Zondag 2 November 2008

Walkthrough door: Louis Koot

Website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl

Rhiannon: The Curse of the Four Branches is geïnspireerd op de eeuwen oude Legendes uit Wales en dan specifiek op de legende die bekend staat als "The Mabinogion" legende. The Mabinogion legende zijn een aantal eeuwenoude verhalen over De Mensheid, Magie en Avontuur en ze vermengen mythe met werkelijkheid. Zo'n 900 jaar geleden doken de eerste verhalen voor het eerst op maar pas in 1795 is er sprake van een complete "Mabinogion" legende. Eerst in het Welsh maar de legende is in de 19e Eeuw vertaalt in het Engels door ene Lady Charlotte Guest.

Rhiannon Curse of the Four Branches is gebaseerd op 4 specifieke verhalen uit de "Mabinogion" legende en wel de 4 verhalen die bekend staan als de "Four Branches of Mabinogion". De legende van de "Four Branches of Mabinogion" verhalen over het leven van de Edelman Pryderl en zijn vijand Llwyd. Gedurende de game zul je deze 2 namen veelvuldig tegenkomen.

 

Je bent Chris en je gaat een paar dagen oppassen op de boerderij van Jennifer en Malcolm Sullivan. De boerderij van de Malcolms is gelegen in Wales en de naam van de boerderij. is Ty Pryderi. De Malcolms hebben een dochter, Rhiannon. Dochter Rhiannon wordt al tijden geplaagd door nachtmerries en visioenen. Om hun dochter enige afleiding te bezorgen zijn de Malcolms op vakantie en jij gaat zolang op hun boerderij passen. Op de boerderij is ook een verbouwing aan de gang. De Malcoms hebben een plaatselijke aannemer ingehuurd om een aantal van de opstallen te verbouwen en/of om nieuwbouw te plegen. De renovatie van de boerderij ligt echter ook stil. Je denkt dat je een paar dagen helemaal alleen zult zijn op de boerderij.....MAAR DAARIN VERGIS JE JE....."Iets" heeft bezit genomen van de boerderij en dat "iets" heeft geen enkele intentie om de boerderij met jouw te delen. Dus het wordt voor jou een kwestie van overleven want......eenmaal op de boerderij beland kun je niet meer weg.

De game begint met een email die je ontvangt. In de email bedankt Jennifer Malcolm je dat je op de boerderij wilt passen en ze vertelt dat de sleutel van de voordeur onder een bloempot ligt. In het introfilmpje rij je in je auto dan, over de smalle weggetjes van Wales, naar de boerderij en de game begint dan met:

Hoofdstuk 1: Aankomst:

Woonhuis:

Begane grond:

Je bent dus aangekomen bij de boerderij. Je auto staat buiten het hek en je kijkt naar het woonhuis van de boerderij.  Alle gebouwen van de boerderij staan rondom een grote vijver. Als je wilt kun je eerst even over het erf gaan dwalen om even her en der rond te kijken. Maar omdat je gedurende de game toch overal terecht zult komen lijkt het mij beter om nu eerst maar naar het woonhuis te gaan.

Ga dus, via de schuin linksafpijl, een scherm naar links, dan 1 klik vooruit en dan schuin rechts. Je kijkt dan nu naar de grote schuur die aan de overkant van de vijver staat. Ga 2 klikken vooruit en draai dan links. 

Je staat nu voor de blauw/gele voordeur van het woonhuis. Je hoort het geluid van een galopperend paard. Ga vooruit naar de voordeur. De deur zit uiteraard op slot, maar Jennifer heeft je in haar email vertelt dat ze de sleutel van de voordeur onder een bloempot heeft gelegd. Draai links en kijk dan omlaag via de omlaagpijl en klik dan met je vingertje op de bloempot, die op het tegelpad staat. Je tilt de bloempot ietsjes op en ziet dan de Sleutel liggen. 

Grijp de Sleutel en klik er dan op om de sleutel op te bergen in je inventory. Kijk weer omhoog via de omhoogpijl. Draai je om via de omdraaipijl. Je kijkt dan naar de rechterhoek van het voordeurterras en ziet een zak Cement in de hoek staan. Je kunt de zak Cement nu niet oppakken, maar onthoud dat de zak Cement hier staat. Draai linksom naar de voordeur. Open je inventory en pak er de "Front Door Key" uit. Klik met de sleutel dan op het sleutel gat van de deur en je beland binnen in de:

Hal:

Het is schemerig donker in de hal. Ga vooruit door het halletje naar de trap en zoom dan in. met je loepcursor,  op de witte lichtschakelaar. Klik op de knopjes van de lichtschakelaar, maar het licht gaat niet aan. Oja....dat is ook zo....Jennifer heeft in haar email vertelt dat ze het elektra heeft uitgeschakeld. Zoom dus weer uit, via de loepcursor boven, links of rechts naast de schakelaar.

Draai je dan om, via de omdraaipijl. Je kijkt dan terug naar de nog steeds openstaande voordeur. Links zie je een kastje aan de muur hangen. Ga 1 klik vooruit en draai dan links en je staat dan voor dat kastje. Klik op de knop van het kastdeurtje om het deurtje te openen en klik dan op de rode schakelaar en....het licht gaat aan. Sluit het kastdeurtje en draai je om via de omdraaipijl. Kijk dan omlaag via de omlaagpijl. Op de grond ligt een opgerolde krant. Pak de krant. 

Draai rechts en ga nu weer 2 klikken vooruit naar de trap en....je hoort een stem die van alles tegen je fluistert. Je hoort ook dat de voordeur dichtslaat en vanzelf draai je dan om naar de voordeur. Op de dichtgeslagen voordeur zie je nu een geel briefje hangen. Ga dus terug naar de voordeur en klik op het gele briefje. "Chris" staat er op het briefje. Lees het briefje. Het is van Malcolm en hij vertelt je dat hij de studeerkamer heeft afgesloten maar dat hij de sleutel ergens verborgen heeft. Malcolm vertelt niet waar hij de sleutel van de studeerkamer heeft verborgen omdat ie denkt dat je die toch niet nodig zult hebben. Berg het briefje op in je inventory.

Draai je weer om en ga weer 2 klikken vooruit naar de trap. Ga echter niet de trap op naar boven. Links is de deur van de zitkamer en rechts de deur van de deur van de studeerkamer. Je kunt echter de studeerkamerdeur niet openen. Dus draai links en ga de woonkamer binnen.

Woonkamer:

Je hoort gepiep. Draai gelijk rechts en....je ziet waar het gepiep vandaan komt. Op een klein rond tafeltje staat de telefoon en het is deze telefoon die piept omdat er een bericht staat op het antwoordapparaat. Zoom in op de telefoon. 

Als je al deze 3 berichten hebt beluistert dan zoom je uit de telefoon via de omhoogpijl. Draai links. Je kijkt een diepe nis in waar een piano in staat. Ga 2 klikken vooruit de nis in. Je staat dan rechtvoor de piano. 

Draai rechts en ga vooruit naar de grote boekenkast. Open de glasdeuren van de kast en zoek dan, zorgvuldig, op de bovenste plank, naar het enige boek dat je uit de kast kunt halen. Het is een oranje boek en het is getiteld "A Pocket Guide to the Native Trees of the UK".  

Sluit de kastdeuren en draai dan rechts. Je ziet nu de TV en de stereo-installatie. Ga naar de TV/Stereo. Zoom in op de TV. De TV springt heel even aan, maar je ziet alleen witte storing. Onder de TV staan de 3 componenten van de stereo-installatie. Klik op het kleine knopje, rechts, van de onderste component en je hoort dan het nummer "The Ash Grove". De muziek gaat eindeloos door, dus als je er genoeg van hebt dan klik je maar weer op het knopje. Zoom dan uit via het loepje. Draai rechts. Je kijkt nu naar de salontafel en de 2 zitbanken en de openhaard. Ga 1 klik vooruit. Draai dan links. Je staat voor de rechter zitbank en kijk naar de linker zitbank die onder het raam staat. Zoek de omlaagpijl en klik dan om te gaan zitten op de rechter bank.

Draai rechtsom naar de haard. Jennifer heeft je, via de telefoon, verteld dat je een vuur moet maken in de haard. Maar je hebt eerst spullen nodig om de haard te kunnen aansteken. Draai je om en ga terug naar de deur bij TV. Dit is de deur naar de gang. Draai links en ga naar de deur bij de telefoon. Ga door deze deur dan naar de:

Eetkamer:

Kijk rond in de eetkamer. De eetkamer wordt momenteel gerenoveerd. De bruine houten deur, tegenover de deur naar de zitkamer, is de deur naar de keuken. Rechts is de bruine houten deur naar een voorraadkamer. Draai links. Je ziet een raam en een rode kastdeur. In de hoek, links van het raam, staat een ladder. Het is de ladder waar die Tommy Harris het over had in zijn telefonische boodschap. Je kunt de ladder oppakken maar niet met je meenemen, dus dat heeft nu nog weinig nut. 

Ga vooruit naar het raam. Staande voor het raam plaats je de cursor in de linkerhoek van de vensterbank. Je cursor wordt dan het vingertje. Klik met je vingertje in de linkerhoek van de vensterbank en...je beweegt de losliggende vensterbank een paar keer op en neer en, rechts, verschijnt dan een foto, die dan onder de vensterbank uitsteekt. 

Grijp de Foto. Het is een oude foto waarop je het woonhuis van de boerderij ziet. Op de foto zie je dat het huis bijna helemaal is verwoest door brand. Berg de foto op in je inventory Draai rechts. Je staat voor de rode kastdeur. Open het bovenste deurpaneel. Op de middelste plank staat een doos. Klik op de doos om deze naar rechts te schuiven. Er komt dan een Zaklantaren tevoorschijn. Grijp de zaklantaren. Klik op de zaklantaren en....wel....je kunt de zaklantaren nu nog niet opbergen in je inventory. Onthoud echter dat je hier dus een Zaklantaren kunt vinden, mocht je er later één nodig hebben. Sluit de rode deur. Draai rechtsom. Je ziet dan links de keukendeur, in het midden de deur naar de voorraadkamer en rechts de deur naar de zitkamer. 

Ga door de middelste deur naar de:

Voorraadkamer:

In de vensterbank van het raam staat een blikje Kaviaar waar je op kunt klikken, maar je kunt het blikje niet meenemen. Tegen de rechter muur staat de vrieskist.  Zoom in op de vrieskist. Open de vrieskist en zie dat de kist boordevol bevroren voedsel zit. Je kunt er nu niets mee. Sluit de vrieskist en zoom uit. Aan de linker muur hangen een paar planken. Draai links. Je staat voor het linker raampje. Aan het plafond hangt een stang waar diverse braadpannen aan hangen. In de vensterbank staat een blauwe chocolade fonteinpan en er staat een doos Zap Firelighter in de rechter hoek. Pak de doos Zap Firelighter op en stop het dan in je inventory. 

Draai je om via de omdraaipijl. Je staat dan voor de rechter stellingkast. Op de bovenste plank staat een groene schaal. Op de middelste plank staan 2 groene mandjes. Klik op het linker groene mandje. Dit linker mandje zit vol met gloeilampen. Grijp de Gloeilamp uit het dit mandje en stop het in je inventory. Zet het mandje weer terug in de kast. Klik op het rechter mandje. Links in dit mandje ligt een fles Arberth Breweries Ale. Bekijk deze fles. Er staat een waarschuwing op het label van de fles over de gist (yeast) waarmee dit bier is gebrouwen. Berg de fles, en dan het mandje, weer op. 

Draai rechts en ga 1 keer vooruit, terug naar de deur. Draai rechts. Je staat nu voor de planken die, rechts naast de deur, aan de muur hangen. Op de onderste plank ligt een doosje met batterijen waar je op kunt klikken. Je kunt nu geen batterijen meenemen. Draai weer links en ga terug door de deur naar de eetkamer. Terug in de eetkamer draai je gelijk rechts en ga je door de keukendeur naar de:

Keuken:

In de keuken draai je gelijk rechts. Je staat voor een houten deur met een grendel en een kattenluikje. Dit is de achterdeur naar buiten. Draai je om via de omdraaipijl. Je kijkt nu door de grote keuken. Op de ronde keukentafel ligt dan het bundeltje kleren dat de mensen van Tommy Harris onder de vloerplanken van de eetkamer hebben gevonden. Zoom in op de kleren. Als je met je vingertje op het bundeltje kleren klikt dan verschuif je het bundeltje naar rechts en weer terug. Je kunt het bundeltje echter niet openen. Zoom weer uit

Sluit de ijskast en zoom uit. Draai links. Je staat dan recht voor de kastjes die links naast de ijskast staan en aan de muur hangen. Op de plankjes, die aan de rechter zijkant van de bovenkasten zitten, staat en kookboek. Zoom in op de bovenste linker kastjes en open dan het meest linker kastdeurtje. 

Zoom weer uit. Aan de rechterkant van de bovenste kastjes staat een kookboek op het onderste plankje. Grijp dat boek. Het boek komt open in je scherm te staan. Klik op het receptenkaartje en lees het recept voor het bakken van Brood door. Klik het recept en het boek weer weg.

Draai je om via de omdraaipijl. Je staat dan voor het fornuis/oven. Draai links. Links naast het fornuis/oven zie je de magnetron op een lange tafel staan. Voor de tafel staat de etensbak van de kat op de vloer. Bij de etensbak ligt een dode muis. Zoom in op de etensbak van de kat. Pak dan het blik Kattenvoer (Cat Food) uit je inventory en klik ermee op de etensbak om het kattenvoer in de etensbak te doen. 

Grijp dan de dode Muis en stop het kadaver in je inventory. Kijk omhoog via de omhoogpijl en ga dan naar en door de deur, naast het aanrecht. Je beland in de:

Badkamer/toilet:

Het is maar een kleine badkamer. Ga gelijk rechtdoor naar het toilet. Draai dan rechts, via de schuin rechtsafpijl. Kijk dan omlaag naar de toiletpot. Pak de dode muis uit je inventory en gooi de muis in het toilet. Vanzelf spoel je de dode muis door het toilet. Kijk weer omhoog, draai rechts en ga 1 klik terug de badkamer in. Draai dan rechts en ga door de licht grijze glasdeur en je beland buiten op de patio welke aan de linker zijkant van het woonhuis is gelegen.

Boilerkamer:

Draai rechts. Je ziet de grijze deur van het ketelhuis. Ga via de schuin rechtsafpijl naar de deur en door de deur naar binnen. Draai binnen gelijk rechtsom naar de rechtermuur. Op de muur krijg je de tandwielcursor. Beweeg je cursor omhoog tot je de omhoogpijl krijgt. Klik dan om omhoog te kijken. Je ziet dan de zolder maar het is te hoog. Je hebt waarschijnlijk de ladder nodig om op de zolder te kunnen komen. Kijk weer omlaag, draai rechts en ga terug naar buiten.

Terug buiten op de patio ga je nu 2 keer vooruit. Je staat dan weer op het pad dat rondom de grote vijver loopt. Draai rechts en ga 2 keer vooruit. Je bent dan bij het Hakblok met Bijl waar het brandhout wordt gehakt. Rechts van het hakblok liggen wat gehakt brandhout. 

Grijp het Brandhout en stop het in je inventory. Draai je om en ga in 2 klikken vooruit terug naar de Patio. Draai links en ga de Patio weer op en dan door de ruitjesdeur het huis weer binnen. Je bent dan terug in de badkamer. Ga via de keuken en de eetkamer terug naar de:

Zitkamer:

Ga naar de haard en zoom er op in. Open het deurtje van de haard. Pak de Vuurstarters (Firelighters) uit je inventory en stop ze in de haard. Pak dan wat Aanmaakhout, uit de mand die links voor de haard staat. Stop het Aanmaakhout (Kindling) in je inventory. Pak het Aanmaakhout dan gelijk weer uit je inventory en stop het in de haard. Pak dan het Brandhout (Firewood) uit je inventory en stop het in de haard. Steek dan nu de haard aan met de Aansteker. 

Zoem uit de haard en draai je weer om. Verlaat de zitkamer weer door de deur bij de TV. Je bent dan weer in de hal en staat voor de deur van de studeerkamer. Open de deur met de Sleutel, die je in de ijskast uit de ketchuppot hebt gehaald, en je gaat naar binnen.

Studeerkamer:

Kijk rond. Rechts naast de potkachel hangt een prikbord aan de muur. Onder het prikbord staat een printer op een tafeltje. Aan de linker muur staat een lage boekenkast. Boven de boekenkast hangt een landkaart van Wales. Op de boekenkast staat een rond Gouden Bord. Aan de kamer deur hangt een kalender en rechts, bij het rechter raam, staat het bureau met daarop Malcolms computer.

Klik op het briefje om het op te bergen in je inventory. Nu zie je paars gemarkeerde woorden op de pagina's van het boek. Op de rechter pagina lees je de zin: "She too became trapped by the bowl's magic". Blader verder door het boek tot het weer gesloten wordt. Klik dan met je loepje op het boek om het terug te zetten in de boekenkast. Zoom uit de boekenkast en draai weer rechts. Zoom in op het tafeltje waar de printer op staat. Links naast de printer ligt een MP3 Speler op het tafeltje. Pak de MP3 speler. Het ding komt in je scherm te staan. 

Het is een Persavox MP 3 speler. Druk op de aan/uit knop, rechtsonder en...in het schermpje zie je dan dat de batterij van de MP3 speler leeg is. Klik weer op de aan/uitknop om de MP3 speler uit te zetten en op te bergen in je inventory. Zoom uit en zoom dan gelijk in op het Prikbord, dat boven de printer aan de muur hangt. Klik met je vingertje op alle brieven en mededelingen die op het prikbord geprikt zijn.

Zoom uit het prikbord als je alle mededelingen bekeken en gelezen hebt. Draai rechtsom naar Malcolm's bureau. Je kunt inzoomen op de bureauladen en op het bureaublad. Zoom in op het bureaublad, rechts naast het computerscherm. Rechts naast de computermonitor staat een MP3 batterijenoplader. 

Pak de MP3 speler uit je inventory en plaats het ding in de oplader. De MP3 speler wordt nu opgeladen. Je zult moeten wachten totdat de MP3 speler helemaal is opgeladen. Dan pas kun je de MP3 speler weer terug in je inventory plaatsen.

Links naast het bureau staat een volle prullenmand. Klik in de prullenmand. Je haalt een brief van Malcolm aan de Arberth and District Water Board uit de prullenmand.  Malcolm is tegen het idee van de watermaatschappij om fluoride toevoegen aan het drinkwater. Daarom is Malcolm van plan om zijn eigen waterput te gaan graven.

Sluit de doos om deze weer terug te zetten en zoom uit. Draai rechtsom naar de kamerdeur. Klik nog even op de kalender die op de kamerdeur hangt en verlaat dan de studeerkamer weer. Terug in de hal draai je rechts. Je staat weer voor de trap naar de 1e etage. Klik weer op de trap. Het is echter te donker op de trap en je hoort weer een stem. Je wilt dus de trap nog niet op. Draai links en ga de zitkamer weer in. Via de zitkamer ga je weer naar de eetkamer. In de eetkamer open je weer de rode kastdeur. Pak de Zaklamp weer van de middelste plank en klik dan weer op de zaklamp en nu berg je de zaklamp op in je inventory.

Sluit de rode kastdeur, draai rechts en ga vooruit naar de deur van de voorraadkamer. Draai je dan weer om en klik weer op de ladder, die links van het raam in de hoek staat. Berg nu de ladder op in je inventory. Je kunt nu de ladder wel meenemen omdat je in de boilerkamer de onbereikbare zolder hebt gezien.  Ga terug naar de hal en de trap. Ga weer recht voor de trap staan. Pak de Zaklamp dan uit je inventory en klik weer op de trap en...........Je ziet een HOOFD verschijnen en het HOOFD werpt je terug door de gang. Het HOOFD zegt "Ik ben Llwyd. Pryderi is van mij".

Als alles weer normaal is ga je terug naar de trap. Pak weer de zaklamp erbij en klik weer op de trap en nu klim je naar boven.

1e etage:

Je staat dan bijna boven maar nog wel op de trap. Je cursor zit nu dus in de lichtcirkel van de zaklamp want het is hier boven donker. Ga verder vooruit het laatste stukje naar boven. Draai dan links. Je kijkt door de gang. Rechts staat een schemerlamp. Zoom in op de schemerlamp. Pak de Gloeilamp uit je inventory en klik op de schemerlamp om de gloeilamp in de schemerlamp te doen. 

Je hebt dan nu licht. De deur recht voor je is de deur van de badkamer. Draai je om via de omdraaipijl en ga dan door de deur het kantoortje van Jennifer binnen.

Kantoor Jennifer:

Klik de brief weer weg en draai dan 2 keer links. Zoom in op de poster die aan de muur hangt. Op de poster lees je: "The Symbol's the thing. Then Use the symbol". Je ziet de symbolen voor Water , Aarde (Earth), Vuur (Fire) en Lucht (Air). Teken deze 4 symbolen na. 

Zoom uit en draai links. Er staan 2 groene stoelen en een rond tafeltje in dit kamertje. Op de voorste stoel liggen 2 tijdschriften. Klik op de tijdschriften om ze te bekijken. Het zijn 2 uitgaven van het "ProtoScientist" tijdschrift. Klik op het voorste tijdschrift om ook het 2e tijdschrift te zien. Op de cover van het 2e tijdschrift zie weer die poster met de 4 symbolen.

Badkamer:

Rechts naast het raam zit een wit ventilatierooster. Je krijgt er de tandwielcursor op maar je weet niet wat je ermee moet doen. Draai links. Open het deurtje van het kleine houten medicijnkastje, dat hier aan de muur hangt. Op de onderste plank staat een potje "Strontium Complex". Je kunt het potje niet meenemen. Sluit het deurtje en draai links. Je staat voor de wastafel en de spiegel. Zoom in op de wastafel en de 2 kranen. Draai de rechter kraan open. Dit is de heetwaterkraan en door de stoom beslaat de spiegel en je hoort de Ash Grove muziek. In de beslagen spiegel verschijnt het woord "Harken". 

Zoom uit en verlaat de badkamer. Terug op de gang draai je links. Je staat voor de deur van de slaapkamer van Jennifer en Malcolm. Aan de rechter muur hangt een Zwaard. Bekijk het zwaard in close-up en pak het even van de muur. 

Hang het zwaard weer terug, zoom uit en ga dan door de deur de slaapkamer binnen.

Slaapkamer Jennifer en Malcolm:

Op de gang draai je weer links en loop je door naar de deur van het kantoortje van Jennifer. Draai dan rechts. Je staat weer voor de trap en ziet nu het andere deel van de gang, waar dus nog 3 deuren zijn. 

Op de achtermuur hangt een bruine poster. Ga vooruit naar de poster en ga dan door de rechter deur de kamer binnen.

Kale kamer:

Jennifer Labkamer:

Open Rhiannon's deur:

Verlaat Jennifer's Labkamer weer en draai rechts en probeer nu de deur van Rhiannon's kamer te openen. Je krijgt een visioen en op de deur verschijnen woorden. "Fetch Absent Child" staat er dan op de deur. Klik met je vingertje op de "F", de "A" en de "C" om deze 3 letters even in het "zonnetje" te zetten.

Draai links en ga terug naar de deur van Jennifer's kantoor. Ga recht voor de deur staan en klik dan de schuinrechts omlaagpijl om weer op de trap terecht te komen. Daal terug omlaag naar de begane vloer. Ga de zitkamer weer in en loop 2 keer vooruit naar de haard. Draai dan rechts, vooruit, links en ga weer de piano nis in. Je staat dan weer recht voor de piano. Pak het Ash Grove Muziekblad weer op, dat links boven op de piano ligt. Noteer de eerste 5 letters van de noten, dus: C, F, A, C, A, F.

Filmpje: Vanzelf ga je nu Rhiannon's kamer in en....je beweegt in een mist en je hoort Llwyd en het gesmeek van zijn slachtoffers: "I'm Llwyn, Arthur, it burns so. Can you help us? Pryderi's soul is mine".

Dan word alles weer normaal en ben je terug in de werkelijkheid.

Rhiannon's kamer:

Draai gelijk links.  Op het ladekastje staat een spiegeltje, een mandje en een verjaardagskaart. 

Rhiannon schrijft in haar dagboek over haar verliefdheid op ene Dylan. Je leest ook iets over Emma, een hippie die hier in huis heeft gewoond en je leest over Gwen. Verder schrijft Rhiannon over hoe ze probeert om te gaan met de visioenen en de nachtmerries. Ze heeft hierover contact gezocht met een historicus die veel af weet over de geschiedenis van Pryderi en die haar heeft aangeraden om haar ervaringen op te schrijven.

Zoom een paar keer uit. Onder het bed staat een geel drank blikje dat je nader kunt bekijken door er op te klikken. Draai rechts en zoom in op de "Gottiko" schedel poster. Linksonder op de poster zit een Schedelbutton. 

Je kunt op de schedelbutton klikken en de button dan omdraaien door er nog een keer op te klikken. Je kunt de button echter niet meenemen. Berg de button weer op en zoom uit. Boven de dichtgemetselde open haard hangt een " Earth, Water, Air, Fire" poster die je ook nader kunt bekijken. Op deze poster zie je de sterrenbeelden voor Emma, Rhiannon en Gwen.Zoom uit. 

In dit 2e dagboek heeft Rhiannon dus, dag voor dag, alle vreemde dingen opgeschreven die in en op de boerderij heeft ervaren. Uit haar allerlaatste notitie kun je opmaken dat Rhiannon dichtbij een zenuwinstorting staat. Klik het dagboek terug en sluit het rooster en zoom dan, links naast de haard, uit.

Draai rechts. Je ziet nu het raam en Rhiannon's werktafel met daarop haar computer. In de vensterbank van het raam staat een kussentje en een vaas. Achter de vaas ligt een boek. Zoom in op het raam en pak dan dat boek op, dat achter de vaas ligt. 

Het is het "Magical Properties of Trees" boek. Open het boek met je vingertje en blader het door en klik het dan weer terug naar de vensterbank. Zoom uit het raam. Zoom in op de computer.

Op het prikbord hangt een foto die je nader kunt bekijken. Het is een foto van een staande steen in een bos. Links naast het toetsenbord ligt een pamflet van de Mekavox.com website. Pak dat even op en klik er dan om. Op de achterzijde van dit pamflet vraagt Malcolm of Rhiannon voor hem wat Mp3's kan downloaden. Rechts naast de computermonitor staat een spaarvarken waar je ook op kunt klikken. Er zitten 2 lades in de tafel. Open de rechter lade. In de la vindt je een rol wit papier, een doosje met kleurkrijtjes en een papier met daarom een opdracht van school. Je kunt niets uit de la pakken, dus zoom uit om de la weer te sluiten.

Zoom nu in op de computermonitor en klik dan op de Aan/uitknop. Je moet dan een wachtwoord intypen in het schermpje. Wel.....je hebt beide dagboeken van Rhiannon gelezen....welke nieuwe gebeurtenis is er in Rhiannon's leven gekomen? Haar nieuwe vlam Dylan!!!! Typ dus, via je eigen toetsenbord, Dreamy Dylan in, in het Password schermpje en klik dan op de OK knop.Het scherm opent dan met "Rhiannon's Private Stuff Keep Out". Linksboven zie je een enveloppe om de e-mails te openen. Rechtsonder staat een poesje waarmee je de monitor in de slaapstand kunt zetten. 

Emma is Rhiannon's vriendin, waar ze het in haar dagboek ook over had. Jon Southworth is de Pryderi historicus die Rhiannon heeft geconsulteerd over haar nachtmerries. In zijn mailtjes probeert Jon Rhiannon te helpen. Rhiannon heeft de foto van de staande steen, in het bos, op zijn verzoek genomen. Het laatste mailtje van Jon bevat een kopie van een mailtje van Anne Jenkins. Anne Jenkins heeft in de jaren '60 op de boerderij gewoond toen de boerderij een hippie gemeenschap was. Anne vertelt dat ze toen een vriendin had die ook Rhiannon heette en die met haar 2 kinderen ook in de hippe commune woonde. Deze Rhiannon was opeens verdwenen en er is nooit meer iets van haar vernomen.

Als je alle mailtjes hebt gelezen, en als laatste mailtje van Jon Southworth waarin het verhaal van Anne Jenkins staat, dan klik je weer op de kruisknop om terug te keren naar het hoofdscherm en.....Je scherm wordt wazig en dan verschijnt er even een fel licht en wordt je scherm zwart. Je valt bewusteloos op de vloer en als je weer bijkomt ben je beland in:

Hoofdstuk 2: Aarde:

Je bent nog steeds in Rhiannon's kamer, Op het computerscherm flikkert een mededeling dat er Mail is ontvangen. Zoom dus weer in op de computermonitor en zet de monitor weer aan met de aan/uitknop. Je hoeft nu het wachtwoord niet in te vullen, want je had de computer niet uitgezet. Klik weer op het envelopje, In "New" is een nieuw mailtje van Jon Southworth binnen gekomen met als onderwerp "Standing Stone Inscription". Open dit mailtje en lees het helemaal door.

Ga uit de computer en open weer de rechter lade van de tafel. Grijp nu de rol wit Papier (Tracing Paper) en de doos met was Krijtjes (Crayons) uit de la. Sluit de la en zoom uit de tafel. Draai je rechtsom naar de kamerdeur. Er hangt een Mekavox Pop.com pamflet op de kamerdeur. Klik op het pamflet om het te bekijken en klik er dan weer op om de boodschap te lezen, die Rhiannon's vader op de achterzijde van het pamflet heeft geschreven. Klik het pamflet dan weer weg naar je inventory. Verlaat de kamer en ga via de trap weer naar de begane vloer en ga Malcolm's Studeerkamer weer binnen.

Studeerkamer:

Zoom uit en zoom weer in op de 2 laden van het bureau. Open de bovenste la van het bureau weer. Klik weer op de bovenste witte brief. Dit is dus het "Arberth Tree Surgeons" rapport waarin staat welke soort bomen er in Area 1, 2 en 3 te vinden staan. Berg dit rapport nu op in je inventory. Sluit de la en zoom uit het bureau. Draai rechts en zoom weer in op het prikbord dat, boven de printer, aan de muur hangt. Pak de geschetste plattegrond van Ty Pryderi (Tree Plan), die rechtsboven op het prikbord hangt, van het prikbord en berg het nu op in je inventory.

Zoom uit en draai links en zoom weer in op de boeken in de boekenkast. Pak het oranje "The Legend of the Pryderi" boek weer van de bovenste linker plank. Open dit boek weer en bestudeer nu het 1e verhaal in dit boek. Dat is dus het "Branch One: The Maginogi of Pwyll" verhaal. Er staan belangrijke aanwijzingen in dit verhaal. Sluit het boek, door er met je loepje op te klikken, en zoom dan weer uit de boekenkast.

De Ogam Standing Stone:

Verlaat de studeerkamer en ga, via de zitkamer en de eetkamer, naar de keuken.  In de keuken draai je gelijk rechts. Je staat dan voor de lichtbruine achterdeur waar het kattenluikje in zit. De deur heeft een grendel en het kan zijn dat de grendel de deur nu afsluit. Als dat zo is dan klik je op de grendel om deze naar rechts te schuiven. Ga dan door de deur en je bent dan buiten aan de achterzijde van het woonhuis. Een klein bruggetje gaat over de sloot en dan gaat het pad verder het bos in.

Ga 2 klikken vooruit. Draai dan even rechts. Je ziet nu de zijde van het huis waar de aannemer aan het werk is. Rechts in je scherm zie je een stuk van de bouwsteiger.  Je ziet ook een schuur en een hekpoort. Draai weer rechts. Je kijkt terug naar de achterdeur van de keuken. Ga 1 klik vooruit en draai links. Nu sta je op het pad dat onder de bouwsteiger door loopt. 

Ga 1 klik vooruiten en draai je dan om via de omdraaipijl. Je kijkt terug en ziet het hoekraam. Plaats je cursor op het hoekraam. Je krijgt dan de omhoogpijl op de bovenkant van het raam. Klik om omhoog te kijken. Je kijkt nu omhoog naar de onderzijde van het zeil dat de zijkant van de bouwstelling afsluit. Je krijgt er de tandwielcursor op maar je weet eerlijk gezegd niet wat je hier moet doen

Kijk weer omlaag via de omlaagpijl en ga dan 1klik vooruit en draai weer rechts. Je staat weer op het pad dat het bos in gaat. Ga nu 4 klikken vooruit over het pad. Je staat dan voor stenen traptreden. Ga  nog een klik vooruit, de treden op en.....Bij de boom staat dan die Standing Stone waar Rhiannon een foto van heeft genomen en die ze naar Jon Southworth heeft gemaild. 

Draai je om via de omdraaipijl. Ga 2 klikken vooruit terug en draai dan rechts. Je ziet de achterzijde van het huis weer met de bouwsteiger. Volg het pad 7 klikken vooruit en je staat dan weer in de keuken. Ga, via de eetkamer en de zitkamer, terug naar de hal en dan de trap weer op naar de 1e Etage. Ga Rhiannon's kamer weer in.

Rhiannon's kamer:

Vertaal het Ogam Script:

Draai weer rechtsom naar Rhiannon's computer. Er is weer nieuwe mail. Zet de monitor weer aan en klik weer op het envelopje en lees dan de 2 nieuwe mailtjes van Jon Southworth. Het "Translating Ogam Script" mailtje en het "Ogam Translator Program. Lees beide mailtjes.

Dit is allemaal handig om te weten als je het Ogam script handmatig wilt gaan vertalen, maar gelukkig heeft Jon, in zijn 2e mailtje "Ogam Translator Program", een handig programma gestuurd dat het Ogam Script voor je kan vertalen.  

Open dus het "Ogam Translator Program" mailtje en klik in dit mailtje dan op de blauwe "Ogram Translator Program" knop om het programma te starten.

Het "Ogam Translator Program":

De waskrijt afdruk van de streepjes ( het Ogam Script) van de Standing Stone staat vanzelf in het scherm. In het linker schermpje staan alle 20 "letters" van het Ogam alfabet. In zijn uitleg heeft Jon vertelt dat elke Ogam bestaat uit 3 Scrips

Je moet dus in je afdruk de diverse streepjes herkennen en dan in het linkerscherm op de streepjes tekens klikken. Steeds worden in het Triplet schermpje de tekens waar je op klikt ingevuld. Als je 3 goede tekens in het Tripletschermpje hebt staan dan wordt het woord in het "Triplet Interpeter" schermpje ingevuld. De "Add to Message Pane" knop verschijnt dan. Klik op deze knop om het woord in het "Message Interpeter Pane" scherm te zetten.

Zoals je op de afbeelding ziet zijn er dus 17 Triplets met 28 Scrips. Een Script is dus een LETTER. En een Triplet bestaat uit 3 Script, dus uit 3 letters die samen een woord vormen. Ga je fout, dus klik je in het linkerscherm op een foute Script, dan hoor je Llwyd lachen om moet je opnieuw beginnen. Je kunt echter steeds je game saven na elke 3 goed ingevulde Scripts. Ik zou dat ook maar doen als ik jouw was. Als je alle 17 Triplets goed hebt ingevuld dan verschijn de: "Click Here To Save Your Result" knop. 

save000. Deze vertaling van het Ogam is opgelost. Je moet alleen nog zelf op de "save Your Result" knop klikken

Zoom uit en draai rechtsom naar het raam. Zoom weer in op het raam en grijp dan weer het "Magical Properties of Trees" boek vanachter de blauwe vaas vandaan. Klik met je loepje op dit boek om het nu op te bergen in je inventory. Zoom uit het raam en verlaat de studeerkamer. Ga weer naar de begane vloer etage en weer de zitkamer binnen. In de zitkamer ga je 1 klik vooruit, richting de haard. Draai dan om via de omdraaipijl en ga dan, via de schuinlinksafpijl, naar de boekenkast. Open de glasdeuren van de kast en pak weer het "A Pocket Guide to the Native Trees of the UK" boek van de bovenste plank. Klik dit boek nu naar je inventory. Sluit de kastdeurtjes. 

Buiten: Rondom de grote vijver en in het bos

Verlaat de zitkamer naar de gang en verlaat het woonhuis dan via de blauwe voordeur. Ga 1klik vooruit tot het houten hek bij de vijver. Draai rechts. Je ziet dan de grote schuur waar je eerder het brandhout hebt gepakt. Links zie je een stenen gebouw met aan de zijkant een stenen trap. 

Stenen Gebouw:

Aanlegsteiger:

Stallen:

Malcolm's werkplaats:

Zoom weer uit, draai links en ga weer 1 klik vooruit. Draai dan weer rechts en...je staat voor de grijs/blauwe deur van het rood stenen schuurtje. Dit schuurtje is dus links tegen de werkplaats aan gebouwd. Ga via de deur naar binnen.

Schuurtje:

Area 1 en Area 2: Vindt de 10 takken:

Area 1:

In je inventory rechtsklik je op de tak (Twig 8) om de tak nader te bekijken. In het "Pocket Guide to the Native Trees of the UK" kun je dan opzoeken van wat soort boom deze tak met bladeren afkomstig is. Tak 8 is dus afkomstig van de Eikboom.

Area 2:

Weer terug  bij het Stenen Gebouw draai je rechts en dan 3 klikken vooruit. Je bent dan weer aan de rechter zijde van de stallen. Draai rechts en ga door het hek 1 en je bent in een klein afgesloten deel van Area 2. 

Zoom weer uit, draai rechts en ga terug door het hek. Draai rechts en ga, langs de zijkant van de stallen, 2 klikken vooruit. Je bent dan op de patio achter de stallen. Draai rechts en ga door het geopende hek. Draai links en je ziet een Standing Stone waar de bovenkant van afgebroken is. Dit is Standing Stone 3

Draai links en ga nu maar terug over het pad naar de patio achter de stallen. Ga dan nog 1 klik vooruit en draai links. Je staat voor de achterdeur van de stallen. Links ligt een gevorkte Hazelaartak op een steen. Je kunt op de hazelaartak klikken maar je kunt deze tak nu nog niet meenemen.

Onthoud alle plekken waar de stenen zitten die bedekt zijn met mos. Draai weer rechts en ga terug naar de patio achter de stallen. Draai dan weer links en ga nu 3 klikken vooruit. Je bent dan op het pad aan de andere kant van de patio. Links gaat het pad naar de achterdeur van de keuken en rechts gaat het pad naar de Standing Stone waar je eerder de afdruk van het Ogam vanaf hebt gehaald

Draai je niet weer terug om maar ga volg het pad nu weer 2 klikken vooruit. Je staat dan weer terug bij de stenen treden waar boven de Standing Stone staat waar je eerder de Ogam afdruk van hebt genomen. Draai rechts en je ziet Tak 7 liggen. Tak 7 is van een Lagedoornboom. Berg de tak op in je inventory

Je hebt, als het goed is, nu 10 takken in je inventory staan. Draai rechts, 1 klik vooruit, draai rechts, 2 klikken vooruit, draai links en je ziet nu de linkerzijkant van het rode schuurtje en de stallen. Ga 3 klikken vooruit en draai dan links en...je staat weer voor de groene deuren van Malcolm's werkplaats.

Werkplaats:

save001 beschikbaar. Je hebt dan alle 10 takken in je inventory en bent in de werkplaats.

Kijk rond. Er staat een werkbank waar je op in kunt zoomen. Links naast de werkbank staat een stelling waar een rood en een grijs vat in staan. De beide vaten hebben een kraantje. Tegen de stelling staat een Grastrimmer. Draai links. Aan de linker muur hangt een plank waar wat spullen op staan en er staat een "for recycling" doos op de vloer. Draai je om via de omdraaipijl. Je kijkt dan naar de rechter muur en staat voor een ladekastje.

Zoom weer uit, draai rechts en zoom nu in op de werkbank. Tegen de blauwe bankschroef leunt een balkje. Achter het balkje ligt een papier en een steeksleutel. Klik op het papier waar de steeksleutel op ligt. Dit is de "Mekavox LLC Torgovox 12 Wrench Instructions". Lees het door. Je leest dat de schroeven in een bepaalde volgorde moeten worden aangedraaid. In de getekende cirkel zie je de volgorde waarin de 5 schroeven moeten worden aangedraaid. Noteer dit want je kunt dit papier niet meenemen.

Er staat ook een rode RD-20 spuitbus op de werkbank. Als je eerst het ladekastje hebt bekeken en hebt geconstateerd dat de onderste lade niet open gaat, dan kun je nu de rode RD-20 Spuitbus in je inventory stoppen. Kun je de spuitbus niet in je inventory klikken dan moet je eerst nog op de onderste la in het ladekastje gaan klikken. Stop de rode RD-20 spuitbus in je inventory en zoom weer uit.

Je leest dat bepaalde objecten het Pryderi's Life symboliseren en ook dienen als Protector. Deze objecten zijn: Zwaard (Sword), Klauw (Claw), Veulen (Foal), Wieg (Cradle) en een Kroon (Crown). Deze objecten worden genoemd in het 1e verhaal van het boek in de boekenkast in Malcom's studeerkamer. In Jennifer's kantoortje, op de 1e etage van het woonhuis, zag je een poster waarop stond "The Symbol's is the Thing. Then use the symbol".

Klik de papieren naar je inventory. Sluit de la, zoom uit en draai je om via de omdraaipijl. Je staat weer voor de linker muur. Op de plank staat een Oliemaatkan. Grijp de kan. Er kan tot 1000ml olie in worden afgemeten. Klik de kan je inventory in. 

Rechts op de plank staat een klein rood olie spuitkannetje dat je wel kunt bekijken maar niet kunt meenemen. Zoom in op de "For Recycling" doos. Er liggen 2 batterijen in de doos maar je kunt ze niet meenemen. Zoom weer uit en draai rechts. Zoom nu in op de 2 vaten die in de stelling staan. Je ziet dan ook de oranje bovenkant van de gras trimmer. In het rode vat zit petroleum en in het grijze vat zit olie. 

In Malcom's studeerkamer heb je, op het prikbord, een beschrijving gelezen van de Mekavox Pro BC1000 grastrimmer met een apart briefje waarop je las: "20:I, Oil in First!". Je hebt de Grastrimmer nodig maar om de Grastrimmer te kunnen pakken moet je het ding eerst aanzetten. Er hangt een klein tankje aan de grastrimmer. Het tankje is leeg. Er moet 1 deel Olie en 5 delen Petroleum in het tankje worden gedaan.

NB:Heb je echter het tankje van de trimmer niet met de juiste hoeveelheid olie en petroleum gevuld dan hoor je Llwyd smakelijk lachen en loopt het tankje leeg en zul je het opnieuw moeten doen.

Zoom uit en draai je om via de omdraaipijl. Boven de groene deuren zit een plank en op die plank ligt een Hijstouw met katrol. Grijp het Hijstouw/Katrol en berg het op in je inventory.

Verlaat de werkplaats. Denk even terug aan wat er gebeurde toen je het Ogam had vertaalt in Rhiannon's kamer. Je zag toen de foto van de Standing Stone 1 heen en weer bewegen. Alsof Llwyd je wilde zeggen dat je die Standing Stone  1nog eens moet gaan bekijken.

Vindt de Slates 1, 2 en 3:

Je staat weer buiten en kijkt naar het Stenen Gebouw. Draai je om via de omdraaipijl, draai dan links en ga 3 klikken vooruit. Je bent weer aan de achterzijde van de keuken. Draai rechts en ga in 4 klikken vooruit terug naar de Standing Stone 1, boven de stenen treden. Je hoort de naam Rhiannon fluisteren. Boven de Standing Stone hangt een dikke tak van de boom die achter de stone staat. Pak het Hijstouw/Katrol uit je inventory en klik ermee op de dikke tak en....

Je hangt de katrol aan de tak en vanzelf wordt de Standing Stone dan iets achteruit en omhoog getrokken. Je krijgt dan de omlaagpijl op de Standing Stone, dus klik de omlaagpijl en......Onder de Standing Stone zie je een opening en daarin ligt Stenen Plaat 1 (Slate 1). 

Grijp Slate 1. Op de steen staat de Romeinse I en lijntjes en 3 sterren. Je begrijpt dat deze Slate 1 een puzzelstuk is en dat het de linker steen is. Berg Slate 1 op in je inventory. Kijk weer omhoog via de omhoogpijl.

Draai je om via de omdraaipijl en ga 3 klikken vooruit, terug over het pad. Je bent dan terug op de splitsing en kijkt uit over het pad dat naar de patio achter de stallen gaat. Ga 3 klikken vooruit. Je bent dan terug achter de stallen. Ga schuin rechts, via de schuin rechtsafpijl en dan 2 klikken vooruit, langs de zijkant van de stallen. Draai links en ga weer door Hek 1 het afgesloten gebiedje van Area 2 in. Je hebt hier Tak 1 van de appelboom gevonden. Draai rechts en zoom weer in op Standing Stone 2. Klik nu met je vingertje op Standing Stone 2 en je duwt de steen nu om. Grijp Slate 2 onder Standing Stone 2 vandaan. Slate 2 is blijkbaar de middelste steen. Berg Slate 2 op in je inventory.

Zoom uit, draai rechts en ga terug door Hek 1, draai rechts en ga terug naar het geopende hek, rechts op de patio. Ga door het hek en draai dan gelijk linksom en je staat weer bij Standing Stone 3. Klik met je vingertje op Standing Stone 3 om deze nu ook om te duwen. Grijp Slate 3 onder Standing Stone 3 vandaan. Slate 3 is dus de rechter steen. Berg Slate 3 op in je inventory.

Berg de gecombineerde Slates terug op in je inventory en ga terug naar Malcom's werkplaats. Ga weer via de groene deuren naar binnen. Binnen zoom je weer in op het ladekastje. Open de rechtsboven la weer en klik weer op het plamuurmes dat in deze la ligt. Klik dan weer op het plamuurmes en nu berg je het plamuurmes op in je inventory. Dat komt omdat je nu alle informatie hebt over de stenen die je moet gaan schoonmaken. Sluit de la en zoom uit het kastje.

Maak de 11 met mos bedekte Stenen schoon:

Je moet dus 11 stenen gaan schoonmaken met het plamuurmes en er dan op klikken om de steen te activeren. De knipperende ster op de gecombineerde Slate is de eerste steen die je moet gaan schoonmaken. Steeds als je een steen hebt gevonden en hebt schoongemaakt, en  geactiveerd, gaat op de Slate de volgende ster knipperen. Dat is dan de volgende steen die je moet schoonmaken en activeren.

Je kunt de stenen gaan schoon maken in de volgorde waarop de sterren op de Slate gaan knipperen. Maar je kunt ook eerst alle stenen op muur I, II en III eerst gaan schoonmaken als je bij muur I, II of III bent. Daarna moet je de stenen wel in de juiste volgorde activeren.Op de schoongemaakte stenen zie je dan steeds een woord/woorden. Als je de 11 stenen in de juiste volgorde hebt geactiveerd dan vormen alle woorden een Spreuk.

Ga dus naar muur II, rechts van de planken. 
Zoom in op Muur II. In dit deel van de muur zitten 4 mosstenen. 
Maak ze alle 4 schoon met het plamuurmes.
Klik dan op de steen die overeenkomt met de knipperende ster. 
Dat is de steen waarop je leest "scattered through". 
Je activeert deze steen en op de steen gaat de volgende ster knipperen op Slate I

Ok...je hebt nu alle 11 stenen schoongemaakt en de eerste 3 stenen geactiveerd. Nu moet je steeds heen en weer gaan tussen de muren I, II en III om steeds de volgende steen te activeren, in de volgorde waarin nu de overige sterren gaan knipperen. Hier heb je mij verder niet bij nodig want dit wijst zich vanzelf. Volg gewoon de knipperende sterren op de slate. Als je dit in de juiste volgorde doet dan verschijnt dan uiteindelijk de gehele spreuk op de gecombineerde Slate. 

saveoo2 beschikbaar. alle stenen zijn schoon en het Dwaallicht heeft je naar Standing Stone 1 gebracht.

Loop weer door naar Standing Stone 1 en kijk weer omlaag via de omlaagpijl. Klik op de steen, in het gat onder de Standing Stone. De steen schuift opzij en..er wordt een Kroon zichtbaar. Grijp de Kroon. Op de Kroon staat een Ogam Script. Het is de letter A. 

Berg de Kroon op in je inventory. Kijk weer omhoog en........Uit het gat onder de Standing Stone komt een flits en dan straalt er gele rook uit het gat. Je moet iets terug stoppen in het gat, maar je weet niet wat. Open, in je inventory, het "Magical Propertie of Trees" boek. Blader weer door dit boek. Bovenaan elke pagina zie je een Ogam script (letter) staan. Zoek de pagina waar het Ogam script van de letter A op staat. Dat is dus het Ogam die ook op de Kroon staat. Deze Ogam hoort dus bij de Olmboom (Elm of Ulmus).. Je leest dat het teken van de Olm de Capricorn (Steenbok) is.

Rhiannon 1967

Laten we wat meer te weten zien te komen over de Rhiannon die hier in 1967 woonde en plotsklaps verdwenen was, toen de boerderij een hippie commune was. Je staat dus nog voor Standing Stone 1. Draai je om en volg de route terug naar de voorzijde van het woonhuis. Ga dan tot vlak voor het Stenen Gebouw en draai dan weer rechts. Volg het pad door Area 1 naar het einde, dus tot waar je Tak 8 hebt gevonden. Je staat dan weer voor het gesloten hek. Draai rechts. Er groeit een grote bos struiken tegen de achterzijde van de vervallen schuur. Je krijgt er de tandwielcursor op. Pak de Grastrimmer (Brushcutter) uit je inventory en klik ermee op de bos struiken. Met de grastrimmer snij je de hele bos struiken uit de weg. Klik dan op de 2 golfijzeren platen om de opening in de schuurwand groter te maken.

In de vervallen schuur staat een auto. Het is een blauwe Eend. Ga de schuur in en draai dan schuinlinks naar de lelijke eend auto. Op de passagiersstoel ligt een Agenda. Op de vloer ligt een armband. Er ligt ook een Handschoen. Op de achterbank ligt een hobbelpaard. 

Je kunt het portier niet openen maar gelukkig staat het portierraampje open. Klik  dus met je vingertje op de Agenda om het op te rapen. Het is een agenda uit 1967.  Blader door de agenda Het is de agenda van de Rhiannon uit 1967.

Blader helemaal door naar de laatste pagina om het boekje weer te sluiten. Het laatste wat Rhiannon 1967 in haar agenda heeft opgeschreven is op Zaterdag 14 September. Ze schrijft dan dat ze door een helder wit ligt naar de Standing Stone werd getrokken. Hierna heeft Rhiannon 1967 niets meer in het dagboek geschreven.

Klik het dagboek de auto weer in als je het helemaal hebt doorgebladerd. Op de vloer, voor de passagiersstoel, ligt de Armband waarover je in het dagboek hebt gelezen. Grijp de Armband. Er zitten sterretjes aan de armband maar geen klauw. Je kunt de armband niet opbergen in je inventory, dus klik er op om het ding terug in de auto te gooien.

Je kunt dus het portier van de auto niet openen. Klik met je vingertje op het raampje van het achterportier. Je breekt de ruit. Grijp de Hobbelpaard van de achterbank. Er staat een Ogam script op het hobbelpaard. Het is de letter Q. 

Kijk weer in het Magische Bomen boek bij welke boom deze Ogam script hoort. Het blijkt de Appelboom te zijn. Berg het Hobbelpaard op in je inventory. Draai links en verlaat deze garageschuur weer door het gat in de muur. Draai links op het pad en....Het Dwaallicht verschijnt weer. Het Dwaallicht is Rhiannon 1967 en ze is wanhopig opzoek naar haar kinderen Rachel en Jonathan. Ze vraagt of je haar wil helpen. Volg het pad terug naar de boerderij en ga dan via de voordeur weer het woonhuis binnen.

Woonhuis:

Zet de monitor weer in de slaapstand en verlaat Rhiannon's kamer weer. Ga naar de deur van de slaapkamer van Jennifer en Malcolm. Zoom weer in op het Zwaard, dat rechts naast de deur aan de muur hangt. Grijp het Zwaard en klik er dan weer op. Nu berg je het Zwaard op in je inventory. Bekijk het zwaard in je inventory, dus rechtsklik op het zwaard. Als het zwaard groot in je scherm staat dan klik je er om het zwaard om te draaien. Er staat een Ogam Script op het zwaard en wel de letter N. Zoek in het Magische Bomen Boek de boom die bij deze Ogam Script hoort. Dat is de Ash tree (Esdoorn). Klik het zwaard terug naar je inventory. 

Je hebt dus nu 4 van de 5 objecten die je volgens het papier uit het ladekastje in de werkkamer moet verzamelen. Je hebt het Zwaard, het Veulen ( dat is het hobbelpaard), de Wieg (de poster van de meubelmaker) en de Kroon. Je zoekt nog een Klauw.

Ga door de voordeur naar buiten en ga weer naar het pad dat door Area 1 naar de vervallen schuur gaat, waar de lelijke eend in staat. Volg dit pad weer 4 klikken vooruit, tot 1 klik voor de Heilige Boom. Draai dan weer links. Je bent terug bij de boom waar de Tak met rode Bessen ligt. Er vallen nu bladeren omlaag en je krijgt de omlaagpijl. Klik de omlaagpijl en...je ziet Rhiannon 1967 liggen maar ze wordt meegenomen door de wind. Rhiannon 1967 laat echter iets achter dat ligt te glinsteren bij de muur. Raap dat glinsterende item op. Het is een Zilveren Klauw. 

Op de Klauw staat de Ogam letter St. Zoek dit weer op in het Magische boom boek en je weet dat deze letter hoort bij de Blackthorn Boom (Sleedoorn). Ga nu terug naar Standing Stone 1. Dit kun je nu best zelf want de route weet je ju wel.

Offer de 5 Aarde Objecten aan Standing Stone 1:

Je  bent terug bij Standing Stone 1. Gelig licht komt nog steeds uit het gat onder de Stone. Je hebt nu alle 5 Symbolen voor de Aarde branch van de Mabinogion. Je moet de 5 objecten, met bijbehorende tak, nu gaan offeren aan Llwyd. Via de Ogam letters op de 5 objecten heb je elk object gekoppeld aan 1 van de 10 takken in je inventory. Je moet de 5 objecten met hun tak op de steen onder de Standing Stone plaatsen. Dit hoeft niet in een bepaalde volgorde. De takken hebben in je inventory een nummer waaraan je ze kunt herkennen.

Je pakt dus steeds 1 van de 5 objecten uit je inventory en dan klik je ermee op de "gelige" steen. Plaats dan de bijbehorende tak in de "gelige" steen. Telkens zie je dan dat het object en de tak versmelten en het object wordt dan boven de Standing Stone gezet. 

Hoofdstuk 3: Water:

save 003 beschikbaar. Start Hoofdstuk 3.

Verlaat Rhiannon's kamer en ga naar Malcom's studeerkamer op de begane vloer etage.  Als je beneden in de gang bent hoor je een auto toeteren. Pak in de studeerkamer weer het "Legend of Pryderi" boek uit de boekenkast en blader door dit boek naar verhaal 2 "The Mabinogi of Brandwen, Daughter of Llyr". Lees dit verhaal. Berg het boek weer op en ga naar de voordeur. Die auto die je zonet hoorde was de postbode. 

Kijk omhoog via de omhoogpijl en verlaat het woonhuis door de voordeur. Ga naar de voordeur (de beneden deur) van het Stenen Gebouw. Ga recht voor de deur staan en gebruik dan het zojuist gevonden sleuteltje op het hangslot en...Je maakt het slot open en gaat naar binnen.

Stenen Gebouw:

Het is het "Mabinogion Branch II" papier maar de hippies hebben het gebruikt als werkrooster. Klik op het papier om het om te draaien en je leest dan welke symbolen er nodig zijn voor Water en dat zijn: Zilveren Staven (Silver rods), 
Gouden Plaat (Gold plate), 
Brood (bread), 
Spreeuw (Starling), 
Magische Cape (magic cloak), 
een Schedel (skull) 
een Kookpot (Cauldron of rebirth).
 
Berg het papier op in je inventory en zoom uit de cementzakken.

Verzamel de Objecten voor het Water of Life:

Kookpot van Hergeboorte:

Ga door de deur weer naar buiten en ga nu naar de zijkant van het stenen gebouw en dan via de zijtrap omhoog naar de zijdeur. Open de zijdeur met de sleutel die je beneden hebt gevonden en je beland binnen en staat dan boven op de kleine vliering. Aan de ijzerenbalk hangt een katrol met touw. Kijk omlaag via de omlaagpijl en je ziet dat het touw precies boven het watergat hangt. Kijk weer omhoog en draai rechts. Er zit een groot gat in de plankenvloer van de vliering waardoor je niet kunt doorlopen naar de "Flour"zakken die tegen de muur aan staan. Boven die zakken zit een gat in de muur en in dat gat zit iets dat je moet hebben.  

Verlaat de vliering en ga terug naar de begane vloer van het stenen gebouw. Weer binnen draai je links, 1 klik vooruit en dan draai je rechts. Er staan houten planken tegen de muur, rechts naast het raampje. Grijp een Plank en berg hem op in je inventory. 

Ga terug naar de vliering. Terug op de vliering draai je weer rechts. Leg de zojuist gepakte plank dan over het gat en ga dan vooruit over de plank. Klik dan met je vingertje in het gat boven de "Flour" zakken. Je pakt een stuk van een Kookpot uit het gat. Berg het op in je inventory.

Draai je om en verlaat de vliering weer. Ga naar het steigertje, aan de rechterzijde van de vijver. Loop het steigertje weer op. Bij de voorste waterplant drijft dus een groot stuk van een Kookpot in het water. Vis de kookpot met behulp van de Haakstok (Long Hook) uit het water en berg de pot dan op in je inventory.

Draai je om en ga terug naar de blauwe poort. Ga weer door de blauwe poort en dan 1 klik vooruit. Draai dan links en je staat weer voor de afgedekte oude waterput. Zoom in op het putdeksel. Gebruik dan de Koevoet op het scharnier en klik dan op het putdeksel om de put te openen. Ga, via de omlaagpijl dan de put in en klim via de laddersporten omlaag naar de bodem. 

Water:

Wel....wat zou dat zijn....Blood of Earth....zou dat Water zijn?. Ga terug naar het woonhuis, ga naar binnen via de voordeur en naar de studeerkamer. Zoom weer in op het prikbord boven de printer. Klik weer op het onderste papier dat op het prikbord hangt. Dit is het  "Water Divining (dowsing)" papier. Lees het weer door en je leest nog eens over de Hazelaartwijg die je als een wichelroede kunt gebruiken om water te vinden. Op de achterzijde van het papier lees je Malcolm's aantekeningen over een nieuwe waterput. De nieuwe waterput bevindt zich dus: dicht bij het woonhuis maar niet te dicht bij de andere gebouwen. De put moet makkelijk te bereiken zijn, dus zal dicht bij een pad zijn.

Verlaat het woonhuis weer en ga naar de patio achter de stallen. Ga weer recht voor de achterdeur van de stallen staan en pak dan de gevorkte Hazelaartak weer op, d1e links op de steen in het grasveldje ligt. 

Nu kun je de Hazelaartak opbergen in je inventory, dus doe dat dan ook. In je inventory rechtsklik je dan op de Hazelaartak om de tak weer groot in je scherm te zetten. Klik dan weer op de tak om de tak om te draaien met de gevorkte zijde naar je toe. Nu is de tak dus een wichelroede en hij blijft nu in je scherm staan. Met behulp van de wichelroede ga je nu op zoek naar de nieuwe waterput van Malcolm.

De Spreeuw:

Draai links en ga 4 klikken vooruit over het pad en je staat terug bij de achterdeur van de keuken. Draai links en ga 1 klik vooruit en je staat weer onder de bouwsteiger. Draai je om via de omdraaipijl en kijk dan omhoog, via de omhoogpijl op het raam. Je ziet de onderkant van het zeil weer, dat aan de zijkant van de bouwsteiger hangt. Pak de Ladder, die je uit het Stenen Gebouw hebt meegenomen, uit je inventory en klik ermee op het stuk zeil. 

Je zet de ladder tegen de steiger aan. Klim, via de omhoogpijl op de ladder, omhoog via de ladder tot je helemaal boven op de steiger staat. Draai dan linksom en....Een windvaan in de vorm van een Spreeuw zit aan de schoorsteen bevestigt. 

Grijp de Spreeuw en berg het op in je inventory. Kijk even rond om van het uitzicht en klim dan, visa 6 keer de omlaagpijl, terug omlaag via de ladder. Ga naar de rode schuur, die tegen de werkplaats aan is gebouwd. Ga er weer binnen en pak nu één van de Tractorstaven van de vloer. 

De Ingrediënten voor Brood:

Keuken;

Ga terug naar de achterdeur van de keuken en naar binnen.  Ga weer recht voor de linker keukenkastjes staan. Aan de rechterzijde van de bovenkastjes staat dus een boek en in dat boek zit het recept voor het bakken van Brood. Lees dat recept nog een keer door om te weten welke ingrediënten je nodig hebt om brood te bakken.  

Voorraadkamer:

Stenen Gebouw:

Bak het Brood:

Keuken:

Ga naar het aanrecht en zoom in op de kranen. Draai de rechter kraan open. Pak de Maatbeker uit je inventory en klik ermee op de geopende kraan om de beker te vullen met water. Draai de kraan weer dicht. Zoom uit.Rechtsklik in je inventory op de witte schaal. De schaal komt in je scherm te staan.

Magische Cape:

Ga weer naar de etensbak van de kat. Zoom weer in op de etensbak. Er ligt weer en dode muis naast de etensbak en de bak is leeg. Pak het blik kattenvoer weer uit je etensbak en vul de bak weer met kattenvoer. Grijp de dode muis. Ga de dode muis weer even door het toilet spoelen.

Gouden Plaat:

Schedel:

Ga terug naar beneden en via de voordeur naar buiten. Buiten ga je 1 klik vooruit, draai rechts, 1 klik vooruit, draai rechts. Je staat nu buiten voor de kleine patio achter de keuken. Ga de patio op en dan door de blauw/grijze deur weer de Boilerkamer in. 

Kijk binnen omlaag via de omlaagpijl en pak het postpakket op dat de postbode hier heeft achtergelaten. Het pakket is voor Jennifer, klik het naar je inventory.

Verlaat de boilerkamer weer en ga het woonhuis weer binnen, via de deur op de kleine patio of via de voordeur. Ga naar de 1e etage en ga Jennifer's Labkamer, naast Rhiannon's kamer nu weer binnen.

Jennifer's Lab:

Draai rechtsom naar de werktafel. Midden op de werktafel ligt een groen vloeiblad. Pak het Postpakket (Parcel) uit je inventory en plaats het op het vloeiblad. Klik dan op het pakket om het te openen. In de doos zit een zogenaamde Kirlian Camera en er ligt ook een instructie brief in de doos. 

Pak de instructiebrief uit de doos en lees het door. Klik de instructiebrief naar je inventory en pak dan de camera uit de doos. Ga nu eerst even terug naar het kantoortje van Jennifer, bij de trap. Ga er weer binnen en loop door naar het ronde tafeltje bij het raam. Pak weer het "Magical Water" artikel van de tafel en lees dit artikel nog eens door. Je leest weer, ergens in het artikel, over een onderzoek waarbij woorden kunnen worden "geprint" op water. Hiertoe dient het water te worden bevroren en dan onder een microscoop te worden onderzocht. Berg dit artikel nu op in je inventory. In het bevroren water zouden dan kleurpatronen te zien zijn die emoties moeten voorstellen.

Je moet nu, één voor één, de 5 objecten voor Water op het scherm plaatsen en dan op de aan/uit knop klikken. Er wordt dan een foto van het object genomen.

Zoom uit de camera en pak nu het rek met de kleine blauwe flesjes van de plank. De flesjes bevatten homeopathische inkt. Berg het rek met flesjes op in je inventory. Pak de bak met glasplaatjes, dat rechts naast de microscoop staat, op en berg het op in je inventory.

Ga terug naar de keuken, via de zitkamer en de eetkamer. Verlaat de keuken dan weer door de achterdeur, dus niet de deur bij het aanrecht. Je bent dan weer op het plaatsje achter de keuken. Ga 4 klikken vooruit en draai dan links. Je bent terug op het kruispunt en staat weer bij de Pot van Hergeboorte, die je hier eerder hebt gevuld met water uit de steen. Pak het rekje met de flesjes uit je inventory en klik ermee op de pot met water om de flesjes te vullen met het water uit de pot. 

Berg het rekje terug op in je inventory. Open je inventory en rechtsklik weer op de bak met, de nu, gelabelde glasplaatjes. Pak dan het rekje met de flesjes op en klik ermee op de glasplaatjes. Op elk glasplaatje heb je dan een druppel water uit de flesjes gedaan. Berg de glasplaatjes terug op. De flesjes staan nu afzonderlijk in je inventory.

Ga terug naar de 1e etage en ga weer het lab van Jennifer in. Draai je weer om naar de werktafel en zoom nu in op de microscoop. In inventory rechtsklik je dan weer op de bak met de bevroren glasplaatjes De bak met de glasplaatjes staat dan rechts in je scherm. 

De WATER ORB:

Dus klik in de pot:

Grijp dan de WATER ORB en......weer val je bewusteloos en weer wordt je wakker in Rhiannon's kamer. Je bent beland in:

Hoofdstuk 4: Vuur:

save004 beschikbaar = begin Hoofdstuk 4.

De kelder in het Stenen Gebouw moet worden drooggemaakt, maar daartoe dient er eerst stroom te zijn  in het Stenen Gebouw. Ga weer naar Malcolm's studeerkamer en pak daar het "Legend of Pryderi" boek weer uit de boekenkast. Lees nu het 3e verhaal (Branch III) goed door. 

Verlaat dan het huis door de voordeur en ga naar de grote patio achter de stallen. Ga weer door het geopende hek. Je bent dan terug op het pad waar Standing Stone 3 staat. Ga 3 klikken vooruit over het pad en......Eerder kon je hier niet verder omdat het pad toen geblokkeerd was door een omgevallen boom. De omgevallen boom is nu echter, God mag weten hoe, opgeruimd dus je kunt nu verder. Ga dus verder 1 klik vooruit.

 Je bent dan bij de:

Watermolen:

Je staat aan de zijkant van de watermolen. Een vogel vliegt weg. Je kunt verder vooruit over het brugje maar doe dat niet. Draai rechts en je ziet de rivierzijde van de watermolen, en een aanlegsteiger. Ga 2 klikken vooruit. 

Je staat dan halverwege de aanlegsteiger. Draai links en probeer de deur te openen. De deur gaat echter niet open. Draai rechts en ga verder over de steiger en draai dan weer rechts. Je ziet nu het grote Waterrad van de molen. Het waterrad staat stil.

Draai links en ga terug over de steiger en dan via de trap terug omhoog naar het pad. Je staat dan voor een oranje olievat dat blijkbaar dient om er hout in te verbranden.  Draai rechtsom. Weer vliegt de vogel weg. Ga nu verder 2 klikken vooruit. Je bent dan over het brugje gegaan en staat voor een klein kanaaltje. Draai rechts. Je staat voor het sluisje dat het kanaaltje afsluit. Het water uit dit kanaaltje dient om het Waterrad te laten draaien. Zoom in op het sluisje. Er zit een zwarte knop en een bruine knop aan het sluisje. Je hebt een Draaihendel nodig om het sluisje te open.

Waar had je ook alweer een Draaihendel gezien? Oja....in het Stenen Gebouw. Zoom dus uit, draai links en volg het pad terug naar de patio achter de stallen. Onderweg zie je een gele bouwhelm aan de rechterzijde van het pad liggen. Je kunt de helm oprapen maar niet meenemen. Ga door naar de voordeur (beneden deur) van het Stenen Gebouw. Ga naar binnen en naar de stelling in de linker hoek, waar de 2 verfbussen in staan. 

Pak de Draaihendel tussen de 2 verfbussen vandaan en stop het ding in je inventory. Deze draaihendel is de Sluissleutel (Sluice Key). Ga terug naar het sluisje achter de watermolen. Zoom weer in op het sluisje en plaats de Draaihendel (Sluice Key) op de bruine knop en......

het sluisje gaat open en hierdoor stroomt het water nu naar het Waterrad dat nu gaat draaien en de stroom opwekt voor het Stenen Gebouw.  Ga terug naar het Waterrad en zie dat het rad nu inderdaad draait. Ga terug naar de voordeur van het Stenen Gebouw en ga weer naar binnen.

Stenen Gebouw: Kelder en tunnel:

Kantoor van Boswell:

Kijk eerst maar weer even goed rond. Je staat voor de tafel die als bureau dient. Links achter het bureau staat een antieke grammofoon op een ronde marmeren tafel. Aan de muur hangt een portret van een man. Draai links. Je kijkt naar een groene Brandkast en aan de muur hangt het portret van een vrouw. 

Draai je om via de omdraaipijl. Je ziet nu de muur rechts van het bureau. Er staat een tafel aan de muur die dient als aanrecht. Via de boiler kan er water worden getapt. Er hangt een handdoek aan het aanrecht en er hangen 2 portretten van mannen aan de muur.

Charles Robert is dus de papa en Margaret de mama van Arthur en Micheal. Ga naar het tafeltje waar de antieke grammofoon op staat. Zoom in op de grammofoon. Er ligt een plaat op de grammofoon. Klik op de plaat om deze even nader te bekijken. Klik de plaat terug op de grammofoon. Klik dan op de zwengel en luister naar de muziek. Als je er genoeg van hebt dan zoom je uit. Staande voor de grammofoontafel draai je rechtsom. Je staat dan min of meer achter de bureautafel.

Charles in begonnen met schrijven in Mei 1900. Vele bladzijden zijn onleesbaar maar een paar zijn nog wel leesbaar. Je leest dat Charles de boerderij Ty Pryderi heeft gekocht voor zijn zoon Arthur die graag boer wilde zijn. Je leest ook dat Charles Boswel de watertunnel heeft aangelegd. Charles kwam er al snel achter dat er een Duistere (Evil) Entiteit ronddwaalt op de boerderij en dat dit Llwyd is. Arthur's nieuwe vrouw was Rhiannon en Charles was zeer bevreesd voor haar leven. Charles ondernam allerlei stappen om Rhiannon tegen de kwade Llwyd te beschermen. Charles verteld dat Rhiannon's sterrenbeeld Waterman (Aquarius) is en dat haar teken het Teken van Lucht (Air) is. Charles heeft veen Magische Pentagram gemaakt in de Produce Terminus, wat dus de kelder van het Stenen Gebouw is. Op de laatste pagina lees je dat Charles er niet in is geslaagd om Rhiannon uit de klauwen van Llwyd te redden. Hij schrijft: "Now we are lost. Llwyd has taken her. The Fire was his doing. I have failed them.

Berg het dagboek weer op in de la. Er ligt ook een wit papier in de la dat je nog even nader kunt bekijken. Het is een rekening van ene James V. Great, een professionele Mollenvanger. Sluit de la, draai rechts en verlaat dit kelderkantoor weer door de groene metalen deur.  Je staat weer voor het bootje. 

Watermolen:

Draai links en stap uit het bootje. Ga naar de wenteltrap en via de wenteltrap naar boven. Je bent dan in de Generatorruimte van de molen. Je ziet de generator en een deur waar een poster op hangt. Draai linksom. Tegen de muur staat een paar groene rubberen laarzen en 2 roestige scheppen. 

Klik op de laarzen. Je kunt de laarzen niet meenemen. Draai terug naar rechts en ga nu vooruit naar de deur. Zoom in op de poster op de deur. Op der poster lees je de "Lockdown Procedure". Je leest wat er moet gedaan worden als the politie, de Pigs, komt. De Boswell's waren bezig met illegale praktijken.

Zoom uit. Draai linksom en zoom even in op de groene generator om deze even nader te bekijken. Zoom weer uit en draai terug naar de deur. De deur zit op slot met een balk. Klik op de deurbalk om deze te verwijderen. Klik dan op de deurknop en....je staat dan buiten op de steiger van de watermolen. Draai om via de omdraaipijl en ga terug door de deur naar binnen. Ga weer naar de wenteltrap en ga via de wenteltrap verder omhoog en je beland in de:

Plantenkamer:

Draai je om via de omdraaipijl. Je ziet nu de andere kant van de kamer en weer een prikbord aan de muur. Er hangt een pamflet op dit prikbord. Zoom in op dat pamflet. Het is een "Bonfire Night" aankondiging. 

Op het pamflet staat een lijst met kleuren en de namen van de chemicaliën waarmee je deze kleuren kunt maken. Pak het "Bonfire Night" pamflet en berg het op in je inventory. De kleuren op het "Bonfire Night" pamflet horen dus bij de objecten die je nodig hebt om de Vuur Orb te maken. Je moet dus nu die objecten zoeken en dingen waar de chemicaliën van de kleuren in zitten.

Vind de Objecten en de Kleuren voor de Vuur Orb:

Werkplaats:

Schuurtje:

Boiler kamer:

Voordeur:

Rhiannon's kamer:

Badkamer 1e etage:

Malcolm's Studeerkamer:

Ga nu via de voordeur naar buiten en loop door tot aan het hekje bij de vijver. Draai rechts, 1 klik vooruit en draai weer rechts. Je staat voor de kleine patio achter de kleine badkamer en de boilerkamer. Ga de patio op en dan door de bruine deur de kleine badkamer binnen en dan de keuken in. Ga via de keuken naar de eetkamer en dan naar de:

Voorraadkamer:

Ga terug naar de keuken. Ga weer recht voor de keukenkastje staan, die aan de linkermuur hangen. Zoom weer in op de bovenste linker kast en open het linker deurtje. Aan de binnenkant van het kastdeurtje hangen dus de 2 lijsten met de E-nummers. Zoom in op de bovenste lijst en zoek het E285 op in de lijst. Het is het onderste nummer. Je leest dat E285 Sodium tetraborate: Borax is.  Op de "Bonfire Night" pamflet staat dat Borax nodig is voor de kleur Geliggroen.

Verlaat de keuken weer naar de kleine badkamer en dan weer via de bruine deur naar buiten. Je hebt nu bijna alles, behalve een handschoen, een zadel en een trouwring. In de Lelijke Eend ligt echter een oranje Handschoen. Dus volg het pad, vanaf de hakbijl, door Area 1 naar de vervallen schuur en ga de vervallen schuur weer in. Draai dan weer schuinlinks om naar de lelijke Eend auto en grijp nu dan de oranje Handschoen uit de auto. 

Berg de handschoen op in je inventory. Ga terug naar de boerderij en via de voordeur weer het woonhuis binnen en ga nu weer naar de:

Zitkamer:

Filmpje: in de zitkamer verschijnt de geest van Rhiannon Boswell. Ze komt uit de linker muur en ze verdwijnt dan door een deur in de rechtermuur. Je wordt ook door die deur heen gezogen en bent dan in een kamer waar je nog nooit eerder bent geweest. Midden in de kamer staat een doodskist waar het gebalsemde lichaam van Rhiannon Boswell in ligt, nadat ze is omgekomen door het vuur.

Draai rechtsom. Op het lage kastje staat een rouwkaart. Zoom in op de rouwkaart, pak dan de rouwkaart op en lees de kaart. Je leest dat Rhiannon Boswell 26 jaar jong is geworden. Klik de kaart weer weg en zoom uit. Zoom nu in op de deurtjes van het kastje en open dan het linker deurtje.

Open het middelste kastdeurtje en pak dan de Tinnen Doos uit het kastje. Er liggen krantenknipsels in de tinnen doos en een Huwelijksbewijs. Bekijk het Huwelijksbewijs van Arthur Boswell en Rhiannon Davis. Lees het krantenknipsel waarin je leest over de tragische dood van Rhiannon Boswell, die is omgekomen in een brand. Lees ook het grotere krantenknipsel over  de Tragedie op Ty Pryderi. Helemaal onderin de doos ligt een foto. Klik op de foto. Het is een family foto waarop je de family Boswell ziet. Draai de foto om en je leest de namen van degene op de foto: Arthur, Rhiannon, Rhiannon's zuster Elisabeth met haar man Lewis en George Boswell. Berg alles terug op in de doos en zet de doos terug in het kastje. Sluit het kastdeurtje.

Draai 2 keer links om, of rechtsom. Zoom in op het gebalsemde lijk in de doodskist. Aan Rhiannon Boswell's linkerhand zit haar Trouwring. Grijp de Trouwring. Het is een Paarse ring. Berg de ring op in je inventory. 

Zoom uit, draai linke en ga door de deur terug naar de zitkamer. Vanzelf draai je dan weer om naar die rare deur en.....Rhiannon Boswell verschijnt weer en ze lost op en de deur naar de rouwkamer verdwijnt. Als je echter iets vergeten bent te pakken in die kamer dan zal de Rhiannon niet verschijnen en kun je nog terug door de deur om datgene te gaan pakken wat je vergeten was. Ga nu weer naar de 1e etage en naar de Kale Kamer, recht tegenover de kamer van Rhiannon.

Kale Kamer:

De brief is van Rhiannon Boswell en is gericht aan haar zuster Elisabeth. Het zijn de laatste woorden die Rhiannon Boswell ooit heeft geschreven want na deze brief vond ze de dood in de brand. In de brief vertelt ze aan haar zuster wat er met haar is gebeurt. Rhiannon beschrijft in de brief de gebeurtenissen voor de brand. Ook heeft ze het in de brief over een Zadel, die ze uit de stallen heeft gepakt. Ze heeft dat zadel later terug gebracht naar de stallen omdat ze dacht dat het zadel de oorzaak was van alle ellende die haar is overkomen.

Berg de brief op in je inventory. De lange doos verdwijnt in het niets. Ok...je weet nu dat er een zadel moet zijn in de stallen. Dus ga nu naar de:

Stallen:

Het maakt niet uit of je via de voordeur, naast de werkplaats, of via de achterdeur, op de patio, de stallen ingaat. Maar ga maar via de voordeur naar binnen. Als je dan binnen bent dan draai je links en loop je door naar de hoek. Draai dan rechts en loop dan 1 klik door naar het groene raampje. Draai je dan om via de omdraaipijl en.....een Spookpaard verschijnt heel even.

Kijk naar de vloer voor je voeten. Rechts zie je dat een vloertegel iets dieper ligt dan de rest van de vloer. Zoom in op die tegel. Klik dan op de 2 tegels om het stro te verwijderen. Klik dan weer op de tegels en je hebt een geheime bergplaats geopend. 

Grijp het Zadel uit het gat. Het is een Rood Zadel. Berg het zadel op in je inventory. Ok...je hebt nu alle Items en alle chemicaliën voor het Vreugde Vuur (Bonfire). Nu dat vuur nog gaan maken.

Maak de VUUR ORB::

Weet je nog dat er bij de watermolen een rood olievat staat? Wel...daar gaan we het Vreugdevuur in maken. Verlaat dus de stal en ga weer door het geopende hek op de patio, achter de stallen en ga naar het Oranje Olievat bij de Watermolen. 

saveoo5 beschikbaar: Je hebt alle objecten en staat voor het olievat.

Ga recht voor het vat staan en....als door toverslag ontbrand er nu vuur in het vat.

Je moet de 8 objecten met hun bijbehorende chemicaliën in het vat doen. Dat doe je dus weer één voor één. De objecten veranderen dan in de juiste kleur en worden dan rondom het vat geplaatst. De objecten versmelten dan tot de VUUR ORB.

Je klit dus weer, één voor één, het object en dan het erbij horende kleur object op het olievat. dus, klik op het olievat:

Hoofdstuk 5: LUCHT (Air):

In de bruine enveloppe zit een kort briefje van Jon Southworth aan Rhiannon waarin hij vertelt dat hij de complete Mabinogion documenten heeft gevonden. Klik de brief naar je inventory en je ziet dan de 4 vellen van de Mabinogion. Op vel 3 staat ook de Mabinogion IV. Lees dit door en je weet wat je nodig hebt voor de LUCHT ORB. dat zijn de volgende objecten:

Verzamel de Items voor de LUCHT ORB:

Studeerkamer:

Rhiannon's kamer:

De Slaapkamer van Jennifer en Malcolm:

Ga naar de patio achter de stallen en volg dan het pad naar de:

Watermolen:

Nu nog alleen ergens een toverstokje vandaan toveren. De Lucht symbolen moeten worden gekoppeld aan bepaalde geluiden. Hiertoe dien je deze geluiden op te nemen met de Tunovox.

Geluiden opnemen:

Watermolen:

Je staat nog bij de watermolen. Draai links en daal af naar de steiger van de watermolen. Loop door naar het einde van de steiger en draai dan links. Je staat voor het Waterrad en dit ding maakt geluid dat je moet opnemen. 

Draai links, 1 klik vooruit, draai rechts en ga door de deur naar binnen. Je bent dan terug in de generatorkamer van de molen. Draai rechts en dan schuinrechts en zoom weer in op de groene generator.

Ga terug naar het woonhuis en naar de keuken. Je moet zelf maar weten of je via de voordeur of één van de beide keukendeuren naar binnen gaat.

Keuken:

Je kunt het geluid van de ijskast opnemen of het geluid van de vrieskist in de voorraadkamer. Dat moet je zelf weten. Het is één van beiden en het geluid wordt opgeslagen als het geluid van een "Kitchen appliance". Ik neem het geluid van de ijskast op. Zoom in op de ijskast en klik er dan op met de Tunovox. Klik weer op de "Toneknop" en het ijskastgeluid wordt opgeslagen in de MP3 speler.Berg de Tunovox weer op en ga naar de:

Zitkamer:

De telefoon piept ten teken dat er nieuwe berichten op de voicemail staan. Zoom dus in op de telefoon en klik op de pijlknop. Je hoort Edward Jones, de dominee, die door Jennifer is geraadpleegd over wat er op de boerderij aan de hand is. Edward Jones meld dat hij de Sleutel van de begraafplaats heeft gevonden. Ga naar de 1e etage en naar de:

Badkamer:

Je hebt nu alle geluiden en vanzelf verdwijnt de Tunovox naar je inventory. Nu nog een Toverstok vinden. Ga terug naar beneden en verlaat het woonhuis via de voordeur.

Toverstokje:

Ga naar de Blauwe Poort, voorbij het Stenen Gebouw. Ga door de blauwe poort en loop door tot de rivier. Toen je hier eerder was, om een Tak te vinden, kon je niet verder naar de overkant. Nu kan dat wel omdat er nu een rij stenen in de rivier ligt waarover je nu naar de overkant kunt lopen Ga dus verder vooruit en dan door het hek.  Je bent nu op de begraafplaats

Begraafplaats: Zoek de 4 Rhiannon graven:

Je zoekt hier op de begraafplaatsnaar het graf van Rhiannon Boswell, Rhiannon Pwyll, Rhiannon 1967 en Rhiannon Sullivan. 

Zoom uit, draai links en verlaat de begraafplaats weer door het hek. Je moet nu terug naar het kelder kantoor van Boswell en dat kan alleen maar met het bootje. Het bootje is vanzelf teruggekeerd naar de kelder van het Stenen Gebouw. Dus ga nu terug naar de voordeur van het Stenen Gebouw en door de voordeur weer naar binnen. Ga dan naar de kelder en in de kelder ga je weer naar de linker zijde. Ga weer recht voor het bootje staan en ga weer aan boort. Klik weer op de hendel en....met het bootje vaar je weer door de tunnel naar Boswell's kantoor:

Boswell's kantoor:  Open de Brandkast:

Dus klik achtereenvolgens op de: 8, 7, 3, 6, 2 en....de brandkast gaat open. Op de bovenste plank ligt een stapeltje kasboeken. Op de middelste plank ligt een brief en een stokje. Op de onderste plank ligt een Scroll.

Pak de Scroll van de onderste plank. Dit is de "Principiae Symbolorum" van Charles Robert Boswell. Op de scroll legt Boswell de principes uit van het Magische Pentagram. Er zijn 4 elementen plus een 5e element nodig. 

Dat 5e element is de "Spirit". In het centrum van de Pentagram moet het Water gedaan worden. In de kelder van het Stenen Gebouw heb je 5 cirkels gezien. 5 van de cirkels hebben een symbool. Maar op de 5e cirkel, die op de trapmuur zit, zag je geen symbool.  De scroll zegt dat je deze 5 symbolen in een "Sinistere volgorde" moet klikken, dus tegen de wijzers van de klok in. Berg de Scroll op in je inventory.

Pak de Stok van de middelste plank. Op het handvat van de stok zit een knop. Klik op de knop en....de punt van de stok klapt open. Klik weer op het knopje of op de punt om de stok op te bergen in je inventory. In je inventory heet deze stok dan de "Antique Tool". 

Bekijk nog even de brief die op de middelste plank ligt en de boeken op de bovenste plank. Zoom dan een paar keer uit, draai links en verlaat het kantoor weer door de metalen deur. Je staat weer voor de boot. Klik nu met je vooruitpijl naar de rechterzijde van de boot om nu aan die zijde op de boot te stappen. Je kijkt dan terug door de tunnel richting de kelder van het stenen gebouw. Klik op de hendelknop om terug te varen naar de kelder van het stenen gebouw.

Terug naar de Begraafplaats:

Kelder Stenen Gebouw:

Terug in de kelder ga je weer naar de linker kant van de kelder. Draai je dan om via de omdraaipijl en ga naar Cirkel in de trapmuur. Zoom in op de cirkel en plaats er dan de Ronde Spirit Stone in.

Nu moet je de 5 cirkels gaan indrukken maar dat moet je doen in een Sinistere Volgorde. Dus in omgekeerde volgorde. Klik je een verkeerde cirkel in dan blijft het symbool niet ingedrukt. Als je nog voor de trap muur staat dan draai je rechts en ga je 1 klik vooruit, naar de rechter muur. Draai links. 

saveoo6 beschikbaar. Je hebt de Toverstaf.

Verlaat de kelder en ga terug naar de zitkamer in het woonhuis.

De Lucht Orb:

Zitkamer:

Ga naar de tv en zoom er weer op in. Er verschijnt heel even een gezicht in de tv. Klik op de aan/uitknop van het middelste apparaat van de stereo-installatie, die onder de tv staat. In de tv krijg je dan de melding dat de Persavoc MP3 speler is gevonden. 

Je moet nu de frequenties bepalen van de geluiden die je hebt opgenomen. Bestudeer het "Physics Homework" papier dat je uit de la in Rhiannon's kamer hebt gepakt. Dus rechtsklik in inventory op dat papier. Je leest o.a dat elk martiaal weer een ander geluidsfrequentie heeft. 

Onderaan het papier staat een staafgrafiekje. Dat grafiekje geeft aan welk materiaal de laagste en welk materiaal de hoogste frequentie heeft. Van laag naar hoog is dat: Hout, Papier, Plastic, Keramiek.

Zoom uit de TV en draai rechts. Ga 1 klik vooruit, richting de haard en draai dan links en klik de omlaagpijl. Je zit dan weer op de rechter bank en op de tafel verschijnt een paarse Gloed. Je moet nu de Objecten met het juiste geluid op de Paarse Gloed klikken. Dat doe je dus weer één voor één. De objecten veranderen dan en komen boven de tafel zweven en versmelten dan in de LUCHT ORB.

Je valt nu niet bewusteloos, dus klik de omhoogpijl om weer van de bank op te staan. Je gaat beginnen aan het laatste deel.

saveoo7 beschikbaar. Heb de Lucht Orb

Bevrijd de Rhiannon's en sluit Llwyd voorgoed op:

Ga terug naar de:

Begraafplaats:

Je moet nu de 4 Orbs bij de juiste Rhiannon graven plaatsen. Dus zoek de 4 Rhiannon graven en plaats dan de goede Orb in de houder. Rhiannon Sullivan wordt echter vertegenwoordigd door het graf van haar familie aan moeders kant en dat zijn de Edwards. Je beschikt over de volgende informatie, als je tenminste alles hebt bekeken en hebt gelezen in de game:

Plaats de Orbs:

Rhiannon Boswell:

Rhiannon of Pwyll

Rhiannon 1967:

Rhiannon Sullivan:

KIJK OP JE GEMAK NAAR DE EINDFILM:

De 4 Orbs worden met een rode lijn met elkaar verbonden en vormen nu een Pentagram:

We razen terug over het pad naar de boerderij en zien hoe de Rhiannon geesten uit de gebouwen komen.

We gaan terug naar de begraafplaats waar nu de Rhiannon's in hun respectievelijk graven verdwijnen. Je hebt de Rhiannon's bevrijd......

De Glazen Toverstaf ontploft en Llwyd wordt gevangen in de steen. 

 Hierna lees en hoor je nog de eind email van Jon Southworth. Jon blijkt de zoon van Rhiannon Wallace te zijn en hij  heeft de zuster van zijn moeder, Rachel, opgezocht.\

EINDE.

Walkthrough door: Louis Koot

Website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl