21 November 2006

Ridders van de Ronde Tafel 2: Het Geheim van Merlin

Walkthrough door: Louis Koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl

HET WITTE BOEK

Game Basics:

Het spel begint met Nai die de "Bibliotheek" binnen loopt en dan vlak voor Master Folgue gaat staan. Links onder in je scherm verschijnt nu een fotootje van Master Folgue. Door hierop te klikken zal Nai met Folgue praten. Klik dan steeds weer op deze foto om het gesprek voort te zetten. Je leert dus dat er twee verhaal lijnen zijn, elk opgeschreven in een boek. Het WITTE BOEK verhaald over Bradwen de Paladin (Christelijke) Koning en het RODE BOEK over Bradwen de Keltische (Heiden) Koning. Folgue vraagt nu aan Nai om een keuze te maken. Draai je om en loop naar links over het scherm. Je ziet dan, links en rechts van de toegangsdeur, 2 Lessenaren staan met op elk ervan een Boek. Op de Linker Lessenaar ligt het WITTE BOEK en op de Rechter Lessenaar het RODE BOEK. Ga naar het WITTE BOEK en als je er min of meer recht voor staat druk je op je SPATIEBALK en Nai zal het boek pakken en dit verdwijnt je Items Inventory in. Loop terug naar Master Folgue en als je Nai weer vlak voor hem hebt staan, open je je Inventory (rechtsklik met je muis) en dan open je het Itemsinventory door op het "handje" te klikken en dan klik je op het WITTE BOEK . Klik daarna op de foto van Master Folque en je begint aan het verhaal uit het:

WITTE BOEK: Deel 1

De beginfilm is echter wel exact hetzelfde als dat bij het Rode Boek, dus doe maar even een dutje of druk op je ESC-toets om de film over te slaan. In dit verhaal kom je op vrijwel dezelfde plaatsen terecht als in de Rode Boek verhaallijn, maar er zijn wel degelijk subtiele verschillen, Gebieden die in het RODE VERHAAL ontoegankelijk voor Bradwen waren, zijn nu wel toegankelijk. Zoals bijvoorbeeld in Tintagel. In Avalon zal het "navigeren" ook makkelijker gaan. Ook de namen zijn anders en je zult dus nu met het Christendom te maken krijgen, en niet meer met de Heidenen. Er is één compleet nieuw gebied waar je naar toe gaat en dat is "Magovenium", een ruïne van een Romeinse stad. Ook dit verhaal is weer onderverdeelt in verschillende Quests en alle moeilijkheden voor wat de game play, saven en loaden blijven ook in dit verhaal gewoon gelden.

Quest 6:

Uffington:

Je krijgt gelijk een Hoorn in je Items menu en een Kroon in je Gespreksopties Menu.

Bradwen, nu een Ridder van Arthur’s Ronde Tafel komt aan bij de poort van het Dorp Uffington. Voor de poort staat een vrouw en deze begroet Bradwen met een scheldtirade. Dit is Olwen. Loop naar haar toe en praat met haar via haar foto. Haar echtgenoot is vermoord door een Pict en zij is niet van plan om ook maar één ridder door de poort het dorp binnen te laten gaan. Tijdens dit gesprek krijg je het "Moordenaars" onderwerp (de Bijl) in je gespreksopties. Gebruik dit onderwerp om haar verder over de moordenaar te vragen en je leert dat dit een Pict is en dat deze is gezien bij de Lucius Villa. Wel, je kunt dus het dorp niet in, of je moet Olwen uit de weg ruimen maar dat staat het spel niet toe. Dus draai je om en loop terug naar je paard. Als je door Corwijn, je trouwe schildknaap, weer op je paard bent gehesen, galoppeer je naar de Lucius Villa.

Lucius Villa:

Daar aangekomen open je de hoofdpoort en stap je de binnenplaats op. Loop rechtdoor en loop dan naar de Chief die, rechts van de grote boom, al geduldig op je staat te wachten. Praat even met hem en gebruik ook het "Moordenaar" onderwerp. Hij verteld niet echt veel maar je komt er wel achter dat die moordende Pict hier ergens in de buurt moet zijn. Loop dan naar dat kind, die al de gehele tijd achter de Chief op je staat te wachten, en als je vlak bij het kind bent gekomen dan roept deze is en je krijgt het "Elad" onderwerp in je gespreksopties. Praat eerst via het fotootje met het kind en gebruik dan het Elad onderwerp. Het kind verteld je dat Elad nu Koning van Atrebates is. Loop daarna verder naar links. Voor de ingang van de eigenlijke Villa zie je een mooie grote Mozaïek in de grond. Loop daar naar toe en als Bradwen er pal voor staat, druk je op je Spatiebalk om Bradwen er wat over te laten zeggen. Draai je dan om en loop terug over de binnenplaats naar de uitgang en stap door de poort weer naar buiten om terug naar je paard te gaan.

Zodra Bradwen de Villa echter verlaat volgt er een lafhartige aanval van een Pict. Inderdaad, dit is de moordenaar van Olwen’s echtgenoot. Bradwen heeft echter geen enkele moeite om de vieze Pict uit te schakelen. Dit gaat vanzelf. Loop dan naar het lijk en druk op je spatiebalk om de Bijl te pakken. Deze verdwijnt je Itemsinventory in. Bestijg je paard en galoppeer terug naar het Dorp.

Dorp:

Loop weer naar Olwen en praat met haar, eerst over Elad, via je gespreksoptiesmenu en open dan je Itemsinventory en klik op de Bijl van de Pict om te bewijzen dat je de moordenaar hebt gedood. Olwen is blij en nu kun je dan eindelijk de dorpspoort openen en het dorp binnen gaan. Doe dat dus en als je het dorp binnen bent gegaan volg je het pad naar Links en je komt bij de Hoofdhut, het "Kasteel". Het is de grote centrale hut met de Gele en de Blauwe Schilden, links en rechts van de deur. Praat met de Schildwacht die hier op wacht staat. Inderdaad, Elad heeft zicht zelf tijdens jouw afwezigheid tot Koning van de Atrebates gekroond door gewoon, volgens de traditie van je volk, de kroon op zijn kop te plaatsen. Volg het pad verder naar Links en je komt bij de Hoefsmid terecht. Praat ook met deze, hardwerkende, man en gebruik ook hier het "Elad" onderwerp in je gesprekopties. Ga dan terug naar de ingang van de hoofdhut en ga het trapje op en open de deur. Stap binnen en loop door naar Rechts en je komt bij Elad die op JOUW Troon zit. Praat met Elad. Elad raad je aan om met de Monniken in de oude Romeinse Stad Magovenium te gaan praten. In je Locatie-inventory krijg je nu als bestemming dus Magovenium. Draai je om en loop weer naar buiten en volg het pad, rechts, terug naar de dorpspoort, stap naar buiten en loop recht door naar je paard. Nadat je trouwe schildknaap je weer op je paard heeft gehesen open je je inventory en klik je op het Paardenhoofd en vervolgens op het Magovenium fotootje om daar naar toe te gaan.

Magovenium:

Magovenium is een ruïne van een oude Romeinse stad. Bij aankomst bekijk je eerst maar even de plattegrond van deze stad en je ziet dat je nu links boven op de plattegrond staat. Rij recht vooruit en je komt op het stadsplein terecht. In het midden staat een obelisk. Rij gewoon rechtdoor voorbij de Obelisk en rij dan onder de Triomfpoort door tot aan het volgende kruispunt. Ga hier Rechtsaf en volg de straat helemaal naar achteren naar het Colosseum. Hier ga van je paard af. Loop recht vooruit en dan zie je de ingang van het Colosseum recht voor je. Loop naar de bewaker die voor de grote dubbele deuren van het Colosseum staat en praat even met de man. Open daarna de dubbele deuren en stap er door naar binnen en je komt in het:

Colosseum:

Amfitheater:

De laatste overlevenden van deze stad hebben zich hier verzameld en verschanst. Loop recht vooruit de stenen treden af en je staat op het wit betegelde "Podium". Je kunt dan nog verder rechtdoor een stenen trap af om het midden gebied van dit Amfitheater te onderzoeken. Je zult er dan wat stedelingen zien, maar je kunt toch niet met ze praten, dus laat maar. Staande op het "podium" draai je naar links en loop je helemaal naar achteren naar die Rode Deur, Links in de hoek. Als je daar bent dan open je deze deur en stap je naar binnen en je bent dan in het:

Klooster:

Loop recht door naar rechts en ga dan naar die dronken Monnik. Dit is Armenius. Praat even met hem zodat Bradwen hem eventjes "uitscheld" en ga dan verder naar rechts en dan in de hoek naar rechts en de stenen trap op naar boven. Boven open je de Rode deur en stap je door de opening en je komt in de eerste brede gang boven. Aan jouw linkerzijde zijn er 7 nissen in deze gang en aan jouw rechter zijde twee, smalle, zijgangen. De eerste nis is al gelijk links als je door de Rode deur bent gegaan en de eerste zijgang is dan al gelijk rechts. Maar laat deze nissen en de eerste zijgang nog maar even zitten en loop vooruit door de gang. Je gaat tot voorbij de Rode deur rechts en dan is er , rechts, de tweede zijgang. Het is een beetje moeilijk te zien, maar deze zijgang is gelijk voorbij die Rode Deur. Ga deze gang in en loop helemaal naar achteren. Open dan de achterste Rode deur en stap de Studeerkamer binnen. Hier vindt je Monnik Dionicus. Praat met hem via zijn foto en hij verschaft je enige info. Vraag hem dan over Elad via dit onderwerp in je gespreksmenu. Dionicus bied je echter niet veel hulp. Draai je om en verlaat de studeerkamer en ga terug naar het begin van de "7 Nissen" gang, dus tot bij de nog steeds open staande deur waardoor je deze gang de eerste keer binnen ging. Hier is Links dus nis nummer 1. Ga nu al de 7 nissen in. In elke nis is er op de achtermuur een Fresco geschilderd. Zet steeds Bradwen vlak voor de fresco in de nis en druk dan op je Spatiebalk. Bradwen "leest" dan het Fresco, in het Latijns weliswaar dus het is maar goed dat je de vertaling in het Engels ook krijgt te lezen. Je leert zo de verhalen van: St. Joseph, St. Epona en het verhaal van de TWEE KRONEN van de Atrebates.

Dit is wat Bradwen leest in de nissen:

Als je in alle 7 nissen bent geweest, ga dan terug naar de studeerkamer waar Dionicus is en praat weer met hem via het "2 Kronen" onderwerp in je gespreksoptie. Dionicus verteld je nu over een manuscript en je krijgt het "Cadfannan Brief" onderwerp in je gespreksopties menu. Je kunt dit onderwerp echter nu niet op Dionicus gebruiken. Verlaat Dionicus en ga via de 7 nissen gang en de stenen trap terug naar beneden naar Armenius. Loop voorbij Armenius en draai Bradwen dan zo om dat hij naar je kijkt en laat hem dan naar je toe lopen (dus naar de onderkant van het scherm) Loop dan verder naar de linkerkant van je scherm, open de Rode Deur en stap weer naar buiten het "Podium" van het Amfitheater op. Nu ga je helemaal naar de andere kant van het "Podium", dus in feite alsmaar naar rechts. Je komt voorbij een groot, dampend, gat en als je daar voorbij bent zie je, in de hoek, een Blauwe Deur. Ga daar naar toe en open deze deur en stap er door en je komt in de:

Catacomben:

Trek je niks aan van het angstige gezeur van Corwijn. Loop een stukje vooruit en draai dan links. Ga de stenen trap af en beneden ga je door de opening recht voor je. Op het volgende scherm draai je Bradwen zo om dat ie naar je kijkt en loop je hem naar de onderkant van je scherm toe. Draai dan naar rechts en loop naar de rechterzijde van je scherm en ga door de "boog" doorgang recht voor je. Corwijn begint weer iets te jammeren over "de hel". Ga de stenen trap af naar beneden en draai dan naar rechts. Loop naar de rechterkant van je scherm, langs de nis met het standbeeld, en ga dan daar door de opening een diepe nis binnen. Loop hier naar de stenen doodskist en als je er vlak voor staat open je je Itemsinventory en klik je op de Hoorn. Bradwen blaast op de hoorn en roept zo de "Geest van de Zwarte Ridder", Melatus, op. Praat met Melatus, eerst via het fotootje en dan via de "Cadfannan Brief" optie in je gespreksoptieinventory. Melatus geeft je nu "een Brief" en verdwijnt weer. De Brief staat nu in je itemsinventory. Draai je om en loop de nis uit en ga dan de nis met het standbeeld in. Ga vlak voor het standbeeld staan. Dit is St. Epona, de tot het Christendom bekeerde fee Rhiannon. Druk op je Spatiebalk en Bradwen trekt zijn zwaard en spreekt een gebedje uit. Door de "Goddelijke Krachten" van St. Epona wordt Bradwen nu de catacomben uit geteleporteerd en beland in de kerkzaal van het klooster. Open hier je Itemsinventory en lees even de brief van Cadfannan, je vader. Je vader schrijft over een heilig Relikwie, bekent als "Salomon’s Spiegel". Deze Spiegel laat iedereen die erin kijkt zijn ware IK zien. Je verkrijgt nu het "Spiegel van Salomon" onderwerp in je gespreksoptiesinventory.

Loop naar de linkerkant van je scherm en open dan de Rode Deur en stap erdoor en je bent terug in de "7 Nissen" gang. Draai Bradwen dan met zijn gezicht naar je toe en loop richting onderkant scherm. Draai Links en stap de zijgang in en ga naar de achterste Rode Deur, open deze, stap weer de studeerkamer in en praat met Dionicus. Eerst via zijn foto en vraag hem dan over "Salomon’s Spiegel" in je gespreksopties. Dionicus verteld je dan dat deze spiegel ergens in het klooster moet zijn.

Spiegels vinden:

Wel, als je tijdens je dwaaltocht door de ruimtes van dit klooster goed hebt opgelet, dan heb je in de diverse ruimtes steeds een spiegel gezien. Ze zien er precies zo uit als de spiegel in je gespreksinventory. Je moet nu eerst al deze 6 spiegels gaan verzamelen. Begin met de spiegel die hier rechts van de deur hangt. Ga voor deze spiegel staan en druk dan op je spatiebalk om de spiegel in je inventory te plaatsen. Verlaat dan de kamer en ga terug naar de "7 Nissen" gang. Ga hier naar de achtermuur, bij nis 7, en pak ook hier de spiegel van de muur. Draai je om en loop terug door de gang naar de Rode Ingangsdeur van de kerkzaal. Ga de kerkzaal weer in en ga dan de 2 spiegels pakken die je, links en rechts van het kleine altaar, hier aan de muur ziet. Je hebt nu 4 spiegels. Verlaat de kerkzaal weer en loop naar de uitgang van de "7 nissen" gang, dus tot nis 1. Draai hier naar rechts en loop dan zijgang 1 in. Loop naar de rode deur, open deze en stap de kamer binnen, dit is de Bibliotheek van het klooster. Loop door de kamer naar Links en pak ook hier de spiegel van de muur. Verlaat de kamer en ga terug naar de "7 nissen" gang en ga hier, rechts, door de openstaande deur en dan de stenen trap af naar de kelder waar de dronken Armenius nog steeds is. Gelijk onderaan de trap zie je ook hier een spiegel aan de muur, dus pak ook deze spiegel. Keer nu terug naar de 2e zijgang van de "7 nissen" gang, dus de gang waar de studeerkamer met Dionicus is, en open hier nu de 1e rode deur. Stap binnen en je ontmoet de Blinde Cornelius. Praat nog niet meteen met hem maar draai je om naar de deur. Rechts van de deur hangt hier de 6e Spiegel. Pak deze en ga nu met Cornelius praten. Eerst via zijn foto. Open dan je Itemsinventory en klik nu steeds maar op één van je spiegels om aan Cornelius te vragen of dit "Salomon’s Spiegel" is. Bij 5 van de spiegels zal Cornelius zeggen dat hij Blind is en dus de spiegel niet kan zien. laat staan herkennen, maar één van deze spiegels zal Cornelius "het Licht" laten zien. Dat is dan "Salomon’s Spiegel. En deze komt nu echt in je Itemsinventory en de andere 5 verdwijnen.

Goed: Verlaat het Klooster via de Rode Deur onder in de kelder bij Armenius en je komt weer op het "Podium" van het Amfitheater. Loop over het podium naar de grote dubbele deuren van de uitgang, open ze en stap naar buiten. Buiten loop je maar gewoon recht omlaag naar de onderkant van het scherm en in je komt dan vanzelf weer op je paard te zitten. Open dan je Locatieinventory en klik op de foto van Uffington.

Uffington:

Dorp:

Ga naar het dorp en dan naar de Troonzaal in de grote Hut. Loop naar Elad die nog altijd op JOUW troon zit en praat even met hem via zijn foto. Je krijgt een paar keer de optie om met hem te gaan vechten. DOE DAT NIET maar zet gewoon de conversatie voort. Open dan je Itemsinventory en klik op de Spiegel…….Bradwen houdt Elad nu de spiegel voor. Klik op Elads foto om verder te gaan…..Elad roept om zijn bewakers maar hij verdwijnt eventjes en komt dan weer terug en is nu heel timide. Elad treed af als Koning en geeft zich over aan jouw genade. In je gespreksopties verschijnt nu de "Kroon", dus gebruik dit onderwerp om er met Elad over te praten en hij verteld je dat je hierover beter met Armenius kunt gaan praten. Dus je moet terug naar Magovenium. Verlaat de troonzaal en het dorp en reis terug naar:

Magovenium:

Rij naar het Colosseum, ga via de grote dubbele deuren weer naar binnen en dan links naar de hoek met de Rode Deur. Open deze deur en stap binnen en praat met Armenius en gebruik dan de Kroonoptie in je gespreksinventory. Armenius verteld je dat hij de Kroon heeft verkocht aan de Hoefsmid van Magovenium (voor een kruikje wijn). Je krijgt het "Hoefsmid" onderwerp. Gebruik dit om er met Armenius over te praten en hij verteld je dat deze Hoefsmid zichzelf heeft opgehangen, maar dat zijn weduwe je misschien verder kan helpen, maar hij weet niet waar deze weduwe nu is. Verlaat Magovenium en ga terug naar:

Uffington:

Dorp:

Ga naar het dorp en ga dan naar de Hoefsmid, links van de troonzaalhut. Praat met hem middels de optie "Hoefsmid van Magovenium" in je gespreksopties. Hij verteld dat de Weduwe nu woont in de Lucius Villa. Dus verlaat het dorp en spring op je paard en rij naar:

Lucius Villa:

Ga hier binnen en loop naar Links achter van de binnenplaats. Loop naar de vrouw die onder het afdak staat, dit is de gezochte weduwe. Praat met haar. Eerst via haar foto en gebruik dan, in je gesprekopties, het "Hoefsmid van Magovenium" onderwerp. Zij verteld dat haar overleden man de Kroon heeft begraven, maar ze weet niet waar. Loop dan naar links en klim via de "kopse" kant ook onder het afdak en open dan de deur achter de "vrolijke weduwe". Stap binnen in haar winkel en loop naar het witte glanzende Zwaard. Druk op je Spatiebalk en je krijgt het "Pewter Zwaard" onderwerp in je gespreksopties. Ga terug naar buiten en vraag de weduwe nu over deze Pewter Zwaarden. Je moet wel eerst weer haar begroeten via haar foto en dan kun je het "Pewter Zwaard" onderwerp gebruiken. Je krijgt dan 3 van deze zwaarden in je items inventory. Loop weer de winkel in en pak dan nu het Zwaard hier ook op en je hebt 4 van deze zwaarden in je inventory staan. Verlaat Lucius Villa en als je weer te paard zit, open je je Locatieinventory en klik je op Magovenium om weer daar naar toe te reizen.

Magovenium:

Colosseum:

Rij weer naar het Colosseum, ga er binnen via de grote dubbele deuren en op het podium van het Amfitheater ga je weer naar Links maar niet helemaal naar de hoek met de Rode Toegangsdeur naar het klooster. Vlak voor deze deur staat er een Hut op het podium. Hierin zie je een vuur branden. Dit is de Hoefsmid Hut. Ga vlak voor dit vuur staan, open je Itemsinventory en klik nu, één voor één, je 4 Pewter Zwaarden op het vuur. Elk van de zwaarden smelt en uit elk van de zwaarden komt dan een "Metalen Plaat" met Inscriptie te voorschijn. Pak dus steeds deze Metalen Plaat uit het vuur. De 4 Pewter Zwaarden zijn dus dan uit je Itemsinventory verdwenen en inplaats daarvan staan daar nu 4 Metalen Platen in. Klik op elk van deze 4 metalen platen zodat Bradwen de inscripties leest. Dit zijn dus aanwijzingen waar je de 4 stukjes van de "Kroon van de Atrebates" kunt vinden, en deze aanwijzingen luiden:

St. Joseph's Boom:

Verlaat het Amfitheater en klim weer op je paard. Nu moet je rijden naar die grote boom, rechtsboven op de plattegrond. Dus volg de route via de plattegrond tot je in de smalle straat bent waar die boom is. Je bent dan weer van je paard. Loop vooruit, draai links en ga onder de poort door. Corwijn verteld je dat deze boom de "St. Joseph Boom" is. Loop gewoon recht door naar het muurtje om de grote boom, dus recht voor de ingang en druk dan op je spatiebalk en Bradwen vindt het 1e stukje van de Kroon. Verlaat deze plek en loop terug door de straat naar je paard en zittend op je paard open je je locatieinventory en reis je terug naar:

Uffington:

Ga nu niet eerst naar het dorp maar rij, achtereenvolgens naar:

Lucius Villa.

Ga hier naar die Mozaïek schildering op de grond, achter de grote boom, en als je daar bent, je staat er vlak voor of erop, druk je weer op je spatiebalk om het 2e stukje van je Kroon op te rapen. Ga dan naar:

Red Dragon Hill:

Loop hier naar het "OOG" van de draak, druk weer op je spatiebalk en je pakt het 3e stukje van je kroon op. Ga nu naar:

St. George Hill:

Rij helemaal naar boven en loop dan tot op grijze top en ga naar het grafmonument. Druk ook hier weer op je spatiebalk en je vindt het 4e stukje van je kroon.

De 4 stukjes worden nu vanzelf tot 1 kroon gesmeed en deze staat nu in je Itemsinventory. Corwijn dringt er bij je op aan om nu zo snel mogelijk naar de Troonzaal te gaan om daar jezelf tot Koning van de Atrebates te gaan kronen. Dus ga naar het dorp:

Dorp:

Ga de troonzaal in en loop tot vlak voor de Troon. Open je Itemsinventory en klik op de Kroon en…..Bradwen plaatst de Kroon op zijn hoofd maar…..er gebeurd nu hetzelfde als in Het RODE BOEK. Bradwen heeft vreselijke pijn zodra hij de Kroon op zijn hoofd zet. De Familie vloek, weet je nog wel……Bradwen’s haar is weer spierwit……Het spel neemt het nu eventjes over en we zien Nai die van Master Foque weer enige uitleg krijgt en dan zijn we weer terug in de Troonzaal waar nu ook je vrouwe, Lady Lutisse, is gearriveerd. Zij geneest Bradwen gedeeltelijk en je krijgt het "St. Epona" onderwerp in je gespreksopties.

Loop vooruit en ga naar Lady Lutisse en praat met haar. Weer eerst via het fotootje en daarna via alle mogelijke opties in je gespreksinventory. Zij verteld o.a over Lancelot, Oom Novelius en gedurende dit gesprek krijg je nog extra gespreksopties. Put echt alle gespreksopties helemaal uit. Lutisse geeft je ook het advies om je oom, Novelius, te belasten met de taak om al je Edelen te verzamelen en ook raad ze je aan om Epona te bezoeken. Als je echt alle gespreksoptie hebt uitgeput, ga je de troonzaal uit en buiten staat dan de Dronken Armenius op je te wachten. Praat met hem. Eerst via zijn foto en dan klik je in je gespreksoptie op het "Novelius" onderwerp. Armenius geeft je dan een brief van Novelius. Loop dan een paar stappen weg van Armenius en open dan je Itemsinventory en klik op de Brief van Novelius om deze te kunnen lezen. Je krijgt dan nu de ARDEN LOCATIE.

Verlaat het dorp, spring op je paard, open je Locatieinventory en klik op de Arden Locatie om daar naar toe te reizen.

Arden:

 

Als je het rode boek al hebt gespeeld, dan weet je hoe je hier je weg moet vinden over de paden. Is dit de eerste keer dat je hier bent, kijk dan wel steeds op je Ardenkaart om je weg over de paden te vinden. Je moet ALTIJD eerst naar "Merlijn’s Boom" om vandaar dan naar de overige locaties te kunnen gaan.

Konings Graven:

Dus rij naar Merlijn’s Boom en vindt dan daar het pad dat naar de "Konings Graven" gaat. Rij over dit pad naar de "Konings Graven" en bij aankomst loop je maar gewoon naar Links tot je tegen Oompje Novelius aanloopt die "gevangen" zit in een "Toverspreuk". Open je Itemsinventory en klik daarin op je Zwaard om de Spell te breken en Novelius is vrij. Je krijgt gelijk het "Sword of the Truth" onderwerp in je gespreksopties. Maar je bent wel je Zwaard kwijt. Praat eerst met Novelius via zijn Fotootje en vraag hem daarna over het "Sword of the Truth". Vraag hem dan over je "Kroon" en hij verteld je wat over de "Vloek v.d Koningen v.d Atrebates". Vraag Novelius hierover verder uit en je krijgt het "Draak" onderwerp, dus vraag hem hierover. "Loop" dan door je gespreksopties heen en stel hem alle mogelijke vragen via de beschikbare onderwerpen "Bradwen’s Wonden" en "Witte Haren". Je krijgt dan het "Morganor" onderwerp, dus vraag Novelius hier over. Je hebt ook al, tijdens deze gesprekken, het "Novelius" onderwerp gekregen, maar kunt dat nu niet gebruiken. Als je alle overige onderwerpen hebt afgewerkt, loop dan even weg en keer dan gelijk weer terug naar Novelius en praat weer met hem, eerst via zijn foto en stel hem dan de "Novelius" vraag uit je opties. Hierna zoek je je paard op en rij terug naar "Merlijn’s Boom". Zoek daar het pad waarover je naar de Zwarte Rots kunt gaan (er zijn twee mogelijke paden, ik neem altijd het pad rechts van de boom want deze is makkelijker te vinden). Loop dat pad op om op je paard te komen en rij dan naar:

De Zwarte Rots:

Bij aankomst loop je eerst een paar passen vooruit en dan ga je naar Links en dan blijf je maar steeds naar rechts lopen rondom de rots tot je een opening in de rotst ziet. Ga over de "brug" de Rots binnen en loop naar de DUIVEL die al vol ongeduld op je staat te wachten. Als je de rotst binnen bent gegaan, wordt de opening achter je door een rotsblok afgesloten en je kunt er niet meer uit.

Praat met Duiveltje. Eerst via de Foto. Je krijgt het "Guinevere" onderwerp. Het gesprek via het fotootje komt opeens tot een eind als hij je heeft verteld over Lancelot en Guinevere en hun liefde voor elkaar. Duiveltje verteld je ook dat Lancelot en Guinevere een stiekeme ontmoeting zullen hebben, hier in de bossen van Arden en Duiveltje (tja zo zijn duivels nou eenmaal) stookt je op om Lancelot te gaan doden, wil je tenminste zijn hulp krijgen. Na dit gesprek ga je naar dat Zwaard die je al deze tijd al links ziet "zweven" en pak je dit zwaard op. Je moet hiervoor wel achter het zwaard gaan staan, dus tussen de rotswand en het zwaard in. Zodra je het zwaard hebt opgepakt, maakt de Duivel de opening in de rots weer open en zelf verdwijnt ie. Wel, zoek je paard op, rij naar Merlijn’s Boom en zoek dan het pad dat naar het "Offerings Meer" gaat. Galoppeer daar dan naar toe:

Offerings Meer:

Loop vooruit naar het meer en loop dan rechtsom langs het meer tot je bij Lancelot terecht bent gekomen die in het gras staat te dagdromen. Praat met Lancelot, eerst weer via de foto om hem, nog, vriendelijk te begroeten en ga dan naar je gespreksoptie en vraag hem over Guinevere. Als je dan de keuze tussen Vechten of Praten krijgt, kies er dan voor om gewoon verder te praten. Je moet wel steeds weer op Lancelot’s foto klikken om het gesprek gaande te houden en dan weer op het "Guinevere" onderwerp in je gespreksoptie. Lancelot bezweert je dat dit de allerlaatste keer zal zijn dat hij Guinevere zal zien en Lancelot beloofd dat hij Brittain zal verlaten en Guinevere nooit meer zal zien en jij geloofd hem en bied je excuses aan. Lancelot verteld je nog dat Novelius op je wacht in Magovenium. Je krijgt dan de "Magovenium" Locatie in je locatieinventory. Zoek dus je Paard weer op en als je op je paard ziet open je je Locatieinventory en klik je op de Magovenium Locatie.

Magovenium:

Colosseum:

Rij weer naar het Colosseum en ga, via de dubbele deuren achter de wachter, het Amfitheater binnen. Loop vooruit naar het "Podium" en ga dan naar links over het "podium" naar het Gat in de vloer. Ga schuin voor het gat staan en open je itemsinventory en klik daar op het "Duivels Zwaard".

Bradwen "gooit" het zwaard in het gat om het aan de Duivel terug te geven en hierdoor gaat, in de hoek, die blauwe deur naar de catacomben open. Ga daar dus naar toe en er door, trap af en dan rechtdoor en volg de route terug naar de kamer met het St. Epona (Rhiannon) standbeeld. Loop daar de stenen trap af en loop tot voor de nis met het standbeeld. Draai Bradwen dan naar je toe en loop hem naar de onderkant van het scherm tot hij tegen de tonnetjes aan botst. Draai dan naar Links en loop naar links tot je niet verder kunt en ga dan links door de boog opening en je komt in de volgende kamer. Dit is een grotere ruimte met in het midden een groot dampend rood gat waar je echt niet in wilt vallen. Loop, Links of Rechts, om het gat heen naar de achterzijde van deze kamer en daar vindt je dan je Zwaard op de grond liggen, voor de grote spiegel. Pak je zwaard op en keer terug naar de nis met het Epona standbeeld in de vorige kamer. Ga de nis in en sta vlak voor het standbeeld en druk op je spatiebalk. Bradwen merkt dan op dat het standbeeld aan haar linkerzijde bloed. Dat is dus de zelfde zijde als waar Bradwen’s wond ook zit. Trek dan je Zwaard en Bradwen spreekt zijn gebedje weer uit. Epona vervloekt Bradwen weer en teleporteerd hem dan weer naar de "kerkzaal".

Ga oom Novelius opzoeken in de "Bibliotheek" Hiervoor ga je de kerkzaal uit en loop je door de "7 Nissen" gaan naar de rode deur aan het begin bij nis 1. Stap niet door de deur maar ga naar rechts en dan de eerste zijgang in. Loop naar de rode deur achterin deze zijgang, open deze en stap de "Bibliotheek" in. Praat hier met Novelius. Weer eerst via de foto en dan via alle onderwerpen in je gespreksoptie die maar beschikbaar zijn en als er geen opties meer beschikbaar zijn weer via de foto. Novelius geeft je het advies om God maar om raad te gaan vragen. Ga dus terug naar de "Kerkzaal" en ga daar vlak voor het altaar staan en druk dan op je spatiebalk. Bradwen vraagt dan om een "Teken Gods". Er gebeurd ogenschijnlijk niets, dus verlaat de kerkzaal en ga naar de en door de uitgangsdeur van de "7 Nissen" gang, de stenen trap af en dan in de kelder naar de linker onderhoek van je scherm en stap daar door de rode deur het Amfitheater weer in. Loop dan naar het midden van het "podium", dus naar de grote dubbele deuren en……..kijk nou eens…..een WITTE HENGST…..Zou dit het "Teken van God" zijn waar Bradwen om heeft gevraagd. Loop naar de hengst en druk op je spatiebalk om het dier te "onderzoeken" en je krijgt het "Witte Hengst" onderwerp in je gesprekopties. Keer terug naar Novelius en vraag hem over de witte hengst. Je moet hem wel weer eerst begroeten via zijn foto. Novelius verteld je dan dat je de Witte Hengst moet volgen omdat deze door God is gezonden om je gids te zijn. Dus terug naar de Knol……O…Sorry…..naar de Witte Hengst en ga er voor het beest staan en druk weer op je spatiebalk en……

Het spel gaat nu eventjes vanzelf….We zien hoe Bradwen op zijn paard gaat en dan de achtervolging inzet op de Witte Hengst. Dan zijn we eventjes terug bij Nai en Folque. Folgue legt Nai weer het een en ander uit. Helaas is het in mijn spel wel zo dat hetgeen wat Folgue zegt niet overeenkomt met de ondertitels. Je hoort hem waarschijnlijk iets anders zeggen dan dat je in de ondertitels leest. De ondertitels "vertellen" je echt wat hij zou moeten zeggen. Hier zit gewoon een foutje in het spel, maar het is niet echt storend. Na dit tussen stukje begin je dan aan:

Quest 7:

Arden:

Je bent dus terug in het "Magische Bos van Arden" en je krijgt onmiddellijk het "Curse" onderwerp aangereikt. Rij naar Merlijn’s Boom en loop richting de "bloemetjes". Je ziet de Witte Hengst weg galopperen. Loop verder naar de Boom en je hebt een ontmoeting met Merlijn. Praat met hem, eerst weer via zijn foto en dan via alle beschikbare opties in je gesprekinventory. Je krijgt het "Great Hunt" onderwerp. Vraag Merlijn hierover en je leert over je nieuwe vijand de "Gehoornde Man" met zijn wolven pak die door de Moeder Godin op pad is gestuurd om jouw op te jagen om te voorkomen dat je naar Avalon zult gaan. Je dient deze meneer dus te verslaan. Na het gesprek met Merlijn zoek je het pad waar je Paard bij staat en loop je dit pad op om op je paard terecht te komen. Open dan de plattegrond om te zien of je nu op het pad staat dat rechts achter Merlijn’s Boom is. Het pad met de "eenzame" Obelisk. Je moet nu de paden gaan volgen naar die open plek met de 3 Obelisken, rechts boven op de kaart want daar zul je de "Gehoornde Man" ontmoeten. Rij dus over de paden daar naar toe en kijk wel steeds even op de kaart om te zien dat je de juiste afslagen neemt.

Hoorn Man

Bij aankomst sta je dan op het pad. SAVE NU ONMIDDELLIJK want je KUNT zo meteen dood gaan. Loop dan vooruit over het pad tot je bij de "Gehoornde Man" bent gekomen. Praat met hem, eerst weer via de foto en gebruik dan het "Curse" onderwerp in je gesprekoptie. LET NU GOED OP. Zodra de Hoorntjes vent heeft gezegd dat hij je nog 1000 Hartslagen geeft voordat hij zijn Wolfjes op los zal laten, DRAAI JE DAN ONMIDDELLLIJK OM en ren terug over het pad naar je paard. Wacht je echter te lang dan start er een automatische scène waarin Bradwen dan wordt "opgevreten" door de wolfjes en is het gewoon GAME OVER. Dus, treuzel niet en ren terug naar je paard. Eenmaal weer op je paard ben je, voorlopig, weer veilig. Rij dan naar de Zwarte Rots. Kijk op je kaart voor de juiste weg daar naar toe. Je hoeft dit nu niet via Merlijn’s Boom te doen.

Zwarte Rots:

Loop een paar stappen vooruit en ga dan naar rechts. Loop verder door naar rechts. Je hoort een Schreeuw. Loop verder door naar dat kleine Oranje Rotsblok dat midden tussen de 4 zwarte palen staat. Loop tot vlak voor dit rotsje en druk op je spatie balk.

De schreeuw die je hoorde schijnt uit dit rotsje te komen. Er zit iemand in gevangen. Het Gespreksscherm komt te voorschijn dus klik op de foto om met degene te praten die in het rotsje gevangen is. Het is de DOPPELGANGER, die je misschien nog wel uit het vorige spel kent. Hij wil dat je hem uit de rots bevrijd. Dus open je Items inventory en klik op je Zwaard. Bradwen voert zijn zwaardtruck uit. Klik daarna weer op de foto en de Doppelganger komt te voorschijn. Praat met hem via de foto en dan via het "Great Hunt" onderwerp in je opties. Je sluit een deal met de Doppelganger. Deze zal jouw gedaante aannemen en zich dan laten vangen door de "Gehoornde Man" en zijn meute wolven. Je zult een korte donkere Hoornstoot horen ten teken dat dit gelukt is. De Doppelganger verdwijnt.

Zoek onmiddellijk je paard op en onderweg naar je paard hoor je dan inderdaad een korte heftige Hoornstoot ten teken dat het plan van de Doppelganger gelukt is. Wel, de "Gehoornde Man" zal nu dus niet meer de weg naar Avalon blokkeren, dus galoppeer naar de plek met de 3 Obelisken (waar dus de Hoorn man je de weg versperde) en als je daar van je paard bent gegaan loop je vooruit over het pad naar de plek waar de Gehoornde Man voorheen stond en nu loop je gewoon verder over het pad, alsmaar vooruit, langs de Hunebedden tot je echt bij de Open Plek met de 3 Obelisken komt. Daar zie je dan de Witte Hengst in het midden staan. De Hengst teleporteerd gelijk weg zodra je hier aankomt. Dus stap verder vooruit naar het midden, waar de Hengst stond en ook Bradwen wordt nu geteleporteerd naar het land van de Feeën, dus naar:

Avalon:

Je komt hier aan, midden onderop de kaart.

Pied Knight:

Rij vooruit naar de brug en je gaat daar van je paard. Loop vooruit en volg dan gewoon het graspad naar de open plek met de Witte Bloemetjes. Ga hier naar die vent, bovenin je scherm, die voor de brug staat. Dit is de "Pied Knight" en hij staat hier om je te beletten verder te gaan. De brug is trouwens door een vlammen blokkade geblokkeerd. Praat met hem, via zijn foto, en je krijgt dan het "Pied Knight" onderwerp in je gesprekopties. Praat verder via de foto en je krijgt dan de keuze om te gaan vechten of om verder te praten. Kies nu voor Vechten en klik dan op je zwaard in je Itemsinventory. Er volgt een korte vechtscène maar geen van beiden gaat dood. Praat dan verder via het fotootje en daarna middels het "Pied Knight" onderwerp in je gesprekopties. "Pied Knight" is hardleers en staat er op dat je zijn "Armor" doorboort. Klik weer op zijn Foto en………..Je wordt naar de HEL gedeporteerd:

Hel:

Wel, daar sta je dan, in de Hel en tegenover je de Pied Knight. Je moet nu de juiste keuze maken en deze keuze is dat je de JUISTE STEEN oppakt. Links en rechts zie je een steen liggen op de grond. Rechts een Rode Steen en Links een Witte Steen.

Loop naar de WITTE STEEN, ga er vlak voor staan en druk dan op je spatiebalk en……je wordt terug geteleporteerd naar Avalon en bent weer bij de brug met de "Pied Knight".

NB: Je kunt de Rode Steen gaan oppakken, inplaats van de witte. Dan keer je ook terug naar Avalon en versla je vervolgens de Pied Knight in een gevecht, en daarna kun je over de brug. Ik heb dit verder niet uitgeprobeerd, dus als je er voor kiest om de Rode Steen te pakken inplaats van de Witte, dan weet ik niet of je het spel dan verder kunt spelen via deze walkthrough en of je dan niet ergens zult vastlopen.

Pied Knight 2

Praat weer met Pied Riddertje via de Foto. Je gaat niet meer met hem vechten en hij blijft hier gewoon staan en ook de blokkade van de brug blijft instant. Draai je dan om en loop terug naar de Witte Bloemetjes en ga daar dan naar Links en loop terug naar het punt waar je Avalon bent begonnen. Hier zie je nu een Fee "zweven". Loop naar de Fee en praat met haar. Het is Morgan, de opperfee. Praat met haar, eerst weer via de foto en gebruik dan het "Curse" en dan het "Pied Knight" onderwerp uit je opties. Morgan gedeporteerd je dan naar het "Toren der Zuchten" eiland en dit is het zelfde als het "Winden Toren Eiland" in het Rode Boek verhaal.

Toren der Zuchten:

Loop vooruit en ga dan naar rechts en zoek het begin van de stenen trap. Klim de trap op naar boven en je komt op het platform van de "toren". Loop naar het midden naar de "Gevleugelde Fee". Dit is Dwella. Praat met haar, fotootje en dan via alle beschikbare opties in je gespreksmenu. Dwella is de "Koninging van de Hemelse Feeën" en zij verteld dat je, wil je de Pied Knight verslaan, je eerst moet weten wie hij is en zij vraagt dan of je er naar wilt raden. Klik dan weer op haar foto en dan geeft zij je een raadsel op en vraagt je dan om een teken dat het antwoord op dit raadsel vertegenwoordigd. Haar raadsel luidt als volgt:

"I will always be younger than you, love me or hate me. We will always be bount to one another. Without you I would not exist, but if you disappear, I will exist yet".

Goed, draai je om en loop naar één van de 3 rode platformpjes die aan de buitenzijde van het platform "hangen". Dit zijn TELEPORTERS en als je erop stapt dan wordt je geteleporteerd naar 1 van de 3 "Buitenplatforms".

Één van deze 3 teleporters brengt je dan op één van de "Buitenplatforms" waar je 3 stenen ziet liggen op 3 van de rode cirkels. (je moet zelf even uitzoeken welke teleporter je op het juiste platform brengt, er zijn er maar 3 dus gewoon alle 3 uit proberen). Je vindt hier een Rode Steen of wel de "Steen van de Vader", een Witte Steen of wel de "Steen van het Oudste Kind", en een Zwarte Steen of wel de "Steen van de Aarde". Pak hier ALLEEN de Rode Steen op, dus de "Steen van de Vader" en teleporteer jezelf terug naar Dwella (dat doe je door op de rode cirkel te gaan staan die naar het "Dwella" platform gericht is). Loop naar Dwella en klik op haar Foto en Bradwen zal dan het juiste antwoord geven want dat is dus de "Steen van de Vader". Dwella verteld dan dat de Bradwen de VADER is van de "Pied Knight", dus de "Pied Knight" is Bradwen’s zoon Madog.

Pied Knight 3

Ga, via de stenen trap weer naar beneden en ga dan naar links naar de brug. Hier staat "Pied Knightje" al weer op je te wachten. Praat met hem, foto en dan via het "Pied Knight" onderwerp, om hem te vertellen dat je zijn vader bent. Hij wijst je echter af, dus open je Itemsinventory en klik dan op je Zwaard. Zoals je weet is dit het "Sword of Truth". Madog neemt het zwaard en ziet nu opeens "het Licht" dus de waarheid. Hij geeft je een paar korreltjes "Magisch Graan" (in je inventory lijken ze echter meer op koffiebonen) en verteld je ook nog dat je bij de "Gevangenis Boom" een Bondgenoot zult vinden. Madog verdwijnt.

Gevangenis Boom:

Open de plattegrond. Zie je dat eiland met die grote scheve boom? Midden onderop de kaart. Wel, dat is het "Gevangenis Boom Eiland" en daar moet je nu naar toe op je paard. Dus loop de brug op en je beland op je paard. Galoppeer nu naar het ‘Gevangenis Boom" Eiland (steeds even op je kaart kijken of je wel de juiste bruggetjes over gaat) en als je daar van je paard bent gestapt loop je vooruit de brug over, dan naar Links en dan verder door naar die "Zwevende" Fee die je al in de verte ziet hangen. Loop echter eerst eventjes voorbij deze fee en ga achter haar naar de bosrand. Daar is de ingang van een, heel moeilijk zichtbaar, pad.

Ga dit pad op en volg het een klein stukje naar rechts, draai Bradwen dan naar je toe en loop hem richting onderkant van het scherm en je loopt dan tegen een grote Donkere Steen aan waarop je 2 symbolen ziet gegraveerd

Ga voor deze steen staan en druk op je spatiebalk en je zult het "Stone Slab Near Tree" onderwerp in je gespreksopties krijgen. Draai je dan om, loop terug naar het pad en loop dan terug naar links naar de "uitgang"

Ga nu naar de Fee. Praat met haar, foto en dan via het "Stone Slab" onderwerp. Zij weet echter van niets en verwijst je door naar Kael bij de "Lente Toren". Wel, dat was hier voorlopig. Loop terug naar de brug, ga erover en als je weer op je paard bent gezeten dan open je even de plattegrond. Je moet dus naar de "Lente Toren" en dat is dat eilandje, links op de kaart, met dat ronde platform met de 4 visjes er om heen. Als je het RODE BOEK al eens hebt gespeeld dan weet je dat dat de "Tower of Source eiland is.Rij daar naar toe

Kael

Bij aankomst bij het "Lente Toren" eiland loop je over de brug naar het midden van het eiland waar Kael al op je staat te wachten. Praat met haar, eerst weer via haar foto en dan via het "Stone Slab" onderwerp in je gespreksopties. Kael bezit een "Kopje met Magisch Water" welke jij zult moeten gebruiken op de "Stone Slab" bij de gevangenis boom. Uiteraard geeft ze je dit kopje niet zo maar. Je zult er eerst wat voor moeten doen. Praat weer met haar (foto) en zij legt uit wat je moet doen. Zij heeft dus 6 zusters die rondom haar op de 6 kleinere eilandjes staan. 3 van deze zusters bezitten een Item, een "Sign" en 3 anderen willen elk het juiste "Sign" hebben. Jij moet deze 3 "Signs" verzamelen en dan geven aan de juiste fee om zo steeds 2 van de zusters met elkaar te verenigen.

Doe het volgende:

Loop gewoon steeds linksom (vanaf Kael) over het eiland en ga dan steeds naar de 6 eilandjes waar je een fee op ziet staan. Nummer de feeën als 1 t/m 6. Spreek elke fee aan en zij verteld wie zij is. De eerste 3 feeën WILLEN dus een "Sign" en van de laatste 3 Feeën KRIJG je een "Sign"

Als je vanaf Kael steeds links om loopt dan kom je achtereenvolgens bij:

Wel, je weet nu dat fee 1, 2 en 3, een Sign van je willen hebben. Je hebt nu alle 3 de Signs in je bezit. Nu alleen uitvogelen welke Sign je aan welke Fee moet geven.

Als je de 3e Fee een Sign geeft, en dit is de verkeerde of je hebt Fee 1 of 2 een verkeert Sign gegeven, dan krijg je nu alle 3 Signs gewoon terug en doe je dit gewoon over. Als je na de 3e fee niet de Signs terug krijgt dan heb je het goed gedaan. Ga dan terug naar Kael, klik op haar foto om haar vol trots te vertellen dat je de opdracht hebt vervuld. Je ontvangt van haar dan het "Kopje Magische Water". Verlaat het eiland en rij terug naar het "Gevangenis Boom" Eiland.

Gevangenis Boom

Keer hier terug naar de steen op het pad achter de fee (de fee is hier nu niet meer). Ga voor de steen staan en open dan je Itemsinventory en gebruik het Kopje. De Steen verdwijnt. Loop gewoon vooruit en je komt in de Boomgrot terecht. Loop helemaal naar rechts en je komt bij St. Joseph die hier staat te "Slapen" onder invloed van één of andere toverspreuk. Loop naar hem toe, open je Itemsinventory en klik dan op de meest rechtse van je 2 "Magische Graankorrels". Joseph wordt wakker. Praat met hem via Foto en vraag hem dan over je "Curse" onderwerp. Joseph verteld het één en ander en valt dan weer "inslaap". Gebruik je 2e Graankorrel om hem weer wakker te maken en begroet hem weer via zijn foto en stel hem nogmaals de "Curse" vraag. Hij geeft je dan nog wat advies en valt weer in slaap. Verlaat de Grot door gewoon naar links te lopen en keer dan terug naar de brug van het eiland. Vlak bij de brug staat zoonlief Madog op je te wachten. Klik zijn foto aan en hij teleporteerd je nu naar het "Morgan Eiland".

Morgan:

Praat met Morgan, foto en dan het St. Joseph onderwerp. Ze is niet echt vriendelijk en verteld je dat zij best wel Joseph wakker wil houden, maar dan moet jij wel eerst haar raadsels in haar Labyrint gaan oplossen. Loop naar de Bruine Cirkel en je wordt geteleporteerd naar:

Morgan’s Doolhof:

Bij aankomst zie je gelijk, achter je, een pilaartje staan. Er staan 3 van deze pilaartjes in het doolhof en de bedoeling is het om telkens, in het deel van het doolhof waar je dan bent, een gekleurde steen te vinden en deze dan op het pilaartje te plaatsen. Je wordt dan vervolgens naar het volgende deel van het doolhof geteleporteerd en uiteindelijk beland je dan in het centrum van het doolhof waar je dan een kleine Rode "Steen" zult vinden. De Rode ‘Steen" is "Morgan’s Graankorrel" en zodra je deze dan oppakt wordt je terug geteleporteerd naar Avalon en sta je weer op de brug die naar het "Gevangenis Boom" Eiland gaat. Je hebt dan weer een "Magische Graankorrel" in je Itemsinventory.

Wel, achter je is dus al gelijk het 1e pilaartje en de steen hiervoor vindt je als je de gangen volgt naar omhoog. Het is niet zo moeilijk, er zijn steeds maar een paar gangen waar je in kunt omdat je steeds maar in een klein gedeelte van het doolhof bent en er ligt steeds maar 1 steen in dat deel. Door de vervelende camera wendingen in dit spel is het niet goed mogelijk om de exacte route aan te geven, maar zoals gezegd, het is niet echt moeilijk. Dus vindt de eerste steen, plaatst deze op het pilaartje en je wordt naar het volgende deel geteleporteerd. Vindt hier weer de steen, plaats deze weer op het pilaartje van dit deel en je wordt naar het 3e deel geteleporteerd. Je bent nu al bijna bij het centrum. Je ziet het 3e pilaartje en daar achter, achter de muur, ligt dan de derde steen. Ga deze pakken, plaats het op het pilaartje en je komt in het centrum. Pak de kleine Rode "Steen" op, "Morgan’s Graankorrel" en je wordt terug geteleporteerd naar:

Avalon.

Loop over de brug naar "Gevangenis Boom" Eiland en ga hier terug naar de Boomgrot in en loop daar naar de weer "slapende" Joseph. Gebruik de "Magische Graankorrel" die je nu weer in je inventory hebt, om Joseph weer wakker te maken en praat vervolgens weer met hem. Eerst via het fotootje en dan weer via het "Curse" onderwerp. Joseph verteld je dan dat de enige "persoon" die de vloek kan opheffen, Epona zelf is. Dat klinkt ook logisch gezien dat Epona degene is geweest die de vloek ooit ook heeft uitgesproken. Je moet dus op zoek naar Epona en haar om genade smeken. Joseph verteld je dat je weer de Witte Hengst moet gaan volgen. Deze zal je geleiden naar de "Ciborium of Divine Grace". Je krijgt dit onderwerp in je gespreksopties. Klik weer op Joseph’s foto en vraag hem dan over dit onderwerp. Joseph legt dan uit dat, als je dit Relikwie hebt gevonden, je het dan aan je lippen moet zetten om Epona te vinden. Joseph valt vervolgens er in "slaap".

Verlaat de grot en loop terug naar het strand en vervolgens richting de brug. Vlak voor de brug staat dan je zoon, Madog, weer te wachten. Praat even met hem via zijn foto en loop dan eventjes een paar passen bij hem vandaan. Keer weer naar hem terug en praat weer met hem, weer via de foto. Je vraagt aan je zoon om met je mee te gaan, maar hij weigert dat en vervolgens is dit het einde van Quest 7.

We zien weer een tussenstuk met Nai en Master Folque en dan gaan we aan Quest 8 en we beginnen deze Quest in Tintagel.

Quest 8:

Tintagel:

Kijk op de kaart om te zien waar je bent en waar je naar toe moet. Rij vooruit en je komt dan op een open plek in het bos. Loop dan vooruit en je ontmoet dan je trouwe schildknaap, Corwijn.

Corwijn:

Praat met hem, via zijn foto. Er zijn dus 20 jaren voorbij gegaan sinds Bradwen naar Avalon vertrok. Tenminste, voor de mensen in de "Echte" wereld, niet voor Bradwen omdat in Avalon de tijd altijd stilstaat. Arthur is dus in oorlog met Lancelot, die ondanks zijn belofte, hem toch is gesmeerd met Guinevere. Geen "man van zijn woord" dus heer Lancelot! Van Arthur’s "Ridders van de Ronde Tafel" orde is niets meer over, Sommige ridders hebben zich bij Lancelot aangesloten terwijl anderen nu heulen met de vermaledijde Saxons. Corwijn verteld verder dat je nu in Cornwal bent, vlak bij Kasteel Tintagel. Je krijgt nu ook het "Cornwal" Locatieicoon in je locatieinventory. Corwijn gaat verder en verteld over Monnik Dionicus en dat deze aan Corwijn heeft gevraagd om een Heilig Relikwie naar Koning Mark te brengen. Je krijgt het "Relikwie van St. Joseph" onderwerp in je gespreksopties. Vraag dan Corwijn verder over de onderwerpen in je gespreksopties, dus over het "Ciborium of Divine Grace" en daarna over het "Relikwie van St. Joseph". Corwijn heeft de Witte Hengst gezien, maar verteld dat het "Fantoom van het Bos" je zal beletten het beest te vangen. Verder verteld Corwijn dat Koning Mark leidt aan een ernstige ziekte en dat alleen een WONDER hem kan genezen en dit Wonder zou door het "Relikwie van St. Joseph" bewerkstelligd moeten worden. Helaas is Corwijn dit Relikwie kwijt geraakt. Je krijgt nu het "King Mark" onderwerp. Corwijn is beroofd van het Relikwie door de dienaren van de "Gehoornde Slang". En het is alleen aan het "Fantoom van het Bos" te danken dat Corwijn deze beroving heeft overleeft. Je krijgt het "Gehoornde Serpent" onderwerp. Corwijn verteld verder (allemaal nog steeds via zijn foto) dat het "Fantoom" huist "daar waar het Bos ophoudt" en dat genoemd Fantoom niemand toestaat het Bos te verlaten..

Na al deze info kun je hem even niet verder vragen, dus loop even van Corwijn weg en dan weer naar hem terug, klik foto en daarna kun je hem verder vragen over de nu beschikbare onderwerpen in je gespreksopties. Vraag hem dus over Koning Mark en over de Gehoornde Serpent. Hij verteld je dan dat deze Slang momenteel huisvesting heeft gezocht in Kasteel Tintagel en iedereen heeft verdreven.

Wel, meer heeft Corwijn niet te melden, dus loop terug naar het pad. Je komt weer op je paard te zitten. Open gelijk je kaart om te zien waar je nu naar toe moet gaan. Dat is naar dat huisje, helemaal links onder in de hoek van de kaart. Dat is het Houthakkers huisje. Dus rij ietsjes naar links en dan omhoog het donkere gedeelte van het bos in (het is even zoeken naar de juiste plek en als je verkeert gaat dan kom je weer op de open plek terecht) Kijk steeds even op je kaart om te zien of je nog wel de goede kant op gaat en uiteindelijk kom je bij de Blokhut van de Houthakker aan waar je vanzelf weer van je paard gaat.\

Houthakker

Loop naar links en ga dan naar de houthakker die voor zijn blokhut staat. Praat met hem, foto en dan via het "Serpent" onderwerp. Hij weet niet waar de Slang is, maar hij heeft wel gezien dat een aantal van zijn volgelingen, hier bij zijn blokhut, het "Kruis van Tintagel" hebben verborgen. Loop naar links verder naar de meest linker Houtoven. Op de grond rondom deze houtoven zul je dan 2 Kruizen vinden. De een ligt op de grond tussen de linkerkant van de blokhut en de oven en de 2e vindt je achter deze oven. Als je deze 2 kruizen hebt gevonden en hebt opgepakt, loop je voorbij de Houthakker naar de allereerste houtoven aan het begin van deze open plek. Ga niet voorbij deze houtoven maar vlak ervoor loop je naar de bosrand, Daar zul je, achter een bosje, het 3e Kruis vinden.

Als je alle 3 houten kruizen hebt gevonden loop dan terug richting de blokhut en dan naar de rechterkant van het scherm en volg het pad terug het bos in en je komt weer op je knol te zitten. Rij het pad terug af tot aan de eerste afslag naar rechts. Deze afslag brengt je naar het Stenen Hoofdpad welke o.a naar het Kasteel en het Dorp gaat.

Geest en Cymeril Schild

Je gaat hier weer van je paard af. Loop naar het begin van het stenen pad en er verschijnt een geest die je de weg blokkeert. Je kunt even met hem praten, maar ga NIET met geestje vechten. Geestje is zijn naam kwijt. Loop terug naar het begin van het stenen pad en ga dan links het bos in. Je komt dan op een ander pad waar je weer te paard gaat.

 

Volg dit pad naar een open plek en bij aankomst daar zie je een lijk en een Schild liggen. Loop naar het Schild, druk op je spatiebalk om het te onderzoeken en vervolgens bij je te steken. Het is het Schild van Cymeril, je oude vriend en ridder in dienst van Koning Mark. Onderzoek het lijk en dit is inderdaad het lijk van Cymeril. Ga terug op je paard en rij terug naar het Stenen Pad. Loop het pad weer op en de Geest verschijnt weer. Geef hem het zojuist gevonden schild. Geestje herinnerd zich nu weer dat het de geest van Cymeril is. Praat met hem en hij vraagt je of jij zijn eed voor hem wilt gaan vervullen. Hij vraagt je te zweren dat je er voor zult zorgen dat Koning Mark zal genezen. Wel, jij wilt verder dus je zweert dit. Geestje verdwijnt en er volgt een kort gesprekje met Corwijn. Hierna loop je een paar passen over het stenen pad om weer op je paard te komen en dan rij je naar het:

Kasteel:

Bij aankomst wordt je opgewacht door een lelijkerd met een dikke knots in zijn handen. Hij zal je niets doen. Praat eventjes met hem. Al te vriendelijk is ie niet. Het is een handlanger van de "Gehoornde Slang". Loop voorbij hem en dan over de brug het kasteel in. Je komt op de binnenplaats. Loop rechtdoor. Dat gebouw voor je is de Troonzaal en die dubbele deuren zijn de ingang ervan. Ga NOG niet naar binnen maar ga, Rechtsom of Linksom naar de achterzijde van dit Troonzaal gebouw, dus naar de achterkant van de binnenplaats. Corwijn wijst je dan op 3 Grafzerken in de schaduw van de achtermuur van het gebouw. Loop daar naar toe

Loop tot voor elk van deze 3 zerken en plaats op elk ervan één van je Houten Kruizen uit je Itemsinventory. Ga dan voor de Middelste Zerk staan en druk op je spatiebalk. Bradwen prevelt een gebedje om kracht en er verschijnt, achter hem op de grond, een "Slangenkop". Pak dit ding op. Ga weer naar de voorzijde van het gebouw en je KUNT nu even een kijkje nemen in de troonzaal. DIT HOEFT NU NIET, maar dan weet je wel waar je straks mee te maken krijgt.

Als je NU de troonzaal binnen gaat dan "ontmoet " je dus de Slang. Doe NIETS, PRAAT zelfs NU niet met dit Wurmpje, maar draai je gelijk weer om en ga meteen weer naar buiten. Verlaat het kasteel en loop terug over de brug. Die lelijkerd met de knots noemt je nu een "Smerige Verader" en dat neem je niet, dus Lelijkerd sterft nu. Loop verder door en je komt weer op je paard. Galoppeer nu naar het Dorp:

Dorp:

Loop door naar de kerk. Voor de kerk staat de Witte Hengst en achter dit beest zie je een monnik iets onduidelijks doen in het gras. Ga, via het kerkhof, de kerk binnen en loop door naar links. Je komt bij een grafsteen die midden in de vloer van de kerk ligt ingebed. Ga voor deze grafsteen staan en druk dan op je spatiebalk. Bradwen zal dan, in het Latijn, de grafinscriptie lezen waarvan je de Engelse vertaling kunt meelezen op je scherm. Je krijgt het "Grafsteen" onderwerp. Ga dan de Linkerzijbeuk van de kerk in. Daar staat een grote kast, een zgn "retable". Ga voor de kast staan en druk weer op je spatiebalk en weer leest Bradwen een Latijnse inscriptie op. Je krijgt het "a large Reatable" onderwerp. Ga naar de andere zijbeuk en daar voor het St.Joseph standbeeld staan. Druk weer je spatiebalk en hoor Bradwen weer de inscriptie voorlezen. Je krijgt het "St. Joseph" onderwerp. Ga nu naar het altaar en ga vlak voor Dionicus staan en praat met hem. Zoals altijd, eerst via de foto en dan via ALLE onderwerpen in je gespreksopties. Luister goed naar wat Dionicus allemaal over de verschillende onderwerpen te vertellen heeft. Het is echt belangrijke info, maar het is zo veel dat ik dat hier niet allemaal ga opschrijven. Als Dionicus niks meer te vertellen heeft ga je terug naar die grote kast in de zijbeuk en ga je er weer vlak voor staan. Open je Itemsinventory en klik op je Zwaard. O Wonder O Wonder…..met een grote klap gaat de kast open. Gebruik dan je "Slangehoofd" uit je itemsinventory en op het grote midden paneel van de kast verschijnt er nu een schildering, voorstellende St. Joseph en nog iemand, geknield in aanbidding voor de "Gehoornde Slang". Druk op je spatiebalk en Bradwen "leest" de voorstelling. Draai dan naar het Linkerpaneel. Je ziet er een briefje op. Druk spatiebalk en Bradwen leest dit briefje en je krijgt het "Duivelse Tong" (devils tongue) onderwerp.

Je kunt Dionicus hierover nu ondervragen maar deze weet je er niet veel over te vertellen, dus verlaat de kerk en ga buiten naar die monnik die daar iets onduidelijks doet in het gras, voor het muurtje. Dit is dus de Blinde Monnik Cornelius. Praat met hem, foto en dan vraag je hem over de "Duivels Tong". Het is dus een zeer giftig plantje waar je maar beter met je blote handen vanaf kunt blijven en het groeit in het Moeras. Je krijgt het "Zwarte Moeras" onderwerp dus vraag Cornelius hierover. Helaas weet hij je niet te vertellen waar je dit moeras kunt vinden en hoe je er moet komen.

Loop dan voorbij Cornelius naar de rechterkant van het scherm en volg dan gewoon de lage witte muur van het kerkhof helemaal naar de achterzijde van de kerk. Achter de kerk staat er, links onder in je scherm, een overgebleven dorpeling. Je kunt hem even vragen of hij de weg naar het "Zwarte Moeras" weet, maar dat weet ie toch niet. Loop, vanaf deze vent, omhoog langs de hoge muur en op het volgende scherm is er dan een opening in deze muur. Stap hier door en je komt op de binnenplaats van de Hoefsmid. Op deze binnenplaats zie je, rechtsonder in je scherm, een ton staan. Loop daar naar toe en dan zie je dat er 3 tonnen staan en op de meest linker ton ligt een grote ijzeren Tang.

Pak de Tang en deze verdwijnt je Itemsinventory in. Ga nu terug naar de blinde Cornelius voor de kerk en daar ga je, boven Cornelius, door de poort, rechts van het gebouwtje. Je komt op een binnenplaats. Ga naar de bewaker, begroet hem en vraag hem dan over het "Zwarte Moeras". Van deze bewaker krijg je nu de Kaart van dit Moeras. Ga terug de binnenplaats af en als je ergens voor de kerk staat (zodat je niet het fotootje van Cornelius omhoog brengt) klik je in je Itemsinventory op deze kaart en je krijgt het "Zwarte Moeras" Locatie in je Locatieinventory. Verlaat het dorp en gezeten op je knol open je de Locaties en klik je op het "Zwarte Moeras" en je reist daar nu naartoe.

Zwarte Moeras:

Bij aankomst galoppeer je nog even door naar rechts tot je vanzelf van je paard bent gestapt. Loop dan verder door naar links. Corwijn wijst je op de tent. Dit is de tent van de "Zwarte Ridder". Je bent hier dus om te zoeken naar een plantje, de "Duivels Tong". Loop verder door naar links. Het lijkt dan even of het spel "Stilstaat" maar dat is niet zo. Blijf gewoon op je vooruitpijl drukken en Bradwen komt dan vanzelf van achter de dode boomstronk tevoorschijn. Loop nog verder door naar links en op het volgende scherm ga je, midden bovenin, het graspad op tussen de bosjes, links van de tent.

Daarna loop je op het volgende scherm iets naar rechts door en dan ga je omhoog tussen de bomen en dat rotsblok rechts door.

Blijf dan maar steeds naar links lopen op het volgende scherm (rechts onder zie je dan een klein houten "Bruggetje") en je komt op het volgende scherm terecht. Loop ook hier door naar links en je komt dan bij het Rode Plantje, de "Duivels Tong".

Denk aan wat Cornelius hierover heeft gezegd, dus raak het niet aan met je blote handjes maar gebruik hier je Tang op uit je itemsinventory. Als je het ding in je zak hebt zitten loop dan dezelfde route terug naar je paard en reis terug naar:

Tintagel:

Dorp:

Ga terug naar het dorp en ga daar de kerk weer in. Ga naar de grote kast in de zijbeuk en ga voor het LINKERPANEEL staan. Open je Itemsinventory en klik op de "Duivels Tong". Er verschijnt nu ook een schildering op dit linkerpaneel. Druk op je spatiebalk om Bradwen dit paneel te laten "lezen". Ook is er nu, op het Rechterpaneel een briefje verschenen, dus draai je om naar dit rechterpaneel en lees dit briefje. Ga dan naar het St. Joseph standbeeld in de andere zijbeuk, zoek de juiste plek om voor dit standbeeld te gaan staan en druk dan op je spatiebalk. Bradwen vraagt om hulp aan St. Joseph en op het beeld verschijnt nu een grote Staf. Pak de Staf op en verlaat het Dorp en keer terug naar het:

Moeras:

Ga terug de route richting de plak waar je de Duivels Tong hebt gevonden, maar als je op het scherm komt waar je toen omhoog ging tussen de bomen en dat rotsblok door, ga je hier nu helemaal naar rechts en je komt bij een Stenen Kruis. Ga voor dit kruis staan en gebruik je Staf. Je hoort St. Joseph nu zeggen dat Bradwen "zijn geloof moet volgen" en links van het kruis verschijnt nu een groene "Brug" over de sloot. Loop dus over deze "brug en ga dan naar links naar Melatus de "Zwarte Ridder" die al vol ongeduld op je staat te wachten. Praat met hem, foto, vecht NIET met hem maar blijf praten en vraag hem dan over de "gehoornde slang" Overtuig hem dat hij in dienst van Arthur moet treden en hij geeft je dan het "Relikwie van St. Joseph". Ga terug over de groene "Brug" en voorbij het kruis en ga nu even weer omhoog richting de plek waar je voorheen de "Duivels Tong" vond. Op het scherm waar je dan, rechts onder dat houten bruggetje ziet, ga je nu over dit houten bruggetje en je komt op een klein eilandje. Rechts staat hier een tafel met daarop een paardje en achter deze tafel staat een Jongen. De jongen rent in paniek weg maar jij krijgt nu het "Wilde Kind" onderwerp in je gespreksoptie. Goed, volg de route terug naar je paard en reis terug naar:

Tintagel:

Dorp:

Ga weer de kerk binnen en weer naar de grote kast in de zijbeuk. Ga nu voor het RECHTERPANEEL staan en gebruik dan het "Relikwie van St. Joseph". Weer verschijnt er een schildering. "Lees" het. Herinner je nog wat Dionicus je heeft verteld over die grafsteen, hier in de vloer van de kerk? Daar ligt Meriodoc toch onder? Ga voor deze steen staan en druk op je spatiebalk en Bradwen prevelt weer een gebedje en op de steen verschijnt nu een zwaard. Pak dit Zwaard. In je inventory heet dit zwaard het "Zwaard van Koning Meriodoc". Wel keer terug naar het:

Moeras.

Ga naar het kleine eilandje waar die Jongen was en ga hier voor de tafel staan en gebruik dan het "Zwaard van Koning Meriodoc". Bradwen legt dit zwaard op de tafel. Wacht nu geduldig tot de knaap weer verschijnt en het zwaard opneemt. Loop dan een paar stappen dichter tot de knaap en praat met hem via zijn foto. Bradwen vraagt de knaap met hem mee te gaan en……

Nu gaat het spel eventjes op de "Automatische Piloot" en we zien dat Bradwen en de jongen aankomen bij het kasteel in Tintagel, de troonkamer binnen gaan waar dan de Gehoornde Slang, bij de aanblik van de knaap, zich een hartverlamming schrikt. De Knaap dood dan de Gehoornde Slang die dan ook het "Ciborium" laat vallen. Je krijgt nu ook het "Hidden King of Briton" onderwerp. Het lijkt dan alsof je geen controle terug krijgt over het spel, maar dat is niet waar. Loop vooruit voorbij de knaap naar de kop van de slang en pak daar het "Ciborium" op.

Nu kreeg ik hier een probleem om te saven en af te sluiten omdat ik hier de menubalk niet omhoog kreeg via een rechtsklik met mijn muis. Dit lukte alleen maar door naar de jongen te lopen zodat zijn Foto omhoog kwam en toen kon ik de rest van de menubalk omhoog krijgen. Dus als jij hier wilt saven en/of afsluiten dan zul je dat waarschijnlijk ook zo moeten doen.

De knaap heeft je verder niets te vertellen, dus verlaat het kasten en keer terug naar het:

Dorp.

Ga naar de binnenplaats boven Cornelius en loop daar naar links, voorbij de bewaker, en ga de hut binnen. Hierbinnen ligt Koning Mark ziek op het veldbed in de hoek. Ga voor hem staan, open je Itemsinventory en klik op het "Ciborium". Koning Mark geneest volledig en staat op. Praat met hem via de foto en hij geeft je het "Koninklijke Zegel". Ga terug naar het kasteel en de troonzaal binnen en geef de knaap, de zoon van Koning Mark, dan het "Koninklijke Zegel". Knaapje is nu de nieuwe Koning van Cornwal. Leve de Koning. Loop dan weg van hem zodat zijn foto niet meer te zien is en open dan je Itemsinventory en "drink" uit het "Ciborium" en je wordt geteleporteerd en beland in de buik van de:

Draak:

Loop naar rechts tot bij de vlammen en gebruik dan je zwaard om de vlammen te "doven". Loop dan steeds maar naar rechts tot je helemaal beneden bent gekomen en loop dan naar links tot vlak voor de WITTE HENGST. Druk op je spatiebalk en de Hengst veranderd in St. Epona (in het rode boek beter bekent als de fee Rhiannon). Praat met haar, foto. Zij heft de vloek op je op. Praat dan verder over de beschikbare opties. Zij verteld dat dan het doel van je volgende Quest en dat is om de Draak te verslaan en om haar te bevrijden. Je verkrijgt het "Draak" onderwerp, dus vraag haar hierover en als zij je niks meer te vertellen heeft loop dan van haar weg en drink weer uit je "Ciborium" om uit Draakjes Buik te verdwijnen ……

Er volgt weer de tussenscène met Nai en Master Folgue en dan moet je CD3 erin doen en begin je aan:

Quest 9:

Uffington:

Dorp:

Rij naar het dorp en ga daar de Troonzaalhut binnen. Gelijk bij binnenkomst ga je naar dat schilderij aan de linkermuur. Ga er voor staan en druk op je spatiebalk zodat Bradwen het schilderij "leest". Je krijgt het "Apocalyps" onderwerp. Loop naar de Troon waar Elad nog steeds zeer geduldig op je staat te wachten (blijkbaar staat ie daar al 20 jaar). Praat met Elad, eerst via foto en dan over al je beschikbare onderwerpen. Elad verteld dat je lieftallige vrouwe, Lady Lutisse, zich, na de dood van Novelius nu 5 jaar geleden, heeft terug getrokken in het klooster van Magovenium. Magovenium is nu echter een belegerde stad en niemand kan er in of uit. Mordred heeft de stad volledig van de buitenwereld afgesloten. Je krijgt dan het "Mordred" onderwerp. Vraag Elad hierover en ook over de "Draak". Elad verteld je dan over Nai, de kluizenaar en dat deze wel een weg weet waardoor je ongezien Magovenium in kunt komen. Je krijgt het "Magovenium" en het "Nai" onderwerp. Elad weet niet waar je Nai kunt vinden en verwijst je hiervoor naar een Monnik in Lucius Villa.. Wel, dat is duidelijk dus op naar:

Lucius Villa:

Bij aankomst ga je naar de grote boom op de binnenplaats en praat je daar met de al wachtende Monnik. Eerst Foto en dan "Nai" en dan "Apocalyps". De Monnik verteld je dat Nai tegenwoordig "woont" boven op St. George Hill, maar dat ie heeft gezworen niet eerder te spreken nadat Novelius profetie is uitgekomen. Je krijgt het "Novelius" onderwerp. Gebruik het en de monnik verteld dat je Novelius profetie kunt bekijken op een Fresco in de troonzaal. Wel dat heb je inmiddels al gedaan. Gebruik dan het "Apocalyps" onderwerp. Bradwen verteld dan de monnik dat de vent op dat fresco precies op hem lijkt en je krijgt het "Gouden Riem" onderwerp dat je niet op de monnik kunt gebruiken. Verlaat de monnik en loop naar het grote Mozaïek, in de vloer achter de boom. Loop over dit mozaïek naar de linker beneden hoek. Er zit hier een tegeltje los. Pak dit "7 Sterrentegel" op.

Als je dit in je itemsinventory hebt gestopt verlaat dan Lucius Villa en keer terug naar het:

Dorp:

Ga naar de Hoefsmid, links van de troonzaalhut en praat met hem. Foto en dan vraag je hem naar de "Gouden Riem". Je krijgt zo’n ding van hem. Ga naar:

St. George Hill:

Rij helemaal naar boven en als je van je paard bent gegaan loop je iets vooruit en dan naar links over het gras tot je bovenop bent op de "grijze" top. Hier staat Nai (en voor alle duidelijkheid, dit is niet Nai de verteller van dit verhaal). Praat met Nai. Foto en dan over al je beschikbare onderwerpen. Je krijgt van Nai een "stuk van Novelius Staf". Klik dan weer op zijn foto om het "Magovenium" onderwerp te activeren. Praat hierover met Nai en jij geeft hem dan de Sterren en de Gouden Riem en in ruil krijg je van Nai een KAART. Loop dan bij hem weg en open je Itemsinventory en klik op deze Kaart om het te "Lezen" en je wordt nu vanzelf geteleporteerd naar:

Magovenium:

Klooster:

De kaart heeft je, heel handig, rechtstreeks in de "kelder" van het klooster gebracht. Ga de stenen trap op (dat valt trouwens nog niet mee), door Rode Deur de "7 Nissen" gang in en dan via de 1e zijgang naar de "Bibliotheek". Ga binnen en je ontmoet je vrouwe Lady Lutisse. Er volgt een ontmoetingsscène en daarna praat je met Lutisse, foto en dan het "Draak" onderwerp. Lutisse verteld dat St. George ooit de draak heeft verslagen met zijn Lans. Je krijgt het "St. George Lans" onderwerp, dus vraag haar hierover. Lutisse verteld dan dat deze lans is gemaakt van onderdelen van Jezus’s Kruis en verder dat deze lans ergens is begraven in het Land van de Atrebates en dat Dionicus je daar meer over kan vertellen. Helaas is Dionicus nu een gevangene van Mordred. Je krijgt van Lutisse een "Stukje van Novelius Staf" en een Sleutel voor de Achterdeur.

Verlaat de Bieb en ga via de stenen trap weer naar de kelder. Onderaan de trap volg je de muur naar links en dan ga je door de "poortopening" de achtergang in en naar de rode achterdeur. Gebruik Lutisse’s Sleutel op deze deur en dan open je de deur met je spatiebalk en stap je naar buiten. Je bent nu in de "steeg" achter het Colosseum. Loop gewoon maar steeds nasar Rechts en dan links de hoek om en dan rechtdoor tot je op het scherm bent waar je de hoofdingang van het Colosseum ziet. Ga hier de straat in onderaan je scherm en je gaat weer op je paard. Galoppeer naar:

St. George Boom:

Loop naar de ingang. O…..Zwart Riddertje. Praat met hem en dan volgt er een gevechtsscène waarin weer eens blijkt dat Zwarte Ridders nu niet bepaalt geduchte tegenstanders zijn. Loop om het stinkende lijk door de poort naar de boom en ga dan links van de boom naar achteren de hoek in. In deze hoek is er een opening waardoor je het achterste huisje in gaat en dan loop je maar gewoon naar links en je komt in de volgende ruimte waar Dionicus is. Praat met hem, foto en dan "Draak" en "St. George Lans". Dionicus geeft je ook een "stukje Novelius Staf" en gelijk worden je 3 stukjes vanzelf tot 1 staf gesmeed die dan in je Itemsinventory staat. Je krijgt ook het "Land van de Atrebates" locatie in je locatieinventory. Praat weer met Dionicus via zijn foto en dan via het "St. George Lans" onderwerp. Dionicus verteld dat hij hierover heeft gelezen in de boeken en je krijgt het "Prophecy" onderwerp. Vraag hierover en Dionicus verteld je het volgende: "At the heart of the Saint the Instrument of Faith takes hold. God projects his strength. And the Saint’s weapon is revealed". Verlaat Dionicus en zoek je paard op en klik dan, in je locaties, op de Atrebates (Uffington) locatie en je reist terug naar:

Uffington:

St. George Hill:

Galoppeer naar St. George Hill en ga bovenop naar het grafmonument en ga voor de grafsteen staan. Open je Itemsinventory en klik op "Novelius Staf". Een Flits en er verschijnt nu dus "St. George Lans" Pak het ding en luister naar wat St. George je vervolgens verteld over de "5e Schaal". Je krijgt het "Schaal" onderwerp. Loop terug naar je trouwe viervoeter en reis terug naar:

Magovenium:

Galoppeer naar het Colosseum en als je daar weer te voet bent volg dan de weg terug naar de achterdeur. Open de achterdeur via je spatiebalk en ga naar binnen. Keer terug naar de "7 Nissen" gang en daar naar de studeerkamer achterin de 2e zijgang. Hier vindt je nu Dionicus. Praat met hem, foto en dan over het "Schaal" onderwerp. Dionicus verteld je dan over de "Schaal van 7 Plaquettes" en geeft je een Brief. In je Itemsinventory verschijnt deze brief als "Novelius Brief", maar het kan zijn dat ie daar per ongeluk "Dionicus Brief" heet. Loop weg van Dionicus en klik in je Itemsinventory dan op deze brief om hem te lezen. Je leest dan waar deze 7 fresco’s, de scrollen, zijn verstopt. Je dient dus deze 7 scrollen te vinden en ze dan aan de achtermuurtjes van de 7 nissen in de "7 Nissen" gang te hangen en dat in de juiste volgorde. Ik schrijf de brief niet over hoor, dat is me te veel werk. Ik zal je maar gelijk vertellen waar je deze 7 scrollen kunt vinden: er zijn 5 verborgen hier in Magovenium, 4 hier in het klooster en 1 bij St. George Boom en de overige 2 vindt je in Uffington.

De 7 scrollen vinden:

  1. Ga naar de Kerkzaal en daar naar het altaar. Op het altaar ligt scrol no:2
  2. Ga naar de "kelder" en tegen de stenen trap vindt je op de tonnen scrol no: 1
  3. Ga via de achterdeur naar buiten, ren naar de voorkant van het Colosseum en ga via de hoofdingang het amfitheater binnen. Ren over het podium naar de blauwe deur en open deze en ga er door naar binnen de catacomben in. Ga de stenen trap af en recht door de opening. Op de vloer van de 1e ruimte vindt je dan scrol no: 3.
  4. Ga naar de ruimte met het St. Epona standbeeld en dan verder naar de kamer waar je voorheen je zwaard vond bij de grote spiegel. Op de grond voor deze spiegel vindt je dan scrol no: 5
  5. Verlaat de catacomben via dezelfde route, dus ren de stenen trappen op en ga door de deur het podium weer op en dan via de hoofdingang naar buiten. Ren de straat in en klim op je paard en rij naar St. George Boom. Ga naar de linkerzijde van deze Boom en je vindt er Scrol no: 4
  6. Ga weer naar je paard en reis terug naar Uffington. Ga naar de Troonzaal en op je Troon ligt dan Scrol no: 6
  7. Ga naar Lucius Villa en daar naar het Mozaïek. Ongeveer midden op het mozaïek ligt dan Scrol no 7.

Als je alle 7 Scrollen hebt gevonden dan keer je terug naar:

Magovenium:

Ga via de achterdeur weer het klooster binnen en ga naar de "7 Nissen" gang. Plaats nu in elk van de 7 nissen het juiste Fresco tegen de achtermuur, dus in Nis 1 plaatst je Fresco 1, in Nis 2 plaatst je Fresco 2, enz enz. Als je dat gedaan hebt ga je terug Nis 5 binnen want daar is dan op het lage muurtje onder de fresco de "5e Schaal" verschenen. Pak het ding op en verlaat het klooster via de achterdeur, ren naar de voorzijde en in de straat ga je weer op je paard en reis je terug naar:

Uffington:

Red Dragon Hill:

Galoppeer nu gezwind naar de rode draag op Red Dragon Hill en loop daar naar het OOG van de DRAAK en plaats de Schaal op het oog. Nai verschijnt en verteld je nu het trieste nieuws dat Lady Lutisse is overleden en vervolgens wordt Bradwen weg geteleporteerd naar :

De Hel:

Lekker warm hier. Loop vooruit de helling op naar de bovenzijde van je scherm. Op het volgende scherm ga je naar rechts en blijf je naar rechts lopen tot je bij de "Geest van Tudglyd" bent gekomen die de "Brug" naar de draak staat te versperren. Praat met hem, via zijn foto en Bradwen herinnerd het geestje er fijntjes aan dat hij, Bradwen dus, hem al eens eerder heeft verslagen (Rode Boek). Je krijgt het "Tudglyd" onderwerp, maar de Geest is niet onder de indruk en weigert platweg om je door te laten. Draai je om en ren terug naar je beginpunt op het "strand". Hier staat nu de "Geest van Cadfannan", je vader. Praat met hem, foto en "draak", maar hij geeft je niet veel info. Loop weer de helling op en op het volgende scherm loop je rechtdoor tot je de Rode Zee weer ziet en dan ga je naar Links en verder naar links tot je weer een Geest ziet staan. Loop naar deze Geest. Het is Cymeril. Praat met hem, Foto en dan het "Tudglyd" onderwerp en je krijgt het "Promise" onderwerp. Keer nu terug naar Tudglyd, begroet hem eerst weer via de foto en gebruik dan het "Promise" onderwerp en…..EXIT Tudglyd. Je kunt nu over de brug maar DOE DIT NU NOG NIET. Draai je om en loop 1 scherm terug en ga hier over de middelste brug. Dit is de brug naar de Heksenheuvel.

Loop over deze brug en dan links of rechts over het buitenste pad rondom de heksenheuvel tot je bij een hangende "vogelkooi" komt waarin Novelius gevangen zit. Praat met hem, foto en dan het "Draak" onderwerp. Novelius verteld je dat, om de draak te kunnen verslaan, je eerst zijn naam moet kennen. Hij verteld dat er "Stenen" zijn op een Eiland en dat sommige van deze stenen de "Tanden van de Draak" zijn. Als je deze 7 stenen in de juiste volgorde "Leest" dan weet je daarna de Naam van de Draak. Hij verteld verder dat deze "Tanden Stenen" er iets anders uitzien dan de andere stenen op dat eiland en dan geeft hij je aanwijzingen waar je deze 7 Tandstenen kunt vinden: Dat is dus:

Wel, dat is lekker behulpzaam. Keer terug over het pad naar de brug en ga deze terug over. Je moet nu een 3e brug vinden, dus ga verder naar links en op het Scherm, Na het scherm waar je Cymerils geest vond, is dan deze 3e brug. Ga er over en als je dan daarna onderaan de brug staat op het Eiland SAVE SAVE SAVE

De Tanden vinden:

Wel, dit wordt echt moeilijk en het is ook haast niet goed te uitleggen waar je de 7 juiste stenen kunt vinden. Het Eiland staat vol met Stenen en door de gebruikte Camera wisselingen is het bijna onmogelijk om je de juiste route naar de 7 stenen te wijzen. Het beste wat je kunt doen is om gewoon voor elke steen te gaan staan en dan op je spatiebalk te drukken. Bedenk hierbij dat het eiland is opgedeeld in 3 Cirkels van stenen, de Buitenste Cirkel, de Binnen Cirkel, en de Aller Binnenste Cirkel. Als een Steen een Tandsteen is dan Licht deze steen op en hoor je de steen zeggen welke Tand het is.

Als je onderaan de brug staat dan sta je dus feitelijk in de BUITENSTE CIRKEL. Wel, volgens de aanwijzingen van de gekooide Novelius bevinden de Tanden 1, 2 en 3 zich in de BUITENSTE CIRKEL. Staande onderaan de brug, met de brug in Bradwen’s Rug ga je naar rechts over het pad van de Buitenste rand en op het volgende scherm zul je dan de 1e Tandsteen vinden even voorbij de "bocht" naar Links. Misschien helpt de volgende schermafbeeldingen je hierbij:

Zodra je Tand 7 hebt gevonden en hebt "Verlicht" zie je een lichtflits en wordt er een Rode Steen geteleporteerd en deze ligt nu ACHTER Tand 7 op de grond, dus loop naar achter Tand 7 en pak deze Rode Steen op. Dit is "de Naam van de Draak". Als je deze in je inventory hebt gestopt, zoek dan de brug op, ga er over en keer dan terug naar de "Tudglyd" brug. Ga deze over en loop dan nog een stuk door tot bij de Stenen "Draken Cirkel" op de grond. Ga op deze Cirkel staan en open je Itemsinventory en klik op de "Naam van de Draak" en bekijk vervolgens de lange Cutscène........

Draakje verschijnt en er volgt een wild gevecht tussen Draakmans en Bradwen waarin Bradwen uiteindelijk de Draak dood met de Lans. Hierna gaat de scène verder met de verschijning van Madog en je eerste vrouw Gwen. Bradwen geeft aan Gwen zijn zwaard, die er vervolgens lustig mee op je gaat in hakken. Bradwen raakt gewond en de Madog verschijnen verandert nu in degene die hij werkelijk is, de...DUIVEL. Duiveltje heeft de "Geest" van jouw eerste vrouw zo ver gekregen dat zij je wilt vermoorden. Gwen, haar vergissing inziende, smijt dan het zwaard van haar af en vervolgens verschijnt onze trouw schildknaap, Corwijn, ter plaatse.

Corwijn:

Je speelt nu als Corwijn verder. Pak het Zwaard dat voor de voeten van Gwen ligt en breng het naar Bradwen. Bradwen slaat Corwijn er mee tot ridder en geeft hem het zwaard terug. Corwijn moet nu, om Bradwen weer tot leven te wekken, de Epona Lamp gaan vinden. Loop naar links en je komt tussen de rotsblokjes terecht. volg de route tussen deze rotsblokken door naar de andere kant van dit Drakeneiland. Als je dan, helemaal rechts in je scherm, het begin ziet van de ander brug, draai dan Corwijn met zijn rug naar je toe en loop hem dan omhoog en op het volgende scherm naar recht. Je ziet dan een wit object liggen op de grond, het lijkt wel een ei. Loop daar naar toe en druk op je spatiebalk. Corwijn zegt dat het een IJskristal is. Druk weer op je spatiebalk om het "ei" te pakken en in je Itemsinventory heet het dan een "Draken Traan". Draai je om en loop terug naar links en dan naar de linkerkant van het scherm en zo naar de brug (dus dit is de brug aan de andere kant, niet die bij Bradwen). Hier staat voor deze brug nu Melatus, de Zwarte Ridder. Praat met hem via de foto en je krijgt het "Zwarte Ridder" onderwerp waar je overigens verder helemaal niets meer mee zult doen. Je krijgt dan de keuze om te Vechten of om verder te praten. Kies om te Vechten en in je Itemsinventory klik je dan op de "Draken Traan" en hiermee versla je Melatus. Ga de brug over en loop dan verder naar het midden naar de 4 kleine pilaartjes. Op elk van deze 4 pilaartjes ligt een object: een Schild, Epona Lamp, een Kroon en een kopje. Je hebt eigenlijk alleen Epona's Lamp nodig, maar "What the Hell" pak gewoon alle 4 Objecten mee dan weet je zeker dat je ook Epona's Lamp hebt. Ga dan als de Hazewindjes terug naar de stervende Bradwen, ga vlak voor hem staan en gebruik dan Epona's Lamp en......

Bradwen komt miraculeus weer tor leven en we schakelen dan over naar Nai en Master Folgue. Folgue verteld aan Nai het:

EINDE van dit verhaal

Ridders van de Ronde Tafel 2: Het Geheim van Merlin

HET RODE BOEK

Een Keuze maken:

RODE BOEK:

Het Verhaal over Bradwen de KELT

Quest 6

Het verhaal van de Kelt is onderverdeeld in 4 Quest welke je mee voeren door de legende over hoe Bradwen uiteindelijk tot Koning van de Atrebates wordt gekroond. Na een tamelijk lange introductiefilm, waarin je de gebeurtenissen ziet, voorafgaande aan deze Bradwen periode, krijg jij de controle over Bradwen terwijl deze op weg is naar zijn geboorteplaats Uffington om tot Koning te worden gekroond.

Uffington:

Ga naar het dorp, deze vindt je aan de bovenkant van je locatiekaart. Praat eventjes met de bewaker die de stadspoort staat te bewaken. Van deze bewaker krijg je enige informatie over wat er allemaal in je koningrijk is gebeurd terwijl jij weg was om aan de zijde van King Arthur te vechten. Open dan de Poort......En hier loop je al gelijk tegen één van de rottige "plekken" aan in dit spel. HET OPENEN VAN DEUREN…..Het zal één van je meest moeilijke taken worden om in dit spel een deur te openen. Om een deur te kunnen openen moet je PRECIES op de JUISTE plek VOOR de deur staan om de deur onder de juiste hoek te kunnen zien. Voor deze Poort, waar je nu voor staat, ga je voor de Linker deur staan, vlak bij het midden, en druk je op je Spatiebalk. Gaat de poort niet open maar zie je Bradwen alleen maar een beetje heen en weer schudden, dan stond staat Bradwen dus niet op precies de juiste plek voor de deur en moet je hem iets "verzetten" en opnieuw proberen net zolang tot de poort open gaat.

 

Dus: Open de poort en ga er door en loop door naar Elad, de vent met die rare kroon die staat vlak voor het kasteel. Elad vertelt je over een Geest en je "ontvangt" het Geest Onderwerp. Nadat je deze gehele conversatie bent doorlopen, ga je naar Rechts tot achter het kasteel en je vindt daar een Ham op de tafel die vlakbij de "barbecue" staat. Jouw huis is het huis met het Rode Draken Embleem, hetzelfde Embleem dat je op je borst draagt. Je kunt even op de deur van je huis klikken. Bradwen mompelt dan iets van "Te veel Herinneringen". Verlaat dan het dorp en zoek je paard op. Ga naar de Red Dragon Hill. Deze vindt je in de links midden op de kaart. Als je daar bent gekomen, praat je er met de Herder over het Koningrijk. De Herder zal je vertellen over een Pict die zijn intrek heeft genomen in de villa van Lucius. Hmmmmmm….je zult eventjes met deze "heer" moeten gaan praten. Bestijg je paard en ga naar deze villa, deze vindt je bijna op het midden van de kaart. Om er te komen ga je eerst naar de Rechterkant van de kaart en dan neem je het Grijze Pad omlaag tot je bij de afslag naar de Lucius Villa komt. Praat met Fynan, de Pict. Over het algemeen geld dat, als je de optie tot Vechten of tot Praten krijgt (het Zwaard en het Mond icoon) kies dan om te PRATEN, niet om te vechten, gewoon om in leven te blijven. In dit geval kies je voor BEIDE opties, maar geef je hem daarna de Ham. Nadat de Pict heeft gegeten praat je met hem over alle beschikbare onderwerpen en je krijgt van hem uiteindelijk de Arden Locatie op je kaart. Wel, het schijnt dus dat je wat moet gaan reizen.

Arden:

 

Stijg weer te paard om naar het "Betoverde Bos" van Arden te reizen. Als je daar bent gearriveerd, kijk dan op je kaart om te zien waar je je precies bevind in relatie tot de rest van het bos. Je dient eerst naar de "Konings Graven" (King's Graves) te gaan. Deze bevinden zich aan een pad, rechts van je, maar je kunt daar, vanuit je huidige positie, niet rechtstreeks naar toe. Om er te komen ga je eerst over het pad waarop je nu staat naar "Merlijn's Boom" ("Merlin's Tree"). Deze Boom bevind zich in het midden van je Kaart. Als je bij deze Boom bent beland, stijg je vanzelf van je paard af. Ga dan, vanaf het pad waar je af kwam, 1 pad naar rechts en je zult weer te paard gaan. Oja…dat kleine ventje die je steeds helpt om op je paard te komen is Corwijn, je betrouwbare dienaar, meer over hem later. Ga recht door over dit pad tot je bij het einde komt. Loop dan rond de bergen tot je een Wild Zwijn ziet. Ga naar dit zwijn toe en probeer er mee te praten. Tenslotte is dit wel een Betoverd Bos. Na enige zinnen krijg je de keuze om te Vechten of te Praten. Ga niet met het beest vechten maar blijf met hem praten over de Geesten waarover je hoorde in Uffington. Hij verteld je nu zijn naam, en dat is Gholistan en dat hij is betoverd en alleen door Magie bevrijd kan worden. Gebruik dus de Magie van Fiachra de Fee ( zit in je Inventory) om het zwijn terug te toveren tot de man die het in werkelijkheid is. Is dat gebeurd, pak dan de Slagtanden van het zwijn en gebruik deze op dat raar uitziende Cocon die je vlakbij ziet hangen, het lijkt overigens meer op een Zwijnekeutel. Van deze keutel/Cocon verkrijg je nu je Voorvaderlijke Schat. Neem dit en geef het aan de Geest die je ziet Zweven boven de bergen een beetje verder op. Praat dan met deze geest over alle beschikbare onderwerpen en je wordt beloont met een Eenhoorn Hoorn en het Uffington Locatie Icoon. Ga naar huis om daar nog wat meer te gaan rondneuzen.

Uffington:

Ga terug naar het Dorp en ga het kasteel binnen en je ontmoet Fydia, de Fee. Fydia is niet alleen je Echtgenote maar ook de zuster van de 3 Feeën in je Inventory. Spreek tot Elad over de toestand van in het Koningrijk en hij verteld je dat je gekroond dient te worden voordat je officieel Koning van de Atrebates kunt zijn. Nadat je met Fydia hebt gebabbeld, vertelt zij je over de Kroon en waar je deze kunt vinden. Hierdoor verkrijg je dan de Arden Locatie Icoon op je kaart. Dus terug naar het Betoverde Bos:

Arden:

Ga naar Merlijn's Boom waar je nu Merlijn zult ontmoeten. Nadat je met hem alle beschikbare onderwerpen hebt uitgeput zal hij het Pad naar het "Rhiannon's Altaar" voor je openen, waar je dan de Rhiannon's Cup kunt gaan reconstrueren en dus je volgende bestemming kunt ontvangen. Op je kaart zie je dit altaar als een soort Stonehengeachtig monument en een Paardenkop afgebeeld. Vanaf je oorspronkelijke aankomstpositie ga je 3 paden naar Rechts en je gaat weer op je paard en over het pad. Neem dan het 2e pad Rechts en aan het einde hiervan kom je dan bij Rhiannon's Altaar. Soms zijn deze paden zeer moeilijk te zien, dus rij langzaam en kijk steeds maar op je kaart om je vooruit te checken.

Eenmaal bij Rhiannon's Altaar aangekomen, "spuit" er achter je een Blauwe Vlam omhoog ten teken dat je dit gebied niet eerder kan verlaten NADAT je hier al je taken tot een goed einde hebt gebracht. Onderzoek eerst maar die Obeliskachtige stenen aan de voet van de berg. Er zijn er 3, elk vertegenwoordigt een Fee: Nael, Gael en Jael. Nadat je van alle drie de inscripties hebt gelezen zal de overeenkomstige Fee verschijnen en je dan een verhaaltje over haar zelf en haar zusters vertellen. Ga dus van Obelisk naar Obelisk, bekijk ze alle 3 en bij elke Obelisk verschijnt dan een Fee, in volgorde zijn dat: Jael; Gael en Nael. Om de Cup te verkrijgen, waarover Merlijn sprak, dien je dus de 3 Zusters weer te herenigen. Zijn alle 3 de Feeën verschenen, ga dan naar Nael en in je gespreks opties klik je dan op de Cup. Je krijgt een Witte Parel van haar en haar Steen. Van de andere twee feeën krijg je ook hun steen. Doe nu het volgende:

Als beloning krijg je nu het 2e stuk van de Rhiannon's Cup. Plaats dit ook in je inventory en de 2 stukjes worden aan elkaar gesmeed tot 1 Cup. Bestijg je paard weer en ga naar Merlijn's Boom. Als je daar weer van je paard bent gestegen ga je naar het 2e pad rechts van je en volg je dit pad naar het "Offer Meer" (Lake of Offerings), gelokaliseerd aan de onderkant van je kaart. Als je daar bent aangekomen ga je gelijk naar het Centrale Altaar in het meer. Plaats de voltooide Rhiannon's Cup op dit altaar en de "Fee van het Meer" verschijnt (Fairy of the Lake). Corwijn wordt een beetje bang, maar negeer hem en praat met de Fee over de Kroon. Zij geeft je echter een RAADSEL op dat je moet oplossen om bij de Kroon te kunnen komen. De Oplossing?. Wel hier dan:

Je krijgt de "Gekleurde Stenen" (Colored Stones). Plaats deze gekleurde Stenen op het Centrale Altaar (Koning). Ga dan van Bradwen's Rechts naar Links en plaats deze stenen nu in de volgende volgorde: Rood; Bruin; Grijs. Als je de stenen in de juiste volgorde hebt geplaatst dan geeft de Fee je de "Kroon van de Atrebates" (Crown of the Atrebates). Pak dat ding dan aan en ga terug naar de Konings graven (King's Graves), 3 paden naar rechts van de exit naar Merlijns Boom. Praat daar met de Geest van je Voorvader en plaats dan de Kroon op je HOOFD.

Plots schreeuw je het uit van pijn en wordt je weg gedragen naar de Zwarte Rots (Black Rock), linksboven op de Arden kaart. Je hebt vreselijke pijn en je haar is nu spierwit geworden van de stress. Een groot Monster vertelt je dat je vervloekt bent door de Toorn van Rhiannon, en zo ook al je voorvaderen. Hij geeft je een Zwaard, na de conversaties, en vertelt je verder dat je Gawain moet doden, één van je collega ridders, en dan zijn hoofd naar de Zwarte Rots moet brengen als bewijs dat je dat ook gedaan hebt……Maar……..is Gawain niet je vriend?……Ga terug naar Merlijn's Boom en je vindt Gawain daar al op je staan te wachten. Als je met hem spreekt, kies dan NIET het VECHT icoon. Doe je dat wel dan is het GAME OVER voor je. Inplaats daarvan spreek je maar met hem over je situatie. Hij vertelt je dan dat al je voorvaderen bekent stonden als Meester Killers. Laten we daar wat meer over te weten zien te komen.

Ga terug naar je Voorvaderlijke Geest bij de Konings Graven en praat met deze over de zojuist verkregen info. Je voorvader informeert je dat, om je taak te volbrengen, je "Het Zwaard van 3 Vlammen" in elkaar moet puzzelen en deze dan op de Reus gebruiken. Ga terug naar Rhiannon's Altaar waar Fiachara al op je staat te wachten. Praat met je "Schoonzuster" en zij vertelt je dat zij dat zwaard wel voor je in elkaar kan zetten, maar (er is altijd wel een maar) hiervoor moet je wel eerst haar raadsel oplossen. (waarom willen al deze feetjes toch steeds maar raadseltjes opgeven, kunnen ze niet gewoon meteen hun werk doen). Als bewijs dat je haar raadsel ook daadwerkelijk hebt opgelost verlangt zij een Teken dat dan dat antwoord vertegenwoordigd. Ga naar de 3 Obelisken van de 3 Feeën, beneden rondom het altaar en bij elk van de 3 Obelisken ligt nu een gekleurde steen. Pak ALLEEN de Rode Steen, dit is de VUURSTEEN, en geef dit dan aan haar en je krijgt dan het Zwaard van haar als beloning. Ga terug naar de Zwarte Rots en vergruizel de Reus met je nieuw verworven Zwaard. Dat ging makkelijk genoeg. Ga naar huis in Uffington om te laten zien hoe geweldig je wel niet bent.

Uffington:

Ga terug naar je kasteel en praat daar met Fydia. Zij vertelt je nu over een andere Cup die je dient te vinden. Alweer een Cup, het zal ook best wel niet de laatste zijn! Draai je om en vraag Elad over deze Cup en hij vertelt dat hij dat ding het laatst heeft gezien in de Lucius Vila. Geweldig, dus de hoogste tijd om je paard weer te bestijgen en om daar naar toe te rijden. Als je daar bent aangekomen ga je de binnenplaats op en dan vindt je de Cup op een verhoging. Vreemd dat je het niet eerder hebt gezien. Bekijk het ding eens en ga dan terug naar het kasteel om Fydia over de dingen die je gezien hebt van alles te vragen. Nadat zij je heeft uitgelegd wat je hebt gezien, laat dan je Eenhoorn Hoorn aan Elad zien. Hij zegt dat er ergens een Standbeeld staat dat je, misschien, zou kunnen helpen om BETER te worden. Een Standbeeld? Wel, waarom heeft ie dat niet eerder gezegd? Helaas is dit standbeeld in twee stukken gespleten (natuurlijk) en één van deze stukken bevind zich in de Troonkamer en het andere stuk is in jouw huis. Pak dus dat eerste stuk op, in de troonkamer, en ga dan naar je eigen huis (het is het huis met de "Draak" op de deur, weet je nog wel?). Deze keer gaat Bradwen wel naar binnen en kun je dus het 2e stuk standbeeld van de vloer rapen. Als je beide delen van het standbeeld in je bezit hebt worden ze, als door tovenarij, weer aan elkaar "gesmeed" tot een compleet standbeeld en dan kun je terug keren naar het Kasteel. Praat daar weer met Fydia over het, nu complete, standbeeld. Gelukkig herinnert Fydia zich nu een ritueel welke je dient uit te voeren met behulp van je Eenhoorn Hoorn en een Klein Kind. Dit ritueel zal er voor zorgen dat je geen pijn meer zult voelen van de Kroon op je kop. Ga dus naar St. George Hill, Linksonder op je kaart. Loop daar door het bos/bomen en je ontmoet de Herder's Zoon. Praat met de jongen. Toon hem je Eenhoorn Hoorn om het ritueel te volbrengen. Hierna ga je terug naar het kasteel. Daar zul je Merlijn ontmoeten en deze zal je je nieuwe Opdracht geven en uitleggen: Je moet dus de Witte Hengst volgen. Als Merlijn is uitgepraat ga je naar het kasteel en daar staat dan de Witte Hengst. Deze smeert 'em en jij begint nu aan......

Quest 7:

Het spel gaat even een tijdje op de "automatische piloot" terwijl je kijkt naar Foulque die nu Nai de volgende quest uitlegt. Het level begint in Arden waar je een Witte Hengst probeert te achtervolgen. Je ziet het beest de bossen in rennen als je Merlijn's Boom nadert, maar het verdwijnt voordat je het kunt volgen. Ga naar de rozenstruiken bij de kleine Stonehenge altaar. Pluk een Roos en bewaar het in je inventory. Nu je toch bezig bent met plukken, pak ook de Rozentak die bovenop de Stonehenge zit. Ga dan naar het Rhiannon's Altaar en plaats daar je Eenhoorn Hoorn op de neus van één van Paardenhoofden. Dit is eventjes een moeilijke taak, want je dient hiervoor Bradwen exact op de goede plek te zetten voordat hij echt wil meewerken om dit ook te doen.

Is het je gelukt, ga dan naar het Offerings Meer, linksonder op je kaart, en praat er met de "Fee van het Meer". Zij is deze keer vermomd als een Gloeiende Steen op het centrale altaar eiland. Het is die rechtopstaande steen achter het altaar. Je ontvangt het "Onderwerp van de Fee" terwijl je met haar praat. Ga dan terug naar Merlijn's Boom om er met Gawain te spreken die nog altijd in het bos rond doolt. Put alle conversatie opties met hem uit en je krijgt wat smeuïge info over de Fee. Ga dan terug naar het Offerings Meer en hou daar je Rozentak tegen de Rechtsopstaande Steen aan. De Fee zal weer verschijnen, in haar normale gedaante, en is je erg dankbaar. Praat met haar over alles waar je maar over kunt praten, maar speciaal over de Eenhoorns. Herinner je wat Gawain je vertelde over Feeën en Rozen? Plaats dus je Roos op haar altaar (GEEF HAAR NIET DIRECT DE ROOS in haar handen want dan kun je onmiddellijk terug naar Merlijn's Boom om een andere roos te gaan plukken!) en als dank krijg je van haar de 2e Eenhoorn Hoorn, die zij op het Altaar laat verschijnen. Pak deze Hoorn dus van het altaar op. Ga met deze 2e Hoorn naar Rhiannon's Altaar en plaats de Hoorn daar op het andere Paardenhoofd. Ga dan onder het Altaar/Tafel en je wordt afgevoerd naar het MAGISCHE LAND…

Avalon:

Avalon is een mythische wereld vol met Feeën, Goden en Godinnen. Corwijn vertelt je, vlak voor je daar naar toe verdwijnt, dat hij je niet daar naar toe zal volgen, want hij is gewoon doodsbang van Feeën. Corwijn zal dus op je wachten hier in Arden op je terugkomst.

Je bent dus te voet in Avalon aangekomen, en dat is eventjes vervelend want je kunt op de kaart nu niet zien waar je bent. Blijf gewoon Vooruit lopen tot je in een gebied terecht komt waar je dan je paard zult vinden en vanaf dat moment kun je dus verder te paard gaan. Terwijl je bezig bent je paard te zoeken kom je langs een Pad met Witte Bloemen en zoemende Bijtjes. Ga naar deze Witte Bloemen en verzamel er de Pollen van (het stuifmeel dus). Gelukkig ben je niet allergisch. (alhoewel ik wel).

Eenmaal te paard kijk je gelijk op de kaart om je positie te bepalen en je zult zien dat je aan de Rechter Onderkant van de kaart bent, op één van de vele kleinere eilandjes. Je eerste doel is het om naar de "Winden Toren" (Tower of Winds) te gaan welke je vindt Middenboven op de kaart. Het is dat Obeliskachtige ding met 3 platformen erom heen. Eenmaal daar gekomen (en dat is best nog niet gemakkelijk, je moet te paard steeds op je kaart kijken om je richting te bepalen en dan rij tot de op de volgende brug. Dan loop je over het volgende eiland naar de volgende verbindingsbrug en die loop je op en dan ga je weer te paard.) Je gaat dus via het "Pied Ridder" eiland naar de Winden Toren eiland. Beklim daar de stenen trappen om bovenaan met de "Gevleugelde" Fee te spreken.

 

Zij is nu niet bepaald vriendelijk en weigert botweg je vragen te beantwoorden. Wel, dan niet…als zij zo chagrijnig wil zijn….Ga maar naar de "Tower of Source", Middenlinks op je kaart. Het is dat Eiland met een Stenen Ring omgeven door 4 Vissen. Je ontmoet daar een andere Fee en deze is zeer wel bereid om met je te praten over Avalon en de geheimzinnige "Pied Ridder" waar iedereen het maar steeds over heeft. Het schijnt dat die eerste Fee waanzinnig verliefd is op de Pied Ridder en zijn hart wil hebben om hem te kunnen betoveren. Helaas voor haar, heeft de Ridder zijn hart op een veilige plaats verborgen waar de "gevleugelde Fee" er niet bij kan komen. Als jij dus dat Hart van de ridder naar de "Gevleugelde" Fee kunt brengen, wel, dan zal zij bereid zijn om wel met je te praten. Lijkt me nogal een simpele opdracht…of niet?

Ga terug naar de "Stenen Cirkel" (dus het eilandje met de "Pied Ridder"), je vindt het Rechtsonder op je kaart, en gebruik daar je Pollen op de Gloeiende Steen welke je vlak bij die Ridder ziet.

Jawel, deze ridder is dus de "Pied Knight". Als beloning verkrijg je dan zijn Hart. Dan dus snel terug naar de Winden Toren (Tower of Winds) en geef het hart daar aan de "Gevleugelde" Fee. Zij neemt dit vol blijdschap aan en zegt dat ze je het "Geheim van de Pied Knight" zal vertellen, maar eerst dien je haar raadseltje te beantwoorden. Om dit te kunnen doen Stap je op één van de Rode Ronde Platforms die je rondom de Fee ziet ,aan de buitenzijde, en je wordt dan geteleporteerd naar één van deze platformen. Op één van deze platforms liggen 3 gekleurde stenen.

Pak hier de Blauwe Steen, welke het "Nakomeling" (kind) inscriptie heeft en keer terug naar het hoofdplatform via de Rode Disk welke dan het dichtstbij is en geef de Blauwe Steen dan aan de Fee. Nu zal zij je verklappen dat de Pied Knigt niemand anders is dan Madog, jouw ZOON waarvan jij dacht dat ie dood was gegaan in het vorige spel.

Ga terug naar de Stenen Cirkel en confronteer daar de Pied Knight met zijn ware identiteit. Nadat je alle conversatie opties hebt uitgeput geeft hij je een Rood Juweel waarmee jij instaat bent om dwars door "Morgan's Vuur" te gaan waarmee zij één van de kleine eilandjes bij de Tower of Source blokkeert. Ga daar dus nu naar terug en loop daar richting de Fee en ga dan naar de 2e Brug Links. Ga over deze brug naar het kleinere subeilandje. Je weg wordt dan verspert door "Morgan's Vuur", gebruik je Rode Juweel op het Vuur dat je de weg verspert. Helaas, de overblijfselen van Rhiannon's Eenhoorns blijven je omsingelen, het gevolg van je familie vloek. Onderzoek de beenderen van elk van deze Eenhoorns en je verkrijgt dan 3 Eenhoorn Ogen. Ga terug naar de Stenen Cirkel (waar je dus eerder met Madog praatte) en loop nu de Stenen Cirkel in naar de Witte Hengst en je wordt terug getransporteerd naar………

Arden:

Ga naar Rhiannon's Altaar en inspecteer daar die 3 Zandfiguren rondom de berg (Mound). Je realiseert je dan dat deze inderdaad de vorm van een Eenhoorn hebben en dus een representatie zijn van Rhiannon's 3 Eenhoorns. Plaats dan telkens één Oog op elk van de Eenhoorn figuren en er zal een Wit Eenhoorn Silhouet verschijnen aan de voet van de berg (Mound). Ga er naar toe en pak het "oog" uit het beest en je hebt dan een "Blauwe Disk". Reis nu naar de Konings Graven (King's Graves) en dan naar het Offerings Meer om de 2 andere Disks te pakken van de Witte Eenhoorns die je daar ook op de grond zult vinden. In dit spel gebeuren de dingen blijkbaar steeds in drieën. Als je de 3 gekleurde Disks in je bezit hebt, keer dan terug naar Rhiannon's Altaar en pak je Eenhoorn Ogen weer op van de grond. Loop dan naar onder het Altaar om terug getransporteerd te worden naar…….

Avalon:

Keer terug naar het eiland met de Eenhoorn Beenderen, dus dat kleine subeilandje bij de Tower of Source, en gebruik dan je 3 Disks, één voor één, op het Stenen Pilaar in het midden. Door deze actie wordt je naar het Eiland van Morgan getransporteerd, dat is het centrale eiland op de Avalon kaart.

Praat met Morgan, net zolang tot zij je een Vlam geeft. Volg dan onmiddellijk de nu volgende aanwijzingen:

Het Doolhof van het Lot: (labyrinth of Destiny)

Goed…..pak je zeeziekpillen maar te voorschijn want je wordt gegarandeerd duizelig in dit level. Aangeraden wordt om nu onmiddellijk maar even te gaan SAVEN, aan het begin van dit level.

Dool wat rond om een beetje "het gevoel voor dit gebied" te krijgen. Er zijn niet zoveel passages en doorgangen, dus na een tijdje zal het navigeren makkelijker worden, maar vooral de gebruikte cameraposities maken je duizelig en zorgen ervoor dat je snel de weg kwijt kunt raken.

Loop richting het midden van het doolhof en ga, vlak voor het midden naar Links en je loopt tegen de "Ridder Uit Het Verleden" aan. Praat gewoon tegen de kerel en probeer maar niet om met hem te gaan vechten.. nu nog niet. Ga dan naar het midden van het doolhof en bekijk daar het "Beeldje Uit het Verleden", het kleine Pilaar aan de rechter kant.

Verlaat deze midden cirkel en ga dan Rechtdoor en dan ga je daarna door de 4e Passage Links. Pak de Kroon op die je dan op de grond ziet liggen. Loop terug tot bij de ingang van de midden cirkel en ga dan naar Links en je zult Morganor's Geest ontmoeten. Morganor is je halfbroer waar je in het eerste spel ook al mee te maken had en die je toen hebt gedood. Geef hem de zojuist gevonden Kroon en als beloning krijg je van hem een Zwaard om er de "Ridder Uit Het Verleden" mee te verslaan. Dus terug naar gezegde ridder en versla hem nu met je nieuw verworven zwaard. Je zult daarna één van de Eenhoorn Ogen op zijn lichaam vinden. Pak deze dus van hem af en breng het naar midden van het doolhof en plaatst het daar op "Het Beeldje Uit Het Verleden". Zodra je dit hebt gedaan ga je terug naar de plek waar je de "Ridder Uit Het Verleden" ontmoette en daar spreek je dan met zijn "Tweelingbroer van het Heden". Daarna ga je weer terug naar het midden van het doolhof en onderzoek nu het "Beeldje Van Het Heden". 

Nu zal, op de plek waar eerst Morganor stond Koningin Guinevere verschijnen, ga met haar praten. Ga dan de 2e passage Rechts in en volg deze en ga dan de 1e afslag Links en draai dan naar Rechts. Volg de gang, ga Rechts en nog een keer Rechts. Op de grond zul je dan een Haarlok vinden. Pak het op en ga terug naar Koningin Guinevere. Geef haar de Haarlok en in ruil geeft ze jouw een ander Zwaard waarmee je de "Ridder Van Het Heden" kunt verslaan. Ga dat dus doen en op zijn lichaam vindt je dan weer een Eenhoorn Oog. Plaats dit Oog op "Het Beeldje Van Het Heden". Wel, kun je nu raden wat het volgende zal zijn? Je hebt het Verleden en het Heden gehad, dus nu zal wel de TOEKOMST komen, denk je niet? Dus ga met de "Ridder Van De Toekomst" babbelen en onderzoek dan het "Beeldje Van De Toekomst". Koning Arthur staat dan nu op de plek waar eerst Morganor en Koningin Guinevere stonden. Ga even met hem babbelen. 

Nu dien je dus weer het Betoverde Object voor zijn genezing te vinden en deze keer is dat een Bosje Bessen. Neem dus hetzelfde pad als je hebt genomen om die haarlok te vinden, maar op de plek waar je toen als laatste Rechts ging, ga je nu naar Links en dan weer Rechts. Op de grond zul je dan je Besjes vinden. Ga deze dan aan Arthur geven en als dank krijg je van hem Excalibur. Neem dit zwaard aan en ga er de "Ridder Van De Toekomst" mee verslaan en van zijn lichaam pak je dan het 3e Eenhoorn Oog en deze plaats je dan weer op het "Beeldje Van de Toekomst". Onderzoek dan 2* die Grote Centrale Steen en dan wordt je terug getransporteerd naar Morgan's Eiland in Avalon. Spreek nog even kort tot haar over de "Kop Van Alle Kennis" (Cup of Knowledge) (ik zij toch al dat er 3 kopjes waren) en dan wordt je op weg gezonden om Quest 8 te gaan doen.

Quest 8:

Arden:

Na een korte automatische scène kun je dus beginnen aan deze Quest in het Bos van Arden. Bij het Offerings Meer komt Corwijn weer bij je, maar hij is nu wel wat ouder. Ten gevolge van het passeren van de tijd, zijn er inmiddels wel 20 jaar verstreken, sinds je verdween naar Avalon en Corwijn heeft al deze tijd op je gewacht. Wat een hondentrouw…..Praat met Corwijn over alle beschikbare gespreksopties en je ervaart over de teloor gang van Camelot en de verdwijning van je vrouw. Ga naar Merlijns Boom en loop er wat rond tot je de Witte Hengst ziet. Volg deze net zo lang tot het spel (je computer) het van je over neemt en je vanzelf wordt getransporteerd naar het Koningrijk Tintagel.

Tintagel:

Je arriveert in het woud van Tintagel en je hoort het geluid van de strijd vlakbij. Ga Vooruit tot je collega ridder, Cymeril, ziet die wordt aangevallen door 2 schurken. Spreek tot de 2 schurken en daag ze dan uit tot een gevecht. Bradwen zal ze gemakkelijk verslaan. Onderzoek hun lijken en je vindt een Hoorn en een Ring. De Ring bevat het Koninklijke Zegel. Praat dan met Cymeril en je komt wat te weten over Koning Mark en zijn ziekte. Voordat Cymeril dood gaat bezweer je hem dat jij zijn missie, om de Koning te redden, zal volbrengen, ongeacht je eigen gevoelens voor deze Koning. Als Cymeril eenmaal gestorven is, bestijg dan je paard en rij naar het Kasteel van Koning Mark, Linksboven op je kaart. Je kunt het gewoon niet missen want het is dat grote zwarte fortachtige kasteel. 

Praat met de bewaker en laat hem dan de "Koninklijke Zegel Ring" zien die je zonet van het lijk van één van Cymrel's moordenaars hebt gepakt. De bewaker laat je dan het kasteel binnen gaan. Binnen, ga je door dat massieve stel Houten Deuren (wel weer de juiste plek vinden) en ontmoet je Koning Mark, die gezeten is op zijn Troon. Koning Mark verteld je dan over zijn ziekte en dat hij heeft gehoord van een "Heilige Relikwie" waarvan gezegd wordt dat het zijn ziekte kan genezen. Het Relikwie wordt echter bewaakt door een genadeloze "Zwarte Ridder" en deze eist, in ruil voor het Relikwie, een zeer groot losgeld. Mark smeekt je om dit relikwie te gaan halen zodat hij kan genezen. Je haat de vent, maar je hebt nu eenmaal aan je vermoorde vriend gezworen dat je de Koning zult helpen. Mark geeft je dan het losgeld nadat je hebt toegestemd om dat relikwie te gaan halen. Loop de binnenplaats van het kasteel in en vindt er dan een Ham, een Houtsblok en een Heiden Standbeeld.

Ga dan naar het Dorp, dat je kunt vinden Rechtsboven op je kaart. Je ontmoet Cornelius, je vriend uit het eerste deel, Cornelius verklaart het Relikwie aan je, maar hij raad je aan om voor meer info hierover met de locale bevolking te gaan praten. Ga rond de kerk , naar rechts, en je hoort een oude vrouw in zichzelf praten. Benader haar en zij zal je vertellen dat ze al in dagen niet meer heeft gegeten en dat ze te oud was om met de rest van de dorpelingen mee te gaan. Geef haar je Ham welke je in het kasteel vond en ze zal nu al je vragen willen beantwoorden. De oude vrouw vertelt dat de Zwarte Ridder zijn schuilplaats heeft in het "Betoverde Zwarte Moeras",(Black Marsh) en dat je daar dus naar toe moet gaan om hem te vinden. Je krijgt nu ook het onderwerp "Black March". Ga terug naar het kasteel en vraag de bewaker over de Black March. Hij geeft je dan een kaart om je weg te kunnen vinden. Na het gesprek loop je een paar stappen terug naar de poort en klik dan, in je inventory op de zojuist verkregen kaart. Bradwen zal deze dan lezen en je krijgt zo dan, in je "Destinations" het Locatie Icoon "Black March". Ga dus op je trouwe viervoeter en in je inventory klik je onder "Destinations" op : Black March".

Het Zwarte Moeras (Black March).

Wel, verwachte jij nu ook een donkere wereld vol met bomen? Niets van dat alles, het ziet er allemaal erg vriendelijk uit. Open je kaart als je bent gearriveerd op even de "sfeer" op te snuiven. Je zult dit land veelal te voet doorkruizen, dus bepaal steeds goed je richting. Rij eerst een klein stukje op je paard nog vooruit en je zult dan van je paard gaan en moet te voet verder. Loop dan Vooruit tot je bij een zanderig gebied bent gekomen waar je ook water ziet. Ga hier naar Links en je komt bij een brug. De brug leid naar de Tent van de Zwarte Ridder. Als naar de Tent toe loopt verschijnen er plots 2 Groene Geesten. Blijf heel stil staan, beweeg je vooral niet want dan zul je worden gedood. Blijf dus heel stil staan en blaas op de Hoorn, die je eerder hebt gevonden en de geesten zullen weer verdwijnen. Nu kun je met de Zwarte Ridder gaan praten. Geef hem het losgeld zodat je het Relikwie kunt gaan pakken. Wat je verder ook doet, geef hem NIET HET ZWAARD. Als je dat doen dan kun je helemaal ergens vanaf Quest 6 opnieuw beginnen.

Tintagel:

Keer terug naar het dorp in Tintagel en ga dan de Kerk binnen. Praat er met Cornelius die achter het altaar staat. Geef hem het "Relikwie van St.Joseph" en hij spreekt er dan een gebed over uit. Hierna zegt hij dat het Relikwie helaas niet heeft gewerkt en dat God Mark dus niet wil genezen omdat deze een te donkere Ziel heeft.

Het lijkt er op dat we dat dus op een andere manier voor elkaar moeten zien te krijgen. Bekijk eventjes dat Schild, op het altaar. Je krijgt dan het "Onderwerp Prins" tot je beschikking. Vraag Cornelius hierover. Als je wilt kun je ook die oude vrouw nog over de prins gaan vragen, maar zij weet niet veel hierover te vertellen. Ga terug naar het kasteel en vraag daar de bewaker over de Prins. Hij geeft je dan wat info over de prins. Ga dan naar Koning Mark om er nog meer info over te verkrijgen. Plaats echter wel eerst een Blok Hout op het vuur, anders doet meneer de Koning zijn mond niet open. Ga dan weer terug naar die bewaker, dus nadat je met Mark hebt gepraat, en vraag hem nogmaals naar de prins. Hij vertelt je dan over een Talisman, dat de Prins bij zich had. Ga terug naar Mark en vraag hem nu over deze talisman (ja…je wandelt wat af in dit spel). Mark geeft je dan de Sleutel voor de Prinselijke Kamer.

Wel, niet getreuzeld nu, ga naar de kamer van de Prins via de trap, links van je op de binnenplaats (dus JOUW LINKS, NIET BRADWEN's LINKS). Gebruik de sleutel op de deur aan het einde van de gang en ga dan de kamer binnen. Het is er binnen nogal een bende, een prins onwaardig. Onderzoek en pak de "Leisteenplaat" (Slate Plate) van bovenop de alkoof, recht voor je. Plaats dit in de cirkel welke het dichtst bij het kleine raam is. Kijk dan naar de plank bij het raam en pak de (ik weet niet hoe dit te vertalen) "Sea Foam Plate" en plaats deze in de cirkel welke het dichts bij de alkoof is. Heb je beide platen correct geplaatst dan zal de Talisman in het derde gat verschijnen. Neem de talisman en laat het aan de kasteel bewaker zien. Hij zal bevestigen dat dit inderdaad de talisman van de prins is. Ga dan weer naar de Troonkamer en ook de Koning zal de talisman identificeren als zijnde van de prins. 

Mark zal je dan verder vertellen dat zijn zoon op zoek was naar Merlijn om van hem een toverspreuk te vragen waarmee hij de Fee zou kunnen betoveren waarop hij verliefd was geraakt. (Zou dat zo iets als Spaanse Vlieg zijn?), Ga de binnenplaats weer in en ga nu trap aan je rechter kant op. Je zult dan een Houtsnijder/houthakker ontmoeten die druk bezig is met het vernielen van een Heidens Altaar. Scheld hem zijn huid vol voor deze daad van vandalisme en vraag hem dan over Merlijn en de Prins. Hij verteld je dan over een plaats genaamd de "Groene Berg" (Green Mound) waar de Feeën geacht worden hun bezweringen uit te voeren. Hij heeft echter geen idee waar deze groene berg is. Vergeet niet om het Beeldje mee te nemen van het altaar, deze staat rechts onderaan, en ga weer met de bewaker babbelen. Deze bewaker schijnt te weten waar alles is, dus hij vertelt je nu waar je de Groene Berg kunt vinden. Dus…op je paard en weg wezen naar de ….

Groene Berg:

Het is maar een kleine smalle plek met maar 1 locatie waar je je kaart kunt openen. Ga recht vooruit, dus in de richting waarin je kijkt om bij de berg te komen aan het westelijke einde van het eiland. Ren de "groene" rotsblokken op naar boven. Bovenop loop je door en je zult dan een "Armband" vinden . Pak dit op om een beetje "kleur" te geven aan je sombere outfit. Draai je om en ga dan terug de weg die je gekomen bent en als je weer op de plek bent gekomen waar van je paard ging, ga je weer te paard. Rij een stukje vooruit tot je weer van je paard gaat en loop dan naar dat kleine "Stonehenge" altaar. Hier zie je 3 "Pilaartjes", 2 ervan zijn leeg. Plaats hierin de twee Beeldjes die je in je inventory hebt en……Merlijn verschijnt. Kijk naar de Kraai, die vlakbij rondvliegt en hij zegt je dan om "je gids te volgen". Pak de gestoorde vogel van het rotsblok waar hij op zit en stop hem in je inventory. (echt….is dit "The Longest Journey, kraai en al?) Praat met Merlijn over alles waar je maar over kunt praten (en je krijgt ook een hoop te horen) en toon hem dan de Armband welke je daar net hebt gevonden aan de andere kant van de berg. Toon hem ook de Talisman. Merlijn heeft hier ook wat over te vertellen. Als je hier mee klaar bent ga je terug naar je paard en rij je ermee terug naar…..

Tintagel:

Ga naar het kasteel en toon de Armband aan de bewaker. Deze suggereert dat de Armband waarschijnlijk toebehoorde aan schildknaap van de Prins. Ga naar de Troonkamer en toon de Armband aan Koning Mark en deze zal de suggestie van de bewaker bevestigen. Je leert dat de naam van deze schildknaap Guyon is en dat hij een lid is van de "Boars Clan" één van de machtigste clans in Cornish. De knaap heeft zich, sinds de verdwijning van de prins, verscholen in de Black Marsh. Denk dat je daar dus nu naar toe moet, als je tenminste met de knaap wilt babbelen. Voordat je echter de troonkamer verlaat, neem je wel nog even dat mooie "Gele Spandoek" (Banner) met het Zwijn erop, mee.

Het Zwarte Moeras (Black Marsh):

Als je weer hier bent beland ga je naar het eiland waar ook de tent van de Zwarte Ridder is, maar op het strand hou je nu Rechts aan (Inplaats van links). in de verte zie je dan plots rook boven de bomen uitkrinkelen. Voor het geval jij het niet ziet, Bradwen zal je dit wel vertellen. Loop rondom de bosjes aan de rand van het gras totdat je aan een kleine punt komt, aan de linkerzijde. Terwijl je hier staat, laat je de Kraai los en deze zal naar de bron van al dat rook vliegen. Volg dus de kraai, tenslotte heb je hem gevangen om je als gids te dienen. Je zult bij een brug en een hut terecht komen. Ga over de brug en onderzoek dan de voordeur van de hut. Hmmmm…waar is de vent? Gebruik de Zwijn Banier (banner) voor het huis en Guyon zal verschijnen. Hij is in eerste instantie niet erg scheutig met informatie, maar blijf gewoon proberen om met hem te praten. Als hij weigert om te antwoorden, laat hem dan de Armband zien. Dan wordt ie wat spraakzamer, en vervolgens toon je hem de Talisman om de rest van zijn antwoorden uit hem te trekken. 

Je ontdekt dat de Prins dus de Zwarte Ridder is, tenminste zodra de prins onder de invloed van de Zwarte Tovenaar staat. Deze Tovenaar staat ook bekent als de "Verborgen Koning" (de Hidden King). Guyon geeft je ook een "Haarlok van Celodoin", de Fee waar zijn meester, de Prins, verliefd op is. Vraag hem over dit haar en hij zal het aan de Talisman vastmaken. Laten we dit nu maar eens aan onze Zwarte Ridder gaan tonen om te zien wat er dan gebeurd. Dus ga naar de tent van de Zwarte Ridder en toon hem de nu complete Talisman. Hij neemt deze van je af en valt dan om vervolgens geheel te verdwijnen. Pak nu dan de "Cup of Kwowledge" van achter hem en ga dan terug naar……

Tintagel:

Ga naar het kasteel en plaats de "Cup of Knowledge" op het half vernielde Heiden Altaar. Hierdoor geneest Koning Mark. Ga naar de Troonkamer om te zien of dit inderdaad zo is. Als Mark je hiervan de bevestiging heeft gegeven, zweert hij om alle voormalige Ridders van de Ronde Tafel, te vernietigen en om al het land van Arthur in bezit te nemen. Zo…dat is nog eens een aardig bedankje voor al je harde werk. Ga terug naar het Heiden Altaar en pak de Cup of Knowledge weer mee. Met de toverkracht van dit kopje wordt je naar een vreemde Grot getransporteerd (in feite ben je nu in de buik van een DRAAK). Onderaan de trap vindt je dan de vermiste Rhiannon.

Praat met haar over alles waar je maar over kunt praten en dan wordt je terug gebracht naar Uffington om aan je nieuwe Quest te beginnen.

Quest 9

Uffington:

Je komt aan, aan de voorzijde van je kasteel in Uffington. Ga naar de Troonkamer en spreek er met de, nu op leeftijd zijnde, Elad over de toestand van je koningrijk. Triest, maar waar, je trouwe onderdanen zijn hem allemaal gesmeerd uit angst voor de oprukkende Saxons en je vriend Gawain verkeert in vreselijke problemen. Ga naar "Red Dragon Hill" om daar Cerderic, de Saxon baas, te ontmoeten en praat met hem. VECHT NOG NIET MET HEM. Vraag hem alleen maar over Gawain. Je ervaart dan Gawain vlakbij Merlijns Boom is, in Arden. Gawein is GEKRUISIGD. Pak het "Arden Icoon" en ga dus naar…..

Arden:

We zijn aanbeland in een droevig stukje in het spel, dus haal je zakdoeken maar tevoorschijn. Je vindt Gawain naast Merlijn's Boom, net zoals Cerderic heeft verteld. Praat met Gawain tot hij dood gaat (of bewusteloos raakt, dat wordt me niet duidelijk) en ga dan naar Rhiannon's Altaar. Pak hier je "Eenhoorn Horens" uit de Paardenhoofden en ga naar de Zwarte Rots. Hier ontmoet je nu de "Hidden King", vermond als Cadfanan, je vader. Hij verteld je over "Rhiannon's Lans", de "Eenhoorns" en de "Schaduw Wereld" (Shadow World). Ga naar huis voor meer info….

Uffington:

Weer in Uffington ga je naar Red Dragon Hill en nu dood je Cerderic met één van je Eenhoorn Horens. Pak dan de "Schat" van zijn lijk.

Arden:

Terug bij Merlijn's Boom plaats je de "Schat" (van Cerderic) op de grond voor de 3 grote stenen en Morgan zal verschijnen. Vraag haar naar "Rhiannon's Speer", de "Schaduw Wereld" en naar de "Eenhoorns". Zij legt dan de Vloek van je Familie uit en vertelt je dat haar broer, de Draak die zijn merkteken op Red Dragon Hill heeft achtergelaten, haar zuster Rhiannon heeft opgegeten. Om deze vloek te breken dien jij de Draak te doden om zo Rhiannon uit haar gevangenis te bevrijden.

Uffington:

Keer terug naar Red Dragon Hill en plaats daar je 2 Horens in het "Oog van de Draak". Er verschijnt dan een 3e Hoorn waardoor je nu dus de 3 horens bezit die je nodig hebt om er Rhiannon's Lans mee te maken. Ga snel terug naar de Troonkamer en plaats deze 3 Horens op je Troon. De Lans zal verschijnen, dus neem het ding….

Arden:

Keer terug naar de Zwarte Rots en dood nu de Hidden King met de Lans. Op zijn lijk vindt je dan een "Bruine Steen", dit is één van de 6 "Hoektanden" voor de Rode Draak op Dragon Hill. Onderzoek de rest van de rotsformatie rondom de Zwarte Rots en je zult ook de andere 5 "Hoektanden" vinden. Als je alle 6 in je bezit hebt, ga dan terug naar…..

Uffington:

Ga naar RED DRAGON HILL. Negeer Corwijn's protesten en plaats één Hoektand in elk van de "Donkere Plekken" op de grond, binnen in de "mond" van de Draak. Zodra alle 6 de slagtanden goed zijn geplaatst worden jij en je schildknaap naar de Shaduw Wereld getransporteerd.

Schaduw Wereld:

Dit wordt het laatste deel van dit RODE BOEK. Nog een paar kleinigheidjes te doen, en dan op naar huis. Ga, ruwweg, naar Rechts en je zult 2 Groene Geesten zien die een brug bewaken. Je krijgt hun Onderwerp Icoon. Ga terug en steek nu de Middelste Brug over en je komt in het Heksen Hol terecht. Eenmaal daar neem je het pad helemaal Rechts en je zult de "Fee van het Meer" zien, gevangen in een kooi. Praat met haar over alles waar je maar over kunt praten en je verkrijgt het Onderwerp "Eer" (Honor). Ga terug de weg die je kwam en neem dan de Middelste Rechter Passage. Dit brengt je bij de Heksen en hun kooppotten. Praat met de Heksen over alles waar je maar over kunt babbelen en hoor dan hun RAADSEL aan. Onderzoek dan de paden rondom het eiland en je zult dan 4 Schedels, elk van een andere kleur vinden. Je moet dus over de paden op zoek naar 4 Schedels, elk van een andere kleur.

Ga dan terug over de brug naar je allereerste aankomstplaats en ga daar dan naar de Brug die wordt bewaakt door de 2 Groene Geesten. Gebruik de Rode Schedel (het Kwaad) om de 2 geesten te laten verdwijnen. Ga dan over de brug en lees het bord/teken op de grond. Gebruik je Zwaard erop en de Draak wordt wakker. Ja ja…..je vraagt erom…..De Draak heropent je oude wond en je bent nu niet in staat om te vechten.

Maar…wanhoop niet…..nog is alles niet verloren. We hebben iemand anders hier die dolgraag nu in actie wil komen. Je krijgt nu controle over CORWIJN, je Schildknaap, en als Corwijn moet je nu Bradwen zien te redden zodat de draak verslagen kan worden.

Ga over naar het Eiland waar de Draak ligt te pitten en steek een andere brug over. Je arriveert op een ander eiland waar je "4 Lampen" ziet. Pak al deze 4 Lampen en ga terug naar de "Gekooide Fee" in het Heksen Hol. Praat met haar over deze Lampen en zij vertelt je over "Rhiannon's Lamp". Één van je 4 lampen is dus de Echte Lamp, terwijl de andere 3 gevuld zijn met vergift waar je aan dood gaat als je ervan drinkt. Maar hoe erachter te komen welke lamp de echte is? Wel, als je het nog niet hebt opgemerkt, je hebt 4 laboratorium "Ratjes" tot je beschikking waarop je de lampen kunt testen, want daar zijn: Deze Fee; Cerderic die gekooid is aan de andere kant van het hol en de 2 Groene Geesten. Dus test je Lampen op al deze 4 uit en je zult weten welke Lamp de enige goede is. Als je deze dus hebt dan verdwijnen de andere 3 lampen en Rhiannon's Lamp zal dan BLAUW kleuren. Ga terug naar je gewonde meester en gebruik de Blauwe Lamp op hem. Hij wordt genezen en kan nu de Draak gaan afmaken. Bekijk op je gemak de:

Grand Finale

EINDE Van het Rode Boek

Walkthrough door: Louis Koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl