14 september 2003
Indiana Jones
And the Emperors Tombe
Walkthrough door: Louis Koot
website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl
Over het Spel:
De Walkthrough:
Mijn toetsenbord instellingen voor dit spel:
Het is wel van belang dat je eerst de PATCH hebt opgehaald en hebt uitgevoerd. Anders kun je enige van deze toetsen combinaties niet instellen in het spel. Mijn walkthrough gaat er van uit dat jij het spel op precies deze wijze bestuurt.
| Vooruit | Pijltje omhoog |
| Achteruit | Pijltje omlaag |
| Links | Pijltje links |
| Rechts | Pijltje rechts |
| Omhoog klimmen in touwen en kettingen | A |
| Omlaag klimmen in touwen en kettingen | S |
| Zwaaien van ketting naar ketting of van ketting/touw naar platform | Pijltje omhoog. |
| Aanval 1, dus ook voor de Zweepzwaai | Linkermuisknop |
| Aanval 2 | Rechtermuisknop |
| Zweepzwaai | Op de juiste plek gaan staan zodat je ziet dat Indy naar de zweepzwaaibalk kijkt met de zweep in de hand. Dan Linkermuisknop indrukken en ingedrukt houden en dan tijdens de zwaai op het juiste momen loslaten. |
| Springen | Spatiebalk of je Rechtermuisknop. Dat is vaak handig voor als je een Running Jump met Gelijktijdige ZweepZwaai moet uitvoeren. En vooral handig in Level 4 van Hoofdstuk 9 "Von Beck's Revenge". Je moet dan voor Aanval 2 wel een andere toets kiezen. |
| Uit zwaaiende kettingen springen op het juiste moment | Spatiebalk |
| Aktie/pakken | E |
| Wapentrekken | T |
| Herladen | R |
| Koprol | Q + pijltjestoets |
| Inventory Open | O |
| Inventory vorig item | I |
| Inventory volgend item | P |
| Inventory sluiten | U |
| Guard mode | Linker Shift |
| Vanaf platforms aan richels gaan hangen | Linker Shift + één van de Pijltjes toetsen. |
| 1e persoon view | C |
| Wall Hugging: | Op de juiste plek met je gezich naar de muur gaan staan en dan tegelijkertijd je E toets met je Pijltje Omhoog toets indrukken om Wall Hugging in te schakelen. Dan, afhankelijk van welke kant je over de richel moet gaan dit dan doen via je linker of je rechter pijltjes toets. |
| Wall Hugg gluur Links | Z |
| Wall Hugg gluur rechts | X |
| Langzaam lopen | Linker Alt |
| Running Jump | Vooruit rennen en dan terwijl je je vooruit toets ingedrukt houd OP HET JUISTE MOMENT op je springtoets drukken |
| Zwaaien in kettingen | Het is van belang dat je steeds op de juiste hoogte in een ketting bent als je via een ketting naar een platform of balkon of richel moet zwaaien. Ben je te laag dan haal je het niet, ben je te hoog dan heb je kans dat je te pletter valt. Je kunt niet ZWAAIEN als je tot helemaal bovenin een ketting bent geklommen. |
| Running Jump met een Zweepzwaai tijdens de Running Jump | Dit is een moeilijke combinatie. Je moet hiervoor dan 3 toetsen TEGELIJKERTIJD indrukken. Je kunt dan het beste even een paar toetsen eerst veranderen. Als Zweepzwaai toets hou je dan de Linkermuisknop en als Spring toets neem je dan de Rechtermuisknop. Als Vooruittoets hou je dan je Pijltjeomhoogtoets. Op deze wijze kun je met je Rechterhand je Linkermuis- knop en de Rechtermuisknopbedienen en met je Linkerhand je Pijltjeomhoog toets, en dit dus allemaal tegelijkertijd. |
omdat je tijdens de levels niet kunt saven heb ik, om deze walkthrough nog enigszins redelijk snel te kunnen maken, wel de CHEATS ingeschakeld. Er is namelijk een Cheattrainer beschikbaar voor deze game. Zo gaat Indy dan in ieder geval niet dood tijdens gevechten of valpartijen vanaf geringe hoogtes en hoef ik om die reden dan niet eindeloos een level overnieuw te beginnen. Anders is het maken van een walkthrough echt niet te doen. Het kan echter wel betekenen dat dit invloed heeft op de gebeurtenissen in het spel.
Hoofdstuk 1: Ceylon
Level 1: De poorten van de Verloren Stad:
Loop vooruit naar de vogels die op de reling bij het stenen trapje zitten en zich aan het wassen zijn. Ga dan dit trapje op en loop vooruit naar het platform recht voor je. Indy klimt vanzelf omhoog. Loop naar volgende platform, spring omhoog. Indy hangt dan aan de rand van dit platform. Druk op je Vooruittoets om Indy dan tot op het platform te trekken. Ga verder de bocht naar links om. Je ziet nu een waterval. Spring nu gewoon 3 keer omlaag en op het onderste platform loop je naar de rand welke aan de kant van de waterval is en hier spring verder omlaag. Achter de waterval is een grot. Dus ga rechts langs de waterval vooruit de grot in. Loop door het water naar achteren en Indy klimt het water uit. Aan de achtermuur zie je een soort altaar en op dit altaar staat een Idol. Doe 1 stap vooruit
Loop naar het altaar en ga vlak voor het Idol staan en druk dan op je "Use" ( E) toets. Indy pakt het idol op en hij zegt: "I'm going to be a rich man If I ever come out here a live". Draai je om en ga terug door de grot en dan weer rechts langs de water er uit. Loop door de waterpoel en ga er dan, rechts tussen de bomen door, uit. Loop tot op de tegels en ga dan de treden op tot je in de "tunnel" opening staat. PAS OP ..Indy moet door de "tunnel" maar gelijk al in het begin is er een groot gat in de vloer. Je moet nu een RUNNING JUMP gaan doen om over het gat heen te geraken. Dus ren vooruit en als Indy precies op de rand van het gat is druk je ook op je Spring toets. Doe je dit goed dan komt Indy aan de overkant aan de rand te hangen. Trek hem dan omhoog via je Vooruittoets. Haal je het niet dan kun je gewoon uit het gat komen door omhoog te springen en er uit te klimmen.
Volg de "tunnel" verder naar buiten en volg dan het gras pad en je komt op een grote open plek tussen de ruïnes. Gelijk recht voor je zie je dan een opening. Maar je kunt er niet door. De opening is dichtgegroeid door lianen. Je moet de lianen eerst weg hakken maar je hebt hiervoor nog geen hakmes. Draai naar links. Je ziet nu een Fonteintje. Ga naar het fonteintje en ga er vlak voor staan. Indy vertelt je dat hij met het water uit de fontein zijn veldfles kan vullen en rechts boven in je scherm verschijnt het veldfles icoontje. Druk op je E toets. Indy pakt zijn veldfles en vult deze 1 keer aan de fontein. Linksboven in je scherm zie je nu 2 balken. De Groene Balk is je Gezondheidsmeter. Als deze leeg is dan is Indy DOOD. DE Blauwe balk geeft de inhoud van de veldfles weer. Druk weer op je E toets en hou deze nu ingedrukt tot je ziet dat de blauwe balk helemaal vol is. De veldfles zit dan vol met water. Druk op je Vuur1 toets. Om uit de veldfles te kunnen drinken moet Indy de veldfles in zijn hand hebben en dan moet je op je Aanval toets (linkermuisknop) drukken. Op dit moment is Indy's gezondheid nog 100% dus hij zal nu niet willen drinken. Hij geeft dit ook aan door nee te schudden met zijn hoofd. Berg je veldfles op via je U toets.
Je moet op zoek naar een Machete waarmee je die lianen weg uit de doorgang kunt hakken. Staande voor de fontein draai je naar links en dan loop je rechtdoor naar het lage platform voor de muur. Indy klimt vanzelf dit platform op. Loop dan tegen het volgende platform aan en ook daar klimt hij op. Draai rechts en loop vooruit en hij klimt het volgende platform op. Loop vooruit tot de rand en Indy klimt ook dit platform op. Indy staat nu links boven de Lianen poort opening. Hij moet naar het platform aan de overzijde springen. Dit doe je weer via een RUNNING JUMP.
NB: Denk erom dat Indy nu tamelijk hoog boven de grond staat. Als hij omlaag valt heb je alle kans dat ie dood valt. Ook als je mijn CHEATS hebt geactiveerd gaat Indy toch dood als hij van grote hoogte omlaag stort.
Dus ren vooruit en druk weer op het juiste moment op je Spatiebalk en Indy komt aan de overkant aan de rand te hangen. Trek hem omhoog tot op het platform en ga dan rechtdoor door de deuropening de kamer in. Tegen de achtermuur van deze kamer zit een skelet en naast dit skelet ligt een Machete. Loop er naar toe en druk dan op je E toets om de Machete te pakken. Draai je om. Er volgt een kleine beving en de ingang van de kamer is nu geblokkeerd. Verlaat de kamer via de deuropening links en je bent dan op het zijplatform. Loop naar de rand van dit platform in de hoek. Spring niet omlaag. Je moet er voor zorgen dat Indy eerst aan de rand gaat hangen en dat doe je door gelijktijdig op je Linker Shift en je Linker- of rechterpijltje te drukken. Indy hangt dan aan de rand. Druk op je Spatiebalk en Indy land veilig op de schuin omhoog staande balk. Loop deze balk af en ga dan naar rechts naar de Lianen Opening. Open je inventory (O) en selecteer de Machete en klik dan je Linkermuisknop om de Lianen weg te hakken. Berg de Machete weer op en ga door de opening en dan, voorzichtig, links de bocht om. STOP. Weer een groot gat in het pad en deze keer is het een erg diep gat. Indy vertelt je echter dat hij zijn zweep kan gebruiken om naar de overzijde te zwaaien en het Zweep Icoon verschijnt ook rechtsboven in je scherm. Boven het gat, aan de linker kant, hangt een Krokodillenbalk. Dat is je zweepzwaai plek. Trek je zweep te voorschijn (toets 2). Loop voorzichtig naar de rand en zorg dat Indy dan een beetje omhoog kijkt naar de krokodillenbalk. In feite "tilt" de camera het beeld dan niets omhoog. Druk je Linkermuisknop en hou deze ingedrukt en Indy voert dan een Zweepzwaai uit via de balk. Op het juiste moment laat je je muisknop los en Indy land veilig aan de overzijde. Loop dan rechtdoor naar de volgende Lianen opening en hak de lianen weer weg met de Machete. Rechtsboven in je scherm zie ja dan het Deur Icoontje ten teken dat je het einde van dit level hebt bereikt. Loop door de opening en dit level is ten einde.
Je ziet nu de begin film van het volgende level en het spel heeft nu automatisch gesaved. Je kunt er nu gewoon mee ophouden om later vanaf dit punt verder te gaan via LOAD GAME.
Level 2: Het kamp van de jagers:
Voor je is een doorgang met Lianen. Dus hak de Lianen weg en ga door de doorgang. Ren dan helemaal vooruit tot aan de balustrade van het balkon dat boven de binnenplaats is.
Draai rechts en trek een wapen. De Machete is handig, maar met je vuisten is er meer lol te halen. Ga door de deuropening en sla dan de schurk bewusteloos of dood hem met de Machete. Er hangen hier wat kratjes op een pallet aan een touw in een groot vierkant vloergat. Hak met je Machete het touw door. De kratjes vallen door het gat omlaag. Loop naar de rand van het vloergat en druk op je Linker Shift toets en gelijk op je Vooruittoets om Indy aan de rand in het gat te laten hangen, druk dan op je Spatiebalk en Indy valt omlaag. In het vervolg zal ik deze techniek de Hang/Drop techniek noemen. Ga dan de volgende kamer binnen en versla de volgende schurk. Breek alle kleine kistjes in deze ruimte en wellicht vindt je dan wat Revolver Ammo. Loop dan via de volgende doorgang deze ruimte weer uit. Je hoort de volgende stropers dan met elkaar praten.
Ga een paar passen vooruit en dan links een kleine ruimte in. In deze ruimte is een tafel. Op de tafel ligt een schep. Pak de schep op. Indy houdt dan de schep in zijn handen. Je kunt de schep niet opbergen. Je moet hem weer laten vallen of in je handen dragen. De schep is nu een mooi wapen om rake meppen mee uit te delen. Dus gewapend met de schep ren je weer naar buiten en dan naar links en dan naar die twee Ivoor Stropers bij het kampvuur. Ram er op los met de schep. Is de schep niet genoeg, dan kun je hier ook de flessen oprapen om er mee te gooien of om ze stuk te slaan op de hoofden van de twee stropers. Of je grijpt een stoel en je ramt daarmee op de stropers in. Uiteraard kun je ook gewoon een vuurwapen trekken en de twee schurken gewoon dood schieten, of er op los hakken met de Machete. Maar dat is toch wel een beetje "gewoontjes". Hoe dan ook, versla deze twee "heren" en overleef het. Breek dan hier alle kratjes open en ga terug de trap op en dan, rechts, de volgende trap op. Bovenaan deze tweede trap draai je links en loop je naar de richel. Klim op de richel, loop vooruit en klim dan op de richel onder de doorgang met de lianen. Hak de lianen weg en ga naar binnen. Draai links.
Achterin deze ruimte is een fonteintje. Vul daar, indien nodig, je veldfles weer met water. Links van dit fonteintje is een raam, hak daar de lianen weg die in dit raam hangen en spring dan door dit raam naar buiten. Ga dan naar rechts en klim op het platform bij de achtermuur. Op dit platform draai je naar links en loop je naar de rand. Een Zweepzwaai balk. Dus Zweepzwaai naar de overzijde. Loop dan naar links en dan rechts de hoek om en spring dan omlaag naar de richel die onder de toorts door loopt. Op deze richel loop je vooruit naar de muur.
Je krijgt nu de WALL HUGGING mededeling op je scherm. Indy moet dus naar links via een smalle richel en dan via deze richel naar de andere kant van de dikke kolom zien te komen. Dat doe je via een zgn WALL HUGGING techniek. Loop de muur hoek en zorg dat Indy met zijn gezicht tegen de muur in de hoek staat. Je weet dat Indy op de juiste plek staat omdat je dan de camera niet meer kunt bewegen met je muis. Druk dan GELIJKTIJDIG je E toets en je Vooruittoets in om WALL HUGGING in te schakelen. Je weet dat dit gelukt is omdat je dan ziet dat Indy zich omdraait en zich dan met zijn rug stijf tegen de muur aandrukt en zijn armen uitspreid. Wel, hij moet naar links over de richel gaan schuifelen. Dus druk je Linkerpijltjes toets in en hou deze ingedrukt tot dat Indy helemaal over de smalle richel is gegaan en dan aan de andere kant van de kolom in de hoek staat. Laat dan je Pijltoets los en druk weer op je E toets om WALL HUGGING uit te schakelen.
Loop naar links tot de rand en ZweepZwaai via de Krokodilbalk naar de overzijde. Stop…ga nu nog niet de treden omhoog. Er hangt hier een grote krat in een soort kraan en achterop de kraan staat een kleine krat. Breek deze kleine krat en de andere krat valt omlaag naar de plek waar je eerder die twee stropers hebt uitgeschakeld. De krat breekt daar dus in stukken en er komt een MASKER uit. Loop naar de rand en voer nu weer de Hang/Drop techniek uit om veilig omlaag te vallen naar het kampvuur. Raap het Masker op. Wel, het stomme is dat je nu het hele stuk weer opnieuw moet gaan doen. Dus ga de twee trappen weer op en dan weer op het platform bij de achtermuur. Voor de 1e Zweepzwaai weer uit en doe dan weer de Wall Hugging om weer via de smalle richel langs de dikke kolom te gaan en voer dan de 2e ZweepZwaai weer uit en je bent terug bij de kraan.
Loop nu de treden op en bovenaan loop je de poort in en STOP. In de vloer voor je zie je barsten zitten en boven de vloer hangt er, rechts, weer een ZweepZwaai balk. Loop tot bijna het einde van de poort. Trek je zweep en ZweepZwaai nu over de vloer heen naar de overzijde. De vloer stort in.
Mocht je te ver zijn doorgelopen dan stort Indy dus door de vloer omlaag. Geen nood, hij overleeft deze val. Loop dan gewoon naar één van de muren en klim via de takken in de muren gewoon omhoog de kuil weer uit en ZweepZwaai dan alsnog naar de overzijde.
Ga links en ZweepZwaai over het 2e gat heen. Indy schopt in zijn landing de pilaren omver. Loop door over de omgevallen pilaren naar de rand en STOP. Indy staat nu hoog boven een waterpoel welke benden hem tussen de ruïnes is gelegen. Loop vooruit. Indy spring iets omlaag tot op het platform onder hem. Draai rechts en loop naar de rand en spring weer omlaag, draai links en loop de trap af. Onderaan de trap spring je verder omlaag. Wellicht kun je beter een Hang/Drop doen. Je staat dan aan de rand van de waterpoel, onderaan de trap.
Goed, even uitleggen: Indy kan boven water zwemmen maar ook onder water zwemmen. Boven water zwem je vooruit via je de pijltjestoetsen. Duiken doe je via je Spatiebalk en onderwater zwem je vooruit via je Spatiebalk. Je zwemt omhoog of omlaag al naar gelang je je muis omhoog of omlaag mikt. Denk er om dat je onderwater niet kunt ademhalen. Er verschijnt dan je zuurstof balk in je scherm en als deze leeg is dan verdrinkt Indy.
Zwem nu, boven of onderwater, naar de overzijde van de poel en klim daar uit het water via het lage platform. Klim dan op het hogere platform en draai dan rechts. Je ziet een fonteintje. Loop naar het fonteintje en vul er je veldfles bij als dat nodig is. Draai je dan om en loop terug naar de rand . Draai links en loop naar de rand. Recht voor je zie je nu weer de trap en rechts van je zie je een laag platform. Spring daar naar toe via een beetje schuine sprong. Draai op dit platform naar links en spring dan over naar het hogere platform onder de toorts. Trek Indy omhoog en spring dan op en trek Indy het volgende platform op. Draai rechts, spring op en trek Indy nu dan tot op het bovenste platform.
Draai je nu om zodat je het touw ziet hangen. Spring naar het touw en zwaai dan naar de overzijde. Hak de lianen uit de doorgang en ga er door. Ga dan links door de opening de kamer in en dan weer links naar buiten de richel op en kill hier nu de schurk met de shotgun. Grijp zijn shotgun. Kijk nu naar de overkant. Boven de boog hangt een Krokodillen kop. Dat is weer een Zweepzwaai plek. Links van de boog zie je een platform. Spring over naar dat platform en Zweepzwaai dan via de krokodilkop naar de overzijde. Loop dan vooruit de gang in en ..Indy stort omlaag omdat de vloer onder zijn gewicht instort. Indy komt gelukkig in een waterpoel terecht. Deze waterpoel is in een U-vorm. Zwem rond naar het andere einde van de U en ga daar uit het water via het laagste platform. Klim op het volgende platform, draai dan rechts en spring over naar het volgende platform. Op dit platform draai je weer rechts en spring je weer over naar het volgende platform. Klim verder omhoog en volg dan het pad naar rechts en dan rechts over het smalle deel naar de muurhendel tussen de twee toortsen. Druk op je E knop om deze hendel over te halen en ..
Trek een wapen en loop terug en ga die twee kerels doden, grijp hun wapens en loop naar en door de Exit deur om dit level te beëindigen en te beginnen aan:
Level 3: De "Weg van de Ouden"
Indy staat gelijk al weer voor een diep gat. Gelukkig is er een ZweepZwaaibalk, dus trek je zweep (E toets) en ZweepZwaai naar de overzijde. Loop door en dan rechtsaf en sluip (Lshift + Vooruittoets) naar die vent die in de deuropening staat. Druk je beide muisknoppen in om de vent in de heupzwaai te nemen en maak het karwei dan af. Je staat op een galerij. Het kan zijn dat er uit het gebied voor je nu gelijk 1 of 2 kerels op je af komen. Doe dan niet moeilijk maar knal ze gewoon neer met je pistool of je shotgun. Op de galerij ga je naar links het trapje op, dan rechts en dan gelijk links de kleine kamer in. Grijp hier de schep van de tafel. Terug naar buiten en keer terug naar waar je die eerste vent in de heupzwaai nam. Ga dan links af naar het midden van het buiten gebied. Rechts is dan, bovenaan de trap, een fontein waar je je veldfles kunt bijvullen indien dit nodig is. Is dit niet nodig ga dan gelijk rechtdoor, trap af en dan rechts door de poort. Rechtdoor onder het smalle platform door en dan rechts door de smalle deuropening.
Je bent nu in een kleine vierkante ruime met een toorts. In de rechtermuur is een laddernis. Je hoort de stemmen van een paar schurken. Klim de ladder op en boven gekomen ga je gelijk rechtdoor de volgende ruimte in. Schakel hier de schurk uit en grijp zijn shotgun. Je kunt dan gelijk weer de schep oppakken als je denkt dat je die nog nodig hebt. Aan het muurtje tussen de twee ramen zie je een Dierenkop, Aan de bek van de dierenkop zit een hendel. Ga voor de dierenkop staan en druk op je E toets. Indy haalt de hendel over.
Klim in het rechterraam. Indy staat dan in dit raam. Druk nu gelijktijdig op je Springtoets en je Vooruittoets en Indy springt over naar het platform aan de overzijde. Ga door de geopende geheime deur naar binnen en loop door de kamers naar de allerachterste kamer. Breek hier de twee kratten voor wat shotgun ammo en keer terug door de kamers en de geheime deur naar buiten. Draai gelijk naar links en spring over naar het volgende platform. Indy komt aan de rand te hangen, dus trek hem omhoog. Loop vooruit, draai rechts en spring op het iets lager gelegen platform. Loop door naar de rand en ZweepZwaai dan naar het volgende, smallere, platform. Je bent daarstraks onder dit smalle platform door gegaan. Op dit platform draai je rechts en loop je naar de muur. Indy klimt op het platform bij de muur. Loop naar het raampje en spring omhoog.
Indy hangt nu aan de richel boven het raampje. Hij moet nu helemaal "hand over hand" naar links. Dus hou je linkerpijltoets ingedrukt en beweeg Indy zo helemaal naar links naar het einde van de richel. Druk dan op je spatiebalk of op je Omlaagpijl om Indy omlaag te laten vallen. Ga de "treden" op en volg dan het pad naar rechts. Schakel de vent uit en loop door naar achteren en ga daar de trap op. Loop door naar de muur tussen de pilaren. Er zit een barst in deze muur en rechtsboven in je scherm verschijnt het Bom Icoon. Je moet hier dus een explosieve lading plaatsen om een gat in de muur te maken. Maar deze explosieve lading moet je nu eerst gaan vinden. Trek een vuurwapen en draai je om en loop de trap terug af. Er verschijnen nu diverse schurken op het toneel. Dood ze en loop terug over het pad tot je in het smalle deel terug bent. Links gaat dan de deur open. Kill de vent die er uit komt en ga dan door die deur. Voor de tralies staat een doos dynamiet en naast deze doos ligt een tijdbom. Dit is een zgn DEMOCHARGE. Raap deze op en ga er mee terug naar de Bommuur bovenaan de trap. Plaats de bom via je E toets en draai je snel om en ren weg terug de trap af en zoek een veilig heenkomen. Wacht op de explosie en keer terug naar de Bommuur waar nu dus een groot gat in zit. Ga door het gat en dit level is TEN EINDE.
Level 4: Het Paleis van de Vergeten Koningen:
Loop vooruit naar de "deur". Rechts van de "deur" hangt weer een Dierenkop. Ga er voor staan en druk op je E toets en Indy haalt de hendel over.
Trek een vuurwapen en ga door de deur en ren het buiten gebied binnen. Schakel hier de 3 schurken uit.
Schakel deze schurk ook uit en verzamel dan eerst maar even alle wapens. Links achter in dit gebied kun je ook wat kratjes breken. Wel, je moet omhoog naar en door die deur die je in de Cut Scène zag open gaan. Ga nu eerst maar even terug naar de deur waar door je dit gebied binnen kwam. Rechts is dan een trap welke je naar de fontein brengt. Ga naar de fontein, vul je veldfles eventueel aan bij de fontein en draai je dan om. We zullen de fontein als begin punt nemen. Met de fontein nu in je rug loop je weer naar buiten, trapje af en door tot aan de twee pilaren. Draai dan links en loop naar het midden van het gebied. Draai rechts en loop vooruit naar de galerij. Loop door en stop vlak voor je bij de muur komt. Als het goed is sta je nu tussen 2 lage platformen. Eigenlijk zijn het 2 brede balustrades.
Klim op de rechter balustrade, dan op het volgende platform en dan op de brede schuine richel die op de hoek van de muur zit. Loop omhoog en klim verder omhoog tot op de verdieping. Loop door en dan naar rechts en naar het einde en draai dan naar rechts. Je kijkt nu, vanaf de bovenverdieping, het gebied weer in en je kijkt dus nu op de twee platformen die bovenop die twee pilaren staan. Rechts zie je dan ook een schuin omhooglopende platform en recht achter in de hoek zie je nu ook die geopende deur waar je naar wilt. Spring nu op het 1e pilaarplatform, dan op de 2e, draai rechts en spring over naar het schuine platform. Loop omhoog, draai links, spring op de richel, loop naar het einde, trek je Zweep en ZweepZwaai naar de overzijde en ga dan door die deur opening.
Je staat nu op een houten balkon boven in een hal. Trek een vuurwapen. Draai links en wacht nu eventjes. Uit het gat in de muur zal een schurk komen. Dood hem en ga dan zelf door het muurgat en volg de gang naar het einde. Aan het einde van de gang is dan, rechts, weer een muurgat nar die hal. Loop in Guard Mode (dus met je Lshift toets + Vooruittoets) dit muurgat in en voer dan een Hang/Drop uit om Indy aan de rand te laten hangen. Val dan omlaag.
Beneden is er links een Lianen doorgang, maar ga eerst rechts de trap op en trek daar dan aan de hendel die bij de linkermuur staat. Achter Indy gaat dan een deur open. Negeer deze deur nu en ga de trap weer af en naar de lianen opening. Hak de lianen weg en loop dan door en naar de muur recht voor je. Deze muur is begroeit met Lianen. Klim via de lianen omhoog. Je komt boven uit onder een overhangende richel, dus klim naar rechts en als je onder de richel uit bent klim je verder omhoog. Je komt bovenop de muur. Draai links. Je ziet een gat in de vloer en links van het gat een schuin oplopende rand. Aan de linkerkant van deze rand zie je groene varens. Ga daar staan en kijk naar de overzijde.
Aan de overliggende muur zie je een grijze richel. Stap achteruit om een aanloopje te kunnen nemen en voer dan een Running Jump uit naar die richel. Indy komt aan de richel te hangen. Ga "hand over hand" naar rechts tot in de hoek en laat Indy dan omlaag vallen. Hij land op de richel onder hem. Ga hier door het gat in de muur en grijp dan het Reliek van de stenen tafel. Ga terug door het muurgat tot op de richel en ga rechts de hoek in. Draai links en spring over naar de lagere richel aan de zijmuur en dan zo verder omlaag tot je weer helemaal beneden bent. Je bent terug in de ruimte met de "klimmuur". Dus klim via de klimmuur weer helemaal naar boven.
Je bent weer terug boven op de muur. Deze keer ga je naar rechts. Links is dan de grote boog doorgang, maar rechts kun je ook door een opening en dan kom je bij een fontein. Vul er je veldfles aan en ga dan door terug en nu door de boogdoorgang. Draai links en doe een paar stappen vooruit en STOP. Je kijkt een "gang" in en je ziet gelijk dat er een zwakke plek in de vloer zit. Doe een Running Jump over deze plek heen. De vloer zal in starten maar Indy komt aan de rand van het gat te hangen. Trek hem omhoog en ga verder door de gang, rechts en weer rechts en O .Giftige pijltjesval. Om veilig voorbij deze pijltjes te geraken dien je een KOPROL uit te voeren. Dus ren verder en druk dan op het juiste moment op je Q-toets en Indy koprolt onder de pijltjes door.
NB: als je mijn Cheats hebt ingeschakeld dan kun je ook net zo goed gewoon zonder koprol door rennen.
Ga dan verder, links en links en je komt bij de tweede pijltjesval. STOP. Onmiddellijk achter deze 2e pijltjesval is weer een zwakke plek in de muur. Als je nu weer een koprol gaat doen dan kom je wel veilig onder de pijltjes door maar dan val je gelijk door de vloer. Druk je tegen de linkermuur aan en doe dan een 2 koprollen gelijk achter elkaar en je komt ook weer veilig door dit stukje heen. De vloer achter de 2e pijltjesval stort wel in maar er blijft een smalle rand over tegen de linkermuur waarover jij dus al koprollend kunt gaan.
Val je toch omlaag dan kom je in een "kelder" terecht. Ga dan naar links en klim dan in de hoek de zandhelling op en dan op het platformpje en spring omhoog om uit het gat te klimmen en je bent terug op je beginpunt boven op de klimmuur. Volg dan de route door de gang terug, over het eerste vloergat en de 1e pijltjesval zal uitgeschakeld zijn. Bij de 2e pijltjesval voer je dan, langs de linkermuur de dubbele koprol uit en je raakt er voorbij.
Ga verder door de gang, rechts en rechts en STOP. Je staat nu voor een lang gat. Het is te ver om in één ZweepZwaai de overkant te bereiken. Aan de linkermuur hangen twee ZweepZwaai balken ACHTERELKAAR. Je moet nu dus een DUBBELE ZWEEPZWAAI gaan uitvoeren.
Ik leg het even uit:
Een Dubbele ZweepZwaai is in feite twee Enkele ZweepZwaaien onmiddellijk achter elkaar. Een Enkele ZweepZwaai doe je dus door met getrokken zweep op de juiste plek te gaan staan en dan je Linkermuisknop in te drukken. Je houdt dan tijdens de Zwaai je linkermuisknop ingedrukt en pas op het hoogste punt van de zwaai laat je de muisknop los. Wel, een dubbele ZweepZwaai gaat eigen precies zo, alleen dien je dan op het hoogste punt van de eerste Zwaai je Linkermuisknop los te laten om deze dan ONMIDDELLIJK weer in te drukken.
Dus doe de ZweepZwaai via de voorste balk en op het hoogste punt van de zwaai laat je je muisknop los en DRUK JE DEZE ONMIDDELLIJK WEER IN en Indy voert in één vloeiende beweging de tweede ZweepZwaai uit. Veilig aan de overzijde beland hak je de lianen weg uit de doorgang.
Mocht het niet lukken dan val je in het gat. Dit is niet dodelijk, maar je kunt alleen maar uit dit gat komen aan de kant waar je de zweepzwaai moet beginnen. Aan de overzijde kun je niet uit het gat klimmen, dus je zult toch echt de dubbele zweepzwaai moeten doen om de overzijde te halen.
Level 5: de Fangs Rivier:
Indy staat aan het begin van een gang. Loop de gang in. Je komt in de zgn ADVENTURE MODE. Op 2 plaatsen komen er spiezen uit de tegels omhoog. Lees even de aanwijzing die op je scherm verschijnt. Als je dezelfde toetsen als ik hebt ingesteld dan zijn dus de W, A, S en D toetsen waarover Lucas Art het in deze aanwijzing heeft, dus je 4 pijltjestoetsen.
Loop verder tot je vlak voor de eerste serie Spiezen tegels staat. WACHT. Bestudeer nu eerst de bewegingen van de spiezen. Kijk goed hoe de spiezen omhoog komen, weer verdwijnen en weer omhoog komen. Bedenk dan maar zelf de beste wijze om levend voorbij deze val te komen. Ik heb de CHEATS ingeschakeld dus ik ren er gewoon doorheen.
Loop dan verder door de gang tot vlak voor de tweede serie spiesentegels. Bestudeer weer de bewegingen van de spiezen en bedenk weer zelf de beste wijze om er voorbij te komen. Als je dit allemaal overleefd hebt dan ga je de trap op. Trek een pistool en loop de grote hal binnen en loop door. Er komen dan een stuk of 3 schurken binnen. Dood ze, verzamel hun wapens en loop dan naar de Dierkophendel in de nis van de achtermuur. Haal deze hendel over.
Loop terug naar het midden van de hal en draai dan naar links. Je kijkt door de zojuist geopende deur naar buiten. Ga echter, indien nodig, nu eerst even rechts van de deur naar de fontein en vul er je veldfles. Ga dan door de deur naar buiten. Loop vooruit richting de Slagtanden boog in de verte. Links en rechts staan tentjes en er zullen 2 schurken zijn. Schakel deze uit en ga dan in elk van de 3 tentjes de kistjes breken. Rechts staat 1 tent en in één van de kratjes zul je daar een medkit vinden. Links staan 2 tenten en in één van de kratten vindt je daar dan de grote veldfles.
Goed, ga nu door de Slagtanden boog. Een brug. De brug hangt boven een diep ravijn en er stroomt een rivier door dit ravijn. In de rivier zijn 3 krokodillen. De brug heeft gaten. Loop tot op het eerste stuk van de brug en spring over naar het volgende stuk en dan zo verder en..... Indy dendert gewoon omlaag de rivier in. Maak je maar niet druk, dit moet gebeuren.
Indy ligt dus in de rivier. Snel, zwem naar links, boven of onder water en blijf door zwemmen tot je de eerste waterval ziet. Ga dan naar de rechter oever en klim via het lage platform hier uit de rivier. Op dit platform liggen, bij de rotsmuur, een paar schedels. Draai je nu zo om zodat je de waterval ziet en ook de 2e waterval, linksachter in de hoek. In de rotswand tussen beide watervallen zie je 2 pilaren staan. Je kunt daar naar toe door via die 2 "eilandjes" te springen, maar dat doe je nu nog niet.
Ik leg het je eerst even uit:
Eerst moet je nu naar die 2e waterval toe en je moet tot achter die 2e waterval gaan. Achter die 2e waterval kun je niet verder en daar klim je dan, links uit het water. Op het platform daar vindt je een kist. Deze kist breekt je open en dan raap je het dynamiet op. Als je het dynamiet hebt, dan zwem je terug naar dit platform bij de eerste waterval. Maar er zwemmen 3 krokodillen in de rivier. Je kunt dit stuk nu op 2 manieren doen.:
Goed, hoe je het ook wilt gaan doen, spring weer het water in en zwem naar de 2e waterval, zwem tot achter deze waterval en ga dan links de oever op. Breek hier het kratje en raap het dynamiet op. Spring terug het water in en zwem terug naar het lage platform bij de 1e waterval.
Als je de heenweg naar de 2e waterval als DIERENBESCHERMER hebt afgelegt dan zul je op de terugweg naar de 1e waterval weer last van die krokodillen hebben. Ben je als INDYAAN gegaan, wel dan heb je dus nu geen last meer van de krokootjes
Ga dan recht voor die serie "eilandje" staan en spring over naar het eerste "eiland". Spring dan naar het 2e "eiland" en vanaf dit eiland naar de pilaren oever. Indy haalt dit net niet maar komt aan de rand van de oever te hangen. Trek hem omhoog en ga dan tussen de pilaren door de hal binnen. Loop door en je komt in de grote achterhal. Versla hier de twee schurken. Loop naar achteren. Achter in de hal zit een heel groot vierkant tralie luik in de vloer. In de linkermuur en in de rechtermuur zie je dan een Dierkophendel. Ga eerst naar de linkerhendel en haal deze over.
Ga naar de andere hendel en haal deze ook over.
Wel, waar wacht je nu nog op. Duik het vierkante watergat in.
Level 6: De Tempel van Kouru Watu:
Indy is dus onderwater in een onderwatertunnel. Zwem vooruit tot de bocht. De tunnel bocht naar rechts. In de bocht zwem je eerst maar even omhoog. Er is hier namelijk wat ruimte boven water, dus hap lucht en duik terug onder water en zwem verder door de tunnel. Je zwemt de grote Kouru Watu grot binnen. Pas op, er zwemmen 2 krokodillen rond in de grot dus zwem snel naar de linkeroever en klim daar uit het water.
Kijk nu even op je gemak door de grot. Je ziet, achterin de grot, het grote "podium" met daarboven de "Mond van Kouru Watu". Je moet daar dus door. Je moet dus weer zwemmen om dan, links onder de "Mond" bij de lage oever weer uit het water te klimmen. Maar er zwemmen dus twee krokodillen rond in de grot. Op de oever waar je nu op staat liggen weer een paar schedels. Je hebt nu dus weer de Keuze:
In ieder geval, zwem naar die lage oever onder het "podium" en klim daar het water uit.
Loop de eerste trap op, dan rechts de tweede trap en je staat op het onderste podiumbalkon. Rechts staat hier een kleine pilaar met een Dierenkophendel. Haal deze hendel over en
Draai je om en knal die twee schurken neer en ga dan verder de trap op naar de "Mond van Kouru Watu". Loop de Mond in en naar de muur. Wel, dit is dus de uitgang van dit level maar de uitgang zit potdicht. Draai je om en loop de "mond" uit en ga dan links het trapje weer af en loop door tot aan de rotswand. Draai re3chts en loop nu naar het einde van de brede richel tot waar die kooi hangt. Doe een Running Jump naar en tot bovenop de hangende kooi en sping dan vanaf de kooi naar de brede richel met de 4 pilaren. Waarschijnlijk zal Indy aan de rand van de richel komen te hangen, dus trek hem dan omhoog. Ga door de opening tussen de pilaren naar binnen en dan naar de fontein. Vul je veldfles aan indien dat nodig is, draai rechts en ga de trappen op. Bovenaan de trappen draai je rechts en doe je 1 of 2 stappen vooruit de volgende gang in .O ..een Spiesengang ..Wel, deze zijn niet zo moeilijk als de spiesengang in het vorige level. Weer even goed de bewegingen van de spiesen bestuderen en zorg dan dat je levend door deze korte gang komt. Je komt dan in een grote hal met in het midden een hendel. Haal deze hendel over en ..
Helaas is nu ook de route terug door de spiesen gang afgesloten dus je kunt die weg niet terug gaan. Dus ga door de grote geopende deuren en je staat dan bovenin de grot op het "voorbalkon". Je ziet "Kouru Waku" aan de overzijde en rechts die pilaren richel met de hangende kooi. Er hangt een Liaan vanaf het plafond omlaag.
Goed, het is nu aan jouw hoe jij nu weer de overzijde van de grot denkt te bereiken.
Zwaaien dus: Je moet eerst Indy nu op het balkon zo neerzetten zodat ie recht voor die hangende liaan staat. Doe dan een Running Jump en Indy komt in de Liaan te hangen. Nu moet je Indy op die richel mikken, dus je moet nu met je muis of met je pijltjestoetsen Indy nu zo draaien zodat hij richting het smalle deel van de pilarenrichel hangt. Waarschijnlijk zul je een beetje omhoog in de liaan moeten klimmen. Ga dan zwaaien via je Vooruittoets en op het juiste moment in de VOORWAARTSE ZWAAI druk je dan op je spring toets en, hopelijk, land Indy dan op de richel. Is dat zo, dan loop je over de richel naar de Kooi, spring over tot bovenop de kooi en vanaf de kooi naar de andere richel en dan ga je naar de "Mond van Kouru Watu". Loop door de Mond om dit level te beëindigen.
Als je tijdens het Liaanzwaaien de richel dus niet haalt, dan stort Indy dus alsnog het water in en zul je dus die twee krokodillen weer moeten zien te overleven.
Level 7: In de Heilige Grotten:
Draai links, ga vooruit en dan rechts de trappen op. Je komt in een vierkante kamer. Ga hier door de poort in de linkermuur en loop dan door en dan de "vuurtrap" op. STOP. Voor je ligt een skelet op een soort rooster en achter dit rooster is de uitgang geblokkeerd.
Waarom deze vent ooit is dood gegaan? Wel, hij is geplet door een Boobytrap Steen. Als jij precies op het rooster gaat staan waar dit skelet ook op ligt dan ..ACTIVEER JE DEZE BOOBYTRAP. Helaas is dit precies wat je moet doen.
Dus ren over het rooster tot bij de poort en draai je dan om. Er komt een groot blok graniet omlaag vallen. Snel, klim op dit blok. Het blok gaat dan, met Indy erop, omhoog. Boven gekomen draai je om en spring je van het blok af en dan ga je via de Hang/Drop techniek in het gat hangen. Laat Indy dan omlaag vallen en loop dan door naar de dubbele deur en
Er zijn nu 2 mogelijkheden, ik zal ze allebei behandelen.
Hoe je het ook doet, uiteindelijk kom je dus boven in de achterste grot terecht. Klim hier dan, links achterin, op het lage platform en dan via de lianenmuur verder omhoog tot op het hoge platform. Op dit platform draai je je om. Je ziet een Liaan hangen en je ziet ook de uitgang uit deze grot. Deze is dus links boven in. Doe een running Jump naar de Liaan en als Indy in de liaan hangt dan draai je hem zo om zodat hij recht voor dat uitgang platform komt te hangen. Klim dan omhoog in de liaan (A-toets) tot Indy op de goede hangt en ga dan zwaaien via de vooruittoets en spring op het juiste moment uit de liaan en Indy land op het platform.
Ren door de poortgang en in de volgende kamer ga je eerst even je veldfles bijvullen aande fontein in de linkermuur. Draai je dan om en steek over naar de poort die recht tegenover de fontein is. Achterin deze poort is een ronde schacht en links een hendel. Trek aan de hendel
Trek weer aan de hendel en ren dan vlug naar de kooi en ga er op. De kooi brengt Indy omhoog door de schacht. Boven spring je van de kooi. Je bent in een grote ronde kamer. Schakel hier de schurken uit en zoek dan de Dierkophendel op die aan één van de muren is. Trek aan deze hendel en .
Dus ga naar deze Exitdeur en loop er door.
Level 8: De Stille Bewakers:
Loop naar het midden van de kamer en ga dan naar rechts en tot IN de poort. STOP. Je krijgt een aanwijzing op je scherm over wat te doen om door het volgende stuk heen te geraken.
In de kamer voor je hang een grote dikke VLEERMUIS omlaag aan het plafond. Dit is een GUARDIAN en als hij merkt dat jij er bent dan schiet ie giftige pijlen of zoiets op je af. De Guardian hangt dus in het midden van de kamer boven een stuk tegelvloer. Rondom dit stuk tegelvloer is de vloer van gras. Je mag dus alleen via de grasstukken door deze kamer en je mag niet op de tegels komen. Je moet dus STIL wezen. Ga in Guard Mode (Lshift + pijltjes). Loop over het gras vooruit en ga dan, over het gras links of rechts, langs de Guardian. Je komt dan recht achter de Guardian te staan en hij heeft je nog steeds niet ontdekt. Spring dan over de rij tegels heen naar het stuk gras voor de volgende poort en ren dan door de poort de volgende kamer in. In deze kamer ga naar rechts en weer tot IN de poort.
Weer een Guardian Kamer maar in deze kamer hangen er twee van deze Guardians. Loop iets vooruit over het gras en ga dan naar de hoek van de linkermuur. Er loopt een grijze richel langs deze muur en deze richel gaat naar de andere kant van de kamer. Spring op en Indy hangt dan aan de richel. Ga "hand over hand" langs de richel naar de over kant van de kamer en laat Indy daar weer op de grasplek vallen. Ga tot in de volgende poort. Indy geeft je nu een aanwijzing over hoe je nu voorbij de volgende Guardian moet komen.
Voor je liggen een paar schedels. Raap een schedel op. In de kamer voor je hangt dus, in het midden, weer een Guardian en onder deze Guardian is de volgende grasplek. Mik met je schedel nu naar links of rechts van de Guardian en smijt de schedel dan weg. Zodra de Guardian op de schedel begint te schieten ren je snel naar voren tot op het gras ONDER de Guardian. Raap hier weer een schedel op, draai je om zodat je terug kijkt naar de vorige kamer en smijt de schedel die richting uit. Draai je om en ren nu naar de volgende poort en de volgende kamer binnen.
Ga dan links door de poort de waterval grot binnen en dan naar rechts naar de trap. Loop de trap op en kill de schurk en loop verder de trappen op. Je komt boven in een hal. Kill hier de schurk en ga je veldfles bijvullen aan de fontein rechts. Loop dan door de hal naar de en door de poort achterin en je staat in de laatste Guardian kamer. Wel, hier hangen dus 4 Guardians aan het plafond. Je moet door deze kamer en dan achterin dat "podium" op. Je staat nu op het voorbalkon van deze kamer.
Spring omlaag tot op de voorste grasplek. Je ziet, op verschillende plaatsen in de kamer, ronde grasplekken met schedels er op. Je moet dus via een grasplek route door deze kamer gaan en telkens door het gooien van een schedel de aandacht van de Guardians van je afleiden. Het maakt niet zo veel uit welke route je neemt. Als je maar achterin op het podium terecht komt.
Op het achter podium gekomen zijn je zorgen echter nog niet over. Midden in het podium is een diepe kloof en boven de kloof hangen weer 3 Guardians. Raap, achter het beeld, weer een schedel op en ga op de grasplek voor de kloof staan. Smijt de schedel zo ver mogelijk weg naar de poort aan de overzijde van de kloof en doe dan een Running Jump over de kloof heen en ren door tot op de grasplek. Raap weer een schedel op, draai je om naar de kloof en smijt de schedel weer over de kloof, draai je om en ren de poort in .
Level 9: Het Idol van Kouru Watu:
Ga naar de brug maar ..GA ER NIET OVERHEEN!
Level 9: Het Idol van Kouru Watu:
Ga naar de brug maar ..GA ER NIET OVERHEEN!
Cutscène: Een hele grote krokodil vernield de brug.
In het midden van het meer is dus het grote Altaar met daarin het Idol van Kouru Watu. Het is echt niet handig om nu gelijk het meer in te plonsen. Ik denk niet dat je die grote kroko zult overleven. Deze Kroko mag je ook niet doden, als je dat al zal lukken. Aan het einde van dit level zal de Kroko een belangrijke "bondgenoot" voor je zijn. Dus loop naar links de hoek in. Hier liggen weer een aantal schedeltjes. Raap een schedel op en loop terug naar waar de brug was. Mik nu met de schedel op het deel van het meer rechts van het altaar en smijt de schedel daar dan zo ver mogelijk het meer in. De kroko gaat er op af, spring snel het muur in en zwem onderwater (dat gaat sneller dan boven water) naar links en daar dan via de poort de zijgrot in. Ga hier dan links naar de lage oever en klim uit het water en dan verder omhoog.
Loop naar rechts de poortgang in en dan rechtsaf en spring over de kapotte brug naar de overzijde. Kijk dan naar de poort. Er zit een hekwerk in de poort en links van de poort zie je een hendel staan. Loop echter nu naar links de hoek in. Hier liggen weer schedels. De bedoeling is het dat je, door hier nu schedels in het water van de zijgrot te gooien, de kroko de zijgrot in lokt. Zwemt de kroko dan hier in de zijgrot dan ren je snel naar de hendel en haal je deze over. Het hek komt dan omlaag en "kroketje" zit dan gevangen in de zijgrot.\
Om dit te realiseren kun je het beste, vanaf de schedelplek, achter elkaar een paar schedels het water in smijten, richting de poort. Als je dan de kroko door de poort de zijgrot in ziet zwemmen gooi je nog een schedel in het water ter hoogte van de kapotte brug en dan ren je snel naar de hendel en haal je deze over. Krokje is nu gevangen in de zijgrot en kan er niet meer uit, dus jij hebt nu vrij toegang tot het meer in de hoofdgrot.
Spring terug over de kapotte brug en ga dan links en dan, rechts achterin, de trappen op. Boven in de driehoekkamer haal je dan de Dierkophendel over.
Je moet dus nu een serie van kooi sprongen en kettingzwaaien gaan uitvoeren om eerst Balkon 1 te bereiken, dan Balkon 2 en dan Balkon 3. Gaat het fout dan zul je deze serie vanaf het begin opnieuw moeten doen. Je mag nu eenmaal tussen door niet saven.
Wel, duik vanuit deze kamer het meer in en zwem naar de eerste, dus de laagste, kooi. Klim op de rand van de kooi en spring dan omhoog en trek Indy tot bovenop de kooi. Ga dan goed staan zodat je recht voor kooi staat en spring over naar Kooi 2. Klim weer tot bovenop de kooi en loop naar de kant waar het Balkon is. Er hangen nu twee kettingen. Ga goed recht voor de voorste ketting staan en spring dan naar de ketting. Indy komt in de ketting te hangen. Met je muis of je pijltjestoets draai je Indy dan nu linksom zodat hij op 1 lijn hangt met de volgende ketting. Zwaai nog niet maar klim nu omhoog (A-toets) in de ketting. Je moet zelf steeds de juiste hoogte bepalen. Zwaai dan naar de volgende ketting via je Vooruittoets en op het JUISTE MOMENT druk je in de zwaai op je Springtoets en Indy komt in ketting 2 te hangen. Hang Indy dan rechtvoor het 1e balkon en klim weer een stukje omhoog en zwaai dan naar het balkon en spring op het juiste moment uit de ketting.Indy land op het 1e balkon. Haal hier de Dierenkophendel over.
Wel, spring terug naar de ketting waarmee je op dit balkon kwam. Draai dan linksom zodat Indy recht voor de linkerkoo1 hangt. Zoek weer de juiste hoogte op in de ketting en zwaai naar de kooi en spring op het juiste moment uit de ketting. Indy komt of aan de rand van de kooi te hangen of , als je het goed weet te doen, bovenop de kooi terecht. Vanaf bovenop de kooi spring je over naar de volgende kooi en ook daar klim je boven op.Voor Balkon 2 hangen weer 2 kettingen. Je moet eerst naar de voorste springen en dan Indy weer op 1 lijn hangen met de ketting die vlak voor het 2e balkon hangt. Zwaai over naar deze ketting en zwaai dan naar het Balkon en zorg dat Indy op het balkon komt (steeds dus wel zelf even in de ketting de juiste Zwaaihoogte zoeken) Op dit 2e balkon haal je weer de Dierenkophendel over.
Dus spring terug naar de ketting waarmee je dit 2e balkon bereikte, draai links om zodat Indy weer recht voor de volgende kooi hangt. Zoek de juiste hoogte op en zwaai naar de kooi en spring uit de ketting. Klim bovenop de kooi en spring over naar de volgende kooi. Klim ook hier bovenop en spring over naar de volgende kooi die recht voor Balkon 3 hangt. Ook hier klim je bovenop en dan spring je naar de ketting die recht voor Balkon 3 hangt. Je komt veel te hoog in deze ketting terecht dus je moet nu omlaag klimmen (S-toets) tot je de juiste hoogte hebt. Zwaai dan naar balkon 3 en spring weer op het juiste moment uit de ketting en Indy land op Balkon 3. Haal hier weer de Dierenkophendel over en
Geen kettingen en kooien meer. Duik vanaf het balkon gewoon het meer in en zwem naar het altaar. Zoek aan de zijkanten het lage platform en klim dan het water uit. Loop de altaartrap op en grijp dan het Idol van Kouru Watu van het pilaartje
Snel, zwerm omhoog om lucht te happen en duik dan weer onder water. Zoek 1 van de twee Lianen Openingen en zwem daarin en hak met je Machete de Lianen weg en zwem naar buiten en je bent terug in het grote meer. Zwem naar de oppervlakte en zoek nu de oever waar je ook dit level begon. Zwem daar naar toe, maar snel want die grote Kroko wordt weer vrijgelaten door de schurken die binnen komen. Dus snel naar de oever en .
Einde Level en EINDE HOOFDSTUK 1
Hoofdstuk 2: Praag
Level 0: Introduction
Dit is de begin film van dit hoofdstuk. Indy is terug in zijn museum in Londen en bekijkt het Idol of Kouru Watu. We ontmoeten Kai Ti Chang (of zoiets) en zijn assistent Mei Ying. We leren over de eerste Keizer van China, Chin, en over zijn Keizerlijke Tombe en over het Heart of The Dragon. Dat is een zeer zuivere Zwarte Parel. Chang wil Indy inhuren om Chin's Tombe in te gaan om daar dan deze Heart of the Dragon parel te vinden. Ondertussen breekt Mei Ying het Idol of Kouru Watu die Indy na zoveel moeite uit hoofdstuk 1 heeft gesleept. In dit Idol zit echter het eerste van 3 "spiegel stukjes" verborgen welke nodig zijn om dat Heart te kunnen vinden. Indy zal de overige twee spiegel stukjes moeten vinden en hij reist dan af naar Praag.
Level 1: De Kasteel Poorten
Loop dus door en grijp die eerste schurk in zijn kladden en reken met hem af. Grijp zijn Luger en ga dan verder over het pad, onder de twee bogen door en je komt schurk 2 tegen. Met de Luger van schurk 1 leg je schurk 2 om. Schurk 2 was in de nis tussen de twee planten. Klim nu bovenop de linker plantenbak en draai je dan om zodat je over het pad naar de muur kijkt. Recht tegenover de plantenbak staat een pilaartje tegen de muur aan en boven dit pilaartje is er een bres in de muur. Spring vanaf de plantenbak naar de rand van het pilaartje en trek Indy er dan bovenop. Klim door de bres in de muur het dak op en volg het dak naar links. Schakel, links in de hoek, dan schurk 3 uit en ga daar de trappen op en via de poort naar binnen. Volg gewoon de gang en je komt weer buiten aan de andere kant. Dood schurk 4 en draai je om naar de linkerrand. Je kijkt nu naar het grote kasteel en je ziet de brug met daarop een open vrachtwagen.
Klim op de rand en spring naar de ketting. Klim helemaal omlaag in de ketting (S-toets) en als Indy onderaan de ketting hangt dan draai je hem naar rechtsom en dan spring je uit de ketting naar de grond. Loop door en ga dan links de brug op en loop helemaal over de brug naar het toegangshek van het kasteel. Draai links en kill dan schurk 5. Ga nu naar de vrachtwagen op de brug en klim in de achterbak. Breek het kistje voor een Medkit. Klim terug de brug op en loop terug over de brug, dus van het kasteel af. Als je weer aan het einde van de brug bent ga je naar links en spring je omlaag en dan loop je door de trap af. Onderaan de trap draai je links en loop je naar de muur welke je verhinderd om het ravijn in te vallen. Draai dan links en je kijkt dan langs de trap naar de zijkant van de brug. Loop iets door maar niet helemaal tot aan de rand.
Langs de brug loopt een pijp en deze pijp loopt naar de middelste brugpijler. Voer nu een Running Jump uit naar de pijp en Indy komt aan de pijp te hangen. Ga "hand over hand" helemaal naar rechts en laat Indy dan op de middelste brugpijler vallen. Draai je om naar de Zweepzwaai balk en zweepzwaai via de balk naar de ketting die achter de zweepzwaai balk hangt. Indy komt in de ketting terecht. Klim omlaag tot Indy op de juiste hoogte hangt om naar het pad te zwaaien en doe dat dan en spring op het juiste moment uit de ketting. Ga dan even naar links onder de brug door om, aan het einde van het pad, wat ammo en eventueel een Luger op te rapen. Draai je dan om en loop terug onder de brug door en dan verder naar het andere einde van dit pad. Klim dan links omhoog en loop dan rechtdoor naar de deur en ga er vlak voor staan. Druk op je E-toets en Einde stapt de kerker van het kasteel binnen. Level Einde.
Level 2: Kerkers:
Loop rechtdoor en over de houten "brug". Aan het einde van de "brug", dus voor de poort, krijg je het ZweepZwaai icoon in je scherm. Draai links en je ziet de Zweepzwaaibalk hangen. Dus trek je zweep en zweepzwaai naar de overkant. Je beland voor een nis. In de nis zie je een hendel maar je kan er niet bij omdat het hek niet open gaat. Draai je om en klim de ladder af naar de vloer onder je. Onderaan de ladder draai je om en ga naar rechts en de eerste twee trappen af. Probeer dan die rode dubbele deur te openen. Dat gaat niet. Daar is die hendel in de nis voor. Dus je moet eerst dat hek open zien te krijgen. Draai je om en ga dan verder via de trap omlaag en je komt in de Cellenkelder. Kill hier snel de twee schurken.
NB: aan de muur zie je hier twee hendels en er zijn twee cellen. De linkercel is al open en met de rechterhendel kun je de rechtercel openen. In deze cel kun je dan een tafelpoot/knuppel oprapen waarmee je die twee schurken hier te lijf kunt gaan. Ik ben echter simpel en knal die twee gewoon dood met mijn Lugertjes.
Loop door deze celkelder naar achteren en ga dan naar links TOT AAN DE GANG. GA NIET DE GANG IN of hoogstens 1 stap. STOP!
Het volgende, gangen gedeelte is vol met BOOBYTRAPS zoals zwaaiende bijlen, laag zwaaiende bijlen, rollende houten blokken met spiesen en grote cirkelzagen.
Deze eerste gang heeft een serie heen en weer zwaaiende bijlen. Goed kijken hoe ze zwaaien en dan goed timen om hier doorheen te komen. Dan krijg je een hoek waar je een lage uitzwaaiende bijl tegen komt. Ook weer even goed kijken en weer goed kijken. Dan ga je de trap op en moet je door de bovengang. Ook hier weer een serie van uitzwaaibijlen. Over de eerste spring je heen de volgende paar vermijd je via een serie koprollen (Q-toets + pijltjestoets of Lshifttoets). Ben je hier door heen gekomen dan kom je bij een gang waar 2 ronde houtblokken doorheen rollen. Als het voorste blok bij het begin van de gang is dan spring je erover heen en als het achterste blok op het hoogste punt is dan koprol je eronder door. Dan kom je bij de laatste val en dit zijn een stel CIRKELZAGEN. Zoek dit zelf maar uit. Ik CHEAT dus ik heb er allemaal geen last van.
Heb je al deze vallen overleeft en ben je ook door de Cirkelzagen gekomen dan bereik je een Hendel in het hek. Trek aan deze hendel.
Ga rechts de trap op en boven kun je je veldfles bijvullen aan de fontein. Ga dan links door de poort en onmiddellijk weer links door de poort en STOP. Je bent terug bij de Zweepzwaai plek op de houten "brug". Dus Zweepzwaai weer naar de nis aan de overzijde. De nis is nu open, dus stap erin en haal de hendel over.
Trek je Luger en daal de ladder weer af, schakel de schurken uit en ga weer de trappen af en nu dan door de geopende rode dubbele deur. Trapje op, rechts, trapje op, links, trapje op en loop door naar het einde en draai links en…….STOP….Indy staat nu voor een poort en je kijkt een diepe schacht in. Hij moet naar die deurnis aan de overzijde. LAAT ME HET JE EERST EVEN UITLEGGEN…
Nu heb je dus als je Vuur/Zweep toets je Linkermuisknop, als je Springtoets je Spatiebalk en als je Vooruittoets je LinkerAlttoets ingesteld. Met je rechthand bedien je dus nu je Linkermuisknop voor de Zweep en met 2 vingers van je linkerhand bedien je dan je LinkerAlttoets en je Spatiebalk voor de Running Jump. We gaan nu de Jump uitvoeren….
Trek je Zweep en zet Indy dan zo in de poort zodat hij echt recht voor die haak staat. HIER GAAT IE. Voer de Running Jump uit (LinkerAlt + Spatiebalk op het juiste moment) en TIJDENS DE SPRONG druk je op je Linkermuisknop om de Zweepzwaai op de Haak uit te voeren en laat je de Linkermuisknop op het JUISTE moment weer los en Indy beland veilig voor de deur in de nis aan de overkant. Dit alles moet je in één vloeiende beweging uitvoeren en als het je niet lukt dan zul je het gehele level helemaal overnieuw moeten doen. Maar echt, het is echt niet zo moeilijk.
Goed, we gaan er van uit dat het je gelukt is en dat je Indy dus nu in die deurnis hebt staan. Pauzeer het spel weer even via je ESC-toets en ga weer naar het Controls centrum en verander je Vooruittoets terug in je Pijltjeomhoog toets en keer terug naar het spel.
Draai naar links en loop naar de linkermuur van de nis. Ga naar de linkerhoek van de muur waar de richel begint die langs de schacht muur loopt. Zet Indy hier met zijn gezicht tegen de muur aan en druk GELIJKTIJDIG op je E-toets en op je Vooruittoets om WALL HUGGING te activeren. Druk dan op je linkerpijltjestoets en hou deze ingedrukt en Indy schuifelt over de richel en komt dan in de grote nis aan de rechterkant van de schacht terecht. Als hij in deze nis is dan druk je weer op je E-toets om Wall Hugging uit te schakelen en loop je de helling op naar boven. Hier vindt je een hendel. Haal deze over.
Draai je om en loop de helling terug af en…..De kooi stort omlaag. De ketting waaraan de kooi hing hangt nog in de schacht. Dus doe een Running Jump naar deze ketting en als Indy in de ketting hangt dan draai je hem helemaal om zodat je weer naar de helling nis kijkt. Klim dan in de ketting omhoog tot je op de juiste hoogte bent om naar de richel onder het Boograam te kunnen zwaaien en springen. Denk erom, ben je te laag dan haalt Indy het niet, ben je te hoog dan kun je niet zwaaien. De goede hoogte is om Indy ongeveer met zijn hoofd ter hoogte van het boograam te hebben hangen. Zwaai dan en spring op het juiste moment uit de ketting en Indy beland op de richel. Ben je iets lager met zwaaien dan zal Indy aan de richel komen te hangen. Trek hem dan de richel op. Trek een wapen en klim door het boograam en ga dan links door de gang. Er zullen een stuk of 3 schurken in de gang verschijnen. Dood ze. In de gang zijn diverse afgesloten nissen, maar de 2e nis rechts is open en daar vindt je een muurhendel. Trek aan deze hendel.
In één van de nissen kun je dan wat ammo gaan oprapen. Ga dan terug door de gang en dan de achterste rechternis binnen. Achterin deze nis ga je, rechts, de helling af en beneden links door het korte gangetje en je komt dan in de:Ratjeskamer. Pas op voor de ratjes. Midden in deze ruimte is een brede, lage, boogrichel. En achter deze richel is er een fontein aan de achtermuur. Klim op deze boogrichel via omhoog springen en optrekken. Er staan twee hendels op deze boogrichel. Ga er rechtvoor staan en haal dan de Rechterhendel over. In het rechterdeel van de kamer komt nu een ketting omlaag. Spring naar deze ketting en klim omhoog naar een juiste hoogte om te kunnen zwaaien naar de volgende ketting. Doe dat dan en in ketting 2 klim je verder omhoog tot je op de juiste hoogte bent om naar de bovenste nis (met de brandende toorts erin) te kunnen zwaaien en springen. Dus zoek de juiste hoogte en zwaai naar de nis en spring op het juiste moment uit de ketting. Indy zal aan de rand van de nis komen te hangen. Dus trek hem omhoog de nis in. In deze nis staat weer een hendel. Haal deze hendel over.
Spring terug naar de voorste ketting en klim helemaal omlaag en laat Indy op de vloer zakken (je kunt ook weer van Ketting naar Ketting zwaaien en dan tot op de Boogrichel.) Klim weer bovenop de boogrichel en haal nu de linkerhendel over. Nu komt er in het linkerdeel dus een ketting omlaag. Dus nu spring je, links, vanaf de boogrichel naar de voorste ketting, dan zwaai je over (juiste zwaaihoogte) naar de 2e ketting en hier klim je naar de juiste hoogte om te kunnen zwaaien naar de nis boven de fontein. In deze nis haal je dan de hendel bij de rechtermuur over en het achterste hek gaat open. Ga daar door om dit level te beëindigen.
Level 3: De Binnenplaats:
Loop vooruit en dan links naar de poort….
Als je de Cheats hebt ingeschakeld dan kun je dit level gewoon als een stormram gaan doorspelen. Leuk is het niet. Je kunt ook eerst even gaan SLUIPEN tot je dat Machinegeweer te pakken hebt gekregen.
Dit level speelt zich dus af op de grote binnenplaats. In het rechterdeel van deze binnenplaats staan 3 dichte vrachtwagens rondom de afgedekte waterput. In het linkerdeel van de binnenplaats staat een standbeeld en is ook die open vrachtwagen te vinden waar je het Machinegeweer hebt gezien. Ga in GUARD MODE, dat is dus je Linkershifttoets ingedrukt houden en dan één van je pijltjestoetsen, afhankelijk van welke kant je op wil.
In Guard Mode loop je vooruit de poort uit de binnenplaats op en ga je gelijk schuilen achter de vrachtwagen. Draai links en, weer in Guard mode loop je vooruit langs de vrachtwagen. Achter de vrachtwagen staat een groot standbeeld op een hoge sokkel. Ga daar in dekking en kijk vooruit. Je ziet het ijzeren toegangshek en links een motorfiets. Waarschijnlijk zie je ook 2 bewakers. 1 bij de motorfiets en 1 bij het hek. Die vrachtwagen met dat machinegeweer is verder naar rechts. Wel, tot hier mijn hulp. Vindt zelf maar de voor jouw beste manier uit om zonder al te veel schade dat machinegeweer te bereiken. Ik Cheat, dus ik storm gewoon als een dolle gek vooruit.
Grijp het machinegeweer en gebruik deze dan om alle bewakers uit te schakelen op deze binnenplaats. Uit die 3 dichte vrachtwagens rondom de waterput komen steeds verse troepen. Heb je alle bewakers gemold, verzamel dan zoveel mogelijk van hun wapens en klim dan in de achterbak van die open vrachtwagen waar je het machinegeweer vond. In deze vrachtwagen raap je de Demo Charge op. Loop dan terug naar de afgedekte waterput en plaats daar, via je E-toets, de Demo Charge op en ren weg en wacht op veilige afstand op de ontploffing. Terug naar de waterput die nu dus open is, klim op de rand en spring de put in en Indy beland onderwater. Zwem verder omlaag en dan door de korte onderwater tunnel en je komt in de Waterkamer. Ga hier, tegenover de "watervallen", naar de lage oever en klim het water uit. Haal hier in de nis de hendel over.
Dus ga daar door en dan tot op het halfronde platformpje bij de muur en haal de muurhendel over. Indy gaat door de geheime draaideur. Einde Level.
Level 4: De Grote Hal:
Rechts achterin de kamer komt een schurk door de poort naar binnen. Schakel hem snel uit en ga dan zelf door die poort en dan, rechts, de trap af. Beneden ga je gelijk naar rechts en open je de grote dubbele poortdeuren via je E-toets. Stap de grote zaal binnen. Aan de rechterzijde van deze zaal, achter de pilaren, gaat een trap naar boven. Loop die kant uit. Er zullen 2 schurken op de trap verschijnen. Dood ze en loop dan de trap op en boven draai je naar rechts en loop je de volgende trap op en dan rechtdoor over het "balkon". Rechtsaf en je staat voor een trap die omlaag gaat. Boven deze trap hangt een balk en je krijgt het Zweep Icoon in je scherm. Ga echter eerst deze trap helemaal af en beneden schakel je die schurk uit en kun je je veldfles bijvullen aan het fonteintje. Ga dan terug de trap op en boven draai je je om naar de trap. ZweepZwaai nu, via de balk, naar de richel aan de overzijde van de trap en vanaf deze richel spring je op het "balkonnetje". Draai rechts maar val niet omlaag. Je staat nu boven de grote zaal, maar aan de andere zijde ervan. Je moet naar het "balkonnetje" recht aan de overzijde en je krijgt hier weer het Zweep Icoon. Je moet dus nu ZweepZwaaien via de kroonluchter naar de overzijde. Helaas is dit weer een Running Jump met ZweepZwaai. Dus ga even naar het Controls centrum en geef daar als Vooruittoets weer even je LinkerAlt-Toets op en keer terug naar het spel. Voer nu de Running Jump uit en druk in de sprong op je Linkermuisknop om de ZweepZwaai op de Kroonluchter te doen en zwaai naar de overzijde en laat op het juiste moment je muisknop los.
Als je deze sprong met ZweepZwaai echt heel erg goed doet dan zal Indy precies op dat balkonnetje landen. Doe je het iets minder dan komt ie daar aan de rand te hangen. Trek hem dan, via je Vooruittoets (dat is nu dus je LinkerAlt-toets) het balkon op. Doe je het fout dan valt Indy te pletter en kun je het level opnieuw beginnen. Verander je Vooruittoets weer naar je Pijltjeomhoog. Ga door de poort en dan links door de volgende en dan links de gang in.
Ga verder door de gang en aan het einde naar rechts.
Draai Indy nu naar rechts en zet hem met zijn gezicht tegen de ronde pilaar aan. Druk dan, gelijktijdig, op je E en je Pijltjeomhoog toets om de Wall Hugging te activeren en beweeg Indy dan, via je Pijltjelinks toets helemaal over de smalle richel naar de hoek aan de overzijde. Druk daar weer je E toets in om de Wall Hugging uit te schakelen en volg de, nu, bredere richel naar links en naar die hendel. Trek aan de hendel en…
Draai rechts en loop naar het smalle einde van de richel en daal dan de ladder af naar beneden. Ga naar het midden van de Grote Hal en verzamel er even alle wapens van die 4 schurken. Pak vooral het Werpmes. Ga dan helemaal de rode trap op en bovenaan de trap probeer je, links, de dubbele rode deuren te openen. Gaat niet, zitten op slot. Loop de bovenste trap af en ga dan naar links naar de rode dubbele deuren. Ook deze zitten op slot, maar dit is de uitgang van dit level. Draai rechts en klim op de richel en klim dan de ladder weer op naar de bovenrichel met de hendel. Ga niet naar de hendel maar draai je nu zo om zodat Indy naar het midden van de Grote Hal kijkt.
Je ziet een Ronde "haak" hangen aan het plafond en daarachter hangt de ketting waar die kroonluchter aan hing. Je krijgt het Zweep icoon in beeld. Dus trek je Zweep en ZweepZwaai, via de ronde "haak" naar de ketting. Indy komt in de ketting te hangen. Draai Indy nu, in de ketting, naar rechts zodat hij recht voor hert grote balkon boven het schilderij (links van de rode trap) komt te hangen. De kamer achter dat balkon is dus de kamer achter die rode dubbele deuren bovenaan de rode trap. Je moet dus nu een Kettingzwaai doen naar dat balkon. Je moet dus weer de juiste hoogte in de ketting opzoeken om voldoende Zwaaivaart te kunnen maken om dat balkon te kunnen bereiken. Zwaai je te laag, dan haalt Indy het niet en zul je steeds weer via de ladder en de ZweepZwaai naar de Ketting moeten gaan om het opnieuw te proberen. Zwaai je van te hoog, dan valt Indy te pletter tegen de muur en moet je het hele level over doen.
Dus klim omhoog in de ketting. Klim niet HELEMAAL omhoog maar zoek het punt waar Indy dan korte en snelle zwaaibewegingen maakt. Dat is de juiste hoogte. Zwaai dan naar het balkon en druk op het juiste moment op je Springtoets en Indy komt aan de rand van het balkon te hangen. Trek hem het balkon op en loop door naar de "rode" kamer. Trek een wapen. Ga hier links de groene dubbele deuren openen en stap de Biljard kamer binnen. 4 schurken. Wel, je kunt ze gaan uitschakelen met je vuisten, door gebruik te maken van de stoelen en de flessen, maar ik ben simpel. Ik knal ze gewoon allemaal dood met mijn vuurwapens. Omdat ik Cheats heb ingeschakeld beschik ik over onbeperkte ammo.
Als de 4 schurken zijn uitgeschakeld loop je naar de tafel bij het raam, achter de biljarttafel, en daar raap je de Sleutel op. Ga dan naar het boekenkastje welke, rechts achter het biljard, in de nis staat en pak daar het Werpmes en eventueel wat ammo op. Dan terug door de groene deuren naar de "rode" kamer en dan door de rode dubbele deuren naar buiten. Rechts de bovenste rode trap af en dan links naar de rode dubbele uitgang deuren. Druk op je E-toets om deze te openen.
Level 5: De Bibliotheek
Loop de treden op. Indy betreed de grote bibliotheek. De linkerachter muur is bekleed met een groot wandtapijt. Ga echter nu eerst rechtsom door dit begane grond level van de bieb en dan helemaal naar de andere kant van de open haard. Schakel daar de schurk uit en loop dan helemaal door naar het einde. Probeer dan de rode dubbele deur te openen. Dat gaat niet. Loop nu terug naar de kant waar je de bieb binnenkwam en ga nu de trap af naar het onderste level. Loop dan iets door en dan zie je een dubbele deur in de linkermuur, tussen de twee boognissen. Open deze deur en loop de gang in. Rechts is er dan een fonteintje maar ga eerst verder links door de "tonnen" gang. Achter in deze gang schakel je de schurk uit. Ga dan naar de fontein terug en vul je veldfles bij indien dat nodig is. Ga terug door de deur de bieb in en dan naar rechts en terug de trap op naar het begane vloer level. Draai rechts en loop naar de achtermuur met het wandtapijt. Loop naar het einde en draai rechts en klim dan omhoog via de platformen tot op de richel boven de open haard. Loop door en je krijgt het Zweep icoon. Zweepzwaai, via de lamp, naar het "balkon". Je bent nu op het onderste "balkon" level. Voor je komt er uit de poort een schurk. Schakel hem uit en ga dan zelf door die poort de nis in. Een hendel. Wacht even. Ga nu eerst even naar links de trap af en beneden links door het gangetje en open dan de deuren. Dit is dus die rode dubbele deur die je vanaf de andere kant niet kom openen. Vanaf nu kan dat wel. Draai me om en loop terug de trap op en haal dan nu die hendel over.
Draai je om en loop terug het balkon op. Draai naar links. Je ziet een ladder. Ga er naar toe maar klim nu nog niet naar boven. Loop door naar de stoel in de hoek en draai dan om naar de rand van het balkon. Hier is dus geen hek. Voer nu de Hang/Drop techniek uit (Linkershift toets met één van je pijltjes) om Indy hier aan de rand van het balkon te laten hangen. Ga dan "hand over hand" naar rechts tot je niet verder kunt en trek Indy dan omhoog het volgende "balkon" op. Ga naar rechts en dan door de poort de nis in. Ga voor de boekenkast staan. Indy meld je dat dit een "Valse" boekenkast is en dat er een boek uit is. Draai je om en loop de nis uit en ga dan terug naar rechts de hoek in en laat Indy daar weer aan de rand hangen en ga "hand over hand" terug naar het vorige balkon met de ladder. Klim nu deze ladder op. Je komt op het bovenste "balkon" level. Draai links. Uit de poort komt weer een schurk. Ga hem uitschakelen en dan via die poort de nis in. De deuren links gaan niet open, dus trek hier gelijk maar aan de hendel.
Loop het balkon weer op en naar vlak tot de rand. Zet Indy nu recht voor de kroonluchter. Je krijgt het Zweep Icoon in je scherm. Indy moet dus het Bovenste Balkon aan de overzijde zien te bereiken en dat moet via een Zweepzwaai op de Kroonluchter. Maar vanaf waar hij nu staat kan hij met zijn zweep de kroonluchter niet bereiken. Hij zal dus naar de kroonluchter moeten SPRINGEN. Dit is weer zo'n Running Jump met Zweepzwaai sprong.
Ik heb deze eens uitgevoerd zonder dat ik mijn vooruittoets in de Linkeralt toets hebt verandert. Dus Pijltjeomhoog+spatiebalk+linkermuisknop en dat ging eigenlijk prima. Vindt je dat te moeilijk, ga dan even naar het Controlscentrum en verander je Vooruittoets in de LinkerAlt toets. Terug naar het spel en voer dan deze Running Jump met Zweepzwaai uit en Indy komt terecht op het bovenste balkon aan de overzijde.
Is dit gelukt, loop dan naar links en ga daar weer, via de Hang/Drop techniek, aan de rand van het balkon hangen en ga dan "hand over hand" naar links tot Indy onder de nis met de ladder erin hangt. Trek Indy omhoog deze nis in en klim de ladder op. Bovenaan deze ladder activeer je de muurhendel.
Draai je om en daal de ladder weer af en ga Hang/drop aan de rand hangen. Laat Indy nu gewoon omlaag vallen tot hij op het Begane vloer level terecht is gekomen. Wel, ga naar de Wandtapijtmuur. Bij de trap komen er twee schurken binnen. Schakel ze uit en ga verder naar de Wandtapijt muur. Klim hier dus de grote nis in en grijp dan het BOEK van het altaartje.
Nu terug naar de nis met de "Valse" boekenkast. Je kunt dit doen via de platformen en de Zweepzwaai op de lamp boven de open haard, of je loopt gewoon terug naar die dubbele rode deur aan de overkant van dit level, gaat er door, trap op en dan ben je ook terug op het onderste balkon met de ladder. Ga hier weer in de hoek aan de rand hangen en ga nu "hand over hand" tot je ONDER DE NIS hangt halverwege. Deze nis zag je open gaan in de laatste cutscène. Klim de nis in en loop door de achterkamervin en grijp dan het "Medaillon van Lutisse" van de tafel bij het raam. Ga terug aan de rand hangen en schuifel dan verder naar rechts en klim het balkon weer op en ga de nis in waar die "Valse" boekenkast is. Ga op de goede plek voor de boekenkast staan en druk op je E-toets om het boek in de open plek te schuiven.
Indy is dus nu in een "geheime" kamer. Loop naar de tafel die links bij het raam staat.
Loop helemaal tegen de tafel aan en grijp dan de plattegrond. Je krijgt een close-up van de plattegrond. Het is een plattegrond van het kasteel. Druk op een willekeurige toets om de plattegrond weer op te bergen en ga dan terug naar de "valse" boekenkast en druk weer op je E-toets om terug te keren naar de Bibliotheek.
Wel, werk je nu een weg naar die draaideur op het onderste level en schakel onderweg die nieuwe schurken uit. Ga dan daar door die geheime deur en naar de volgende druk en druk op je E-toets om deze te openen. Einde Level.
Level 6: De Astrologische Klok: deel 1
Loop vooruit. RATJESKAMER. STOP. Ik leg het je eerst maar eventjes uit. Midden in deze Ratjeskamer zie je een klein, rood, pilaartje staan. Op dit pilaartje ligt de Gouden Kroon. Dat is de eerste van de 4 sleutel Items die je nodig hebt. Aan de overzijde van de kamer zie de verbindings deur naar de Astrologische Klok kamer. Deze deur is NU open. Zodra jij zo direct echter die kroon van het pilaartje pakt zal er gelijk GAS de ratjeskamer in stromen en zakt die DEUR naar de Klok kamer OMLAAG. Je moet dan snel wezen en snel naar die deur rennen en dan een KOPROL uitvoeren om nog net onder de zakkende deur door te kunnen gaan. Een Koprol voer je uit door op je Q-toets en je Vooruittoets te drukken.
Dus loop nu vooruit naar het pilaartje en grijp de KROON en REN REN REN vooruit naar de al zakkende deur en doe een KOPROL onder de deur door en je bent dan in de Astrologische Klok Kamer.
Dit is een langgerekte kamer en er zijn 4 deuren. Links 2 en rechts 2. Ik kom hier zo meteen op terug. Achterin brand een aangenaam vuur en ook in de linker- en de rechtermuur brand er op twee plaatsen een vuur. Boven het vuur achterin hangt de grote ASTROLOGISCHE KLOK en onder deze klok zie je 2 standbeelden staan. Voor het linker standbeeld zie je een hendel staan. Loop over de rode loper naar voren. Vlak voor de treden naar de Klok zie je een vierkant "kleedje" in de rode loper. Loop verder en ga naar die hendel die voor het linker standbeeld staat. Trek aan deze hendel.
Ga naar het Stier beeld. Indy vertelt je dat het lijkt of het beeld "ergens" op wacht. Loop nog dichter tot het beeld en hij steekt zijn armen dan uit naar Indy. Druk op je E-toets en Indy geeft de Kroon aan de Stier.
Draai je om en loop nu helemaal terug naar het begin van de kamer. Als Indy langs de 3 hendels passeert zegt hij dat hij daarmee de Klok kan bedienen. Als je voor de treden staat bij de ingangsdeur waar je onderdoor koprolde, draai je naar rechts en loop je naar de houten deur. Vlak voor de deur krijg je Oog Icoon in je scherm. Druk op je E-toets en je komt in een close-up van de deur. Bekijk de deur goed.
Als je al deze 4 deuren hebt bekeken ga je naar die 3 hendels in de rode loper en zorg je er voor dat je zo voor de hendels staat zodat je naar de Astrologische Klok kijkt. Je krijgt ook nu het Oog icoon dus druk op je E-toets en je komt in de Close-up van de klok.
Lucas Art geeft je nu aanwijzingen hoe je de klok kunt bedienen, maar deze aanwijzingen gaan ervan uit dat je de defauld controls instellingen gebruikt. Dat doe ik dus niet.
Bekijk de Klok. De buitenste ring bevat de afbeeldingen van alle tekens van de Astrologische Dierenriem. Dan is er de tijdsaanduiding in Romeinse Cijfers en ten slotte zijn er de twee wijzers, de Maanwijzer en de Zonwijzer. Door een druk op je Pijltjeomhoog toets selecteer je steeds 1 van de onderdelen van de klok. Het onderdeel wordt dan licht.
Goed, we gaan nu eerst de klok zo instellen dat de STIERDEUR open gaat.
Ga dus terug naar de Stierdeur en ga er door.
Level 7: Het Wapen magazijn
Indy is terecht gekomen in een zijgebouw van the Armory. Breek hier even de kratjes en loop dan naar achteren en klim dan omhoog via de ladder achter het schot. Klim vervolgens de volgende ladder op en….
Draai je om en loop, tegen de muur, het schuine dakje af. Bijna onderaan dit schuine dak zet je Indy met zijn gezicht tegen de grijze muur aan en activeer je de Wall Hugging techniek. Beweeg Indy dan naar links over de richel tot hij links in de hoek voor de deur staat. Schakel Wall Hugging uit en probeer even of die deur open wil. Nee dus. Draai je om en beweeg even de camera met je muis zodat je de trap recht voor Indy ziet. Ga die trap op en klim dan achterin op het korte stuk van de balustrade. Val er niet af, maar draai links naar de muur en klim via het "klimrek" omhoog en dan door het raam naar binnen. Loop tot in het midden van het ronde tapijt en draai naar rechts. Door het raam zie je een ketting hangen, dus voer de Running Jump uit naar de ketting en Indy hangt erin. Draai Indy om zodat hij weer naar het raam kijkt en klim dan in de ketting omlaag tot hij op de juiste hoogte voor het grote glas in lood raam hangt. Ga zwaaien en spring op het juiste moment uit de ketting, dwars door de glas in lood ruit, naar binnen. Snel, versla de schurk en ga dan rechts door de deur
In de volgende ruimte ga je de ladder op die je rechts achterin ziet en bovenaan deze ladder spring op naar het open raam en klim je er door naar binnen. Schakel de schurk uit. Ga nu niet naar links naar het bredere raam maar ga recht vooruit naar het smallere raam. Via de Hang/drop techniek ga je uit dit raam hangen en laat je Indy omlaag vallen op de schuine helling. Loop deze af en dan naar links en dan het schuine dak op naar het dakvenster. Breek, met je vuisten, een ruit van dit dakvenster en….
Je bent nu in de Armory. Draai links en loop naar de glas vitrine in het midden. Indy vertelt je dat hij denkt dat er een verband is tussen het Gebroken Zwaard en de klok in de kelder. Breek de vitrine stuk en grijp het Gebroken Zwaard. Trek gelijk een wapen en ga de schurken uitschakelen die nu binnen komen. Ga dan de rode trap op en dan, rechts achterin, door de poort en de trap op. Open de deur en….
Schakel die schurken uit terwijl ze nog in de deur zijn en draai je dan om en klim weer de ladder op. Boven spring je weer op naar het raam en klim je er weer door naar binnen. Ga nu dan wel naar links en in het brede raam staan. Indy vertelt je over de Zip-line en je ziet het Zip-Line icoon in je scherm Er loopt dus een draad vanuit dit raam naar het dak waar je bent begonnen. Trek je zweep en druk op je E-toets en Indy glijd via de draad terug naar het dak. Draai je om en loop naar het bladder gat en daal de ladder af naar binnen.
Trek wapen en ga de onderste ladder af of spring gewoon omlaag en ga die schurk uitschakelen en loop dan naar de Exit deur en druk op je E-toets om deze te openen en ga er door. Einde Level.
Level 8: De Astrologische Klok del 2:
Ga naar links en naar de hendel voor het linker beeld. Trek aan de hendel
Ga weer vlak voor Stieremans staan en druk op je E-toets om hem het Gebroken Zwaard te geven.
Ga dus weer naar de drie hendels en druk op je E-toets om in de close-up van de klok te komen. Zet nu de Maanwijzer op III en de Zonwijzer op XII (het kan ook X zijn) en de Schorpioen ook op XII. De Zwaarddeur gaat nu open, dus ga door de nu geopende Zwaarddeur en je komt terecht in:
Level 9: Het Observatorium:
Recht voor je, en dan links, zie je een poort. Er brand een lamp in deze poort. Loop naar de poort maar ga er nog niet door. Staande voor de poort draai je om en loop je vooruit naar de muur. Klim op de richel. Indy staat dan op de richel tussen 2 ramen en met zijn gezicht tegen de muur aan. Schakel Wall Hugging in en beweeg Indy dan naar rechts over de richel tot aan de hoek. Om de hoek zie je nu een stuk van een Ronde Toren en in deze toren zie je een Poort met een brede richel er voor. Wel, daar moet je naar toe. Dus beweeg Indy verder over de richel de hoek om en dan tot BIJNA aan het einde maar net niet helemaal. Zorg er nu voor dat je, via het draaien van je muis, die poort met richel aan de over kant voor een gedeelte kunt zien. Van de richel waar Indy nu op staat moet je hem dan een Running Jump laten doen naar die poort richel aan de over kant. Dus druk op je E-toets om Wall Hugging uit te schakelen en dan ONMIDDELLIJK op je Vooruittoets + Springtoets en……Indy komt helemaal aan de rechterkant van die poort richel te hangen. Trek hem deze richel op en loop door de poort de torenkamer binnen en naar de tafel. Pak het Stochov Fragment op en draai je om en loop weer de poortrichel op. Pas op dat je niet omlaaf stort. Nu moet Indy weer naar de richel aan de over kant. Zet Indy nu iets schuin naar links, maar niet te schuin, en doe dan weer de Running Jump naar de overzijde en Indy hangt terug aan de smalle richel. Trek hem erop en schakel ONMIDDELLIJK Wall Hugging weer in om te voorkomen dat Indy alsnog omlaag stort. Beweeg Indy dan naar links terug over de richel tot het begin punt waar je de richel op klom. Schakel Wall Hugging uit en spring van de richel en ga nu rechtdoor door de poort en trek een wapen en ga links de trap op en boven loop je door naar de verste hoek en dan rechts deze hoek om.
Uit de deur voor je komt een schurk. Dood hem en ga door die deur naar binnen en in de kamer dan naar de deuren in de linker muur. Open ze en stap het balkon op en kill de schurk. Draai rechts. Er hangt een ketting. Dus voer de Running Jump uit naar de Ketting en als Indy in de ketting is draai je hem rechtsom zodat hij voor de muur komt te hangen. Klim omhoog naar de juiste zwaaihoogte en Zwaai/Spring het platform op. Loop door naar de muur en spring op naar de richel en trek Indy het volgende platform op. Draai rechts en loop via de schuin omhoog lopende richel omhoog en dan volg je deze richel naar links rondom het schuine dak naar het andere einde. Spring dan weer op en trek Indy het volgende dak op.
Links van Indy is dan een ladder, maar ga eerst rechts die twee schurken mollen en ga dan de ladder op. Boven ga je naar rechts en dan weer rechts via het trapje het dakterras op. Tussen de kantelen van dit terras kun je een MP40 vinden. Heb je deze ga dan het trapje weer af en dan, via de Hang/Drop techniek ga je rechts aan de richel hangen en laat je Indy omlaag vallen. Volg dan de ronde omgang helemaal naar de andere kant en ook daar ga je via de Hang/Drop techniek omlaag hangen en val je op het lagere dak. Je komt uit voor een grote hoge dubbele deur. Laat deze even zitten en draai je om en loop naar de hoek en ga deze hoek om. Je staat dan voor een stenen trap die naar de stenen brug loopt die dan vervolgens naar de ronde Observatorium toren loopt. Ga niet deze trap op maar ga op de richel links van de trap en loop door tot in de hoek. Je krijgt het Zweep icoon. Draai links en trek je zweep en ZweepZwaai, via de balk aan de brug, tot op het ronde houten platform die aan de ronde observatorium toren zit. Indy land op dit platform. Volg deze naar rechts, onder de brug door en naar het einde en ga dan door de rode deuren het Observatorium binnen.
Ga de grote trap op naar de bovenverdieping en loop dan rond tot je achter de grote telescoop bent. Ga recht voor de telescoop staan. Je krijgt het Oog icoon, dus druk op je E-toets om even door de telescoop te gluren. Helaas zie je niets. Ga naar de tafel, rechts, en pak er de Hendel af. Ga terug de trap af naar de beneden verdieping en zoek daar dat beugeltje in de vloer, vlak voor de tandwielen. Druk op je E-toets om de Hendel er op te plaatsen. Indy trekt aan de Hendel.
Terug naar de telescoop en kijk er weer door. Deze keer zie je het Orion Sterrenstelsel. Loop dan naar het blauwe paneeltje met de Engel erop, rechts in de muur. Ga er vlak voor staan en druk op je E-toets. Het paneel schuift omhoog. Een geheim vak. Ga er goed vlak voor staan en druk weer op je E-Toets om het Vega's Manifesto er uit te pakken.
Trek een wapen en loop alvast richting de deur. Als de bewakers binnen stormen dood je ze. Ren dan door de deur en over de brug en dan naar rechts en de trap af. Links de hoek om en dan gaat de Dubbele poortdeuren open. Kill de schurk en ga daar naar binnen. Rechts de draai trap af en dan kill je de volgende schurk en ga je je veldfles even vullen bij de fontein. Dan links de volgende trap af . Open de volgende deuren en stap naar buiten. Linksaf weer de trap af en dan rechts door de poort. Stukje rechtdoor, open de Rode dubbele deuren en stap de kamer binnen en dan is links achterin de Exit deur. Open deze en stap er door. Einde Level.
Level 10: De Astrologische Klok: deel 3:
Dus ga weer aan de hendel trekken op Stieremans te roepen en geef hem dan Vega's Manifesto. Dan naar de Klok Close-Up en zet deze keer de l de Maanwijzer op XI en de Zonwijzer op VI en op XII zet je de het icoon van de twee mensen. De Ridderdeur gaat nu open, dus……
Level 11: Vega's Toren:
Dit wordt een moeilijk level, met veel Running Jumps naar richels en kettingen en met zwaaien van ketting naar ketting. Aan het einde wacht ons ook nog eens een dodelijke Gifgas valstrik.
Trek een wapen en ga door de dubbele rode deur, recht voor je. Je komt op een balkon.
Draai rechts. Je ziet een……ketting hangen en daarachter het volgende balkon dat iets hoger op is. Wacht, spring nu niet gelijk die ketting in. Als Indy in die ketting hangt is ie zo goed als weerloos voor de schurk die zo meteen op dat balkon zal verschijnen. Dus wacht even tot die schurk verschijnt en knal deze dan eerst dood of gebruik je werpmes eens. Doe dan de Running Jump naar de ketting en klim naar de juiste hoogte voor de Zwaai/sprong naar dat balkon. Indy land er op. Schakel de volgende twee of 3 schurken uit en ga dan, rechts, door de grote poort. Ga hier de trappen op naar helemaal boven. Boven gekomen knal je die schurk in het raam dood en ga je in dat raam staan. Vanuit dit raam kijk je naar een grijze richel aan de overzijde. Wel, daar moet je naar toe.
Dus voer de Running Jump uit en Indy komt aan die richel te hangen. Trek hem erop en zet hem dan stijf tegen de muur aan en schakel de Wall Hugging in. Volg de richel nu naar links en helemaal naar de andere kant van deze kolom. Je zult onderweg de stemmen van twee bewakers horen. De richel brengt je op een balkon aan de andere kant en hierop staan 2 schurken. Schakel de Wall Hugging snel uit als je op dit balkon bent gekomen en kill deze twee schurken. Ga dan, rechts, de Rode" Hal in. Pas op, waarschijnlijk nog een schurk. Ga ook hier de trappen op tot helemaal boven en boven kom je bij weer een open raam. STOP. Zie je die ronde richel recht voor je aan de overzijde? Wel, daar moet je op. Dus voer weer de Running Jump uit en Indy komt aan de rand te hangen. Trek hem omhoog de ronde richel op. Deze ronde richel is tamelijk breed dus er is geen reden om de Wall Hugging in te schakelen. Dat kun je trouwens wel, dus als je het niet vertrouwd….Volg de richel naar links de hoek in. Je krijgt het Zweep Icoon, dus trek je zweep en draai links. ZweepZwaai via de balk naar de volgende ronde richel en volg deze ook naar links.
O…twee Kettingen die achter elkaar hangen en je moeten brengen naar ronde richel 3 die verder op en iets hoger gelegen is. Zet Indy recht voor de voorste ketting en voer de Running Jump uit naar de ketting. Klim naar de goede zwaaihoogte en zorg dat Indy op één lijn hangt met de tweede ketting en Zwaai/Spring dan naar de tweede ketting. Zat je te laag in de voorste ketting dan haal je de 2e ketting niet. In de tweede ketting klim je weer naar de goede Zwaaihoogte om het 3e ronde platform te kunnen bereiken en zwaai/spring je er naar toe. Volg deze dan ook naar links en……Je raad het zeker al…..weer een ketting. Wel, aarzel niet en spring ook naar deze ketting en in de ketting draai je naar rechts naar de ramen. Klim dan omhoog naar de open "ramen" van de Belkamer. Zoek de juiste hoogte op en Zwaai/Spring naar de richel, of naar het rechter "raam" en stap de Belkamer binnen.
Rechts is een liftkooi, maar daar ga je nu nog niet naar toe. Ga naar links en dan naar het raam achter de omgevallen Bel. Wat zie je door dit raam hangen? Juist…..een KETTING…Hiep hiep hoera…Goed, voer de Running Jump uit door het raam om in de ketting te komen en klim helemaal omlaag en laat Indy dan uit de ketting op de grond vallen. Draai je om en klim op de richel onder het smalle open raam en klim dan door dit raam naar binnen. Loop vooruit naar de ronde tafel.
Loop naar dit pilaartje en grijp er het Cisterian Mask van af. Terug naar het raam en klim in het raam en spring terug naar de ketting, draai Indy om naar het raam en klim terug omhoog tot hij op de goede hoogte voor het raam van de Belkamer hangt en Zwaai/Spring door het raam terug de Belkamer binnen. Ga nu naar en in de liftkooi en druk je E-toets in en Indy gaat omhoog en komt in de Klokkengears Kamer. Ga de lift uit en trek aan de hendel.
Zie je, links in de hoek voor Indy, die rode ladder? Ga deze ladder op en boven haal je de Hendel over.
Trek Indy omhoog de richel op en ga door de deur naar binnen. Dit is dus de Domekamer en deze is dus rond. Kijk eerst even rond. Links zie je 2 boekenkasten. De voorste is omgevallen en de achterste staat recht overeind. ONTHOUD DIT. Recht voor je staat er op het "rode" podium een soort elektrische stoel en er zit een "dode" op. Loop naar deze stoel. Rechts van de stoel staat een klein tafeltje en daarop zie je een Rood/Gouden "Bol". Dit is het Soul Kristal en deze moet je grijpen……MAAR……zodra je dat hebt gedaan klapt de VALSTRIK DICHT. Ik leg het je liever eerst even uit, dus PAK HET SOUL KRISTAL NOG NIET.
Dus je weet nu wat je moet doen om hier levend uit te komen. Misschien heb je de Cheats ingeschakeld en dan hoef je je helemaal niet druk te maken want Indy zal dan niet stikken en kun je het op je gemak doen. Anders……VEEL GELUK ERMEE!
Dus grijp het Soul Kristal en doe zoals ik het je hierboven heb uitgelegd en als je dan op het buitenbalkon bent beland dan draai je naar rechts ( of was het Links) en KETTINGJE…HIEP HIEP HOERA….Weer een overheerlijk Kettinkje….Wel, spring naar de ketting. Draai om naar het balkon en klim omlaag en Zwaai/Spring naar de brede richel onder het balkon en spring dan naar de volgende ketting. Draai links naar de muur en klim omlaag en zoek de juiste hoogte op om naar en door het grote open raam te Zwaaien/springen. Ga de trap af en beneden door de deur. Level Einde.
Level 12: de Astrologische Klok deel 4:
Goed, je weet het nu wel. Hendel, Stiereman, geef Stierenkop het Soul Kristal en ga naar de 3 hendels en in de klok close-up. Zet nu zowel de Zonwijzer als de Maanwijzer op X en op XII zet je de weegschaal en de Weegschaaldeur gaat open. Je gaat beginnen aan de EINDBAAS van dit hoofdstuk.
Ik kan er ook niets aan doen. Lucas Arts heeft er een platform spel van gemaakt dus is er, zo nu en dan, ook een EINDBAAS.
Ga door de Weegschaaldeur en je komt in:
Level 13: Laboratorium:
Het Monster breekt los en begint vuurballen naar Indy te smijten. Goed. Dit is dus een grote ronde ruimte. Op 2 plaatsen vindt je een kastje aan de muur. Er staat er 1 rechts en 1 links. In deze twee kastjes komt steeds een klein groenig flesje te staan. Deze flesjes bevatten gif. Wat je in eerste instantie moet doen is om rond door de ruimte rennen, de vuurballen en de kratjes zien te ontwijken die het Monster naar Indy smijt, en dan steeds zo'n flesje uit de kastjes pakken. Dan omdraaien naar het monster, goed mikken en dan het flesje gif naar het Monster smijten en ZORGEN DAT HET FLESJE HEM OOK RAAKT. Ren dus steeds heen en weer tussen die twee kastjes. Steeds verschijnt er weer een nieuw flesje in de kastjes. Je moet het Monster minstens een keer of 8 met een flesje raken en dan…
Ren naar deze staaf en pak het op en ga er nu het Monster mee te lijf en val hem nu keer op keer aan met de staaf tot…..
Monstertje sterft en hij laat de Dragon Shard achter op de vloer. Grijp deze en ren naar de deur en……
Dank je wel hoor Lucas Art. Doe je al deze moetje om door de levels van de eerste twee hoofdstukken te worstelen (en het was letterlijk een worsteling) en dan wordt Indy nog uiteindelijk vergast. Onze grote vrind Nazi Block komt binnen en voert Indy af naar:
Hoofdstuk 3: Istanboel
Level 1: ontsnapping
Er komen 2 schurken binnen en zij zijn van plan om Indy eens lekker te gaan "kietelen". Ze zijn ongewapend, en dat is maar goed ook want dat is Indy ook. Wel, hoe moeilijk kan dit zijn. Het is maar 2 tegen 1. Dus sla de schurkjes bewusteloos (denk er wel om dat je geen mogelijkheid hebt om je gezondheid op peil te houden) en ga dan naar buiten. Loop naar links en schurk 3 komt ten tonele. Hij heeft een kromzwaard en is van plan Indy er zijn hoofd mee af te hakken. Versla hem en grijp dan zijn kromzwaard. Ga dan verder de trappen af en onderaan deze trappen door het geopende hek en dan links de hoek om.
Pas op: door de voorste poort zie je dan schurk 4. Hij ziet Indy ook. Blijf in deze voorste ruimte en laat de schurk gewoon op je toe komen en versla hem dan in het kromzwaard gevecht. Zorg dat je tijdens dit gevecht niet door de poort gaat. Alle kans dat je dan ook wordt gezien door schurk 5 die verder op, op de muur staat. Is schurk 4 uit de weg ga dan door de voorste poort en dan gelijk naar links. In de hoek achter het kratje raap je een handgranaat op. Je kunt maar 1 granaat tegelijk meenemen. Ga dan, stilletjes, in poort 2 staan en smijt je handgranaat naar schurk 5 die boven op de muur staat, recht voor je. Boem, schurk 5 explodeert. Loop naar voren en tot bij het tafeltje dat tegen die muur aan staat en pak er de Mp-40 van af. Rechts in de hoek pak je weer een granaat op en dan draai je om en loop je naar links tot de hoek.
Recht voor je staat dan schurk 6 boven op de muur. Smijt je handgranaat naar hem toe en wacht op de Boem. Bey Bey schurk 6. Loop dan naar rechts de hoek om en draai dan weer rechts. Je staat nu voor de "kopse" kant van de muur waar schurk 5 op stond en in je rug is de schurk 6 muur. Er zit een bres in de balustrade van de balustrade van de muur. Dus spring op en Indy grijpt zich aan de rand vast. Trek Indy de muur van schurk 5 op en pak dan, links, de ammo van het kratje. Draai dan rechts. Er gaat een trap omhoog, maar langs de muur, ook een trap naar beneden. Ga via die trap naar beneden en je komt in een gang. Ga naar links en raap, in de hoek naast de trap, een handgranaat op en draai je om en loop nu verder door de gang. Er zullen een stuk of 3 of 4 schurken verschijnen in deze gang. Je kunt ze dus uitschakelen met je handgranaat. Heb je nog een handgranaat nodig ga dan terug naar de hoek naast de trap en raap de tweede handgranaat op. Je kunt natuurlijk ook je nieuwe Mp-40 gebruiken voor deze schurken.
Achterin de gang ga je dan naar links de kamer in. Het kan zijn dat je hier nog een schurk tegen komt. Knal hem neer of knal op die twee explosieve vaten die tegen de achtermuur aan staan. Ga dan naar het tafeltje in de linker hoek. Op dit tafeltje liggen je spullen. Pak eerst de Satchel van de tafel en daarna de overige spullen en je hebt nu weer je Zweep, je veldfles en ook 3 Medkits. Indien nodig gebruik je de Medkits om je wonden te "likken".
Ga dan terug door de gang en weer de trap op naar het dak. Loop dan rechtdoor tot in de bres van de muur en je krijgt het Zweep icoon in je scherm. Dus trek je zweep en Zweepzwaai, via de lamp, naar de overzijde en Indy land op de muur waar schurk 6 op was. Raap hier de Mp-40 op die schurk 6 hier heeft achtergelaten en ook de Medkit. Klim op de balustrade en via de Hang/Drop techniek laat je Indy het volgende gebied in vallen. Waarschijnlijk wordt Indy dan onmiddellijk belaagd door 2 kromzwaardschurken, dus reken met ze af en loop dan verder dit gebied in.
Snel, ren naar links en de hoek in. Je bent hier even veilig en hier in de hoek liggen handgranaten. Raap er 1 op en ga dan om de muur heen richting dat vaste machinegeweer en ga in dekking achter de kratjes. Mik en smijt de handgranaat naar de machinegeweer schurk op het dak en als je dat goed doet dan….Boem, weg schurk. Ga naar die muur en ga onder de bres staan en spring op en trek Indy die muur op.
Snel, ga naar het machinegeweer en druk dan op je E-toets en draai het machinegeweer naar links om en gebruik het om die twee schurken te killen die nu proberen om ook op deze muur te klimmen. Als je dan goed kijkt dan zie je dat er in het raam, van het gebouw aan het einde van de helling straat waar deze 2 schurken vandaan komen, ook een schurk staat. Dat is een handgranaat schurk. Je kunt proberen om ook die schurk met het machinegeweer uit te schakelen maar mij is dat niet gelukt. Ga de trap af en dan rechtsom en dan links naar die helling straat. Begin deze omlaag te lopen maar dan smijt die raamschurk een handgranaat naar je toe. Snel, draai je om en ren terug de en wacht op veilige afstand op de boem. Ga dan die raamschurk killen. Ik heb hiervoor gewoon de Mp-40 gebruikt. Onderaan de helling straat ga je linksaf, door het open hek en de trap af richting de toren.
Begin met schieten en…..
Knal op de schurken en….alsjeblieft….schiet niet op Mei Ying. Als er 3 of 4 schurken zijn uitgeschakeld zie je Mei Ying naar de trap rennen.
Ga nog even de laatste schurk uitschakelen en dan links door de poort naar binnen. Je bent nu in een hoge kamer met een koepeldak. Tegen de linkermuur staat een hoge steiger met erachter een lagere steiger. Tegen de rechtermuur staat een lage steiger. Er hangt een ketting omlaag vanaf het koepelplafond. Loop naar de lange zijde van de lage steiger aan de rechtermuur. Ga er goed voor staan en spring omhoog. Indy komt aan de steiger te hangen. Trek hem de steiger op en draai dan om. Je kijkt nu naar die twee andere steigers. Ga nu zo staan zodat je recht voor het laagste gedeelte van de steiger aan de overkant staat en voer dan de Running Jump uit en Indy komt aan die lage steiger te hangen. Draai links en loop tegen de hoge steiger aan, spring op en trek Indy omhoog tot bovenop de hoge steiger. Draai hier naar de ketting, ga er goed recht voor staan en doe de Running Jump naar de ketting. Klim in de ketting omhoog tot je op de goede hoogte bent om naar dat smalle, open, raam te zwaaien/springen. ( je kunt ook eerst naar de ronde richel springen om dan er over naar dat raam te lopen). Zwaai en spring dan op het juiste moment uit de ketting. Als je dit heel precies doet dan spring Indy gelijk door het raam en land hij op het hoekplatform er buiten.
Op dit hoekplatform loop je naar rechts tot de rand. Je kijkt nu naar een toren en er staat een steiger naast deze toren. Het linker deel van deze steiger is hoog. Voer de Running Jump uit naar de steiger. Indy land, voor de "toren van de steiger" op het lagere deel. Klim eerst op het volgende deel en dan tot op het hoogste deel van de steiger en dan de toren op. DE deur in de toren gaat niet open. Dus loop rond naar de andere kant. Hier hangt een liftplatform en er staan 2 kratjes op. Een grote en een kleine. Ga voor de grote krat staan. In je scherm verschijnt dan het Duw Icoon. Dus druk op je E-toets en….
Draai je om en loop het liftje af en dan naar links naar de elektra paal op de hoek. Je krijgt het Zip-line icoon. Trek je zweep en ga vlakbij de paal staan en druk dan op je E-toets en Indy Zipt-lined via de draad omlaag. Hij land op een steiger. Gebruik de Hang/Drop techniek om op het lagere deel van deze steiger te geraken en loop dan over dit deel naar links. Je ziet een groot gebouwen complex en tegen dat gebouw staat weer een grote steiger. Weer Hang/Drop om op de straat te komen. Trek een wapen en loop naar die grote steiger die tegen het gebouw aan staat…
Draai je om, of naar links en schakel die twee schurken uit.
Ga dan naar de rechterkant van de steiger. Hier is het laagste deel van deze steiger, dus klim erop en dan loop je naar links over de eerste verdieping van de steiger en klim je op de het volgende deel van de steiger. Hierop draai je je om en doe je een Running Jump naar de bovenste verdieping van het brede deel en dan klim je verder tot op het allerbovenste stuk van de steiger. Klim dan het dak op en loop over het dak naar het steigertje dat tegen de korte kant van de volgende muur aan staat. Klim op dit steigertje en dan op het dak. Kill schurk en ga links de hoek om. Tussen de steigers staat een kratje dat je kunt breken voor wat Mp-40 ammo. Ga dan naar de zijkant van de voorste steiger en klim op deze steiger. Bovenop deze steiger klim je dan op de balustrade van het dak en dan loop je over het dak naar de hoek waar je het kratje ziet staan. Rechts van dit kratje is de exitdeur van dit level, maar daar ga je nog niet door. Ga aan de rand van het dak staan naast het kratje. Je ziet dan, onder je, een richel die langs het koepeldak loopt. Voer nu de Hang/Drop techniek uit om Indy over de rand te hangen en laat hem dan omlaag op die richel vallen. Volg deze richel helemaal naar het einde en daar voer je weer de Hang/Drop uit om Indy op het lagere dak te laten vallen. Loop dan naar rechts over dit dak en ga dan rechts door de hele grote poort de Domekamer binnen. In de achtermuur eindelijk een fontein. Ga daar je veldfles vullen en ga dan naar het altaar dat tegen de rechtermuur aan staat. Hierop ligt een Scrol. Raap het op. Het is het Piri Reis Manuscript.
Goed, terug naar buiten en linksaf terug over het dak en dan de hoek in naar de muur. Spring op en trek Indy weer op de richel en volg deze nu terug naar de andere kant tot onder het "kratje" dak . Het is echter te hoog om het "kratje" dak vanaf de richel weer te bereiken. Dus doe de Hang/Drop techniek om Indy omlaag te laten vallen naar het lagere dak en klim hier weer die steiger op en dan weer op het volgende dak. Links weer de hoek om, klim op de steiger en dan weer op het "kratje" dak en ga dan nu door de Exit deur, rechts naast het kratje. Einde Level.
Level 2: Het Geheim van de Mosque. Deel 1:
Goed, trek gelijk maar je zweep en ga naar links en donder niet omlaag. Ga dan links door de poort en dan gelijk weer links en loop door naar achteren en dan, voorzichtig, rechts af. Stop. Je staat voor de eerste kloof. Er hang een lamp boven de kloof. Je krijgt het Zweep icoon in je scherm, dus ZweepZwaai via de lamp naar het platform aan de overzijde. Op dit platform draai je naar rechts en…..Weer een kloof met weer een lamp. Aan de overkant loopt een richel langs de muur en daar moet Indy nu naar toe. Helaas hangt die lamp te ver weg voor een gewone Zweepzwaai, dus hier moet je weer de Running Jump met ZweepZwaai gaan uitvoeren. Dus ren vooruit en op het juiste moment druk je op je springtoets en dan op je Linkermuisknop voor de zweepzwaai op de lamp. Indy komt dan aan die richel te hangen. Trek hem de richel op en volg deze naar rechts tot de muur en draai dan rechtsom en STOP!
Voor Indy's voeten gaat hier nu een steile "helling" naar omlaag naar de vloer diep beneden je. Helaas "eindigt" de helling bij een diep gat in die vloer en daar wil je absoluut niet in terecht komen. Je ziet ook 2 lampen boven de helling hangen. 1 lamp hangt hoog boven de helling terwijl de tweede lamp beneden boven het einde van de helling hangt. Die onderste lamp is je ZweepZwaai Lamp. Je gaat dus de helling afglijden en als je BIJNA ONDERAAN bent gekomen druk je GELIJKTIJDIG op je Springtoets en op je Linkermuisknop om via de lamp over het gat heen te zwaaien en Indy land veilig op de vloer voor de muur en niet in het gat.
Links is een poort maar ga er nog niet door. Volg de vloer langs de muur helemaal naar rechts alwaar je dan aan het einde bij het skelet een Medkit kunt pakken van de vloer. Ga dan terug en nu dan door de poort en draai naar links. Trek een wapen en loop naar de volgende poort en knal dan de twee Nazi's neer die op het "balkon" staan. Raap dan hun wapens op. Je bent nu dis 1 verdieping lager in de grote ronde "koepel". Als je eventjes over de balustrade gluurt dan zie je, verder beneden je, de grote oranje kraan staan en recht voor de kraan zie je een grote witte kop liggen.
Draai naar links en volg de balustrade tot Indy met zijn gezicht tegen de muur aan staat. Hier is dus de balustrade weg en loopt er een richel, om de hoek, langs de muur. Dus druk gelijktijdig op je E-toets en je Vooruittoets om de Wall Hugging te activeren en beweeg Indy dan met je rechterpijltjetoets naar rechts en blijf deze indrukken. Indy Wall Hugged de hoek om en je beweegt hem dan verder over de smalle richel naar rechts tot Indy weer op het bredere deel staat. Schakel snel Wall Hugging weer uit (E-toets) en ga dan die schurk uitschakelen die met getrokken kromzwaard op Indy af komt gestormd.
Ga dan tussen de pilaartjes door de kamer in. Er komen 2 Nazi's uit de gang recht voor je. Schiet ze neer en ga dan die gang in en dan gelijk naar de tafel die tegen de rechtergang muur aan staat. Pak er de Mp-40 en de ammo van af en ga verder door de gang en door de poort en dan rechtsaf de trap af. Beneden glijden er twee schurken de helling af om op je af te komen. Schakel ze uit en ga dan rechtsaf de grote stenen trap af. Onderaan deze trap sta je op een okergele "tegel" platform. Je staat in een grote ronde zaal en de vloer is hier weg. Er zijn alleen wat richels en kleine stukjes vloer over. Diep onder je staat de zaal onder water en in het midden is een "eilandkolom". In het water zwemt een HAAI. Als je even naar rechts kijkt dan zie je daar aan de overkant een fontein. Ga nu naar links naar de rand en je krijgt het Zweep Icoon. Aan de overkant gaat het verder via een gang. Er hangt een lamp. Dus Zweepzwaai via deze lamp naar de gang aan de overkant
NB: Mocht je hierbij in het water vallen dan kun je of de DIERENBESCHERMERS methode gebruiken of INDY-AAN methode om de HAAI te overleven. In ieder geval moet je dan de lage oever opzoeken om uit het water te gaan en dan op het hogere platform klimmen, dan de ladder op en dan een wall Hugging over de richel naar rechts doen om dan weer bij deze Zweepzwaai plek uit te komen om het opnieuw te proberen.
We gaan er vanuit dat dit nu niet nodig is en dat je veilig de gang aan de overzijde bereikt. Zodra je dat doet dan zweepzwaaien er aan het andere einde van deze gang twee schurkjes in. Schakel ze uit en loop dan door de gang. De gang brengt je dan weer op een stuk vloer en weer kun je niet zomaar verder. Aan de overzijde zie je weer een dikke kolom. Daar moet je naar toe. Je kunt zweepzwaaien maar deze is moeilijk. Dus loop hier maar naar links naar de linkermuur en dan naar rechts om via de richel langs de muur voorbij het gat te geraken. Dit is geen Wall Hugging richel, hij is breed genoeg.
Goed nu heb je een keuze. Recht vooruit zie je nu weer die fontein, aan de overzijde van het water. Als je daar naar toe wilt dan kan dat maar verder dan die fontein kun je niet. Je moet dan weer terug. Je kunt hier nu ook gelijk naar links en dan via de instorting omlaag tot op een lager gelegen platform. Je bent dan bijna bij de exit. Ik zal je echter toch maar de route naar die fontein gaan uitleggen.
Loop rechtdoor richting de fontein. Druk Indy dan tergen de muur van de kolom aan en schakel Wall Hugging in en beweeg Indy dan naar rechts en hij gaat over de richel aan deze kolom en dan de hoek om en komt terecht aan de andere kant van de kolom op een driehoekig stukje vloer. Zie je die puntige vloer aan de overzijde? Tegen de muur. Daar moet je nu naar toe. Op je driehoek richel loop je naar links en dan de verst uitstekende tegel op. Je ziet de lamp? Wel, doe de Running Jump MET ZweepZwaai op deze lamp om te zweepzwaaien naar de vloerrichel aan de overzijde. Als je daar veilig op bent geland dan kun je weer kiezen.
Of je gaat nu eerst naar die fontein of je gaat gelijk door om dit level te beëindigen. Dat laatste zal nog niet meevallen. Ga maar naar de fontein, dus volg deze vloerrichel naar rechts en dan voorzichtig bij de hoek het hoekje om en dan verder naar de muur. Druk Indy met zijn gezicht tegen de muur aan en schakel de Wall Hugging in en beweeg Indy naar rechts om over de smalle muurrichel naar het fontein "balkon" te gaan. Heb je Indy veilig op dat "balkon" dan schakel je Wall Hugging uit en ga je je veldfles bijvullen aan de fontein. Wel, ik had je al vertelt dat je hier niet verder zou kunnen, dus je moet nu terug. Dus ga weer via Wall Hugging terug over de smalle muurrichel en dan over de vloerrichel tot waar je deze vloerrichel bereikte via de laatste lamp zweepzwaai. Loop dan gewoon door naar het einde van deze vloerrichel en STOP. Je kunt niet verder. Recht tegenover je hangt nog een klein stukje vloer aan de ronding van de muur en als je nu naar links kijkt dan zie, beneden, een grijs stuk vloer, onderaan de helling. Daar moet je nu naar toe. Dus doe een Running Jump naar dat kleine stukje vloer recht tegen over je en loop dan naar de linker rand er van en Spring Omlaag naar dat grijze stuk vloer onderaan de helling. Dit stuk vloer had je ook bereikt als je, bovenaan de helling, niet had gekozen om eerst naar de fontein te gaan.
Op dit stukje vloer draai je om en kijk je naar de overkant. Een hele hoge poort en dat is de ingang van een gang. In de poort hangt een lamp. Je moet die gang in, maar die lamp hangt veel te ver weg voor een normale zweepzwaai en ook te ver weg voor een Normale Running Jump Zweepzwaai.
Wat te doen. Wel je moet echt nu weer de Running Jump met ZweepZwaai gaan uitvoeren maar deze keer klik je pas op je Linkermuisknop als je in de duik SPRONG bent. Druk je te vroeg op je Zweepknop dan haalt Indy's zweep die poortlamp niet en dender je het water in. Je mort dus een aanloopje nemen en tijdens je ren dan op het juiste moment op je Springtoets drukken en dan PAS IN JE ZWEEFDUIK NAAR DE LAMP de ZweepZwaai uitvoeren.
Geen nood, Mocht je hier weer het water in denderen zwem dan door het water naar de lage oever ( wel eerst de Haai zien te overleven) en klim dan via het platform en de ladder weer naar boven en via de Wall Hugging over de richel kom je dan weer terug onderaan de stenen trap. Voer de ZweepZwaai uit naar de gang aan de overzijde en dan ga je weer door de gang en dan weer, langs de linkermuur, voorbij het gat. Ga dan gelijk links omlaag en je bent terug op het grijze stukje vloer en je kunt de Running Jump met ZweepZwaai naar de Poort en de gang nog een keer proberen.
Als je dan eindelijk, na weet ik hoeveel keer proberen, erin bent geslaagd om ook deze sprong goed geklaard te hebben in de gang bent geland dan trek je gelijk maar je Mp-40 en loop je recht vooruit en dan ga je rechtsaf de volgende gang in. Maai de Nazi's in deze gang uit de weg en loop door de gang en je komt in een grote ronde zaal met kratjes. Maai hier ook alle Nazi's weg. Achter in deze zaal is het grote hek naar de Kraanzaal dicht. Ga naar de rechtermuur. Er staat een tafel tegen deze muur. Op deze tafel ligt een Demo Charge. Pak deze op en ook de Medkit. Ga dan terug door de gang en dan rechtsaf en loop naar het einde van de gang. Een Zwarte Poortdeur. Dicht, maar de deur vertoont barsten. Je krijgt het Bom Icoon te zien, dus druk op je E-toets om de Demo Charge te plaatsen en ren terug de vorige gang in. Wacht op de explosie en ga dan terug naar de poort. Deze is nu weg geblazen, dus ga door het gat.
Level 3: Het Geheim van Mosque. Deel 2:
Ren rechtdoor, negeer voor nu even de grote zaal die links is, en ren door. Doe een koprol door het gat in de muur (koprol is al rennend op je Q-toets drukken) en achter de muur loop je helemaal door naar achteren. Pak hier het Ottoman Seal van de tafel en draai je om, trek een wapen, en ren terug en koprol terug onder de muur door. Vanuit de grote zaal, die nu dus rechts van je is, komen een Nazi en een kromzwaard Schurk op je af. Dood ze allebei en ga dan de grote zaal in. Er staan 4 steigers in deze zaal.
Gelijk bij binnenkomst ga je naar de linker steiger en ga je tegen de smalle kant ervan staan. Spring dan op en Indy grijpt zich vast aan de steiger. Trek hem de steiger op en klim verder tot op het hoogste deel. Draai dan rechts en je krijgt het Zweep Icoon. Dus trek je zweep en ZweepZwaai via de lamp naar de steiger aan de overkant. Op deze steiger loop je naar rechts (klim niet naar de bovenste verdieping) en doe je de Running Jump naar de volgende steiger die aan de overzijde onder de ramen staat. Loop naar het onderste raam en klim erin en loop erdoor en dan draai je links en ga je op de lage richel. Draai naar de linkermuur en spring op en Indy komt aan de muurrichel te hangen. Ga "hand over hand" naar links tot Indy onder het bovenste raam hangt. Trek hem dit raam in en loop erdoor tot op de richel en ga dan naar links. Doe de Running Jump naar dezelfde richel aan de overkant en loop dan door de hoek in. Draai rechts en spring omlaag en je staat op de laatste steiger.
Klim hier weer in het raam en loop erdoor en je krijgt weer het Zweep Icoon. Dus ZweepZwaai naar het "raam" aan de overkant. Je bent nu in een blauwgrijze "gang". Loop door naar de andere kant en voer dan de Hang/Drop techniek om Indy uit de uitgang omlaag te laten hangen en laat hem dan omlaag naar de vloer vallen. Draai je om en trek een wapen.
Je bent in een grote zaal met een boel Rood/Witte bogen. Er staan hier wat kratjes die je kunt breken en terwijl je daar druk mee bent komen er 2 Nazi's op je af. Dood ze en loop dan verder naar het midden van deze zaal. Een grote Fontein. Vul hier eventueel je veldfles en ga dan naar de hoek, rechts van de fontein. Dood er de Nazi die in de hoek staat en dan komt hier de lift omlaag en er staan 2 Nazi's in. Als de lift deuren open gaan dan dood je ze en ga je zelf in de lift. Trek aan de hendel en….
Stap uit de lift en ga rechtdoor door de poort. Je bent nu vlakbij die mooie grote Oranje Hijskraan. Breek hier even de kratjes en loop dan naar de hijskraan. Spring omlaag en klim de ladder van de hijskraan op. Ga het kraan huis in en dan, link achterin, de trap op en je komt bij de controle hendels. Loop tot bij de twee hendels.
Je krijgt nu het "Grijp Icoon" in je scherm. Druk op je E-toets en je bent in de Close-Up van de Kraangrijphaak.
Lucas Arts geeft je weer aanwijzingen hoe de grijphaak te bedienen maar Lucasje gaat er wel vanuit dat je Defauld toetsenbord instellingen in het spel gebruikt. Dat doen wij dus niet.
Dus druk op je Pijltjeomhoog toets om de grijphaak omhoog te laten gaan. Druk dan op je Pijltjelinks toets en de haak gaat naar links. Zorg dat de haak precies boven het grote witte Grieks-Romaanse hoofd komt te hangen. Je krijgt dan weer het "Grijp Icoon" te zien. Druk dan je linkermuisknop in en de haak gaat open en zakt omlaag en tilt nu het Hoofd omhoog. Druk dan op je Pijltjerechts toets en de hijskraan beweegt het Hoofd naar rechts. Doe dit nog een keer en…..
Trek een wapen en ga die 2 vervelende Nazi's elimineren en klim dan de ladder op waarover zij binnen kwamen en je komt op het dak van het kraanhuis. Draai je om en loop, links of rechts, om het laddergat heen naar de andere kant en klim omhoog tot op het dakje en ga dan de ladder op en klim bovenop de kraanarm. Loop omhoog tot bijna het einde en pas op dat je niet omlaag valt. Je krijgt het Zweep icoon.
Je staat dus helemaal bovenaan op de kraanarm en recht voor je hangt het HOOFD. Je moet nu een Running Jump met ZweepZwaai gaan doen om bovenop het hoofd te belanden. Het is niet zo moeilijk. Dus trek je zweep (was ik bijna vergeten) en voer de Running Jump uit naar het hoofd en voer gelijk de ZweepZwaai uit en Indy land bovenop het hoofd.
Level 4: het Verdronken Paleis:
Indy ligt dus in het water. Recht voor je zie je een dikke pilaar. Zwem snel omhoog en steek je kop uit het water en kijk naar die pilaar. Links van de pilaar zie je de lage oever. Zwem daar naar toe en klim daar het water uit. Je staat dan op een brede, geel betegelde. Ga naar rechts naar de kratjes en pak de Zuurstof Fles op die voor het ene breekbare kratje staat. Breek dan het kratje voor een medkit. Loop dan iets terug en draai rechts en loop naar de rand van de richel. Je staat nu voor de kleine waterpoel aan de andere kant van de richel. Blijf staan en KIJK omlaag door het water. Vaag zie je een witte poort, onder water.
Ik leg je het volgende stukje liever eerst even uit.
In ieder geval, na deze zwempartij sta je in een volgende grote grot met zuilen en met achterin een brede stenen trap. Ga die trap op en je komt dan in het "Haventje". Recht voor je zie een keet staan en er loopt daar een Nazi. Dood hem en ga dan links wat kratjes breken en ga dan die keet binnen. Er staan twee stellingkasten in de keet. Op de voorste liggen een paar Speargun Ammo pakketjes. Grijp ze. In de achterste stelling ligt dan de Speargun. Grijp deze ook. Ga dan naar de tafel. Op de tafel ligt een Medkit en….de PLATTEGROND van de Verdronken Stad. Pak deze. De plattegrond komt groot in je scherm. De rode kruisjes zijn de plaatsen waar je in dit hoofdstuk nog naar toe gaat. Druk op een toets om de plattegrond in je zak te steken. Is je veldfles nu bijna leeg door de zwempartij met de haaien? Ga dan door de deur rechts de keet uit. Breek de 3 kratjes en koprol door het gat in de rotsmuur. Een Fontein. Ga dus je veldfles bijvullen en koprol terug en ga de keet weer binnen en dan door de voordeur weer naar buiten.
Loop over de vlonders naar links en daal de ladder af naar de onderste vlonder. Draai hierop naar het water en KIJK door het water naar de bodem. Onderwater zie je een grote ronde en witte ruïne staan. Kijk naar de hoek rechts van de ruïne. Je ziet daar twee Nazi duikers aan het werk bij de muur. Zij proberen die onderwater muur op te blazen. Trek je zojuist gevonden Speargun en duik het water in en zwem omlaag naar die twee duikertjes en blaas ze allebei een schot uit je Speargun in hun buik. Dit valt nog niet mee hoor. Je moet echt recht voor een duiker "hangen" om hem goed te kunnen raken. Zijn ze dood, grijp dan hun Spearguns en pak dan 2 (TWEE) Demo Charges op. 1 ligt voor de doos en 1 in de doos. Zwem terug naar de vlonder en klim uit het water. Ladder terug op en dan rechtdoor over de vlonder en ren terug door de zuilen grot en duik daar het water weer in en volg de route terug door de Haaien grot en de poorten naar de brede geel betegelde richel waar je dit level bent begonnen. Dus zwem omlaag langs de helling, dan bij de HAND links door de poort en dan rechts door de poort, zwem omhoog en klim op de richel.
Je kijkt dus nu naar die pilaar. Voor de pilaar ligt dus het Grote HOOFD op de bodem. Helemaal achterin deze grot staat de grote Hijskraan. Daar moet je naar toe, maar hoe? Spring het water in en zwem naar de pilaar. Zoek de zijde op waar die barsten in zitten en klim uit het water op de richel van de pilaar. Spring omhoog en trek Indy het platform op en je staat voor die barsten. Druk op je E-toets om de Demo Charge te plaatsen en SPRING SNEL terug het water in en zwem even weg om de explosie van veilige afstand af te wachten.
De pilaar valt om en is nu een "helling, die omhoog loopt. Zwem terug naar de sokkel van de pilaar en klimweer uit het water aan de kant waar je dat daarnet ook deed. Klim weer op het platform en loop de schuin omhoog lopende pilaar nu op. Loop helemaal naar boven maar kijk uit. Bovenaan is de pilaar dan smaller en is er een platform, links aan de rotswand. Je moet dus vanaf de pilaar naar dat platform, links van je, springen en dat valt nog niet mee omdat je weinig draai ruimte hebt. Alle kans dat Indy omlaag kiepert het water weer in. Gebeurd dat dan moet je de klimpartij via de pilaar opnieuw doen.
Op dat platform draai je links en klim je verder omhoog en loop je door en spring je omlaag naar het iets lager gelegen eindstuk van het platform. Wel, kijk even naar links. Je ziet de Grote Hijskraan en je ziet nu ook wel hoe Lucasje gedacht had dat je daar terecht moet komen. Goed, spring eerst maar de muurrichel rechts. Loop dan naar het einde van deze richel en draai links en….STOP. Zweep Icoon verschijnt.
Loop naar het andere einde van dit platform en doe dan een "gewone" Running Jump naar het laatste platform en loop er over naar het einde en spring op het lagere deel. STOP. Links van je staat de Hijskraan. Recht voor je hangt weer een haak en daarachter HANGT een kratje aan een touw. Je dient bovenop dat hangende kratje te komen. Onder het kratje is weer een platform. Als je nu omlaag naar dat platform onder het kratje zou springen weet ik niet of Indy dat zal overleven en zul je het SECTRET van dit level missen. Dat Secret zit namelijk in dat hangende kratje. Rechts van je is een iets hoger deel van je platform. Klim daarop en draai dan zo zodat Indy weer op 1 lijn staat met die hangende haak. Weer moet je nu de Running Jump met ZweepZwaai gaan uitvoeren om via de haak BOVENOP het Hangende kratje te landen. Als je dat is gelukt dan snij je het touw door waaraan het kratje hangt en je stort, met kratje, omlaag en komt op het platform terecht. Tussen de brokstukken van het kratje vindt je dan het Delian Proclamation. Raap dit op.
NB: Het is mij niet gelukt om OP het hangende kratje te landen. Ik kwam er wel op maar Indy rende door en stortte omlaag naar het platform. Hij overleefde deze val wel, maar ik heb het Delian Proclamation Secret dus niet. Gebeurt jouw dat ook, maak dan gewoon verder het level af (of probeer het opnieuw maar dan moet je terug zwemmen naar de omgevallen pilaar om alle vorige sprongen ook opnieuw te doen). Als je gewoon het level nu afmaakt dan heb je in ieder geval de SAVE te pakken voor het volgende level. Je kunt dan altijd dit level overnieuw doen om te proberen om de Delian als nog te bemachtigen en het level dan weer afmaken. Ik geloof dat het spel dan je eerdere save overschrijft maar zeker weet ik dat niet. Je kunt ook denken "wat kan mij deze ene secret schelen" en gewoon verder gaan met het spel. Voor zover ik het nu kan bekijken is deze secret niet van belang voor het verdere verloop van het spel en zijn de secrets zowiezo alleen maar bijzaak.
Je bent in ieder geval op het grote platform onder het "hangende kratje" beland. Loop richting de kraan en spring over naar de kraan. Klim de ladder op en ga het kraanhuis in en dan weer via het trapje naar de twee hendels. Druk op je E-toets voor de Haak-Close-up. Haal de kraanhaak omhoog en dan naar rechts via je pijltjestoetsen en als je het Grijp Icoon ziet verschijnen druk je op je linkermuisknop. De Hijskraan tilt het HOOFD weer uit het water. Via je Pijltjerechts toets beweeg je het hoofd naar rechts naar de muur…..
Verlaat het kraanhuis, daal de ladder af en ga naar links en onder de kraan. Ga op de vlonder en loop door en dan naar rechts en je komt op de vloer. Loop naar links en naar het grote witte Grieks-Romaanse Hoofd. Klim rechts op de onderste richel van het gat en ga via de Hang/Drop techniek door het gat hangen en laat Indy dan omlag vallen.
Loop vooruit door de poort en dan naar links naar de muur, rechts en weer rechts en loop de lange trap op. Bovenaan deze trap draai rechts en je ziet het Hoofd weer. Loop naar voren langs de muur, richting het Hoofd en bijna aan het eind draai je rechts. Er steekt hier een tegel uit en je krijgt het Zweep Icoon. In het midden staat een stukende muur en links boven aan deze muur zie je een smalle balk hangen in het stukje boog. Wel je moet via deze balk weer een Running Jump MET ZweepZwaai doen naar de richel aan de muur aan de overzijde. Het is echter weer een Running Jump waarbij je de ZweepZwaai moet starten als Indy In de sprong is. Voer deze jump uit en je land op die richel. Draai rechts en loop naar de poort en doe dan de Running Jump naar het platformpje aan de overzijde, voor de poort met daarachter de Groene Deur. Indy komt aan de rand te hangen. Trek hem omhoog en loop de Eindpoort in en….
Level 5: De Poorten van Neptunes:
Loop vooruit door de poort en dan naar de rand. STOP. Diep onder je is water, en water en nog veel meer water. Je bent in een grote grot en bijna alle ruïnes hier staan voor meer dan de helft onder water. Aan de overzijde van de grot zie je de ruïnes. Daar moet je naar toe. In het water zwemt weer een Haai, dus trek je kromzwaard en duik omlaag het water in. Zwem rechtdoor door de poort en dan recht vooruit door de volgende poort. Hak de haai dood of zwem snel verder naar links achterin en klim daar bij de lage oever het water uit.
Je staat dus nu op de lage oever. Draai naar links en klim op de "balustrade". Draai naar links en klim omhoog tot op de kolom. Recht voor je zie je dan nu een "Vissenkop met Blauwe ogen" aan de grotwand hangen. Achter deze "Viskop" zie je een vloerrichel aan de muur. Je krijgt het Zweep Icoon, dus ZweepZwaai via de "Viskop" naar die vloerrichel aan de overzijde. Loop dan naar links naar het bijna einde van deze richel. Klim hier dan op de smalle richel die tegen de kolom aan zit. Zet Indy met zijn snufferd tegen de muur aan en schakel de Wall Hugging in (E-toets+Pijltjeomhoog) en beweeg Indy dan naar links over de richel, hoek om en weer hoek om en hij staat op de richel aan de andere kant van de kolom. Blijf staan. Beweeg met je muis de camera naar beneden zodat je het stuk gele tegelvloer onder Indy ziet. Druk dan op je E-toets om Wall Hugging uit te schakelen en Indy springt gelijk omlaag en zal nog net op dat stukje vloer landen. Draai je om en loop naar de muur, draai rechts en spring via de Running Jump over naar het volgende stukje vloer. Indy zal waarschijnlijk half in het water komen te hangen, dus trek hem dan omhoog het stukje vloer op. Ga hier weer met je gezicht tegen de muur aan staan en schakel de Wall Hug weer in en beweeg Indy nu naar rechts, de hoek om en weer de hoek om. Schakel Wall Hug uit en spring over naar het volgende stukje vloer of ga daar naar toe via de richel. Vanaf dit 3e stukje vloer voer je een Running Jump uit naar het stuk vloer aan de overzijde (voor het grote blok en tussen de twee kolommen). Daar klim je dan op het blok en ga je links de smalle stenen trap op. Bovenaan deze trap draai je links om. Aan de overzijde zie je een Poort Gang en daar is een schurk. Trek een wapen en schiet de schurk eerst maar dood en doe dan de Running Jump naar de overzijde. Trek Indy omhoog en ga door de poortgang en dan links. Kill de schurk onderdaan de trap en ga de trap af. Bij het schurklijk grijp je de Speargun Ammo. Dit is een DEAD END. Loop naar de achtermuur en raap daar dan de WINE COIN op.
Wel, dit is dus een DEAD END. Dus je moet terug. Draai je om en ga de trap weer op en terug door de poortgang. Spring via de Running Jump weer over naar de overzijde en ga dan de smalle stenen trap weer af tot op het grote blok. Ga hier, via de Hang/Drop techniek weer omlaag tot je op het stukje vloer weer staat en loop naar de rand. KIJK NU NAAR RECHTS DOOR DIE POORT. Je ziet dan die "Viskopbalk" weer hangen aan de grotwand. Rechts daarvan, in de hoek die je vanaf hier dus niet kunt zien, is de lage oever waar je in het begin uit het water bent geklommen. Dus spring hier het water in en zwem naar rechts door de poort en dan naar rechts en klim bij de lage oever het water weer uit. Ga dan weer, links, op de balustrade staan. Links hangt dus die Vissenkop maar daar ga je niet meer naar toe. Kijk recht voor uit. Rechtvoor zie je de Rotsmuur en dat is een stuk van de ruïne en er ziet weer een poort in. Het hele geval staat voor het grootste deel onderwater. Achter die poort is het gebied waar je nu naar toe moet maar daar zwemt ook weer een haai.
Dus trek je kromzwaard en duik hier weer het water in, duik onder en zwem door die poort. Recht voor je uit zie je dan 4 smalle ronde pilaartje. Achter deze 4 pilaartje is een smalle poort met een stenen trap. Waarschijnlijk zwemt er nu links van je een Haai. Als deze nu nog niet aanvalt zwem dan snel tot achter die 4 pilaartjes en dan zwem je omhoog langs de stenen trap en kom je boven water uit. Je kunt natuurlijk ook eerst die Haai gaan killen. Loop verder naar boven de trap op en dan naar rechts en door de poort. Dan rechts, rechts, links en vooruit. Verder op zie je weer zo'n "Viskopbalk" hangen. Spring via de Running Jump naar de volgende kolommen richel en doe dan de ZweepZwaai via die Viskopbalk naar de achterste richel. Loop door en dan rechtsaf de hoek om en STOP. Draai rechts naar de muur en spring op en trek Indy omhoog het platformpje op. Klim verder omhoog en je bent dan op het "Dak" boven de "Vissenkop". Loop naar links en bij de lampen kun je dan een Granaat oprapen. Ren dan verder, door de boog, naar het einde. STOP.
Je staat weer boven water en helemaal in de verte zie je weer een boog en je ziet 3 onderwaterlampen schijnen. Links zie je daar een groot "balkon" waar een kampvuur brand. In het water zwemt weer een Haai. Dus trek je Kromzwaard en duik nu omlaag het water in. Zwem vooruit naar en door de boog naar de achterste onderwaterlamp. Kom je de Haai tegen dan hak je hem dood. Bij de Achterste lamp zwem je rechts de hoek om en snel omhoog. Je bent nu helemaal achterin die grot en achter de achterste boog. Ga hier via het lage platformpje het water uit en draai rechts en klim verder omhoog tot je helemaal bovenop de boog staat. Loop over de boog naar achteren tot achter de lamp en ga daar op het iets lagere deel. Loop naar links en spring via een Running Jump naar de boogstructuur aan de overzijde. Trek Indy hierop en klim 1 etage hoger. Loop rechtdoor en klim aan de andere kant omlaag en je bent nu op dat "Kampvuurbalkon". Schakel hier de twee Schurken uit en raap de Speargun ammo op. Bij het kampvuur raap je, bij de doos bij de muur, een Demo Charge op.
Ga dan, links naast het kampvuur, op de rand staan en duik weer omlaag het water in. Blijf onderwater en zwem naar links naar de achterste lamp en ga weer recht de hoek om. Zwem dan naar de muur van de boog. Er zitten hier barsten in de muur. Je krijgt het Bom Icoon, dus druk je E-toets in om de Demo Charge te plaatsen en zwem snel weg en omhoog om Adem te happen en de explosie van veilige afstand af te wachten. Na de explosie duim je weer onder en zwem je terug. Zwem door het ontstane gat en pak de WINE COIN van het altaartje. Zwem het gat weer uit. Zwem omhoog en ga via het lage platformpje weer het water uit. Klim weer omhoog tot bovenop de boog en volg dezelfde route als eerder terug tot op het "Kampvuur balkon". Pak hier weer een Demo Charge op en klim dan nu TERUG omhoog de boog op. Loop over deze boog naar rechts en aan de andere kant klim je omlaag tot je op het laagste platform met de brandende lamp staat. Draai naar rechts en spring via een Running Jump over naar het volgende structuur. Trek Indy omhoog en klim helemaal tot bovenop deze structuur en loop erover naar de andere rand. Je kijkt nu naar de andere grotwand en je kijkt op een "Pilaren Balkon". Je ziet daar ook weer barsten in de muur. Er gaat een schuine pilaar vanaf de structuur naar dit balkon. Dus loop via de schuine ronde pilaar naar dat "balkon" en dan naar de gebarsten muur en plaats er je Demo Charge. Ren snel weg de linkerhoek van het balkon in en wacht op de Explosie. Terug naar de explosiemuur en ga door het gat en helemaal naar achteren. Pak hier dan de TRIDENT COIN van het ronde altaartje en ga terug het Pilaar Balkon op.
Wel, nu moet je weer helemaal terug naar het "Kampvuur Balkon". Je kunt dit doen via al dat klimwerk maar je kunt ook gewoon hier het water in duiken, en dan naar het lage platformpje zwemmen en dan daar weer uit het water klimmen en dan de route weer volgen naar het Kampvuur Balkon.
Op het Kampvuur Balkon pak je weer een Demo Charge op en dan ga je nu door de poort de gang in en volg je deze, links, rechts en je komt in een Ruïne kamer. Ga hier gelijk rechts door de poort de korte gang in, spring over het gat in de vloer en plaats je Demo Charge aan de gebarsten muur. Draai je snel om en spring terug over het gat en ga dit gangetje even uit om de Explosie af te wachten. Dan terug en door het ontstane muurgat en ga je veldfles dan vullen bij de fontein. Terug dit gangetje uit en dan nu rechts af. Raap wat Speargun Ammo op en dan rechts de hoek om. TOUW. Spring het Touw in en klim omhoog en zoek de juiste zwaai/spring hoogte om naar het stukje vloer recht voor je te zwaaien/springen. Zwaai daar naar toe en druk op het juiste moment op je springtoets om op dat stukje "zwevende vloer" te geraken. Klim dan op de muurrichel en volg deze naar rechts en spring aan het einde via de Running Jump naar de Bogen Galerij. Indy komt daar aan de rand te hangen, dus trek hem omhoog.. Gelijk voor je staat dan een kistje met handgranaten. Grijp er 1 en draai naar rechts en volg het smalle pad tussen de bogen door naar achteren. Van rechts komen dan een paar schurken. Je kunt ze uitschakelen met een goed gemikte handgranaat of gewoon een vuurwapen gebruiken. Ga dan rechts de "gang" in en volg deze. Running Jump naar het vervolg van deze "gang" en dan weer een Running Jump naar de GROT TUNNEL. Ga de tunnel in en volg deze, je moet 2 keer omlaag klimmen en dan kom je aan het einde.
Je bent in het Voorportaal van de Poseidon Tempel. Dit is een grote Zuilen grot met een mooie tegel vloer. Loop door. Halverwege deze zaal is de vloer stuk. Onder je is weer water. In dit water zwemt weer een Haai. Trek je Kromzwaard en duik het water in en zwem naar de bodem. Bij de onderwater lamp ligt de KRAKAN COIN. Dus raap deze op en zwem terug omhoog ( ik ben die Haai niet tegen gekomen). Zoek het lage platformpje op en klim uit het water en dan terug de tegel vloer op. Draai je om en doe de Running Jump naar de overkant. Trek Indy de vloer op en loop door naar achteren en ga de trap op en STOP.
Recht voor is de grote Poort van de Tempel. De poort zit potdicht. Zowel aan de linkermuur en aan de rechtermuur zie je 2 kolommen. Er zijn dus 4 kolommen en in het onderste deel van deze 4 kolommen zie je telkens een rond gat. Op het bovenste deel van deze 4 kolommen staat steeds een grote afbeelding. Tussen de twee kolommen in, zowel aan de linkermuur als aan de rechtermuur, zie je een draaiwiel. Wat er moet gebeuren is dat je in elk van de 4 ronde gaten één van je 4 Coins gaat plaatsen. Je moet wel de juiste Coin in het juiste gat doen. Als je met je gezicht naar de grote poort staat dan kun je de 4 kolommen benoemen als Linksvoor, Rechtsvoor, Linksachter en Rechtsachter.
Heb je aan beide wielen gedraaid dan "kraakt" de grote poort open. Dus ga er door..
Level 6: De ondergang van de Zee Koning:
Loop vooruit door de gang en door de poorten
Indy staat dus op een stuk tegelvloer aan de ingangkant van de Poseidon tempel. Uit de linkermuur en de rechtermuur stromen watervallen bonnen en dit is dus een watergrot. Achterin zie je het grote Poseidon God beeld staan met zijn voeten in het water.
Trek je Speargun en duik gewoon omlaag het water in. Zwem gelijk maar weer naar de oppervlakte en boven water zwem je dan naar Poseidon.
Duik onder en zwem onder Poseidon door naar die twee duikers en kill ze beide met je Speargun. Zwem dan naar het gast in de muur en rechts van dit gat staat een doos op de grond. Pak er 2 (Twee) Demo Charges uit. Zwem terug onder Poseidon door en dan naar de oppervlakte en hap even adem. Draai je dan weer om naar Poseidon en duik weer onder water. Zwem naar zijn LINKER ENKEL. Je krijgt daar het Bom Icoon. Dus plaatst een Demo Charge aan Poseidon's enkel en zwem snel weg en naar de oppervlakte.
Met Poseidon nu in je rug zwem je nu naar de ingangkant en daar duik je weer onder water en zwem je verder omlaag door het diepere gat. Dan linksaf en door de korte onderwatertunnel. Aan het einde zwem je omhoog en je komt weer bovenwater. Je bent in een korte booggang. Zwem naar de achtermuur en ga dan naar de rechterhoek en klim uit het water. Door de gang en dan de draaitrap op en de volgende trap en dan rechts door de poort. Stop. Je staat op een richel in de Pompkamer en rechtvoor je zie je een grote, schuinlopende, waterbak boven drie booggangetjes. Ga hier nu via de Hang/Drop techniek aan je richel hangen en laat Indy dan omlaag naar de vloer vallen. Ga dan naar links naar het einde en dan zie je een Draaiwiel aan de rechtermuur. Ga voor dit wiel staan en druk je E-toets in en Indy draait aan het wiel.
Loop terug richting de richel…..
De schurkjes zijn ongewapend, dus spaar ammo en ga ze met je vuisten te lijf. Hierna klim je terug op de richel en ga je via de twee trappen terug naar de water booggang en spring daar weer het water in. Zwem naar het hek en duik onder en het gat in en zwem terug door de tunnel en dan weer naar de oppervlakte en je bent terug in het water van de Tempel. Zwem naar het midden en dan naar links en klim op het lage platformpje dat uit het water steekt, voor de watervallen. Op dit platformpje spring je over naar de hogere richel en dan terug naar de vloer voor de ingang. Ga naar links en spring over naar de hoek en ga naar links naar de Viskopbalk. Je krijgt het Zweepicoon, dus ZweepZwaai via de Visbalk naar het vervolg van deze richel. Ga nu in WALKMode en doe 1 of 2 stappen verder vooruit. Een stuk van je richel stort dan in. Mocht je toch in het water terecht komen, zwem dan terug naar dat kleine platformpje voor de watervallen en volg de route dan terug tot je via de Visbalk weer hier terug bent.
Aan de andere kant van dit gat in je richel is de richel heel smal geworden. Dus doe de Running Jump over het gat heen en trek Indy dan omhoog en schakel dan onmiddellijk de Wall Hugging in. Beweeg Indy dan naar links, hoekje om en weer hoekje om door de poort. Schakel Wall Hugging uit en ga dan terug door de poort en STOP.
Je kijkt nu naar de "Drietand" van Poseidon en je krijgt het Zweep Icoon weer. De bedoeling is dat je een Running Jump ZweepZwaai gaat doen op de "Drietand" om dan op de muurrichel aan de overkant te belanden. Het beste kun je nu weer even je Vooruittoets veranderen in je LinkerAlt toets. Zet Indy dan recht voor de Drietand en voer de Running Jump uit en op het juiste moment druk je op je Linkermuisknop om via de Drietand op de richel aan de overzijde te geraken. Het is echt niet zo moeilijk en je hebt al veel oefening gehad, dus dit moet eigenlijk in 1 keer lukken.
Ben je op die richel beland, verander dan je Linkeralt toets weer terug in je Pijltje Omhoog toets. Loop dan door de poort en ga naar rechts naar het einde van de muur. Druk Indy met zijn gezicht tegen de muur aan en schakel de Wall Hugging weer in en beweeg Indy naar rechts de hoek om en dan verder om via het smalle richeltje tot voorbij het gat te geraken tot hij achter de dunne ronde pilaar staat en schakel dan de Wall Hugging weer uit. Volg de, nu weer bredere richel, naar rechts en….
Je staat dan op het "balkon" achter Poseidon. Loop door één van beide poorten en naar de rand en kijk omlaag. Achter Poseidon zie je een richel. Spring omlaag (geen Hang/Drop omdat je anders in het water terecht komt en moet je het hele stuk opnieuw gaan doen) naar deze richel en plaats dan je Demo Charge op Poseidon's linker bil. Klim snel terug het balkon op en terug naar de muur en wacht op de explosie:
Ga door de linkerpoort en dan even over het richeltje naar links en dan via de volgende poort naar de fontein om er je veldfles bij te vullen. Dan terug naar de richel achter Poseidon en spring dan het water in. Zwem naar de watervallen en zoek die geëxplodeerde pilaar en klim erop. Spring vanaf deze pilaar naar de muur richel en draai dan naar rechts en loop naar de smalle muur. Klim hier omhoog via de muurlianen en boven kom je op de bovenste richel. Volg deze tot je achter Poseidon's hoofd bent en draai dan om zodat je recht achter Poseidon's hoofd staat. Je krijgt weer het Zweep Icoon. Tussen jouw en Poseidon's achterhoofd hangt een lamp dus trek je zweep en ZweepZwaai, via de lamp, naar Poseidon's hoofd en….
Level 7: Het Kraken Hol:
O…Jeetje….een hele grote INKTVIS. Dit is de KRAKAN.
Snel, zwem naar links en klim bij de lage richel uit het water en klim gelijk de iets hogere richel op. Verzamel hier de Speargun, de Speargun Ammo en raap 2 Democharges op uit de kist. Er blijven 2 Demo Charges over in de kist. Ga dan rechts op de richel staan en….. Je ziet de grote Inktvis, KRAKAN, achter de pillaren, onderwater drijven. Krakan is weer de EINDBAAS die je moet verslaan.
Het beste kan ik het je maar weer eerst even gaan uitleggen.
Klim op de richel voor je en raap Indy's hoed op. Spring de richel af en loop naar de trap rechts en ga deze trap af en dan de grote trap op en loop naar het ronde podiumpje en grijp het 3e FRAGMENT van de MIRROR OF DREAMS.
Hoofdstuk 4: Hong Kong
Dit is een kort hoofdstuk met veel knok en schietwerk.
Level 0: De Gouden Lotus.
Cinematic
Indy en Mei Ying zijn dus naar Hong Kong gevlogen en zitten nu lekker te keuvelen op het balkon van het Gouden Lotus restaurant. Ze bespreken de afspraak die ze hebben met de smokkelaar Han Wu en dan merkt Mei Ying opeens dat er iets niet helemaal pluis is. Mei Ying verdwijnt. Indy krijgt dan een drankje aangeboden van "that gentleman on balcony 2". Vervolgens zien we Mei Ying weer, ze is in problemen op het grote podium.
Level 1: De Gouden Lotus. Deel 1
Wel, dit wordt knokken. Indy is beneden in de restaurant zaal en hij moet hier nu een stuk of 8 schurken zien te verslaan. Gebruik je vuisten en de stoelen en de tafelpoten. Ook kun je de flessen gebruiken die op de bar staan. Pas echter wel op, sommige van de schurken bezitten werpmessen. Versla ze hier allemaal. Je kunt de werpmessen van de gevallen schurken oprapen om ze zelf te gebruiken. Als je hier alle schurken hebt verslagen zoek je de bar op en ga je erachter en dan links door de deur. Volg de korte gang, rechts, links en links en je staat voor de keldertrap. Vanuit de kelder komen 2 "Nette Pakken" schurken naar je toe. Ren terug naar de eetzaal omdat je daar meer ruimte hebt om ook deze 2 te verslaan. Is ook dat gebeurd ga dan terug naar de keldertrap en daal deze dan af en loop vervolgens door de kelder naar de nis achterin. Klim hier de rode ladder op. Boven breek je de twee kratjes voor een Medkit. Vervolgens zitten hier de rode deur, en ook de grijze deur om de hoek, op slot, dus klim de volgende rode ladder op.
Draai rechts en klim de gele ladder op en ga vervolgens door de grijze deur. Loop door en er komt dan een Kromzwaard schurk op je af. Versla hem en grijp zijn kromzwaard en ook zijn werpmes. Breek, de twee kratjes voor een Iron Skin potion en ga vervolgens door de rode deur. ER komen dan 2 Kromzwaarden op je af. Versla hen en grijp vooral hun werpmessen van de vloer. Ga de trap af en dan haal je links, bij het grote venster, de hendel over.
Draai rechts en ga door de deuropening en vervolgens de treden af en dan door de grijze deur. Volg de gang, linksom, trap af en dan links door de rode deur. Je bent op het balkon level van het restaurant. Ga links door de gang en ga het 2e kamertje binnen. Versla de Kromzwaard en ga dan naar het pilaartje dat tegen de linkermuur aan staat en pak er het Tai-Tsu Masker van af. Terug de gang in en volg deze verder en in het 4e kamertje ga je nog 1 of 2 Kromzwaarden verslaan. Vergeet niet hun werpmessen op te rapen. Terug de gang in en loop door naar het bijna einde. Links is dan een rode dubbele deur. Versla hier nog wat Kromzwaarden en ga dan door deze rode dubbele deur. Rechts, links en dan links de houten trap af en vul beneden dan je veldfles bij de fontein. Ga links door de poort en naar de rode dubbele deur. Waarschijnlijk krijg je dan een Kromzwaard in je nek. Dus versla hem en ga dan door deze deuren en je bent terug in de restaurant zaal. Loop naar de overkant en dan naar links en ga naar de hendel in de nis, rechts van het podium. Haal deze hendel over. Het grote podium doek is nu open. Trek je verzamelde werpmessen en klim dan op het grote podium. Er staat een "ober" op het podium en hij heeft een Mauser en zal deze gebruiken ook. Snel, werp je werpmessen achter elkaar in zijn lijf. Ga dan zijn Mauser van de vloer rapen en ook wat ammo en klim dan, links, op de grotere kratjes om de twee kleinere kratjes te kunnen breken voor 2 Medkits. Ga dan naar de rechterkant van het podium en grijp de ammo van de kisten. Klim dan, aan de muurkant, de ladder op en je staat dan op een houten richel. Draai naar rechts en je kijkt nu dan in de lengte richting over het podium en je ziet een platform met een dubbele grijze deur, aan de overzijde. Gelukkig hangen er twee touwen, achter elkaar. Doe de Running Jump naar het voorste touw en via je A-toets klim je in het touw naar de goede zwaaihoogte, zorg dat Indy rechtvoor het volgende touw hangt en Zwaai naar het volgende touw en op het juiste moment druk je dan op je springtoets. In het tweede touw klim je weer naar de goede hoogte en Zwaai/Spring je naar het platform en ga je door de dubbele grijze deur om dit level te verlaten.
Level 2: De Gouden Lotus. Deel 2
Trek je Mauser en loop vooruit en schakel die "Nette Pak" uit die achter de grote kist, rechts, staat verscholen. Pak zijn Shotgun op en ga dan door de dubbele deuren. Rechtsaf. 2 "Nette Pakken" achter de kisten. Schakel ze uit, grijp hun wapens en ga dan links achterin de trap af naar beneden en dan rechts, rechts en de volgende trap af en dan links.
Je staat voor een gang met grote kisten en je komt hier een aantal "Nette Pakken" tegen. Schakel ze allemaal uit, grijp hun wapens en ga dan, links achterin, de nis in en dan links de grote kleedruimte in. Van de grote tafel voor de grote spiegelruit pak je dan een Medkit en het Longshan Idol. Terug naar buiten en volg de gang verder naar links de hoek om en aan het einde ga je door de dubbele deuren. Level Einde:
Level 3: De Straten van Hong Kong. Deel 1
Wu Han "tovert" een RIKSJA tevoorschijn en hij gaat Indy nu door de straten van Hong Kong ermee trekken terwijl ze constant door schurken in auto's en op motorfietsen worden achtervolgt en onder vuur worden genomen. Indy "tovert" een Machinegeweer te voorschijn.
Wel, de bedoeling lijkt mij duidelijk. Overleef het level door steeds op de auto's en de motorfietsen te schieten. Mik op de bestuurders of op de banden, maar je kunt ze ook uitschakelen door op de explosieve vaten te knallen die je her en der ziet staat. Je kunt alleen maar recht vooruit of naar links en rechts schieten. Omdraaien kan niet. Indy moet wel telkens herladen maar dat gebeurd vanzelf. Je zult zo nu en dan ook kratjes zien staan, aan de linker kant van je. Schiet deze kratjes ook stuk. Halverwege dit level is er een Cutscène en dan gaat het level verder en op een gegeven moment wordt de Riksja achtervolgd door alleen maar motorrijders. Let dan goed op je linkerkant. Je zult opeens een kratje zien staan, als ik het goed onthouden op staat dit kratje op een "waranda". Knal dit kratje stuk en je hebt dan vanzelf het Chinese Zegel Artifact te pakken. Het level eindigt vanzelf, mits je dit alles maar overleeft.
Level 4: De Straten van Hong Kong. Deel 2
Wel, hetzelfde recept als het vorige level, maar je gezondheid is weer volledig hersteld. Het duurt niet zo lang. Op een gegeven moment hoor je Han Wu zeggen dat hij een steeg in zal gaan voor een Short Cut naar de haven. Dan eindigt ook dit level vanzelf
Einde hoofdstuk en je gaat door naar:
Hoofdstuk 5: Peng Lai Lagoon:
Level 0: Jade Wind:
Film: Wu Han brengt Indy naar het eiland Pen Lai Lagoon. Wu Han vertelt Indy dan iets over het fort van Kai dat boven op de hoogste rotspunt van het eiland staat. Het fort is alleen te bereiken via een kabelgondel. Helaas begint deze kabelgondel in de U-boot basis. Vervolgens duikt Indy het water in.
Level 1: Het Geheim van Peng Lai Lagoon. Deel 1:
Indy drijft onderwater. Zwem vooruit de grot uit en je komt dan in de Lagune. Op de bodem van de lagune ligt een scheepswrak. Zwem snel omhoog naar de oppervlakte. Draai rond en zoek naar de ladder aan de achterkant van de steiger. Deze steiger is links in de hoek van de lagune. Zwem naar de ladder en klim deze op om uit het water te geraken. Indy staat op de steiger en er staat een grote groene container op. Loop naar de voorzijde van de container en breek de 3 kratjes. Je zult een Zuurstof fles vinden en de Speargun.
In de lagune zwemmen 2 haaien, dus hou er rekening mee. Je kunt de haaien doden met de Speargun of proberen ze te "ontlopen". Duik het water weer in en zwem naar het scheepswrak op de boden. Voor de losse "punt" van het wrak staat een duiker. Knal hem neer met je Speargun en raap dan zijn Speargun op. Zwem dan, achter de lamp, het scheepswrak binnen en zwem vooruit. Halverwege in het wrak raap je de Demo Charge op en zwem je snel door weer naar buiten en snel naar de oppervlakte. Zwem weer naar de steiger ladder en klim er het water weer uit. Loop over de steiger naar de linker hoek en kijk naar de hoek van de lagune, voorbij de hijskraan. Er drijft daar een platform in het water. Spring weer het water in en zwem nu naar dat drijvende platform. Het snelste zwem je onderwater. Bij het platform gekomen klim je er via één van de korte zijden op. Op het platform ga je dan even zo staan zodat je naar de grote hijskraan kijkt. Draai dan de camera met je muis linksom. Je ziet een platform met een wachttoren. Draai verder linksom en kijk het water in. Je ziet dan een ondiepe onderwater grot waar 2 brandende lampen in staan en een duiker.
Duik het water in en zwem omlaag naar deze grot. Dood de duiker, grijp zijn Speargun en zwem tegen de Gebarsten Muur aan. Je krijgt het Bom Icoon dus druk je E-toets in om de Demo Charge te plaatsen en zwem weg en naar de oppervlakte om de explosie op veilige afstand af te wachten. Zwem dan terug naar de grot en zwem dan door het gat en volg de onderwatertunnel. Deze maakt een bocht naar rechts en dan kom je in een dieper gat. Ga hier eerst naar boven naar de oppervlakte. Een kleine ronde grot. Hap adem en klim even de richel op en grijp de Speargun ammo op. Duik het water weer in en zwem nu helemaal omlaag naar de bodem. Dood de duiker en pak zijn Speargun en ook de Speargunpijlen van de bodem. Zwem dan iets omhoog en ga de grot in, tussen de twee lampen. Zwem hier binnen helemaal naar boven. Kijk uit…een Haai. Je komt weer boven water. Draai rond en je ziet, in één van de hoeken, een strandje. Zwem daar naar toe en ga het water uit. Breek het kratje voor een Medkit en draai je om.
Je kijkt door de kloof. Je moet helemaal naar achteren. Zowel aan de linkerwand als aan de rechterwand zie je een platform en vlak voor je neus hangt een Liaan. Spring de Liaan in en klim omhoog tot je op de juiste hoogte bent om het linker platform te bereiken. Zwaai/Spring dat platform op en dan doe je de Running Jump naar het platform aan de overkant. Indy komt daar aan de rand te hangen, dus trek hem omhoog en trek je pistool. Draai naar links en loop naar de rand. Je krijgt het Zweep Icoon en wordt nu ontdekt door 2 Nazi's aan de overkant. Schiet ze eerst neer. Wel, je moet daar naar toe. Er hangen twee lampen tussen jouw en de overkant, dus dit wordt een Dubbele ZweepZwaai. Trek je zweep en voer de Dubbele ZweepZwaai uit en je land op het platform aan het einde van de kloof. Raap de wapens op van de zojuist door jouw gedode Nazi's en loop recht door naar de rotswand, spring op en trek Indy omhoog. Loop naar de stenen trap en ga deze op en loop dan door naar de Dubbele Deur. Druk op je E-toets. Einde Level.
Level 2: Het Geheim van Peng Lai Lagoon. Deel 2:
Ga vooruit naar het hek en draai rechts. In de hoek met de hoekkolom ligt een Demo Charge. Raap deze op en ga de gang weer in en loop naar rechts naar de achtermuur. Er zitten BARSTEN in deze muur. Ga er dicht tegenaan staan en je krijgt nu NIET het Bom Icoon. Druk nu toch maar op je E-toets om de zojuist opgeraapte Demo Charge hier te plaatsen en ren snel even weg om de explosie op veilige afstand af te wachten. Ga dan terug en door het ontstane gat in de muur. Een "geheime" ruimte met een hele grote blauwe vaas. Links staat een kratje tegen de muur. Breek dit kratje en van tussen de brokstukken pak je dan het Sancai Plate Artefact op. Je kunt hier dan ook nog de Pantzerschreck en ammo oprapen.
Ga terug door het muurgat de gang weer in en volg deze dan nu verder rechtdoor, stenen trap op en naar het raam. Er staat een Vast Machinegeweer in dit raam. Ga er voor staan en druk je E-toetst in en gebruik dan dit geweer om er al de Nazi's mee te doden die in de gang voor je zullen verschijnen. Er verschijnt steeds 1 Nazi tegelijk, maar vergeet ook het raam, links boven je, niet want ook daarin staat zo af en toe een Nazi's. Het is echt een beetje "prijsschieten" hier. Je kunt ook op de gele lampen schieten. Deze exploderen dan en neemt dan de Nazi die er vlakbij staat mee de dood in. Als je er dan van overtuigd bent dat er geen enkele Nazi meer zal verschijnen dan druk je weer op je E-toetst om het geweer te verlaten. Klim dan in het raam en spring omlaag de gang in of doe dat via de Hang/drop techniek. Ga door de gang naar achteren en volg dan de tunnel naar rechts en naar het einde.
Loop de tunnel uit en naar rechts de hoek in en ga dan, links, via alle platformen naar beneden tot je beneden onderaan de wachttoren staat. Dood de bewaker en ga dan even het huisje achter de toren binnen om er wat ammo te vinden. Ga weer naar buiten en dan in het liftje onder de toren. Trek aan de lifthendel en Indy gaat omhoog. Boven gekomen draai je je om en loop je de lift uit tot op de omloop en ga je links de hoek om. Kill de bewaker en volg de omloop verder rond en klim de gele ladder op en je komt op het dak van de toren. Loop over het dak naar de hoek met de "telefoonkabelpaal". Je krijgt het Zip-Line Icoon. Je kijkt nu recht naar het Hijskraanplatform. Trek je zweep en ga goed dicht voor de paal staan en druk op je E-toets in. Indy zeilt via de kabel omlaag en land op het dak van het huisje naast de hijskraan. Beneden je staan twee Nazi's, dus zorg dat je het dak af komt en kill die twee Nazi's. Loop onder de kraan door naar de andere kant.
Voor het hek zie je een hendel staan. Trek aan deze hendel. De verbindingsbrug met het groene container platform gaat nu omlaag. Ga er niet over, maar dit is handig voor het geval je straks vanaf de hijskraan in het water valt. Dan zwem je gewoon terug naar de ladder van het groene container platform en kun je via deze brug de hijskraan weer bereiken.
Draai je om en je loop naar de ladder van de hijskraan en klim omhoog. Ga het kraanhuis in en naar de trap en ga naar de 2 controlehendels.
Ga naar de twee kraanhendels. Je krijgt het Grijp Icoon weer. Dus druk op je E-toets om in de Kraanhaak close-up te komen. Druk op je Pijltjeomhoog om de haak omhoog te brengen en dan op je Pijltjerechts om de haak naar rechts tot boven het drijvende platform te brengen. Klik dan met je Linkermuisknop. De kraan tilt het platform uit het water. Druk weer op je Pijltjeomhoog om het platform helemaal omhoog te tillen en dan weer op je Pijltjerechts om het platform naar rechts te brengen en herhaal dit tot het gewoon niet verder wil. Druk dan weer op je E-toets om uit te zoemen.
Verlaat het hendelshuis en klim dan de ladder op naar het dak van de kraan. Draai je om en loop om het laddergat heen en klim dan omhoog tot je helemaal bovenop staat. Spring op en Indy grijpt zich vast aan de richel van het "dak" van de kraanarm. Trek Indy omhoog en loop over de kraanarm helemaal naar boven en STOP. Je krijgt het Zweep Icoon. Voer de Running Jump met ZweepZwaai uit om op het, nu zwevende" platform te geraken. Je hebt hier al veel oefening in gehad, dus deze sprong is niet echt moeilijk meer.
Mocht je toch in het water vallen dan zwem je terug naar de ladder aan de achterkant van het Groene Container platform en klim je er het water uit en ga je via de verbindingsbrug terug naar de kraan en klim je weer omhoog tot je hier terug bent en probeer je deze ZweepZwaai opnieuw.
Op het platform draai je rechts en je ziet die Ingang weer. Doe de Running Jump naar de richel en trek Indy erop, draai links en loop naar de ingang en ga het halletje in en trek dan aan de rode hendel in de linkermuur. Einde Level.
Level 3: Het IJzeren Kruis.
Loop vooruit. Links de hoek om, door de poort en open dan, rechts, de dubbele deuren.
Goed, voor je lopen er twee bewakers over de overloop en ze verdwijnen steeds. Rechts van Indy gaat een trap naar boven. Kies het juiste moment, dus als die twee bewakers net even weg zijn, en ren dan die trap op naar boven en dan gelijk links door de poort en gelijk door de deur recht voor je. Je bent in een kamer met 2 ruiten die uitkijken op de gang. Aan der andere kant is weer een deur. Gluur door de ruiten de gang in om te zien waar die bewakers zijn en als het veilig kan dan ga je via die andere deur weer naar buiten en dan rechtdoor en dan gelijk rechtsaf. In de hoek is dan de eerste Rode Alarm Hendel. Mocht het alarm zijn afgegaan haal dan deze hendel over. Ga rechts hier door de deur en dan door het korte gangetje en dan de twee ijzeren trappen op. Trek een wapen en ga door de deur en knal de Nazi neer in het kamertje voordat hij het alarm laat afgaan. Pak dan, van de tafel, de Siam Qian Shiji Scroll. Ga terug naar buiten en weer de twee trappen af en keer terug naar de Alarm Hendel gang. Ga hier weer naar links en dan rechts naar de muur. Links een trap omlaag en rechts een trap omlaag. Ga eerst via de linker trap omlaag en dan door de deur het kamertje binnen. Dood de bewaker en grijp de Mp-40 machinegeweer. Terug naar buiten, trap op en gelijk recht door de 2 trappen af. Beneden naar rechts en rechts en dan links door de dubbele deuren.
Ren de trap op en boven naar links naar het einde. Links aan de muur is dan weer een Rode Alarmhendel. Heb je deze niet nodig ga dan gelijk naar rechts en dan rechts de trap langs de muur af naar benden. Beneden naar rechts. Links drijft dan een grijze motorboot en rechts zijn dubbele deuren die waarschijnlijk open zijn. Links naast deze deuren weer een Rode Alarmknop. Ga door de dubbele deuren en dan links en dan rechts en je bent bij de Dubbele Deuren die de EXIT zijn van dit leveltje. Dus staande voor deze deuren druk je op je E-toets.
Level 4: De U-boot basis. Deel 1:
Recht vooruit zie je dus het "portiers" huisje bij de poort. Daar kun je dus nu niet naar toe. Eerst moet je andere kledij aan hebben. Ga dus door de deur, recht voor je. In de kamer waar je in komt is er links de Rode Alarmhendel maar dat zal nu nog wel niet nodig zijn. Ga hier dus, rechts, de trap op. Bovenaan deze trap kom je in een gang en recht voor de trap is weer een stel dubbele deuren. Ga echter eerst naar links naar het einde en dan links door de deur. Dood de twee Nazi's in deze kamer en grijp hun wapens en ga naar rechts achterin. Grijp de MP-40 en de ammo van de tafel en ga terug de gang in en dan nu door die dubbele deuren. Volg de gang, rechtsom, linksom, de trap op, dood Nazi en aan het einde ga je, rechts, door de dubbele deuren.
Wel, druk je E-toets in en maai met het machinegeweer alle Nazi's die voor je verschijnen het spel uit. Ze komen van links voor en ook uit de deur rechts en ook komen vanaf de luifel omlaag gesprongen. Halverwege deze slachtpartij is er een:
Dood ze allemaal en als je er weer van overtuigd bent dat er geen een meer zal opduiken dan druk je weer je E-toets in en loop je naar de Rode Alarmhendel, links voor op de hoek. Schakel het alarm uit en ga dan links de hoek om en dan door het hek naar de kleine binnenplaats met de legertruck.
Linksachter de legertruck kun je een kratje breken maar ik vond er niks. Voor de legertruck gaat een ladder naar het dak. Klim deze ladder op en op het dak ga je naar rechts. In de hoek van het dak zit een rooster. Het rooster zit dicht en er komt stoom uit. Dit is de Exit van het level. Ga op de richel voor de twee "gele" ramen en spring dan naar het dak van de legertruck. Je moet op het dak van de laadbak terecht komen. Doe dan de Running Jump naar het dak met het openstaande rooster. Indy komt aan het dak te hangen, dus trek hem het dak op en via de Hang/Drop ga je door het rooster en laat je indy de kamer in vallen. Bij het raam is een hendel, dus trek aan deze hendel.
Ga door de deur naar buiten. Kill de Nazi en klim de ladder weer op en op het dak naar rechts en spring het roostergat in. Einde Level.
Level 5: U-Boot basis. Deel 2:
Indy is dus in het ventilatiekanaal. Je ziet een ladder, recht voor je links. Loop echter eerst naar het einde en pas op voor de stoom. Ga rechts de Dead End hoek in en raap daar de Medkit en de MP-40 ammo op. Ga dan terug naar de ladder en klim omhoog en loop naar het einde van de ventilatiebuis.
Ga, via de Hang/Drop uit het kanaal hangen en val dan omlaag de Catwalk op. Draai naar links en ga die bewaker uitschakelen. Mocht deze de controlekamer in gaan, ga hem dan daarbinnen mollen. In de controlekamer vindt je ook een Rode Alarmhendel. Dus mocht het alarm zijn afgegaan dan schakel je dat met deze hendel weer uit. Ga dan terug door dezelfde deur de Catwalk weer op en dan door de dubbele deuren. Links de trap af en dan links door de poort en je bent op U-boot hoogte. Ga hier links naar het einde en breek de twee kratjes voor een Medkit. Terug door de poort en nu links de trap op en via de dubbele deuren de Catwalk weer op. Je bent nu aan de andere zijde van de controlekamer. Ga naar rechts naar de hoek en haal de Hendel over.
Draai je om. Mocht er nu een Nazi de catwalk op komen, omdat het alarm weer is afgegaan, dood hem dan en ga de controlekamer binnen, haal de Alarmhendel over en ga via de andere deur weer de Catwalk op. Je bent weer terug aan de kant waar je uit de ventilatiebuis kwam. Loop naar het einde en draai rechts en stop. Je staan nu voor de kraan en je krijgt het Zweep Icoon. Dus trek je zweep en ZweepZwaai, via de "staafjes" van de kraan, naar de Catwalk aan de overzijde. Indy komt er aan de rand te hangen, dus trek hem omhoog. Op de Catwalk draai je gelijk om zodat je terug naar de overzijde kijkt. ZweepZwaai nu niet terug maar spring omlaag en zorg dat je OP de U-boot terecht komt. Vanaf de U-Boot voer je de Running Jump uit naar de NIS aan de overzijde (dus de nis onder de Catwalk). Hier breek je de 2 kratjes die links staan voor MP-40 ammo en dan ga je de nis in en achter de grote kratten breek je de twee kleine kratjes en tussen de brokstukken raap je dan het Tablet of Longian op.
Ga de nis uit en spring het water in. Duik onder en zwem naar rechts langs de U-Boot (bovenwater kom je er niet langs) en zoek dan naar de ladder. Zwem naar de oppervlakte en klim via de ladder het water uit. Wel, ga door de poort en dan rechts de trap op en terug naar de bovenste Catwalk en naar de Zweep plek in de hoek. ZweepZwaai terug naar de overzijde via de kraan en trek Indy weer de Catwalk op. Ga nu hier door de dubbele deuren en dan rechts door de gang en door de volgende dubbele deuren. Eventueel zul je een Nazi moeten doden en zal het alarm weer af zijn gegaan. In de kamer schakel je het alarm dan maar weer uit via de Rode Alarmhendel. Aan de muur staan hier kleedkastjes en links van deze kastjes is een brede plank. Er ligt iets op deze plank. Ga er vlak voor staan en je krijgt het Pak Icoon. Dus druk op je E-toets om de Security Pas te pakken.
Ga terug de gang in en dan recht door de trap af. Dan rechts door de volgende dubbele deuren en dan rechts de gang in. Een Nazi staat voor de kasten aan de linker gang muur. Hij wil zijn uniform aan doen. Snel, dood hem en loop dan naar de geopende kast. Er hangt een Nazi uniform in deze kast. Ga er goed voor staan en druk je E-toets in.
Ga verder door de gang naar het einde en dan rechts door de dubbele deur en dan naar links naar de twee bewakers bij de loopplank en ga daar dan, links, door de al openstaande dubbele deuren,
Einde Hoofdstuk.
Hoofdstuk 6: Peng Lai Mountains:
Level 1: De Hoge Weg naar Peng Lai.
Indy staat naast de motorfiets in een grote hal. Er staat een legertruck in deze hal. Ga naar links en dan de trap op en via de deur de kamer binnen. Breek de 2 kratjes die tegen de achtermuur aan staan en ga dan naar de Rode Muurhendel, rechts van deze twee kratjes. Trek aan deze hendel.
Ga via de deur rechts, naar buiten en loop door naar de achterkant van de legertruck. Klim de truck in en breek het kratje in de laadruimte. Klim de truck weer uit en ga nu in de geopende nis. Klim op de kisten die achterin tegen de muur staan en dan op de volgende kisten en ga door het gat in de muur. Je staat dan bovenop de kisten in de achterste nis. Klim hier op de hoogste krat en draai je dan om naar 1 van de randen van het roostergat. Spring op en Indy grijpt zich vast aan de rand. Trek Indy omhoog door het gat. Boven ben je dan op het brede "balkon" boven de legertruck. Loop naar rechts naar de deur. Vlak voor de deur is het achterste rooster gat open. Ga via de Hang/Drop techniek door dit gat omlaag en je staat bovenop de kisten in de voorste voorraadnis. Klim omlaag en dan breek je het breekbare kratje dat op de kisten tegen de muur staat. Tussen de brokstukken van dit kistje vindt je dan het Zhao Mo Ryton Idol. Klim weer op de kisten en trek Indy weer omhoog door het roostergat het "balkon" op. Ga dan nu rechts door de deur de kamer in en dan onmiddellijk weer rechts en door de deur. Je staat in een "kast". Haal hier de Rode Muurhendel over.
Terug de kamer in en versla de Nazi die nu opduikt. Als je hem verslagen hebt loop je naar rechts en dan ga je door de deur, rechts van de ruit in de hoek, naar buiten. Er staat een grote hendel op het "balkon". Ga er naar toe en haal de hendel over.
Ga terug over het balkon naar het midden en klim dan op de achterste donkere kratjes. Je staat nu recht voor de kraan die voor je aan het plafond hangt. Je krijgt het Zweep Icoon. Je moet dus, via de twee grijphaken van de kraan ZweepZwaaien naar het balkon aan de overzijde waar die ventilator is. Dit is dus een Dubbele ZweepZwaai. Dus trek je zweep en voer de Dubbele ZweepZwaai uit en Indy komt aan de overkant aan de rand te hangen. Trek hem omhoog en ga naar de ventilator en Koprol dan onder de ventilator door.
Je bent nu in de Ventilatiekanalen. Volg het kanaal naar rechts en…..een draaiende ventilator. Mik het goed uit en Koprol dan onder de ventilator door en loop door. Achterin weer een draaiende ventilator. WACHT EVEN….Achter deze ventilator zul je onmiddellijk na de koprol door het gat omlaag vallen. Indy glijd dan de helling af. Bijna onderaan de helling moet je dan OPSPRINGEN zodat Indy zich vast grijpt aan de rand van de het volgende kanaal. Lukt dit niet dan stort Indy omlaag en is het Game Over.
Dus Koprol onder de ventilator door en duik het gat in en je glijd de helling af. Op het JUISTE MOMENT spring je dan op naar de richel recht voor je en Indy komt dan aan de rand van het volgende kanaal te hangen. Trek hem dit kanaal in en volg het dan naar links. Je komt bij een "rood" gat in het kanaal. Wacht even, spring er nog niet overheen. Rechts van je is weer een draaiende ventilator. Koprol er onderdoor en volg dit kanaal dan. Je komt dan aan het einde bij een skelet. Raap hier de MP-40 en de Medkit op. Keer terug naar de ventilator en koprol terug eronder door. Draai rechts en spring, via de Running Jump nu over het "rode" gat. Indy komt aan de rand te hangen, dus trek hem weer omhoog en volg het kanaal verder, links, rechts en….een ventilator blaast harde wind het volgende stuk van het kanaal in. Indy krijgt daar dus last van "rugwind". Ga rechts de hoek om en zorg dan dat je gelijk in de afslag naar links terecht komt. Ben je daar ga dan naar het einde en via de Hang/Drop techniek val je omlaag het lager gelegen kanaal in.
Hier ga je naar rechts (dus niet links onder de draaiende ventilator door. Deze draait toch te snel) en volg je dit kanaal naar het einde en ga je via de Hang/Drop techniek omlaag door het gat en je staat dan in een korte hal. Recht voor je 2 dubbele deuren. Achter je ook een dubbele deur. Je kunt hier een kratje breken voor een Medkit. Ga dan naar de dubbele deuren rechts achter. Dit zijn de Exit deuren van dit level. Dus ga er voor staan en druk op je E-toets. Einde Level.
Level 2: De Infiltratie.
Loop verder trap op en trek een wapen. Ga door de dubbele deuren en knal snel de twee Nazi's neer. Ga dan naar rechts en door de deur naar binnen en je bent in de REM KAMER. Hier vindt je een Rode Alarmknop, dus als inmiddels het alarm is afgegaan dan haal je deze maar even over. Waarschijnlijk moet je dan ook even afrekenen met een Vlammenwerper. Voor het grote raam staat een hendel en als je uit het raam kijkt dan zie de mooie grote Rode Kabelcabine staan aan de overzijde. Trek aan de hendel.
Ga door de deur terug het balkon op en loop door tot de rand voorbij de dubbele deuren. Klim de ladder af naar beneden en draai rechts. Volg het brede looppad nu naar rechts de hoek om. Je bent dus in de Kabelbaan hal en aan de overzijde hangt de kabelcabine. Loop door en ga dan door de poort de kamer onder de Remkamer in. Hier kun je, links een paar kratjes breken voor een Medkit. Ga door de poort weer naar buiten en volg het looppad verder naar rechts en dan rechts de hoek om. Het is nu een smalle richel. Achterin staat een kratje. Loop er naar toe en breek het kratje en van tussen de brokstukken raap je dan de Gui Jian Scrol op. Draai je om en volg het looppad nu helemaal terug en dan verder via de ronding naar de andere kant waar de Rode kabelgondel hangt. Ga niet de gondel in, dat heeft nu nog geen zin, maar ga hier door de dubbele deuren.
Ga naar rechts en de beide ijzeren trappen op en boven naar links en via de deur naar buiten. Voor je gaat een ijzeren "helling" omhoog. Ga echter eerst naar links naar de vloerhendel. Haal deze hendel over.
Draai je om en ga nu de ijzeren helling op en volg het pad naar de catwalk. Loop door naar achteren. Er staat een eenzaam kratje op de catwalk. Klim erop. Vanaf het kratje kijk je door de hal en je ziet dan recht voor de "bruine" tunnel waardoor de kabelcabine in en uit gaat. Recht voor je neus hangt een ketting en achter de ketting hangt een platform. Spring naar de ketting en Zwaai/Spring dan naar en op dat platform. Loop naar het midden van het platform en draai rechtsom. Je krijgt het Zweep icoon. Recht voor je is dat ventilatorgat en tussen jouw en de ventilator hangt een Beugel. ZweepZwaai via deze beugel naar het Ventilatorgat. Indy komt aan de rand te hangen dus trek hem omhoog en het ventilatorgat in. Koprol onder de ventilator door en volg het ventilatiekanaal, via een paar links/rechts bochten, naar het einde. STOP. Je staat dan in de monding van het ventilatiekanaal boven in de grote Generatorhal. Recht voor je hangt een Catwalk en tussen jouw en de Catwalk hangt weer een beugel. Je krijgt het Zweep Icoon. Dus ZweepZwaai via de beugel naar en op de Catwalk en volg deze dan naar links naar het einde. Mocht je onderweg een Nazi tegenkomen dan schakel je deze snel uit met je Zweep of je vuisten. Aan het einde van deze catwalk draai je rechts en….STOP. Je krijgt weer het Zweep Icoon. Je moet dus naar de Catwalk welke aan de overzijde langs de muur gaat. Er hangen nu 2 beugels tussen jouw en die volgende Catwalk. Dus je moet nu de DUBBELE ZweepZwaai gaan doen via deze beide beugels om op de Catwalk aan de overzijde te komen. Voer deze Dubbele ZweepZwaai dus goed uit en je land op de Catwalk tegen de muur aan de overzijde.
Volg deze catwalk naar rechts en dan via de "afritten" naar beneden en je staat op de onderste Catwalk en bent nu op vloer niveau. Loop door naar achteren en ga door de deur en volg de gang, links de hoek om en je bent in de controle kamer van de generators. Voor het raam staat hier weer een hendel dus ga aan deze hendel trekken.
Trek een wapen en draai je om en ga naar achteren de hoek in, draai rechts en loop de helling af en kill de Nazi. Beneden ga je rechts en je bent in de schaftkamer. Hier kun je twee kratjes breken. Ga dan, links en door de dubbele deuren naar buiten. Je bent nu bij de generatoren. Op diverse plaatsen komen er blauwe elektra stralen uit de generatoren. Loop het midden pad op. De stralen recht voor je verdwijnen maar nu is er ook een straal achter je. Loop door over dit pad tussen de generatoren. Er zullen Nazi's verschijnen. Sommige gaan dood omdat ze in aanraking komen met de elektra stralen. De andere schiet je gewoon omhoog. Bijna aan het andere einde van dit middenpad staat er aan de linkerkant een Hendel. Haal deze Hendel over. Hierdoor zullen er weer een paar van die elektra stralen verdwijnen.
Wel, je moet nu helemaal terug naar het begin van dit level, naar die hendel in de Rem Kamer. Helaas is de makkelijke route daar naar toe verspert door de blauwe elektrastralen, dus draai je om en loop terug over het middenpad. Negeer de eerste afslag en loop door naar de 2e afslag. Ga hier dan rechtsaf en dan de ijzeren trap op. Volg de onderste Catwalk nu terug naar rechts en via de hellingen naar de bovenste Catwalk. Aan het einde van de bovenste Catwalk voer je weer de Dubbele ZweepZwaai uit om op terug op de Catwalk aan de overzijde te geraken en deze volg je terug naar links en dan ZweepZwaai je terug naar het Ventilatiekanaal. Volg het Ventilatiekanaal terug naar de ventilator en Koprol er terug onderdoor (pas op dat je dan niet gelijk omlaag stort. Als je niet cheat dan overleeft Indy dit niet.)
Nadat je terug onder de ventilator bent gekoprolt doe je de ZweepZwaai terug naar het platform, draai links en spring naar en in de ketting en zwaai terug naar de Catwalk. Volg deze terug naar rechts en dan de helling terug af, door de deur, de twee ijzeren trappen af en via de dubbele deuren weer naar buiten en je staat terug bij de Rode Gondel. Volg het looppad terug naar rechts en via de rode voorkant naar de andere kant en klim daar dan de ladder weer op en ga de Rem Kamer binnen. Trek weer aan de Hendel bij het raam. Ga terug naar buiten en kill de twee Nazi's, daal de ladder terug af en ga terug naar de Rode Gondel en stap dan NU IN de Gondel. Einde Level.
Level 3: Terreur op 200 meter hoogte:
Indy staat dus boven op het dak van de gondel en de gondel is bezig aan zijn, trage, klim omhoog naar het tussenstation. Trek een wapen en draai vast rechts en ga, voorzichtig, bij de rand staan. WACHT. De tweede gondel komt dan van achter de berg te voorschijn. Ook deze gondel gaat omhoog. Wacht rustig tot beide gondels op gelijke hoogte zijn en dan precis naast elkaar hangen. Snel, spring, via de Running Jump over naar het dak van de tweede gondel. Kil snel de twee Nazi's op het dak en ga naar het vaste machinegeweer dat op dit dak vastgenageld staat en druk op je E-toets. Je komt dan nu in het:
"SCHIET ALLE DUITSE JAGERS UIT DE LUCHT" mini game.
Druk even snel op je ESCAPE-toets om het spel te pauzeren zodat ik het je eventjes rustig kan uitleggen.
NB: Als je het spel op een computer speelt die echt maar aan de minimum systeemeisen voor dit spel voldoet, bijvoorbeeld een Pentium 500Mhz met "maar" een Gforce 2 MX, of vergelijkbaar, videokaartje erin, dan zul je nu echt problemen krijgen. Je systeem reageert dan echt te traag om die vliegtuigen snel genoeg de lucht uit te jassen. Iemand die dit overkwam heeft echter gemeld dat je dan een redelijke snelheids verbetering kunt krijgen door in het optiemenu dan even de resolutie waarin je het spel speelt een slag HOGER te zetten (Zelf zou ik denken dat je dan de grafische instellingen OMLAAG zou moeten brengen). Ik zou zo zeggen, probeer het allemaal eens uit. Dus speel je het spel op bijvoorbeeld op 1024*768 in 16-bits kleuren, stel dan in het optiemenu de resolutie HOGER in. Ik weet zelf niet of dit helpt, maar men heeft mij gemeld dat dit zou moeten helpen om dan redelijk soepel die vliegtuigen de lucht uit te knallen.
Level 4: Peng Lai Mountains: The Airbase:
Trek een wapen en draai rechts en ren de gondel uit en gelijk rechtdoor de kamer in. Links in deze kamer kun je dan 3 kratjes breken. Ik vond er echter niets in. Draai je dan weer om en ren terug naar de gondel en voor de gondel draai je naar rechts. Kill de Nazi. Ga dan de gondel weer binnen en er aan de andere kant gelijk weer uit. Aan de overzijde staat weer een Nazi. Vanaf de gondel kill je hem maar.
Wel, ga naar die hoek (je kunt gewoon rechts het trapje van het perron af en dan naar links en omhoog klimmen) en kill die 2 Nazi's. Er zal echter ook een Vlammenwerper achter je aan komen. Dus kill die ook en ga dan even het verdomde alarm uit zetten via de Alarmhendel op de hoek. Ga dan door die nieuw geopende grote deur, treden af en dan links de hoek om. Je bent in een grote voorraad loods. Je moet helemaal naar de achterzijde van deze loods en halverwege kill je die Nazi die je al recht voor je ziet. Als je deze hebt gedood dan komt er, links door de dubbele deuren, nog een Nazi binnen. Kill hem ook en….
Wel, Lucasje heeft je die Rode Hendel niet voor niets zo nadrukkelijk laten zien, dus ren door naar achteren en trek aan die rode hendel. De roldeur gaat dan hier ook open, dus erdoor en ren door de smalle hal naar achteren en draai je dan om. Links voor je gaat een trap naar boven. Waarschijnlijk komen er twee Nazi naar omlaag over de trap. Kill ze en ga dan ook de eventuele andere Nazi's killen die misschien nu opduiken. Ga de trap op en boven naar links en ren langs het trap gat naar het gebied achterin. Kill de Nazi die links achter de kratjes bij de grote "generator container" staat. Het kan best zijn dat je meer Nazi's tegen komt. Geen pardon…Kill ze allemaal. Hier ben je dus op een Dead End. Je kunt niet via die deur, achterin, het grote groene kantoor gebouwtje in. Ga naar de drie kratjes die voor die linker "generator" staat en klim dan via deze kratjes bovenop de "generator". Draai rechts en spring via de Running Jump, naar het dak van het groene gebouwtje. Trek Indy het dak op en laat hem dan, via de Hang/Drop omlaag door het dakgat vallen en je bent binnen. Loop door de kamer en rechts achterin door de deur. Snel, kill de Nazi in de gang en loop door naar achteren en ga door de deur. Een kamer met omgesmeten tafel. Kill de 2 Nazi's hier en dan verdwijn je weer door de dubbele deuren, rechts achterin. Je staat dan op de ijzeren catwalk bovenin de loods. Voor je loopt een Nazi's. Blijf gewoon even staan en als hij op je toe komt knal je hem neer. Ga dan eerst naar rechts de hoek in. Breek het kratje dat hier staat en raap dan de Changan Stone op tussen de brokstukken. Draai je om en terug naar de deuren en volg nu de Catwalk naar rechts achterin en ga daar, via een druk op je E-toets, door de Exit Deur van dit Level. Einde Level.
Level 5: Stijg op voor avontuur.
Ga dus door de deur en gelijk linksaf over de ijzeren Catwalk en kill die 2 Nazi's. Loop rechtdoor en door de dubbele deuren naar buiten. Ren naar het einde naar het Vaste Machine Kanon. Druk op je E-toets om het Kanon te "bemannen". Pauzeer het spel eventjes via de Escape toets zodat ik het je even in alle rust kan uitleggen.
Heb je ze vernietigt, druk dan weer op je E-Toets en draai je om. Trek weer een wapen en ren terug naar de dubbele deuren. Deze worden dan open gegooid. Kill de 2 Nazi's en ga NIET naar binnen. Staande voor de, nu geopende, dubbele deuren draai je naar links en loop je naar de reling. Indy klim dan op het ijzeren platformpje dat achter de linker deur hangt. Loop naar de andere kant door en je krijgt het Zweep Icoon. Aan de overzijde is weer zo'n Vast Machine Kanon, kijk maar naar links aan de overzijde. Rechts voor je zie je dan ook zo'n zelfde platformpje hangen als waar jij nu ook op staat. Tussen jouw en dat platformpje aan de overzijde hangen 2 ZweepZwaai Balken.
Dus trek je Zweep en voer de Dubbele ZweepZwaai uit om via de twee Zweepbalken op het platformpje aan de overzijde te komen. (gaat het fout dan kun je het hele level overnieuw gaan doen). Spring dan van het platformpje en ren naar links naar het Vaste Machinegeweer aan het einde. Druk weer je E-toets in en draai het geweer nu HELEMAAL om zodat je het hebt gericht op de dubbele deuren. Wacht…..er zal een Vlammenwerper door de deuren naar buiten komen. Dus gebruik het machinegeweer om het naar de Vlammenwerpers hel te sturen. Ren dan naar en door de dubbele deuren en verder door over de catwalk naar achteren en Indy staat op een Liftplatform. Trek aan de hendel en Indy zakt omlaag.
Als de lift beneden is gekomen ren je er uit en….je bent in het Gondel Station. Kill hier alle Nazi's en ook de Vlammenwerper en ga dan naar hert Gondel Perron. Trek op het Gondel Perron aan de Hendel en…..
In afwachting van de gondel ga je nu hier al die Nazi's killen. Pas echter op, sommige trakteren je op handgranaten. Als de Gondel er is dan ga je erin en…
Wel, meer van hetzelfde dus. Wacht tot de Gondel het station heeft verlaten en draai dan de loop om en zoek de lucht af naar de jagers. Je hoort ze aankomen. Weer probeer je ze de lucht uit te knallen voordat ze de gondel kunnen bereiken. Het zijn er deze keer maar een stuk of 6 en als je die 3 op de grond tijdens hun start hebt vernietigt dan zullen het er nog minder zijn. Het gondel ritje is ook een stuk minder lang dan het eerste gondel ritje en het level, en dit hoofdstuk, eindigt dan met…
Hoofdstuk 7: Het Black Dragon Fortress
Level 1: Het Black Dragon Fortress
Loop iets door en volg dan de groene plankan naar links tot je bij het schuine dakje staat. Klim op het schuine dak.
Loop omhoog tot bovenop het schuine dak en volg dit dan naar rechts en verder over het volgende dakje. Dan, rechtdoor, omlaag naar het iets lagere dak en loop door tot je niet verder kunt. Draai rechts en loop het dak af tot op het groene platformpje. Je staat nu bovenop een steiger. Draai naar links en ga naar de rand van het platformpje maar wel in de hoek met het schuine dak. Spring omlaag en Indy land op de lagere verdieping van de steiger. Klim verder omlaag tot de grond. Pas op….een Speerwachter. Versla hem en ga dan de brug over en aan de andere kant door de rode dubbele deuren naar binnen. Een kleine vierkante kamer met een houten vloer. Er zitten kieren in de houten vloer. Draai naar linksom en klim de ladder op en boven ga je links en achter de grote kist staan. Je krijgt het "Duw Icoon". Dus druk op je E-toets.
Klim de ladder weer uit en spring dan door het gat in de vloer en dan verder omlaag en ga door het gat in de muur. Loop naar de rand en Stop. Zweep Icoon verschijnt. Trek dus je zweep. Je staat nu in een diepe nis in de buitenmuur en aan de overkant is net zo'n nis. Daar moet je naar toe. Boven de kloof hangt de onderkant van een bamboe steiger. Via deze onderkant van de steiger zweepzwaai je dan naar de overkant, maar dit is wel een 3 (DRIE) Dubbele ZweepZwaai. Ach, je hebt al veel oefening gehad met de Dubbele ZweepZwaai, dus hoe moeilijk zal een 3 dubbele zijn? Helemaal niet moeilijk, het principe is hetzelfde. Dus voer deze 3 Dubbele ZweepZwaai uit en Indy land in de nis aan de overzijde.
Ga rechts door de poort en loop door naar buiten het groene platform op. Je staat nu op een houten platform dat hangt aan de buitenmuur. Draai links en loop naar de rand. Zweep Icoon, dus ZweepZwaai, via de balk, naar het volgende platform in de hoek. Hierop draai je naar rechts en spring je via de Running Jump naar het volgende platform. Loop door naar de hoek en draai links en klim op het groene platform dat om de hoek hangt. Klim dan via de muurlianen omhoog en boven naar links tot Indy boven het volgende platform is en via je springtoets breng je hem op dit platform. Loop links de hoek om en tot de rand.
Weer het Zweep Icoon. Je kijkt nu een hoek in maar je ziet geen volgend platform. Wel zie je in de hoek van je muur, lianen en in de muur recht tegenover je zie je GATEN. ZweepZwaai nu, via de balk, en Indy breekt door de muur in de hoek. Waarschijnlijk valt hij achteruit en komt hij aan de rand van het muurgat te hangen. Trek hem dan omhoog en klim de kamer in. Kijk uit, 2 Speerwachters. Versla ze.
Je bent nu in een hoge maar vierkante ruimte. Aan alle muren staan steigers. De grote poort en de dubbele deur zitten potdicht en op slot. Loop naar het lage deel van de Poortsteiger, klim er op en klim dan verder naar de volgende verdieping van deze steiger. Loop naar rechts, draai je om en ga goed staan en spring op en trek Indy tot op de bovenste etage van de poortsteiger. Loop de hoek in, draai links en Running Jump naar de volgende steiger. Ga op deze steiger schuin gericht naar de volgende steiger staan en Running Jump daar naar toe. Klim dan op de volgende steiger en dan naar links nog verder omhoog en je bent bij de boven deur. Ook deze zit potdicht. Loop de hoek in en draai naar links. Zweep Icoon. Dus ZweepZwaai, via de balk, dwars door de muur aan de overkant heen en Indy land buiten weer op een groen platform. Draai links en loop naar de rand.
Links van je gaan nu klim Liaanen omhoog langs de muur naar het dak. Je kunt dit nu al gaan doen, maar dan mis je wel het ARTIFACT voor dit level. Kijk vooruit naar de ander muur. Je was daar al eerder maar dan een stuk lager. Ook aan die muur zie je lianen die, in de hoek, recht omlaag gaan maar boven gaan ze naar rechts naar een hoekplatform. Het klinkt krankzinnig maar vanaf het platform waar je nu op staat doe je een Running Jump naar die lianen muur recht tegen over je. Indy komt in die lianen te hagen. Klim naar rechts tot boven het hoekplatform en laat Indy dit platform op gaan. Ga de hoek om en dan door het muurgat naar binnen. Ga dan door de dubbele rode deuren.
Je bent nu in een smalle kamer met 4 vuurpotten en met in het midden een vitrine. Loop naar de andere kant van de vitrine en draai je om en grijp het Mask of Cambaluc uit de vitrine. Terug door de rode deur en door het muurgat en op het platform de hoek terug om. Klim in de lianen en ga helemaal naar links de hoek in en klim dan HELEMAAL naar beneden. Je komt langs het muurgat van de steigerkamer. Klim gewoon verder omlaag en dan laat je Indy uit de lianen omlaag vallen via je springtoets en hij komt terecht op het platform onder de lianen. Hier was je al eerder.
Je moet nu de route terug volgen naar de steigerkamer. Dus draai weer rechts en spring over naar het hoekplatform en klim daar dan op het platform om de hoek. Via de lianen naar het boven platform, dan de hoek om en via de Zweepzwaai naar het onderste muurgat van de steigerkamer. Klim deze steigerkamer weer in en klim via de steigerroute weer omhoog naar de hoek bij de bovenste deur. ZweepZwaai hier weer over naar en door het bovenste muurgat en je staat terug op het bovenste buiten platform. Ga nu dus omhoog naar het dak via de klimlianen.
Op het dak ga je naar rechts, versla de twee Speerwachters. 1 van deze 2 laat een kruisboog achter op het dak. Vergeet deze mee te nemen. Ga naar links en naar de twee stenen trappen en ga deze op. Grote Poort en zowel links als rechts een dubbele deur. Ga door de linker dubbele deur. Fonteinkamer. Vul je veldfles bij aan de fontein en ga dan links de 4 kratjes breken. Je zult in elk kratje iets vinden, o.a een Grote Veldfles en een Tiger Drankje.
Dan via de rode deuren, links van de fontein, naar buiten. Groene trapje af, versla de 2 Speerwachters en via de volgende rode deuren naar buiten. Links de 1e helling af en beneden draai je rechts en rechts en ga je de 2e helling af. 3 Speerwachters die je even het spel uit werpt en de volgende, dus de 3e, helling af. Nu ga je recht voor je, door de dubbele deuren. Een kleine vierkante hal. Voor je weer rode deuren boven een paar treden, maar deze zit op slot. Ga naar de rechtermuur en voor de muurhendel staan. Druk op je E-toets.
Ga weer naar buiten en rechtdoor de 4e, korte, helling af, dan links de 5e, nog kortere, helling af en dan rechts de hoek om. Loop naar het einde en ga door de rode deuren. Gelijk rechts de groene houten trap af en beneden versla je de twee Speerwachters.
NB: je kunt hier eens het Tiger Drankje proberen. Selecteer het drankje dan in je inventory en druk dan op je T-toets. Indy heeft het drankje dan in zijn knuistje. Klik je linkermuisknop en Indy drinkt het drankje op. Het heeft maar een beperkte levensduur, dus gebruik snel je vuisten om nu, extra sterk, die twee Speren te verslaan.
Breek hier beneden even alle kratjes voor wat items en ga dan aan die hendel trekken.
Terug de trappen op. Breek boven ook nog even de 5 kratjes en ga terug naar buiten via de deuren. Loop terug naar links en bij de helling (dit is de 5e waarover je zonet omlaag kwam) loop je door de bres in de muur het groene platform op. Loop naar links en dan naar rechts en ZweepZwai dan via de balk naar het stenen platform voor de brug. Exit dit level door dan links de tunnel in te gaan. Level Einde.
Level 2: Ten Strijde
Indy staat dus in de watertunnel. Loop vooruit en je komt in de hoofdtunnel. Je kunt deze tunnel nu links uit gaan of rechts er uit gaan. Het maakt niets uit. Ik ga via de rechterkant uit de tunnel.
Dus ga rechts en de tunnel uit en dan door de "waterbak" naar rechts en klim bij het lage muurtje eruit.
Goed ren naar rechts en laat die speerwachter voor nu even met rust. Ren gelijk rechts de trap op en dan verder het bordes op. Hier hangt de Grote Gong. Ga achter de Gong en schakel, dus achter de grote gong, Speerwachter 2 uit. Zorg dat hij niet de kans krijgt om op de grote gong te slaan. Ga dan terug de trappen af en ga speerwachter 1 uitschakelen voordat deze het in zijn hoofd haalt om op de grote gong te gaan slaan.
Wordt er wel op de grote gong geslagen dan zul je met veel meer Speerwachters te maken krijgen. Heb je beide Speerwachters uitgeschakeld ga dan terug naar de Gong en ga er voor staan. Draai je dan om. Je kijkt dan naar de twee onderste trappen en tussen beide trappen zie je een klein pilaartje staan, tegen de balustrade. Loop naar dit pilaartje en ram het venstertje ervan stuk met je vuist. Grijp dan de Qi Marble Stela. Ga de rechter trap af en dan vervolgens, rechts in de hoek, de treden op en volg de zijkant naar rechts. Uit de kamer komt Speerwachter 3 gerent. Dood hem en ga die kamer binnen. (je bent dus nu links van de Gong). Breek hier alle breekbare kratjes voor Pijlen en een Gezondheids Drankje en raap dan, rechts achterin, de Demo Charge op.
Terug naar buiten de binnenplaats op en loop nar de andere kant. Ga hier ook het zijbordes op (je bent dan rechts van de gong) en achterin de Fonteinkamer in. Vul je veldfles bij aan de fontein en ga terug naar buiten. Draai onmiddellijk naar rechts en klim op het lage deel van de steiger. Spring dan op en trek Indy op het hogere deel van de steiger. Draai links en doe de Running Jump naar de volgende steiger. Trek Indy weer erop en doe, vanaf deze 2e steiger, de Running Jump naar het houten platform dat in de hoek aan het schuine dak hangt. Trek Indy hier op en loop dan omhoog het schuine dak op tot bovenop de nog. Draai links en volg de het dak dan helemaal naar de muur, draai links en loop naar de steiger en klim helemaal naar bovenop deze steiger (er zou een speerwachter op deze steiger kunnen zijn, dus schiet hem eraf met je kruisboog). Draai links en loop de hoek om.
Zweep Icoon. Dubbele Zweepzwaai, via de twee balken, naar de volgende steiger (deze is dus boven die "kratjeskamer".) Loop de hoek om en spring naar het lagere steigerdeel en dan of eerst omlaag naar het dak of gelijk over naar de volgende, lage, steiger aan de lange muur. Vanaf deze steiger doe je de Running Jump naar de hogere steiger op de volgende hoek. Trek Indy hierop en loop de hoek om. Bom Icoon. Druk dus op je E-toets om de Demo Charge hier op de muur te plaatsen en loop terug de hoek om de explosie af te wachten. Na de explosie terug de hoek om en door het Muurgat naar binnen. Einde Level.
Level 3: De Storm Toren:
Loop eerst even terug door het muurgat en breek dan rechts even de twee kratjes. Je vindt Pijlen en een Tiger Strenght Drankje. Terug door het muurgat naar buiten de vlonder op en draai rechts. Zweep Icoon. Dus doe de Dubbele ZweepZwaai, via de twee balken, naar de volgende vlonder en op deze vlonder zet je Indy met zijn neus tegen de muur aan. Druk je E+Pijltjeomhoog in om de Wall Hugging in te schakelen en beweeg Indy dan naar links over de smalle plank naar de volgende vlonder. Schakel Wall Hugging uit via je E-toets en ga de hoek om. Loop naar de rand. Zweep Icoon. Geen vlonder meer maar wel twee Zweepbalken met achter de tweede balk een Touw. Dus doe de Dubbele ZweepZwaai en Indy hangt in het touw. Draai Indy rechtsom naar de muur en klim omhoog (A-toets) tot de juiste zwaaihoogte. Zwaai/Spring de groene steiger op. Trek wapen en ga rechts en klim op het volgende deel van de steiger.
Voor je komen er 2 Speerwachters de hoek om. Kill ze vanaf de steiger en klim dan op de vloer en ga dan de hoek om naar links. Kill nog een Speerwachter en loop naar de Steiger met de stapel stenen erop. Klim op deze steiger en loop het platformpje op waarop de stapel stenen staat. Duw Icoon, dus druk je E-toets in en Indy duwt de stapel stenen het platformpje af. Dit is dus een liftje en Indy gaat omhoog. Boven draai je links en loop je het liftje af, draai links en ga hier eerst op deze verdieping de 3 Speerwachters killen. Ga dan terug naar het liftje en loop naar de stapel stenen die achter het liftje staan. Draai je om en ga nu via de Hang/Drop over de rand van de liftschacht hangen en laat Indy dan omlaag vallen. Hij komt op een richel in de liftschacht te staan. Het kan ook dat hij aan deze richel komt te hangen. Trek hem dan de richel om en draai je om. Je staat dus nu ONDER het liftplatformpje en je ziet een nis met daarin twee kratjes. Spring over naar deze twee kratjes en breek ze en grijp dan het Yan Xiang Idol op. Spring dan terug naar de groene richel en klim verder omhoog de schacht uit en je staat weer voor de stapel stenen. Loop, links om het liftje heen en dan verder naar de hoek en ga de hoek om en het grote groene platform op en loop naar de rand. Stop.
Tussen jouw en de volgende steiger bij de volgende hoek, hangen twee Platformen. De voorste hangt nu op jouw hoogte en de achterste hang beneden. Wat je moet doen is om, via de Running Jump, naar het voorste platform te springen en Indy er snel optrekken. Het platform begint dan omlaag te zakken en het achterste Platform komt dan omhoog. Spring dus op het juiste moment vanaf je dalende platform naar het omhoog komende platform en als het achterste platform dan helemaal boven is via een ZweepZwaai naar de steiger.
Gaat dit mis dan is er niets aan de hand. Indy valt dan 1 verdieping omlaag. Draai je dan om en loop naar ede stapel stenen die voor de steiger staan. Klim op de stapel stenen en dan op de stenen richel voor de steiger en klim op de steiger en dan terug op het grote Groene Platform waar vanaf je begon. Je hebt het dan nu makkelijker omdat nu Beide "liftplatformen" hier bovenin hangen en nu ook niet meer zullen dalen. Dus nu kun je gewoon naar het voorste platform springen, dan naar het tweede en dan via de ZweepZwaai naar de volgende steiger.
Op deze hoeksteiger trek je een wapen, klim je verder omhoog naar de vloer en ga je rechts de hoek om. Kill de twee Speerwachters die voor de Dubbele Deuren staan en deze deuren gaan dan vanzelf open. Je kunt je veldfles hier nog even vullen bij de fontein. Ga dan door de geopende deuren. Einde Level.
Level 4: De Redding:
Goed, er is dus een Groen Meiske en een Rood Meiske. De "groene" knal je eenvoudig dood met je pistool. Met het Rode Meiske lukt je dat niet. Haar "waaiertjes" blokkeren al je kogels en ook je messen en je pijlen. Je moet Roodje dus verslaan met je vuisten. Zorg dat zij je niet te vaak raakt met haar "waaiertjes" en hou je gevulde veldfles bij de hand. Gewoon dicht tegen haar aan kruipen en constant je muisknoppen indrukken om haar bont en blauw te rammen. Het is niet echt moeilijk. Als zij verslagen is zie je de:
Hoofdstuk 8: de Tempel of Kong Tien
Level 1: Daal af de Duisternis in:
Hou nu steeds je ZWEEP GEREED voor gebruik!!!!
Goed, wacht even voor je met dit level begint. Laat mij het je eerst even rustig uitleggen.
Indy stort dus omlaag en komt op de eerste "Glijbaan" terecht en hij glijd omlaag. Gelukkig was ie zo snugger om vast de zweep te trekken. KIJK NU GOED. Bijna onderaan deze eerste glijbaan zie je een lamp hangen en achter die lamp is een tunnel. Als je vlakbij die lamp bent gekomen verschijnt het Zweep Icoon in je scherm. Druk DAN op je SPRINGTOETS en gelijk op je LINKERMUISKNOP om, via de lamp, die tunnel in te ZweepZwaaien. Haal je het niet dan zul je het level opnieuw moeten inladen om opnieuw te beginnen.
Goed, je staat dan in de tunnel. Eigenlijk zijn nu je zorgen voorbij, zeker als je de Cheats hebt ingeschakeld. Als je veldfles leeg is, draai dan gelijk naar links en ga naar de fontein en vul er je flesje. Loop dan terug en ga verder door de tunnel en zorg dat je niet door de gaten valt. Halverwege de tunnel is de vloer weg en is er dus een groot gat. Weer krijg je het Zweep Icoon, dus ZweepZwaai, via de lamp boven dit gat, naar de overkant. Stop. De tunnel gaat nog een stukje verder maar er zitten nu afwijkende tegels in de vloer. KOM NIET op deze afwijkende tegels. Doe je dat wel dan komen er gifpijltjes uit de muren en zul je steeds je gezondheid op peil moeten brengen met je veldfles. Dus loop naar het einde van de tunnel en vermijd die afwijkende tegels. Aan het einde van de tunnel sta je op de rand. STOP. Kijk omlaag. Je staat voor de TWEEDE Glijbaan. Er zullen er nog 7 volgen en allemaal hebben ze nu van die Pijltjestegels in de vloer en deze moet je zoveel mogelijk zien te vermijden. Je kunt er overheen springen of er langs gaan via je Pijltjestoetsen.
Goed, Ga de tweede Glijbaan af en je komt vanzelf op de 3e glijbaan en dan kom je op de 4e Glijbaan. Zorg dat je dan in het midden blijft glijden. Onderaan deze 4e glijbaan zie je ( in het midden) weer een lamp hangen en achter die lamp zie je een PLANKEN MUUR VAN GROENE PLANKEN. Spring OP HET JUISTE MOMENT OP, DRUK GELIJK JE ZWEEPTOETS IN en je ZweepZwaaid, via de lamp, DWARS door die Planken muur heen en bent dan in een NIS. Hier staan 2 Kratjes. Breek ze en van tussen de brokstukken grijp je dan het Yuyoa Pan Artifact op.
Draai je om en loop naar de rand van de nis en spring gewoon omlaag en je glijd verder de 5e helling af en vervolgens de 6e, de 7e, de 8e en de 9e. Probeer steeds die Pijltjestegels te vermijden en op de 8e en de 9e glijbaan moet je dan ook de Vuurspuwers zien te vermijden en ook dat doe je door snel op je Linkerpijltje of op je rechterpijltje toetsen te drukken. Onderaan de 6e helling kun je weer ZweepZwaaien, via de lamp, een Fontein Nis in om er je Veldfles weer te vullen. Dan terug omlaag en je dolle glijpartij verder vervolgen. Onderaan de 9e helling kiepert Indy dan door een gat en dat is de Exit van dit level en je komt vanzelf in:
Level 2: De Catacomben:
Wel, versla de Zombie. Dit moet je met je vuisten doen. Het is een echte "Spring In 't Veld". Raak hem een keer of 8 goed op zijn smoel en dan zie je de…
Versla ook deze tweede zombie. De geest gaat terug de gang in. Ga naar de muur, onder de gang ingang, klim op de stenen blokken, spring op en trek Indy omhoog. Ga de gang in.
Snel, klim in de eerste nis links en raap het Zwaard op. Terug de gang in en ram met het zwaard de Zombie dood. Er verschijnt weer een zombie, dus die ga je ook uitschakelen. Je zwaard heeft echter niet het eeuwige leven dus je zult ook je vuisten weer moeten gebruiken. In de tweede nis, in de rechtermuur van de gang, kun je een Tiger Potion pakken. Heb je de zombies hier in de eerste gang verslagen loop dan naar de fontein, achterin de gang, en vul je veldfles bij. Ga dan de hoek in, links van de fontein, en trek aan de muurhendel via je E-toets. De linker deur gaat nu open. Ga er door de tweede gang in.
Goed versla in deze tweede gang de 4 of 5 Zombies. In de nissen kun je een zwaard vinden. Heb je hier ook alle zombies verslagen dan gaat de deur aan het andere einde van de gang open. Je kunt echter dan beter eerst terug gaan naar de fontein in de eerste gang om je veldfles weer bij te vullen en je gezondheid op peil te brengen. Ga dan terug de tweede gang in, loop er door. De deur achter in de tweede gang zal dan weer dicht zijn. Open hem via de hendel rechts van de deur en stap gang 3 binnen. Versla hier weer de 4 Zombies.
Links, aan het einde van deze korte gang, staat een soort "kachel" en als je er vlak voor gaat staan dan krijg je het Toorts Icoon. Je kunt er echter nu niets mee. Links van de "kachel" is weer een fontein en rechts van de "kachel" staat een "speerdrager". Loop terug door deze korte gang en dan het trapje af en je staat in de Hoofdgang. Recht voor je zie je weer zo'n korte gang en achterin staat daar weer zo'n "kachel" met aan beide zijden ervan een "speerdrager". Ga er maar niet naar toe nu maar draai rechts. Aan de achtermuur zie je een GONG hangen. Loop daar naar toe, maar net voor de gang zie je dan, rechts op de grond, de GONGHAMER liggen. Raap deze op en ga dan vlak voor de Gong staan.
WACHT EVEN. Even UITLEG.
Als je met de Gonghamer op de gong gaat slaan dan valt Indy ONMIDDELLIJK door het valluik omlaag en glijd dan weer een glijbaan af. Onderaan deze glijbaan is dan een diep gat waar Indy NIET IN TERECHT MOET KOMEN. OP HET JUISTE MOMENT, en dat is precies op de onderste rand van de glijbaan, druk je TEGELIJK op je SPRINGTOETS en je VOORUITTOETS om via RUNNING JUMP OVER dat gat te springen en Indy aan de andere kant aan de rand ervan te laten hangen. Valt hij verder omlaag dan is het GAME OVER.
Dus, sla op de gong (linkermuisknop) en Indy stort omlaag. Hij glijd verder omlaag. Voer op het juiste moment de Running Jump uit en Indy giert over het gat en komt aan de rand te hangen. Trek hem omhoog. Recht voor je een deur. Zit op slot. Ga naar links naar de Blauwe Toorts in de muurnis. Grijp de toorts en draai je om en loop naar de muur aan de overkant. Hier staat een "kachel". Ga er vlak voor staan en je krijgt het Toorts Icoon. Steek de "kachel" aan via je E-toets met de toorts. Die deur gaat nu open. Dus ga door de deur en…
Ga naar links en naar de deur. Open de deur via de muurhendel en stap erdoor de gang in. Achterin deze korte gang open je de volgende deur met de hendel en stap je de volgende kamer binnen. Er breken 2 Zombies uit de achtermuur en ze komen op Indy af. Dood ze met je blauwe toorts.
Loop dan naar die achtermuur waar deze twee Zombies uit kwamen. Ga de linkernis in en pak er een Potion op. Ga dan de rechternis in en grijp hier het Liaonong Mianjin Artefact van de vloer. Ga de nis weer uit en dan ga je links door de poort en volg je hellende gang naar boven. Boven is er links weer een fontein en staat er rechts weer een "speerdrager". Ga bij de speerdrager, rechts, verder de gang omhoog en je komt boven in een grotere kamer met een flink gat in de houten vloer. Onder je is de kamer waar je zonet het Artefact hebt gevonden. Zowel links als rechts staat hier een "kachel". Ga voor de kachel in de linkermuur staan en steek deze aan met je toorts via je E-toets.
Cutscène: Je ziet het 8 hoekige Podium in de 8 hoekige I Cheng Kamer en je ziet nu de Symbolen rondom het podium. Eén van deze symbolen wordt nu blauw.
Ga rechts, stap over de kier en ga dan naar rechts naar de andere kachel en steek deze ook aan .
Dus draai links en ga door de geopende deur. Een Helling Gang en deze gaat weer omhoog. PAS OP. In de vloer van deze helling gang zitten een boel RODE TEGELTJES. KOM DAAR NIET OP. Kom je er wel op dan wordt Indy door de BLIKSEM getroffen. Dus ga omhoog door de helling gang en zorg dat je op geen van de rode tegeltjes terecht komt. Bovenaan open je de deur via de muurhendel, rechts van de deur, en stap je door de geopende deur.
Je bent nu terug in de korte gang aan de overzijde van de GONG gang. Versla de twee Zombies met je Toorts en ga naar achteren en steek de Kachel aan met je toorts via je E-toets. Dit is dus de gang met de Twee Speerdragers. Ga de gang uit en steek over naar de Fontein Gang en steek ook hier de "kachel" aan met je toorts. Ga terug naar de andere "kachel" gang en open hier weer de deur naar de Helling gang met de Rode Tegeltjes via de hendel. Volg de helling gang terug omlaag en kom weer niet op de rode tegeltjes. Je komt terug in de kamer met het vloergat. Versla de Zombies hier en ga via de Hang/Drop techniek door het gat omlaag naar de kamer onder je waar je het Artifact hebt gevonden. Je kunt natuurlijk ook verder via de volgende helling gang naar de beneden kamer gaan. In de "artifact" kamer versla je nog een paar Zombies en dan gaat de deur naar de gang open. Deze gang gaat dus terug naar de grote ronde I Cheng Kamer met het ronde podium. Ga door deze deur. Level Einde.
Level 3: De Draken Klauw:
Loop door de deur de grote ronde I Cheng kamer binnen.
Ga dus naar links en door die opengegane deur. Het kan zijn dat de deur al weer is dicht gegaan. Open de deur dan weer via de muurhendel naast de deur. Loop door de gang en…..STOP.
Indy staat voor een smalle lange brug die over een diepe kloof heen gaat. Deze brug bestaat uit tegels en op elke brugtegel zie je een Ronde Cirkel. Loop over de brug naar de overzijde en je ziet dan dat elke cirkel op elke tegel BLAUW wordt. Tel ook de tegels. Er zijn er dus 11 in de brug. Aan de overzijde gekomen zijn er 3 muurnissen. In de nis, recht tegenover de brug, staat een dierenbeeld en in de nissen links en rechts staat weer een "kachel". Ga beide kachels weer aansteken met je toorts via je E-toets.
Indy staat nu vanzelf weer voor de brug en is dus aan de 3 NISSEN kant van de brug. Aan de overzijde is dus de I Cheng Kamer kant.
Je ziet dat nu de eerste tegel blauw is. Alle overige 10 brugtegels zijn nu ROOD. Indy moet weer naar de overkant terug maar hij MAG NIET OP EEN RODE TEGEL KOMEN. Doet ie dat wel dan stort Indy met tegel en al de diepte in en is het Game Over. Hij moet dus steeds, via de Running, Jump over een RODE tegel springen naar de volgende BLAUWE tegel. Goed: nummer de tegels nu, vanaf de 3 NISSEN kant naar de I Cheng Kamer kant, als 1 t/m 11 en ga in de volgende volgorde nu terug over de brug:
Dus loop nu gewoon verder de brug af en door de gang en open de deur naar de I Cheng Kamer via de muurhendel en stap de I Cheng Kamer weer binnen.
Ga dus weer naar links en door deze nieuw geopende deur. Als je weer te langzaam bent dan is ook deze deur weer dicht gegaan. Open hem dan weer via de muurhendel en ga er dan alsnog door. Volg de gang, rechts, links en STOP. Weer sta je voor een brede en diepe kloof en weer zul je naar de overkant moeten gaan. Ik hoop dat je de Blauwe Toorts nog in je hand hebt. Kijk omlaag. Voor Indy's voeten zie je het begin van een ROOD DOORSCHIJNEND PAD en dit pad gaat over de kloof naar de overzijde. Dus stap het Rode Pad op en volg dit naar de overzijde. Blijf echter steeds goed naar het pad kijken want het gaat niet in één rechte lijn naar de overkant.
Het pad gaat eerst rechtdoor, dan naar rechts, dan weer naar links langs de rechter muur, dan weer naar links naar de linkermuur en dan naar rechts langs de linkermuur, dan weer naar rechts en dan weer naar links naar de Poort. Aan de overzijde gekomen ben je dus weer in een 3 NISSEN POORT beland. Steek hier weer de beide "kachels" aan met je toort.
Loop terug naar de rand van de kloof en STOP.
Het Rode Pad door de kloof is nu in AFZONDERLIJKE stukken verdeeld en elk stuk beweegt op en neer ONAFHANKELIJK van elkaar. Je moet dus weer terug naar de overkant want je moet terug naar de I Cheng Kamer. Wat je dus moet doen is om op het 1e stuk van het Rode Pad te gaan staan, dan doorlopen naar de rand van dit stuk en wachten tot het volgende stuk en het eerste PRECIES OP GELIJKE HOOGTE ZIJN, dan snel het volgende stuk OP LOPEN. En dit dan zo herhalen tot je weer in de gang aan de overzijde staat. Telkens is er een moment dat steeds 2 stukken van het pad een LANG moment precies op gelijke hoogte zijn. Dat is het moment waarop je dan van het ene op het andere stuk stapt.
Volg de gang terug naar de deur van de I Cheng Kamer, open de deur via de muurhendel en stap de I Cheng Kamer weer binnen. Loop rechtdoor naar het 8 hoekige podium in het midden en als je er tegenaan staat dan druk je op je E-Toets en je komt dan in de:
Pa Cheng Puzzel

Alle 3 de Podiumcirkels komen nu omhoog.
Loop het Podium op en grijp de Pa Cheng. Draai je om en ren naar de geopende deur en er door en door de gang. Open de volgende deur en stap weer de Artefact Kamer binnen. Je wordt nu weer aangevallen door Zombies (zijn ze er niet gelijk, wacht dan gewoon even tot ze beginnen). Gebruik de Pa Cheng om ze te verslaan. Je smijt de Pa Cheng gewoon naar een Zombie. Het is een BOOMERANG dus het ding komt altijd bij Indy terug. Versla hiermee ook de Gele Geesten die uit een verslagen zombie komen. Heb je dit weer overleeft, ga dan de Helling gang in en volg deze naar boven naar de kamer met het grote vloergat.
Versla hier weer de Zombies en ga door de poort de Helling Gang met de Rode Tegeltjes in en volg deze weer naar boven en kom weer niet op al die Rode Tegeltjes. Boven gekomen open je de deur en stap je er door en ga je links de trap af en je bent terug in de Gongang. Versla hier weer de Zombies en de Gele Geestjes en loop dan naar de kant waar de Brede trap is (dus tegenover de Gong). Ga nog niet de trap op maar draai links en ga naar de muurnis. Ga de muurnis in en raap er binnen het Henan Bei Artefact op. Ga nu de kamer in bovenaan de trap, versla hier de Zombies en ALLE Gele Geesten en ga dan naar de ACHTERSTE MUUR NIS in de Rechtermuur. Dit is de EXIT, dus ga de tunnel in. Einde Level.
Level 4: De Schaduw van Kong Tien:
Hoofdstuk 9: De Emperor's Tomb:
Level 0
FILM: Wu Han neemt Mei Ying en Indy aan boord. Ze wisselen hun ervaringen met elkaar uit en varen dan, via de Gele Rivier (geloof ik) naar Sian.
Level 1: De Tombe van de Eerste Keizer:
Goed, Voor je zie je de ingang van de gang. Ren daar in en volg ede gang naar achteren. Let wel even op. Het midden stuk van de gang is breder en daar zijn zowel links als rechts, een grote Ronde Gouden Deur boven een trapje. Ze zitten dicht. Pas op de vallende stenen en ren door naar het einde. Je staat dan voor een Gouden Ronde Pilaar, links en rechts weer een Ronde Gouden Deur en ook deze zitten dicht. Je krijgt het Actie Icoon. LEES EERST VERDER. Je moet zo meteen zeer snel handelen en dan is het goed als je al weet wat je moet doen.
Staande voor de Gouden Pilaar druk je op je E-Toets. Indy verdraaid de Gouden Pilaar.
NB: Dit is allemaal heel snel vertelt en opgeschreven, maar ik heb dit klote stuk zeker wel een keer of 40 overnieuw moeten doen voordat ik er door heen was. Ik weet ook niet zeker of ik dit stuk precies juist heb kunnen opschrijven. Sorry dan, maar ik ga het echt niet nog een keer over doen.
Ben je weer uit het gat, loop dan naar het midden deel van de gang en ga hier dan, links, door de nu geopende Ronde deur en……
Goed, een kloof en vuurspuwers. Boven de kloof een Rode Balk. Je krijgt het Zweep Icoon. Dus trek je zweep. Dit wordt dus de beruchte RUNNING JUMP MET GELIJKTIJDIGE ZWEEPZWAAI. Als je NIET CHEAT dan wacht je tot de vuurspuwers even weg zijn en voer dan deze Running Jump met ZweepZwaai uit naar de overzijde. Cheat je wel dan heb je gewoon maling aan al dat vuur. Heb je het gered? Ik hoop het voor je. Draai dan naar links en ga voor de volgende kloof staan. Dit wordt de DUBBELE ZWEEPZWAAI via de twee balken. Dus voer deze uit en je land weer aan de overzijde. Goed draai naar links en ga op de rand voor de 3e kloof staan. Aan de overzijde zie je weer een Gouden Ronde Deur. Dit wordt een makkie, een GEWONE ZWEEPZWAAI. Dus voer deze uit en je land voor de Gouden Deur. Rechts hangt dan de Hendel aan de muur waarmee je deze deur open maakt, dus trek aan deze hendel.
De Deur gaat open maar…..Verticale Vuurpotten spuiten vuur de lucht in. Dus, als je NIET CHEAT, wacht je tot het vuur even weg is en loop je door de deur. Je bent terug bij de Draai Pilaar. Spring omlaag en dan weer links de gang in en in het midden deel nu naar rechts door de nu geopende deur. STOP.
Die Orbs zijn dus dodelijk als je in aanraking komt met hun stralen. Als je CHEAT dan heb je daar geen last vast. Cheat je niet dan raap je steeds een schedel op en smijt je deze door de gang. De Orbs zenden dan hun stralen uit en moeten dan weer even opladen. Zodra dus de Orbstralen weer weg zijn ga je snel door het volgende stuk van de gang en herhaal je het schedel smijten voor het volgende stuk. Er is echter 1 groot probleem….Dat zijn de diepe GATEN in deze Orb Gang. Ik vertel je nu alleen maar de weg door de gang en herhaal niet steeds dat schedel gooien.
Ga door het eerste stuk van de gang tot het gat. Raap hier een Potion op. De gang gaat verder naar rechts, dus Indy moet nu SCHUIN NAAR RECHTS over het gat heen springen. Dit is niet zo moeilijk. Indy staat dan op het volgende veilige stukje met achter hem het eerste gat ven voor hem het tweede gat. Spring over het Tweede Gat (dit zijn dus wel allemaal RUNNING JUMPS) en als Indy over het tweede gat heen is dan draai je hem om en ga je via de HANG/DROP techniek in dit tweede gat hangen. Onder Indy is dan een, zeer smalle en korte, richel. Laat Indy omlaag op dit richeltje vallen. Aan de overzijde van deze diepe schacht is dan een Ronde Nis. Dus spring daar naar toe en ga deze Nis in. Raap hier dan het Shang Statuette Artefact op. Spring terug over naar de korte richel, trek Indy er weer op en spring dan op naar de bovenrand van de schacht en trek indy de gang weer in.
Running Jump over het derde gat en dan rechts de hoek om. Het laatste stukje gang met achterin de Ronde Gouden Deur. Weer Orbs. Er zitten weer 2 gaten in dit deel van de gang. Links en rechts bij het voorste gat zijn Muurnissen. In de Rechter nis is een Fontein en in de Linker nis de hendel om die Ronde Gouden Deur te openen. Dus ga naar rechts van het voorste gat. Wil je je veldfles vullen, klim dan hier omhoog de nis in en vul je veldfles bij aan de fontein. Klim dan de nis weer uit en spring dan over het gat naar de andere muur en klim dan daar ook de nis in. Trek hier aan de Hendel.
Klim de nis weer uit, spring terug over het gat en ga naar het achterste gat. Hier moet je aan de rechterzijde voorbij via de Wall Hugging. Dus zet Indy tegen de muur en schakel Wall Hugging in en beweeg hem dan langs de muur naar links naar de geopende deur. Wall Hugging uitschakelen en ga door de ronde deuropening en je bent terug bij de Ronde draai pilaar. Ga hier dan links door de EXIT van dit level. Einde Level.
Sorry, maar ik besef dat ik dit level niet zo uitgebreid en nauwkeurig beschrijf als tot nu toe gebruikelijk is geweest, maar dit was een ongelooflijk kolere level en ik ben echt blij dat ik er door heen ben en de Save en het Artefact heb gehaald. Ben bang dat de volgende levels er niet makkelijker op worden.
Level 2: Het Pad van Ongeziene Gevaren:
Indy en Mei Ying staan dus in een kort gangetje en deze komt uit in een dwarsgang. Je kunt deze dwars gang dus naar links of naar rechts door gaan. Het makt niet uit. Beide kanten brengt je toch in dezelfde "watervalkamer". Dus trek je pistool en loop door en dan links of rechtsaf, door de dwarsgang en aan het einde, links of rechts, door de poort en de draaitrap af. Beneden in de "watervalkamer" versla je de 3 of 4 "Black Dragon" zombies. Je kunt deze "heren" gewoon doodschieten.
Snel, pak je Pa Cheng Boemerang uit je inventory en gebruik deze om de twee geestjes te doden. Eén van de geestjes verandert echter dan in een zombie. Dood deze ook.
Nu staan jij en Mei Ying dus in een lange hal die uit 3 delen bestaat. Wacht…loop nog niet vooruit. Is je veldflesje leeg geraakt door het gevecht met de geestjes en de zombies? Draai je dan om en loop terug door de ronde poort naar de fontein in de "watervalkamer" en vul je flesje weer goed vol met het levensreddende watertje. Dan terug door de ronde poort de hal in en blijf weer staan.
Open je inventory en pak er de MIRROR OF DREAMS uit. Indy heeft deze nu in zijn hand en deze Spiegel geeft een Gouden Licht af. Je bent nu in staat om alle ONZICHTBARE GOUDEN OBSTAKELS te zien.
Gelijk recht voor je zie je nu een Onzichtbare Gouden Muur steeds open en dicht gaan. Kom niet in aanraking met deze muur. Het is dodelijk. Loop tot vlak voor de muur en als deze weer open schuift dan loop je er door naar het volgende gedeelte van de hal en STOP onmiddellijk voorbij deze gouden muur.
Voor je ligt de vloer van het midden stuk van deze hal en er komen SPIKES uit de vloer. Deze Spikes "Schuiven" heen en weer. Dus kijk goed naar hoe de Spikes verschuiven en spring er dan steeds over heen. Onmiddellijk voorbij deze Spikes vloer kom je weer bij een Onzichtbare Gouden Muur en Onmiddellijk er achter is weer een Onzichtbare Gouden Muur. Beide muren schuiven TEGENGESTELD van elkaar open en dicht. Weer wil je niet in aanraking komen met deze muren. Dus ga vlak voor de voorste staan en zodra deze open begint te schuiven ga je er door tot vlak voor de achterste muur en als deze open begint te schuiven stap je ook hier door en STOP.
Je staat nu aan het einde van de hal en voor een diepe kloof. Aan de overkant van de kloof is de achtermuur met een richel, en in de rechterhoek een nis. Hou nog steeds de MIRROR OF DREAMS in je knuist vast.
Ga hier helemaal links staan op de rand en kijk omlaag. Vlak onder je hangt een richel in de kloof. Ga via de Hang/Drop techniek, dus SHIFT + PIJLTJEOMHOOG over er de rand en Indy valt op de richel. Spring dan, via de Running Jump, naar het bovenste platform in de hoek aan de overzijde en dan weer via de HANG/DROP omlaag naar het onderste platform. Draai dan naar de muur en klim op de richel. Loop naar rechts. Kijk weer de kloof in. Je ziet de bovenkant van een Gouden Muur die in de kloof zit. Stap, voorzichtig, vanaf de richel op de smalle bovenkant van deze gouden muur. Je moet dan nu naar de volgende gouden muur springen. Het beste kun je nu Indy OMLAAG laten vallen van de muur af maar wel aan de rechterkant. Indy komt dan aan de muur in de kloof te hangen. Trek hem dan weer de muur op en ONMIDDELLIJK doe je de Jump naar de volgende Gouden Muur. Trek Indy ook hier op en stap er aan de andere kant af en je staat dan op de Bovenste Trede van de Gouden Trap die aan deze zijde van de kloof omlaag gaat. Draai links en klim de muurnis in en trek er aan de muur hendel.
Links is dus de Gouden Ronde Deur naar de volgende hal en Mei Ying gaat hier een beetje heen en weer staan lopen. Je kunt nu eerst terug gaan naar de "Watervalkamer" om er je veldflesje weer bij te vullen als dat nodig is en dan keer je hier weer terug.
Ga dus naar links naar de Gouden Deur. Deze gaat vanzelf open. Mei Ying rent er als een dolle gek door. Volg haar. Je komt in een grote hal met in het midden een paardwagen. Mei Ying is aan de overzijde al bezig zich te vermaken met enige Black Dragons. Laat haar maar eventjes, ze vermaakt zich prima zo. Ga naar de rechter muur en naar de eerste Lamp Richel. Boven deze Lamprichel is een diepe muurnis. Klim op de richel en spring dan op en trek Indy de nis binnen. Dit kan best nog eventjes moeilijk zijn omdat je precies op de rand van de richel moet staan wil Indy aan de Nis komen te hangen.In de Nis ga je naar links en dan grijp je, links, het Qin Lawbook Artefact op van de "tafel". Spring de nis weer uit en ga nu Mei Ying even een handje helpen om de overgebleven Black Dragons uit te schakelen. Is dat gebeurt dan:
Terug in de grote hal versla je nu alle Black Dragons en de Gele Geestjes. De Black Dragons knal je gewoon neer en voor de Gele Geestjes gebruik je de Pa Cheng Boemerang maar weer. Hou ook Mei Ying in de gaten en zorg dat ze niet gedood wordt. Kom je als overwinnaar uit deze strijd te voorschijn dan:
Level 3: De Klokken van de Doden:
Je bent in een min of meer ronde kamer. Versla de zombies en de Gele Geesten en ga dan door de Ronde Gouden Deur die dan open gaat.
Ga verder de brug open en versla deze twee Terracotta Bewakers. Deze Terracotta bewakers waren dus standbeelden maar zijn nu bezeten door een Geel Geestje. Als je heel snel was dan had je die twee gele geestje kunnen doden met je PaCheng Boemerang VOORDAT ze in de twee Teracotta beelden kropen om deze tot "leven" te wekken, maar je zult, net als ik, wel niet snel genoeg de brug zijn overgestoken.
Je kunt er het beste je PaCheng Boemerang gebruiken. Je hakt er dan hun armen en hoofden mee af, maar ze gaan gewoon door. Je moet ze echt helemaal tot pulp "vermalen". Er komt dan uit elk der Terracotta's weer een Gele Geest. Ruim deze ook op en ga dan door de inmiddels geopende grote Dubbele Deuren.
Ga het trapje af en blijf staan. Een smalle maar hoge hal en achterin weer een Ronde Gouden Deur. Gelijk, links en rechts van het trapje, zijn er nissen Pak je Droom Spiegel weer te voorschijn en kijk de linker of de rechter Nis in. In beide Nissen zie je dan een onzichtbare Gouden Ladder omhoog gaan. Ga via één van deze twee ladder omhoog en je komt in een diepe, maar lage, bovennis met in het midden een dikke steunkolom. Aan één van de muren van deze nis staat een laag pilaartje. Loop er naar toe en grijp er dan het Jade Liubo Board Atrefact af. Daal via één van de Gouden Ladders weer af naar de hal en steek deze nu door naar de deur. Deze gaat open, dus ga er door.
Je staat nu een grote, hoge en ook dieper hal en voor je is een brug die naar de Ronde EXIT deur aan de overkant gaat. Midden op de brug is het BRUGHUISJE. Loop de brug op.
Aan beide zijden van de brug zijn dus kloknissen. Noem ze maar, Linksvoor, Rechtsvoor, Linksachter en Rechtsachter.
Trek je DROOM SPIEGELTJE weer tevoorschijn als je deze al weer had opgeborgen. Ga door het Brughuisje naar de andere kant van de brug. Rechts van de Ronde Exit deur is dus de Rechtsachter nis. Die je in de Cutscène zag. Er loopt een onzichtbaar pad, over de kloof, naar toe. Door je Droom Spiegeltje kun je dit pad nu zien. Dus loop, voorzichtig, over dit pad naar de Nis en ga voor de 5 Klokken Staan. Druk op je E-Toets.
Wel, je moet dus nu die 3 tonen, die je hoorde in de Cutscène, nu gaan naspelen. Met je Linkerpijltje of je Rechterpijltje selecteer je een klok en via een druk op je Rechtermuisknop luid je dan de geselecteerde klok.
Dus loop terug naar de brug en ga terug door het brughuisje en dan rechts via het onzichtbare pad naar de Linksvoornis. Druk voor de klokken weer je E-toets in en:
Dus terug de brug op en gelijk rechtdoor over het onzichtbare pad naar de klokken in de Rechtsvoor nis. Zelfde procedure, dus:
Dus ga daar naar toe en:
Level 4: Von Beck's Wraak:
Donderdag 5 juni 2003.
Ik heb wel mijn Springtoets voor dit level verandert. Ik heb daarvoor mijn Rechtermuisknop genomen terwijl ik met mijn Linkermuisknop dus de Zweep bedien en Pijltjeomhoog mijn voortuitoets blijft. Op deze wijze was ik toch een paar keer tot de helft door de gang gekomen. Maar dan gaat Indy opeens vanzelf naar rechts en blijft hij gewoon vanzelf stilstaan voor de volgende ZweepZwaai kloof en wordt dus telkens geplet door de Tank. Ik hou het echt voor gezien en vervang dit hele level gewoon door het allereerste level van Hoofdstuk 1 Ceylon. Hoe je dat moet doen? Wel lees verder.
Er is een manier om LEVELS OVER TE SLAAN in dit spel. Dus kom je niet door dit level heen, lees dan even verder.
LEVEL OVERSLAAN:



Ik heb dit dus ook zo gedaan en het werkt echt. Helaas kan ik de herbenoemde level M01_SriLanka_01.SLS niet op mijn site zetten zodat je het zou kunnen downloaden. Deze level bestanden zijn daarvoor te groot.
Je begint dit level dus door je Zweep te trekken en dan over de eerste kloof te springen via de Runnung Jump met ZweepZwaai.
Wel, dit wordt dus 1 dolle ren door de gang om niet door Von Beck's Tankje geplet te worden. Ik ben tot over de eerste 4 kloven geraakt en dan gaat het voor mij steeds mis. En hoe vaker het mis gaat, hoe gestrester je wordt dus dan blijft het ook mis gaan.
NB: je kunt beter door de Tank worden platgewalst dan in een kloof te storten. Wordt je platgewalst dan kun je ONMIDDELLIJK via "Continue" het level weer opnieuw beginnen. Stort je een kloof in dan zul je eerst weer het spel moeten afsluiten en opnieuw naar het Loadscherm moeten gaan.
Hier komt het Tank level.
Hoofdstuk 10: The Netherworld
Level 1: De pilaren van de Onderwereld:
Ook dit is een ongelooflijk klote level. Het bestaat uit 2 dingen: vervelende gevechten met van geesten bezeten Terracotta's en zeer vervelende en moeilijke sprongen die je ook nog eens zeer snel moet uitvoeren.
Indy is dus in de Onderwereld beland en staat boven op het eerste deel van de MUUR. Begin er maar mee om je Pa Cheng Boemerang tevoorschijn te halen uit je inventory. Loop dan vooruit en dan dus links de hoek om.
Voor de Blauwe Geest staan 2 Terracotta's. Nu zijn ze nog "bevroren" maar die Blauwe Geest stuurt 2 Gele Geestjes op de Terracotta's af en deze zullen de Terracotta's tot "leven" wekken.
Snel, nog voordat de twee Terracotta's tot "leven" komen gooi je Pa Cheng nu op de Blauwe Geest af. Je moet hem echter 2 keer met je Pa Cheng raken om de Blauwe Geest weg te krijgen, maar inmiddels zijn de twee Terracotta's tot leven gekomen. Dus je moet nu met de twee Terracotta's afrekenen en met de gele geestjes die er dan weer uitkomen maar ondertussen gooi je ook je Pa Cheng nog een keer naar de Blauwe Geest. Als de blauwe geest weg is dan zie je de:
Reken verder af met de twee Terracotta's en de twee Gele Geestjes en TREK DAN JE ZWEEP. Loop naar de drie palen aan het einde van de muur. Ga vlak voor een paal staan en druk op je E-Toets. Indy draait de paal en deze blijft nu een bepaalde tijd ronddraaien. Door het draaien van een paal komt er in de kloof, tussen jouw en de volgende sectie van de muur, nu een stukje muur omhoog. Deze blijft net zo lang boven "drijven" als de paal draait. Houd de paal op met draaien dan zakt het overeenkomstige stuk muur ook weer omlaag. Elk van deze 3 draaipalen zorgt dus ervoor dat er een stukje muur omhoog komt in de kloof. Jij moet via deze stukjes muur over de kloof heen naar het volgende grote deel van de muur. Hoe doe je dit:
Er zijn dus drie draaipalen, links, midden en rechts. Draai aan deze palen in de volgorde: Rechts, Midden, Links. Snel spring over op het voorste stukje muur, ren door en spring naar en op het middenstuk muur, ren door en ZweepZwaai naar het achterste stuk muur en hierop draai je snel naar links en spring over naar de 2e sectie van de Grote Muur. Ben je te langzaam dan zakken de stukken muur weer omlaag en haal je het niet en moet je hele level overnieuw doen.
Op de 2e Sectie van de grote muur komt de Blauwe Geest weer te voorschijn en deze activeert dan de twee Terracotta's weer die hier ook staan. Gooi weer 2 keer je Pa Cheng naar de Blauwe Geest en schakel de twee Terracotta's uit en de twee Gele geestjes en loop naar de draaipalen aan het einde. Wel, zelfde verhaal als bij de eerste draaipalen. Alleen nu zijn het er vier, dus komen er 4 stukken muur in de kloof omhoog die jouw scheid van de derde sectie van de Groter Muur. Nummer deze 4 Pilaren dus, van links naar rechts, als 1, 2, 3, 4 en draai ze dan in deze volgorde: 2, 4, 1, 3 en spring onmiddellijk op het voorste stuk muur, ZweepZwaai naar het tweede stuk muur, spring naar het 3e stuk en ZweepZwaai weer naar het 4e stuk en spring dan naar de derde sectie van de Grote Muur.
Op het derde stuk van de Grote Muur verschijn de Blauwe Geest weer. Probeer hem snel weer 2 keer te raken met je Pa Cheng en ontwijk zijn projectielen. Alle kans echter dat de Blauwe Geest toch erin slaagt om ook nu weer de Terracotta's te laten "ontwaken", dus die dien je dan ook weer te verslaan. Er zijn er nu 4 van. Slaag je hierin dan ga je dus naar het einde van de muur waar nu maar 2 pilaren staan. Verdraai eerst de Rechter en dan de Linker pilaar en Running Jump naar het voorste platform en dan naar het achterste. Je moet Indy er steeds wel optrekken. Spring dan naar de 4e Sectie van de Grote Muur
4e Sectie: weer Blauwe Geest en weer Terracotta's. Dus ik zou zo zeggen "Do the Pa Cheng, man". Ga dan nu niet naar de pilaren aan het einde, maar ga met je rug naar de pilaren staan en kijk dan de ruimte in. Je zult een Eenzaam "Eilandje" zien zweven. Daarop kun je het Artefact van dit level vinden, maar om daar te komen dien je wel een Running Jump gevolgd door een DRIE DUBBELE ZWEEPZWAAI te doen. Op dat "eiland" dien je dan weer af te rekenen met de Blauwe Geest en de Terracotta's. Haal je dit dan kun je dus het Gao Burial Mask oprapen bij het skelet. Dan die je dus de Drie Dubbele ZweepZwaai terug uit te voeren naar de 4e Sectie van de Grote Muur.
Terug op dit 4e stuk van de grote muur ga je dan nu wel naar de Draaipalen. Nu zijn het er 5. Van links naar rechts dus, 1,2,3,4,5. Draai ze in de volgende volgorde: 3, 5, 4, 1, 2 en dan moet je over elk van de 5 platformen gaan en dit zijn dan steeds RUNNING JUMPS MET ZWEEPZWAAIEN behalve tussen het 3e en het 4e platform. Je bereikt dan de ZWARTE PAGODE en dit is de EXIT.
Ik wens je er veel succes mee. Het is mij NIET GELUKT, ik reageer gewoon te langzaam.
Level 2: Het Hart van de Draak:
Trek onmiddellijk nu je Droom Spiegel tevoorschijn en ren vooruit en dan de trap af en door de deuren. STOP.
Je staat voor een hele lange en diepe kloof. Er "zweven" steeds stukjes "vloer" in de kloof. Deze stukjes "vloeren" zullen echter de diepte in verdwijnen met Indy erop. Je moet helemaal naar de overzijde van deze kloof. Dit kun je alleen maar doen door steeds, snel, op de tegel met de GROENE CIRKEL te gaan staan. Dus wat je moet doen is de, steeds verspringende Groene Cirkel, te volgen en daar snel op gaan staan. Deze Groene Cirkel Tegel is dus steeds de VEILIGE TEGEL, maar gaat van links naar rechts en dan weer vooruit en dan weer achteruit. Dus "Volg de Groene Cirkel Tegel" tot je veilig de overzijde hebt bereikt.Ga dan de trap op en ren naar de fontein, links. EINDELIJK!!! Ren dan nu naar de overzijde van deze kamer en pak daar de SHI HUANGOI CONG vanaf de tafel.
Bevecht de bewakers.
Level 3: de Opkomst van de Zwarte Keizer:
Wel, dit wordt dus THE END GAME en dit laatste level is eigenlijk verbijsterend gemakkelijk.
Er zijn Nissen met Portals rondom de buitenste rand van dit gebied. Er zijn Nissen met portals waarboven een BOL zweeft. Als je naar deze nissen rent dan zal steeds je PA CHENG worden geladen met de Mystieke Energie. Dit moet je dus steeds gaan doen. Is je Pa Cheng geladen met de Mystieke Energie dan beland je vanzelf terug op het midden gedeelte. Smijt dan je Geladen Pa Cheng naar Kai in zijn krachtenveld Bol. De Mystieke Energie in je Pa Cheng verzwakt telkens Kai's Krachtveld. Blijf dit alsmaar doen. Dus steeds in de Nissen met de zwevende bollen je Pa Cheng laden en dan de Pa Cheng naar Kai smijten.
Helaas kun je niet zomaar de Portas Nissen met Mystieke Energie bereiken, je zult dus moeten springen over de kloven naar de Portal Nissen en voor de meeste betekend dat ook nog ZweepZwaaien. Elke Portal Nis laad je Pa Cheng 1 keer op. Nadat je de Geladen Pa Cheng 3 keer naar Kai hebt gesmeten zie je:
Ga nu de Pai Cheng nog 1 keer opladen in de nis waar je dat nog kunt doen en smijt de Geladen Pa Cheng nog 1 keer tegen Kai aan en je verslaat hem dan nu. Kai's energiebol is weg en hij daalt af naar de vloer. Als je dan heel erg snel bent dan kun je het HEART OF THE DRAGON nog oprapen. Mij is dit echter niet gelukt. Smijt nu nog eenmaal je nu ongeladen Pa Cheng tegen Kai aan en uiteindelijk zie je dan de

TEN EINDE
Walkthrough door: Louis Koot
website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl