Donderdag 1 Februari 2007

Engelse versie.

Walkthrough door: Louis Koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl

De game begint met Dr. Watson. Watson heeft een zware dag gehad en probeert van een goede nachtrust te genieten. Maar helaas....Watson wordt geplaagd door een vreselijke nachtmerrie. O...Holmes.....wat is er gebeurt.....zal het ooit ophouden......het is allemaal begonnen 2 jaar geleden en we gaan 2 jaar terug in de tijd en belanden in:

Dr. Watson loopt door Baker Street ( London) en hij gaat het huis 221b binnen. Het huis van zijn goede vriend Sherlock Holmes, de beroemde detective. Sir Sherlock Holmes is nogal somber....hij heeft geen dringende zaken omhanden. Holmes staat zich eigenlijk stierlijk te vervelen. Watson komt binnen en neemt plaats aan de tafel mom te genieten van het ontbijt. Watson probeert Holmes wat op te beuren, maar veel succes heeft ie er niet mee.

"Is er iets, Homes"? Je luistert niet eens naar me"., vraagt Dr, Watson ietwat verwijtend. "Verveling, mijn beste Watson, Verveling......", is de reactie van Holmes. "Kom op nou, Holmes, dit is niet meer dan een fase die elk moment voorbij kan zijn. Voor je het weet gebeurt er, hier in Londen, weer iets extra-ordinairs waar men jouw geweldige talenten voor nodig heeft om het tot een oplossing te brengen en waarmee jij je behoefte aan Intellectuele gymnastiek volledig kunt bevredigen", is de reactie van Watson.

Watson vertelt dan over een zaak die hij persoonlijk onder handen heeft. Het schijnt dat de bediende van  Captain Stenwick spoorloos is verdwenen. Watson raad Holmes aan om even naar buiten te gaan en om bij de boekenstal rond te neuzen. De nieuwe boekenverkoper heeft enige interessante boeken in de collectie. Watson verdwijnt, Holmes tamelijk bedroeft achter latent.

Hoofdstuk 1: Londen:

In en rond 221b Baker Street:

Als Sherlock Holmes

We zijn dus in de zitkamer van Sherlock Holmes, Baker Street 221B Londen. Watson heeft zojuist het ontbijt van Holmes naar binnen gewerkt en heeft Holmes weer verlaten om naar het huis van Captain Stenwick te gaan. Blijkbaar is de uitheemse bediende van die Captain Stenwick op mysterieuze wijze spoorloos verdwenen. Holmes staat voor het linker raam.

Kijk even door het raam naar buiten, door helemaal tegen het raam "aan te lopen". Aan de overkant van de straat zie je de krantenjongen staat die je ook al zag in het introfilmpje. Draai linksom naar het bureau van Holmes.

Op het bureau ligt een Doosje Lucifers. Grijp het Doosje Lucifers van het bureau. Open dan even het Inventoryscherm door met de rechtermuisknop te klikken en zie dat Holmes nu een Mes en het Doosje Lucifers in zijn Itemsscherm heeft staan. Klik ook even op de andere Tabs, dus op "Dialogues", "Documents", "Reports" en "Maps" om ook deze schermen even te bekijken. Sluit het Inventoryscherm weer via de rechtermuisknop. 

Wel....je kunt verder even op je gemak rondkijken in de zitkamer en je kunt de slaapkamer van Holmes bekijken. De slaapkamer bereik je via de deur links naast de open haard. Je kunt niet de deur rechts van de open haard openen. Voor het rechter raam staat de "laboratorium" tafel van Holmes waarop hij al zijn onderzoekjes uitvoert. De deur naast de grote kast is de deur naar de gang. Verlaat de kamer via die deur en in de gang ga je rechts, links en dan de trap af naar de voordeur. Open de voordeur en stap naar buiten, Baker Street in.

Aan de overkant staat de krantenjongen zijn kranten uit te venten. Rechts in de straat staat een "taxi koets" en links in de straat staat een politieagent. Steek de straat over naar de krantenjongen. Ga recht voor de krantenjongen staan en klik dan met je linkermuis om met de krantenjongen te praten. 

NB: U weet nu hoe u een gesprek met andere personen moet starten, als zo'n gesprek niet vanzelf begint. Ik ga dit niet steeds weer opnieuw uitleggen. Gewoon recht voor een persoon gaan staan en dan met uw linkermuisknop klikken om het gesprek te starten.

Deze krantenjongen is één van de straatschoffies die Holmes vaak gebruikt om voor hem informatie te verzamelen en, soms, dingen te jatten. Het jochie vertelt Holmes dat momenteel een Scandinavische Prinses Londen met haar bezoek vereert. Holmes koopt een krant en geeft de jongen opdracht om meer informatie over die Prinses te vergaren. De jongen rent dan weg. In de "Documents" sectie van de inventory heeft Holmes nu dan de krant, dat is "De Strand". Lees het artikel over de Scandinavische Prinses even door.

Draai je om en loop door Baker Street naar de Politieagent die op de hoek staat. Dit is Sergeant Ruffles. Praat met Sergeant Ruffles en Holmes vraagt hem waar de Barnes Bookshop is. Ruffles legt het uit. Ga rechts de hoek om. We zijn dan in Melcome Street. Loop verder door naar Glenworth street. Op de hoek van Glenworth street staat Miss Flemming haar bloemen uit te venten. Zeg even vriendelijk goedendag. Loop iets verder Glenworth street in en kijk naar de eerste deur links. Holmes heeft Barnes Bookshop gevonden. Loop naar de deur van de boekenwinkel, open de deur en stap naar binnen.

Barnes Bookshop:

Holmes loopt binnen onmiddellijk tegen een laddertje aan. Je krijgt het "Oog" op het laddertje. Klik met je linkermuisknop om het laddertje te bekijken. Holmes merkt er een uitglijspoor op, alsof iemand van het laddertje is gegleden. Draai rechts en loop door naar Barnes, de eigenaar van de boekwinkel. Vanzelf volgt er een gesprek. Barnes maakt Holmes er op attent dat ie 2 nieuwe boeken binnen heeft gekregen, een Vis boek en een Piraten boek. Na dit gesprek ga je naar links van de toonbank.

Links naast de toonbank van Barnes staan een tafeltje en een bureautje voor de boekenkasten. In het bureautje ligt het Vis boek en op het tafeltje ligt het Piraten boek. Grijp beide boeken. Lees ze deze twee boeken even door in de "Documents" sectie van de inventory. Loop dan terug naar Barnes en Holmes rekent de boeken af. in  de vensterbank van de etalageraam staat een nogal verlepte plant. Bekijk de plant met je "Oog". Ga dan weer met Barnes praten en.....je krijgt je eerste proeve van de briljante deductie vermogens van Holmes als hij, uit de voetsporen op het laddertje en de verlepte plant, deduceert dat Barnes de aandacht van Miss Flemming probeert te trekken.

Open even het Inventory/Portfolio scherm en dan de "Map" sectie. Je ziet nu dat er in het "vergrootglas" een locatie is bijgekomen. Via de Map kun je dus snel heen en weer reizen naar de diverse locaties. Nu zijn er twee locaties beschikbaar en dat zijn Baker Street 221b en Barnes Bookshop. Telkens als je een nieuwe locaties hebt bezocht zal deze locatie ook op de map verschijnen. Het is echter niet altijd verstandig om via de Map van locatie naar locatie te reizen. Dat gaan we nu ook niet doen.

Verlaat Barnes Bookshop nu gewoon via de voordeur en loop terug naar Melcome Street en volg Melcome street rechtsaf richting Baker street. Voorbij Baker Street staat Watson, voor de ingang van het huis van Captain Stenwick, op de stoep. Als Holmes vlakbij Baker Street is gekomen roept Watson dat Holmes bij hem moet komen. Loop dus door naar Watson en, nadat Watson is uitgepraat, ga je door het hek naar Captain Stenwick en Sergeant Rufles, die voor het huis staan te wachten.

Captain Stenwick

De Stenwick locatie wordt op de Map gezet. Praat met Stenwick. Stenwick vertelt dat zijn "man-servant" Baowpa, zo maar spoorloos is verdwenen. Praat dan met Rufles en doe dat 2 keer. Volgens Rufles is er geen reden tot paniek. Er zijn wel meer arme immigranten spoorloos verdwenen de laatste tijd en Rufles meent dat die vanzelf wel weer opduiken. Holmes vraagt Rufles of hij er voor kan zorgen dat Holmes de rapporten over al deze vermissingen krijgt.

Na deze 2 gesprekken ga je, achter Rufles, om het huis heen naar rechts en naar de achtertuin. In de achtertuin staat een schuurtje. Het schuurtje is de slaapplaats van Baowpa, de verdwenen uitheemse bediende van Stenwick.

De deur van het scheurtje staat open. Loop tegen de openstaande deur aan en op het deurslot krijg je dan het "Oog". Klik om het slot te bekijken. Holmes concludeert dat het slot niet is geforceerd. Ga in de deuropening staan. Bovenaan in de deuropening hangt een stukje Stof. vanzelf krijg je het "Handje" op het stukje stof. Grijp dus het stukje Stof.

Loop dan de schuur in en kijk naar de vloer. Op de vloer ziet Holmes een merkwaardige tekening. Bekijk deze vloertekening. Een verklaring van deze tekening wordt opgeslagen in "Documents" van de portfolio. Open het Inventory/Portfolio scherm. In het Itemsscherm leer je dat het stukje stof dat je uit het deurkozijn hebt gepakt een stukje........is. Lees ook Holmes beschrijving van de vloertekening in "Reports". Het stelt een man voor die probeert te ontsnappen aan golven waaruit vliegende vissen komen.

In de schuur ligt een matras op de vloer en bij de linker muur staat een Schaal op de grond. Ga naar de schaal en kijk omlaag zodat je de Hand in de schaal krijgt. Klik met de Hand in de schaal en je beland in het close-upscherm. Er ligt iets in de schaal maar Holmes kan niet goed zien wat het is. Linksonder in het scherm staat nu het Vergrootglas.

Pak het vergrootglas op en beweeg met het vergrootglas over de schaal. Linksboven in de schaal ziet Holmes dan een Bal liggen. Klik met je linkermuisknop en Holmes pakt de Bal uit de schaal. Holmes vermoed dat er Opium in de bal zit. Om dit zeker te weten zal hij de Bal straks in Baker Street 221b moeten analyseren. Klik met je rechtermuisknop om uit dit close-upscherm te gaan. Verlaat de schuur. Loop om de schuur heen naar achter in de tuin. Bij de achtermuur van de tuin, tussen de 2 witte pilaren, zul je schoensporen in de grond zien.

Lees alles over de schoenafdrukken en de visschub door in "Reports" van je inventory. Kijk omhoog naar de bovenkant van de muur. Vanzelf zul je dan het Handje krijgen op één van de ijzeren punten die bovenop de muur staan. Klik en Holmes zegt dat er daar "iets" zit. Maar vanaf deze kant kun je dat "iets" niet goed zien of pakken.

Draai je om en ga door de tuin terug naar Watson, Stenwick en Rufles, die nog steeds bij de voordeur staan. Ga achter Watson terug door het hek de straat weer op en loop naar links en ga dan gelijk de steeg links in. Dit is dus de steeg naast Stenwick's huis. Loop door naar achter in de steeg. Tegen de houten schutting ligt een ladder en je ziet voetsporen, die vanaf de ladder naar de muur van Stenwick's tuin lopen. Volg de voetsporen naar de houten schutting. Klik dan met je Hand op de houten schutting. Holmes zal zeggen dat er geen reden is om over de schutting te klimmen.

Draai rechts en loop naar de ladder. Grijp de Ladder. De ladder komt rechtsboven in je scherm te staan. Draai je om en loop terug naar de stenen muur van Stenwick's tuin. Ga naar het 2e deel van de muur, daar waar de voetafdrukken beginnen. Ga tegen de muur aan staan en kijk omhoog. Op de ijzeren punten, die bovenop de muur zitten, krijg je dan het Handje. Klik en Holmes zet nu hier de ladder tegen de stenen muur aan.

Klik met je Hand op de ladder. Holmes klimt de ladder op en is dan ter hoogte van de ijzeren punten die bovenop de muur staan. Rechts zie je dan een Draad Stof om de gebogen spijl zitten. Grijp het Draad Stof (Fibres). Holmes zegt dat ie deze Draad Stof nader zal moeten onderzoeken. Klik met je rechtermuisknop om terug van de ladder af te dalen. Ga terug naar de voortuin van Stenwick's huis. Loop helemaal door tot bij Watson, Stenwick en Rufles. Vanzelf volgt er een gesprek met Stenwick. Holmes is nogal beledigend tegen Stenwick terwijl hij hem vertelt dat zijn Maori bediende Baowpa is ontvoerd door 2 onbekende mannen. Vanzelf belanden we dan weer in de zitkamer van:

221B: Baker Street: 

Holmes krijgt even de wind van voren van Watson omdat hij zo beledigend tegen Stenwick heeft staan praten. Holmes is niet onder de indruk en geeft Watson opdracht om met de krantenjongen te gaan praten en om een boek over Maori's te gaan halen in de boekwinkel van Barnes.

Ok...Holmes staat voor zijn laboratorium tafel. Op de tafel staat, links, een Analyseerapparaat en rechts een Microscoop. Ook staan er enige kleine Flesjes op de tafel en op de houten rand boven de tafel. Klik met je Hand op de stoel en Holmes gaat zitten.

Analyseren van het bewijs

Piece of Cloth: 

NB: Ik heb je nu uitgelegd hoe je items uit het "itemsinventory" moet pakken en gebruiken in het spel. Ik ga dit in het vervolg niet weer zo uitgebreid uitleggen omdat ik er nu vanuit ga dat je weet hoe het werkt.

Visschubben:

NB: volgens mij staat hier dus een foutje in de game. Mijn Engels-Nederlands woordenboek vertaalt "Perch" als zijnde Baar Volgens mij is een Baars is toch echt een Zoetwater vis en geen zoutwater vis..

Fibres:

Pak nu de Fibres uit je inventory en klik dan weer met de "Tandwielen" op de microscoop. Weer in het close-upscherm pak je Pincet weer uit het etui. Klik met de Pincet overal op de Fibres in de cirkel totdat je de plek hebt gevonden waar Holmes er dan een heel klein stukje draad vanaf knipt. Die plek is ergens aan de rechter kant op de Fibres. Dit kleine stukje draad wordt dan opgeborgen in "Items". Ga weer uit de microscoop. Lees de bevindingen van Holmes weer door in de "Reports" sectie van het inventoryscherm.

Ball:

Pak nu de Ball uit het "Itemsscherm" van de inventory en klik dan weer met de "tandwieltjes" op de microscoop. Nu zie je de Ball in het microscoopscherm. Pak het Mesje uit het etui en klik er mee op de Ball. Je snijdt de Ball in 2 gelijke helften en er komen zaadjes uit. Berg het mesje terug op in het etui en pak nu de Pincet. Klik met de Pincet op de zaadjes om ze op te bergen in het "itemsscherm". Holmes vertelt dat het mosterdzaadjes zijn maar dat ze ook enige andere componenten bevatten. Ga uit het microscoopscherm

Analyseerapparaat:

Ok...terug in de tafel grijp je nu de flesjes Water, Solvent, Acid en Spirit Alcohol. Al deze 4 flesjes verdwijnen naar je itemsinventory. In het "Itemsscherm" van je inventory moet je nu de volgende items hebben staan: Mes, Lucifers, Compound from Maori's Ball, Piece of Stained Rope.

Pak nu de "Piece of Stained Rope" uit je inventory en klik dan met de "Tandwieltjes" op het Analyseerapparaat. Holmes legt het stukje touw op het platformpje van het apparaat. Pak het Flesje Solvent uit je inventory en klik dan weer met de "Tandwieltjes" op het Analyseerapparaat en.....Het apparaat gaat nu aan het werkt en als het proces klaar is meld Holmes dat er vers water uit het draad is gekomen. Lees het rapport over deze analyse door in "Reports" van het inventoryscherm.

Pak dan de zaden, dus de "Compounds from Maori's Ball" uit het Itemsscherm en klik weer op het Analyseerapparaat. De zaden worden op het platformpje gelegd. Pak de Acid uit je inventory en klik weer op het Analyseerapparaat. Het zuur lost de zaden op maar Holmes denkt dat ie het zaakje moet verhitten. Pak dus de Lucifers uit je inventory en klik weer op het Analyseerapparaat. Holmes steekt het kaarsje aan en....het apparaat gaat weer aan de slag. Holmes meld dat in de zaadjes opium en morfine wordt gevonden maar ook sporen van enige onbekende elementen.

Vanzelf is Holmes nu klaar en gaat ie even uit het raam kijken of Watson al bij de krantenjongen is gekomen. We gaan nu even verder als:

Als Watson:

Loop naar de krantenjongen. Praat met de krantenjongen. De jongen meld dat de lijfwacht van die Scandinavische Prinses verdwenen is. Watson geeft de jongen wat muntjes als beloning. Ga nu, via de Map of gewoon lopend door de straten, naar :

Barnes Bookshop:

Ga naar binnen en naar Barnes. Watson krijgt van de arme Barnes even de wind van voren vanwege het feit dat Watson, zo denkt Barnes, met Holmes over Barnes problemen heeft gepraat. Barnes wijst Watson dan waar hij het Maori boek kan vinden. Draai links. In de middelste boekenkasten nis staat een tafeltje en daarop ligt het gezochte boek.  Ga dus naar dat tafeltje en grijp het paarse boek. Lees dit "People at the Earth's End" boek in "Documents" van het inventory/portfolio. Ga terug, via de Map of lopend, naar:

221B Baker Street:

Open de voordeur, loop de trap op en ga boven via de deur de zitkamer van Sherlock Holmes weer binnen. Holmes staat rechts voor de open haard. Loop naar Holmes en ga vlak voor, of achter, hem staan en klik dan met je linkermuisknop en......je bent weer:

 Sherlock Holmes:

Je hebt nu in ieder geval de vraag goed beantwoord en Holmes kondigt aan dat we moeten verkassen naar het havendistrict van Londen. 

NB: Heeft u de Duitse versie of de Nederlandse versie dan dient u dus het antwoord te typen in het Duits of in het Nederlands.

Open de Map en zie....er is een vergrootglas op de map bijgezet en hierin staat nu de locatie "Wharf no 13. Klik daar op en we belanden in:

De Docks:

The Cursed Mermaid

We zijn in het haven district beland en wel op Wharf 13 en staan voor de kroeg "The Cursed Mermaid". Ga de kroeg binnen en naar de bar, rechts. Een zeeman staat aan de bar te zuipen en achter de bar staat de barman. Ga praten met de barman.

Holmes bestelt 2 pinten en informeert dan bij de barman naar de naam van een "Kolen gestookt" schip. Ook geeft Holmes een beschrijving van één van de vermeende kidnappers. Helaas kan de barman Holmes niet helpen. De barman zegt dat Holmes met ene Harper moet gaan praten. Harper's huis is niet te missen want het heeft een groot anker op de gevel en het is voorbij de brug. Holmes informeert dan naar die zeeman, die aan de bar staat te zuipen. De barman vertelt dat die zeeman wacht op zijn nieuw Houten Hand. De zeeman mist namelijk een hand en heeft dus een haak. Zijn nieuwe hand had gisteren al geleverd moeten worden, maar is nog steeds niet gearriveerd. De zeeman barst dan uit en gooit al zijn ellende over Holmes en Watson heen. Holmes neemt dan beleefd afscheid.

Wel....op naar die Harper dan maar. Verlaat de kroeg en ga naar links. Je ziet de vuurtoren en, rechts, de brug. Ga over de brug en dan rechtdoor en via de stenen trap oplaag. Volg dan de weg naar tussen de 2 stenen huizen. Op het grote linker huis staat een groot rood Anker geschilderd. Dus dat moet het huis van Harper zijn.

Ga naar de deur van het anker huis en klik er op. Helaas....de deur zit op slot. Draai je om naar het kleinere huis. Een jochie gluurt door het rechter raam naar Holmes en Watson. Ga het huisje binnen.

De Nepalese vrouw en de postbode:

Achter in de kamer zit een vrouw op haar knieën te huilen. Loop naar de vrouw en vanzelf zal Holmes haar aanspreken en vragen of zij weer waar Harper is. We zijn in het huisje van een Nepalese vrouw en zij zegt dat Harper vertrokken in op een schip. Holmes blijkt ook Nepalees te spreken en praat verder in het Nepalees met de vrouw. De vrouw vertelt over haar 16 jarige zoon die sinds een week verdwenen is. Ze vertelt ook over een man met een "Zilveren Oog" die blijkbaar grote belangstelling had voor haar en haar zoon. Ze zegt dat ze op het altaartje enige spullen van haar verdwenen zoon heft uitgestald en dat Holmes die wel mag bekijken.

Kijk weer naar de vrouw en loop dan door naar het altaartje. Grijp het Medaillon van het altaar. Holmes zegt dat het gemaakt is van nepzilver. Bekijk het medaillon in het itemsscherm en zie dat het een Pelikaan voorstelt. Sluit het inventoryscherm en draai je om. Die knaap die je door het raam zag gluren zit op één van de matrassen, maar je kunt niet met hem gaan praten. Kijk even op je Map en zie dat nu ook dit "Nepalese House" op de map is gezet.

Verlaat het huisje en draai rechts. Op de hoek staat een stapel zakken tegen de Harper's huis aan. Loop naar de stapel zakken en grijp er dan het Touw dat bovenop de stapel ligt. Voorbij Harper's huis zie je een grote kraan en een scheepswrak. Links is de loods van de Havenmeester. Loop door naar de kraan

Filmpje: Je ziet een stomdronken postbode die even "over zijn nek" gaat bij een stapel kisten.

Loop nog iets door naar de kraan. Je bent bij het Schip in Aanbouw. Draai dan rechts. Je ziet een Toren. Loop door naar de toren en dan zie je, rechts van de toren, die postbode zitten op de kisten. Ga naar de postbode.

De postbode moet weer overgeven en Holmes vraagt Watson om de man te onderzoeken. Watson concludeert dat de postbode niet ziek, maar stomdronken is. De postbode vertelt dat ie gisteren een pakketje moest afleveren, hier in de haven. Hij werd echter overvallen door een bende kerels die hem dwongen om een fles met smerig spul helemaal leeg te drinken. Hierdoor raakte de postbode bewusteloos en toen ie zojuist wakker werd heeft ie gemerkt dat het pakketje dat ie moest bezorgen verdwenen is. Holmes concludeert dat een illegale drankstoker zijn nieuwste brouwsel op de postbode heeft uitgeprobeerd.

Holmes raapt vanzelf een groene fles op en ruikt eraan en zegt dat er een koolraapdrankje in heeft gezeten. Waarschijnlijk het spul dat de postbode heeft moeten drinken. In je inventory heb je dan nu een "Bottle Moonshine".  Ga, via de Map of lopend, terug naar Wharf no 13 en ga weer "The Cursed Mermaid" binnen.

The Cursed Mermaid:

Ga weer praten met de barman. Holmes vraagt nu de barman over de man met het "Zilveren Oog". De barman zegt dat dit "Dirty Sommers" zal zijn, een gevaarlijke vent. Dirty Sommers was gisteravond nog hier in de kroeg om mensen voor zijn schip aan te monsteren. Dat heeft ie gedaan aan een privé tafeltje in één van de nissen van de kroeg.

Na dit gesprek draai je om. Aan de overkant van de gelagkamer zie je 3 nissen. De middelste en de rechter nis zijn afgeschot door een gordijn. Ga naar de middelste nis en klik dan met je Hand op het gordijn. Holmes trekt het gordijn open. Loop de nis in zodat je voor de tafel staat. Het gordijn schuift vanzelf weer dicht. In het tafelblad zijn enige symbolen gekerfd. Zoom in op het tafelblad en je komt in het close-upscherm. Je ziet 4 symbolen en Holmes zegt dat ze vrij recent in het blad zijn gekerfd.

Wellicht is het goed idee om deze 4 symbolen even na te tekenen? Open de Map en klik dan op de "Nepalese House" locatie en vanzelf staan Holmes en Watson dan weer voor de deur van het Nepalase vrouwtje.

De Smokkelaar/Moonshiner:

Ga niet het huisje binnen maar draai links en loop weer door naar de kraan en dan weer naar rechts, naar de zieke postbode die nog steeds, rechts van de toren, op de kisten zit. Ga dan voorbij de postbode rechtsaf de hoek om en volg de straat. Halverwege deze straat ga je de brede stenen trap op en boven volg je de straat verder.

De straat gaat dan linksaf, maar jij gaat de steeg tussen de twee grote huizen in. Loop door de steeg. Aan het eind van de steeg zit er een groot gat in de grond. Er ligt gelukkig een plank over het gat, dus loop verder over de plank en Holmes en Watson belanden op een binnenplaats. Links zie je een "tent" en bij die "tent" staan een hoop lege flessen. Loop door richting de "tent" en Holmes zegt dat het een mooie schuilplaats zou zijn.

Ga naar de deur van het gebouw bij de "tent". Klik met je Hand op de deur en....er wordt open gedaan maar de bewoner snauwt even "wat mot je" en smijt de deur weer dicht. Dit is de "Smokkelaar" of ook wel de "Moonshiner" die verantwoordelijk is voor de deplorabele toestand van de postbode. Kijk even op de Map en zie dat deze locatie nu ook op de Map staat. Het is de "Smugglers" locatie.

Pak de "Bottle Moonshine" uit je inventory en klik dan weer op de deur. De vent doet weer open en Holmes complimenteert hem met het brouwsel dat ie gebrouwen heeft. Holmes informeert naar het pakketje van de postbode en de vent geeft het pakketje aan Holmes. De vent doet de deur weer dicht. Je hebt nu het Pakket van de postbode in je inventory. Pak nu de "Pelikaan Medaillon" uit je inventory en klik weer op de deur.

Holmes vraagt de "moonshiner" nu of hij dit medaillon al eens eerder heeft gezien. De man vertelt nu over een zekere Brannoch die zo'n pelikaan van een dokwerker heeft gekregen. Die dokwerker had een rode muts op en een hazenlip. Sindsdien is die Brannock verdwenen. Die dokwerker is te vinden bij/in Loods 12.

Berg de Pelikaan terug op in je inventory en ga via de Map terug naar Wharf no 13. Holmes en Watson staan weer voor The Cursed Mermaid. Open het inventoryscherm en dan het "Itemsscherm

Items combineren in je inventory:

The Cursed Mermaid:

Ga weer naar de bartoog. Ga vlak tegen de zuipende zeeman aan staan. Pak de Kunst Hand Met Krabber uit je inventory en klik op de zeeman. Je krijgt geen Hand op Tandwieltjes op de zeeman, dus je moet recht voor de zeeman staan en dan klikken alsof je met hem wilt praten. Holmes geeft de zeemand de kunsthand en deze "trekt" zijn haak uit en "trekt" de kunsthand aan. De haak ligt dan voor de barman op de toog. Grijp de Haak.

Loods 12:

Ga, via de Map of lopend, nu weer terug naar het "Nepalese House". Holmes en watson staan dan weer voor de deur van het huis van het Nepalese vrouwtje. Ga niet naar binnen maar loop nu verder weer door naar de kraan en het schip in aanbouw. Draai rechts. Je kijkt weer naar de Toren. Ga nu verder vooruit aan de linker kant van de toren. Dus ga vooruit tussen de Toren en het Schip in Aanbouw. Ga dan naar links en je ziet dan, achter het schip, een lood met groene deuren.

Loop rechtdoor naar de loods met groene deuren. Op de rechterhoek van de loods hangt een lamp en onder de lamp zit een bordje met daarop het cijfer 7. Dit is dus loods 7. Volg de straat naar rechts en ga dan de eerste zijstraat rechts in. Loop door naar de tweede loods aan de linker kant. Ook deze loods heeft 2 grote groene deuren en dit is dan Loods 12.

Ga tegen de linker groene deur aan staan en klik dan met je Hand op de deurhendel. Helaas....de deur gaat niet open. Kijk omhoog. Boven de deuren zit een boograam. Boven de rechter deur zit er een gat in de ruit van het boograam. Ga nu recht voor de rechterdeur staan. Combineer dan in je Itemsinventory de Haak (Hook) met het Touw (Rope). Je bevestigt dus de Haak aan het Touw. Pak dan de Haak/Touw combinatie uit je inventory. Sluit het inventoryscherm. De haak/Touw combo staat dan rechtsboven in je scherm. Kijk omhoog naar het boograam. Je krijgt de Hand op de kapotte ruit boven de rechterdeur. Klik en......

Holmes gooit de Haak door het gat in de ruit en hij staat je dan ietwat schaapachtig aan te staren terwijl ie aan het touw staat te rukken. Je bent nu weer:

Watson:

Maak de groene loodsdeuren open:

Praat even met Holmes. Holmes zegt dat ze in Loods 12 moeten zien te komen, maar de groene deuren zijn aan de binnenkant gebarricadeerd en ook het boograam gaat niet open. Draai je om en ga, rechts naast de loods, de steeg in. In de steeg zie je een smal raam in de zijgevel van Loods 12. Ga tegen dit smalle raam aan staan en kijk dan naar de Linker Boven Hoek van het kozijn van dit raam. Je krijgt je Hand op de Linker Boven Hoek van het raamkozijn. Dus klik en je komt in het close-upscherm van het raam. Je ziet de middelste ruit van het raam. De ruit is helemaal beslagen door dik grijs stof. Je moet de ruit nu schoonvegen met je Hand.

Ok...Je ziet het Touw met daaraan de Haak hangen. Onder het touw staat een Hangslot op de vloer. De deuren zitten op slot met een schuifbalk. Op de rechterdeur zie je een Hendel. Met die Hendel kun je de schuifbalk naar rechts bewegen om de deuren te openen. Maar hoe moet je dat doen. Wel.....dat moet je doen door met het hangslot tegen die hendel aan te slingeren.

Sherlock Holmes:

Wel....Open nu de groene deuren en stap Loods 12 binnen. Draai gelijk naar rechts. Je ziet een lange kist en 2 ijzeren vaten. Tussen de lange kist en de ijzeren vaten ligt een IJzeren Staaf op de grond. Kijk naar links. Voorbij de lange kist zie je nog meer lange kisten. Noem de eerste lange kist Kist 1 en de 2e lange kist noem je Kist 2. Tussen Kist 1 en Kist 2 zie je wat items op de vloer liggen en voor Kist 2 zie je voetsporen die naar de linker kant van het grote vloerluik gaan.

Ga nu eerst de IJzeren Staaf (Iron Bar) van de vloer op pakken. Ga dan rechts voor Kist 1 staan. Pak de IJzeren Staaf uit je inventory en klik dan met je Hand op Kist 1. Met behulp van de Staaf maakt Holmes Kist 1 open. Holmes zegt dan dat de afmeting van de kist 1 meter bij 1 meter is. In kist 1 liggen zeilen en die heeft Holmes niet nodig. Berg de IJzeren Staaf weer op. Draai links en ga naar de items die tussen kist 1 en kist 2 op de vloer liggen. Klik op die items met je hand en je zoomt er op in.

Je bent ingezoomd op een paspoort en een Hoedenpen. Klik op het Paspoort. Het is een Amerikaans paspoort en de naam van de eigenaar is Amos Colby. Er is een bloedige Demon tekening in het paspoort getekend en Watson heeft hier enige opmerkingen over. Grijp de Hoedenpen en zoom uit. Bekijk het Paspoort in "Documents" van het inventoryscherm. Het is dus een Amerikaans paspoort op naam van ene Amos Colby. Colby is op 22 Augustus 1894 in Engeland aan gekomen. Bekijk ook nog even de Demon tekening via de scrol tab onderaan. Sluit het inventoryscherm.

Ga nu naar Kist 2 en maak ook Kist 2 open met behulp van de IJzeren Staaf. In Kist 2 staat een Lantaren. Het is een zogenaamde "Bullseye Lantern". Grijp de Lantaren uit de kist. Holmes maakt nog een opmerking over deze kisten waarop Watson vraagt of deze kisten dienen als doodskisten. Volg de voetsporen op de grond naar de linkerkant van de grote Vloerdeuren. Bekijk dan bij de vloerdeuren de voetsporen. Holmes merkt op dat er meerdere tripjes zijn geweest vanaf de lange kisten naar dit grote vloerluik.

Open het Vloerluik:

Ga midden op het grote vloerluik staan en probeer het luik dan te openen door op de ronde hendels te klikken. Helaas....de vloerdeuren zijn veel te zwaar om zomaar open te tillen. Er moet een andere manier zijn om dit grote vloerluik open te maken. Kijk even op je gemak rond in de loods.

Ok...Ga door het nu geopende vloerluik omlaag en Holmes en Watson staan dan in een donkere ondergrondse gang. Volg de gang vooruit en je beland in een kamer met een deur en een pilaartje in het midden. Het is hier donker, dus klik in je inventory op de Bullseye lantaren en sluit dan het inventoryscherm.

De Geheime Tempel:

De deur achter het pilaartje is de toegang tot de Geheime Tempel. Die deur moet dus geopend worden maar dat gaat zo maar niet. Je kunt aan alle 4 de zijden van het pilaartje gaan staan. Je staat nu aan de voorzijde, maar je kunt er rechtsvoor, linksvoor en achter gaan staan. Bekijk eerst de linker en de rechter muur in deze ruimte. Je ziet ingekraste symbolen op de muren. Ga terug voor het pilaartje staan en klik er nu met je Hand bovenop.

Links en rechts naast de deur zit een paneel. Elk van die 2 panelen heeft 3 Symboolknoppen. De Symbolen op die knoppen zijn echter maar Halve Symbolen. 4 van deze symbolen zijn, als je ze zou combineren met het Symbool van de Cursor die je zojuist op het pilaartje kreeg, echter de Symbolen die je hebt gezien op de tafel in de Cursed Mermaid. Via het Pilaartje heb je dus bepaald van deze 6 Symbolen de Symbolen op de tafel in de Cursed Mermaid zijn en heb je ook de volgorde bepaald waarop je nu op deze 4 symbolen moet klikken.

Het is flink donker in de tempel, dus hou de Lantaarn rechtsboven in het scherm. Kijk goed rond in de Tempel. In de hoek, links van de ingang staat een tafel waarop een klein doosje staat. Bekijk het doosje. Holmes dat het Pelikaan Medaillons bevat maar dat het een "vals spoor" is. Draai je om en ga naar de hoek, links van de ingang. Er staat een klein Kistje op de vloer in deze hoek. Ga boven dit kistje staan en klik er dan met je Hand op. Je pakt er een brok Steenkool (Coal) uit.

Langs de gehele linker en rechter muur liggen matrassen achter de ronde pilaren. Loop tussen de pilaren door naar achter in de ruimte. Bij de laatste 2 pilaren aan de rechter kant zie je een Koolstof tekening op de vloer en er ligt ook kleding op de vloer.

Klik met je Hand op de steenkool tekening. Je zoomt er dan op in en ziet een Vierkant met een Kruis. Teken het na en zoom uit. Ga naar de kleding die achter de laatste pilaar op de vloer ligt. Klik met je Hand op de kleding. Holmes zegt dat er bloed aan de kleding zit en hij pakt een Advertentie uit de zak van het shirt. Bekijk deze Advertentie in "Documents". Het is een advertentie van de Northwood Agency en je ziet er een Vingerafdruk op.

Sluit het inventory scherm en ga naar de hoek aan de overkant van de kamer, links voorbij het Altaar. In deze hoek staan 3 tafels. Bekijk de kruik die op de linker tafel staat. Holmes zegt dat er water in de kruik zit en dat er Opium in het water zit.

Ga voor de rechter tafel staan en klik dan met je Hand op het kleine kistje dat op deze tafel staat. Het is een klein metalen doosje waarop een Edelweiss als symbool staat. Holmes stopt het doosje in het Itemsinventory. Bekijk met je Oog de omgevallen fles die op deze tafel ligt. Holmes concludeert dat er opium in de fles zit. Zijn we in het hol van Opium Smokkelaars beland?. Ga nu de treden op naar het Altaar. Je ziet een kort filmpje van het beeld achter het altaar.

Op het altaar ligt het ontblote lijk van een man. De man is duidelijk gemarteld. Klik met het Oog op de keel van het lijk. Holmes zegt dat er touw sporen te zien zijn alsof de man een strop om zijn nek heeft gehad. Klik met je Oog op de rechterhand van het lijk. In de close-up van de hand pak je het Vergrootglas. 

Bekijk met het vergrootglas de vingertoppen van de hand. Op de wijsvinger ontdekt Holmes vingerafdrukpoeder. Zou deze vinger overeenkomen met de vingerafdruk op de Northwood advertentie? Zoom uit. Ga naar links van het altaar. Onder het hoofd van het lijk ligt een gebroken Beeldje op de grond. Grijp het kapotte beeldje van de vloer. Het lijkt op het grote beeld dat achter het altaar staat. Ga nu achter het altaar staan en kijk weer naar het Lijk. Zoom nu in op de Linkerhand van het lijk en gebruik in de close-up van de hand weer het vergrootglas op de vingertoppen. In één van de vingertoppen ontdekt Holmes dan een gaatje.

Holmes zegt dat de man zichzelf met de Hoedenpen heeft geprikt om dan met zijn eigen bloed die Demon tekening in het paspoort te tekenen. Dus was dit lijk dan die Amos Colby? Zoom uit. links en rechts van het grote beeld staat een klein metalen pilaartje aan de muur. Ga naar één van deze twee pilaartjes

Op beide pilaartjes staat een tekst. De tekst is echter in een voor Holmes onbekende taal geschreven. Holmes wil een kopie van de twee teksten maken. Pak de Northwood advertentie uit je Itemsinventory en klik dan op het pilaartje. Holmes legt de advertentie over de tekst. Pak dan de Steenkool (Coal) uit je Itemsinventory en klik weer op het pilaartje. Met behulp van de steenkool trekt Holmes de tekst nu over op de advertentie. Grijp het papier dan weer om het weer op te bergen in Items.

Holmes zal dan nu zijn conclusies vertellen over wat er met al die vermiste personen is gebeurt. Watson geeft dan een gil en Holmes en Watson lopen naar het lijk op het altaar en.....MIJN HEMEL.....het lijk barst open. Er komen tentakels uit het lijk en het hooft wordt van de romp gescheiden..... Holmes en Watson smeren hem de tempel uit en vanzelf zijn we dan terug in de zitkamer van Holmes te 221b Baker Street.  Holmes stuurt een brief en de tekening van de tekst op de pilaartjes naar zijn broer Mycroft en hij wil nu dat metalen doosje onderzoeken.

221B Baker Street

Analyseer het Witte Poeder:

Ga dus naar de labotafel van Holmes en klik weer op de stoel. Holmes neemt weer plaats en je bent weer bij de microscoop en de analyseerapparaat. Open je Itemsinventory. Gebruik in het Itemsscherm het Mes (Knife) op de kleine Metalen Doos (Box with a flower). Er komt een Wit Poeder (White Powder) uit het doosje. Zet het Mes terug en pak dan het Witte poeder op en sluit het scherm. Klik op de microscoop en Holmes bekijkt het Witte Poeder door de microscoop. Tussen het witte poeder zie je gekleurde bolletjes. Pak het Pincet uit het etui en klik met het Pincet op het witte poeder en je hebt er dan al die bolletjes tussen uit gepakt. Zoom uit de microscoop.

Pak het Witte Poeder (Compounds from Maori's ball) uit je itemsinventory en klik dan op het Analyseerapparaat. Holmes zegt weer dat ie de boel moet verhitten, dus steek met je lucifers weer het kaarsje op het apparaat aan. Het apparaat doet weer zijn werk en Holmes weet dan dat die bolletjes ook opium en morfine bevatten en dus hetzelfde spul is dat ook zat in de Ball die je in de schuur van Stenwick hebt gevonden.

Er volgt nu een gesprek tussen Holmes en Watson. Holmes vraagt zich af hoe het mogelijk is dat zoveel opium ongemerkt door de douane is kunnen komen. Watson zegt dat er grote hoeveelheden medicijnen in kisten uit andere landen Engeland worden ingebracht. Deze kisten worden door de douane nooit gecontroleerd. Als we nu een label van zo'n kist in handen kunnen krijgen dan weten uit welk land het afkomstig is.

Open de Map en reis terug naar Wharf No 13.

De Docks:

Cursed Maiden:

Ga weer de kroeg binnen en praat er weer met de barman. Holmes vraagt waar hij de douane man kan vinden. De barman zegt dat Beddoes, de douane man, wel op de pier bij een schip zal zijn. Ga, via de Map of lopend, nu weer naar het "Nepalese House". Ga weer niet naar binnen maar loop weer richting de kranen, maar ga dan naar links naar de "Customs" loods. Ga aan de rechterzijde deze open houten loods binnen. Gelijk links in de loods zie je dan een Register Boek op een kist liggen en op de hogere kist zit een briefje geplakt.

Grijp de Brief van de kist. Lees de brief in "Documents". Het is een kort krabbeltje van ene Philo aan ene O'Reilly en hierin vertelt die Philo dat ie blijkbaar vader is geworden van het kind van ene Sondra en dat de "boot vrij is". Sluit het inventoryscherm en bekijk dan het Register Boek dat op de kist ligt. Holmes ervaart nu dat de "speciale import goederen" altijd in Loods 16 worden opgeslagen. Er wordt nu een nieuwe locatie op je Map gezet en dat is dan "Warehouse 16". Ga daar nu onmiddellijk naar toe.

Volg de voetsporen:

Holmes en Watson staan voor de gesloten deuren van Loods 16. Loods 16 is dus vlakbij de Cursed Mermaid en de brug. De loods is gesloten van wege een staking. Op de grond voor de deuren zie je voetsporen. Loop tot tegen de deuren aan en bekijk de deuren dan met je Oog. Holmes ziet geen enkele mogelijkheid om de deuren te openen. Watson gilt dan dat ie vieze smerige teer onder zijn schoenen heeft zitten. Kijk omlaag naar de voetsporen en klik dan je Handje om in het close-upscherm te komen.

Linksonder staat weer je vergrootglas en het meetlint. Rechtsboven ligt een Sleutel. Er zijn 2 voetsporen die je moet onderzoeken. Bovenin het scherm onder zoek je de schoenafdruk met behulp van het vergrootglas. Klik met het vergrootglas op de bovenste afdruk en Holmes vertelt je dat deze rechterschoen een nagel mist, net als de afdruk in de tuin van Stenwick. Plaats het vergrootglas terug linksonder en pak dan het Meetlint op. Meet met het meetlint de onderste schoenafdruk op en Holmes zegt dat het schoenmaat 7 is met harde zolen. Ook net als in de tuin van Stenwick. Berg het meetlint weer op en pak weer het vergrootglas. Klik met het vergrootglas op de Sleutel om de Sleutel te pakken. Zoom uit.

Ok....draai je linksom. Je ziet dat de voetstappen aan de overkant de steeg in gaan. Volg nu de voetstappen. Je gaat dus door de steeg en dan linksaf richting de Cursed Mermaid. De voetstappen gaan dan rechtsaf naar de muur en naar de stenen trap. Je ziet de Vuurtoren en je ziet dat de voetstappen naar de deur onder de vuurtoren gaan.

Volg de voetstappen dus de trap af en naar de deur onder de vuurtoren. Ga tegen de deur aan staan en open de deur met de Sleutel die je bij loods 12 hebt gevonden. De linker deur gaat open en in de donkere ruimte zie je een Label op de vloer liggen. Grijp het Label en bekijk het in "Documents". Het is een "Black Edelweiss" label. Wel....Holmes heeft gezegd dat ie nu terug wil naar Baker Street, dus open je map en ga terug naar:

221b Baker Street:

We belanden terug in de huiskamer van Holmes. Watson zegt dat er een brief is bezorgt en Holmes en deze brief komt dan vanzelf in je "Documents". Het is een brief van Mycroft als antwoord op de brief van Holmes. Ook heb je nu een gedicht in "documents", maar je kunt nu deze brief en dat gedicht niet lezen omdat Holmes nu weer gaat uitleggen wat we tot nu toe allemaal weten over de vermiste personen. Holmes sluit of met een vraag over het "Black Edelweiss" label en de rechthoek met kruis die we op de vloer van de Tempel hebben gezien. Je moet nu het antwoord geven op de volgende vraag:

"Where should you go to continue your investigation?

Wel......je moet het antwoord weer typen in het zwarte vlak. De antwoorden die bij mij werkten waren SWISS of SWITZERLAND. Dus type één van deze twee antwoorden in en druk op Enter of klik op de "V".

Holmes is het volkomen met je eens en nadat hij Watson opdracht heeft gegeven om 2 treinkaartjes te kopen belanden we in:

Hoofdstuk 2: Zwitserland:

Het Black Edelweiss Institute:

Film: Holmes en Watson zitten in de trein op weg naar Lyon, Frankrijk. Holmes vertelt dat hij zelf niet naar Zwitserland zal doorreizen maar in Lyon zal uitstappen om een de zaak vanuit een andere kant te benaderen. Watson moet alleen doorreizen naar Zwitserland. Holmes zegt ook dat Watson contact moet opnemen met ene inspecteur Bilger van de plaatselijke politie.

Als Watson

Watson arriveert per koets bij de voordeur van het Black Edelweiss Institute. Loop naar de voordeur en klop aan. Kuntz, één van de verplegers van dit gekkenhuis, doet open en Watson probeert zich voor te stellen. Maar Kuntz zegt dat ie met het vrouwtje Müller moet gaan praten. Loop dus naar binnen en....

Filmpje: 2 ouders van één van de patiënten staan aan de balie te praten tegen die Fraulein Müller. Ze zijn gekomen om hun dochter te bezoeken, die patiënt is in dit krankzinnige gesticht,  en we zien dan die dochter ook binnen komen..

Loop naar de balie en praat er met Müller. Watson stelt zich voor en Müller gaat weg om Dr. Gygax te halen. Je moet even wachten, dus kijk even rond. Na enige seconden verschijnt die Gygax dan en dan gaan de dingen even een hele tijd vanzelf, maar blijf wel opletten want op een gegeven moment zul je toch moeten handelen en dat moet je dan vrij snel doen.

Film: Watson praat met die slijmerige en kruiperige Dr, Gygax. Watson liegt er eerst op los over de reden van zijn bezoek. Tijdens dit gesprek komt een nieuwe vent de hal van het institute binnen en deze vent meld zich bij Müller als Amos Colby van het Northwood Agengy. Dit is natuurlijk Holmes in vermomming. Watson vertelt nu aan Gygax de echte reden van zijn bezoek en ook dat de echte Amos Colby dood en begraven is. Gygax werkt Watson dan de deur uit met het verzoek morgen maar terug te komen. Die Amos Colby, Sherlock Holmes dus, wordt dan door de verplegers in zijn kraag gegrepen en afgevoerd. Dit zorgt er voor dat het meisje flauw valt op de grond en ook het meisje wordt afgevoerd.

We belanden dan in de "martelkamer" en nu moet je even snel handelen:

NB: Ben je te langzaam vanaf het moment dat we hier in de operatiekamer zijn beland, dan zul je er niet inslagen om de Injectiespuit te pakken, de Injectiespuit in het glas leeg te spuiten en om het flesje te pakken. Dat is dan jammer maar niet erg. Later krijg je nog een kans om het Flesje Verdovingsmiddel te pakken. 

Ontsnap uit de Cel:

NB: Was je erin geslaagd om de injectiespuit te pakken en leeg te spuiten in glas water dan is Holmes nu gelijk bij zijn positieven. Was je daar niet in geslaagd dan is Holmes nu nog duizelig en dat merk je aan het "zwabberen" van je scherm. Geen nood want dit zal zo dadelijk voorbij zijn.

Open nu eerst even het Inventoryscherm en kijk in "Items". Je bezit nu een Pruik (Hairpiece), een Lange Jas (Topcoat) en een Hoed (Hat). Als je in de operatiekamer snel bent geweest dan heb je nu ook het flesje Verdovingsmiddel (Sedative). Heb je dit Verdovingsmiddel nu nog niet dan is dat geen ramp want je krijgt straks nog een kans om het te pakken. Lees in "Documents" nu ook de Brief van Mycroft (Answer from Mycroft) en het Vreemde Gedicht (Strange poem) even door. Merk ook op dat je nu niet de Map kunt openen. Sluit het inventoryscherm.

Op het matras bij de korte muur ligt een vent te slapen. Links naast het hoofd van de slapende man zie je een Etensbak en een Lepel op de vloer. Ga de Etensbak (Metal Tin)  en de Lepel (Spoon) pakken. Draai je dan om. Bij de lange muur ligt het matras waar Holmes op geacht wordt te slapen. Voor het matras staat een Kruik en achter hert matras ligt een opgerolde deken.

Holmes wil natuurlijk ontsnappen uit de cel, maar zo dadelijk zal de zuster haar ronde doen en dan door de tralies de cel in gluren en dan moet die zuster wel zien dat Holmes op de matras ligt te pitten. Holmes moet dus de illusie wekken dat hij op het matras ligt als de zuster komt kijken.

Ga naar de kruik. Klik met je Hand op de Kruik. Holmes legt de kruik op de matras. Loop om het matras heen naar de opgerolde deken. Klik met je Hand op de opgerolde deken en Holmes ligt de deken, opgerold, op het matras. De kruik dient als hoofd en de opgerolde deken als lijf. Ga terug naar het hoofdeinde van het matras en ga dan zo staan zodat je met je Hand op de opgerolde deken kunt klikken.

Pak de Lange Jas uit je "items" en klik dan op de opgerolde deken. Pak dan de Hoed uit "items" en klik op de kruik en....de illusie van een slapende man is compleet, maar hoelang iemand erin trapt weet Holmes niet. Draai je om en loop naar de traliedeur van de cel. Op het slot van de deur verschijnen je "Tandwieltjes". Pak de Lepel uit "items" en klik dan met de "Tandwieltjes" op het slot. Je beland in de:

Celslot puzzel:

  • Zet Schijf 10 in gleuf D.

  • Zet schijf 3 in gleuf A.

  • Zet schijf 9 in D.

  • Zet schijf 7 in B.

  • Zet schijf 6 in B.

  • Zet schijf 2 in E.

  • Zet schijf 5 in B.

  • Zet schijf 4 in B.

  • Zet schijf 8 in D.

  • Laat schijf 1 in C

Op Onderzoek in het Gekkenhuis:

De celdeur zwaait open. Stap dus de cel uit. De deur links zit op slot, dus ga rechts en volg de gang. Je kunt dan gelijk de gang naar rechts in, maar die gang brengt je bij een trap en Holmes wil die trap nog niet op. Loop dus vanaf je cel door en de gang gaat linksaf. Stop gelijk als je linksaf de hoek om bent gegaan. Je kijkt door de vellengang. Rechts zijn de cellen. Gelijk links zie je een dichte deur waar een Briefje aan de muur bij hangt. Dat is de deur van het:

Laboratorium:

Ga naar het briefje dat links naast de deur hangt. Klik met je Hand op het briefje en Holmes leest op wat er op geschreven staat. Het is een korte notitie van Gygax waarin hij al het personeel oproept om een bepaald boek te lezen. Open dan de deur en doe een stap vooruit.

Filmpje: We zien dat er een verpleger in het laboratorium aan het werkt is. De verpleger staat aan de andere kant en heft zijn rug naar de deur gekeerd.

Midden in het laboratorium staat een grote labtafel. Over de labtafel hangt een bebloede witte doek. Onder die doek zie je een open kastje in de tafel. Kruip dus naar dat geopende kastje in de tafel.

In het kastje staat een bakje met 3 Injectiespuiten. Grijp, één voor één, de 3 Injectiespuiten uit het bakje. Bekijk ze in je "Items" en je ziet dat je nu een 3 injectiespuiten hebt in de maten 12, 15 en 18 millimeter. Sluit het inventoryscherm en draai je om. Aan de muur staat een lage kast. Rechts op de kast zit een Lappenpop. Boven de kast hangen 2 schilderijen waarop inboorlingen zijn afgebeeld die met blaaspijpjes op een aantal apen schieten. Hela....een blaaspijp? Kruip terug naar de deur, open de deur en kruip de gang terug in. Je kunt nu weer rechtop gaan staan, dus druk weer op je Linker CTRL-toets. Loop verder door de gang en.....

Filmpje: Vanuit de eerste cel wordt Holmes vastgegrepen door een patiënt. Dit is Maurizio en hij wil dat Holmes hem uit de cel laat. Holmes wil hier echter niet aan meewerken maar Maurizio dreigt dat ie dan zal gaan gillen. Holmes heeft geen keus en belooft Maurizio te helpen. Maurizio zegt dat Holmes in de voorraadkamer wel een breekijzer zal kunnen vinden. De sleutel voor de voorraadkamer zit verstopt in een scheur in de muur naast de deur van de voorraadkamer.

Loop verder door de gang en de laatste deur, voordat de gang weer linksaf gaat, is dan de deur van de voorraadkamer. Lees de brief die rechts naast de deur hangt. Links naast de deur zit een diepe scheur in de muur.

Voorraadkamer:

Ga voor de scheur in de muur staan en klik dan met je Handje en Holmes grijpt de sleutel van de deur eruit. Open de deur met de sleutel en stap naar binnen. Gelijk voor je, voor de kruiwagen, ligt een IJzeren Staaf op de vloer. Grijp de ijzeren staaf. Draai links, Achter in de hoek staan een paar kisten. Ga naar de kisten. Bovenop de kisten liggen 4 ijzeren pijpen. Ze zijn van verschillende dikte. Klik erop met je Handje. Holmes wil echter eerst de diametermaat van de pijpen weten. Draai je om naar de deur. Bij de deur staan 2 stapels vloertegels. Op de linker stapel ligt een Passer. Ga de Passer (Caliper) pakken.

Ga terug naar de kisten. Pak de Passer uit je "Items" en klik dan met je Hand op elk van de 4 pijpen. Holmes vertelt je dan de diametermaat van elke pijp. Onthoud welke pijp 16 millimeter is. Berg de Passer op en grijp dan de 16 millimeter pijp. Holmes kan maar 1 pijp tegelijk meenemen dus de andere 3 pijpen moet je hier laten liggen.

Verlaat de voorraadkamer en ga terug naar de cel van Maurizio. Je kunt het niet missen want zijn naam staat bij de celdeur en Maurizio staat door het raampje van zijn deur de gang in te gluren. Geef de IJzeren Staaf aan Maurizio en.....

Filmpje: Met behulp van de staaf breekt Maurizio uit zijn cel en waggelt weg. Hij maakt echter zo veel herrie dat de verplegers merken dat ie ontsnapt is en ze gaan achter hem aan. Holmes kan nu via de zijgang en de trap naar boven.

Loop dus terug door de gang en ga dan de zijgang in en volg de zijgang naar de trap en ga via de trap omhoog. Boven draai je links en Holmes is terug in de

Martelkamer:

Als je er eerder niet in was geslaagd om het flesje Verdovingsmiddel van de lage kast te grijpen dan ga je dat flesje nu alsnog van de lage kast pakken. Voor de deur, rechts achter de lage kast, ligt een Sleutelbos op de vloer. Grijp de sleutelbos. Draai je dan weer om en loop naar de grote klerenkast. Ga recht voor de klerenkast staan. Pak de Lepel uit je "Items" en klik dan je Hand op de deurkrukken van de kast. De deuren zwaaien open. In de klerenkast hangt een wit Verplegerschort. Grijp het Verplegerschort. Holmes trekt het gelijk vanzelf aan. Ga naar de deur, rechts naast de klerenkast. Pak de Sleutelbos uit "Items" en klik op het deurslot. De deur gaat open, dus stap door de deur en volg de gang en ga dan, links, door de boog naar de:

Binnentuin:

Filmpje: Midden in de binnenstuin staat een grote vogelkooi. Een man en vrouw, beide patiënten, zijn bij de vogelkooi. De vrouw zegt dat de vogels al in geen 2 dagen meer voer hebben gehad. De man wil de vogels uit de kooi bevrijden. Holmes is verbaast want de vogels in de kooi kunnen.....praten.

Er zit een deur in de vogelkooi. Zoek de deur in de vogelkooi en klik dan met je hand op het slot van de deur. De deur zit echter op slot. Ga via de poort waardoor je ook bent binnen gekomen terug de tuin uit en volg de gang terug naar rechts, naar de "Leitung" deur. Open de deur en je bent terug in de "martelkamer". Ga rechtdoor via de trap terug naar beneden. Volg beneden de gang terug het:

Laboratorium.

 Stop....open nog niet de deur van het Laboratorium. Staande voor de laboratoriumdeur open je het Inventory en dan het Itemsscherm. Combineer nu in het itemsscherm de 12 mm injectiespuit met het Flesje Verdovingsmiddel (Sedative). Combineer dan de gevulde 12 mm injectiespuit met de 18 mm ijzeren pijp en....Holmes heeft een geladen Blaaspijp (Blowpipe).  Pak de Blaaspijp (Blowpipe) dan uit je inventory en sluit het inventoryscherm. De Blaaspijp staat dus nu rechtsboven in je scherm.

Open dan nu de laboratroriumdeur en ga weer gebukt door weer op je Buk/Kruip-toets te drukken. Kruip het laboratorium weer in en kruip gelijk langs de rechtermuur vooruit, richting het hek achterin waar de verpleger staat. Net voorbij de eerste tafel zal Holmes dan vanzelf die verpleger uitschakelen door via de blaaspijp de injectiespuit in zijn nek te blazen. Je kunt dan gerust weer rechtop gaan staan.

Loop verder door naar het hek en open de hekdeur. Stap door de geopende hekdeur en ga dan links naast de verpleger staan die nu uitgestrekt op de grond ligt. Klik met je Hand op de verpleger. Holmes haalt een brief van Gygax uit de jaszak van de verpleger. Lees deze "Gygax note" in "Document". Gygax heeft in de brief over stenen en Holmes begrijpt er niets van. Rechts naast het hoofd van de verpleger staan 2 grote bussen. Ga naar die 2 bussen en klik erop met je Hand. Holmes vertelt dat er potas in deze bussen zit en hiermee zou ie een rookbom kunnen maken. Holmes heeft echter iets nodig om de potas in te kunnen doen.

Ga naar het middelste deel van de grote kast. Op de plank in deze kast staat een bakje met paarse kristallen. Naast het bakje staan 4 potjes "black Edelweiss". Rechts staan 3 bruine flessen Chlorine. De kristallen en het Chlorine wil Holmes niet pakken maar een potje "Black Edelweiss" wel.

Grijp dus 1 potje "Black Edelweiss". Draai je om naar het hek en ga dan naar het boek dat op de lessenaar bij het hek ligt. Klik op het boek en Holmes grijpt er een brief uit. Lees deze "grashopper Company letter" door in "Documents". De Grashopper Company is blijkbaar het bedrijf waar Gygax veel spullen besteld en dit bedrijf klaagt nu dat Gygax de bestelde spullen niet komt ophalen. Ga terug door het hek en verlaat het laboratorium weer door de deur linksachter en je staat terug in de cellen gang. 

Volg nu de gang weer naar achteren en bij de voorraadkamer links de hoek om. Loop door naar de einddeur, achter in de gang. Pak de Sleutelbos uit je "items" en klik op het slot van de deur. De deur zwaait open, dus stap het vervolg van de cellen gang binnen.

Patiënt Becker

Je bent dus nu in het vervolg van de gangen cel. De in de 1e cel, in de rechtermuur, zit patiënt G. Berta opgesloten. Voorbij Berta is een gang naar links maar die negeer je. Loop recht door. Je ziet 2 keer een verpleger door de gang lopen en Holmes waarschuwt om vooral voorzichtig te zijn om ontdekking te voorkomen. Ook wil ie graag die verplegers uitschakelen zodat hij rustig met enige patiënten kan praten.

Vanaf de cel van G. Berta ga je dus rechtdoor en aan het einde linksaf. De eerste cel links is dan de cel van patiënt Becker. Ga naar de deur van Becker en kijk door het deurraam naar binnen. klik met je linkermuisknop om met Becker te praten. Becker wil echter zijn medicijnen en dat zijn de Paarse kristallen die je in het laboratorium in de kast hebt zien liggen.

Ga dus terug naar het laboratorium en in het lab ga je weer naar de kast achter het hek. Zoom weer in op het bakje met Paarse Kristallen en grijp dan nu deze Paarse kristallen uit het bakje. Race terug door de gang naar Becker, kijk weer door het deurraam naar binnen, pak de Paarse kristallen uit je "Items" en klik weer met je linkermuisknop. Becker kan echter de paarse kristallen zo niet doorslikken. Ze moeten worden opgelost in water en Becker zegt dat je in de binnentuin wel water kunt vinden.

Wel....ik neem aan dat je de route, vanaf Becker, naar de binnentuin nog wel weet? Zo ingewikkeld is dat niet, dus zorg dat je als de bliksem terug in de binnentuin komt. Gelijk als je weer de binnentuin binnen stapt draai je links. Links in de hoek is een kleine vijver met een fontein.

Ga voor de vijver staan, pak de Etensbak (Metal tin) uit je "Items" en klik Hand in de vijver. Holmes vult de bak met water. Combineer dan in "Items" de Paarse Kristallen met de etenspak en Holmes lost de kristallen op in het water. Je hebt dan nu "Becker's Medicine". Pak het gelijk maar uit "Items" en ga als de gesmeerde bliksem terug omlaag en naar Becker in zijn cel. Kijk weer door het raam van Becker's celdeur en klik weer met je linkermuisknop en Becker giet zijn medicijn naar binnen.

Becker is nu gekalmeerd en er valt nu met hem te praten. Hij wil graag dat Holmes de verplegers gaat uitschakelen. Holmes vraagt Becker waar de sleutel van de vogelkooi in de binnentuin is. Becker zegt dat het "Gekke Meisje" dat misschien wel weet en aan Holmes wil vertellen als Holmes her haar pop terug geeft. Wel aardig dat de ene gek de andere gek gek noemt. Wel........Op naar:

Gekke Gerda:

Ga, vanaf Becker, terug naar het Laboratorium. Ga het Lab weer binnen en naar de lage kast die gelijk links aan de muur staat. Grijp nu de Lappenpop van de kast en ga terug de gang op. Nu niet terug naar Becker maar ga rechts, rechts de hoek om en loop door naar de einddeur bij de cel waar Holmes in zat opgesloten. Open de einddeur met je Sleutelbos en ga dan door naar de laatste cel, links. Dit is de cel van Gekke Gerda en, zoals je ziet, Gerda is thuis.

Pak nu eerst de Lappenpop uit je "items" zodat de Lappenpop rechtsboven in je scherm staat. Ga dan naar Gerda's deur en kijk door het deurraam naar binnen. Klik met je Linkermuisknop en.....

Filmpje: Gerda rukt Heidi, haar lappenpop, uit Holmes zijn handen. Luister naar Gerda. Gerda vertelt over een "Bad Man". Deze "Bad Man" heeft Heidi van haar afgepakt en als wraak heeft Heidi zijn kop afgehakt. Holmes vraagt waar de sleutel van de vogelkoot verstopt is en Gerda zegt dat die sleutel te vinden is in de kamer van die " Bad Man", nu de kamer van de "Lady". Uit de buik van Heidi haalt Gerda dan de sleutel van die kamer en ze geeft de sleutel aan Holmes.

Ok.....Ga nu als een speer terug, via de trap, naar de "martelkamer" en dan via de "Leitung"deur weer de gang in die rondom de binnentuin loopt. Ga naar de 2 deur in de rechtermuur van de binnentuin gang. Dit is de deur van Fraulein Müller. Open de deur met de sleutel die Holmes van Gekke Gerda heeft gekregen en stap Müller's apartemant binnen.

Vrouw Müller's kamer:

Onder het raam staat een bureau. Er staan wat spullen op het bureau en rechts naast het raam hangt een planthouder aan de muur. Links is de slaapkamer en achter de slaapkamer is nog een kamertje waar een grote klerenkast in staat. Loop nu eerst door de hoek rechts naast het bureau en grijp dan de Planthouder van de muur. Ga dan rechts voor het bureau staan. Lees het boek dat midden op het bureau ligt. Grijp dan de Brief en lees deze "note to fraulein Müller" door in je "Documents". Het is een briefje van Müller's opticien en daarin wordt vertelt dat Müller de verkeerde bril heeft gekregen en of ze de bril maar even wil retourneren. Sluit het inventoryscherm. Rechts op het bureau staat een kistje met daarin de Bril. Grijp het Kistje en je bezit dan de Bril. Links op het bureau staat een grote Fles. Grijp de Fles.

Draai links en loop door het slaapkamertje naar her kamertje aan de andere kant. In de klerenkast hangt een witte Bloes. Klik met je Hand op de witte bloes en Holmes pakt er de Sleutel van de vogelkooi uit.

Open de Vogelkooi:

Verlaat Müller's kamer en ga de binnentuin weer in en loop door naar vogelkooi. Zoek weer de deur in de vogelkooi en open de deur dan met de Sleutel uit de witte bloes en....

Filmpje: De vogels vliegen uit de kooi en door de gangen en ruimtes van het gesticht. De verplegers rennen achter de vogels aan in een poging om ze weer te vangen.

Verjaag de Kokkin uit de keuken:

Holmes staat dan weer in de gang buiten de binnentuin en kijkt naar de deur van de operatiekamer. Nu de verplegers druk zijn met achter de vogels aan te jagen kan Holmes de rest van het gekkenhuis gaan onderzoeken. Draai je om en volg de gang nu rondom de binnentuin naar de Keukendeur (Kuche), aan de andere kant van de binnentuin. 

NB: Je kunt ook helemaal door de binnentuin lopen en dan achter de vogelkooi er weer uit gaan en dan ben je ook bij de keukendeur beland.

Links naast de keukendeur hangt een briefje aan de deur. Klik op het briefje en Holmes leest het voor. Hij leest dat vanwege een brand niemand, behalve Gygax en de kokkin, de keuken meer mag betreden. Ondanks deze waarschuwing probeer je toch maar de keukendeur te openen, dus klik met je Hand op de keukendeur en....

Filmpje: Door het raampje, links naast de keukendeur, ziet Holmes de kokkin in de keuken aan het werkt.

Wel...als Holmes de keuken wil doorzoeken dan zal ie er voor moeten zorgen dat de kokkin eruit verdwijnt. Wellicht dat een rookbom hierbij kan helpen. Ga de binnentuin weer in en ga weer naar het vijvertje. Ga weer vlak voor het vijvertje staan zodat je met je Hand erin kunt klikken. Pak de Blauwe Fles (Large bottle in holder) uit je "items" en klik in de vijver. Holmes vult de fles met water. Verlaat de binnentuin en ga terug naar het Laboratorium:

Ga het Laboratorium weer binnen en naar de nog altijd bewusteloze verpleger achter het hek. Rechts naast de verpleger staan die 2 potasflessen op de grond. Ga voor de potasflessen staan. Pak het Etensblik uit je "Items" en klik dan op de rechter potasfles en Holmes vult het etensblik met potas. Draai om naar de kast en grijp dan nu ook de grootste Bruine Chloride Fles uit de kast. Holmes moet de precieze inhoud van de fles weten en weten hoeveel potas en hoeveel chloride hij erin moet doen. Ga terug door de hekdeur en loop door het lab weer naar de voorste tafel. Ga recht voor de tafel staan. Links van de bebloede doek staat een weegschaal op de labtafel.

Zorg dat je de Tandwieltjes op de weegschaal krijgt. Pak de Blauwe Fles met water uit je "Items" en klik dan op de weegschaal. Holmes weet dan de capaciteit van de fles. Pak dan het Etensblik met Potas uit "Items" en klik weer op de weegschaal. Combineer dan nu in "Items" de Chloride met de Blauwe Fles en dan het Etensblik met de Blauwe Fles en je hebt een Rookbom.

Verlaat het laboratorium en volg de route terug naar boven en naar de Keukendeur. Pak de Rookbom (Smoking device) uit "Items" en klik weer op de keukendeur en....de deur gaat open en Holmes zet snel de rookbom in de keuken. De kokkin verlaat gillend de keuken. Stap naar binnen en doe een stap vooruit door de rook. Draai rechts. Je staat voor de grote keukentafel. Aan de rechterkant ligt er een Vleesbinddraad op de tafel. Grijp de Vleesbinddraad (Truss for roast beef)

Onder het raam staan twee lage kastjes. Op het linkerkastje ligt een brief. Ga die brief pakken en lees het dan door (Note for Hildegarde) dan in "Document". Deze brief bevat de aanwijzingen voor het omhoog brengen van de lift. 3 korte belletjes en 1 lang belletje brengt de lift omhoog. Sluit het inventoryscherm. Verlaat de keuken en steek door de binnentuin naar de andere kant en verdwijn dan weer door de "Leitung" deur de "martelkamer" in. Daal de trap weer af en volg de cellengang terug naar de cel van Becker.

De 2 traliehekken:

Holmes is weer terug bij de cel van Becker. Praat weer met Beckertje. Holmes vertelt nu waarom hij hier is en hij beloofd Becker dat ie hem uit dit gekkenhuis zal halen. Becker verteld over een groep "buitenlanders" die tot voor kort in de cellen zaten opgesloten. Al die buitenlanders spraken elk een andere taal maar op een dag hoorde Becker ze allemaal één en dezelfde tekst opzeggen. Die buitenlanders zijn opeens allemaal ergens anders naar toe gebracht.

Rechts naast Becker's celdoor staat een kleine serveerwagen (Rolling table). Grijp de Serveerwagen en draai je dan helemaal om. Je kijkt naar de nis achterin de gang. Als je goed kijkt dan zie je daar 2 hendels in de muur en een traliehek.

Dus....Holmes kan nooit tegelijk beide hekken openen. Hij heeft hulp nodig of hij moet iets verzinnen waardoor hij de rechterhendel kan bedienen als hij door het voorste hek is gegaan.

Nu moet er nog een zwaar gewicht in de planthouder worden gedaan. Ga terug door de gang naar de tussendeur bij de cel van Berta, open de tussendoor en loop door naar de deur van de Voorraadkamer. Ga de voorraadkamer weer in en draai gelijk rechts. Tegen de rechtermuur staat, naast de schep, een mooi zwaar Aambeeld. Grijp het Aambeeld en ga terug naar de traliehekken en de 2 hendels.

Holmes trekt de serveerwagen weg en door het gewicht van het aambeeld gaat de rechterhendel omlaag. Het achterste hek gaat open maar het voorste hek gaat natuurlijk nu weer dicht. Draai je om en ga door het nu geopende achterste hek.  Rechts gaat een brede stenen wenteltrap omlaag. Aan de korte muur zit hier weer een Hendel. Klik op de Hendel om het voorste traliehek weer te openen. Als het goed is staan nu beide hekken open en kun je straks dus terug naar Becker. Daal via de wenteltrap omlaag en Holmes beland in een nog dieper gelegen gangenstelsel.

Patiënt Wolff

 De gang rechtdoor loopt dood maar er gaat een gang naar rechts. Voorbij de afslag naar rechts zie je echter een cel. Loop rechtdoor naar de cel, voorbij de afslag naar rechts. Dit is de cel van Wolff. Praat met Wolff. Wolff blijkt een rekenwonder te zijn want de gek zegt constant rekensommen op. Wolff wil echter niet praten. De enige met wie Wolff wil praten is ene professor Schwartz. Holmes denkt dat het verstandig zou zijn om het dossier van Wolff te bestuderen. Draai je om en ga nu de zijgang in. De 2e cel in de zijgang is de cel van Jotunn. Bij Jotunn gaat de gang rechtdoor maar ook linksaf. Volg, vanaf Jotunn, de gang nu eerst naar links en naar het einde. De einddeur in deze gang is een dichte deur. Op het bordje naast de deur staat "Kein Zutritt", "Geen Toegang" dus.

Waterputkamer

Klik op het deurslot van deze deur. De deur zit op slot maar Holmes zegt dat ie geen probleem zal hebben om het slot te forceren. Pak weer de Lepel uit je "Items" en klik dan weer op het deurslot en je beland weer in een Deurslot puzzel:

Wel....dit puzzeltje heb je al eens eerder opgelost. Alleen nu staan de 10 nummer schijven nog wat meer door elkaar. Nummer de 5 gleuven weer, van boven naar beneden, A, B, C, D, E en doe dan de volgende stappen:

Klik op de stenen rand van de put en Holmes vertelt dat de put diep is en uitmond in een ondergrondse rivier. Klik dan in de put en.....hemel...er hangt een bloedig lijk in de put. Draai je om naar de deur. Links naast de deur ligt een sleutel op de grond. Grijp de Sleutel. Rechts in de hoek staan wat bloedige werktuigen van de beul. Ga terug de gang in en volg de gang terug naar de Jotunn cel en dan linksaf naar het einde. Holmes staat dan voor de deur van Gygax kantoortje.

Gygax kantoor:

Open Gygax deur met de sleutel die je in de waterputkamer hebt gevonden en ga dan naar binnen. Kijk rond in Gygax kamer. Gelijk als je binnen bent draai je links. In de hoek zie je dan de open haard. Links naast het hekje van de open haard staat een witte Pook. Grijp de Pook. Ga naar het bureau. Ga recht achter de comfortabele bureaustoel staan en kijk naar het bureau.

Links op het bureau ligt een Sleutel. Grijp de Sleutel. Het is een Klaslokaalsleutel. Er ligt ook een brief op het bureau. Grijp de brief. Breek de bovenste bureaula open met de Pook. Klik dan 2 keer in de geopende la. Holmes leest eerst een paar bankafschriften over de verkoop van diamanten hardop voor en gelijk heeft hij dan een Brief uit de la gepakt. Er zit een olievlekje op de brief. Klik dan nog een keer IN de la en Holmes pakt er een telegram uit waarin om geld wordt gevraagd. Sluit de la weer.

Lees alles door in "documents", dus lees de "Handwritten Letter", het "Telegram from New Orleans" en de "Wilhelm Burgers Letter" door in je "Documents". Mis vooral het "Telegram from New Orleans" niet want dit is de "Trigger" om later naar New Orleans te kunnen reizen. Als je het allemaal hebt gelezen dan sluit je het inventoryscherm weer.

Tegen over het bureau is nog een deur. Het is de deur naar Gygax privé martelkamer. Rechts van die deur staat een smalle ladekast en daar rechts van staat een tafel. Ga naar de tafel en klik dan op het boek dat er op ligt. Holmes vindt het geen "bedtijd" lectuur. Ga recht voor de smalle ladekast staan en klik dan met je Hand op de bovenste twee laden. Holmes trekt de 2e la open. In deze la zitten de patiënten dossiers. Klik op het Wolff dossier en Holmes leest het door en grijpt er de foto van die professor Schwartz uit. Bekijk de foto in "Documents". Sluit de la en ga naar de deur, links van het kastje. De deur zit op slot maar breek de deur open met behulp van de Pook en stap dan de "martelkamer" binnen.

Kijk hier rond en klik op alles waar je op kunt klikken. In één van de hoeken staat ook hier een bureautje. Ga naar het bureautje en grijp dan het Notitieboek van Gygax dat er links op ligt.

Lees dit "Doctor's Gygax Notebook" door in "Documents". Aan de muur, rechts naast de deur, hangt een schoolbord. Er staat iets vaagt geschreven op het schoolbord. Ga naar het schoolbord en klik er op en luister naar het commentaar van Holmes op de vage tekst die op het schoolbord nog net zichtbaar is. Open dan de "reports" sectie van het inventoryscherm en lees Holmes's notities over deze "Torture Room" door.

Ok...ga terug door de deur het kantoor in en verlaat het kantoor dan via de "voordeur". Volg de gang terug naar de Wenteltrap en ga via de trap weer naar boven. Om de wenteltrap omhoog te gaan moet je wel tegen de linkermuur omhoog lopen. Boven ga je terug door de twee traliehekken en dan voorbij de cellen van Becker en Eva weer rechtsaf. STOP. Links is de Waskeuken (Waschkuche) en rechts is de deur van het Klaslokaal (Unterrichtsraum).

Klaslokaal:

Open de deur van het klaslokaal met de Klaslokaalsleutel en stap naar binnen. Loop gelijk door naar de boekenkast, die achter de ronde pilaar tegen de andere muur aan staat. Op de middelste plank van de boekenkast ligt een Valse Baard. Grijp de Valse baard. Combineer dan in "Items" de Valse baard met de Bril en Holmes heeft een Professor Schwartz vermomming. Ga naar de lerarentafel tafel, bij het schoolbord. Op de lerarentafel ligt een Brief. Grijp de Brief en lees deze brief van ene professor Herzog door in "documents". In de brief is sprake van een "Anonieme Patiënt".

The One, of te wel "The Great Lord":

Ok....verlaat het klaslokaal weer en ga terug naar en door de 2 traliehekken en weer via de wenteltrap omlaag. Onderaan de wenteltrap pak je dan de Professor Schwartz Vermomming uit je "Items". Ga naar de cel van Wolff en praat nu weer met Wolff.

Holmes heeft zich dus nu vermomd als Schwartz en Wolff wil nu praten. Wolff vertelt een hoop maar het belangrijkste dat ie vertelt is over een Geheime Kamer en hoe die geheime kamer moet worden geopend. Wolff heeft gezien hoe Gygax de geheime kamer altijd opent. Dat doet Gygax door bij de deuren van Gygax, Wolff en de Waterput "Het geluid van Vuur te maken".

Ok...laten we eens kijken. Als Wolff is uitgesproken dan draai je helemaal om. Aan de muur, recht tegenover de deur van Wolff, hangt een uitgedoofde fakkel. Ga naar de gang bij de Waterputkamer. Ook tegenover de Waterputdeur hangt een uitgedoofde fakkel aan de muur. Ga naar de deur van Gygax kantoor. Links naast Gygax deur hangt ook een uitgedoofde fakkel. Holmes moet nu aan al deze 3 fakkels trekken, maar wel in de volgorde zoals Wolff dat zie. Ga steeds recht voor de fakkel staan en klik er dan op met je handje

Ga de Geheime Kamer binnen en dan links de hoek om en.....Holmes staat voor een Fakir. Dit is "the One". Deze baardaap denkt dat ie onsterfelijk is en noemt zichzelf ook wel "the Great Lord"

"The One" is ontstemt dat Holmes de moed heeft hem te storen. Hij vraagt Holmes om hem zijn echte naam te vertellen. Je moet het antwoord weer typen in het zwarte vak onderaan het scherm. De vraag is dus: "What is the name of the enlightened one?". Het antwoord op deze vraag kun je vinden in de "Strange Poem" die Mycroft min of meer voor Holmes heeft vertaald. Dus lees deze Strange Poem nog eens door in "Documents" In het gedicht is steeds sprake van ene "Light of Aloyss". Maar als je het antwoord van Mycroft nog eens naleest dan lees je dat Mycroft het gedicht niet echt goed heeft kunnen vertalen. Hij heeft er maar een slag naar geslagen. "Light of Aloyss" moet zijn "Light of Abyss".

Dus typ als antwoord op de vraag dan ook LIGHT OF ABYSS in en druk dan op Enter of klik op de "V".

De baardman gaat nu even te keer als een gek en dit kabaal trekt de aandacht van de verplegers die hier naar toe zullen komen. Dus REN nu snel naar de deur van Gygax kantoor en ga er als een speer weer naar binnen.

Kantoor Gygax:

Ga weer naar het smalle ladekastje en maak de 2e la weer open. Uit deze la heeft Holmes eerder het Wolff dossier al gepakt. Nu is ie op zoek naar het dossier van die anonieme patiënt. Achter het dossier van patiënt Larion staat een dossier zonder naam op het label. Dat naamloze dossier is het dossier dat holmes zoekt, dus grijp dat dossier. Lees deze "Anonymous File" in "Documents" door. Kijk door de kamer. In de achtermuur zitten 2 grote roosterdeuren. Dat zijn de deuren van de lift. Aan de linkerkant van de liftdeuren hangen 2 Koorden. Ga naar die 2 Koorden.

Het zijn 2 Belkoorden. Als je aan de twee koorden trekt hoor je een belletje. In de "Note to Hilfegarde", die je in de keuken hebt gevonden, heb je gelezen hoe je deze liftdeuren moet openen. In dat briefje las/lees je: "3 korte bellen en 1 lange bel brengen de lift omhoog". Kijk goed naar de twee koorden. Het linker koord is korter dan het rechter koord. Klik 3 keer achter elkaar op het Linker Koord en klik dan 1 keer op het Rechter Koord en.....de liftdeuren gaan open. Stap de lift in en vanzelf zakt de lift omlaag en Holmes beland in de:

Waskelder:

Holmes is met de lift beland in de onderste ruimte van de waskelder. Stap uit de lift en draai gelijk naar rechts. Je ziet een cel en in de cel staat de Anonieme Patiënt.

Loop door naar de cel. Terwijl Holmes richting de cel loopt zien we een verpleger bovenaan de stenen trap. Loop verder door naar de celdeur. Klik op het slot van de celdeur. Holmes zegt weer dat ie hert slot gemakkelijk kan forceren. Pak dus weer de Lepel uit je "Items" en klik dan weer op het deurslot. Deze keer gaat de celdeur gelijk open, dus je hoeft nu niet de slotpuzzel te doen. Stap de cel binnen. Holmes probeert met de patiënt te praten maar die zegt geen woord terug. Ga recht voor de patiënt staan en klik dan met je linkermuisknop en.....

Holmes herkent deze anonieme patiënt nu. Het is........MORIATY.....De grootste vijand van Sherlock Holmes waarvan ieder een dacht dat ie dood was. Klik weer met je linkermuisknop en....

Film: Holmes begint tegen Moriaty te praten en......Gygax en een paar verplegers weten nu dat Holmes in de waskelder is en, gewapend met knuppels, stormen ze richting de waskelder. Holmes praat in op Moriaty en hij probeert Moriaty wijs te maken dat Gygax de ergste vijand is van Moriaty.....Holmes zegt namelijk tegen Moriaty dat Gygax niemand anders is dan Sherlock Holmes. Kijk....nu wordt Moriaty "wakker" en onder het slaken van hevig gegil stormt Moriaty weg om zich te vergrijpen aan Gygax. Gygax en de verplegers gaan achter Moriaty aan.

Ontnapt:

Ok....Holmes staat weer buiten de cel en kijkt naar een deur. Loop naar de deur ven ga dan rechts de hoek in en draai rechts. Je staat nu voor de stenen trap die omhoog naar de Linnenkamer gaat. Ren de trap op. Midden in de linnenkamer staat een grote tweezijdige linnenkast. 

Ga naar de andere kant van de kast en grijp dan uit de schappen de Bolhoed en de Jas en Holmes heeft zijn Amos Colby outfit weer compleet. Holmes staat dan voor de rechterdeur. Open de deur en....

Film: Watson en inspecteur Bilger arriveren in de receptiehal van het gekkenhuis en "arresteren" Amos Colby en in de auto komt Watson er dan achter dat Colby zijn vriend Sherlock Holmes is. Er volgt een loading en dan zitten we weer in de trein.

Watson is een beetje boos omdat Holmes hem niet heeft vertelt dat ie als Amos Colby het gekkenhuis zou binnen dringen. Maar zoals altijd negeert Holmes de boosheid van zijn side kick en hij vraagt Watson waar ze hun onderzoek nu zullen voortzetten.

Holmes is het van harte met je eens en geeft Watson opdracht op twee plaatsen te boeken op de boot. Er komt dan een jonge knaap het compartiment binnen en de knaap geeft aan Holmes een doos. Dit is een aardig grapje van de makers van de game. Luister maar wat Watson zegt....De jonge knaap is een piep jonge Hercule Poirot die op reis is met zijn moeder. We belanden dan in:

Hoofdstuk 3: New Orleans:

Vindt Champagne:

Holmes en Watson zijn aangekomen in New Orleans en net van de Mississipi radarboot gestapt. Watson maakt Holmes er op attent dat ze niet zo heel veel dollars bij zich hebben dus we gaan eerst maar even een bank zoeken om geld te wisselen. Kijk even in je Inventoryscherm en merk op dat we nu weer beschikken over een MAP waarop weer alle locaties zullen verschijnen waar Holmes en Watson naar toe kunnen gaan. Via de Map kun je dan weer van locatie naar locatie reizen. In je "Items" staan het: Mes, Lucifers, een Kredietbrief, Dollarbiljetten en het Kapotte Beeldje. Sluit het Inventoryscherm.

Draai rechts en volg de straat dan links de hoek om. Loop door naar het eerste bruin stenen gebouw, aan de linkerkant van de straat. Dit bruin stenen gebouw is een Bank, zoals er met niet te verstane letters op staat. Er staat een gewapende bewaker op de waranda. De bewaker houdt Holmes en Watson tegen als ze proberen de waranda van de bank op te gaan.

De bewaker verteld dat de bank gesloten is. Vanwege een onlangs gesloten transactie betreffende edelstenen heeft de bank een tekort aan cashgeld. De bankmanager, ene heer Blacmann, is momenteel naar Baton Rouge om daar een zak met cashgeld op te halen. De bank blijft gesloten totdat Blackmann terug is.

Blijf voor de bewaker staan en open je "Items". Pak de dollarbiljetten uit je "Items" en praat dan weer met de bewaker. Tja....het is ook overal in de wereld hetzelfde. Aangemoedigd door de dollars van Holmes vertelt de bewaker nu dat Holmes en Watson naar ene Champagne moeten gaan. Dat is een Cajunman en die weet alles van wat er zoal in de stad loos is. 

Draai linksom zodat je terug kijkt naar de haven. Kijk naar de overkant van de straat. Je ziet een grijze schutting met daarin een dichte poort. Je ziet ook de vuurtoren. Op de grijze schutting zit een bord. Steek over naar de grijze schutting. Op het bord staat "Quai Cajuns" en het bord wijst naar de poort in de schutting. Je gaat nu deze "Quai Cajuns" bordjes volgen. Open dus de poort en stap er door de binnenplaats op. Kijk naar links. Aan de overkant zie je de ingang van de "Smith, Smith and Young" loods. Op de boom, bij die loods, zit weer een "Quai Cajuns" bord en dit bord wijst naar de ingang van de loods. Ga dus naar de ingang van de loods, open de poort en stap de loods binnen. Draai in de loods rechts en verlaat dan de loods weer via de deuren links achter.

Je bent weer op een binnenplaats tussen de loodsen. Rechts is een kanaal. Links is de "Lafayette" Loods. In de straat bij de "Lafayette" loods staat een grote goederenkar. Ga voorbij de goederenkar en dan rechtdoor de volgende loods binnen. In de loods draai je links en ga je weer uit de loods via de andere deuren. Draai rechts. Je ziet de Mississipi en je ziet het begin van de houten steigers en bruggetje bij de "Mississipi Saloon". Ga via de treden het steigerpad voor de "Mississipi Saloon" op en volg dan de steigers en de bruggetjes rechtdoor tot je links of rechtsaf kunt gaan. Ga dan rechts en dan weer links en loop door naar het grote houten huis. Bij de rechterhoek van dit huis zit een man met 2 honden en dit is de Cajun Champagne. Loop door naar Champagne.

Filmpje: Holmes en Watson deinzen even terug vanwege de twee honden maar Champagne stuurt de honden weg. Champagne is ook zo corrupt als maar kan zij want ook hij wil eerst geld zien voordat ie inlichtingen geeft.

Pak dus de Dollarbiljetten weer uit je "Items", loop naar Champagne en klik met je linkermuisknop. Nu vertelt Champagne dan wat ie weet over de edelstenen transactie en hij zegt dat Holmes en Watson moeten gaan praten met ene Arneson. De Arneson Locatie wordt op de Map gezet. Holmes vraagt dan verder of er in de nacht schepen uit de haven zijn vertrokken en Champagne vertelt dat dit inderdaad zo is.

Ok....Op de Map heb je nu verschillende locaties beschikbaar, maar als je nu probeert om via de Map naar één van dier locaties te gaan dan merk je dat je nu nog niet gebruik kunt maken van de Map. Je moet dus nu terug lopen over de steigers en de bruggetjes, tot je weer op de steiger voor de "Mississipi Saloon" staat. Ga dat dus doen en wacht dan even als je bij de "Mississipi Saloon" terug bent.

Houd de dief:

Ok....je staat terug op de steiger voor de "Missisippi Saloon". Holmes en Watson moeten terug door de loodsen naar de straat bij de haven. Maar....zo meteen zal een dief de handtas van Watson jatten en er met de tas vandoor gaan. Je moet dan achter de dief aan en dit wordt een wilde jacht vol met obstakels. Die dief is veel sneller dan Holmes en Watson maar geen nood.....Je zult de dief altijd nog wel weg zien rennen zodat je weet welke richting je steeds op moet.  Ben je er klaar voor? Hier gaan we dan:

Filmpje: Holmes en Watson worden tegen gehouden door de corrupte sheriff die hen te verstaan geeft dat ze morgen de stad weer dienen te verlaten...of anders......Watson protesteert nog wel maar het heeft geen zin. Holmes zegt dat ze weinig tijd meer hebben en ze nu het beste maar die Arneson een bezoekje kunnen gaan brengen. Open dus je Map en reis via de Map naar het:

French Quarter:

Het huis van Arneson:

Verder op de stoep staat een dienstmeisje. Loop door naar het meisje. Het meisje rent echter weg als ze Holmes en Watson dichterbij ziet komen. Loop door naar de bel die aan de poort in de schutting hangt. We zijn voor het huis van Arneson beland. Klik op het Belkoord dat onder uit de bel hangt. Hmmmm...blijkbaar is er niemand thuis maar...

Filmpje: Het jonge dienstmeisje komt terug gelopen en er volgt een gesprek met haar. Haar naam is Eulah en ze vertelt over haar jongere broertje, Davy, die in dienst van Arneson is en in zijn huis woont. Eulah heeft Davy al in geen 5 dagen meer gezien. Eulah vertelt ook nog dat Davy niet kan praten. Eulah brengt Holmes en Watson dan naar de:

Stal:

Eulah verdwijnt. Draai je om naar de staldeur. Je krijgt de "tandwieltjes" op de kier tussen de deur en het deurkozijn. Pak je Mes uit je "Items" en klik dan op de kier en de deur gaat open. Ga de stal binnen en draai links. In de voorste stal box ligt een paard op de vloer. Het edele dier is ziek van dorst want het heeft al 5 dagen geen water meer gekregen.

Draai linksom. Links staat een werkbank en op de werkbank staat een kistje met spijkers. Klik op het kistje met spijkers maar Holmes heeft blijkbaar nu nog geen spijkers nodig. Verlaat de stal via de deuren achter de koets. Holmes en Watson komen terecht in de:

Tuin:

NB: Het is van eminent belang dat je hier, in en rondom Arneson's huis, werkelijk alle sporen onderzoekt. Dit betekent dat je de voetstappen en de bloedplekken die je kunt onderzoeken ook daadwerkelijk moet onderzoeken. Je mag geen plek overslaan. Vergeet je iets dan zal Watson straks, in de slaapkamer van Arneson, de muursafe niet vinden.

Draai rechts en volg het pad naar het huis en dan linksaf langs het huis. Het pad gaat naar achter het huis maar als het pad dus naar de achterzijde van het huis bocht blijf je staan bij de bloemen die links naast het pad staan. Er staan Oranje, Paarse en Witte Lelies in dit perk. Grijp een Oranje "Inca Lelie" en een Roze "Blue Bell Lelie" en een Witte Lelie.

Volg het pad dan verder naar de achtertuin en naar de fontein. Links voor de fontein, op de "bocht" in het muurtje van het pad, liggen een paar ijzeren staven. 

Grijp één van die IJzeren Staven. Ga dan links van de fontein verder en dan het pad naar links in. Op dit pad zie je Voetsporen en Bloeddruppels. Klik op de Voetsporen en Bloeddruppels en in het close-upscherm onderzoek je de Voetsporen en Bloeddruppels met je vergrootglas. Hou het vergrootglas op diverse plaatsen op de voetsporen en klik dan en je hoort het commentaar van Holmes. Holmes ontdekt een modderspoor in de bloedplekken.

Zoom uit en volg het pad verder, door het open hekje dat verderop in het pad ziet. Na het open hekje kunnen Holmes en Watson echter niet verder vanwege een groot zwerm muskieten. Draai dus om en loop terug naar de fontein en dan door naar de treden van de waranda van het huis. Links staat een grote boom. Voor de boom zie je een Wasbeertje op het pad zitten.

Loop naar het Wasbeertje. Het dier kijkt Holmes even schuchter aan en smeert hem dan en laat pootsporen achter op het pad voor de boom. Ga nu naar de treden van de waranda.Vlak voor de treden van de waranda onderzoek je weer de Bloed en Voetsporen op de grond met je Vergrootglas en je hoort Holmes er weer iets over vertellen. Ga dan de treden op en naar de achterdeur van het huis. Open de deur en ga naar binnen en gelijk rechtdoor door de deur de keuken in.

Keuken:

Draai bij binnenkomst gelijk links en ga naar de dubbele spoelbakken. In de rechter spoelbak ligt een grote metalen Schaal. Grijp de Schaal en......Holmes geeft de Schaal aan Watson en zegt dat Watson wel weet wat ie er mee moet doen. Je bent nu weer even Watson. Als Watson heb je de Schaal dus in "Items". Als Watson verlaat je nu de keuken, via de deur links naast de spoelbakken, en ga je via de achterdeur terug de tuin in. Ga naar de Fontein en vul de Schaal met water uit de fontein. Volg het tuinpad terug naar de stal. Ga de stal weer in en naar het paard. Ga aan de andere kant van het paard staan, zodat je met je Hand bij het hoofd van het dier kunt klikken. Pak de Schaal uit "items" en klik met je Hand en....

Filmpje: Watson zet de Schaal met water voor het paard op de grond en gulzig drinkt het dier van het water en gaat dan rechtop staan.

Onder het paard zie je nu, bij het rechter achterbeen van het paard, een Klauwhamer liggen. Loop naar linksachter het paard, draai je om, kijk omlaag en grijp dan de Klauwhamer.

Ok....ga terug, via het tuinpad en de achterdeur, naar de Keuken. Holmes staat nog steeds voor de 2 spoelbakken. Loop naar Holmes. Open je "items" en klik dan op de Klauwhamer en Watson geeft de hamer aan Holmes. Je bent nu weer Sherlock Holmes.

Draai je om naar de tafel die voor de ramen staat. Op de tafel ligt een Ham. Er cirkelt een zwerm muskieten rondom de ham. Je kunt even op de Ham klikken, maar Holmes heeft geen honger. Verlaat de keuken via de deur links naast de spoelbakken terug de gang in. Voor de achterdeur zie je nu bloedsporen en een "sleepspoor" op de vloer van de gang. Bekijk de sporen op de vloer met je "oog". Kijk vanaf de achterdeur door de gang. Je ziet de trap naar de 1e verdieping. De gang gaat rechtsoor maar ook linksaf langs de trap. Voor de trap is een deur en daar zie je voetsporen. Het sleepspoor gaat echter links de gang in.

Volg het sleepspoor links langs de trap de linkergang in en loop door naar het einde. Je staat dan bij de voordeur van het huis. Links is de 2e deur van de keuken en rechts is de deur van de woonkamer. Voor de woonkamerdeur zie je een grotere vlek op de vloer. Bekijk die vlek met je "oog" en Holmes zegt dat er een lijk uit de woonkamer door de gang is gesleept. Open de deur en stap naar binnen. We zijn in de:

Woonkamer:

Filmpje: In de woonkamer ligt een stinkend lijk en volgens Holmes ligt het lijk er al tenminste 5 dagen.

Ok...Draai je eerst terug om naar de deur en kijk dan omlaag en naar de rechter plint. Je ziet bloed op de plint. Bekijk het bloed op de plint met je "Oog". Holmes concludeert dat "de persoon" met een scherp voorwerp is neergeslagen. Draai je weer om. Je staat voor een omgevallen stoel en een ronde tafel. Bij de omgevallen stoel zie je een bloeddruppel. Bekijk de bloeddruppel bij de omgevallen stoel. Holmes concludeert dat degene die is neergeslagen in deze stoel heeft gezeten. Op de ronde tafel staat een asbak. Bekijk de asbak. De persoon die in de stoel heeft gezeten was een sigarenroker.

Loop nu door naar het lijk en klik dan met je Hand op de rechterhand van het lijk. Onderzoek in het close-upscherm de vingernagels met het vergrootglas en Holmes concludeert dat dit de tuinman moet zijn die hier nu morsdood in de woonkamer ligt. Zoom uit. Draai je terug om naar de omgevallen stoel bij de ronde tafel. Ga weer naar de omgevallen stoel maar bekijk nu de rugleuning, dus de achterkant, van de stoel. Holmes heeft ook hier enig commentaar.

Kijk naar rechts. Op de vloer, vlakbij de muurplint, ligt een Kandelaar. Ga naar de kandelaar en klik ook met je Oog op de kandelaar om ook deze kandelaar te onderzoeken. Holmes vindt er bloed op.

Draai je om naar de open haard. Ga naar de open haard. Er ligt een verbrande brief in de open haard. Bekijk de verbrande brief. Holmes concludeert dan nu dat er hier niets van belang meer is te vinden. Recht achter de grote tafel staat een grote kast in de hoek, achter de openstaande kamerdeuren. Ga naar die kast, open de kastdeuren en grijp dan de Fles Champagne die op de bovenste plank staat. Verlaat de woonkamer dan nu via de openstaande dubbele deuren.

Gang:

Je bent terug in de gang en staat voor de deur, recht tegenover de woonkamer. Voor de deur zie je 2 grotere bloedplekken op de vloer. Bekijk deze bloedvlekken. Holmes concludeert dat het een diepe wond moet zijn geweest om zoveel bloed te krijgen. Probeer de deur te openen. DE deur is echter van binnen gebarricadeerd. Holmes denkt dat iemand zich achter de deur heeft verschanst en hij roept maar niemand geeft antwoord.

Draai je om en kijk door de gang. Je ziet de trap weer, maar nu dus vanaf de andere kant. Voor de trap is een deur. Je ziet ook op 2 plaatsen voetstappen in de gang. De eerste plek is net voor de trap en de deur en de tweede plek is recht voor de deur. Ga naar de eerste voetstapplek en bekijk deze met je "Oog". Holmes zegt dat deze voetstappen afkomstig zijn van een tamelijk klein persoon die ook aan het sluipen was. Loop door naar de voetstappen tussen de deur en de trap en klik met je Hand op deze voetstappen. Je komt in het close-upscherm. Bekijk alle voetstappen met het vergrootglas en klik dan steeds.

In de onderste voetstap ontdekt Holmes 2 vegen en hij concludeert dat iemand hier heeft gebukt en dan iets van de vloer heeft opgeraapt. Zoom uit, draai je om naar de deur, open de deur en stap de kamer binnen. Je bent in de:

kamer van Davy:

Vanaf de deur loopt een voetspoor naar het voeteneinde van het bed. Ga naar het voeteneinde van het bed en bekijk dan de sleepsporen op de vloer. Holmes merkt modder op onder het bed. Klik met je Hand op het voeteinde van de matras en....Holmes schuift het bed naar links.

Achter het bed krijg je de Hand op een vloerplank. Pak het Mes uit "items" en klik dan op die vloerplank. Holmes peutert de plank los. In het holletje onder de plank ligt een Rode Robijn (Ruby). Grijp de Rode Robijn. Er liggen kleren op het bed. Bekijk de kleren. Aan de muur, achter het bed, hangt een grote foto van 2 mannen die een stuk wild dragen. Bekijk die foto. Het is Arneson met een dienaar. Ok....je bent klaar hier. Verlaat de kamer en ga dan via de trap naar boven en ga boven dan door de voorste deur. We belanden in de:

Slaapkamer van Arneson:

Rechts staat een secretaire voor de ramen. Recht voor je staat een boekenkast tegen de muur. Voor het bed is een erker waar een kleine ronde tafel staat en rechts naast het bed staat een klein laag tafeltje. Op de secretaire ligt een brief. Grijp de brief en lees deze "Letter from L. Lakofka" in "Documents". Je leest dat het praatprobleem van Davy psychisch is maar ook dat Davy een soort rekenwonder is. Ga naar de boekenkast en loop er tegen aan. Holmes zegt dan dat er wel een paar interessante boeken in de boeken kast staan. Op de middelste plank ligt een stapeltje boeken. Grijp het Grijze Boek dat op deze stapel ligt. Op de onderste plank ligt ook een stapeltje boeken. Grijp het Groene Boek van de stapel op de onderste plank.

Lees in "Documents" dan pagina 188 door van het "Fantastic Hunt Tales" boek en de pagina's 12 en 54 van het "Fauna and Flora of Louisiana" boek. Als je dit gedaan hebt dan ga je naar het ronde tafeltje dat, voor het bed, in de erker staat. Er staat een kistje op de tafel. Open het kistje en grijp er dan de Metalen Buis ( Metal Tube) uit. Holmes vertelt je de afmetingen van deze buis. Draai je om naar het bed. Rechts naast het bed staat een laag tafeltje. Ga naar dat tafeltje. Er ligt een papier op dit tafeltje. Grijp het Papier. Het is een puzzelpagina uit een krant en....

Filmpje: Watson ontdekt nu de muursafe van Arneson.

NB: Watson ontdekt nu de muursafe alleen als je in het huis alle bloed, sleep en voetsporen hebt onderzocht en ook alle andere dingen hebt gedaan die je moest doen. Heb je iets vergeten dan zal Watson de muursafe nu niet vinden.

Je staat dan voor de muursafe. Klik op de muursafe. Je beland in de close-up van de safedeur. De safedeur heeft 3 rijen van elk 4 cijfervakjes. Je moet dus in elk vakje het juiste cijfer invullen. Maar wat zijn dan die getallen? Zoom uit. Open "Documents" van het inventoryscherm en bekijk dan de klokpuzzel op de pagina van de "New Orleans Star". Dit is de krantpagina die je zojuist van het lage tafeltje hebt gepakt. Je ziet een klok met de 12 uren. Bij elk uur van de klok zie je een vakje en in 4 van die vakjes is al een getal ingevuld:

Elk getal 1 t/m 12 is maar deelbaar door een bepaald aantal andere getallen. Je moet nu, voor jezelf,  in de vakjes bij de uren op de klok invullen door hoeveel andere getallen elk uur te delen is. Bij de 3 en de 9 staat dit al en bij de 7 en 10 is het ook al ingevuld.

Sluit het inventoryscherm en zoom weer in op de Muursafe. Ok...de 12 vakjes van de safe moet je nu zien als de uren van de klok. Hierbij is linksboven dan 1 en rechtsonder is 12. Wel...klik in de vakjes en verander het getal in elk vakje naar het getal van het aantal getallen waardoor het deelbaar is. Hier is de juiste oplossing:

Klik dan op de hendel en.....de safe gaat open. Je bent vanzelf uit het close-upscherm gegaan. Ga dus weer voor de safe staan. In de safe hangt een Sleutel en een pistool. Grijp de Sleutel. Klik op het pistool. Het is een leeg alarmpistool en Holmes heeft er geen behoefte aan. Ga naar de glazen deur, rechts voorbij het bed. Open de deur en stap naar buiten. Je staat nu op de waranda. Er staat een citroen boompje op de waranda waar je op kunt klikken. maar Holmes heeft geen behoeft aan een citroen. Loop door naar de deur aan de andere kant van de waranda. Dit is de waranda deur van de Jacht Kamer. De deur zit op slot. Maak deze deur open met behulp van de sleutel die je zojuist uit de muursafe hebt gepakt en....

Zodra je de waranda deur van de Jacht Kamer open maakt hoor je gegil en geschreeuw. Watson zegt dat het gegil uit de stal komt. Draai je om en ren terug over de waranda en ga terug de slaapkamer in. Ren door de slaapkamer en via de gang deur de gang weer op. Ren de trap af en naar en door de achterdeur weer naar buiten. Ren naar de fontein en volg het pad terug naar de achterdeuren van de stal. Probeer de stal deuren weer te openen. Lukt niet. Draai je om. Recht voor je ligt een lange boomstam. Ga naar de boomstam. Grijp de boomstam. Ga terug naar de staldeuren. Pak de Boomstam (Log)  uit je inventory en klim weer op de staldeuren.

Filmpje: Met de boomstam rammen Holmes en Watson de staldeur open en.......Eulah hangt in de stal in een strop en Watson is nog maar net op tijd om Eulah te redden. Watson vindt een briefje op Eulah en geeft het briefje aan Holmes.

Lees in "documents" even deze "Menacing Message". Het is een dreigbrief aan Holmes. Watson zal nu hier in de stal bij Eulah blijven, dus Holmes gaat verder even alleen op onderzoek in Arneson's huis. Ga terug naar de fontein en via de achterdeur weer naar binnen. Trap op en via de slaapkamer van Arneson weer naar de deur van de Jacht Kamer. Open de deur en stap naar binnen.

Jacht Kamer:

Rechts staat een bureau voor de ramen. Rechts op het bureau staat een foto. Bekijk die foto. Holmes is verbaast dat Arneson niet op deze foto te zien is. Voor de foto ligt een Hoorn. Grijp die Hoorn.

Draai je om zodat je door de kamer kijkt. Aan de lage achtermuur staat een Rode sofa. Links naast de sofa is de kamerdeur waardoor je de gang op kunt. Rechts van de rode sofa hangt een groot langwerpig schilderij aan de muur. Voor de rode sofa ligt een tijgervel op de vloer. Ga midden op dat tijgervel staan en draai dan rechts. Je kijkt naar een Geitenkop die, naast de ramen, aan de muur hangt. Loop naar de geitenkop maar terwijl je dat doet kijk je naar de vloer. Na een paar stappen zie je een "losse" vloertegel in de vloer. Je krijgt er de "tandwieltjes" op. Ga op deze "losse" vloertegel staan. Het gewicht van Holmes drukt de vloertegel omlaag en hierdoor wordt er één of ander mechanisme geactiveerd. 

Loop nu door naar de Geitenkop. De Geitenkop is één van zijn horens kwijt. Pak de Hoorn, die je van het bureau hebt gepakt, uit "Items" en plaats de Hoorn op de geitenkop. De geitenkop schuift hierdoor weg en er wordt een foto zichtbaar. Bekijk de foto. Op de foto staan Arneson en een jonge vrouw.

Draai links en ga naar de ronde tafel, in de hoek voor het laatste raam. Er ligt een speelbord op de tafel. Midden in het speelbord zit een zwarte cirkel waar je de "Tandwieltjes" op krijgt. Pak de Metalen Buis (Metal Tube) uit "Items" en klik op de zwarte cirkel van het speelbord. Holmes zet de buis op het speelbord en de tekening van het speelbord wordt op de buis gereflecteerd. Het is een afbeelding van een Prehistorische Hagedis en Holmes leest de zin op die ander de afbeelding staat. Holmes leest "Alleen de beste schutters verdienen de beste wapens". Ga uit deze close-up door met je hand te klikken.

Draai links en kijk naar het grote langwerpige schilderij aan de muur. Op het schilderij staat ook de Prehistorische Hagedis afgebeeld. Ga er naar toe en recht voor de Hagedis staan. Kijk omhoog en klik dan op het Oog van de Hagedis. Holmes zegt dat het Oog een gat is waar een mechanisme in zit. Draai je weer om en ga terug naar de balkondeur en stap het balkon weer op. Op het balkon staat dus een citroenboompje. Ga nu het Citroenboompje pakken. Holmes stopt het boompje in "Items". Ga terug de Jachtkamer in en naar de "losse" tegel in de vloer. Plaats de Citroenboom nu op deze vloertegel. Het gewicht van de boom zorgt er voor dat de tegel ingedrukt blijft.

Ga weer naar de Hagedis in het schilderij en kijk weer naar het Oog. Het Oog is nu zichtbaar. Pak de IJzeren Staaf (Iron Rod) uit "Items" en klik dan op het Oog. Holmes prikt de ijzeren staaf in het oog en.....de Geheime Deur gaat open. Ga door de Geheime deur. Je bent in de:

Geheime Wapenkamer:

Draai rechts. Ga naar de dubbele deuren. Dit is de wapenkast. Probeer of je de deuren kunt openen. Dat lukt niet. Draai rechts en ga naar het bureau. Er liggen 2 brieven op het bureau. Grijp ze allebei. Rechts staat een foto op het bureau. Grijp de foto. Het is een foto van de jonge vrouw die je ook al zag op de foto achter de geitenkop.

Open "documents" en bekijk deze "Picture of a young woman". Haar naam is Lucy. Lees de 2 brieven die je zojuist van het bureau hebt gepakt. Dat zijn dus de "Arneson Notes" en de "Northwood Agency Letter". Je ervaart dat de naam van de tuinman Colin was en van Arneson's dienaar Ashmut is. Blijkbaar heeft Colin een gesprek tussen buitenlanders afgeluisterd.Ok....verlaat de geheime kamer en verlaat dan de Jachtkamer via de deur links van de rode sofa. Ga terug de trap af naar beneden en....

Filmpje: Davy gluurt van achter de deur van zijn kamer de gang in. Holmes heeft echter nu geen tijd voor Davy.

Verlaat het huis weer via de achterdeur en ga terug naar de stal. Ga naar binnen en loop naar Watson en Eulah. Klik linkermuis om met Watson te praten.

Lange Film: Holmes laat Watson de gevonden brieven lezen en vraagt Eulah om mee te gaan naar het huis. We staan dan voor de deur van Davy en na enig gesmeek van zowel Eulah als Holmes doet Davy dan open. Holmes vertelt dan wat er volgens hem, 5 dagen geleden, hier in Arneson's huis heeft plaatsgevonden. Davy bevestigt het verhaal van Holmes en hij schrijft dan een hele rits getallen op het schoolbord. Watson noteert deze getallen in "Documents" alwaar je ze straks kunt bekijken. Holmes en Watson escorteren Eulah en Davy dan naar buiten en dan staan Holmes en Watson weer op het tuinpad waar het hekje in zit.

Ok....verderop is het tuinpad dus aan beide kanten begroeit met groene bosjes en daar vliegt dus een grote zwerm muskieten. Loop door en...Holmes doet twee stappen en stopt dan en zegt dat er toch een middeltje moet zijn om die zwerm muskieten te verjagen. Hij zegt tegen Watson dat die hier even moet blijven wachten.

Draai je om en loop terug naar het huis en via de achterdeur weer naar binnen. Trap op en boven ga je nu via de achterste deur de Jachtkamer weer binnen. Loop door naar de Citroenboom, die nog altijd op de vloertegel staat. Grijp nu 1 Citroen uit de boom en ga met gezwinde spoed terug naar Watson op het tuinpaf. Geef de Citroen aan Watson. Holmes zegt dat Watson zich in moet smeren met citroensap. Watson doet dit en gelijk is die zwerm muskieten weg. Loop dus nu verder over het pad tot je een grote bloedplek ziet. 

Klik met je Hand op de bloedplek en Holmes onderzoekt de plek en zegt dat hier Arneson zich heeft verzet maar dat men hier zijn rechterhand heeft afgehakt. Ga uit de close-up. Loop verder door en dan het steigertje op en loop door naar het einde van de steiger. Aan de linkerpaal zit een touw. Bekijk hert touw. Holmes denkt dat alle sporen naar het Moeras leiden en dat ze daar naar toe zullen moeten gaan. De Map verschijnt. Klik op de Map nu op "Champagnes Hut en.....

Filmpje: Holmes en Watson slaan op de vlucht voor de Sheriff en belanden terug bij:

De Hut van Champagne:

Champagne zit nog steeds voor zijn huis met zijn mes te spelen. Pak de Fles Champagne uit "Items", sluit het inventoryscherm en loop door naar Champagne. Klik met je linkermuisknop om het gesprek te beginnen. Holmes vraagt of de Fles Champagne voldoende betaling is voor een roeiboot. Dat is het dus niet, maar wel voor een paar planken en een stormlantaren (Bullseye lantern). In "Items" heb je dus nu een paar Planken en weer een Stormlantaren. Reis nu via de Map terug naar de Haven (Port).

Lucy:

Holmes en Watson zijn terug waar ze3 in New Orleans begonnen, namelijk bij het drijvende bordeel, de radarboot "Louisiana Nymph". Op de voorplecht van de Louisiana Nymph staat hoeren madam Macrel eventuele klanten op te wachten. Volg de steigers naar de voorplecht van de "Louisiana Nymph" en ga met de hoeren Madam praten. Holmes vraagt of ze met één van de meisjes mogen praten, maar de madam wil wel geld zien.

Ok..dit gaat zo dus niet. Bekijk weer even in "Documents" de foto van Lucy ( picture of a young woman). In de foto heeft Lucy een boeket bloemen in haar handen. Zeg...lijken die bloemen niet verdacht veel op de 3 lelies die Holmes uit de zijtuin van Arneson heeft geplukt? Combineer nu in "Items" de 3 lelies met elkaar tot een Boeket (Bouquet of flowers). Pak het boeket dan uit "Items" en ga weer met Macrel de hoeren madam praten. Nu pakt Holmes het anders aan en nu pakt Macrel het boeket aan en brengt het naar Lucy. Lucy komt vervolgens naar buiten.

Lucy vertelt dat Arneson haar wilde vrijkopen uit het bordeel. Het geld hiervoor heeft Arneson verborgen in de wapenkast in de wapenkamer van zijn huis. Met de zegelring van Arneson kan de wapenkast worden geopend. Arneson droeg de zegelring altijd aan zijn rechter hand. Holmes beloofd om Arneson, als hij nog leeft, terug te bezorgen bij Lucy.

Reis via de map terug naar het huis van Arneson in de "French Quarter"

French Quarter:

Het huis van Arneson:

Homes en Watson staan op de achter waranda van Arneson's huis. Ze moeten de afgehakte hand van Arneson zien te vinden want die hand draagt de zegelring waarmee de wapenkast kan worden geopend. Holmes stelt je nu weer een vraag: "Who has Arneson's signet ring?". Wel....je moet hierop weer het juiste antwoord intypen in het zwarte antwoord vak.

Denk even terug naar het moment dat je de eerste keer onderaan de treden van de waranda stond. Je zag toen een Wasbeer bij de boom staan. Bij de grote plas bloed, op het pad vlak voor de steiger, concludeerde Holmes dat daar de hand van Arneson is afgehakt. Het zou toch niet dat die wasbeer......Wel...proberen maar. Typ dus als antwoord: RACOON, druk op Enter of klik op de "V" en.....Holmes is het volkomen met je eens en legt uit waarom hij denkt dat de wasbeer de hand van Arneson heeft meegenomen naar zijn hol. Er moet voor aas gezorgd worden om de wasbeer te lokken.

Ga het huis in en dan de keuken in en ga naar de tafel bij de ramen. Op de tafel ligt dus een Ham. Grijp een plak Ham (Ham slice). Ga terug naar de waranda, de treden af en naar de boom waar je eerder de Wasbeer hebt zien staan. Kijk omlaag naar de pootafdrukken van de wasbeer en leg dan de Plak Ham op de pootafdrukken. Onmiddellijk verschijnt de Wasbeer.

Filmpje: De wasbeer grijpt de plak ham en klimt via de boom het dak van het huis op en verdwijnt dan zijn hol in. Het hol is dus op het dak boven de slaapkamer van Arneson.

Holmes heeft nu een ladder nodig en die zal hij zelf in elkaar moeten timmeren. Een hamer en planken heeft ie al, maar nog geen spijkers. Wel....staat er niet een bakje spijkers in de stal? Ga dus terug naar de stal en grijp er nu het Bakje Spijkers van de werktafel.  Ok..terug het huis in en naar boven en via Arneson's slaapkamer naar het balkon. Op het balkon draai je om zodat je voor het bankje staat, dat rechts naast de balkondeur van de slaapkamer op het balkon staat.

Combineer nu in "Items" de Spijkers met de Planken en dan de Hamer met de Planken/Spijkers en...je hebt een ladder. Grijp de Ladder, sluit het inventoryscherm en klik met je Hand op de muur boven de bank. Je zet de ladder tegen de muur op.

Klik Hand op de ladder en Holmes klimt omhoog en gluurt het holletje van de wasbeer in. Je ziet Arneson's hand met aan de ringvinger de Zegelring. Klik op de hand en Holmes haalt er de Zegelring af. Klik je rechtermuisknop om terug omlaag te klimmen.

Draai je om en ga via de Jachtkamer naar de Geheime Wapenkamer. Ga voor de deuren van de wapenkast staan. Open de deuren met de Zegelring. In de wapenkast staan 3 geweren in het rek en een Geel/Rood geldkistje. Open het geldkistje en grijp er het Geld uit. Grijp dan één van de Geweren uit het rek. Ga terug de Jachtkamer in en verlaat de Jachtkamer weer via de deur links naast de rode bank. Loop naar de trap en kijk omlaag en....Oeps....onderaan de trap staan de Sheriff en één van zijn handlangers.

Snel...Draai je om en ga via de slaapkamer of de jachtkamer terug naar het balkon. Grijp de Ladder en draai je om naar de balustrade van het balkon. Ga nu tegen de balustrade aan staan en wel precies voor de Fontein. Pak de Ladder uit "Items" en klik dan met je Hand op de balustrade en.....

....Holmes en Watson ontsnappen weer en we belanden terug in de haven. Open gelijk je Map en reis weer naar De Hut van Champagne. Pak het Geld uit je "Items", loop naar Champagne en klik met je linkermuisknop. Holmes koopt nu een roeiboot van Champagne en vraagt de route naar her moeras. Champagne zegt nog dat Holmes de visnetten van Old Sam kan herkennen aan de Rood/Witte touwen en dan belanden we vanzelf in het:

Moeras:

Ok... Holmes en Watson zijn dus in hun roeibootje in het moeras. De arme Watson moet roeien terwijl Holmes de weg zal zoeken naar de netten van Old Sam. In de "Arneson Notes" heb je lezen dat je eerst de visnetten van Old Sam moet zoeken, en dat je dan langs "demon rock" en dan links van de "jellyfish" moet varen. Je kunt alleen rechtuit varen en dat doe je door je linkermuisknop in te drukken. Om naar links of naar rechts te kunnen varen moet je dan je muis naar links en rechts bewegen. Het is niet moeilijk.

Draai links. Op het stenen altaar ligt de zwaargewonde Arneson. Loop naar het altaar en....Holmes vraagt Watson om zich om Arneson te bekommeren. Draai rechts en loop naar de Hut.

Film: Als Holmes een paar passen richting de Hut heeft gedaan stormt er een Inboorling op hem af. De inboorling raaskalt en raaskalt over "The Great One" en zijn herrijzenis en komt dan dreigend op Holmes af. Watson heeft geen keus en hij schiet de inboorling dood.

Ga nu de Hut in en voor het grote standbeeld staan, dat midden in de hut staat. Onder de handen van het standbeeld verschijnen de "tandwieltjes". Pak het Kapotte Beeldje (Broken statue) uit "items" en klik dan met de "tandwieltjes" op de plek onder de handen van het standbeeld. Holmes zet zijn beeldje op de "schoot" van het grote beeld. Er komt nu een Boek omlaag gegleden. Grijp het boek. Het is het "Kgwhman Kadwluh Book".

Draai je om en loop terug naar Arneson op het stenen altaar. Klik nu met je Hand op Arneson en Holmes en Watson dragen Arneson naar de roeiboot en roeien terug naar de Hut van Champagne. LOADING:

Lange Film: Holmes en Watson leveren de zwaar gewonde Arneson af bij Champagne en Holmes haalt Lucy op uit het bordeel om voor Arneson te zorgen in zijn laatste uren. Holmes geeft Lucy het over gebleven geld zodat zij zich zelf vrij kan kopen bij de hoeren madam. Holmes en Watson gaan aan boord de zielboot die hen terug naar Engeland zal varen. Tijdens de overtocht zien we Holmes als een wilde dansen in zijn hut. Hij is tijdens de lange boottocht naar Engeland bezig om dat "Kgwhman Kadwluh Book" te lezen maar hij begrijpt er geen steek van. Watson valt Holmes dan lastig en dat vindt Holmes totaal niet leuk, dus hij stuurt Watson weg met de opdracht om die cijferreeksen van Davy te ontcijferen. We belanden dan in:

Hoofdstuk 4: Terug in Engeland:

Londen:

221b Baker Street:

We zijn terug in de zitkamer van Sherlock Holmes. Holmes heeft weer een brief van zijn broer Mycroft ontvangen en leest deze vluchtig door. Dan vraagt Holmes aan Watson of hij de cijferreeksen van Davy heeft kunnen ontcijferen. In feite vraagt Holmes dit dus aan jouw want jij moet nu het juiste antwoord weer intypen in het zwarte antwoordvak.

Helaas heb je nog helemaal gelegenheid gekregen om die cijferreeksen nader te bekijken, laat staan te ontcijferen. Dat gaan we nu dus eerst even doen. Dus blijf in het antwoordscherm maar open nu wel de "Documents" sectie van je inventory. Open dan de "Davy Note" weer. Je ziet de cijferreeksen zoals Davy die op het schoolbord in zijn kamer in het Arneson huis heeft geschreven. Kijk er nu goed na.

Druk op Enter of klik op de "V" en....Holmes is het volkomen met je eens maar zelfs Sherlock Holmes begrijpt er verder niets van. Ook kan Holmes totaal geen chocola bakken van wat ie allemaal in dat rare "Kgwhman Kadwluh Book" heeft gelezen. Hij besluit om met dit boek naar Barnes Bookshop te gaan omdat die Barnes een expert schijnt te zijn betreffende de rare taal waarin het boek is geschreven.

Voor je nu naar Barnes Bookshop gaat lees je eerst nog even de "Letter from Mycroft", die holmes zojuist heeft ontvangen, door in "Documents. Je leest dan dat:  

Gygax zelfmoord heeft gepleegd nadat hij door de politie is opgepakt. Dat er in het "Black Edelweiss Institute" edelstenen zijn gevonden uit het bezit van ene Lord Rochester. Archibald, de zoon van die Lord Rochester, was op de terugweg naar Engeland met een kist edelstenen, toen zijn schip zonk in een storm. Archibald en de kist zijn niet meer teruggevonden. Lord en Lady Rochester zijn, niet lang na deze tragedie, overleden.

Ga via de map naar:

Barnes Bookshop:

Ga naar binnen en loop naar Barnes. Er volgt even een gesprekje tussen Holmes en Barnes. Pak dan het "Kgwhman Kadwkuh" boek uit "Items" en klik met je linkermuisknop om het boek aan Barnes te geven. Barnes piest bijna in zijn broek van verrukking over dit boek. Holmes vraagt Barnes om voor hem een paar specifieke pagina's uit het boek te vertalen in begrijpbaar Engels. Dat wil Barnes wel doen en hij zal er meteen aan beginnen. 

Wandel nu terug naar 221b Baker Street en ga dan naar de krantenjongen die weer voor Holmes huis staat. Ga weer recht voor de jongen staan en klik je linkermuisknop. Holmes koopt de nieuwe editie van d Strand. Lees het krantenartikel door in "Document". Het artikel verteld over een ongewoon aantal schepen dat voor de Schotse kust is vergaan en waarvan de bemanningen verdwenen zijn.

Holmes krijgt nu het idee dat ie verder in Schotland moet zoeken, maar hij heeft een kaart van de Schotse kust nodig. Holmes wil echter Barnes niet lastig vallen, dus reis via de Map nu naar:

Wharf 13:

Deze keer belanden we direct in de gelachkamer van de "Cursed Maiden". Praat met de barkeeper. Holmes vraagt de barkeeper naar een kaart van de Schotse Kust. De barman heeft zo'n kaart wel in zijn kamer en hij geeft Holmes de sleutel van de kamer. Ga naar de "Staff Only" deur, rechts naast de bar. Open de deur met de sleutel en stap naar binnen. Draai links, vooruit en weer links en ga naar de tafel achterin deze kamer.

Op de tafel liggen 2 opgerolde kaarten. Naast de kaarten ligt een foto. Grijp de Foto. Het is een foto van een jonge Lord Rochester. Klik dan met je oog op de rechter kaart en.....

...Holmes roept vanzelf dat je het goed hebt gedaan en vanzelf ga je uit de kaart. Holmes zegt dat ie de sleutel terug moet geven aan de barman. Ga dus terug naar de barman. Praat weer met de Barman. De barman vertelt nu over een vuurtoren die met de naam Ardnamurchum door het leven gaat. Ook vertelt de barman dat die vuurtoren gebouwd is boven op een piratenschuilplaats. Holmes geeft vanzelf de sleutel terug aan de barman. Ga, via de Map, terug naar:

221b Baker Street

Terug in Baker Street worden Holmes en Watson aangesproken door de krantenjongen die verteld dat Barnes belangrijk nieuws heft. Dus ga weer naar Barnes in zijn boekenwinkel en Barnes verteld dat ie de pagina's uit het boek heeft vertaalt en hij verteld nu aan Holmes en Watson wat ie heeft gevonden.

Barnes vertelt dat de pagina's die hij heeft vertaald een vers bevatten. De bedoeling is dat er een demon, een leviathan, opgeroepen wordt die de aarde gaat verzwelgen. Als de sterren in een bepaalde lijn staan, moet er uit elke natie een vertegenwoordiger aanwezig zijn bij een gladde zwarte beeltenis als symbool voor de demon. Allen tezamen reciteren zij het vers en offeren zij zichzelf aan de zee.
Holmes begrijpt nu waarom al die verschillende mensen ontvoerd zijn en heeft grote haast om bij de vuurtoren in Schotland te komen

Holmes en Watson belanden nog even kort terug in de zitkamer van Holmes alwaar Holmes tegen Watson zegt dat ie de krant moet zien te vinden en dan belanden we in:

Hoofdstuk 5: Schotland:

Rondom de Vuurtoren:

Holmes en Watson weten maar ternauwernood heelhuids aan wal te komen en we zien mensen vanaf de vuurtoren omlaag springen. Blijkbaar is het ritueel om die Leviathan op te roepen al begonnen. Er is niet veel tijd meer.

Draai links. Je kijkt naar de vuurtoren. Ga naar de trap, aan de rechterzijde van de vuurtoren, en klim naar boven. Bovenaan de trap staan 2 grote Sfinx Beelden. Kijk omhoog naar het rechter Sfinx beeld. De gezichten van beide sfinxen zijn zwart gemaakt. Op de sokkel van de rechter sfinx ligt een IJzeren Staaf. Grijp de IJzeren Staaf. Probeer of je de deur van de vuurtoren kunt openen. Dat lukt niet. De deur zit aan de binnenkant dicht gelast. Ga terug via de trap omlaag. In de verte zie je de ruïne van een houten schuurtje, tegen de heuvel, staan. Loop vanaf de vuurtoren alsmaar rechtdoor naar de schuur ruïne.

Ga de schuur in en grijp dan het Touw dat er op de grond ligt. Ga de schuur weer uit en loop terug naar de trap van de vuurtoren maar niet helemaal. Als je tussen de rotsblokken staat, die voor de vuurtrap liggen, dan draai je naar links. Bij de heuvel zie je, tussen de rotsblokken, 3 Watergeisers. Ga naar de Watergeisers en ga er tussen in staan en luister naar wat Holmes zegt. Je moet vanaf de Geisers 30 stappen richting de RAM doen. Draai links. Je ziet een rots in de vorm van een RAMKOP.

Loop nu, vanuit het midden van de geisers richting de RAM. Vlak voor de ram kom je bij een ronde gladde rots. Je krijgt er je Hand op en Holmes zegt "This must be the place".

Pak de IJzeren Staaf uit "Items" en klik dan op het rotsblok. Met de ijzeren staaf wipt Holmes het rotsblok van zijn plaats en legt zo een diep gat bloot. Na het filmpje kijk je links van het gat. Links van het gat staat een kleiner rotsje. Ga er naar toe en pak het Touw dan uit "Items". Klik Hand op het rotsblok en...

Lange Film: Holmes bind het touw vast om het rotsblok en daalt dan via het touw omlaag door het gat. Helaas.....het touw breekt en Holmes stort het laatste stuk omlaag en komt onzacht terecht op een richel. Holmes had graag een wapen maar hij wil niet het pistool van Watson. Dus Holmes gild omhoog naar Watson of hij de ijzeren staaf omlaag kan gooien. Watson doet dat maar helaas....de staaf blijft halverwege steken en is onbereikbaar voor Holmes.

De Piraten Grot:

Holmes wil geen stap verder zetten zonder licht, dus pak de Lantaren uit "Items". Volg dan de richel naar rechts. Holmes ontdekt een Skelet. Bij het Skelet ligt een Dolk. Grijp de Dolk (Dagger). Loop verder naar links. De richel eindigt maar in de hoek zie je een Stenen Plaat in de rotsmuur zitten.

Ga voor de Stenen Plaat staan en pak de Dolk uit "Items". Klik Hand op Stenen plaat en Holmes schraapt de plaat los met de dolk. De dolk breekt echter in twee stukken maar heeft zijn werk dan al gedaan. Klik weer met je hand op de Stenen plaat en deze schuift nu open. Volg de tunnel naar de:

Hoofdgrot:

Wauw...een grote hoge grot. Aan de linkerzijde staat een hele hoge en lange stelling waarin tonnen en kisten staan. Ook onder de stelling staan een boel kisten. Rechts zie je een Skelet aan een haak/touw hangen. Ga naar dat hangende skelet. Achter het skelet gaat een volgende tunnel naar de 2e grot. Ga vlak voor het skelet staan en kijk dan omhoog. Klik met je Hand op de "schouders" van het skelet. Het skelet valt omlaag en op de vloer. Tussen de benen van het skelet ligt nu een Drinktonnetje (Empty Flask) op de grond. Grijp dat Drinktonnetje (Empty Flask). Loop naar de muur rechts en zoek aan deze muur nu naar een klein kastje waaraan het touw vast zit waaraan het skelet hing. Noem dit het "Touw Kastje".

Je kunt op het kastje klikken maar dat heeft nu nog geen nut. Volg de tunnel naar de volgende grot. Je bent dan in de:

Stookgrot.

Draai gelijk bij binnenkomst naar rechts. Er zit een skelet tegen de muur aan. Bij de linkerhand van het skelet ligt een kleine Heupfles. Ga recht voor het zittende skelet staan en grijp dan de Heupfles. Er zit nog een beetje rum in.

Draai links. Tegen de voorste stutpaal leunt een roestige ijzeren Trechter. Ga die Trechter pakken. Draai je dan om. Tegen de muur aan de overkant staat een stuk van een ijzeren hek. Ga dat stuk Hek ook pakken. Het dient straks als ladder. Ga terug door de tunnel naar de:

Hoofdgrot:

Loop door naar de enorme stellage en dan naar rechts. Ga naar het laatste kistje dan vooraan onder de stellage staat. Klik op dit kistje. Holmes zegt dat dit een recent kistje is. Maak het kistje open met behulp van je Gebroken Dolk en grijp er dan een paar Oude Lappen uit.

Loop verder door en dan naar rechts. In de hoek zie je een rotsblok met 2 schuinstaande planken. Loop via de twee schuine planken dat rotsblok op. Staande op het rotsblok kijk je dan omhoog en naar links. Boven Holmes balanceert een Vat op de rand van het hogere platform. Klik daar met je Hand en Holmes bevestigt dat er daar "iets" ligt. Ok...ga via de planken terug naar de vloer en ga terug naar het Skelet dat je van de haak hebt getrokken. Kijk weer omhoog naar de Haak waar het skelet aan hing. Zorg dat je nu de Hand op de haak krijgt. Pak de Lantaren uit "Items" en klik dan op de Haak. Holmes hangt de Lantaren aan de haak. Ga weer naar het "Touw Kastje". Klik nu wel met je Hand op het kastje en....

De Lantaren gaat nu omhoog en beschijnt dan de Ton die boven op het hoge platform ligt te balanceren. Ga terug naar de twee schuinstaande planken en loop via de planken het rotsblok weer op. Pak nu het stuk Hek (Piece of gate) uit "Items" en plaats het tegen de muur.

Loop nu gewoon tegen het hek op omhoog. Kijk weer omhoog en nu zie je de ton pas echt goed. Pak het Drinktonnetje (Empty Flask) uit "Items" en klik Hand op de balancerende ton en Holmes vult het Drinktonnetje met Buskruid (Powder) uit de ton. Klik weer omlaag. Ga terug naar het "Touw Kastje" en klik er weer op om de Lantaren terug omlaag te halen. Ga dan de Lantaren weer pakken. Ga weer naar de stelling en loop weer naar rechts langs de stelling en aan het einde van de stelling dan ju rechtdoor. In de hoek is dan weer een tunnel. De ingang van de tunnel is gedeeltelijk verspert door een berg ronde rotsen.

Tunnels:

Loop gewoon via de berg ronde rotsjes omhoog en er aan de andere kant weer af. Ga door naar de Planken Brug en loop over de planken naar de overkant. Maar halverwege breken de planken en Holmes stort omlaag. Holmes overleeft de val weer maar nu is wel de lantaren kaduuk. Ga vooruit naar het "daglicht", waar de waterstralen naar omlaag komen. Holmes is hier weer op de boden van een diep gat en wellicht kan hij vanaf hier naar Watson roepen. Pak de Trechter (Funnel) uit "Items" en klik dan, bovenaan de waterstraal, met je Handje en....

Holmes gebruikt de trechter als megafoon en gild naar Watson. Watson weet even niet waar het gegil vandaan komt maar dan vindt ie het gat. Via Watson krijgt Holmes nu weer een Doosje Lucifers in bezit. 

Draai je om en loop de donkere tunnel weer in maar blijf halverwege staan. Draai rechtsom tot je, heel vaag, een zijtunnel ziet. He...het is moeilijk te zien, dus goed zoeken. Ga deze zijtunnel nu in en loop door tot Holmes zegt dat ie niet verder wil omdat het te donker is. Ga dan een paar stappen achteruit en kijk rechts. Je ziet een lichtere zijgrot. Ga deze lichtere zijgrot in.

Maak een Toorts:

Maak een Bom:

Verlaat de zijgrot en ga rechtsaf weer verder de tunnel volgen. Na een paar stappen blijft Holmes weer staan omdat hij voor een afgrond staat en hij wil natuurlijk niet omlaag denderen. Aan de overkant zie je een skelet liggen. Onder het skelet ligt "iets" roods.

Aan de overkant bekijkt Holmes dan het Skelet. Onder het skelet ligt een rode Leren Riem. Grijp de rode Leren Riem (Leather belt) en volg de tunnel verder. De tunnel mond weer uit in een grotje.

De Hekmachine:

De doorgang naar de volgende grot is echter afgesloten door een zwaar hek. Dat hek moet open. Links staat een Machine. Ga naar de Machine. Rechts zit een Hendel. Die Hendel zit echter vast met een hangslot. Onder de hendel ligt een rond rotsje op de grond. Grijp dat rotsje. Links naast de hendel zie je een rond mechanisme dat bestaat uit 3 ringen. Linksonder op de machine zie je een Wiel. Klik nu met je Hand op het ronde Mechanisme en je komt in de close-up.

Ok...de bedoeling is het dat je de 4 ringen gaat draaien zodat alle symbolen op de juiste positie komen te staan. Als je dan op de Knop klikt dan moeten alle 4 lampjes gaan branden. Het kan zijn dat bij jouw de startpositie van deze puzzel anders is dan bij mij. Dus ik geef je een summiere oplossing.

Grot met Gaten:

Voor je verder gaat maak je eerst, in "Items", een nieuwe brandende toorts op de wijze zoals je ook de 1e toorts hebt gemaakt. Holmes heeft dan weer ligt. Volg de tunnel naar de:

Water Grot:

Spring omlaag. Holmes krijgt natte voeten. Ga naar linksachter in de grot. Een groot rotsblok sluit een nis af. Tussen het rotsblok en de muur steekt een Houten Been (Wooden Leg). Grijp het Houten Been.

Draai je om en ga naar de overkant van de grot, achter de rotsen, en draai dan links. Ga door de uitgang en loop door naar de Metalen Deur. Holmes staat voor de deur van de:

Schatkamer:

Voor de deur zit een stenen plaat in de vloer. Er staat een voetafdruk en een ronde afdruk op de plaat. Ga op de Voetafdruk staan en kijk dan omlaag naar de ronde afdruk. Pak het Houten Been uit "Items" en klik dan op de ronde afdruk en....

Holmes zet het Houten Been in de ronde afdruk en.....de deur gaat open. Ga de Schatkamer binnen en loop door naar de troon. Er staat een Kromzwaard tegen de rechterleuning van de troon aan. Grijp het Kromzwaard. Draai links en ga de tunnel in en volg de lange tunnel naar de Kloof. Holmes kan de overkant niet bereiken. Kijk omhoog. In het gat, boven Holmes, krijg je de Hand. Klik en Holmes roept Watson en Watson kijkt door het gat omlaag. Holmes wil dat Watson een Mast van één van de scheepswrakken gaat zoeken en dat ie de mast dan door het gat omlaag smijt.

Je bent nu weer even Watson. Kijk even waar je staat. Je staat voor de vuurtoren. Recht vooruit zijn die 3 geisers. Draai je om zodat je met je rug naar het gat en de vuurtoren staat.

Loop nu recht vooruit de heuvel op en naar de rotset rechts. Tussen de rotsen ligt wrakhout en vooraan ligt een lange ronde Mast. Grijp de Mast en ga terug naar het gat. Pak de Mast uit "Items" en klik dan in het gat en Watson smijt de Mast omlaag. De Mast is dan de "brug" waarover Holmes naar de overkant van de kloof kan lopen.

Je bent weer Holmes. Loop over de mast naar de overkant en volg dan het vervolg van de tunnel naar het einde. Aan het einde van de tunnel zie je metalen laddersporten omhoog in de eindmuur gaan. Klik op de sporten en.....Holmes klimt omhoog en beland :

In de Vuurtoren:

Holmes is nu binnen in de vuurtoren en wel helemaal onderin. Vanuit 5 Rookpotten komt giftig groene rook. Links gaat een wenteltrap onhoog naar boven in de vuurtoren. Loop vooruit tot Holmes bijna in de giftige groene rook staat. Holmes zegt dat ie zo snel mogelijk de vuurpotten moet doven en hier heeft ie een emmer en water voor nodig. Draai je om en ga naar de voordeur. De voordeur is gebarricadeerd met een ijzeren balk. Klik op de Balk en de voordeur gaat open. De Balk heb je dan in "Items". Watson komt binnen.

Ga door de voordeur naar buiten en ren de trap af en ren door naar de Schuur. Links voor de schuur staat een grote Emmer. Rechts naast de schuur staat een grote Ton met water. Grijp de Emmer en ga naar de Waterton. Vul de Emmer met water uit de ton. Ren terug naar de vuurtoren, trap op en ga weer naar binnen. Rechts van de kast staat dan de eerste Vuurpot. Ga er naar toe en zorg dat je de Hand op de vuurpot krijgt. Pak de Emmer uit "Items" en klik op de vuurpot en Holmes dooft deze vuurpot.

Filmpje: Ashmuth verschijnt en hij heeft een pistool. Ashmuth is volledig krankzinnig en raaskalt er op los waarbij hij op Holmes en Watson vuurt. Watson heeft dekking gezocht achter de kast en schiet terug op Ashmth.

Ok...terwijl Watson die gek bezighoud moet Holmes de vuurpotten doven. Ga linksom, dus voorbij Watson en doof dan de twee Vuurpotten die je tegen komt tussen Watson en de onderkant van de trap. Ga dan ONDER de Trap. Onderaan de ronde stenen trappilaar zitten 2 Hendels. Klik op de Linker Hendel en.....Er valt een Kist omlaag. De kist dooft de Vuurpot bij Ashmut en Ashmut rent de trap op en verdwijnt uit zicht.

Ga terug naar Watson en dan verder en doof dan de laatste nog brandende Vuurpot. Ga nu dan naar de trap en begin de trap op te rennen en....Holmes en Watson belanden halverwege op de trap naar de eerste etage. Verder omhoog zien ze dan die gekke Ashmuth staan. Holmes wil proberen die Ashmut te misleiden zodat Watson de gek dan een kogel door zijn harses kan jassen. Helaas.....Watson heeft geen kogels meer. Holmes wil de spreuk gebruiken die hij uit het moerasboek geleerd heeft. Daarvoor moet hij echter ook het bijbehorende symbool tekenen; een pentagram (vijfpuntster) met een oog erin.

Kijk even omlaag naar de beneden vloer. Je hebt nu, vanaf de trap, een goede zicht op de bloederige cirkel op de benedenverdieping en je in die cirkel nu de afbeelding van de Leviathan. Ren verder de trap op. Bovenaan de trap zie je dan een grote bloedvlek op de vloer bij de muur. Links ligt een klein Houten Paneel op de vloer.

Ga dat Houten Paneel pakken en draai je dan terug om naar de Bloedvlek. Pak het Houten paneel (White Panel) uit "Items" en klik nu met je Hand op de bloedvlek en....je komt terecht in de:

Pentagram Puzzel:

Klik dan achtereenvolgens op de volgende symbolen:

A1, A5, B3, B7, C4, C5, C7, C8 en.....Holmes heeft dan op het paneel de Pentagram getekend die er zo uit moet zien:

NB: ga je fout dan kun je de symbolen ook weer van het paneel weg klikken, of je zoomt uit en begint opnieuw.

Pak dit "Sign of the Great Old Ones" gelijk uit "Items" en loop dan langs de muur verder richting Ashmuth. Holmes bukt achter een kast en houd het paneel met de Pentagram omhoog terwijl hij de Spreuk zingt. Ashmuth wordt hierdoor nog knetter en knalt zichzelf dan uiteindelijk een kogel door zijn hersens. Ashmuth ligt dan dood op de vloer.

Ga dus nu verder de tweede wenteltrap op en bovenaan staat Holmes dan voor een dichte metalen deur. Pak de IJzeren Balk (Metal Bar) uit "items" en klik op de deur en Holmes breekt de deur open. Ga door de nu geopende deur en.....

Lange Film: Een vent rent langs Holmes naar buiten en stort zich op Watson die nog op de trap staat. De deur knalt dicht. Holmes komt oog in oog te staan met Zilveroog Dirty Summer maar Holmes pint Dirty Summer vast voor het raam met zijn kromzwaard. Luister nu goed wat Dirty Summer zegt over de Sleutel. Die maat van Summer, die nu met Watson aan het vechten is op de trap, heeft de Sleutel ingeslikt. Watson gooit dan de deur open en hierdoor dendert Dirty Summer uit het raam.

We zijn dus op de 2e etage en in het midden is een dikke ronde pilaar. Ga om de pilaar heen naar de 3e wenteltrap en klim verder omhoog. Halverwege de 3e wenteltrap komen we bij een bureau. Er ligt een boek op het bureau.

Klik met je Hand op het boek dat op het bureau ligt en lees dan in "Documents" de "Directive of the Sekt". Je leest dat om die Leviathan te laten verschijnen het licht van de vuurtoren gedoofd moet worden. Dit betekent dus dat als het vuurtoren licht brand die Leviathan NIET zal verschijnen. Ga verder de wenteltrap omhoog en bovenaan staan Holmes en Watson dan weer voor een stevig gesloten metalen deur. Klik op de deur.

Holmes en Watson lopen terug omlaag en Watson snijd de buik van die vent open en vist er de sleutel uit. Ga weer de wenteltrappen op naar de metalen deur en open de deur dan met de Sleutel. Ga door de deur en loop dan de laatste trap op en:

Lange Film: Holmes en Watson hebben de top van de vuurtoren bereikt en zijn dus op de omloop rondom de vuurtoren lamp. Watson houdt een aantal mensen tegen die zichzelf van de toren af willen werpen, als offer aan die Leviathan. Nog verder omhoog staat dan de aller grootste gek en dit is....Lord Rochester. Als Rochester is uitgeraaskalkt krijg je weer controle over Holmes. 

EINDFILMPJES:

De grote Lamp van de vuurtoren gaat weer aan en Leviathan zal niet verschijnen. Rochester wordt knetterder en knetterder en uiteindelijk duwt Holmes hem van de vuurtoren. LOADING

In 221B Baker Street geeft Holmes nog even een opsomming van de gebeurtenissen en dan komt Watson binnen. Luister naar de laatste woorden van Holmes en je beseft dat er wel weer een volgend avontuur voor Sherlock Holmes in aantocht is.

Did genius create evil or evil create genius?

What troubles me more is the future. A ticking bomb, waiting.

A danger wearing a face I know far too well.

EINDE:

Walkthrough door: Louis Koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl