Zaterdag 16 April 2006

Walkthrough door: Louis Koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl

Jij bent Micheal Arthate, een beroemd schrijven van Horror fictie, en je arriveert in je nieuwe huis, Blackwood Manor. Het is een oud Victoriaans gebouw in een klein maar pittoresk Engels plattelands dorpje. Het is vreselijk weer, maar je bent onmiddellijk gecharmeerd door je omgeving. Maar....de stilte waar jij zo naar verlangt en denkt gevonden te hebben in Blackwood Manor, zal snel worden verbroken want vanuit de muren van de kamers komen geluiden en ook uit de kelder komen dreigende geluiden die alsmaar luider en luider worden. Je gaat op onderzoek in het grote Victoriaanse huis dat eens behoorde aan James T Blackwood om het donkere geheim van Blackwood Manor te ontrafelen. En terwijl je dat doet wordt je er langzaam maar zeker van bewust van het onvermijdelijke gegeven.....JE BENT NIET ALLEEN IN HET GROTE HUIS!!!!!

Hoofdstuk 1: Zaterdag 12 Oktober 1976:

Deel 1: Zaterdagochtend:

Na een lange autorit in zijn aftandse autootje komt Micheal Arthate aan bij Blackwood Manor, hij doet het hek open en parkeert de auto aan het begin van de oprit. Hier begint dan het spel. 

Goed....Je hebt je wrakke auto op de oprijlaan geparkeerd en bent uitgestapt. Voor het grote huis staat een fontein. Volg het pad 1 keer vooruit en draai dan even naar rechts. Je ziet de houten garage.

Je kunt even naar de garage toe gaan. Je merkt dan dat de deuren van de garage op slot zitten met een hangslot en daar heb je de sleutel niet van. Draai je dus maar weer om en ga 1 keer vooruit terug. Links is dan het hek waar je auto staat. Draai iets naar rechts en volg het pad naar de fontein. Bij de fontein draai je dan weer iets naar rechts en ga je, via 2 keer vooruit, naar de voordeur van het huis. Kijk omlaag naar de deurkruk. Klik op de deurkruk. Tja.....dacht je nu echt dat men het huis niet had afgesloten? Pak dus de grote sleutel uit je inventory, sluit je inventory en beweeg de sleutel over de deurkruk. Als de sleutel dan "oplicht" dan klik je met je linkermuisknop om de sleutel in het sleutelgat te steken en....je hoort "klik" dus de deur is nu van slot. Klik weer op de deurkruk en....de voordeur gaat open en vanzelf stap je naar binnen.

In het huis:

Begane vloer:

hal:

Ok...je weet nu hoe je de inventory moet openen en hoe je er een item uit moet pakken en hoe je dat item dan moet gebruiken. Ik zal je dit niet telkens weer gaan uitleggen. Na enige seconden in de hal te hebben gestaan zul je een telefoon horen rinkelen. Als je naar de trap kijkt dan draai je rechts en ga je vooruit naar het kleine kamertje. Rechts in de hoek staat dan de telefoon op een tafeltje.

NB: De telefoon zal maar heel even rinkelen. Je moet de telefoon opnemen terwijl het ding nog rinkelt. Is het rinkelen afgelopen en heb je dan de telefoon nog niet opgenomen dan heeft degene die opbelt al weer neergelegd. Wacht dan geduldig een paar momenten want de telefoon zal steeds weer opnieuw gaan rinkelen want je moet met degene die nu opbelt gepraat hebben om verder te kunnen gaan.

Als de telefoon nu dus nog rinkelt dan zoom je in op de telefoon met je vergrootglascursor. Grijp dan de hoorn van de haak en vanzelf praat je dan met de persoon die opbelt. Je praat dus met Jerry, de makelaar, en Jerry is degene die er voor heeft gezorgd dat je een tijdje in Blackwood Manor mag wonen. Het gesprek gaat vanzelf en als het is afgelopen dan zoom je uit de telefoon via de uitzoomvinger onderaan je scherm.

Ok....je wilt natuurlijk graag de rest van het huis gaan verkennen maar hebt natuurlijk niet zo veel trek om je zware koffer en typmachine nog langer met je mee te sjouwen. Laten we die dus eerst maar even opbergen in je eigen kamer. Vanaf de telefoon draai je dus om naar de voordeur. Links is dan de zitkamer en rechts is de "mooie" trap die naar de 1e etage gaat. 

Ik noem dit de "mooie" trap omdat er ook nog een diensttrap is, maar dat komt later wel. Klik op de trap en je staat dan halverwege op de trap. Klik nog een keer op de trap en je staat dan bovenaan de trap. Ga 1 keer vooruit, naar het schilderij dat aan de muur hangt, en draai dan rechtsom. Je staat nu voor de deur van je eigen kamer. Kijk omlaag naar de deurkruk en open dan de deur door op de deurkruk te klikken. Vanzelf stap je dan je eigen kamer binnen.

1e verdieping

Je eigen kamer:

Draai naar links. Je ziet je bed, 2 ramen, een grijstafeltje en het bureau. Ga 2 keer vooruit naar het raam naast het bed. Draai dan rechts en je staat voor het kleine grijze tafeltje waar een groen blad op ligt.

Draai dan iets naar rechts zodat je schuin voor het bureau staat. Pak nu de Typemachinekoffer uit je inventory en klik hiermee op het bureau. Je zet de typemachinekoffer op het bureau. Open de typemachinekoffer en klik dan op het papier dat in de koffer zit. Je legt het papier op het bureau. Klik dan op de typemachine om ook deze op het bureau te plaatsen. Sluit de koffer en klik er weer op om de typemachinekoffer onder het grijze tafeltje te schuiven. Zoom uit.

Open de 3 laden van het bureau. In de bovenste lade ligt een stapeltje vergeelde tekeningen. Pak ze op en bekijk ze door erop te blijven klikken. Vanzelf leg je de tekeningen dan weer terug in de lade. In de middelste lade vindt je 3 drankflesjes waar je niets mee kunt en de onderste lade is leeg. Ok...je kunt hier in je kamer de rest van de spullen nog gaan bekijken, zoals je bed, de boekenkast en de schilderijtjes. Met bekijken bedoel ik dan dat je overal op kunt klikken met je vergrootglascursor. In de prullenmand, die voor de boekenkast staat, ligt een prop papier. Grijp dit papier uit de prullenmand. Het blijkt een brief te zijn. Lees deze brief door en smijt hem dan terug in de prullenmand.

Aan de andere kant van je bed is de Open Haard. Rechts naast de Open haard staat een Rode Stoel. Tussen de Open Haard en de Rode Stoel staat een dokterstas op de grond. Ga naar de Open Haard en zoom dan in op de dokterstas. Open de dokterstas en grijp er de Stethoscoop uit. Je kunt ook 2 anatomische tekeningen bekijken die in de dokterstas zitten.

Zoom uit de dokterstas. Ben je uitgekeken ga dan voor je kamerdeur staan en klik dan op de lichtschakelaar, rechts naast de deur. Hela....het licht doet het niet. Er blijkt geen elektra te zijn in het grote huis.

Begane vloer

Hal:

Verlaat je kamer en in de gang draai je gelijk naar links. Ga via de mooie trap weer naar beneden en naar de telefoon in het kleine kamertje. Zoom weer in op de telefoon en grijp de hoorn van de haak. Je krijgt 3 keuzemogelijkheden. Kies dus met wie je nu wilt telefoneren. Kies: "I wanted to speak with Jerry". Je belt je vriend Jerry op en je vertelt hem dat het licht in het huis het niet doet. Jerry vertelt dat hij een elektricien heeft geregeld en dat je die elektricien moet gaan opwachten bij de buitenpoort. Als het gesprek met Jerry ten einde is dan grijp je weer de hoorn van de haak. Bel deze keer dan met Barbara, je secretaresse. Het gesprek met Barbara is nu volkomen nutteloos, maar het moet even gedaan zijn, anders kun je straks de relevante dingen niet aan Barbara vragen. Na het gesprek met Jerry en Barbara zoom je weer uit de telefoon. Draai rechtsom en ga vooruit naar de:

Zitkamer:

Ok...in alle kamers van het huis kun je, bijna, alles nader bekijken. Hiermee bedoel ik dat je op bijna alles kunt klikken met je vergrootglascursor. Soms zoom je dan in en soms lees je alleen maar het commentaar van Micheal onder in je scherm. Ik raad je aan om altijd en overal op alles te klikken waar je maar op kunt klikken. Ik vertel je alleen waar je echt werkelijk op MOET klikken.

Rechts, voor de ramen, staat een grote piano. Links, voor de open haard, staan stoelen en een sofa rondom de salontafel. Achter de piano staan een paar witte stoelen en een klein kastje tegen de muur. Ga naar dat kleine kastje. Op het kastje staat een Kandelaar, een rode Klok en een schemerlamp. Bekijk al deze items nader maar vooral de Kandelaar. Ook kun je de 2 schilderijen bekijken. Draai je dan weer om en ga terug naar de ingang van de zitkamer.

Draai dan linksom zodat je naar de open haard kijkt. Ga vooruit naar de open haard. Bekijk de 2 kandelaars die op de schoorsteenmantel staan. Bekijk ook het grote schilderij en het kleine schilderij. Kijk ook even in de open haard en bekijk het brandhout nader. Draai je dan om naar de salontafel. Zoom in op de salontafel. Er staat een vieze drinkmok op de tafel en ook een stapeltje boeken en een bruin boek.

Bekijk de drinkmok even. Wel...die staat hier al een tijdje. Pak het bruine boek op en open het dan. Het is het dagboek van Christopher Milton, een intieme vriend van James T. Blackwood, die jaren lang in dit huis heeft gewoond als een kluizenaar. Lees de pagina;s van het dagboek door. Je bladert naar de volgende pagina's door steeds op de rechter pagina te klikken. Lees vooral de alinea's door waarin wordt verteld over de geluiden die Milton steeds hoorde, hier in het huis en die uit de kelder schijnen te komen. Je legt het boek vanzelf terug op tafel als je op de laatste pagina's klikt. Zoom uit de salontafel en draai naar rechts. Ga nu naar de deur in de hoek links naast de open haard en ga door deze deur dan naar de:

Studeerkamer:

Klik weer op alles waar je maar op kunt klikken....dus bekijk alles. Gelijk links staat een klein half rond tafeltje aan de muur. Er staat een schemerlamp en een doos met rotte sigaren op. In het tafeltje zit een lade. Klik op de lade. De lade wil niet open. Draai je om. Je kijkt dan naar de open haard. Voor de open haard staan stoelen en een ovale tafel. Op de open haard staan 3 kandelaars en op de tafel staat een wijnglas.

Ga die kandelaars even bekijken en ook het wijnglas dat op de tafel de ovale tafel staat. Als je dat gedaan hebt ga dan naar het bureau bij de grote boekenkast. Je komt achter het bureau te staan. Zoom in op het bureau.

Op het bureau ligt een bruin boek. Grijp het en het boek slaat open. Het is weer een dagboek. Ik ben er niet achter gekomen van wie dit dagboek is, maar ik denk van de oorspronkelijke bewoner van Blackwood Manor, James T Blackwood.  Lees het dagboek door. Je leest dan over de periode dat Blackwood heeft doorgebracht in Zuid Afrika en je leest over heidense rituelen. Merk de allerlaatste aantekening op...."en het masker......dat masker.....". Sluit het boek om het terug op het bureau te leggen. Rechts zit 1 la en links zitten 4 laden in het bureau. Klik op de rechterla. De rechterla zit echter op slot. 

Ok....recht tegenover het bureau zie je een dubbele blauwe deur. Dat is de verbinding naar de eetkamer. In de hoek staat een grote wereldbol. Je kunt die wereldbol laten ronddraaien als je er op klikt en je kunt alle vakken van de grote boekenkast gaan bekijken. In één vak van de boekenkast staat een rode klok, een diploma en 3 prijsbekers. Je kunt dit allemaal nog gaan bekijken als je wilt. Ga dan door de blauwe deuren naar de:

Eetkamer:

Bekijk weer alles wat je maar kunt bekijken. De deur links brengt je terug in het kleine kamertje waar de telefoon staat en in de voorhal. De deur rechts gaat naar de kale achtergang en de keuken. Bekijk echter eerst alles hier in de eetkamer. Je kunt niets pakken, maar wel het bovendeel van de grote buffetkast openen om te zien dat er een grote voorraad drank in staat. In de erker staan 2 uitgedroogde planten in koperen potten en op het kleine tafeltje, dat tegen de rechtermuur staat, liggen servetten in de lade. Ga dan door de rechter deur naar de:

Achtergang:

Een kale trap gaat omhoog naar de 1e etage en de groene deur is de toegang tot de keuken. Draai echter eerst linksom. Naast de trap staan 3 vazen. Ga naar deze 3 vazen. Ze staan voor een raam. De gordijnen voor het raam zijn dicht.

Klik op de gordijnen om ze open te schuiven. Bekijk dan de vazen. Je kunt er niet nader op inzoomen. Draai je om en ga nu naar de deur van de keuken. Je kunt nog even dat tafeltje bekijken dat rechts naast de keukendeur staat, maar je kunt de lade in dat tafeltje toch niet openen. Ga dus maar door de deur naar de:

Keuken:

Gelijk links staat de grote kookoven. Je kunt er op inzoomen maar verder kun je niets doen. Dus zoom maar weer uit en draai je rechtsom. Aan de andere kant van de keuken zie je 2 deuren. De rechter deur is de kelder deur en de linker deur is de deur van de dienstmeid kamer.

Ga naar de kelder deur en probeer of je deze kunt openen. Dat gaat niet. De kelder deur zit op slot. Draai links en ga naar de grote ijskast. Open de ijskast en bekijk de smerige inhoud. Zoom uit. Links naast de ijskast is een spoelbak en een lage kast en dan de achterdeur. Ga naar de lage kast en open de deurtjes. In de kast zitten 2 lades. Open beide lades. De bovenste lade is leeg maar in de onderste lade zit bestek. In het voorste vak van de onderste la ligt een groot mes.

Grijp het grote mes. Sluit de lade en zoom uit. Ga naar de achterdeur, links naast dit kastje. Open de achterdeur. Je beland buiten op het achterbalkon. Draai iets naar rechts. Je ziet een mooie brug. Ga het balkon trapje af en dan over de brug. Volg nu het bospad alsmaar vooruit, waarbij je steeds even moet bijdraaien om de Vooruitvinger weer te kunnen krijgen. Na een keer of 4 vooruit te zijn gegaan kom je dan bij de:

Crypte:

Ga naar de deur van de Crypte en kijk omlaag naar de deurkrukken. De deurkrukken zitten met elkaar vastgebonden door ijzerdraad. Klik op de deurkrukken. Helaas....met je blote handen kun je het ijzerdraad niet verwijderen. Je kunt dus de Crypte niet openen. Draai je om en volg het pad terug naar de achterdeur van de keuken. Steeds dus even bijdraaien om de vooruitvinger te zoeken. Ga de keuken weer binnen via de achterdeur:

Keuken:

Je kijkt dan ook weer naar de keukendeur waardoor je de keuken bent binnen gekomen. Links naast de deur staat een klein laag tafeltje en boven dat tafeltje hangt een rond plankje aan de muur. Op dat tafeltje staat niets en aan dat ronde plankje hangt ook niets.

Op de grote keukentafel staat een ouderwetse koffiemaler. Zoom er op in en speel er even mee. Je kunt het deksel openen en weer sluiten en ook het laatje. Zoom weer uit. Draai linksom en ga naar de deur van de dienstmeidkamer Open de deur en je beland in de:

Dienstmeidkamer.

Op deze foto zie je dat tafeltje dat links naast de keukendeur staat. Op de foto staat er een vaas op dat tafeltje. Ook zie je dat ronde plankje en je ziet dat er, op de foto, een sleutel hangt aan dat plankje. Zoom 2 keer uit om de foto weer in de lade te leggen en om de la weer te sluiten.

Ok....open nu je inventory. Grijp, in je inventory, nu het gele potlood en klik er dan mee op het velletje papier dat je zojuist van het bureau hebt gepakt. Je krast met het potlood over het papier en een brief wordt zichtbaar. De brief is echter geschreven in het Italiaans. Wellicht kent je secretaresse Barbara Italiaans? Sluit je inventory en ga nu naar de buffetkast. Zoom in op de buffetkast en bekijk de 2 foto's die bovenop de buffetkast liggen. Zoom dan weer uit en open de 4 lades van de buffetkast. In de bovenste 2 lades zie je fotospullen en snuisterijen, in de middelste la ligt beddengoed en de onderste la is leeg. Ok...sluit alle lades en zoom uit. Je kunt nog even het bed gaan bekijken en het nachtkastje. In het nachtkastje zit ook een lade dat je kunt openen. Er liggen echter alleen 2 fotoboeken in. Iemand was gek op fotograferen. Ga dan nu door de deur , naast het bureau, en je bent in de:

Badkamer van de dienstmeid:

Boven het stinkende bad hangen 4 foto's aan een waslijn en ook in het bad drijft een foto. Bekijk de 4 foto's die aan de waslijn hangen. Op één van deze foto's zie je een man en vrouw bij de openhaard van de studeerkamer. 

Zoom dan in op de foto die in het bad drijft. Op deze foto zie je nu dat de kelderdeur open staat. Ok.....ga terug naar de keuken en naar de keukendeur waardoor je de keuken binnen kwam. Klik met je loepje op het kleine tafeltje en ook op het ronde plankje, links naast de deur. Er staat echt geen vaas op het tafeltje en er hangt ook geen sleutel aan het plankje. Maar op de foto die je uit de bureaula in de dienstmeid kamer pakte zag je toch echt een vaas en een sleutel.

Ga via de keukendeur terug naar de achtergang en weer naar de 3 vazen die links naast de trap staan.  Nu kun je inzoomen op de kleine groene vaas. Dat kon je eerder niet doen, maar omdat je de foto uit de la van het bureau in de dienstmeid kamer hebt bekeken kun je nu wel inzoomen op deze vaas. Dus zoom in op de kleine groene vaas en zie.....er ligt een sleutel in deze vaas. Grijp dus de sleutel uit de vaas en zoom weer uit.

Draai je om en ga terug naar de keuken en in de keuken naar de kelderdeur. Gebruik de zojuist gevonden sleutel dan op het sleutelgat van de kelderdeur en klik dan op de deurkruk en....de deur gaat open en je beland bovenaan de keldertrap.

Kelder:

Wat een vreselijk snerpend geluid hoor je. Draai rechtsom, kijk omlaag en daal de keldertrap af. Je wordt bijkans gek van dat vreselijke geluid. Voor je zie je dan de grote stookoven. Ga er naar toe en bekijk alle onderdelen van de oven. Draai dan naar rechts, naar de rechtermuur. Aan de rechtermuur zie je een pijp. Ga er naar toe. In de pijp zit een wiel en voor de pijp zit een luik in de vloer. Zoom in op het wiel in de pijp. Probeer of je het wiel kunt draaien. Dat lukt je niet met je blote handen. Bekijk ook het luik in de vloer. Krijg je ook niet open. Zoom uit en draai je om naar de trap.

Voor de trap zit een klein metalen kastje aan de muur waar elektrapijpjes doorheen gaan. Ga naar dit kastje. Open het kastje. In dit kastje zit een blauwe en een rode elektrastop. 

Elke stop heeft een hendel. Bekijk deze twee stoppen door op het rood en het blauw te klikken met je vergrootglas. Wel...je ziet er niets mis mee. Klik ook op de twee hendels. Ze werken prima. Maar zo langzamerhand wordt je echt nu knettergek van dat vreselijke geluid, dus sluit het kastje, draai links, ga de trap terug op, draai links en ga door de deur weer de keuken in en terug naar de achtergang. Het is inmiddels bijna middag, dus we gaan verder met:

Deel 2: Zaterdagmiddag:

De tuinen:

De elektricien...of toch niet:

Ok...Je staat dus terug in de achtergang, nadat je zojuist in de kelder het stoppenkastje hebt onderzocht. Je zou nu, via de trap in de achtergang, omhoog naar de 1e etage kunnen gaan om daar nu ook alle kamers te gaan onderzoeken en dan zou je ook nog de 3e verdieping en de zolder kunnen gaan onderzoeken. Je moet het zelf weten en het maakt ook niet zo veel uit als je dat nu gaat doen. Ik ga dit nu nog niet doen. Het is inmiddels zaterdagochtend 11 uur dus je zou eigenlijk even moeten gaan kijken of die elektricien al niet vol ongeduld op je staat te wachten bij de poort. Ik ga nu dus eerst even kijken of die elektricien, waar die Jerry het over had tijdens het eerste telefoongesprek, al is aangekomen en op me staat te wachten bij het buitenhek. Nogmaals....dit kun je ook gaan doen als je eerst nu de 1e etage en de zolder wilt gaan onderzoeken. Maar je moet op een gegeven moment naar buiten om te zien of die elektricien er al is. Maar dat doen we dus in:

Dus als je mij wilt volgen dan gaan we nu dus terug, via de deur in de achtergang, naar de eetkamer en dan, via de andere smalle deur van de eetkamer, naar de telefoonkamer en dan door naar de voorhal en via de voordeur naar buiten. Buiten volg je dan het pad naar het grote buitenhek, waar je auto geparkeerd staat. Wel.....zie je een vent bij de poort staan? Ik niet. Jerry had toch gezegd dat ie een elektricien had geregeld en dat deze bij de poort op je zou staan wachten? Links voor het hek staat de brievenbus. Zoom in op de brievenbus en open dan het klepje van de brievenbus. Er ligt een briefje in de brievenbus.

Grijp het briefje en lees het. Het is een kort briefje van de elektricien. De man is wel degelijk gekomen en hij heeft een tijdje op je staan wachten maar omdat je niet kwam opdagen is hij weer weggegaan want hij heeft nog meer klanten. Verdomme.....heb je toch te lang getreuzeld met naar de poort te gaan. Zoom 2 keer uit. Wel....Jerry maar weer bellen dan om te melden dat je de elektricien bent misgelopen. Draai je om en ga terug naar de fontein. Nu je toch buiten bent kun je net zo goed de omgeving van het huis even gaan onderzoeken.

Draai iets naar links en volg het pad dan 2 keer vooruit naar het zandpad dan rechtsaf gaat.. Het pad gaat dan verder rechtdoor en verdwijnt dan, tussen de 2 rode boompjes het bos in. Draai echter nu rechts en volg dan het zandpad 2 keer vooruit. Zoek dan de vooruitvinger op want het zandpad is nu weg en je moet nu verder het bos in. Ga dan nog 1 keer vooruit en je bent dan bij de:

Kapel:

Ga vooruit naar de grote grijze deuren van de kapel. Probeer de deuren te openen. Dat gaat niet, de kapel zit op slot en je hebt geen sleutel. Draai je om, zoek de vooruitvinger en ga terug via 3 keer vooruit. Je bent weer op het zandpad. Draai je naar linksom en kijk omhoog. Je ziet de zijkant van het huis. Kijk vooral naar de positie van de 3 ramen in het torentje van het huis.

Kijk weer normaal en draai rechts en ga vooruit. Je bent terug op het pad en links is de fontein en het huis. Draai rechtsom. Je ziet het pad weer tussen de 2 rode boompjes het bos in verdwijnen. Volg het pad nu 2 keer vooruit. In de verte zie je dan de:

Plantenkas:

Wacht even. Draai nu eerst even nasar links. Er gaat hier ook een pad naar links, maar dat pad gaan we zo meteen volgen. Kijk weer naar de plantenkas en ga er nu verder naar toe. Probeer of je de deur van de kas kunt open. Ook de plantenkas krijg je niet open. Draai je om en zoek de vooruitvinger en ga 1 keer terug. Draai je dan weer om zodat je weer naar de plantenkas kijkt en draai dan links en volg nu het pad naar links 2 keer vooruit. Je eindigt bij een kleine:

Waterpoel:

Achter de waterpoel staat een grote donkergrijze boom. Er zit een holletje onderin de boom waardoor het water de poel instroomt vanuit een meer dat je vanaf hier niet kunt zien. Je kunt hier verder niets doen maar je weet nu de Kapel, de Plantenkas en deze waterpoel te vinden. Draai je om en keer nu helemaal terug naar het huis en ga weer via de voordeur naar binnen.

Terug in het huis:

Ga naar de telefoon in het kleine kamertje. Zoom in op de telefoon en grijp de hoorn weer van de haak. Bel nu weer eerst met Jerry. Je vertelt Jerry dat je zijn elektricien bent misgelopen. Jerry raad je nu aan om dan zelf maar even de stoppen te gaan onderzoeken. Maar dat heb je dus al gedaan en dat zeg je nu ook. Jerry zal proberen om die elektricien voor maandag weer te regelen maar dat je jezelf ondertussen dan maar met kaarsen moet behelpen. Kaarsen......dat vindt je niet leuk, maar het zal toch moeten. Na dit gesprek pak je de hoorn weer van de haak en bel je Barbara op. Je vertelt Barbara over de Italiaanse brief en je vraagt of zij deze brief voor je kan vertalen. Dat kan Barbara wel maar dan moet je de brief wel naar haar toe sturen.

Ok...zoom uit de telefoon en open dan je inventory. Pak de Italiaanse Brief op en klik hiermee op de Witte Enveloppe. Je stopt het briefje in de enveloppe. Nu het adres nog op de enveloppe schrijven. Dus pak je Blauw Pen en klik ook hiermee op de Enveloppe en je schrijft het adres op de enveloppe. Sluit je inventory. Goed....je moet dus op zoek naar kaarsen. De kamers van de begane vloer, inclusief de keuken en de kelder, heb je al grondig onderzicht en nergens heb je kaarsen gevonden. Dus laten we dan nu maar de 1e verdieping en de zolder gaan onderzoeken en onze ogen openhouden voor kaarsen. Draai je dus om naar de voordeur en ga dan weer via de "mooie" trap omhoog naar de:

De 1e verdieping:

Bovenaan de trap loop je weer door naar het schilderij dat voor je eigen kamerdeur aan de muur hangt. Draai dan links. Je kijkt nu door de gang van de 1e etage en je ziet 3 deuren.

De groene deur met het raampje erin, achterin de gang, is de deur van de badkamer. De 2 deuren voorin de gang brengen je in de grote slaapkamer en in de Afrikaanse kamer. Ga 1 keer vooruit en draai dan rechts. Je staat voor de dubbele deuren van de:

Afrikaanse Kamer:

Kijk omlaag en klik op de deurkrukken van de deuren en je gaat weer vanzelf naar binnen. Deze kamer is een soort tentoonstellingsruimte. Er staan vitrine kasten met maskers en vazen en er staan heel veel losse spullen tentoongesteld. Alles uit Afrika.

Ga alles bekijken wat je maar kunt bekijken. Zoom overal op in waar je maar op in kunt zoomen. Bekijk vooral de kast met de maskers. Er horen 4 maskers in te staan maar er staan er maar 3. Waar is het 4e masker? Bekijk ook de vazen die in de vitrine staan die in het midden van de kamer staat.  Aan de linker muur van de kamer staat een grote kast waarin 2 slagtanden van een olifant hangen. Bekijk ook de spullen die op het tafeltje in de andere hoek staan. Heb je alles grondig bekeken dan ga je terug naar buiten en open je de groene deur tegenover de Afrikaanse Kamer. Je bent dan in de:

Grote Slaapkamer:

Loop gelijk maar door naar de kaptafel/kast die tussen der ramen in staat. Je kunt op de laatjes van de kaptafel klikken maar je hebt absoluut geen trek om deze laatjes open te maken. Dus draai links en je staat voor de boekenkast. Kijk omlaag naar het onderste deel van de boekenkast. Er zitten 4 laden in het onderste deel. Open elke lade en kijk erin. Je zult er echter niets van belang in inden en zeker geen kaarsen. Sluit alle lades en draai links zodat je weer naar de kamerdeur kijkt. Links van de kamerdeur hangt een "Dame in Rode Jurk" schilderij aan de muur. Ga naar de kamerdeur terug en draai dan links en ga vooruit zodat je dan rechts naast het bed staat. Draai dan rechtsom en zoom in op het "Dame in Rode Jurk" schilderij. De dame heeft een Glazen Bol in haar handen:

Klik met je grijphandje op de Glazen Bol die de dame in het schilderij in haar handen heeft. Het schilderij klapt weg....Je hebt de muursafe gevonden. Probeer de safe te openen. Dat gaat natuurlijk niet want je hebt de cijfercombinatie van het cijferslot niet. Zoom 2 keer uit en verlaat de slaapkamer weer. Terug in de gang draai je links en ga je 1 keer vooruit richting de badkamer deur. Rechts gaat dan de trap omhoog naar de 2e verdieping en links de trap omlaag naar de achtergang van de begane vloer verdieping. Ga de badkamer in.

Badkamer:

Rechts is het bad en links is het fonteintje dat is ingebouwd in een ladekast. In de kast zitten 6 kleine laatjes en 1 grote. Je kunt de 6 kleine laatjes openen maar je kunt er niets uithalen en je vind er zeker geen kaarsen in. Open de grote lade die onderin de kast zit. In deze lade ligt een grijze doek. Grijp de doek uit de la en sluit de la weer.

Zoom in op de waterkranen en probeer even of er water uit de kranen komt. Nee...blijkbaar is ook het water niet aangesloten. Ok...verlaat de badkamer. Terug in de gang ga je 1 keer vooruit en dan draai je links en ga je de trap op naar de:

2e verdieping:

Wel....onderzoek ook hier op deze kale 2e verdieping weer alles. Er zijn 4 deuren, 2 rechts en 2 links. De 2 deuren rechts brengen je in 2 kamertjes die met elkaar verbonden zijn. De rechterdeur brengt je in wat waarschijnlijk ooit de badkamer is geweest. Er liggen stenen en hout in en er staat een smerige toiletpot. Je kunt dan via de andere deur naar het 2e kamertje. In dit 2e kamertje staat o.a een kruiwagen vol met grint en, voor het raam, een  plank op schragen. Op deze plank ligt een zaag en staat een klein gasbrandertje waar je op in kunt zoomen.

Verlaat deze kamer weer door de deur, links, en je bent terug in de gang. De deur voor je kun je niet openen dus draai rechts en ga dan 1 keer vooruit, langs de zoldertrap. Draai dan links. Je staan nu voor de deur onder de zoldertrap. Probeer deze deur te openen. Dat lukt niet maar je komt er achter dat de sleutel aan de binnenzijde in het sleutelgat steekt. Draai links en ook omlaag. Onder de zoldertrap staat een schraag en een pot verf. De pot verf staat op een oude krant.

Grijp de oude krant onder de pot verf vandaan. Draai je rechtsom en loop nu vooruit naar de Stenen Trap, helemaal achterin. Je kunt deze Stenen Trap op gaan. Er zitten dan 2 ramen in de muur die je kunt openen en waardoor je naar buiten kunt kijken. Bovenaan de stenen trap zit een donkere scheur in de muur waar je op kunt klikken.

Ok...als je hier dan ook weer alles hebt bekeken wat je maar kunt bekijken en je hebt die oude krant gepakt, ga dan naar de zoldertrap en klim omhoog naar de:

Zolder:

Open de zolderdeur en je gaat vanzelf de zolder op. De zolder staat vol met troep. Bij de achtermuur zie je een paar stapels oude kranten op de vloer staan en rechts daarvan staat een grote groene kist. Ga vooruit naar die stapel kranten en zoom dan in op de groene kist.

Open het deksel van de kist. Er ligt een mooie en gave olielamp in de kist. Grijp de olielamp. Klik dan op alle papieren die in de kist liggen en bekijk ze allemaal. Klik gewoon steeds op de papieren om ze allemaal te bekijken en om ze daarna allemaal weer terug in de kist te leggen. Sluit het deksel van de kist weer. Zoom in op de stapels oude kranten en klik er dan op met je handje. Je hebt echter een specifieke datum nodig om te zoeken in al deze oude kranten. Zoom uit, draai je om en loop terug naar de zolderdeur. Draai je dan rechtsom en kijk omlaag. Naast de zolderdeur staat een oude radio en een speeldoos op een klein grijstafeltje. Zoom in op het speeldoosje en open het dan. Er ligt een glazen bloem in het speeldoosje. Klik op de glazen bloem. De bloem wordt in het gaatje boven de sleutel gezet.

Klik op het sleuteltje en.....luister naar het melodietje en als het ten einde is dan klik je weer op de bloem om het terug te doen in het doosje. Zoom 2 keer uit en verlaat de zolder.

Post de brief aan Barbara en rij naar de stad:

Ok...je hebt nu zo'n beetje het huis van onder tot boven doorzocht. Als het goed is heb je alle lades en kisten geopend die je maar kon openen en heb je overal al waar dat kon op de lichtschakelaars geklikt. Je weet nu dat er geen elektra is en geen water en je hebt nergens ook maar 1 kaars kunnen vinden. Laten we dus Jerry maar weer gaan opbellen. 

Dus ga nu terug naar de telefoon, in het kleine kamertje op de begane vloer, en bel Jerry weer op. Je vertelt Jerry dat je nergens een kaars kan vinden en je raakt langzamerhand een beetje in paniek. Jerry probeert je te kalmeren en hij stelt voor dat je in je auto even naar het dichtbij gelegen stadje rijdt om daar wat kaarsen te gaan kopen. Dat vindt je een goed idee temeer daar je ook geen eten en drinken in huis hebt. Dus na dit gesprek met Jerry verlaat je het huis via de voordeur en ga naar je auto bij de poort.

Voordat je in je auto stapt moet je nu eerst echter even die Italiaanse brief posten zodat ie bij Barbara kan worden bezorgt. Dus draai je om naar links, naar de brievenbus. Zoom weer in op de brievenbus en open de klep weer. Open je inventory en pak de Witte Enveloppe, waar je het Italiaanse briefje in hebt gedaan, en sluit je inventory weer. Klik met de Enveloppe nu in de brievenbus en je legt de enveloppe erin. Sluit het klepje en zoom uit. 

Draai terug om naar je auto en klik op het portier. Je stapt in je auto. Wel...je bent een Engelsman en in Engeland en dit is een Engelse auto, dus het stuur zit rechts. Links van de ronde metertjes zit het handschoenvak. Open de klep van het handschoenvak en grijp dan je autosleutel eruit. Sluit de klep. Pak dan de autosleutel uit je inventory en klik de sleutel in het contact, rechts naast het stuur onder het kleine lampje. Je steekt de sleutel in het contact. Klik op de sleutel en....WEL ALLE JEZUS....het is toch niet te geloven.....je auto wil niet starten....je accu is LEEG omdat je vergeten bent je lampen uit te doen.

Stap dus maar weer uit de auto door op het portier te klikken en ga als de sodemieter terug naar het huis en via de voordeur weer naar binnen. Bel Jerry maar weer op. Je bent nu volledig in paniek en Jerry krijgt nu zo langzamerhand ook wel schoon genoeg van je gezeik en geklaag. Je vertelt Jerry over je lege accu. Jerry belooft dat hij morgen naar je toe zal komen om dan gezamenlijk de stad in te gaan en gezamenlijk dan op die elektricien te wachten. Hij raad je aan om dan nu maar lekker vroeg naar bed te gaan en te gaan slapen. Des te eerder is het morgen en weer licht.

Na dit gesprek pak je gelijk weer de hoorn van de haak en bel je weer met Jerry. Nu kun je hem vragen stellen. Vraag Jerry: "I wondered about the previous inhabitans". Jerry vertelt nu over James Blackwood en de moord die in het huis is gepleegd en hij geeft je nu de datum Mei 1963. Hierna bel je gelijk weer met Jerry en nu zeg je hem vanzelf dat je de muursafe hebt gevonden en vraag je vanzelf of Jerry wellicht de cijfercombinatie voor die safe weet. Dat heeft Jerry ergens opgeschreven maar niet bij de hand. Hij zal de cijfercode voor de safe morgen meenemen.

Zolder

Ok...je hebt nu een specifieke datum en kan dus nu in die stapels kranten op zolder gaan zoeken. Ga dus terug naar de zolder en zoom weer in op die stapels oude kranten. Als je er weer op ingezoomd bent dan klik je op de kranten met je handje. Onder in je scherm klik je dan op: "I looked for any worthwile news in the edition of may 1963..." en in je scherm verschijnt een artikel uit The Journal over James Blackwood en de moord op diens vrouw. Lees dit artikel aandachtig door. Je leest over de moord en dat de dienstmeid hier min of meer getuige van is geweest.

Ben je er klaar mee, zoom dan uit en verlaat de zolder. Ok...het was een lange dag en er is geen licht, geen water en geen eten in het huis. Dus waarom ga je niet doen wat Jerry heeft gesuggereerd. Ga lekker vroeg naar bed. 

Deel 3: Zaterdagnacht

Nachtmerrie:

NB: Om nu te kunnen gaan slapen moet je dus bepaalde dingen hebben gedaan. Je moet alles hebben gedaan wat ik in dit hoofdstuk 1 tot nu toe hebt vertelt. Krijg je nu, zo meteen als je je eigen kamer binnen gaat, niet de mededeling dat het slaapjestijd is geworden, of wil Micheal niet in bed klimmen als je met je handje op het bed klikt, dan betekent dit dat je toch iets bent vergeten te doen. Dingen die je absoluut gedaan moet hebben zijn:

Daal de zoldertrap terug af en dan verder via de trap omlaag naar de 1e verdieping. Ga dan door de 1e verdiepingsgang naar je eigen kamerdeur. Open je kamerdeur en.....als je nu alles hebt gedaan wat je op deze Zaterdag 12 Oktober 1976 had moeten doen in Blackwood Manor dan lees je nu onder in je scherm dat het tijd is geworden om te gaan slapen. Ga dus in je kamer naar je bed en klik dan met je handje op het bed. Je klimt in je bed en gaat slapen.

Midden in de nacht wordt je echter wakker van een hels kabaal. Je hoort geklop en getimmer. Je staat naast je bed. Verlaat je kamer. Buiten je kamer is het klopgeluid harder en holler en het lijkt wel uit de Afrikaanse Kamer te komen. Ga naar de dubbele deuren van de Afrikaanse Kamer. Open de deuren en je staat weer in de Afrikaanse Kamer. Kijk naar links. In de hoek, bij het raam, stond toch eerder een grote vitrinekast waar 2 olifanten slagtanden in hingen? Wel.....dit kast is nu weg en je ziet daar nu een gebarricadeerde deur.

Voor de gebarricadeerde deur ligt een hamer op de vloer. Ga naar de deur en kijk omlaag naar de hamer. Zoom in op de hamer en klik er dan met je grijphandje op en..........je beland terug in je eigen kamer. 

Weer sta je naast je bed en het is nog steeds nacht. Was het een droom? Kijk even in je inventory. Een hamer heb je niet, dus blijkbaar was het een droom. Je hoort nu een ander irritant en angstaanjagend geluid. Een schrapend geluid en het lijkt uit de open haard te komen. Ga naar de open haard en kijk in de open haard. Pak de Stethoscoop uit je inventory en klik hiermee op de binnenmuurtje en het vloertje van de open haard. Je hoort het geluid nu duidelijker maar het komt van dieper beneden. Zoom uit de open haard en verlaat je kamer. 

Ga via de "mooie" trap omlaag naar de begane vloer en ga de zitkamer binnen. Ga naar de open haard in de zitkamer en kijk ook hier in de open haard. Er liggen houtblokken in deze open haard. Pak weer de Stethoscoop uit je inventory en klik ermee op de muurtjes van de open haard. Je hoort weer het geluid maar het komt van nog dieper. Wel....de enige ruimte die dieper ligt dan de begane vloer is de kelder. Ga dus naar de keuken en in de keuken naar de kelderdeur. Klik op de deurkruk van de kelderdeur en.......Ja....kom nou...je bent natuurlijk niet achterlijk....het is midden in de nacht, dus in de kelder zal het pikkedonker zijn en in huis kun je geen licht maken. Dus je weigert absoluut om nu de kelderdeur te openen om af te dalen naar de kelder. Je kunt proberen of je de olielamp in je inventory kunt aansteken met je lucifers, maar aangezien de olielamp geen olie heeft zal dit niet lukken. Wel.......onverrichte zaken ga je dus maar terug naar je kamer en duik je maar weer je bed in om nog even een paar uurtjes te slapen. Je wordt dan wakker in:

Hoofdstuk 2: Zondag 13 Oktober 1976:

Vanzelf ben je wakker geworden en sta je in je kamer naast je bed. Het stormt buiten en het onweert. Kortom....het is buiten vreselijk weer en je hoop dat die elektricien vandaag zal komen ben je gelijk kwijt. Ga naar de Afrikaanse Kamer. In de Afrikaanse Kamer zie je dat die olifanten kast toch echt nog op zijn plek in de hoek staat. Het was dus echt een droom, vannacht. Ga recht voor de olifantenkast staan en klik dan met je grijphandje op de koperen stang die aan de kast zit. Je probeert dus de kast van de muur te trekken maar dat lukt dus niet. Verlaat de Afrikaanse Kamer en ga via de "mooie" trap omlaag naar de begane vloer hal. Ga naar de telefoon in het kleine kamertje. Als het goed is zal de telefoon vanzelf gaan rinkelen. Gaat de telefoon niet gelijk rinkelen wacht dan geduldig tot dit wel gebeurt. Neem de hoorn van de haak. Het is Jerry en hij vertelt je dat hij, vanwege de storm, niet naar je toe kan komen, zoals gisteren was afgesproken. Je vertelt Jerry vanzelf over de vreemde geluiden die je de afgelopen nacht hebt gehort en Jerry vertelt je nu ook de cijfercombinatie voor de muursafe in de grote slaapkamer en dat is 03211. Ok....zoom uit de telefoon en ga via de "mooie" trap terug omhoog naar de:

1e Verdieping:

Grote Slaapkamer: De Muursafe:

Ga naar de Grote Slaapkamer, tegenover de Afrikaanse Kamer, en ga naar binnen. Ga gelijk naar rechts en vooruit en draai weer rechtsom. Zoom weer in op de "Dame in Rode Jurk" schilderij en klik dan weer op de glazen bol die de dame in haar handen draagt. Het schilderij klapt weer weg en je ziet de safe weer. Klik op de draaiknop van de safe. Vanzelf draai je nu de knop op de juiste cijfers en de safe gaat open. Er ligt een Sleutel in de safe en een brief. Grijp de sleutel uit de safe. Grijp dan de brief en lees deze door. Het is een contract voor de verbouwing van de 2e etage van Blackwood Manor. Noteer het telefoonnummer van de National Bank of Northumberland, dat je helemaal onderaan het contract ziet staan, 0191294144. Leg het contract terug in de safe en zoom 2 keer uit.

Ok...eigenlijk zou je nu best aan je boek kunnen gaan werken. Tenslotte heb je daarom ook je intrek genomen in dit sombere huis. Maar je bent ook wel nieuwsgierig. Er zijn tenslotte nog kamers waar je nog niet in bent geweest en er zijn nog lades die je niet hebt kunnen openen. Voor je nu verder gaat controleer je even of je de volgende items wel in je inventory hebt:

Heb je enige van deze items nu nog niet, ga deze ontbrekende items dan eerst ophalen en ontmoet mij dan weer op de:

2e Verdieping:

Ga naar de deur onder de zoldertrap. Ga weer recht voor deze deur staan. Je weet dat deze deur op slot zit en dat de sleutel aan de binnenkant in het sleutelgat steekt. Kijk omlaag naar de vloer. Onder de deur is een kier. Pak de oude krant uit je inventory en schuif de krant dan onder de deur door. Een stukje van de krant blijft aan jouw kant zichtbaar. Pak nu de sigarenboor uit je inventory en klik hiermee op het sleutelgat van de deur. Je duwt de sleutel uit het sleutelgat en de sleutel valt op de krant. Grijp dus de krant weer onder de deur vandaan en....Wel verdom.....niets wat anders wel werkt schijnt in dit rothuis te werken....je grijpt de krant wel terug maar de sleutel komt niet mee. De sleutel schuift van de krant af en blijft achter de deur op de vloer liggen. Ok....andere manier maar proberen. Pak de sleutel die je uit de safe hebt gehaald nu uit je inventory en klik hiermee dan op het sleutelgat van de deur. Hoera....je hoort klik. Klik dus nu op de deurkruk en de deur gaat eindelijk open. Je bent nu in de:

Schilderijen kamer:

Bekijk hier weer alles wat je kunt bekijken. In de hoek staat een smalle tafel waarop de schildersspullen staan. Ga er naar toe en zoom dan in op de tafel.

Links ligt een stapeltje blauwdrukken en rechts staat een klein bruin vaasje waarin 2 penzelen steken. Links naast dit vaasje ligt een grijze sleutel en een paar dekseltjes/schoteltjes. Zoom nu eerst in op die blauwdrukken en klik dan met je handje op de bovenste blauwdruk om daar verder op in te zoomen. Er zijn 3 blauwdrukken en op elke blauwdruk zie je de lay-out van de 3 verdiepingen. Klik met je vergrootglascursor in elke kamer die je op de blauwdrukken ziet. Michael vertelt je dan welke kamer het is. Door met je handje onderaan de blauwdruk te klikken blader je door naar de volgende blauwdruk. De 1e blauwdruk is voor de Begane Vloer, de 2e blauwdruk is voor de 1e verdieping en de 3e blauwdruk is voor de 2e verdieping. Bekijk vooral de kamers op de blauwdruk van de 1e verdieping. Je ontdekt een extra kamer die gelegen is tussen de "mooie" trap en de grote slaapkamer.

Toen je door de 1e verdiepingsgang ging heb je toch echt geen deur van die kamer gezien. Hela.....dat raam heb je eerder gezien, toen je buiten was aan de zijkant van het huis. Het is het onderste raam van de toren. vergelijk de positie van deze extra kamer met de positie van de toren op de blauwdruk van de 2e verdieping. Het besef dringt tot je door dat die extra kamer precies onder de toren zit en dat het raam van die kamer onder de ramen van de toren zit. Als je alle 3 de blauwdrukken goed bekeken hebt dan zoom je 1 keer uit. Klik dan nu met je grijphandje op het bruine vaasje. Je pakt dan de grijze sleutel. Klik dan nog een keer op het bruine vaasje met je grijphandje en je pakt dan één van de grijze ronde dekseltjes op. Nu kun je niet meer op dat vaasje klikken.

Zoom uit de tafel en draai links. Links naast de tafel staat een krukje en op het krukje ligt een hamer. Grijp de hamer. Draai dan verder door naar links. Je ziet nu de 2 deuren van deze schilderijen kamer. Ga naar de rechterdeur en open deze deur. Je beland in de:

Voorste kamer.

Wel...dit is de kamer waar je vanaf de gang niet in kon. Tegen de muur staat een soort steigertje en tegen dat steigertje staat een ladder. Bovenop het steigertje staan oude blikken en potten. Als je omhoog kijkt dan zie je een katrol hangen waar een touw door heen gaat. Een deel van het touw hangt omlaag.

Ga vooruit naar de ladder en klim dan omhoog. Je staat dan net niet bovenaan de ladder. Boven je hoofd zie je nog net een stuk van het touw hangen. Pak het keukenmes uit je inventory en klik hiermee op het touw. Je snijd het touw stuk en het touw valt omlaag. Zoom nu nog niet uit maar ga nog 1 keer vooruit en je staat dan bijna op de bovenste sport van de ladder. Je ziet nu al die blikken staan. Tussen de blikken staat een klein oliespuitje.

Grijp het oliespuitje. Bekijk de diverse blikken met je vergrootglas. Het vierkante blik, links, is een "erg vieze blik" en je kunt nauwelijks lezen wat er op staat. Pak de grijze doek uit je inventory en klik hiermee op dat "erg vieze blik". Je veegt het blik schoon en leest nu dat er motorolie in zit. Klik met je handje bovenop het blik om het deksel ervan te openen. Helaas...het deksel zit vastgeroest. Pak de sigarenboor weer uit je inventory en klik hiermee dan op het blik. Je prikt een gaatje in het blik. Pak nu de olielamp uit je inventory en klik er mee op het blik en je vult de olielamp nu met motorolie uit het blik.

Zoom nu 2 keer uit en je staat weer op de vloer. Het touw dat je hebt afgesneden moet hier nu ergens op de vloer liggen. Draai je om en ga naar de deur waardoor je bent binnen gekomen. Draai je dan weer om naar de ladder en kijk omlaag. Voor de ladder ligt het touw dan op de vloer. Grijp het touw. Ok....je kunt nu deze kamer verlaten via de deur naar de schilderijen kamer of via de deur naast het steigertje. Doe dat laatste maar want je kunt de deur dan daarna ook altijd vanaf de gang openen. Terug op de gang ga je naar links en voorbij de zoldertrap naar de stenen trap in de hoek, bij de ramen. Klik de stenen trap weer helemaal op naar boven.

Touwtje klimmen:

Bovenaan de stenen trap sta je dan weer voor de Scheur in de muur. Boven de scheur hangt een lamp. Pak de hamer uit je inventory en ram dan met de hamer op de scheur in de muur. Je vergroot een stukje van de scheur. Er zit nu een gat in de muur. Pak het touw uit je inventory en klik met het touw op de onderkant van de lamp, die boven de scheur aan de muur hangt. Je bent het touw vast aan de lamp. Kijk nu omlaag naar de vloer en klik dan met je grijphandje op het touw. Je stopt het duw nu in het gat van de muur en het touw ligt nu buiten op het dak. Draai je om en ga vooruit naar het raam. Je staat dan op de trap en voor het bovenste raam. Draai je om naar het raam. Open het raam door op de raamkruk te klikken. Klik dan, buiten het raam, op de dakpannen met je vergrootglas. Je kijkt nu uit het raam. Rechtsboven zie je dan nog net een stukje van het touw op het dak liggen. Klik daarop met je grijphandje en....Het touw hangt dan nu rechtomlaag.

Ok....via het touw moet je omlaag klimmen naar het raam van de verborgen kamer. Klik met je vooruitvinger op het touw en....Je aarzelt....je hebt er eigenlijk geen trek in om in dit hondenweer je leven te gaan wagen in een glibberig touw. Klik weer met je vinger op het touw....je denkt er nog even over na....klik dan voor de 3e keer met je vinger op het touw en....nu klim je uit het raam en hang je in het touw. Onder je zie je de dakgoot. Je moet dus nu omlaag gaan klimmen.

Zoek de vooruitvinger en klik dan en je klimt een stukje omlaag. Herhaal dit tot je dan uiteindelijk recht voor het raam van de verborgen kamer hangt. Klik met je grijphandje dan op het raam en klim dan, via je vooruitvinger de kamer in. Je bent in de:

Kinderkamer:

Wel....geen wonder dat je de deur van deze kamer niet kon vinden. De deur is eruit gehaald en de deuropening is dichtgemetseld. Kijk rond en bekijk hier weer alles. Links staat een wiegje en een ladekastje. Ga naar het ladekastje en zoom dan in op de foto die er bovenop staat. Het is een foto van een jong meisje. Zoom uit. Open de bovenste la van de kast. Links in de la ligt een geboorte akte. Klik met je handje op de geboorte akte en lees het dan door. Het is de geboorte akte van het zoontje van Catherine Lydia Blackwood Dowerton en James Thomas Blackwood. De baby is geboren op 7 augustus 1991 in Blackwood Manor. Je kunt de voornamen van de baby niet lezen omdat deze zijn uitgewist. Berg de geboorte akte weer op in de la en sluit de la. In de onderste la ligt beddengoed voor het wiegje.

Draai je naar linksom. Je ziet het wiegje, het raam en een kar vol met speelblokken. Ook voor de kar liggen een paar speelblokken op de vloer. Ga naar het raam en draai je dan iets naar links en kijk omlaag naar de kar met blokken. Zoom in op de blokken die voor de kar op de vloer liggen. Dus niet op de kar zelf.

Je zoomt dus in op de blokken die voor de kar op de vloer liggen. 4 van deze blokken maken het woord OBIN. Op de blokken staat een getal. Noteer de getallen die je op deze blokken ziet, dus: O=9; B=0; I=9; N=7.  Denk erom dat je de 6 bij de O op de kop ziet, dus het is geen 6 maar een 9. Zoom uit en draai je weer om naar het raam. Klim weer uit het raam. Je hangt dan weer in het touw. Wel....klim omhoog, 3 keer, en klim dan via het torenraam weer naar binnen. Je bent terug op de Stenen Trap. Daal nu de stenen trap verder af en ga naar de zolder trap. Klim omhoog en open de zolder deur.

Zolder:

Ga weer naar de stapels oude kranten. Zoom weer in op de oude kranten en klik er weer op met je handje. Nu krijg je 2 datums waaruit je kunt kiezen. Kies de augustus 1961 optie en....In je scherm verschijnt een artikel uit The Journal van 10 augustus 1991. Lees het door. Je leest dat het zoontje van Catherine en James Blackwood een paar dagen na zijn geboorte al is gestorven. De doodsoorzaak is niet bekent, maar je leest ook dat Catherine Blackwood leed aan hevige buikpijnen tijdens haar zwangerschap en dat de bevalling een moeilijke is geweest. Zoom 2 keer uit en verlaat de zolder en daal af naar de 1e verdieping en ga naar de dubbele deuren van de:

Afrikaanse Kamer:

Ga weer naar binnen en naar de olifantenkast, links in de hoek. Ga weer recht voor de kast staan en kijk dan omlaag naar de onderkant van de kast. Onderaan de olifantenkast zit een plint. Zoom daar op in.

Klik met je vergrootglas op de plint van de kast. Je zegt dat de plint een paneel is en je krijgt er nu het grijphandje op. Klik dus met je handje op de plint. Helaas....met je handen rukt je de plint niet los. Pak dus het keukenmes uit je inventory en klik hiermee dan weer op de plint en....je wringt de plint nu los. Je ziet nu 2 wieltjes die, links en rechts, onder de kast zitten. Klik op de koperen stang van de kast, in een poging om de kast nu van de muur te trekken. Dat lukt dus nog steeds niet. Pak het oliespuitje uit je inventory en klik er mee op één van de 2 wieltjes. Pak dan het oliespuitje weer uit je inventory en klik ermee op het andere wieltje. Klik dan weer op de koperen stang en......nu trek je de kast van de muur. Draai iets naar links en zie......je hebt de gebarricadeerde deur, uit je droom, bloot gelegd.

Ga naar de deur en ga er recht voor staan. Pak de hamer uit je inventory en ram ermee op de schuine planken die de deur barricaderen. Klik dan op de deurkruk en je beland in de:

Opslagkamer van de Afrikaanse Kamer:

Oeps....het is pikdonker hier en dus kun je niet bewegen. Open je inventory en grijp de lucifers. Klik met de lucifers op je olielamp en je hebt een brandende olielamp. Pak de olielamp op en sluit je inventory. Klik nu met de brandende olielamp gewoon vooruit en....Je hebt licht en ziet een groot Afrikaans masker en een hoop bamboestokken.

Draai snel naar rechts. Het raam is geblokkeerd door een boel bamboestokken. Klik er met je handje op en je verwijdert de stokken en helder daglicht stroomt nu door het raam naar binnen. Vanzelf doe je de olielamp uit en vanzelf berg je de lamp terug op in je inventory. Draai weer naar links en bekijk het grote Afrikaanse Masker. Je krijgt er een "onheimelijk gevoel" bij. Draai naar links en kijk omlaag. Op een doos liggen 2 brieven. Zoom er op in. Lees de beide brieven door. Beide brieven bestaan uit 3 velletjes. Ben je er klaar mee dan zoom je uit en draai je links en ga je door de deur terug de Afrikaanse Kamer in. Verlaat de Afrikaanse Kamer en ga nu naar je eigen kamer want het is tijd om even aan je boek te gaan werken:

Eigen Kamer:

Ga naar het bureau en zoom in op je typmachine. Klik dan met je handje op de papieren die rechts naast de typmachine liggen. Je steekt een blanco vel in je typmachine. Klik op de toetsen van je typmachine en je typt een heel verhaal op het vel. Grijp het vel dan uit de typmachine en lees het even deur. Je hebt het begin van het einde van je boek getypt. Leg het vel weer terug op het bureau en zoom uit. Verlaat je kamer en ga via de "mooie" trap naar de telefoon in het kleine kamertje van de begane vloer hal. Grijp de telefoon en bel Jerry op. Je vertelt Jerry wat je tot dusver hebt ontdekt over James Blackwood en de moord op zijn vrouw en dat je vermoed dat die Blackwood onder de invloed stond van "weird stuff" die plaats hebben gevonden in dit sombere huis. Jerry vindt het maar niets en wil liever dat je aan je boek blijft werken. 

Na dit gesprek zoom je uit de telefoon en ga je, via de "mooie" trap terug naar je eigen kamer en naar je bed. Ok.....als je niets vergeten bent om te doen wat je had moeten doen op deze Zondag 13 Oktober 1976 dan lees je onderaan je scherm dat het weer de hoogste tijd is om te gaan slapen want om de één of andere reden ben je extreem moe geworden. Klik dus met je handje op je bed en......

Zondag Nacht:

Nachtmerrie

Midden in de nacht sta je weer in je kamer nasast je bed. Je hebt het gevoel dat er iets niet klopt. Ga naar de Afrikaanse Kamer en open de deur van de voorraadkamer en.......Hela.....dat grote Afrikaanse Masker is verdwenen.....Draai je om en open de deur weer om terug te keren in de Afrikaanse Kamer maar......Oeps....dat was schrikken....Het Masker staart je aan en......je bent vanzelf terug in je kamer en staat weer naast je bed.

Kelder:

Je had weer een nachtmerrie maar bent nu klaar wakker. Nog steeds is het nacht en je hoort die vreemde geluiden weer. Wel....inmiddels weet je waar die geluiden vandaan komen.....uit de kelder. Verlaat dus je kamer en ga door de 1e verdiepingsgang naar de badkamer deur. Draai dan links en daal de kale trap af naar de achtergang van de begane vloer en ga dan door de keuken deur de keuken in. Ga naar de kelderdeur. Open de kelderdeur en....Je staat in het pikdonker bovenaan de keldertrap. Steek dus in je inventory de olielamp weer aan met je lucifers en grijp dan de brandende olielamp. Sluit je inventory en klik met je brandende olielamp in je scherm en je hebt licht. Je olielamp geeft nu een flikkerend licht omdat de olie in de lamp bijna op is, dus ik zou maar even haast maken.

Daal de keldertrap af, draai dan rechts en ga vooruit naar de stookoven. Draai dan weer rechts en ga vooruit naar de muur waar de pijpen met het draaiwiel aan zitten. Draai dan linksom naar het rechterdeel van de oven. Klik met je handje op de grildeur van de oven. Je maakt het deurtje open. Klik vooruit en je bent dan in de oven en staart door de dikke buis.

Klik nu 4 keer vooruit en je bent bij een gat in de muur. Je kunt niet verder. Je kijkt naar een houten want en er zit een tralieraampje in de wand. Je kunt niets doen. Blijf kijken naar het tralieraam en....plotsklaps zie je een donkere schim achter de tralies verschijnen en deze schim verdwijnt naar rechts.

Was dit een echt levend persoon? Wel...je kunt niet verder vooruit dus zoom uit om je om te draaien en kruip dan 3 keer vooruit terug door de dikke buis. Oeps.....je lamp gaat uit en heel even is je scherm dan zwart, maar je slaagt erin om nog een druppel licht uit je lamp te persen. Ga nog 2 keer vooruit en je bent terug in de oven. Ga vooruit door de geopende deur van de oven en draai dan om naar de trap. Ok....ga naar de keldertrap en klim weer omhoog en ga door de kelderdeur terug de keuken in. Je olielamp is nu helemaal leeg. Goed...verlaat de keuken en ga via de kale trap terug omhoog naar de 1e verdieping en dan door de gang terug naar je eigen kamer. Klik weer met je handje op je bed en je gaat nog een paar uur slapen en wordt dan wakker in:

Hoofdstuk 3: Maandag 14 Oktober 1976

Het is maandagochtend en je bent zojuist wakker geworden. De storm is gaan liggen en het onweert en het regent niet meer. Dit is je laatste dag in het sombere grote huis van James Blackwood. Verlaat je kamer en ga via de "mooie" trap weer naar beneden. Terwijl je de trap afloopt bemerk je opeens dat het een beetje kil in huis is. Probeer het huis via de voordeur te verlaten. Dat wil je niet. Je wilt eerst voor een beetje warmte zorgen in huis. Ga dus naar de open haard in de zitkamer. Zoom in op de open haard. Dit is de enige open haard in het huis waar al hout in ligt. Pak dus de lucifers uit je inventory en klik dan met de lucifers op het hout in de open haard en....je steekt een lekker warm vuur aan. Zoom uit en ga terug naar de voordeur en probeer weer om naar buiten te gaan. Weer wil je niet naar buiten want je wilt eerst Jerry opbellen. Ok...luister dus naar jezelf en ga die rot Jerry maar weer even opbellen via de telefoon in het kleine kamertje. Je vertelt Jerry van je belevenissen in de nacht en Jerry wil de politie opbellen. Maar dat wil je niet. Zoom uit de telefoon en probeer nu weer het huis te verlaten via de voordeur. Nu lukt het wel en je staat dan buiten op de stoep van het huis.

Ok.....We gaan nu naar de buitenlocaties en dat zijn de: Garage, de Plantenkas, de Kapel, de Waterpoel en de Crypte. In Hoofdstuk 1 heb ik je uitgebreid de weg naar al deze locaties beschreven en zijn we er stuk voor stuk al even wezen kijken. Je kon ergens nergens wat doen. Ik ga er dus verder van uit dat je deze locaties, vanaf het huis, weet te vinden, dus ik ga je de route er naar toe niet weer uitgebreid beschrijven. Ga nu, vanaf het huis, naar de:

Garage:

Als je bij de garage bent dan kijk je weer naar het hangslot waarmee de deuren op slot zitten. Grijp nu de zilveren sleutel, die je op de tafel in de schilderijenkamer hebt gevonden, uit je inventory en klik hiermee op het hangslot. Klik dan op de deurkrukken en....je gaat naar binnen. Rechts staat een oud en gammel fordje en links een fiets. Ga vooruit naar de werktafel die linksachter in de hoek staat. Tegen de rechterzijde van de werktafel staat een Koevoet. Grijp de Koevoet. Zoom dan in op de werktafel. Links op de werktafel staat een houten gereedschapskist. Zoom daar op in. Je kijkt dan in de gereedschapskist. Grijp er de Knijptang en een Schroevendraaier uit.

Zoom 2 keer uit. Je kunt nog even met de fiets gaan spelen als je wilt. Als je inzoomt op de fiets en dan met je handje op de trapper klikt dan gaat het achterwiel draaien en zie je dat het voorlicht van de fiets het doet. Verlaat de garage en volg dan het pad terug naar de fontein en dan verder, links naast de fontein, het pad het bos in en naar de:

Plantenkas:

Ga naar de deur van de plantenkas. Je was hier al eerder en hebt toen gemerkt dat de deur klemt en niet open wilde. Probeer het nog eens door op de deurknop te klikken. Nee hoor....de deur klemt nog steeds. Pak het oliespuitje uit je inventory en klik dan met het oliespuitje op de deur. Het maakt niet uit waar op de deur je klikt. Je geeft de scharnieren van de deur een drupske olie. Klik dan weer op de deurkruk en...nu gaat de deur wel open en sta je binnen in de kas. In het midden van de kas staat een grote kale boom in een ronde bak. Voor de bak zie je iets glinsteren. Linksachter de boom gaat een metalen trap omhoog.

Ga vooruit naar de boom en kijk dan omlaag. Rondom de ronde bak zit een afvoergeul en deze is afgedekt met een rooster. Klik met je vergrootglas op het glinsterende ding. Je krijgt dan het grijphandje. Klik dan dus ook met je grijphandje op het glinsterende ding. Je kunt het echter niet pakken omdat het onder het rooster ligt. Je kunt proberen of je het rooster kunt lichten met de koevoet, maar dat lukt niet. Kijk weer op normale hoogte en draai naar rechts en ga 1 keer vooruit. Je beland in het halfronde erkertje, rechts van de boom. Kijk omlaag. Er ligt een omgevallen plant op de vloer en deze plant ligt half op de afvoergeul.  Zoom in op de omgevallen plant en klik dan met je vergrootglas op de takken en de bladeren. Je ervaart dat de plant hier in de hoek de afvoergeul blokkeert. Zoom uit en draai je om zodat je weer naar de boom kijkt. Ga nu, achter de boom langs, vooruit naar de trap en klim omhoog. Je beland op het looprooster dat rondom de kruin van de boom zit.

In de plantenbak steekt een schep. Ga 1 keer vooruit en draai je dan linksom naar de plantenbak. Klik met je handje op de steel van de schep. De schep steekt echter muurvast in de verdroogde en dus steenharde aarde en je krijgt de schep er dus niet uit. Kijk omlaag. Voor de plantenbak ligt een deel van de tuinslang opgerold op het rooster. Een deel van de slang gaat via het rooster omlaag.

Klik met je handje op het deel van de tuinslang dat door het rooster omlaag gaat (1) en klik dan op het andere einde van de slang (2) en....je hebt nu het einde van de tuinslang bij de schep in de aarde gestoken. Draai je linksom. Aan de andere kant van de boom staat een tafeltje in de hoek. Ga daar naar toe.

Zoom in op het tafeltje en bekijk de items die er op staan. Dat plantje heeft een vreemde aantrekkingskracht op je. Het is een Afrikaanse Plant.In het tafeltje zitten 2 laden. Open ze allebei. In de linkerla ligt een brief die je eventjes door leest. In de rechterla ligt een roestige heggenschaar. Grijp de Heggenschaar uit de rechterla.  Pak de heggenschaar gelijk uit je inventory en klik ermee op de takken en de bladeren van de Afrikaanse Plant die links op de tafel staat. Je knipt er een paar bladeren vanaf en hebt dan Afrikaanse Bladeren in je inventory. Zoom uit en ga terug naar de trap en daal deze weer af naar beneden. Blijf beneden gelijk staan. Je staat dus achter de boom en voor de trap en je ziet nu de tuinslang voor je neus hangen. Kijk omlaag en zoom dan in op de vloer waar de tuinslang de vloer raakt. Je zoomt in op een kraantje dat aan deze kant aan de ronde boombak zit.

Klik op het begin van de tuinslang en....je bevestigt de tuinslang aan het kraantje. Klik nu op het kraantje en....Oja.....er is geen stromend water. Zoom uit en ga naar de deur van de kas en via de deur naar buiten. 

Volg het pad vooruit naar de voordeur van het huis en ga weer naar binnen. Ga via het telefoonkamertje en de eetkamer naar de achtergang en dan de keuken in en dan door de kelderdeur. Daal de keldertrap af en ga naar de dikke pijp waar het draaiwiel in zit. Zoom weer in op het draaiwiel. Je kunt het wiel niet open draaien met je handen, dus pak de Koevoet uit je inventory en klik hiermee op het wiel. 

Je steekt de koevoet tussen de spaken van het wiel. Als je nu weer met je handje op het wiel klikt dan grijp je de koevoet weer op, dus doe dat maar niet. Pak de Hamer uit je inventory en klik ook hiermee dan op het wiel. Je geeft met de hamer een ram op de koevoet en hierdoor draai je nu het wiel open. Je hebt nu het water aangezet. Zoom uit.

Ok....ga terug naar boven en door het huis naar de voordeur en via de voordeur weer naar buiten en keer terug naar de Plantenkas. Ga weer naar binnen en naar de trap achter de boom. Ga nog niet omhoog maar draai je om en zoom weer in op het kraantje. Klik weer op het kraantje en nu draai je de kraan open en stroomt er water door de tuinslang naar boven en hierdoor wordt het aarde in de plantenbak, waar de schep in steekt, weer zacht. Ga dus nu terug naar boven en naar de schep in de plantenbak. Klik weer op de steel van de schep en....nu grijp je de schep makkelijk uit de aarde. Ga terug naar beneden en zoom weer in op het kraantje. Laat de kraan nu open staan maar klik met je handje op de tuinslang om deze nu weer los te koppelen van het kraantje. Het water uit de kraan stroomt nu de ronde goot in. Zoom weer uit en ga naar de voorkant van de boom, dus naar de voordeur. Draai je dan om naar de boom en zorg dat je weer recht voor de boom staat. In de goot lag toch een glinsterend voorwerp? Zoom weer in op de ronde goot en....hela....dat glinsterend voorwerp is nu door het water weg gespoeld. Waar zou het zijn?

Ga nu weer naar de omgevallen plant in het erkertje, rechts naast de boom. Zoom weer in op deze omgevallen plant. Zoals je al weet blokkeert deze plant hier in de hoek de afvoergoot.

Pak de Heggenschaar uit je inventory en klik ermee op de takken van de plant. Je knipt een paar takken weg en hebt hiermee de afvoer bevrijd van de opstopping. Zoom uit, ga naar de deur en weer naar buiten. Vanaf de plantenkas ga je 2 keer vooruit en dan draai je rechts en volg je het zijpad naar de Waterpoel. Zoom in op de Waterpoel en.......onderin je scherm drijft nu dat glinsterende object. Het is via de afvoergoot van de plantenkas naar de waterpoel gespoeld. Grijp het Glinsterende Object en zoom uit.

Kijk even in je inventory wat dit glinsterende object is. Het is een kleine sleutel. Ga terug naar het huis en via de voordeur weer naar binnen. 

Huis

Studeerkamer:

Ga naar de studeerkamer. Ga naar het bureau en zorg dat je weer achter het bureau staat. Zoom weer in op het bureau. Zoals je weet zit de rechter la van het bureau op slot. Open de rechter la met het sleuteltje dat je uit de waterpoel hebt gevist en trek de la dan open met je handje. Er ligt een brief in de la en een houten kistje.

Lees de brief en leg de brief daarna weer terug in de la. Pak het kistje uit de la. Het kistje komt dwars in je scherm te staan. Het kistje heeft een cijferslot. Je weet de cijfercombinatie niet, dus je kunt het kistje niet nu niet open. Leg het kistje dus maar weer terug in de la want het zal moeten wachten tot je de cijfercombinatie hebt gevonden. Zoom 2 keer uit. Verlaat de studeerkamer naar de eetkamer en ga dan via de rechterdeur naar de achtergang. Ga via de kale trap omhoog naar de:

1e Verdieping:

Grote Slaapkamer:

Ga naar de grote slaapkamer, tegenover de Afrikaanse Kamer, en ga er weer binnen. Ga gelijk naar rechts, naar het halfronde kastje dat tegen de rechtermuur aan staat, onder de grote ronde spiegel. Op dit kastje staat een schemerlamp en een kleine ovale spiegel.

Zoom in op de spiegel. Je kunt de spiegel bewegen als je er met je handje op klikt. Leuk, maar zolang de spiegel in de standaard zit heb je er niets aan. Pak de schroevendraaier uit je inventory en klik ermee op de spiegel. Je haalt de spiegel uit de standaard en hebt nu de spiegel in je inventory. Zoom uit. Verlaat de slaapkamer. Ga via de kale trap terug omlaag en via de keukendeur de keuken in. Verlaat het huis nu door de achterdeur in de keuken en volg dan het pad door het bos naar de:

Crypte:

Ga recht voor de deuren van de Crypte staan en kijk weer naar de deurkrukken. Zoals je weet zitten de 2 deurkrukken vast met ijzerdraad. Pak de knijptang uit je inventory en klik hiermee op het ijzerdraad dat om de deurkrukken zit. Je knipt het ijzerdraad weg. Kijk even in je inventory of je het ijzerdraad nu in je inventory hebt. Dat zou wel moeten zijn. Open de deuren en je staat dan in de crypte.

Je bent op de bovenetage van de crypte. Kijk even rond. Tegen de achtermuur staan 2 bruine doodskisten. Links is de trap naar de onderste grafkelder. Kijk omhoog. Bovenin zit een lichtkoepel waarin je een halfrond raam ziet. Draai je om naar de deuren en kijk dan omhoog en naar de hoeken links en rechts van de deuren. In beide hoeken hangt een Kaarsendrager aan de muur. Draai je terug om zodat je weer naar de 2 bruine doodskisten kijkt. Ga nu vooruit naar de hoek rechts naast de doodskisten.

Draai je linksom naar de 2 doodskisten. Zoom in op de bovenste doodskist. Open de bovenste doodskist. Hela....de kist is leeg. Er ligt geen lijk in. Sluit de doodskist weer en zoom uit. Zoom in op de onderste doodskist. Open de onderste doodskist en.....schrikken hè.....In de onderste doodskist ligt een lijk in verre staat van ontbinding. Sluit de kist maar gauw weer en zoom uit. In de betonnen rand, onder de doodskisten, zitten 2 naambordjes. Zoom daar op in.

Ok...in de onderste doodskist ligt dus Catherine Lydia Blackwood. In de bovenste kist hoort James T Blackwwod te liggen...maar waar is James T? Op de grond, onder de naambordjes ligt een grijze ronde steen. Grijp de Steen. Zoom uit. Ga terug naar de deuren, draai je dan weer om naar de doodskisten. Kijk omhoog naar de lichtkoepel. Pak de grijze ronde Steen uit je inventory en smijt de steen nu naar het halfronde raam in de lichtkoepel.

Oeps.....je mist het raam en de steen valt terug omlaag maar je ziet niet waar de steen terecht komt. Draai naar links en ga nu de trap af naar de onderste grafkelder. Beneden draai je rechts en ga je vooruit naar de doodskisten. Ok....er liggen hier beneden 5 doodskisten. 4 grote grijze die in staat van verval zijn en 1 kleine bruine kist die nog in primas staat is. Op de betonnen randen tussen de kisten zitten de naamplaatjes. Klik op elke doodskist en probeer ze te openen. Dat wil je niet. Probeer de naamplaatjes te lezen, vooral het plaatje van de kleine bruine kist. Dat lukt niet omdat het te donker is hier beneden.

Kijk naar de hoek voor de trap en kijk dan omlaag. In de hoek voor de trap ligt nu je grijze ronde Steen. Ga de ronde steen weer pakken en ga dan via de trap terug naar boven en ga weer voor de deuren staan. Draai je om zodat je weer naar de 2 bruine doodskisten kijkt. Kijk weer omhoog naar de lichtkoepel. Pak de grijze ronde steen weer uit je inventory en smijt de steen weer naar het raam in de koepel. Nu smijt je de steen door het raam heen en door het raam stroomt nu wat meer daglicht naar binnen. Ga weer terug naar beneden en weer recht voor de kleine bruine kist staan. Probeer weer of je nu het naamplaatje kunt lezen. Het lukt nog steeds niet want er is nog steeds niet genoeg licht.

Ga dus weer terug naar boven en ga voor de deuren staan met je rug naar de bruine doodskisten gekeerd. Ga je inventory in. In je inventory pak je nu het ijzerdraad op en hiermee klik je op de ovale spiegel. Je bevestigt het ijzerdraad op de spiegel. Pak de spiegel op en sluit je inventory. Kijk omhoog naar de rechter kaarsenhouder en klik de spiegel op de kaarsenhouder. Je bevestigt de spiegel op de kaarsenhouder.

Het daglicht dat via het koepelraam naar binnen komt wordt nu via de spiegel als een bundel licht naar de onderste kelder gezonden. Daal dus de trap weer af en ga weer recht voor de kleine bruine kist staan. Het bundel daglicht verlicht nu het naamplaatje van de kleine bruine kist.

Klik dus weer met je vergrootglas op het naamplaatje en nu kun je lezen wat er op staat. Alhoewel....je kunt alleen een R lezen. De rest van de naam is echt onleesbaar. Onthoud de R dus. Ga terug omhoog en verlaat nu de Crypte en volg het pad terug naar de achterdeur en ga terug naar binnen:

Huis:

Je bent terug in de keuken na je bezoek aan de Crypte. Je weet nu de eerste letter van de voornaam van het overleden zoontje van James Blackwood en dat is de R. Waar zou je nog meer te weten kunnen komen over het zoontje? In de kinderkamer? Ga dus via de trappen van de achtergang omhoog naar de 2e verdieping en weer naar de Stenen Trap. Klim 1 keer de Stenen Trap. Je staat dan weer voor het bovenste raam. Het raam staat nog open, dus kijk uit het raam en klik dan op het touw. Klim weer 3 keer omlaag in het touw en je hangt weer voor het raam van de:

Kinderkamer:

Het raam staat nog open dus klim door het raam naar binnen. Draai gelijk rechts en zoom weer in op de blokken die voor de kar op de vloer liggen. de 4 blokken spellen dus OBIN en de getallen op deze 4 blokken zijn 9097. Je weet de letter die je zag op het naamplaatje van de kleine bruine doodskist, dat was de letter R. Dus de naam van het zoontje was ROBIN. Je weet echter het getal van de R nog niet. Zoom uit en zoom dan in op de blokken die in de kar liggen. Zoek de R op en je ziet dat het getal van de R het getal 5 is. Dus de code is dan: 59097. Zoom uit, klim terug uit het raam en klim via het touw terug omhoog en via het toren raam weer naar binnen. Daal af naar de:

Studeerkamer:

Ga weer achter het bureau staan en open de rechterlade weer. Klik weer op het houten kistje. Het komt weer dwars in je scherm te staan. Zoom nu in op het cijferslot.

Ok....er van uitgaande dat de cijfers van ROBIN de juiste code is, is de code dus 59097. Het cijferslot heeft 5 tuimelaars. Als je op een tuimelaar klikt dan zie je onder in je scherm een getal van 5 cijfers verschijnen. Nummer de tuimelaars, van links naar rechts, ABCDE. De cijfers van het getal dat je steeds onder in je scherm ziet als je op een tuimelaar klikt zijn dus de cijfers van ABCDE. Je klikt dus van links naar rechts op ABCDE tot je onder in je scherm het juiste cijfer voor ABCDE ziet.

Wel allemachtig....het kistje is leeg....of toch niet. Er zit een grijze bodem in het kistje maar de bodem lijkt hoger te liggen dan dat het kistje diep is. Een valse bodem? Bekijk de grijze bodem goed. In het midden loopt een verdeel rand en in die verdeelrand zit een blokje dat je kunt omklappen. In de 2 zijkanten, links en rechts, zit een blokje dat je omlaag moet klikken. Noem het linker blokje Blokje 1, het midden blokje noem je Blokje 2 en het rechter blokje noem je Blokje 3. Er van uitgaande dat je zelf nog niet op de blokjes hebt geklikt is hier de oplossing:

Grijp de Gouden Sleutel en zoom een keer of 5 uit. Ok.....Verlaat de studeerkamer en ga naar de voordeur en verlaat het huis weer via de voordeur. Ga naar het zandpad, rechts achter de fontein en via het zandpad en dan het pad door het bos naar de:

Kapel:

De deuren zitten op slot. Open de deuren met de Gouden Sleutel door met deze sleutel te klikken op het sleutelgat onder de rechter deurkruk. Klik dan op de deurkruk en je gaat de Kapel binnen. Je kijkt naar Jezus, die achter het altaar levensgroot voor het raam hangt.

Draai rechtsom. In de hoek gaat een wenteltrap omhoog naar het balkon boven de deuren. Klim via de trap omhoog. Boven op het balkon sta je dan voor een bruin houten kastje. Zoom in op het kastje en open dan de deurtjes. Bovenin het kastje zit een la. Open de la en grijp de Bijbel eruit. Open de Bijbel en klik dan 4 keer op de rechterpagina's. Je komt dan op een rechterpagina waarin een Zilveren Spijker zit.

Grijp de Zilveren Spijker uit de Bijbel en sluit de Bijbel. Zoom uit om de Bijbel terug in de la te leggen en zoom dan een paar keer uit om de la en de kast weer te sluiten. Draai je om en ga via de trap terug naar beneden. Draai rechts en ga nu vooruit naar het altaar. Als je voor het altaar staat dan draai je iets naar rechts en ga je vooruit naar de 3 stoelen die rechts achter het altaar tegen de muur staan. Bij de stoelen draai je dan om. Je kijkt achter het altaar langs. Kijk omlaag. In de vloertegel zie je een ijzeren ring. Je kunt erop klikken maar niet op inzoomen. Kijk weer op normale hoogte en ga nu 1 keer vooruit en draai dan rechtsom.

Je staat nu voor Jezus en kijkt naar zijn voeten. Er zit een klein gaatje in de voet van Jezus. Kijk omhoog naar het hoofd van Jezus. Achter het hoofd van Jezus hangt een bord en daarop lees je de letters IN. Klik er met je vergrootglas op en je leest "INRI". Draai rechts en ga terug naar de 3 stoelen en draai je weer om. Kijk weer omlaag naar de ijzeren Ring in de vloertegel. Pak nu de Koevoet uit je inventory en klik hiermee op de ijzeren ring en....je verwijdert de vloertegel en ziet nu een goot waarin een ketting loopt vanaf de vloerplaat naar een katrol onder Jezus.

Ga weer recht voor Jezus staan. Je kijkt weer naar zijn voeten. Pak nu de zilveren Spijker uit je inventory en stop de spijker nu in het gaatje van de voet van Jezus. Je moet hiervoor wel op de juiste plek klikken en dat is net iets rechts naast het gaatje. Als je de spijker in de voet van Jezus hebt zitten dan kijk je weer omhoog naar zijn hoofd. Het INRI bord hangt nu scheef. Pak de Koevoet er weer bij en klik met de koevoet nu op het INRI bord en.........Jezus komt nu van de muur af en hangt nu schuin voorover.

Kijk omlaag en zie....de vloerplaat onder het altaar is nu weg getrokken en het kelder gat is zichtbaar geworden. Ga vooruit naar het "mistige" gat onder het altaar en klik dan in het gat. Je daalt een ladder af en bent dan in de:

Kelder:

Het is hier beneden weer aarde donker. Doe maar geen moeite om het lampje aan te doen dat je voor je ziet hangen. Er is geen elektra weet je nog wel. Draai je rechtsom. Vaag zie je een stapeltje boeken. Draai nar iets verder naar rechts en je ziet een koperen kandelaar. Het lijkt wel of er nog een stukje kaars in de kandelaar zit. Klik met je vergrootglas op de kandelaar en...het is echt nog een stukje kaars dat bovenin de kandelaar zit. Wel....je hebt nog 2 lucifers, dus steek de kaars aan met je lucifers en je hebt licht. Draai je weer om naar de stapel boeken en Klik erop. Je hebt echter geen trek om deze sombere en duistere boeken te gaan lezen. Draai weer naar links en kijk omlaag en zoom in op het tafeltje.

Voor de lamp liggen 2 brieven. Ze liggen op elkaar. Rechts naast de brieven ligt een dikke kromme tak. Klik op de bovenste brief en lees de velletjes van deze brief door. Als je deze brief weer hebt terug gelegd dan klik je op de onderste velletjes. Lees deze onderste brief goed door. Je leest over een Afrikaanse stam genaamd de Dhalmaar en over een heidens ritueel om het "Kwaad" uit te bannen. Voor dit ritueel is een Amulet nodig en 2 elementen die met elkaar moeten worden vermengt en dan in een tak van een speciale boom moeten worden gedaan. Als je de beide brieven hebt doorgelezen en weer op tafel hebt gelegd dan grijp je de Tak, die rechts naast de brieven ligt. Zoom dan uit de tafel en draai je om en klim via het laddertje terug naar boven. Ga dan naar de deuren van de kapel, open de deuren en je staat weer buiten. Keer terug naar de voordeur van het en ga naar binnen. We gaan verder met:

Huis:

Ga naar de telefoon en bel Jerry op. Je vertelt Jerry over je ontdekkingen in de Crypte en de Kapel en dat je vermoed dat James T Blackwood helemaal niet dood is maar sinds 1963 hier in het huis zich verstopt houdt. Jerry denkt nu echt dat je helemaal kierewiet bent geworden en vertelt je pertinent dat James T Blackwood in Juni 1963 is overleden. Na dit gesprek met Jerry ga je naar de:

Zolder:

Zoom weer in op de stapels oude kranten en klik er weer op met je handje. Kies dan uit de 3 opties de optie: "I went through the news during June 1963" en in je scherm verschijnt weer een artikel uit The Journal van 1 Juni 1963. Lees het door en noteer het telefoon nummer van Bailey dat er met de hand op is geschreven. Bailey 0166565217. Zoom uit en keer terug naar de telefoon in het kleine kamertje op de begane vloer.

Bel met Bailey:

Zoom weer in op de telefoon en grijp de hoorn weer van de haak. Kies deze keer echter voor de optie: "I dialled another number" en je zoomt in op de draaischijf. Wel...draai het Bailey nummer nu. Dit doe je door op de cijfers van de draaischijf te klikken. Je hoeft de schijf niet zelf te draaien. Dus klik achtereenvolgens op: 0166565217 en je krijgt William Bailey aan de lijn. Bailey is de inspecteur die toen de Blackwood moordzaak heeft gedaan en hij wil er eigenlijk niet meer over praten. Dit gesprek gaat verder helemaal vanzelf en je ervaart nu feiten over de dienstmeid Eva Mariani en over de moord op Catherine. Het belangrijkste feit is echter dat er nooit een lijkschouwing heeft plaatsgevonden op het lichaam van James T Blackwood en dat het lijk van Catherine niet door de politie is opgegraven. Het gesprek eindigt vanzelf.

Bel nu Jerry weer op. Jerry heeft er nog eens over nagedacht en vindt nu dat er reden tot bezorgdheid is en hij wil dat je zo snel mogelijk het huis verlaat. Jij wil dat echter niet. Je bent nu geheel en al door de Blackwood zaak geobsedeerd en wil en zal achter de waarheid komen. Zoom uit de telefoon. Zeg...zou Barbara dat Italiaanse briefje al vertaald hebben en naar je terug gestuurd hebben? Verlaat het huis via de voordeur en ga naar de brievenbus bij het hek, waar je auto staat.

Zoom weer in op de brievenbus en open het klepje weer. Er ligt een opgerolde brief en een witte enveloppe in de brievenbus. Grijp eert de enveloppe uit de brievenbus en haal er dan de brief uit. Lees de brief. Dit is de door Barbara vertaalde brief van Eva Mariani, de dienstmeid, aan haar moeder. Lees de brief door, zo goed en zo kwaad als dat kan. Berg de brief dan terug op in de brievenbus. Klik dan met je grijphandje op het rechtereinde van de opgerolde brief en lees deze ook door. Ojee....dit is een officiële brief van de National Trust, de instelling waarvan Jerry Blackwood Mansion voor jouw heeft aangekocht. In de brief wordt vertelt dat Jerry de boel heeft opgelicht en dat je 2 dagen de tijd krijgt om Blackwood Mansion te verlaten. Het huis is dus helemaal niet van jouw.  Zoom een paar keer uit en ga terug naar de voordeur van het huis. Ga naar binnen en via het kleine kamertje en de eetkamer naar de keuken en in de keuken ga je naar de:

Dienstmeid Kamer:

Wel...dit was dus het kamertje van Eva Mariani. Ga naar het bed en draai dan linksom zodat je weer voor het nachttafeltje, naast het bed, staat. Zoom nu in op de vloer onder het nachttafeltje. Onder het tafeltje zie je een stukje van een vloerplank dat iets lichter is dan de rest van de vloer. Klik daarop met je handje en je hebt een geheim vakje in de vloer blootgelegd. Er zit een foto in. Grijp de foto.

Op deze foto zie je nu een perk in de tuin, aan de zijkant van het huis links van het zandpad dat naar de Kapel gaat. Berg de foto terug op in het vloervak en zoom uit. Ga door het huis terug naar de voordeur en weer naar buiten. Ga weer naar het hek en ga bij je auto staan. Klik met je vergrootglas op de achterklep van je auto. Je opent de achterklep en ziet de onderdelen van de motor.

Rechts onderin zit de grijze accu. Je weet dat de accu leeg is maar wellicht is er een manier om hem te gaan opladen. Grijp dus de accu en zoom uit. Ga nu naar de:

Garage:

Ga naar binnen en draai gelijk naar links, naar de fiets. Zoom in op de fiets. Ik weet niet of je het de vorige keer al geprobeerd hebt, maar als je op de trapper van de fiets klikt dan gaat het achterwiel draaien en laat de dynamo het voorlicht branden. Probeer het eens. Zie je geen licht dan klik je eerst op de dynamo om de draadjes van de dynamo te verbinden met het voorlicht van de fiets. Voor het achterwiel staat een laag kistje. Plaats nu je accu op dit kistje en klik dan met je handje op de dynamo. Je verbind de draden van de dynamo nu met de accu.

Klik op de trapper en.....het achterwiel gaat weer draaien en de dynamo zorgt er nu voor dat je accu een klein beetje wordt opgeladen. Het heeft geen zin om alsmaar op de trapper te blijven klikken in de hoop je accu helemaal vol op te laden. Grijp de accu en zoom weer uit. Ga terug naar je auto en open de achterklep weer en plaats de accu weer op zijn plek rechtsonder. Zoom uit. Ok...je hebt er genoeg van en met het kleine beetje stroom dat nu in je accu zit zou je het stadje moeten kunnen bereiken. Stap dus in je auto en klik op het contactsleuteltje dat nog altijd rechts van je stuur in het contact zit. Je bedenkt je echter....je wilt eigenlijk nog niet weg. Je wilt toch eerst de waarheid weten over de moord op Catherine Blackwood en of James T werkelijk haar moordenaar is. Stap dus weer uit de auto.

Het Graf van Catherine Blackwood:

Ga terug naar de fontein en dan, links van de fontein, verder naar het zandpad. Draai rechts en ga 1 keer vooruit over het zandpad. STOP dan en draai dan langzaam linksom tot je de SCHADUW VAN DE TOREN op de grond ziet. Dit is de plek die je op de foto van Eva hebt gezien.

. Pak de schep uit je inventory. Sluit je inventory. Je moet nu met de schep op de juiste plek klikken. Zorg ervoor dat het midden van de schep precies op de bovenste top van de torenschaduw is en klik dan. Het is moeilijk te zien en als je op de verkeerde plek klikt  dan graaf je alleen maar een nutteloos gat. Gebeurt je dat dan klik je op de steel van je schep om het gat weer dicht te gooien en vervolgens probeer je het dan nog een keer. Nogmaals....de juiste plek is als je het midden van de schep precies op het bovenste puntje van de schaduw hebt en dan klikt. Je graaft dan het Skelet van Catherine Blackwood op.

Brrrr.....je wilt het skelet zo snel mogelijk weer toedekken, maar je hebt een tand van Catherine nodig. Klik met je handje op de tanden van het skelet in een poging er een tand uit te rukken. Dat lukt niet. Pak dus je knijptang uit je inventory en klik hiermee dan op de tanden en....je hebt een Tand van Catherine in je inventory. Klik nu bovenop de schep om het graf weer te dichten en als dit gedaan is dan ga je terug naar de voordeur van het huis en weer naar binnen. Ga via de "mooie" trap naar de 1e verdieping en naar de:

Afrikaanse Kamer:

Ga weer de kamer binnen en draai dan gelijk rechtsom. Op een houten pilaar, naast de blauwe kamerdeuren, staat een buste. Zoom in op de buste. De buste draagt een halsketting waar een "tand" aan hangt. Bekijk de "tand". Het is een Leeuwklauw.

Pak je knijptang weer uit je inventory en klik ermee op de leeuwklauw. Je knipt de leeuwklauw van de ketting. Zoom uit en verlaat de Afrikaanse Kamer en ga, via de achtertrap, nu weer naar de:

Keuken:

Ga naar binnen en ga voor de ijskast staan en draai je dan om naar de keukentafel. Op de keukentafel staat de ouderwetse koffiemaler. Zoom in op de koffiemaler. Je kunt het koperen deksel en de la van de maler openen. Open het koperen deksel.

Pak de Tand van Catherine uit je inventory en plaats de tand in de koffiemaler. Sluit het deksel en klik op het handvat van de draaihengel. Je vergruist de tand. Open de la en grijp het tandgruis eruit. Sluit de la. Open het deksel weer en leg nu de Leeuwklauw in de koffiemaler. Sluit het deksel en klik weer op de draaihendel en je vermaalt ook de Leeuwklauw. Open de la en pak de Leeuwklauwgruis eruit. Sluit de la en zoom uit.

In je inventory klik je dan het ene hoopje gruis op het andere hoopje gruis om ze met elkaar te vermengen. Pak dan het gruis op en klik het op de groene bladeren die je van de Afrikaanse Plant, in de plantenkas, hebt geknipt. Nu dit zaakje nog verwarmen. Ga, via de achtertrap naar de:

2e Verdieping:

Ga, als je weer boven bent, gelijk door de 1e deur in de rechtermuur. Je bent weer in de "verbouwde" badkamer waar de toiletpot staat. In de hoek ligt een hoop stenen. Zoom in op de stenen die het dichtst bij de toiletpot liggen. In één van deze stenen hangt een kromme ijzeren staaf. 

Grijp de ijzeren staaf en zoom uit. Ga nu door de andere deur naar het 2e kamertje. Hier staat een schraagtafel voor het raam en op die schraagtafel staat het brandertje. Zoom in op het brandertje. 

Mocht de groene bal te heet zijn om van het brandertje te pakken, dan pak je eerst de tak uit je inventory en klik je hiermee op de groene bal. Je hebt nu het Amulet gemaakt. Ga terug naar de:

Afrikaanse Kamer:

Ga naar de deur achter de olifantkast. Open de deur en je staat weer voor het grote blauwe Afrikaanse Masker in de voorraadkamer. Pak de Tak met de Groene Bal uit je inventory en klik ermee op het Masker. Wel....een teleurstelling want er gebeurt niks spectaculairs. Het lijkt of er nikst gebeurt maar na enige ogenblikken lees je dat je de atmosfeer in het huis minder "drukkend" vindt en je vermoed dat je de Demonen uit het huis hebt verjaagd. 

Zitkamer:

Verlaad de kamer en de Afrikaanse Kamer en ga , via de " mooie" trap omlaag en.......Vanuit de zitkamer hoor je weer de vreselijke geluiden. Is het dan toch niet gelukt? Ga naar de openhaard en kijk er weer in. Het vuur is uitgegaan maar nu zie je een rooster in het vloertje van de open haard.

Klik op het rooster. Je maakt het open. Ok.......ga vooruit het gat in en.....je beland in de:

Geheime Kelder:

Je kijkt naar een spoelbak. Draai rechtsom. In de hoek zit een zware houten deur met een luikje erin. Ga vooruit en draai dan links. Je staat recht voor de deur.

Dit is de deur die je zag toen je door de stookoven bent gekropen, maar toen zag je het luikje vanaf de andere kant. Onder het luik zit de deur op slot met een grendel. Wel....klik op de grendel en dan op de deurkruk en je gaat door de deur de 2e ruimte in.

In de achtermuur zie je een groot donker gat. Dat is het gat waar je doorheen keek toen je door de stookoven kroop. Ga naar het gat en zoom er op in en klik dan met je vergrootglas in het gat. Je ziet wat etensresten liggen. Zoom uit het gat en draai je om. Tegen de muur ligt een Teddybeer en er staat een tafel en een omgevallen stoel. In de hoek zie je pijpen waar een emmer bij ligt.  Ok.....ge nu alles in deze ruimte even bekijken. Klik op de tafel en klik ook op de emmer. Bekijk de botjes die her en der op de tafel en op de grond liggen. Als je alles bekeken hebt dan ga je als laatste naar de Teddybeer. Zoom in op de Teddy beer en bekijk het nader met je vergrootglas.

Zoom uit de Teddybeer en ga terug naar het grote donkere gat in de muur. Zoom weer in op het muurgat en klik er dan weer in met je vergrootglas en..............

........Bekijk het EINDE van SCRATCHES......

een ZOMBIE springt je uit het muurgat tegemoet........het is de doodgewaande James T Blackwood. Kijk verder naar het, niet al te leuke, EINDE.

Appendix:

Nog even een kleine aanvulling op de walkthrough. Dit is overigens niet noodzakelijk om te doen, maar wellicht vindt je het leuk. In de muursafe van de grote slaapkamer heb je het Bouwcontract gevonden. Onderaan dat contract zag je het telefoonnummer van de Nationale Bank of Northumberland. 091294144. 

Ga op Maandag 14 Oktober na 9 uur in de ochtend en voor 5 uur in de middag dit telefoonnummer opbellen. Dus kies dan in de telefoon de optie "I dailled another number" en draai dan het nummer van de bank. Je krijgt dan Robert Blake van de bank aan de telefoon en 2 opties. Je kunt kiezen om te vragen over James T Blackwood of over Christopher Milton. Je kunt echter maar 1 keer met de bank bellen dus het beste is dat je, voordat je met de bank belt, eerst even saved. Gebruik dan 1 van de 2 opties om aan Robert Blake te vragen en volg dan de vervolg opties die je krijgt. Als Blake dan weigert om je info te geven dan laad je je save game in en probeer je de andere opties. Zeg dan dat je Christopher Milton bent en Blake wil je dan wel verder te woord staan.

Nogmaals....dit bellen met die bank is absoluut niet noodzakelijk en je kunt het op elk moment gedurende de Maandag doen, maar wel na 9 uur en voor 5 uur. Als je dit wilt doen dan moet je verder zelf maar zien hoever je komt met het verkrijgen van info uit die Robert Blake.

Dinsdag 26 Juni 2007

Scratches Directors Cut: 

The Last Visit

Walkthrough door: Louis Koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl

Scratches Directors Cut is een re-make van de game Scratches. In deze re-make heeft men de grafische kwaliteit van de game flink opgepoetst en heeft men een iets ander einde aan de game gemaakt. Ook kun je meer, min of meer terzake doende, opmerkingen in de game horen van Micheal Arthate. The Last Visit is het extra hoofdstuk dat je vindt in de nieuwe uitgave van Scratches, Scratches Directors Cut. Je kunt dit extra hoofdstuk apart spelen.

The Last Visit speelt enige jaren later nadat je als Micheal Arthate verbleef in Blackwood Manor. Je bent een reporter en je wordt door je hoofdredacteur naar Blackwood Manor gestuurd om nu eens en vooral het verhaal te schrijven over wat er zich werkelijk in dit spookhuis heeft afgespeeld in de jaren '60. Micheal Arthate heeft namelijk altijd geweigerd om over zijn ervaringen in Blackwood Manor te vertellen, en al helemaal niet aan verslaggevers. Jerry Carter is toen tot 8 jaar cel veroordeeld, wegens fraude, maar is na 4 jaar weer vrijgelaten. Blackwood Manor zal over 2 weken totaal worden gesloopt, dus dit is de laatste kans om echt achter de waarheid te komen en om daarvan dan voor je krant de primeur te hebben. Dus je stapt in je auto en gaat op weg naar:

Blackwood Manor:

NB: Ik ga ervan uit dat je Scratches gespeelt hebt en dat je dus de weg weet in en rondom het huis en hoe de game verder werkt.

Je hebt je auto  voor het hek in de voortuin geparkeerd.  In je inventory heb je een cassetterecorder. Ga 1 stap over het pad en draai dan rechts. Je staat voor de garageschuur.  Rechts voor de garage staan 3 roestige olievaten. Ga vooruit naar de garage. 

De garagedeuren staan op een kier maar als je probeert om de garage binnen te gaan dan wil je dat niet doen. Er ligt een enorme berg troep in de garage. Draai rechtsom naar de 3 roestige olievaten en kijk dan omlaag naar de grond. Voor de olievaten ligt een leeg blikje. Grijp het blikje. Draai om en volg het pad nu naar de fontein en draai dan rechts en ga naar de buitentrap van het huis. 

Blijf beneden voor de trap staan en draai naar rechts. In het perkje, rechts naast de trap liggen wat spullen". Zoom in op die spullen met je loepcursor en klik dan op elk van die 3 items met je loepcursor. 

Het zijn een haarborstel, een koperen beker en een kandelaar. Tussen de haarborstel en de koperen beker zie je een donker gat in de grond. Klik met je loepje op dat gat en....je ziet een vaag licht en iets bewegen door het gat maar je kunt niet zien wat dat iets is. Zoom uit.

Draai je om naar de fontein en ga dan naar het pad aan de rechterkant van de fontein en dan nog 1 stap vooruit. Je kunt niet verder omdat het pad het eerste deel van het pad, dat naar het Greenhouse en de Kapel gaat, nu een  waterpoel is geworden. Pak het lege Blik uit je inventory en klik ermee in de waterpoel om het blikje te vullen met water. 

Ga terug naar de voorzijde van het huis en ga nu, via de trap, naar de voordeur. Klik op de deurkruk van de voordeur en je stapt vanzelf het huis binnen. Wel...in het huis is het een bende. Je bent beland in de hal. Draai je om en ga de zitkamer in,. Kijk rond in de zitkamer. Het is er een bende en overal op de muren staat graffiti geschreven. 

Boven de open haard staat met dikke rode letters Murderer geschreven. Ga naar de open haard. Ga recht voor de open haard staan en kijk omlaag zodat je de open haard in kijkt. Ga dan vooruit de open haard in en via het gat in de vloer van de open haard beland je in de Geheime Kelder.

Je staat voor de spoelbak. Draai rechtsom en ga dan de hoek in waar de deur tegen de muur aan staat. Draai dan links en ga door de deuropening de volgende ruimte binnen. Je stikt bijna van de urine stank die hier in deze ruimte hangt. In de achtermuur is het gat waar Micheal Arthate ook door heen is gekropen. 

Ga naar dat muurgat en zoom er dan op in. In het donkere gat zie je iets liggen. Klik erop met je loepje. Je hoort jezelf zeggen dat er ook een vervelende kat in het gat zit, maar jij weet natuurlijk dat het geen kat is.. Probeer dat object te grijpen maar....het "ding" in het gat geeft je een haal.

Zoom uit het muurgat en draai linksom naar de linkermuur. Tegen de linkermuur ligt nog altijd de Teddybeer. Ga naar de teddybeer. Onderzoek de teddybeer met je loepje. De kop van de teddybeer is bijna van de romp gescheurd. Ga terug naar de vorige kelder en klim dan via de ijzeren ladder terug omhoog om via de open haard terug in de zitkamer te belanden. 

Ga dan terug naar de hal en verlaat het huis via de voordeur. Ga de trap af naar de fontein en draai je dan terug om naar de trap en zoom weer in op de items die in het perk rechts naast de trap liggen. Zoals je eerder al hebt gezien zit er in dit perk een gat in de grond. Pak het blikje met water uit je inventory en klik ermee op het gat in de grond. 

Je hoort een gekreun. Wie of wat er ook onder het gat zit houdt niet van water. Zoom uit en ga terug naar de waterpoel en vul het blik weer met water. Terug het huis in en via de open haard in de zitkamer weer omlaag naar de kelder en weer naar het gat in de achtermuur van de 2e kelder ruimte. Zoom weer in op het gat en probeer weer dat glimmende object te pakken. Dat lukt nu wel en het object blijkt een deurknop te zijn. Zoom uit het muurgat en klim via de ladder terug naar de zitkamer.

Terug in de zitkamer ga je naar de deur, links naast de open haard. Dit is de deur naar de studeerkamer. De deur heeft geen deurknop maar de deurknop die je zojuist hebt gevonden past niet op deze deur. Je kunt dus niet vanuit de zitkamer naar de studeerkamer gaan. Ga terug naar de hal en als je in de hal voor de trap staat draai je naar rechts. Ga het kleine tussen kamertje in en naar de deur. Open de deur door op de deurknop te klikken. Je beland in de Eetkamer. Ook hier is het een bende. Rechts zijn de dubbele deuren naar de studeerkamer maar ook deze deuren krijg je niet open. Ga dus door de andere deur en je beland in de achtergang. 

De trap kun je hier niet op, dus ga naar de deur. Dit is de deur naar de keuken. De keuken deur heeft ook geen deurknop. Pak de deurknop uit je inventory en klik er mee op de deur aan de rechterkant, boven het sleutelgat. De deurknop past dus op de keukendeur.  Klik op de deurknop om de deur dan te openen. Je stapt de keuken binnen. Kijk rond in de keuken. De deur naar de dienstmeidkamer gaat niet open en ook de achterdeur gaat niet open. Ga via de deuropening en de trap naar de kelder. 

Onderaan de keldertrap draai je rechtsom en ga je vooruit naar het rechterdeel van de stookketel.  Bovenop de stookketel ligt een oude Lap. Grijp de Oude lap. Draai dan rechtsom en kijk omlaag naar de dozen. 

Tussen de dozen ligt een blauwe flacon met schoonmaakspul. Grijp de flacon. Ga terug naar de keuken en verlaat de keuken weer naar de achtergang en ga dan via de eetkamer en het tussenkamertje naar de voordeurhal.

Ga nu via de hoofdtrap naar de 1e verdieping. Gelijk rechts is dan de kamer waar je als Micheal Arthate in Blackwood Manor hebt geslapen. Je kunt er even binnen kijken maar veel is er niet te doen. Micheal's koffer staat nog op het tafeltje naast het bureau maar er zitten alleen nog wat kleren in. Ga terug de gang op en loop dan door tot halverwege de gang. Draai links en open de deur en je beland in de hoofdslaapkamer.

Loop door naar de commodekast die tussen de twee ramen staat. Draai je dan linksom naar de ander kast. Kijk omlaag en zoom in op de op één na onderste la die staat open geschoven. Er ligt een fles met thalidomide in de la. Je kunt de fles echter niet pakken. Verlaat deze kamer weer en ga door de dubbele deuren de galeriekamer binnen.

Kijk hier rond en ga dan naar het kleine opslagkamertje, links in de hoek. Kijk ook daar binnen even rond. Niets te beleven. Ga terug naar de gang en volg de gang verder naar rechts. Je staat dan voor de deur van de badkamer. Als je naar rechts draait sta je voor de trap die naar de zolder gaat. Als je probeert om via de trap naar de zolder te gaan dan wil je dat niet doen omdat het te donker is.

Draai terug naar de deur van de badkamer, open de deur en stap de badkamer binnen.  Ga vooruit naar het raam, draai dan rechts en je staat voor de badkuip. Klik met je loepje op het gordijn van de badkuip. Het is echter te donker in de badkamer....je kunt haast niets zien. Draai terug naar het raam. Klik met je loepje op het raam. Het raam is bedekt met een laag modder. Pak de oude lap uit je inventory en klik ermee op het raam. Dit werkt dus niet. Combineer in je inventory de oude lap met je blikje met water. Combineer dan de natte lap met de blauwe flacon om er schoonmaakspul op te doen. Pak dan de oude lap weer uit je inventory en klik er weer mee op het raam en....je veegt het raam zo goed mogelijk schoon. Daglicht komt nu via het raam naar binnen. Draai weer om naar de badkuip en klik weer met je loepje op het gordijn en...je kijkt nu de badkuip in. 

Er ligt een masker in de badkuip. Bekijk het masker met je loepje. Zoom uit en verlaat de badkamer terug naar de gang.

Loop rechtdoor terug door de gang en luister nu goed naar de gamemuziek. Halverwege de gang verandert de muziek in dreigende muziek. Zodra je hoort dat de muziek in de game nu verandert in dreigende muziek dan draai je dan om en ga terug naar de badkamer. Loop in de badkamer weer door naar het raam, draai weer rechts en klik weer met je loepje op het gordijn van de badkuip. Klik dan met je handje op het gordijn om het weg te schuiven en.....

...het gaat nu verder vanzelf.....

de mismaakte zoon  van de Blackwoods, Robert,  komt uit de badkuip gekropen en op je af. In paniek ren je weg, door de gang, terwijl het monster achter je aan komt. 

Je dendert de trap af en Robert springt je achterna. Net voordat Robert je kan bespringen komt er een oude man binnen die Robert afleid en je de gelegenheid bied om het huis te ontvluchten. Wel....kijk verder naar het einde. Het Blackwood huis wordt met de grond gelijk gemaakt.

EINDE:

Walkthrough door: Louis Koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl