Dinsdag 28 Juni 2005
Gabriël Knight 3:

"Blood of the Sacred, Blood of the Damned"
Walkthrough door: Louis Koot
Dit is mijn zeer uitgebreide Gabriël Knight 3 walkthrough. Mocht je onverhoopt een "tijdsblok" niet beëindigd krijgen, kijk dan even in mijn Gabriël Knight 3 Snelle Gids. Daar wordt puntsgewijs in opgesomd wat je ABSOLUUT moet doen in een tijdsblok.
Raak even vertrouwd met hoe je de camera kunt bewegen en dus Gabe en later ook Gracie kunt laten bewegen.
Lees hiervoor even de handleiding grondig door, vooral het stukje over de interface en de verschillende camera posities.
Om het Hoofdmenuscherm te openen klik je met je rechtermuisknop op een willekeurige plek in het scherm. Je ziet dan het volgende schermpje:
In dit schermpje is:
A. Je inventory waar al je spullen in worden opgeslagen.
B. Hier kun je tijdens het spel hints lezen. Maar stel je hier niet al te veel van voor.
C/D. Hier kun je de camera instellingen wijzigen.
E. Hier lees je hoe je de game bestuurt.
F. Dit brengt je naar het Optie scherm alwaar je diverse video en geluidsinstellingen kunt instellen en waar je ook kunt saven en afsluiten.
In het spel open je met je linkermuis het schermpje waarin je de icoontjes vindt voor de dingen die je kunt doen in de game, zoals: Bekijken, Openen, Oppakken, Praten.
Afhankelijk van wat je kunt doen zul je in dit schermpje steeds verschillende icoontjes aantreffen. Via het vraagteken icoontje in dit schermpje praat je met mensen. Je gespreksonderwerpen krijg je dan in de vorm van kleine icoontjes. Put altijd in gesprekken alle gespreksonderwerpen helemaal uit.
Hoofdstuk 1: Dag 1:
10.00 uur: Gabriël:
Onderzoek Gabes hotelkamer. Klik op alles om even vertrouwd te geraken met de interface van dit spel.
Hotelkamer Gabe:

Zoals gezegd, onderzoek alles in Gabes hotelkamer. Belangrijk op dit moment is de grote klerenkast. Open deze en pak er het stukje plakband uit (op de achterwand) en de klerenhanger (je kunt dit ook later doen als je deze twee items daadwerkelijk nodig hebt, maar waarom zou je ze nu niet alvast meenemen). Onderzoek ook vooral het luikje rechts van de kast in de muur om erachter te komen hoe je dit moet openmaken. Het is de toegang tot een zgn. "Dumb-Waiter"....... juist ja een liftje welke van uit de keuken 2 kamers bediend. Aan de overzijde zie je de toegang tot een andere kamer. Onthoud dit, voor later!. Verlaat de kamer en je komt in de gang van de 1e verdieping van dit hotel. Elke deur in deze gang is de toegang tot een kamer van de andere hotelgasten, behalve 1 want dat is de toegang tot een voorraadkast. Met elk van deze gasten krijg je, in de loop van dit spel, uitgebreid te maken en sommigen zullen het niet overleven. Zoek nu 1 van de twee trappen naar beneden en ga naar beneden naar de Hotellobby.
Hotellobby:
Hier zijn een aantal "klikplekken" zoals de schilderijen en de balie. Aan de muur tegenover de balie staat een tafel waarop je een schaal met snoepjes vindt. Je kunt nu alvast een snoepje pakken, maar je kunt hiermee ook wachten tot het tijdsblok waarin je daadwerkelijk zon snoepje nodig hebt. Maak je geen zorgen er zijn ten alle tijden snoepjes uit deze schaal te pakken.

Achter de rode gordijnen, rechts van de balie, bevinden zich de publieke telefooncellen. Nadat je hier alles hebt onderzocht, ga je naar de balie en praat je met Jean, de dagklerk. Put alle beschikbare praatoptie uit. Zorg er voor dat Jean het over Simone heeft. Simone is de nachtklerk van het hotel en zij heeft misschien de mannen uit de trein gezien. Eenmaal uitgepraat onderzoek je de verschillende objecten op de balie, speciaal het hotelregister en bemerk je ook de Zwarte stift die op de balie ligt. Deze heb je straks nodig, maar je kunt hem alleen pakken als Jean niet achter de balie staat.

Links van de balie, in de muur, zie je een knoppenkast. Dit zijn knoppen waarmee de klerk de verschillende kamers kan "opzoemen" en zo de bewoner naar de lobby kan laten komen. Ben je klaar met de balie, draai je dan om en bemerk, in de hoek naast de voordeur, een zithoek. Hier zal nu één van de gasten zitten, Emilio Baza. Praat met hem. Als daarna Jean zijn plek achter de balie heeft verlaten ga dan snel de Zwarte stift pakken, of wacht hiermee tot een volgende gelegenheid. Ga naar de telefoons, achter de rode gordijnen.
Telefooncellen:
Klik op 1 van de telefoons om er op in te zoomen. Open dan, via je rechtermuis, je inventory. Zoek in je inventory het kaartje van Prins James op en klik daar op. Het icoontjesscherm verschijnt. Klik in het schermpje dan op het "grijphandje" en je hebt het kaartje van Prins James geselecteerd.
Klik, linksonder, op de EXIT knop om je inventory weer te sluiten. Klik nu weer op de telefoon. Weer verschijnt nu het icoontjesscherm en hierin staat nu het Prins James Kaartje.
Gabriël belt nu het nummer van Prins James en zal nu met Prins James een telefoongesprek voeren en met hem over de ontvoering van Prins James zoon praten.
NB: Je kunt dit telefoongesprek met Prins James ook aan het einde van dit tijdsblok gaan doen. Als je dat doet, dan moet je daarna wel het hotel verlaten om dit tijdsblok te beëindigen.
De Dining Room:
De Dining Room bevind zich achter de schermen, tussen de trappen. Ga hier naar binnen. Gabe gaat nu vanzelf voor een vers bakkie koffie zorgen en dan ontmoeten we Gabes oude vriend MOSELEY.

Kijk naar de cutscéne en verlaat daarna weer de dining room.
Buiten het hotel:
Verlaat het hotel. Gabe komt op de parkeerplaats en bemerkt links een volkswagenbusje met daar naast een roodharige vrouw. Ga daar haar toe en spreek met de roodharige.

Het blijkt Madeline Buthane te zijn en zij blijkt de reisleidster te zijn voor een groep hotelgasten (o.a. Moseley) welke hier in Rennes-Le-Chateau op excursie zijn naar,....... tja naar wat eigenlijk? Daar komen we nog wel achter (je had dit gesprek met Madeline ook kunnen doen, voordat je Moseley ontmoette, dan krijg je een beetje andere conversatie met haar). Onderzoek ook maar even de volkswagenbus. Na je gesprek met Madeline kun je in de andere hoek van het terrein nog proberen om weer een gesprekje met Emilio te voeren, die nu hier op het bankje zit. Alle kans dat Emilio echter zonder iets te zeggen terug het hotel in gaat.

Ga dan het stadje verkennen. Ga eerst naar de grote fontein. Kijk naar links en bemerk de boekenwinkel. Ga naar de boekwinkel en bekijk de etalage.

In de etalage zie je 2 boeken liggen. Beide boeken zijn het HOLY GRAIL boek. Het linker boek is echter de Engelse versie en het rechter boek is de Franstalige versie. Klik op beide boeken voor een aanwijzing. Dit Holy Grail boek (de Engelse versie ervan) wordt later in het spel een belangrijke bron van informatie voor Gracie. Aan de andere zijde van de fontein zie je een bord aan de muur, boven een ingang naar een binnenplaats. Hier is het Motorfietsverhuurbedrijf waar Gabriël straks een Motorfiets moet zien te verkrijgen om zich buiten Rennes-Le-Chateau te kunnen verplaatsen. Maar dat komt later.

Links van de motorfietsverhuur gaat de straat verder naar Villa Bethania en de Tour Magdala. Voor Villa Bethania is dan een straat naar rechts waar door je ook bij het museum kunt komen.
Loop nu maar even op je gemakje door het stadje en vindt ook even de locatie van de volgende plekken: De Motorfietsverhuur, Villa Bethania, Tour Magdala, het Museum, de Kerk en het Kerkhof. Ga echter nog nergens naar binnen en praat verder nog met niemand. Het gaat er nu om dat je al deze locaties weet te vinden. Vind ook vast de binnenplaats achter het kerkhof alwaar je een zwarte kat tegenkomt. Deze kat word later in het spel belangrijk voor Gabe. Als je al deze locaties hebt gevonden dan heb je zo'n beetje alle locaties van belang wel gevonden en weet je hoe er te komen. Keer dan terug naar Emilio die op het bankje op de parkeerplaats voor het hotel zit. Vanaf het hotel gaan we nu eerst naar het museum:
Museum:
Vanaf de parkeerplaats van het hotel loop je naar rechts tot Gabe niet verder gaat. Je kunt dan rechts of links de hoek om. Naar rechts gaat het dan naar de kerk en het kerkhof en naar links gaat het naar het museum.

Ga dus linksaf de straat in en Gabe komt bij de trap van het museum. Ga de trap op en open de deur om naar binnen te gaan.

Gabriël is dan binnen in het Museum, in de voorhal. Bekijk de kaartenstandaard en naast de ingang de kist voor verloren voorwerpen. In de kist ligt een Rode Hoed, maar Gabe zal deze nu niet willen oppakken, noch heeft hij interesse in de postkaarten. Loop verder naar achteren en praat met de beheerster Madame Girard over alle mogelijke onderwerpen.

Draai dan om en ga het eigenlijke museum binnen. Hier zie je verschillende panelen met tekst hangen. Bekijk en lees ze (ook de achterzijde). Ze beschrijven de geschiedenis van de Knight Templars en van een meneer genaamd Sauniere. Onderzoek ook de schilderijen enz. Je zult, bij het tafeltje, twee vrouwen zien staan. Ze staan met elkaar te praten. Klik op deze 2 vrouwen en kies dan het "Afluister icoon" want Gabe wil wel even horen waar deze 2 vrouwen over staan te kletsen. De vrouwtjes bemerken echter dat Gabe hun gesprek staat af te luisteren en ze houden dus op met praten. Ga achter de tekstpanelen staan en loop hier in de richting van de vrouwen. Nu luistert Gabe wel het gesprek tussen de beide dames af en dit gaat vanzelf.
Klik dan niet op de vrouwen maar loop naar ze toe en bekijk dan eerst de items die op het tafeltjes liggen en waar deze 2 dames zo'n belangstelling voor hebben. Als je de items hebt bekeken, klik dan op de twee vrouwen en praat nu dan met ze. Put alle gespreksonderwerpen helemaal uit.

Howard is een beetje een bitch en Estelle schijnt zo'n beetje haar slaafje te zijn. Bekijk de voorwerpen op en boven de tafel en ga een gesprek aan met de vrouwen. Als de gesprekstof op is verlaat je het museum en ga je terug naar het hotel en naar binnen. Het eerste tijdsblok wordt nu beëindigd.
NB: Als je eerder nog niet het telefoongesprek met Prins James hebt gedaan, dan moet je dat nu nog gaan doen. Na het telefoongesprek moet je dan het hotel verlaten om dit tijdsblok dan ook nu te beëindigen. Er van uitgaande dat je wel alles hebt gedaan zoals hierboven beschreven staat.
12.00 uur: Gabriël:
Als je het hotel binnenkomt, ga je meteen door naar de "Dining room". Je ziet een scène tussen Madeline Buthane en een persoon die je nog niet gezien hebt. Deze persoon is John Wilkes.

Als je weer controle over Gabriël krijgt dan kun je even met John Wilkes en met Madeline gaan praten, maar veel wijzer wordt je er niet van. Je kunt ook wachten tot later om met Wilkes te praten als je hem ontmoet op één van de interessante plekken buiten het stadje. Nu je toch in de "Dining room" bent, pak je even een zakje Syrup van af het buffet.
Ook dit zakje Syrup hoef je nu niet te pakken. Je kunt hier ook mee wachten tot je het Syrup daadwerkelijk nodig hebt, maar aangezien je nu toch hier bent kun je jezelf nu net zogoed een hoop heen en weer geloop besparen door het nu te pakken. Verlaat de "Dining room" en ga naar de:
Hotelverdieping:
Gebruik één van beide trappen om naar de kamersverdieping te gaan. Je ziet een scène tussen Emilio Baza en Lady Howard/Estelle. Blijkbaar hebben zij afgesproken om van kamers te ruilen. Je kunt op elke kamerdeur gaan kloppen maar dit brengt niks. Even niks te doen hier, dus ga weer naar beneden, naar buiten en vindt je weg naar de kerk.
Kerk:

Ga de kerk binnen. Je ziet een scène tussen twee mannen. De dikke man is de Abt en de andere man is Vittorio Buchelli. Buchelli hoort dus ook bij de Tourgroep. Kijk naar de scène tussen deze twee. Buchelli vraagt de Abt iets over het schilderij met de 4 engelen dat hij stond te bekijken. Buchelli is nogal grof tegenover de Abt, die dan weer midden in de kerk plaats neemt.


Spreek daarna met Buchelli en gebruik alle gespreksoptie. Ga dan naar de Abt en praat ook met hem. Gebruik weer alle gespreksoptie. Vergeet vooral niet met de Abt over de Knight Templars te praten zodat de Abt je vertelt over ene Larry Chester. Larry Chester schijnt een autoriteit op het gebied van de Tempeliers te zijn.
Nadat je met Buchelli en met de Abt hebt gesproken kun je Gabriël op zijn gemak alles hier in de kerk laten bekijken. Er hangen heel wat schilderijen en beelden aan de muren en Gabe heeft overal wel een sarcastisch commentaar op te geven. Buchelli zal dan inmiddels de kerk wel weer verlaten hebben om terug te keren naar het hotel. Ga terug naar het 4 Engelen schilderij dat Buchelli stond te bekijken en bekijk dit nu zelf van dichtbij.
Klik op de Handen van elke Engel. Je krijgt dan steeds het icoontjesscherm te zien en hierin krijg je dan nu ook het "TRACE" icoon.
Gebruik het Trace icoon op de handen van de engelen. De bedoeling is dat je erin slaagt om rechter handen van de 4 Engelen met elkaar te verbinden via rode lijnen die dan een "TILTED SQUARE" maken. (een vierkant welke op 1 hoek staat). Gabriël zal er waarschijnlijk niet in slagen om zo'n "Tilted Square" te maken en dat is nu ook helemaal niet erg. Later zul je dit Grace ook laten doen en dan moet je er wel in slagen om zo'n "Tilted Square" te maken. Als je de kerk helemaal hebt geïnspecteerd, met de Abt en met Buchelli hebt gepraat en geprobeerd hebt om een "Tilted Square" te maken dan verlaat je de kerk. Je hoort dan de klok tikken ten teken dat er weer een klein beetje tijd is verstreken. Verlaat de Ga terug naar het hotel en naar binnen.
Hotel:
In de "Dining room" kun je gaan praten met Lady Howard en Estelle, maar je krijgt nu geen specifieke gespreksonderwerpen. Buchelli is ook hier maar Gabriël wil, zo kort na zijn vorige gesprek met hem in de kerk, nu niet met hem praten. Ga via één van de trappen naar boven en klop op kamer 33, Moseleys kamer.
Moseleys Kamer:
Gabriël en Moseley praten met elkaar. Na een tijdje gaan ze zitten en krijg je een aantal gespreksoptie voorgeschoteld. gebruik ze allemaal maar vooral de volgende: "The Case, Grace en Schättenjager". Als je, gedurende dit gesprek, goed luistert hoor je een vreemd geluid, komende van uit de gang aan de andere zijde van Moseleys deur. Plaats dan je cursor op het sleutelgat van de deur om deze te onderzoeken. Gabriël zal opstaan, naar de deur lopen en deze snel openen om de luistervink te betrappen. Het is Emilio Baza en hij zet een glas op de tafel in de gang en loopt dan weg. Ga weer verder met Moseley praten tot er niets meer te praten valt en dan kun je nog op alle mogelijke objecten in Moseleys kamer klikken om het commentaar van Gabriël er over te horen. Verlaat Moseleys kamer en pak het glas dat Emilio heeft achter gelaten op de lage kast. Met dit glas kun je straks op de verschillende deuren klikken om Gabriël voor luistervink te laten spelen. Je kunt hiermee erachter komen wie wel en wie niet in zijn/haar kamer is. De verschillende karakters zullen zich tijdens het verloop van dit avontuur steeds verplaatsen, dus het is handig om bij te houden wie waar is en wanneer. Verlaat het hotel om naar het volgende Tijdblok te gaan.
2.00 uur Gabriël:
Je begint dit tijdsblok buiten het hotel. Gabes prioriteit is het nu om een vervoermiddel te bemachtigen waarmee hij zich buiten het stadje kan verplaatsen naar de verschillende andere locaties. Gabe ziet een scooter het stadje uit rijden en roept dat ie ook zo'n ding nodig heeft om de omgeving van het stadje te gaan verkennen.
Motorfietsverhuur:
Waarschijnlijk heb je bij je zoektocht naar het museum al de ingang naar het motorfiets verhuurbedrijfje ontdekt. Zo niet.... het is rechts van de fontein. Ga daar nu naar toe. De voorste motorfiets is een zware Harley Davidson en uiteraard wil Gabe deze hebben. Op één van die andere lullige fietsjes kun je je als stoere vent toch niet vertonen, nietwaar. Praat dus met de verhuurder over het huren van een motorfiets.
Helaas, alle fietsjes zijn al besproken voor de leden van de tourgroep, behalve één "lelijk eendje". Maar Gabe wil nu eenmaal absoluut de Harley. Gabriël zal zich moeten vermommen als één van de hotelgasten om aan de Harley te geraken, en wie is een beter slachtoffer dan........Moseley.
Een Moseley vermomming maken:
Hiervoor moet je verschillende items met elkaar combineren. Verschillende daarvan heb je waarschijnlijk al en anderen moet je nog bemachtigen. Ga terug naar het museum en pik nu de rode pet uit de box gevonden voorwerpen.
Gabriël zal nu wel de rode pet uit de kist pakken. Verlaat het museum weer en ga naar de kerk. Ga nu niet de kerk binnen maar ga het kerkhof op en loop helemaal door de hoek om. Je kan hier eerst alle grafstenen bestuderen. Achter een grote graftombe zie je een raam. Dit is het raam van het kantoor van de Abt. Deze kun je Gabriël een klein eindje open laten zetten. Gewoon op het raam klikken en dan het icoontje voor omhoog kiezen. Helemaal achterin het kerkhof zie je het huisje van de Abt. Deze is net zijn plantjes water aan het geven. Hij laat zijn plantenspuit in het raamkozijn staan als hij klaar is. Als de Abt uit het zicht is verdwenen pak dan de spuitfles op.
Ga terug naar de voorkant van de kerk (dus naar de ingang) en ga dan linksaf de steeg in. Volg de steeg helemaal naar het einde. Het is een doodlopende steeg die eindigt op een binnenplaats. Er struint hier een Zwarte Kat rond.

Laat Gabriël naar de kat toelopen. Probeer de kat te aaien. De kat vlucht door een gat in de schuurdeur de schuur in. Onderzoek het gat. Gabriël denkt dat een beetje zwarte kattenhaar wel van pas kan komen. Pak uit je inventaris het stukje plakband dat je uit de kast van Gabriëls kamer hebt mee genomen. Mocht je dat nog niet gedaan hebben dan zal je nu even terug moeten naar Gabriëls hotelkamer omdat alsnog te gaan pakken. Klik het stukje plakband op het gat in de schuurdeur waar de kat door is verdwenen. Loop weg van het gat en draai je om naar de stenen muur. Je ziet dat de kat nu boven op de stenenmuur zit. Je kunt nu proberen om de kat te pakken maar hij zit te hoog. Pak uit je Inventory de spuitbus van de Abt en gebruik deze op de kat. De kat houdt niet van water en vlucht weer door het gat de schuur in. Hij laat een aantal zwarte haren achter op het plakband. Zoom dus weer in op het gat in de schuurdeur en pak het plakband weer op en je hebt nu zwarte kattenharen in je bezit.
Ga nu terug naar het hotel en controleer of je de volgende voorwerpen in je bezit hebt: De zwarte markeerpen van de balie, een snoepje en een zakje Syrup uit de "Dining room". Tevens moet je nu dus de Rode pet en de zwarte kattenharen hebben. Nu nog een paspoort en een kledingstuks. Moseleys paspoort. Hoe daar aan te komen. Terwijl je hier in de lobby bent kun je even goed even met Lady Howard en Estelle Stiles gaan praten over de reden waarom ze met Emilio van kamer heeft geruild. Howard en Stiles zitten in de zithoek van de lobby. Ga dan naar boven en klop op Moseleys deur (33). Hij laat je binnen. Praat met Moseley over zijn paspoort. Dit is van cruciaal belang voor het oplossen van deze vermommingpuzzel. Offreer het snoepje, dat je van de tafel in de lobby hebt gepakt, aan Moseley. Moseley is dus nogal een snoepkont. Hmmmmm..zou je daar gebruik van kunnen maken?
Moseley's Paspoort jatten:
Verlaat dan Moseleys kamer. Loop nu door de gang. Er hangen verschillende schilderijen aan de muur in de gang. Zoek in de gang naar de lage kast die onder het schilderij met het straattafereel staat. Je vindt dit aan de andere kant van Moseley's kamer, tegenover kamer 27. Ga via de trap naar beneden naar de Lobby en pak weer een snoepje uit het ronde schaaltje dat op het tafeltje staat. Ga weer terug naar boven en naar de kast die onder het straat tafereel schilderij staat. Leg het snoepje op deze kast.

Ga terug naar de lobby en wacht tot Jean de balie verlaat. Ga dan naar het knoppen kastje, links naast de balie. Zoom er op in en druk dan op het knopje voor kamer 33, Moseleys kamer. Ga nu snel, via de rechter trap, naar boven zodat je tegenover kamer 25 (Gabes kamer) boven uitkomt. Gebruik nu je pijltjestoetsen om de camera door de gang te bewegen naar Moseleys kamer. Je ziet Moseley uit zijn kamer komen en door de gang lopen. Volg Moseley met je pijltjestoetsen. Moseley zal het snoepje bemerken, dat je zojuist op de kast hebt gelegd. Moseley heeft er nog wel trek in. Moseley zal het snoepje pakken en hij blijft hier staan om het papiertje van het snoepje af te doen. Zorg er nu voor dat Gabe nu onder in je scherm in de hoek van de gang staat. Moseley laat dan het snoepje vallen en bukt zich dan om het snoepje weer op te rapen. In zijn achterzak steekt dan zijn Paspoort uit. Klik onmiddellijk op Moseley's achterzak met je Grijphandje en Gabe sluipt naar Moseley toe en jat zijn paspoort uit diens achterzak en Moseley heeft er dan niets van gemerkt.
NB: Je kunt ook al op Moseley's achterzak klikken, met het grijphanden, voordat hij het snoepje op de vloer laat vallen. Gabe neemt dan alvast de sluiphouding aan en wacht dan tot Moseley zich heeft gebukt en weer overeind is gekomen en sluipt dan naar Moseley toe. Grappig is ook om te zien wat voor scènes het oplevert als je probeert Moseleys paspoort en jas te pikken zonder de snoepjesval gemaakt te hebben
Als je Moseley's paspoort uit zijn achterzak gejat hebt dan ga je naar Moseleys kamer en naar binnen. Grijp Moseley's goudkleurige "jas" van de kapstok en ga weer snel de kamer uit. Als je nu alles hebt, dus: Syrup, Markeerpen, Katteharen, Rode hoed, Moseleys jas en paspoort, dan kun je nu een Moseley vermomming maken.
Activeer de Inventory en gebruik hier de zwarte markeerpen op Moseleys paspoort = Snor op de foto.
Pak de katteharen en gebruik deze op de Syrup = namaaksnor.
Gebruik dan de katteharensnor op de rode hoed en dit geheel op de goudkleurige jas.
Je Moseley vermomming is compleet. Ga (als Gabriël) het hotel uit en terug naar het Motorverhuurbedrijfje.
Een Motorfiets huren:
Als je de "Moseley vermomming hebt gemaakt dan ga je via één van beide trappen naar beneden en dan het hotel uit. Ga naar de Motorfietsverhuur. Op de binnenplaats van het verhuurbedrijfje open je dan je inventory en selecteer je de Moseley vermomming. Sluit je inventory en klik op Gabriël en klik dan op de Moseley vermomming. Gabriël zal zich discreet even terugtrekken om zich te verkleden en komt vermomd weer terug. Kijk naar de scène waarin Gabriël, vermond als "Moseley" de Harley Davidson motorfiets gaat huren. Hierna gaat Gabe even terug naar het hotel om Moseley's paspoort en jas terug te brengen.
Gabe staat dan weer op de parkeerplaats van het hotel. Ga naar de Motorfietsverhuur en selecteer in je inventory de Sleutel van de Harley. Sluit je inventory en klik op de Harley met de sleutel. Gabriël start de Harley en je hebt hiermee de kaart van de omgeving geactiveerd.
De Locatiekaart:
|
Voor nu, ga je eerst maar naar de locatie genaamd:
Château Blanchefort.
Gabriël stapt af. Zorg ervoor dat je de weg ziet en wacht nu geduldig hier op Wilkes, die constant zijn rondjes over de omgevingskaart aan het rijden is. Het kan even duren maar op een gegeven moment hoor je het geluid van Wilkes's mopet. Als je Wilkes aan ziet komen rijden klik je op hem en in het schermpje klik je dan op hert VOLG icoon. Gabriël zal vanzelf weer zijn Harley besteigen en Wilkes nu gaan volgen. Je ziet dit op de Kaart. Gabriël volgt Wilkes naar zijn bestemming alwaar hij afstapt..
LErmitage:
Wilkes stopt op een nieuwe plek welke nu meteen voor altijd voor Gabriël toegankelijk is. Dit is dus LErmitage. Gabriël parkeert zijn Harley hier nu ook. De mopet, die hier nu tegen het aanwijsbord aan staat is dus van Wilkes. Volg de richtingsaanwijzer verder het gebied in en je vindt Wilkes. Wilkes zit bij een soort grot. Voor Wilkes staat een klein soort "heimachine" in de grot te stampen en Wilkes zit te werken op zijn laptop.
Je kunt proberen of Gabe de grot in wil, maar hij zal dat niet doen. Bekijk even die "heimachine" van Wilkes en ga dan met hem praten en gebruik alle mogelijke gespreksopties. Als je eerder al in het Hotel met Wilkes hebt gepraat dan krijg je nu, in eerste instantie, waarschijnlijk geen duidelijke gespreksopties. Praat dan nog een 2e keer met Wilkes en nu kun je hem wel van alles vragen. Wilkes wil echter niet vertellen wat hij hier aan het doen is en waar die "heimachine" voor dient. Wilkes en Gabe mogen elkaar niet zo. Dat zou natuurlijk geheel aan Gabe kunnen liggen.
Als je klaar bent met Wilkes dan ga je terug naar de Harley en Wilkes's mopet. Het is natuurlijk handig als Gabriël weet welke mopet bij welk lid van de tourgroep hoort. Pak daarom het notitieboek uit je Inventory en klik deze op het nummerbord van Wilkes's mopet. Gabriël schrijft dit nummer op en in je Inventory verschijnt nu een blaadje met daarop het nummer van deze mopet en de naam van Wilkes.
NB: Doe dit straks ook met de overige mopets die je tegenkomt. Hierdoor zal Gabriël meteen kunnen zien wie er op een bepaald moment wel/niet in het hotel is of onderweg is.
Als je dit gedaan hebt, wacht hier dan geduldig tot dat je de Volkswagenbus van Madeline Buthane aan ziet komen. Klik op de aanstormende Volkswagenbus en kies weer het VOLG icoon.
Gabriël gaat Madeline nu over de hele kaart volgen naar een volgende locatie, en dat is:
Coume-Sourde:
Volg de richtingsaanwijzer verder dit gebied in. Madeline staat hier ergens, rechts, bij wat bomen. Praat even met Madeline. Ook nu krijg je niet echt gespreksopties maar het "wolkje". Dat je hier nu bent is ook alleen maar bedoeld om deze locatie op de kaart te krijgen. Vanaf Madeline kun je nu ook verder de heuvel op lopen naar L'Homme Mort. Doe dit nu maar niet. Dat gaan we doen in het volgende tijdsblok omdat je dan Moseley daar zult vinden. Als Gabe en Madeline elkaar niets meer te zeggen hebben dan ga je terug naar de Harley. Klik met je dikke pijl op de weg en Gabe stapt vanzelf weer op de Harley en je bent dan weer op de omgevingskaart. Rij nu naar:
C. de Blanchefort:
Gabe parkeert de Harley op de parkeerplaats. Bekijk de twee richtingsborden. Je kunt hier 2 richtingen uit. Links omhoog gaat het naar Roque Negre en rechts omhoog gaat het naar C. de Blancheford en dit is ook de weg die je straks moet nemen om, lopend, bij het huis van Larry Chester te komen. Ga met je vooruit helemaal langs het rechterpad omhoog tot je daar de dikke pijl krijgt. Klik dan en Gabe loopt dan het rechterpad omhoog en komt op het volgende scherm. Je staat dan voor een groot en dik rotsblok. Hier splitst het pad zich. Naar rechts gaat het omlaag naar het huis van Larry Chester en naar links gaat het verder omhoog naar de ruïne van Château de Blancheford.
We gaan nu nog niet naar Larry Chester, dus volg het pad verder naar links en omhoog en Gabriël komt dan boven op de heuvel en is dan bij de ruïne van Château de Blanchefort:
Loop naar het midden en ga dan, links in de hoek, op het platform staan. Vanaf dit punt kun je de hele vallei bekijken. Pak uit je Inventory de verrekijker welke je bij je de Harley gekregen hebt en klik dan de verrekijker op Gabriël. Je komt nu in het Verrekijker Scherm. Met de pijlen kun je de verrekijker omhoog, omlaag, naar links en naar rechts bewegen. Als je dan met de verrekijker precies op een HOTSPOT komt zal rechts in het scherm de 50* zoom (vergroten) oplichten. Klik hier dan op om dat gebied dichterbij te brengen. Zoek op deze wijze nu eens de Coume-Sourde locatie op en je zult dan Madeline zien die daar heen en weer loopt met één of ander apparaatje in haar hand. Het lijkt wel of ze haar stappen afmeet om een bepaalde plek te zoeken.
Zoom uit en probeer nu eens, door de verrekijker, Rennes-le-Château te vinden en zoom daar weer op in. Je ziet dan Buchelli die, bovenop de Tour Magdala, ook de omgeving via zijn verrekijker staat af te turen. Zoom uit en klik EXIT. In het volgende tijdsblok gaan we dit hier nog een keer doen om dan iets meer te kunnen zien. Loop de route terug naar beneden, naar de Harley en klik op de weg om weer op de omgevingskaart te komen. Rij nu naar:
Couiza treinstation:
Gabe komt dus bij het treinstation waar hij de vorige avond dus ook uit de trein is gestapt. Ga het stationgebouw binnen en als je binnen bent dan vindt je de kaartjes balie rechts. Links naast de kaartjesbalie hangt een groot zwart bord waarop de aankomst en vertrek tijden van de treinen staan. Zoom daar op in en klik, dan met je "lampje" op de dit bord. Zo...dus Buchelli kan niet uit Napels gekomen zijn met de trein want er stopt hier helemaal geen trein uit Napels. Ga nu praten met Marci de kaartjesverkoopster en gebruik wederom alle gespreksoptie. Marci vertelt dus ook dat er hier geen treinen uit Napels komen. Gisteravond zijn er hier 1 vent uit Rome, 2 mannen uit Nice en 3 mannen uit Parijs uitgestapt. Dus Buchelli is in ieder geval een leugenaar. Hij is helemaal niet uit Napels per trein hier kunnen komen. Na dit gesprek ga je terug naar buiten.
Kijk even rond. Links van het station zie je een vent bij een auto staan. Dit is de taxi waarmee Gabriël de vorige avond naar het hotel is vervoerd. De man is de taxibestuurder. Ga met hem praten over alles en nog wat. Hij heeft misschien belangrijke informatie over de kidnapper. Op een gegeven moment in het gesprek wil hij geld zien, dus pak Gabriël's portefeuille en klik dit op de taximan. Waarschijnlijk zul je dit nog een keer moeten herhalen om alle info uit deze vent te krijgen. Nadat je niks meer uit de taximan kunt krijgen ga je terug naar de Harley. Klik op de Harley, of op de weg, en dit Tijdsblok is beëindigd.
4.00 uur: Gabriël:
Je begint dit tijdsblok op de omgevingskaart. Zoek op de kaart de L'Homme Mort locatie en rij daar nu naar toe.
LHomme Mort:
Ga, via de pijlomhoogtoets van je toetsenbord, over het gras pad dat tussen de rotsen doorgaat en doe dit tot je niet verder kunt. Klik dan met de dikke vooruitpijl om naar het volgende scherm te gaan. Gabe staat dan op een open plek waar midden op een dik rotsblok ligt. Achterin dit scherm zie je dan Moseley staan. Ga verder naar Moseley. Moseley schijnt naar iets op zoek te zijn. Hij heeft één of ander apparaatje waarmee hij de omgeving afspeurt. Praat met Moseley. Je krijgt weliswaar geen gespreksoptie maar Moseley en Gabe gaan even lekker tegen elkaar te keer. Herhaal dit tot Gabe aangeeft dat ie er geen zin meer in heeft. Vanaf Moseley gaat er nog een pad naar links en ook achter Moseley gaat nog een pad. Via dat pad achter Moseley kun je later naar het 2e gebied van deze plek gaan, maar nu kan dat nog niet. Via het linker pad kun je nu doorsteken naar de Coume-Sourde locatie, waar Madeline nog altijd is. Je kunt dit gaan doen, maar er is echt niets met Madeline te bepraten, dus ik zou het maar laten zitten. Draai je maar beter om en volg het groene pad terug naar de Harley. Pak Gabe's notitieboekje weer uit je inventory en klik op Moseley's mopetje zodat Gabe het nummer van deze mopet weer noteert en dus weet dat deze mopet bij Moseley hoort. Als je dit gedaan hebt dan klik je maar weer met de dikke vooruitpijl op de geasfalteerde weg om weer op de omgevingskaart te belanden. Rij nu weer naar:
C. de Blanchefort:
Er staan nu 2 mopetjes geparkeerd op de parkeerplaats. Een oranje en een rode. Klik op beide mopets en kies dan het leesicoon. Gabriël leest dan de nummerborden. Omdat hij het nummer van Wilkes's mopet al heeft genoteerd weet Gabriël nu dat de oranje mopet van Wilkes is. Bij wie de rode mopet hoort weet Gabe nu nog niet. Als je hier even blijft wachten dan zul je Lady Howard en Estelle langs zien komen in hun mopetje met zijspan. Het heeft geen zin om de lady's nu te gaan volgen omdat ze maar blijven rondrijden. Ga weer via het rechterpad omhoog en helemaal door naar de ruïne van Château Blanchefort. Emilio Baza zit, in kleermakerszit, op het uitkijkplatform. Je kunt even met Emilio praten maar meer dan een beleefdheids opmerking maken Gabe en Emilio nu niet tegen elkaar. Pak de verrekijker weer uit je inventory en speur er de omgeving weer mee af. Zoom in op Moseley die zich op LHomme Mort bevindt. Je ziet nu een ruzie tussen Moseley en Madeline.
Ga terug naar de parkeerplaats en zorg ervoor dat je het nummer van Emilios mopet noteert in Gabe's notitieboekje. Je moet nu de volgende mopetnummers in je Inventory hebben: Emilios, Moseleys en Wilkess. Volg nu het linkerpad omhoog naar:
Roque Negre:
Volg de borden dieper dit gebied in en je zult hier nu Wilkes weer vinden. Wilkes heeft hier nu zijn "heimachine" opgesteld en dat ding dreunt nu hier de grond door elkaar. Praat met hem. Speciaal over de machine. Wilkes wil nog steeds niet vertellen wat ie nu precies met dat ding aan het doen is.
NB: Als je voorheen nog niet eerder met Wilkes hebt gepraat dan krijg je nu meer gesprek opties. Het maakt niet uit, alleen NU moet je met hem gesproken hebben en dan vooral over zijn machine. Je hebt hier dus ook nog een kans op Wilkes Motornummer als je deze nog niet hebt genoteerd. Maar dit is wel de laatste kans om Wilkes's mopetnummer te krijgen.
Je moet nu nog één belangrijke plek opzoeken om dit tijdsblok te beëindigen, maar je kan eerst even terug gaan naar Rennes-le-Château en daar naar de kerkhof om een scène te zien tussen Madeline en de Abt. Ga dus terug naar de Harley en klik weer op de geasfalteerde weg en rij terug naar Rennes-le-Château. Gabe parkeert de Harley op de binnenplaats van de moterfietsverhuur. Verlaat de binnenplaats en ga naar de kerk en loop het kerkhof op. Loop door naar het raam van het kantoortje van de Abt. Je hebt dit raam eerder iets omhoog geschoven. Klik op het raam en kies dan het Afluistericoon en speel luistervink. Als je het raam nog niet op een kier had gezet dan zul je dat nu eerst even moeten doen.
Dit is allemaal niet noodzakelijk voor de uitkomst van dit spel, maar geeft je wat additionele informatie over de motieven van de Abt en Madeline. In elk geval of je wel of niet eerst naar de kerkhof of niet, je moet nu in ieder geval naar Larry Chesters huis om daar dit tijdsblok te beëindigen. Ik ga er van uit dat je nu dus op het kerkhof bent en dat je de verleiding van de Abt door Madeline hebt afgeluisterd. Ga terug naar de moterfietsverhuur en klim weer op de Harley. Rij nu naar:
Larry Chesters huis:
Loop eerst even rond om het huis om de buitenzijde te onderzoeken. Bemerk dat er in 1 ruit een gat zit. Klaar? Ga dan op de voordeur kloppen en Gabriël wordt door Chester binnen gelaten. Praat met hem en gebruik alle gespreksopties. Praat vooral over de Knigths Templars. Voordat je daarna weer naar buiten gaat, klik je nog even op alle mogelijke objecten in dit huisje en daarbij let je dan speciaal op de wekker. Deze wekker wordt later in de game belangrijk Ben je klaar, klik dan op de deur om weer naar buiten te gaan. Klik op de Harley om weer op de omgevingskaart te komen. Klik op de kaart op Rennes-le-Château. Dit tijdsblok is dan nu afgelopen en je gaat beginnen aan het laatste tijdsblok van Dag 1:
6.00 uur Gabriël:
Gabe stalt de Harley weer netjes op de binnenplaats. Verlaat de binnenplaats en ga richting het hotel. Grace Nakimura, de "side kick" van Gabriël, is gearriveerd in het gezelschap van 2 mannen die voor Prins James werken. Kijk en luister naar deze cutscéne. Het hele gezelschap gaat naar binnen en we belanden in de Gabe's kamer alwaar het gesprek verder gaat. De twee mannen verdwijnen en er volgt een, tamelijk koel en zakelijk, gesprek tussen Gabe en Gracie. Grace moet Gabe's kamer delen omdat het hotel helemaal vol zit. Gabriël verlaat dan de kamer om de 2 mannen te volgen.
Ga naar de lobby en verlaat dan het hotel. Je ziet de twee mannen lopen. Volg ze, maar hou afstand. Wees maar niet bang dat je de 2 mannen uit het oog verliest. Het spel zorgt er voor dat dit niet kan gebeuren. Je kunt proberen ze aan te spreken, maar Gabe zal dit niet willen doen. Je volgt de mannen naar de kerkhof achter de kerk. Klik hier op de grote graftombe en kies het HIDE icoon.
Gabriël zal zich nu achter de graftombe verdekt opstellen. Kijk naar de scène waarin de mannen de Abt lastigvallen. Als de twee mannen weer weg zijn gegaan, kun je ze terug volgen naar het hotel. Maar, je kunt nu ook even wachten tot dat je het licht ziet aangaan in het kantoortje van de Abt. Als je in een vorig tijdsblok het raam van dit kantoortje hebt opengezet dan hoef je dat nu niet doen, anders wel. Pak Gabe's cassetterecorder uit zijn zak en klik dan weer op het raam en klik op de cassetterecorder. Je hoort, en ziet, de Abt een telefoongesprek voeren en Gabriël neemt nu het gesprek op. Het gesprek is uiteraard in het Frans dus je zult het later moeten vertalen naar het Engels. Dit doe je straks in de hotelkamer met gebruikmaking van de computer die Grace heeft meegebracht. Volg nu dan de mannen terug naar het hotel. Je ziet de twee mannen in een auto stappen en wegrijden. Laat ze maar even gaan.
Hotel:
We gaan nu even de andere gasten lastig vallen. Ga naar de "Dining room" en bekijk een scène tussen Buchelli en Wilkes. Daarna kun je enige conversatie met beide voeren, maar het is een nietszeggende conversatie.Verlaat de dining room. Achter de hotelbalie staat nu niet Jean maar de nachtklerk, Simone. Simone had dus ook gisteravond dienst, toen Gabe en de tourgroep hier aankwamen. Ga dus nu met Simone praten en gebruik alle mogelijke gespreksonderwerpen. Simone vertelt wie er gisteravond allemaal zijn gearriveerd en hoe laat ze zijn gearriveerd.
NB: Dit is optioneel en kun je op elk moment in de game doen: Je kunt naar boven gaan om dan, via het glas dat je eerder hebt opgepakt, aan elke kamerdeur te gaan luisteren om te horen wie er wel of niet in zijn/haar kamer aanwezig is. Dit kun je trouwens ten alle tijden doen in dit spel. Ook Grace kan dat later doen als ook zij in het bezit komt van een glas. Als je hierdoor ontdekt dat iemand niet in zijn of haar kamer is dan is er een grote kans dat je hem/haar ergens anders op de kaart kunt vinden, wat dan weer een aanwijzing kan zijn voor een belangrijke conversatie die je zou kunnen gaan voeren.
Verlaat het hotel en loop naar de grote fontein en klik met de dikke vooruitpijl op de weg die het stadje uitgaat. Je komt dan gelijk op de omgevingskaart. Je kunt natuurlijk ook zelf de Harley gaan pakken en dan kom je ook op de omgevingskaart.
Op de kaart:
Je ziet op de kaart het bewegende stipje van de auto waarin de twee mannen zitten. Het zou wel eens belangrijk kunnen zijn om te weten waar ze naar toe gaan. Dus ga naar b.v. de parkeerplaats bij LErmitage of C. de Blanchefort en wacht daar tot dat je de auto ziet aan komen. Klik er op en kies dan weer het VOLG icoon. Gabriël volgt nu de auto naar Larry Chesters huis, maar omdat hij niet gezien wil worden gaat hij daar niet parkeren. In plaats daarvan kies je op de kaart de locatie Blanchefort.
Larry Chester huis via Blanchefort:
Ga via het rechterpad omhoog tot voor de dikke rots en volg dan het pad naar rechts en omlaag en je komt uit aan de zijkant van Larry's huisje. Er staan 2 bomen en een waterput. Gabriël wel discreet blijven en niet gezien worden. Klik op de boom die het dichts bij de waterput staan en kies dan het "Hide icoon". Gabriël zal zich nu achter deze boom verdekt opstellen. Uiteraard kan je proberen om Gabriël achter een andere boom, of achter de waterput of zo te verbergen, maar hij zal dan zeggen dat het niet de juiste plek is. Eenmaal dat Gabe goed verdekt staat opgesteld, start er een scène waarin je ziet hoe de twee mannen uit de auto stappen, naar de voordeur lopen en aankloppen.
Kijk verder nu goed naar de scène die zich nu tussen de twee mannen en Larry Chester ontvouwd. Neem vooral goed notie van de ingewikkelde manier van handen schudden tussen Chester en de twee mannen. Je krijgt hiervoor twee kansen. Probeer de volgorde van de handdruk goed op te schrijven want straks moet je het Gabriël goed na kunnen laten doen. De juiste volgorde van de handdruk is dus: Duimen tegen elkaar, Pinken tegen elkaar, Volle handdruk; Binnenzijde Duimen; Vuisten.
De 3 heren gaan daarna Chesters huis in. Ga terug naar de Blancefort parkeerplaats en spring op de Harley en rij nu naar de locatie Rennes-Le-Bains, de locale kroeg.
Rennes-Le-Bains:
Voor de kroeg staan 2 mopets geparkeerd. Één ervan zal Gabriël herkennen als zijnde van Wilkes, tenminste als je in een vorig tijdsblok zijn nummerplaat hebt genoteerd. Van wie de andere mopet is weet je nu nog niet. Ga de kroeg binnen en zie.......Wilkes en Buchelli gezellig aan de bar zitten. Je kunt even met ze gaan praten, maar veel wijzer wordt je er niet van. Ga weer naar buiten en noteer de nummerplaat van Buchellis Mopet in het notitieboekje. Stap op de Harley en ga terug naar het hotel.
Hotel:
Als Gabriël de Harley stalt zie je de blauwe mopet met zijspan van Lady Howard en Estelle staan. Je weet dat deze van hun is omdat je ze eerder op de dag waarschijnlijk hebt achtervolgt of in ieder geval hebt zien rijden. Dus dit is een goede gelegenheid om even de nummerplaat te noteren, maar dit kan ook nog later in het spel. Ga naar het hotel en naar binnen. Emilio Baza zit weer in het zithoekje van de lobby het hotel. Ga maar niet met hem praten. Ga de "Dining room" binnen en kijk naar de scène met Lady Howard, Estelle en Madeline, die gedrieën aan het avondmaal zitten. Madeline probeert Gabe te "verleiden".
Na deze scène verlaat je de dining room weer. Ga via 1 van beide trappen naar boven en naar Gabriëls kamer 25 en ga naar binnen. Grace en Moseley zijn hier. Praat met hen en gebruik alle gespreksoptie maar vooral de opties betreffende de twee mannen van Prins James en over de vreemde handdruk die je ze zag uitwisselen met Larry Chester. Moseley zal aan Gabriël vragen de handdruk voor te doen . Selecteer dan de juiste handdruk iconen in de juiste volgorde. Als je dat goed doet zal Moseley zeggen dat het de geheime handdruk is van de VRIJMETSELAARS.
Ga je hierbij fout dan is dat niet erg. Moseley zal toch zeggen dat het volgens hem de handdruk van de "Masons" is. Ga verder met het gesprek en gebruik elk gespreksonderwerp en dit tijdsblok en tevens DAG 1 is dan ten einde.
Hoofdstuk 2: Dag 2:
7.00 uur: Grace
Je speelt nu voor het eerst in dit spel als Grace Nakimura, Gabriëls trouwe assistente. Als je Gabriël Knight 1 en Gabriel Knight 2 ook wel eens hebt gespeelt dan weet je wel een beetje af van de geschiedenis tussen Gabe en Gracie. De tijdsperioden met Gracie zijn veel meer puzzelgeoriënteerde dan die met Gabriël, speciaal daar waar je de laptop met het programma SIDNEY moet gaan gebruiken. Dit programma gaat vanaf nu een prominente rol spelen in dit spel. Gabe heeft, heel gentlemanlike, zijn bed afgestaan aan Grace en ligt zelf op de bank nog te pitten.
Als je controle hebt over Grace beweeg haar dan naar de hoek van de kamer waar het tafeltje met de laptopcomputer staat. Klik op de tafel en je ziet de laptop. Naast de laptop staan 2 kistjes. Het zijn VINGERPRINTKITS. Pak één van deze vingerprintkits en laat de andere staan voor Gabriël. Klik op de laptop om in het laptopscherm te geraken. Grace heeft het computerprogramma SIDNEY genoemd, dus vanaf nu zullen we deze laptop dus maar SIDNEY noemen. Grace zal gaan zitten en Sidney starten.
Sidney:

Neem even de tijd om met de diverse knoppen en programmas van Sidney te experimenteren. Sidney is een uitgebreide database en analyse programma. Lees alle e-mails voor Grace door en probeer de andere knoppen uit zoals: Analysis; Suspects en Files. Gebruik ABSOLUUT de SEARCH functie om iets op te zoeken. Zoek met de SEARCH functie op de volgende woorden: HOLY GRAIL; TEMPLARS en VAMPIRES. Sidney gaat zoeken en geeft een aantal teksten over dit onderwerp. Lees ze door en klik ook op de Hyperlinks binnen deze teksten. Als je dit allemaal gedaan hebt dan kun je Sidney weer verlaten via de EXIT knop, rechtsonder in het hoofdscherm. Tot zover Sidney voor dit moment.
Hotel:
Als je genoeg met Sidney hebt gespeeld verlaat dan de kamer. In de gang zie je dan, achter Grace, een boek tegen de deurpost liggen. Het is het Holy Grail boek dat Gabriël gisteren in de etalage van de boekwinkel heeft opgemerkt. Pak het boek op. Grace bladert door het boek en ze vindt er een papier in waarop een gedicht geschreven staat. Ze leest dit hardop voor en ze gaat dan terug kamer 25 in en legt het gedicht op de tafel voor Gabriël. Laten we even kijken of er vingerafdrukken op de kaft van het Holy Grail boek te vinden zijn.
Vingerprint doos gebruiken:
Open je inventory, selecteer de vingerprintdoos en klik dan op het Holy Grail boek en klik op de vingerkitdoos. Er verschijnt nu een scherm waarin je links de vingerprintzet ziet en rechts het object waarop je naar vingerprints wilt zoeken, in dit geval dus het Holy Grail boek.
Pak het kwastje en doop deze in het ronde doosje. Je ziet dat er poeder aan het kwastje komt. Veeg nu met het kwastje over het gehele oppervlak van het object, in dit geval het boek. Als er vingerafdrukken opstaan dan zul je die zien verschijnen en Grace, of Gabriël, zal dat ook zeggen. In het geval dat er een vingerafdruk te voorschijn komt, leg je het kwastje weer in de doos en pak je van de plakbandrol een stukje plakband en klik je deze op de vingerafdruk. De vingerafdruk komt dan op het plakband te zitten. Berg het plakband dan op in één van de enveloppen die links in de doos staan.
Op het Holy Grail boek zal Grace geen vingerafdruk vinden, maar je weet nu hoe je de vingerafdrukzet moet gebruiken.Vingerafdrukken moet je, als je weer achter Sidney zit (als Grace of als Gabriël) in Sidney scannen en dan linken aan een Suspect. Maar Grace moet eerst nog al deze files in Sidney gaan maken. Goed. We gaan verder.
Verlaat de kamer weer en ga via één van de trappen naar beneden en naar de balie. Klik op Jean, de dagklerk, en Grace stelt zich zelf voor. Als er gespreksopties zijn dan gebruik je ze maar allemaal. Ga daarna naar de "Dining room". Madeline Buthane is hier. Spreek met haar. Grace zal over de Tour Groep met haar praten en zich "inkopen" in de groep want ze wil wel mee. Als ze daarmee klaar is en niks meer te praten heeft ga dan naar buiten en het hotel uit. Op het bankje rechts zit, alweer, Emilio Baza, maar Grace wil nu niet met hem praten. Je kan nu Grace het stadje laten verkennen, maar voor Grace is het belangrijkste gebouw nu, in dit tijdblok, de Tour Magdala:
Tour Magdala:
Om hier te komen ga je dus voor het hotel links af en voorbij de fontein naar en langs villa Bethania. In de verte zie je het aanduidingbord voor de toren. Klik hierop en kies bekijken. Je bent er dan in 1 keer. Ga rechts de straat in en klik op de voordeur van de toren. Ga de toren in. Laat Grace eerst even alles bekijken en van commentaar voorzien. Ga via de trap de toren omhoog. Boven op de toren zul je de Abt vinden die door een verrekijker de omgeving staat te bespieden. Ga maar even met hem praten en put weer alle eventuele gespreksonderwerpen uit. Als je hiermee klaar bent ga je terug naar het hotel.
Hotel:
Je kan nu meteen naar de "Dining room" gaan. Als je dat doet dan zal Grace zich meteen bij de Tour Groep aansluiten. De Tourgroep gaat dan op weg naar de diverse locaties.
Als alternatief kun je ook eerst even naar boven gaan en op Moseleys kamerdeur kloppen. Je ziet dan een scène waarin Grace Moseley waarschuwt dat de excursie gaat beginnen. In ieder geval is het betreden van de "Dining room" het startsein voor de excursie van de groep gasten onder leiding van Madeline Buthane. De eerste stop voor de groep is:
Poussins Tomb:
Kijk, en luister naar Madelines praatje. Als zij daarmee klaar is zegt ze dat er even tijd is om hier rond te lopen en/of fotos te maken. Gebruik je muis of je keybordtoetsen om de omgeving te bekijken. Het belangrijkste voor Grace is wat Emilio Baza met een stokje in het zand zit te "schrijven". Het lijkt wel dat ie het woord "SUM" opschrijft. Pak Grace schetsboek uit Inventory en klik dit op het woord in het zand. Grace kan dit dan straks verder verwerken in Sidney. Je hebt hiervoor niet zo veel tijd want de groep wordt door Madeline opgeroepen verder te gaan. Mocht je er nu niet in slagen Emilios woord te noteren dan blijft het hier gewoon in het zand achter, zodat je het later nog kunt doen, als je erachter komt dat je dit woord echt werkelijk nodig hebt. De volgende stop is:
Top van C. de Blanchefort:
Kijk en luister weer naar Madeline. Madeline weer is uitgepraat beweeg Grace dan naar Madeline en Wilkes welke met elkaar staan te praten. Grace zal ze tot dichtbij naderen en hun conversatie afluisteren. Beweeg Grace daarna dan naar Lady Howard en Estelle en Grace luistert dan ook vanzelf het gesprek tussen Lady Howard en Estelle af. Grace hoort Lady Howard en Estelle praten over een manuscript, "Le Serpent Rouge". Luister hier goed na want dit manuscript gaat in het spel een heel belangrijke rol spelen. De rest van de groep hoort dit ook en leggen Howard en Estelle het vuur na aan de schenen over "Le Serpent Rouge".
Le Serpent Rouge:
Na de scéne over "Le Serpent Rouge" kun je met iedereen over "Le Serpent Rouge" praten. Doe dit vooral met Madeline omdat zij je hierover meer informatie zal geven. Als je met Wilkes gaat praten, vergeet dan niet om Grace met hem te laten "flirten" via het "flirt" icoontje. Bewaar Moseley als laatste gesprekspartner en praat met hem over alle onderwerpen. Het einde van het gesprek met Moseley is dan het tevens het einde van dit Tijdsblok en het begin van het volgende Tijdsblok.
10.00 uur: Gabriël:
Dit tijdsblok begint met een filmpje. Macho Gabe heeft een "Schattenjäger" nachtmerrie en hierna wordt ie eindelijk wakker. Op het tafeltje ligt dus het gedicht dat Grace daar heeft neergelegd. Zoom er op in en grijp het dan. In je inventory kijk je even of Gabe het gedicht wil lezen, maar hij vindt dat dit echt iets is voor Grace. Ga naar het tafeltje met Sidney en pak de vingerprintdoos. Je hebt waarschijnlijk in het begin van het spel al het luik van de "Dumb waiter" ontdekt en weet dus hoe deze open te maken. In dit tijdsblok gaan we van dit liftje gebruikmaken om in 2 andere kamers te kunnen komen.
Voorbereiding tot doorzoeken van de andere kamers:
Niet iedere gastenkamer is van vitaal belang voor de oplossing van dit spel. In feite zijn dat alleen maar de kamers van Madeline Buthane en van Lady Howard en Estelle. De andere kamers leveren je echter wel de nodige aanwijzingen op over de motieven van de andere hotelgasten en geven je meer inzicht in het verloop van het verhaal.
Verlaat Gabriëls kamer. In de hal zie je het dienstmeisje, Roxanne, die zoals in elk behoorlijk hotel bezig is om de diverse kamers schoon te gaan maken. Ze komt juist uit Moseley's kamer en wil nu Gabe's kamer doen. Neem nu eerst even de tijd om Roxannes routine te bestuderen. Je bemerkt dat als Roxanne klaar is met een kamer zij de deur weer op slot doet. Dat is nu net niet wat Gabriël wil. Hij wil toegang tot deze kamers hebben. Allereerst zet Roxanne haar kar zo neer dat deze deur geheel blokkeert. Zij gaat dan naar binnen en komt even later weer terug met het vuile beddengoed welke zij in de kar gooit. Dan verschuift zij de kar zodat zij haar andere schoonmaakgerij kan pakken. Zij laat de kar dan zo staan en pakt haar schoonmaakgerij uit de kar en gaat weer naar binnen maar ze laat nu de deur op een kier open staan. Je ziet dat je nu langs de kar de kamer in kan gaan.
Laat Gabriël dan nu ook de kamer in gaan. Dit doe je door op de kamerdeur te klikken en dan op het "Sleutelgat icoontje". Gabriël "sluipt" dan achter Roxanne aan naar binnen. Roxanne doet wat met een stofdoek in de kamer en ze gaat dan de badkamer binnen. Dit is het moment waarop Gabriël zich dan in de kamer kan gaan verschuilen totdat Roxanne weer de kamer uit is. Deze routine van Roxanne is voor elke kamer hetzelfde. We beginnen met:
Emilios kamer: Deze kamer heeft ook een "Dumb Waiter" luik en deze moet je dus ontgrendelen. Wacht dus in de gang tot Roxanne voor de 2e keer Emilio's kamer is binnen gegaan en sluip dan zelf ook naar binnen. Gabe loert de kamer in en ziet Roxanne die bezig is met haar afstof werkzaamheden.
Roxanne gaat dan de badkamer in. Zoom snel in op het luik van de "Dumbwaiter" en ontsluit de grendel. Maak niet het luik open. Ga dan snel weer naar buiten. Roxanne komt weer naar buiten en gaat verder met:
Madellines kamer: Wel...zelfde routine, maar deze kamer heeft geen Dumbwaiter. Hier moet je er dus voor zorgen dat de deur niet op slot is, maar dat kan uiteraard pas als Roxanne hier klaar is en weg is gegaan. Roxanne controleert hier of de balkondeuren wel goed dicht zijn en dan gaat ze de badkamer in. Zodra Roxanne in de badkamer is klik je met het "open icoontje" op de balkondeuren en Gabriël verschuilt zich buiten op het balkon. Roxanne komt dan weer uit de kamer en verlaat de kamer en doet de deur achter zich op slot. Gabe komt vanzelf weer binnen. Ga naar de kamerdeur en klik dan met het "Slotje icoon" op het slot. Gabriël zal nu het slot weer omzetten zodat de deur niet op slot is. Verlaat de kamer en ga de gang weer op. Inmiddels zal Roxanne wel bezig zijn in:
Lady Howard/Estelle kamer: Ook geen Dumbwaiter hier, dus volg dezelfde procedure als voor Madelines kamer hierboven beschreven.
Buchellis kamer: Weer in de hal, zal Roxanne nu bezig zijn met deze kamer. Hier weer een dumbwaiter, dus volg dezelfde routine als bij Emilios kamer.
Wilkes Kamer: Ook een Dumbwaiter hier, dus dezelfde routine als in Emilios en Buchellis kamers.
Alternatieve manier om Madelines kamer en Lady Howards kamer te doorzoeken: Omdat er in deze twee kamers items liggen die voor het verloop van het spel van cruciaal belang zijn en die je dus moet onderzoeken/pakken, hebben de makers ervoor gezorgd dat, mocht je de gehele Roxanne routine missen, je deze kamers toch kunt binnenkomen. Dit gaat dan als volgt: Ga naar Gabriëls kamer en open het raam en klik dan boven het raam op de dakpannen. Je krijgt nu het "Klim icoontje". Klik hiermee en Gabe klimt uit het raam het dak op. Loop over het dak omhoog en naar de andere kant en spring dan op het balkon van Madeline of Howard en ga door de balkondeur de kamer in. Deze mogelijkheid krijg je alleen als je er niet in slaagt om via de Roxanne manier in deze 2 kamers te komen.
De kamers doorzoeken:
Als Roxanne klaar is met haar werk zal ze haar karretje weer in de halkast opbergen en naar beneden gaan. Als je alles goed hebt gedaan heb je nu dus toegang tot de kamers van de andere gasten. Deze gaan we nu doorzoeken. Zoals gezegd, de enige twee kamers die echt van belang zijn, zijn die van Madeline Buthane en van Lady Howard. Hier vindt je items die je nodig hebt. De overige kamers geven je alleen meer inzicht in de motieven van de verschillende gasten.
Lady Howards kamer:
Ga naar binnen (via de nu niet op slot zijnde deur of via de alternatieve route). Kijk rond en klik op alles. Speciaal het bed is van belang. Klik erop en kies het ONDERZOEK icoon. Gabriël zal het bed onderzoeken en ook onder het bed kijken. Hij vindt een folder en legt dit op het bed. Pak deze op en Gabriël haalt er twee geschriften ui. "Parchments". Pak deze op en ze verdwijnen in je Inventory. Je zult deze straks weer moeten gaan terug brengen. Ga de badkamer binnen en onderzoek alles. Je vindt een tube tandpasta "Suppuration H" genaamd. Neem deze mee. Klik op de handspiegel om deze te bekijken maar pak deze niet op. Klik je vingerprint doos op dit spiegeltje en onderzoek het op vingerafdrukken. Gabriël verkrijgt nu een afdruk van Lady Howards vingerprint in Inventory. (Als Gabriël het spiegeltje eerst oppakt en dan onderzoekt op vingerafdrukken, ja dan vindt ie niks) Verlaat Lady Howards kamer en ga naar:
Madeline Buthanes kamer:
Onderzoek hier ook de kamer en de badkamer. Geef speciale aandacht aan de ladekast naast het bed. Open de lade en onderzoek de inhoud. Er ligt een mobieltje in, een "tracking device en een landkaard. Neem de landkaart mee. Onderzoek weer het bed en Gabriël vindt een koffer onder het bed. Maak deze open en Gabriël vindt een revolver. Raak deze niet aan maar klik er je vingerprint doos op om het op vingerafdrukken te onderzoeken. Je vindt er een van Madeline. Klaar, dus verlaat de kamer.
Nu kun je de overige kamers overslaan, maar omdat dit een zo compleet mogelijke oplossing wil zijn gaan we ze toch maar even doorzoeken.
Emilio Bazas kamer:
Ga naar Gabriëls kamer en open hier het Dumbwaiter luik. Als het goed is zal het liftje hier al boven staan. Is dit niet het geval dan moet je aan de touw trekken. Aan de andere zijde zie je het luik dat toegang geeft tot de kamer van Emilio. Deze heb je dus daarstraks van slot gehaald. Klim in het liftje en klik op het luik van Emilios kamer. Ga de kamer binnen en onderzoek alles wat je maar kan onderzoeken. Je kan proberen vingerafdrukken te nemen maar je zult niks vinden en er is ook niks mee te nemen. Als je hier klaar bent met je onderzoek dan kun je Emilio's kamer gewoon door de kamerdeur verlaten. Wel eerst het slot van de deur openen.
Buchillis kamer en Wilkes kamer via de keuken:
Om Buchellis en ook Wilkes kamer te kunnen onderzoeken moet je naar de keuken gaan. Ga naar de hotellobby en praat met Jean. Jean biedt Gabriël zijn excuses aan omdat hij de kok naar huis heeft gestuurd omdat hij dacht dat alle hotelgasten vandaag met Madeline mee zouden zijn op de rondreis. Ga daarna de "Dining room" binnen en lokaliseer de keukendeur. Klik erop en Gabriël krijgt een ingeving over de Dumbwaiters in de overige kamers. Ga terug naar Jean en praat met hem over de hotelkamers en dan over eten. Gabriël krijgt toestemming om zelf een broodje te maken in de keuken. Ga dus terug naar de dining room en dan de keuken in. In de keuken zijn 2 van die dumbwaiter luiken. De linker leidt naar Gabriëls en Emilios kamer. Dus je moet de rechtse hebben. Open het rechter luik en draai aan de hendel.
Het liftje komt naar beneden. Stap in het liftje en trek deze met het touw omhoog, en ga via de luikjes de kamers binnen.
Als je klaar bent in de ene kamer ga je via het liftje naar de andere kamer. In de kamer van Wilkes lees je de brieven die, links naast de bedden, op de schrijftafel liggen. Verder kun je op Wilke's laptop, koffer en op zijn "heimachine" klikken, maar Gabe vindt niets en zeker geen vingerafdrukken. In Buchelli's kamer klik je met de vingerafdrukdoos op Buchelli's koffer en gebruik je het kwastje op de sloten van de koffer en je vindt dan een vingerafdruk op het rechterslot. Plak er een stukje tape op en berg de vingerafdruk op in een enveloppe. In de bovenste lade van de ladekast liggen Buchelli's kleren. Het blikt dus dat Buchelli een priester is. Links in de lade ligt een deel van Buchelli's treinkaartje. Grijp het.
Als je hiermee klaar bent en je hebt dus alle kamers doorzocht, ga je via het liftje weer naar beneden en door de "Dining room" en de lobby naar buiten. Ga naar het kerkhof want je moet nu nog het kantoortje van de abt doorzoeken.
Kantoor Abt:
Als het goed is heb je in een vorig tijdsblok er al voor gezorgd dat het raam van het kantoortje van de Abt iets open staat. Is dit niet zo dan kun je er nu nog op klikken en omhoogschuiven kiezen. Klik op het raam en probeer het nu verder omhoog te schuiven. Het raam zal echter niet ver genoeg open gaan om Gabriël het kantoor binnen te laten gaan. Het raam zit vast. Selecteer in je inventory nu de tube Suppuration H tandpasta uit Ladys Howard badkamer en gebruik dit op het raam.
Nu kun je het raam helemaal open maken en Gabriël kan naar binnen. Onderzoek het kantoortje. Klik ook op het portret dat aan de muur hangt en bekijk ook het schaakbord.. Ga naar het bureau en klik er met je "groene pijl" op. Gabe gaat achter het bureau staan en opent de bovenste lade. Zoom in op de geopende lade met je "loepje". Er ligt een tijdschrift en een pakje sigaretten in de lade.
Lees het tijdschrift. Zorg dan dat je de vingerprintdoos hebt geselecteerd en klik hiermee op het pakje sigaretten en onderzoek het op vingerafdrukken. Je vindt er een vingerafdruk van de Abt op. Berg deze op in een envelopje. Als je hier klaar bent ga je terug naar het hotel, via het raam of de deur en de kerk, en ga je naar Gabriëls kamer want Gabriël moet nu al zijn tot nu toe verzamelde gegevens in Sidney invoeren.
Sidney:
Zodra je Madelines en Lady Howards kamer en het kantoor van de Abt hebt doorzocht en alle relevante items daaruit hebt verzameld kun je dus naar Gabriëls hotelkamer terug gaan om daar de gegevens in Sidney in te voeren. In deze volledige oplossing gaan we ervan uit dat je ALLE kamers hebt doorzocht. In Gabriëls kamer ga je naar het tafeltje waarop de laptop staat en klik je erop om Sidney op te starten. Wat je in Sidney wilt doen is al de verzamelde documenten en vingerafdrukken en nummerplaten inscannen en daarna de relevante informatie van de gasten koppelen aan hun naam in de Suspect file.
Het eerste wat je moet doen is: selecteer de tab ADD DATA. Je inventory komt te voorschijn. Klik nu op het item wat je in Sidney wilt inscannen en kies dan het Laptop icoon. De desbetreffende DATA zal dan worden ingescant en Gabriël zal er een naam aan geven. Wat je moet inscannen is alle nummerplaten, vingerafdrukken, de twee PARCHMENTS uit Lady Howards kamer en (heel belangrijk) de KAART uit Madelines kamer en het cassettebandje met het telefoontje van de Abt erop. Je zou nu de vingerafdrukken van Lady Howard, Madeline, de Abt en Buchilli moeten hebben en de nummerplaten van Wilkes, Emilio, Moseley, Buchelli en Lady Howard.
Als je al deze data hebt ingescant kun je sommige van deze data koppelen aan een verdachte in de SUSPECT file. Klik hiervoor op de SUSPECT tab en eenmaal daarin klik je op een naam uit de verdachte lijst, bijvoorbeeld Lady Howard. Open dan het FILE menu en onder vingerprints klik je op de naam van Lady Howard. Deze wordt nu zichtbaar. In één van de uitrolmenus kies je nu "Link File to Suspect". De vingerafdruk van Lady Howard zal nu in de file van haar worden neergezet. Doe dit zo met alle relevante files. Omdat Moseley nog niet door Grace is ingevoerd als Suspect, kun je nu geen van de Moseley's files aan Moseley koppellen.
In FILES klik je op de geluidsfile van het cassettebandje van de Abt. Kies dan TRANSLATE en kies dan om te vertalen vanuit FRANS naar ENGELS. Sidney zal nu de Engelse vertaling van het telefoongesprek weergeven. Ook dit kun je in SUSPECT aan de Abt linken. Als je alles hebt gedaan in Sidney dan klik je main en dan op EXIT. Gabriël staat op en moet nu de diverse gestolen items weer in de juiste kamer op de juiste plek gaan terugleggen. Dus ga dit nu doen. Dus de KAART terug leggen in de lade in Madelines kamer en de twee stukken Parchments onder het bed in Lady Howards kamer. Zodra je dit gedaan hebt ga je naar beneden en Gabe wordt door Jean en Roxanne aangesproken over zijn lunch en is dit tijdsblok beëindigd.
12:00 uur: Grace:
Het gezelschap komt aan bij een tussenstop op hun excursie, nl. Château de Serras, een groot landhuis en wijnproeverij.
Château de Serras:
Zodra je weer controle over Grace hebt, kun je proberen met Emilio in de bus een gesprek te hebben, maar dat wil Gracie niet. Ga de wijnproeverij binnen en probeer daar met een ieder te praten. Eigenlijk praat Grace hier dan alleen met de Abt. Je kunt hier op alles klikken voor wat achtergrond informatie. Als je hier binnen klaar bent, ga je weer naar buiten. Je kunt even de buitenkant van de garage onderzoeken maar Grace zal hier niks kunnen doen. Ga naar het grote huis en ga dan ,via de poort aan de rechter zijkant, naar de achterzijde. Grace denk dat ze een baby hoort huilen. Loop verder helemaal door tot aan het kelder luik. Deze kan niet open. Maar Grace wil het huis in. Draai om en loop terug naar de voorzijde van het lage stukje muur met het rode pannendak. Plaats je muis op het korte stukje muur voor je en klik er op. Kies uit de icoon optie het KLIM icoon.
Grace zal nu op de muur klimmen en zo het dak opklimmen. Een paar maar struikelt ze bijna maar ze komt veilig boven. Hier boven op het dak moet ze dan via de STRUIKEN nog hoger klimmen naar het open raam rechts boven in de hoek. Klik dus op de struiken en kies weer het KLIM icoon.
Grace klimt dan via het open raam naar binnen. Hier binnen ga je eerst even alles onderzoeken, maar KLIK NOG NIET OP DE GROTE KIST. Ga allereerst naar de grote kast en open deze.
Er hangen hier een aantal kleren met vreemde symbolen erop. Bekijk het met je loepje en ook via je "lampje". In je inventory selecteer je dan Graces schetsboek. Klik met het schetsboek op de kleren in de kast en een schets van de vreemde symbolen verschijnt in je Inventory welke je straks in het hotel dan in Sidney moet gaan scannen. Sluit de deur van de kast niet.
Kijk verder naar de andere zaken en schilderijen hier en ga dan naar de grote Kist in de hoek, tegenover de kast. Open de kist en Grace ziet iets erin wat lijkt op het been van een baby. Ze zal onmiddellijk van schrik de kist weer dicht doen. Hiermee heeft ze de aandacht getrokken van de bewoner van dit huis welke nu naar boven komt. Grace moet zich snel gaan verbergen. Draai je om naar de kast en klik op de klerenkast en kies dan het HIDE icoon. Grace zal zich nu in de kast verbergen. Kijk naar het filmpje met de heer Montreaux de eigenaar/bewoner van dit huis..
Montreaux loopt naar de klerenkast, maar net voordat hij die zal openen wordt hij afgeleid door Madeline Buthane die hem van buiten af roept. Grace wordt niet ontdekt. Nadat Montreaux weer verdwenen is komt Gracie uit de kast. Loop over de zolder naar de gang en ga dan via de wenteltrap omlaag. Gracie komt in de bibliotheek, zoals je aan de hoeveelheid boeken kunt zien. Onderzoek hier alles. Zoom met je loepje in op het bureau. Je kijkt dan vanaf de andere kant op het bureau. Er staan wat boeken op het bureau en er zit een lade in het bureaublad. Links onder het bureaublad zie je een piep klein knopje zitten. Blijf daar nog maar even van af.
Bekijk het opengeslagen boek dat op het bureau ligt. Open de lade. Er ligt een boek in. Het is het IMMORTELS BOOK. Pak dit nog niet op, maar onderzoek het eerst op vingerafdrukken. Je vindt er een vingerafdruk op. Lees dan het boek. Je kunt 2 pagina's door lezen en Gracie kun je er commentaar op laten geven. Sluit het boek. Grace vindt het boek maar een hoop nonsens en legt het weer terug.
Klik op het portret aan de muur achter het bureau. Het is een portret van Montreaux. In zijn linkeroog zie je iets schitteren. Klik op het linkeroog --- denk erom dat je naar het portret kijkt, dus voor jou is het dan het rechteroog--- van het portret en onderzoek dit met je loepje. Grace vindt er iets vreemd aan maar kan er niet goed bij. Klik op de stoel en kies het Verschuif icoon. Grace verschuift de stoel tot onder het portret. Klik op de stoel en klim erop via het klim icoon. Klik dan weer op het linkeroog en kies weer onderzoeken. Je ziet in het oog nu een afbeelding van de HOLY GRAIL.
Klim van de stoel en draai terug naar het bureau. Zoom weer in op het bureau zodat je dat kleine knopje, onder het bureaublad, weer ziet. Zoom daar nu op in en klik dan nu op dit knopje. Je activeert hiermee 5 laserstralen die nu vanuit elk van de 5 hoofden, die in de boekenkasten staan, komen.
Wat je nu moet doen is deze 5 stralen zo te veranderen dat ze een PENTAGRAM (een 5 puntige ster) gaan vormen. Hierdoor wordt de Wenteltrap naar de kelder geopend. Om dit te doen dien je elk der 5 hoofden 1 slag naar links te draaien. Ga dus naar elk van de 5 hoofden en draai ze elk een slag naar linksom via de draaipijlen die je krijgt als je op een hoofd klikt. Als je dit goed doet zie dat in het midden van de kamer de vloer opengaat en dat de wenteltrap dus verder naar beneden gaat, naar de kelder.
Ga dus via deze trap naar beneden. De kelder bestaat uit een rondlopende gang waarop een hoop ruimtes op uitkomen. In geen van deze ruimtes is ook maar iets van belang te vinden. Beweeg Grace rechtsom door de kelder. Rechtsachter in de kelder gaat er dan een trap omlaag naar een deur.
Ga door deze deur. Grace komt terecht bij de grote wijnpers, de oorzaak van het "Babygehuil". Bij de wijnpers zie je oude vrouw staan. Onderzoek even alles en laat Grace dan met de oude vrouw gaan praten. Kijk naar het filmpje waarna Grace in paniek via het luik naar buiten rent. JE MOET MET DEZE OUDE VROUW GEPRAAT HEBBEN anders zal dit tijdsblok niet eindigen.
Dus als je boven op zolder niet op tijd in de klerenkast verdwijnt en Montreaux Grace dus ontdekt, zal hij Grace uit het huis verwijderen. Als dit gebeurd kan Grace niet meer via het dak en het raam en de bibliotheek naar de kelder en de oude vrouw gaan. Dan moet je Grace het luik naar de kelder buiten open laten maken om zo toch bij de wijnpers de ontmoeting met de oude vrouw te hebben.
Na de ontmoeting met de oude heks in de kelder rent Grace dus in paniek naar buiten, via het kelderluik. Ze loopt dan vanzelf door naar Moseley op en praat met hem. Na enige tijd komt Madeline naar buiten en de groep vertrekt. Je krijgt een filmpje te zien waarin ze aankomen op hun volgende locatie, "The Armchair of the Devil", waar ze 2 dode mannen vinden.....Prins Jamess mannen.
Het tijdsblok beëindigd en je gaat door naar:
2:00 uur Gabriël:
De terugkeer van de groep:
Aan het begin van dit tijdsblok is de tourgroep terug in het hotel, juist nadat ze de 2 dode mannen gevonden hebben. Elk lid van de groep is ergens anders en iets aan het doen. Grace heeft Gabriël verteld over de twee dode Prins James mannen en Gabriël gaat op onderzoek. Tijdens dit gedeelte van het spel loopt er een klok mee, dus misschien heb je niet genoeg tijd om alles te doen wat er hieronder voor dit tijdsblok wordt vermeld. Maak je maar geen zorgen, er is in dit tijdsblok niets wat van vitaal belang is voor een goede afloop van dit spel. Dit deel is alleen maar bedoeld om de speler meer inzicht in het verhaal te laten krijgen.
Je begint in de hal buiten Gabriëls kamer. Als je, in Hoofdstuk 1, nog niet het klerenhangertje uit de kast in Gabe's kamer hebt gepakt, ga dat dan n u nog eerst even doen. Je hebt deze klerenhanger straks nodig en het spaart je straks onnodig heen en weer gereis. Grace is in de kamer en is bezig in Sidney. Je kan over diverse onderwerpen met haar gaan praten, maar geen een geeft echt relevante informatie. In de hal kun je het glas van Emilio uit je Inventory pakken en hiermee dan op de verschillende kamerdeuren klikken om te luisteren wie er in zijn/haar kamer is. Madeline is in haar kamer en praat met iemand in het Frans en Lady Howard/Estelle zijn ook in hun kamer. Ga naar de Lobby beneden . In het zithoekje zit Wilkes zich vol te gooien met drank. Je kan, als je wilt, met hem gaan praten. Ga naar de telefooncellen. Buchelli is bezig met een telefoontje. Pak je taperecorder uit je Inventory en klik deze op de telefooncel waar Buchelli in is,. Gabriël neemt nu het gesprek op. Het gesprek is in het Italiaans dus later moet je het in Sidney vertalen naar het Engels. Als je een beetje snel handelt kun je al dit op tijd doen, waarna de timer stopt en je het hotel kunt verlaten om te gaan naar:
Hotel en Tour Magdala:
Buchelli verlaat de telefooncel en zal zich bij Wilkes voegen in de zithoek. Ga daar even kijken en let vooral op de kleuren van de glazen waaruit de beide heren drinken. Je kunt ze later onderzoeken op vingerafdrukken. Omdat je de vingerafdruk van Buchelli al hebt maar die van Wilkes nog niet moet je wel even noteren welk glas van Wilkes is zodat je deze straks terug weet te herkennen. Ga met Jean praten over de twee lijken. Ga weer naar boven en luister weer aan de deuren van Madeline en de Lady. Madeline is binnen en de Lady is aan het snurken. Je kunt weer in Gabes kamer met Grace gaan praten. Als je dit allemaal hebt gedaan ga dan het hotel uit en naar de stadstoren, Tour Magdala.. Ga naar binnen en naar boven. Alweer de Abt en alweer spied hij de omgeving af door zijn kijker. Praat met de Abt en gebruik alle gespreksopties. Als je klaar bent met de Abt ga je de Harley ophalen en rij je het stadje uit. Op de kaart kies je voor de locatie:
The Armchair of the Devil:
Dit is dus de locatie waar de twee lijken te vinden zijn. Gabe parkeert de Harley. Steek de weg over en volg het pad naar de twee lijken. Moseley is hier. Ga naar hem toe en praat met hem. Onderzoek de twee lijken en kijk vooral naar hun keelwonden. Zoek nu dit hele gebied af tot dat je een plas bloed vindt. Je vindt de plas bloed, links van de lijken in een inham achter de rotsen. Onderzoek de plas en gebruik alle iconen. Even voor de bloedplas is nog een plek om te onderzoeken.
Klik hierop met je "lampje" icoon. Gabe heeft een visioen over de moorden en weet dan dat de twee mannen zijn vermoord terwijl ze op hun knieën zaten. Klik nog een keer met het "lampje" op deze knieafdrukken en weer heeft Gabe een visioen en "ziet" nu ook de moordenaars. Ga nu met Moseley praten en doe dit net zo lang tot er geen gespreksonderwerpen zijn. Ga terug naar de Harley. Madeline arriveert en Gabriël en Moseley rijden op de Harley terug naar het hotel. In de verte hoor je de sirene van de politie die nu onderweg is naar de crime scène. .
Gabe parkeert de Harley weer bij de motorfiets verhuur en je ziet Moseley al naar het hotel toe lopen. Er moet nu enige tijd voorbij gaan zodat de politie echt is gearriveerd op de crime scène. Alle mopets staan hier nu, dus je kunt nu even het nummer van de zijspan mopet gaan noteren in Gabe's notitieboekje. Gabe weet inmiddels dat de zijpan bij Howard/Estelle hoort. Ga dan ook even het hotel weer binnen en naar de verdieping en luister, met behulp van je glas, weer even aan de deuren van Howard en Baza. Buchelli en Wilkes zitten nog steeds drank te hijsen in de lobby, dus die zijn nu niet in hun kamers. Je kunt proberen of je nu met Moseley in zijn kamer kunt praten, maar waarschijnlijk is dat niet zo. Ga de Harley weer halen en rij je terug naar:
The Armchair of the Devil:
De politie is inmiddels gearriveerd, maar Gabe wil ze niet ontmoeten. Steek dus nu niet de weg over naar de crime scène, maar blijf staan bij de Harley en draai je naar links om en zoek hier naar bandensporen van een auto. Je vindt ze. Onderzoek ze. Volg dit weggetje en je komt bij de auto waarin de twee mannen hebben gereden. Onderzoek de auto en klik je notitieboek op de banden zodat Gabriël een afdruk van het profiel kan maken. Ga terug naar de eerder gevonden bandensporen bij de weg en vergelijk deze met je schets om te bevestigen dat ze van dezelfde auto afkomstig zijn. Ga naar de Harley, klik met je dikkepijl op de weg en rij nu naar:
Larry Chesters huis:
Hier, voor het huis vindt je ook bandensporen van de auto van de twee mannen, maar eigenlijk was dat te verwachten want we wisten al dat de twee mannen hier zijn geweest. Klop op de voordeur. Larry laat je binnen. Praat met hem en gebruik alle gespreksopties. Uiteindelijk wordt Larry boos en gooit Gabe zijn huisje uit. Gabe gaat nu vanzelf naar de zijkant van het huisje en gluurt er door het raam. We zien Larry een telefoontje plegen en dat stelt hij zijn wekker in op een bepaalde tijd. Jammer genoeg kun je niet zien op wat voor tijd hij de wekker zet. Larry komt zijn huis uit en Gabe zal zich gaan verschuilen.
Als Larry uit het zicht is (hij gaat naar C. Blanchefort om daar door zijn verrekijker te gaan kijken) ga je naar het raam met het gaatje in de ruit. Klik erop en Gabriël geeft aan dat het gaatje te klein is om zijn arm erdoor te steken. Pak de klerenhanger uit je Inventory (als je deze nu nog niet bij je draagt zul je even naar het hotel terug moeten om deze nu alsnog te gaan pakken) en klik de hanger op het gat in de ruit. Gabriël verbuigt de hanger en steekt het dan door het gat in de ruit. Hij draait de wekker ermee om zodat hij de tijd kan lezen. 2.00 AM, dus om 2 uur de komende nacht wil Larry opstaan. Misschien interessant om dan weer hier te zijn om te gaan zien wat Larry dan wel van plan is. Spring op je Harley en ga terug naar het hotel.
Estelles Site:
Bij binnenkomst in het hotel krijg je een scène te zien van een botsing tussen Emilio en Estelle in de lobby. Emilio gaat daarna in de zithoek zitten en Estelle loopt het hotel uit. Ga haar volgen. Wacht bij de fontein tot je Estelle op de mopet ziet vertrekken en klik dan vlug op haar. Kies het VOLG icoon en je bent automatisch op de wegenkaart en haar aan het volgen. Uiteindelijk stopt Estelle op een nieuwe plek op de kaart. Klik op deze plek en Gabe zal daar ook stoppen. Zoek het pad en volg het dieper het gebied in en je vindt Estelle. Praat met haar over alle gespreksopties en als je klaar bent ga je terug naar het hotel:
Hotel:
Ga, zodra je het hotel binnen bent, meteen naar de telefooncellen. Pak uit je Inventory Prins Jamess kaartje en klik deze op één van de telefoons. Gabriël gaat nu een telefoongesprek voeren met prins James en verteld de Prins dat zijn twee mannen zijn vermoord. Verlaat de telefooncellen. Als er nu niemand in de zithoek zit, dan kun je nu het glas van Wilkes gaan onderzoeken op vingerafdrukken. Maar waarschijnlijk zit Emilio nu hinderlijk in de weg, dus zul je hiermee nog even moeten wachten
Ga met Jean praten en zeg hem dat je vannacht om 02:00 uur gewekt wilt worden. Ga via de trappen naar boven en Gabe's kamer binnen. Grace zit op de bank in het Holy Grail boek te lezen. Moseley komt ook binnen en gaat naast Grace op de bank zitten. Praat met Grace en gebruik alle gespreksonderwerpen die je krijgt. Grace verteld over de Grail, de Vrijmetselaars en over de Priory. Ze verteld over de "Bloodline" van Jezus Cristus en dat Jezus dus nakomelingen moet hebben.
Moseley verlaat dan de kamer. Hij laat zijn fles sodawater op het tafeltje staan. Moseleys vingerafdruk hebben we nog niet, dus.....klik de vingerafdrukdoos op de fles en vindt Moseleys afdruk. Gracie is het hier niet helemaal mee eens, maar wat zou dat. Ga naar het tafeltje met de laptop en activeer Sidney. Kies de knop ADD DATA en scan de eventuele nieuwe vingerprints en nummerborden van de mopets in en eventueel de ook de Buchilli tape in en vertaal deze dan naar het engels met TRANSLATE. Link de nieuwe vingerafdrukken aan de desbetreffende verdachte in de Subject file. Als je hiermee klaar bent, is het tijd om zelf het Château de Serres te gaan bezoeken, maar Gabe wil niet als Gabe gaan. Hij heeft even een andere identiteit nodig. Klik dus, in het hoofdscherm van Sidney, op de knop ID CARD en kies in het uitrolmenu NY TIMES REPORTER. Uiteraard kies je dan als foto de kop van Gabriël. Klik op "Print ID". Sluit Sidney af en verlaat de kamer. Ga naar beneden. Waarschijnlijk zit er nu niemand in de zithoek, dus ga nu dan het glas van Wilkes op vingerafdrukken onderzoeken. Je kunt dan Wilkes's vingerafdruk nog even in Sidney scannen en koppellen aan Wilkes in de Suspect Files. Ga dan de Harley ophalen en rij naar:
Château de Serras:
Klop aan op de voordeur en Gabe vraagt om een onderhoud met Montreux. Montrreax komt naar buiten en neemt Gabriël mee naar de wijnproeverij. Spreek met hem en gebruik alle gespreksopties, maar speciaal die over de wijncultuur. Als je uitgepraat bent ga je terug naar Gabriëls hotelkamer. Terug in Gabe's komt Moseley ook binnen die met Grace wil gaan dineren, maar Grace heeft er geen zin in. Gabe en Moseley verdwijnen naar de dining room en dit tijdsblok is ten einde. Je gaat verder met:
5:00 uur. Grace.
Gracie begint in het hotel. Er zijn verschillende dingen die je haar kunt laten doen. Ga allereerst naar de hotellobby en praat met de nachtklerk Simone. Ga daarna naar de "Dining room". Grace gaat niet naar binnen maar blijft achter het scherm staan. Ze overhoord een gesprek tussen Gabriël en Moseley. Ze praten nogal openhartig over Grace en ook Madeline voegt zich even bij hen om Gabe nog maar eens op te geilen en Gabe laat dit gaarne gebeuren. Arme Grace, niet zon fijne jongen dus die Gabriël Knight!............ Boven in de gang kun je Grace ook een glas laten pakken. Deze vindt je op het dienblad dat voor de kamer van Lady Howard/Estelle op de grond staat. Hiermee kan Grace nu ook aan de deuren gaan luisteren. Buiten vóór het hotel zit Emilio op het bankje en met hem kun je ook nog even praten.
Museum:
Verlaat het hotel en ga naar het museum. Het museum is gesloten, maar zoom in op de voordeur. Aan de deurknop heeft iemand een grote enveloppe gehangen. Grijp deze enveloppe. Grace maakt de enveloppe open en ze haalt er het mysterieuze "Le Serpent Rouge" document uit, waar al eerder sprake van was. Onderzoek de enveloppe op vingerafdrukken. Je vindt er 1 maar Grace weet uiteraard niet van wie deze afdruk afkomstig is. Het "Le Serpent Rouge" is van cruciaal belang, dus mis het niet.
Kerk:
Nadat je de enveloppe hebt gevonden op de museum deur, ga je naar de kerk en ga je hier naar binnen. Loop naar het tafeltje en pak de Engelstalige museum folder. Ook deze museum folder is van cruciaal belang.
Neem nu even de tijd en lees alle raadsels van het "Le Serpent Rouge" document nu door en ook de Museum folder. Grace zal de "Le Serpent Rouge" raadsels met behulp van Sidney moeten gaan oplossen om de toegang tot de geheime tempel te vinden. Hierbij is dan ook de Museum Folder van belang. Laat Grace dan, hier in de kerk, alles onderzoeken Dus klik op alle beelden, schilderijen enz, en gebruik dan steeds je "lampje" en luister naar het commentaar van Grace. Laat Grace ook, op het schilderij met de 4 engelen bij de ingang, een TILTED SQUARE vinden met behulp van het Trace icoon.
Het vinden van deze Tilted Square is belangrijk!!!!! Als je dit allemaal gedaan hebt, ga dan naar de toegangsdeur van het kantoortje van de Abt en klop erop. De Abt laat Grace binnen. Spreek met hem over de verschillende onderwerpen en onderzoek de verschillende voorwerpen hier. Geef vooral aandacht aan het portret aan de muur en aan het schaakbord op het tafeltje, deze zijn aanwijzingen voor een latere puzzel. Verlaat dan de kerk en ga terug naar het hotel en naar Gabe's kamer. In Gabe's kamer start je Sidney op.
Sidney:
Als je Sidney opstart, kom je dus in het MAIN MENU SCHERM terecht. Bovenaan dit scherm zie je, van links naar rechts, de volgende "knoppen": SEARCH; EMAIL; FILES; ANALYZE; TRANSLATE; ADD DATA; MAKE ID en SUSPECTS. Laat Grace nu eerst alle nieuwe data inbrengen, via de ADD DATA knop. Dus klik op de ADD DATA knop. Je inventory komt nu in beeld. Zet nu alle vingerafdrukken, het schetsje met de symbolen uit het Château Serras en het schetsje met het woord SUM in Sidney. Je moet dit één voor één doen en Grace geeft ze zelf wel een bestandsnaam. Als dit is gebeurd, klik dan op de knop SUSPECTS en dan op File/open File. Uit de lijst die dan verschijnt klik je op Serr_Sumb", dit document verschijnt nu links in het scherm. Klik dan op de Suspect knop en in de lijst die dan verschijnt, klik je op Excelsior Montreaux, klik dan op LINKS en dan op LINK TO SUSPECT. Het Serr_Sumb document wordt nu aan de verdachte Montreaux gelinkt. Doe dit nu ook met het SUM document en met de vingerafdrukken die Grace heeft ingescant. Dus link ze nu aan de betreffende Suspect in de Suspect lijst. Als je hiermee klaar bent, klik dan rechts onder op MAIN MENU om terug te keren naar het hoofdscherm van Sidney.
Als je de Symbolen van Château de Serras hebt ingescand, druk dan op de ANALYZE knop in het menu. Gebruik OPEN FILE, en kies de SYMBOLS file. Onderaan het scherm druk je dan op START ANALYSIS. Sidney zal nu de Symbols file via E-MAIL verzenden voor analyze en interpretatie. Later krijg je een E-mail hierover terug. Je kan kijken of Sidney de onbekende vingerafdruk van "Le Serpent Rouge," in de Suspectfile, kan koppelen aan een verdachten, via Match Print. Je moet dan wel alle vingerafdrukken aan een verdachte hebben gekoppeld. We gaan nu aan de slag met "Le Serpent Rouge" en met de Kaart.
Le Serpent Rouge Raadsel 1:Aquarius:
De Sunrise Lijn:
Open eerst je inventory, klik op het "Le Serpent Rouge" document en vergroot dit d.m.v het vergrootglas icoon. Je ziet dat het 1e raadsel, AGUARIUS, van dit document nu "oplicht". Klik er met het Lees icoon op en Gracie zal dit raadsel nu hardop oplezen. Klik er daarna op met het Lampje icoon en Grace geeft je een hint over RA. Sluit de inventory en klik in Sidney op de SEARCH knop. Typ dan het woord RA in en druk op je Enter of klik op search. Sidney zoekt nu naar Ra en geeft weer wat ie heeft gevonden. Ra is dus de zonnegod, meestal verbeeld als een man met een vogelkop en zijn nummer is 6. Open weer je inventory, klik weer op "Le Serpent Rouge" en weer Lampje en Grace geeft je weer een hint over de Sunline. Goed, sluit de inventory weer.
Klik, rechts onder, op MAIN MENU om terug te keren in Sidney's hoofdscherm en ga dan naar de knop Files en klik OPEN FILES. Klik in de lijst op MAP. Deze komt dan nu op het scherm te staan. Klik dan, rechts onder, op START ANALYSIS. Sidney gaat aan de slag en toont dan de kaart in 2 schermen. In het linker deel zie je dan een detail van de kaart en in het rechter deel zie je de gehele kaart. Als je in het rechterscherm ergens op de kaart klikt, dan wordt dat deel van de kaart in het linker scherm getoond. Klik rechts op de kaart maar op RENNES-LE-CHÂTEAU en je ziet dit dan links verschijnen. Grace moet nu eerst op deze kaart de SUNRISE lijn gaan te tekenen. Deze lijn verbind RENNES-LE-CHÂTEAU met C.de BLANCHFORT.
Hoe doen we dat: Zorg ervoor dat je in de linker kaart RENNES-LE-CHÂTEAU ziet. Je ziet daar ook een klein rood kruisje staan. Dit is de kerk. Ga nu, boven in de knoppenbalk, op de knop MAP staan en kies dan in de lijst voor ENTER POINTS. Klik dan, met je cursor in de linker kaart, op dat rode kruis bij RENNES-LE-CHÂTEAU. Er wordt nu een groene stip op BEIDE kaarten gezet op dat punt. Zoek nu op de rechter kaart naar C.de BLANCHEFORD en klik daar op. Dit deel verschijnt nu dus uitvergroot in het linker deel en daar zie je dan ook, net boven de naam, een kruisje staan. Klik hierop en ook op deze plek komt dan, op beide kaarten, nu een groene stip te staan. Klik nu, rechtsonder in je scherm, op START ANALYSIS. Sidney trekt nu een rechte lijn welke BEIDE GROENE STIPPEN nu met elkaar verbind en deze lijn is de SUNRISE LIJN.

Goed raadsel 1 opgelost, we gaan verder met raadsel 2.
Open nu weer je inventory en klik dan weer op het "Le Serpent Rouge" document en je ziet dat nu het 2e raadsel "oplicht". Klik er weer op met het lees icoon en dan weer met het lampje icoon en Grace leest het weer op en geeft je weer een hint. Ze denkt dat ze nu die Parchments uit Lady Howard's kamer nodig heeft. Sluit de inventory en je bent terug in Sidney, waar nog steeds de kaart op het scherm staat. Laat dit scherm maar staan.
Le Serpent Rouge Raadsel 2: Pisces:
Cirkel op de kaart zetten:
Klik op OPEN FILE en kies dan "Parch_1". Deze wordt geopend. Klik weer op START ANALYSIS en Sidney gaat weer aan de slag en toont dan een scherm waarin je wordt verteld dat Sidney, in het document, een verborgen GEOMETRIE en verborgen TEKST heeft gevonden. Sluit dit schermpje door op OK te klikken en klik dan, boven in de menubalk op GRAPHIC en kies uit de lijst dan VIEW GEOMETRY. Sidney vindt dus een verborgen driehoek en laat deze zien en saved het geheel. Klik OK en ga dan naar de knop TEXT en klik in de lijst op EXTRACT ANOMALIE. Sidney vindt een stuk verborgen tekst en wil weten in welke taal hij moet zoeken, klik op FRENCH en Sidney vertaald het geheel. Lees het en klik op OK.
Klik nu weer op OPEN FILE en open de MAP weer. Als de 2 kaarten weer in het scherm staan, klik je weer op OPEN FILE en dan op "Parch_2" om deze te laden. Klik dan weer op START ANALYSIS en nu geeft Sidney aan dat deze tekst verdere analyse behoeft, dat er weer verborgen geometrie in de tekst zit en dat deze ook nog gedraaid kan worden. Klik op OK. Ga dan in de menubalk naar GRAPHIC en klik in de uitrollijst op VIEW GEOMETRY. Sidney vindt nu een op zijn punt staande VIERKANT met daarin een CIRKEL, in deze tekst. Klik OK en ga weer naar GRAPHIC en klik nu op ROTATE SHAPE. Dat gebeurt dan en Sidney laat nu een schermpje zien met daarin de gevonden symbolen en deze, zegt Grace, vormen het woord SION. Klik OK. Ga nu naar de knop TEXT en klik op ANALYZE TEXT. Sidney zegt dat de tekst in het Grieks is en maakt dan verbinding met de universiteit van Heidelberg en gaat de vertaling downloaden. Is dat gedaan dan kies je als taal voor FRENCH. Gracie leest de tekst dan hardop voor en schrijft iets op. Klik OK.
Ga weer naar OPEN FILE/MAP om deze weer op je scherm te krijgen. Nu moet Grace op de linker kaart 4 groene stippen plaatsen op 4 kerkkruizen. Deze 4 kruizen vindt je bij de volgende plaatsen: Rennes-Le-Château; St.Just et le Bezu; Bugarack en Coutassa. Zoek deze 4 plaatsen, stuk voor stuk op, in de rechter kaart en klik er daar dan op om ze dan in de detail kaart te kunnen zien. Als je steeds deze plaatsen in het linker gedeelte hebt gekregen dan zet je dus daar steeds een groene stip op het rode kerkkruis, ook weer bij Rennes-Le-Château. Dit doe je dus via de Map en dan de ENTER POINTS knop boven in de menu balk.
Je hebt dan uiteindelijk op beide kaart helften dus 4 groene stippen staan. Klik dan op START ANALYSIS. Sidney geeft aan dat hij meer informatie nodig heeft. Ga, boven in de menubalk, dan naar de knop GRAPHIC en in de uitrollijst klik je op USE SHAPE. In het scherm dat dan verschijnt klik je de CIRKEL. Op de rechterkaart verschijnt nu dus een groene cirkel. Deze moet je nu gaan uitvergroten, en wel zodat deze cirkel dus elk van de 4 groene stippen, die je op de 4 plaatsen hebt gezet, raakt. Klik op de groene omtrek van de cirkel en deze wordt zwart en je ziet nu dus dat je cursor een pijl is geworden. Je kan nu deze cirkel uitrekken en oppakken en verplaatsen. Trek de cirkel nu net zo groot uit dat de omtrek ervan door alle 4 de groene stippen gaat.

Je weet dat het goed is omdat dan zowel de cirkel als de 4 groene stippen blauw worden en Grace in gejuich uitbarst. Klik op OK en het eerste deel van "Le Serpent Rouge" is nu opgelost. We gunnen Grace nu even rust, dus exit Sidney en verlaat de kamer en ga naar de lobby om wat cutscenes te zien
Hotel Lobby:
Als je trap afkomt zie je een scène tussen Gabriël, Moseley en Madeline. Zij hebben gedrieën besloten om naar de kroeg te gaan in Rennes-Le-Bain. Emilio komt binnen en voegt zich bij Buchelli in de zithoek. In de "Dining room" kun je gaan praten met Lady Howard en Estelle. Ga daarna terug naar Gabes kamer want we gaan verder met Le Serpent Rouge puzzel:
Le Serpent Rouge raadsel 3: Aries:
Vierkant om de Cirkel:
Open je inventory weer en selecteer weer met vergrootglas "Le Serpent Rouge". Lees ARIES door en klik er dan op met "Lampje" Het gaat bij Aries dus om Pythagoras. Sluit je inventory en in Sidney zoek je nu via de Searchknop naar de volgende begrippen: Quaternity; St. Michael en Pythagoras. Vergeet vooral niet om in de documenten die Sidney hierover vindt, alle hyperlinken te volgen naar de subdocumenten. Grace geeft hier en daar wat commentaar en een hint. Je komt er dus achter dat je nu, op de kaart, een VIERKANT om de Cirkel moet gaan tekenen.
Dus open de kaart weer, via Files/Files Open/Map en als de beide kaarten weer op het scherm staan, kies dan in GRAPHIC de optie USE SHAPE en in het scherm dat dan verschijnt klik je op het vierkant. Op de rechter kaart verschijnt er nu een groen vierkant. Deze moet je nu dus groter maken en verslepen zodat het vierkant precies om de cirkel heen past. Klik op één van de groene zijden van het vierkant om het te selecteren (de groene lijnen worden zwart) en met de pijltjes cursor vergroot je het vierkant net zo lang tot je hem helemaal om de cirkel hebt staan.

Grace geeft zelf aan wanneer het goed is. Ze zegt ook dat het verkant een "TILTED Square" moet zijn, dus het vierkant moet op één van zijn punten staan. Je moet het vierkant dus een slag draaien, maar hoe en naar welke kant? Grace suggereert om eerst maar "Le Serpent Rouge 4" TAURUS te gaan lezen.
Le Serpent Rouge raadsel 4: Taurus:
Een "Tilted Square":
Dus open weer je inventory en lees nu dan het TAURUS raadsel, via het Lampje krijg je weer een hint van Grace. Sluit de inventory. Grace weet het even niet meer. Klik rechtermuisknop om het optiescherm te openen en klik dan op HINTS. Grace herhaald nu TAURUS en voegt eraan toe dat ze even haar notitie van de symbolen uit Parc_1 en Parch_2 moet doornemen. Dus open je inventory en zoek deze notitie op (het is het grote losse witte velletje papier) Klik hierop met het loepje en laat Grace het dan oplezen en klik er dan op met "Lampje", Grace zegt nu dat met "Bleu Apples" waarschijnlijk een WIJNGAARD wordt bedoelt. Sluit je inventory en keer terug naar de Kaart in Sidney.
Je moet nu weer 2 groene stippen op de kaart gaan zetten. Waar? Wel, 1 stip op het kruis bij Château de Serres en de andere stip precies op het bovenste snijpunt van de SUNRISE lijn met de BLAUWE CIRKEL. Klik, op de rechter kaart op dit snijpunt zodat je dat gebied op de linker kaart in close-up krijgt. Ga dan in de knoppen balk boven op het scherm naar de knop MAP en kies ENTER POINTS en zet dan op de linker kaart een groene stop op Ch. De Serras en op het kruispunt van de Cirkel met de zwarte Sunrise lijn. Klik dan weer op START ANALYSIS en Sidney tekent nu weer een rechte lijn tussen deze twee punten (goed kijken).
Nu moet het vierkant worden gedraaid. Klik op één van de omtreklijnen van het vierkant. De omtrek wordt zwart, beweeg je cursor een beetje heen en weer zodat je een dikke rode gebogen pijl krijgt en draai hiermee dan het vierkant rechtsom naar beneden zodat de bovenlijn van het vierkant precies samenvalt met de zojuist getrokken lijn die Sidney heeft gemaakt.

Goed tijd voor wat ontspanning, exit Sidney nu en ga naar:
Hotel Lobby:
Emilio en Buchelli worden door Lady Howard en Estelle uitgenodigd voor een partijtje bridge. Emilio laat zijn glas op het tafeltje achter. Je kan weer proberen om Emilios vingerafdruk te krijgen, maar weer vindt je geen vingerafdruk. Toch vreemd een man zonder vingerafdrukken. Als je nog niet, als Gabriël, Buchellis vingerafdruk hebt genomen kun je die van zijn wijnglas halen die ook nog hier op het tafeltje staat. Je kan ook in de "Dining room" een tijdje naar het bridge spel kijken, maar Grace zal met geen van de spelers willen praten. dus ga terug naar Sidney en begin aan:
Le Serpent Rouge raadsel 5 en 6: Gemini and Cancer:
Het "Schaakbord":
Lees deze 2 delen van "Le Serpent Rouge" eerst weer even door in je inventory en gebruik er dan ook het "Lampje" op voor hints van Grace. In Sidney kies je dan weer voor Search en zoek je op de woorden: Asmodeus, Chessboard en Duality. Volg ook alle hyperlinks. Ben je hiermee klaar druk dan weer op de ANALYZE knop en open de kaart. Kies uit het menu MAP "DRAW GRID". Selecteer dan "FILL SHAPE" en kies 8*8 als grid grootte. Klik op de tilted square op de kaart en dit wordt nu dus een 8*8 schaakbord.

Gracie zal hierna vanzelf SIDNEY afsluiten en de eindfilm van dag 2 begint.
Wilkes klopt aan en doet Grace een voorstel om met hem te gaan dineren. Grace gaat hierop in, in de hoop meer over Wilkes's ontdekking te weten te komen. Na het diner zijn we in Wilkes's kamer. Wilkes is behoorlijk dronken maar vertelt nu over de GROTTEN die hij, met behulp van zijn "heimachine" en satelliet foto's heeft ontdekt. Grace moet even wat judo grepen gebruiken om haar maagdelijkheid intact te houden en in de gang loopt ze dan Gabe tegen het lijf. Grace speelt hier even de "Femme Fatale" en duikt Moseley's kamer binnen.
Hoofdstuk 3: Dag 3:
2:00 uur Gabriël:
Gabriël is zojuist gewekt door de nachtklerk. Het is tijd om te gaan zien wat Larry Chester van plan is. Dus verlaat het hotel, pak de Harley en rij naar:
Larry Chester, via Blanchefort:
Parkeer de Harley op de C. de Blanchefort parkeerplaats en loop dan weer via het rechterpad omhoog en naar Larry Chesters huis. Daar aangekomen klik je op het raam met het gaatje, aan de zijkant van het huis en selecteer je het look icoon om naar binnen te gluren. Kijk naar Larry. Deze pakt wat items en verlaat zijn huis door de voordeur. Gabriël zal zich vanzelf weer gaan verstoppen en je ziet Larry een nieuw pad achter zijn huis inlopen. Je kunt hem nu volgen, maar je kunt ook wachten tot hij terugkomt en dan gaan kijken waar en wat Larry is gaan doen. Wij zullen hem maar meteen gaan volgen. Dus volg Larry (hou afstand zodat hij je niet opmerkt. Je komt bij een open plek. Larry is iets aan het begraven. Gabriël zal zich achter een rots verbergen. Larry gaat weer weg. Ga naar de plek waar Larry aan het graven was, pak de schep uit je Inventory en klik deze op de graafplek. Gabe heeft de schep niet bij zich en gaat even snel terug naar de Harley om de schep te halen. Dit duurt maar heel even en Gabe is dan terug en begint te graven. Gabriël vindt een Manuscript. Onderzoek het manuscript op vingerafdrukken. Je vindt een afdruk van Larry Chester, rechts naast de bovenste titel. Gabe heeft echt geen trek om het manuscript te gaan lezen. Daar heeft ie Grace voor
Ga terug naar de parkeerplaats bij Blanchefort en spring op de Harley. Gabriël ziet een zwarte sedan aankomen, maar is niet vlug genoeg om deze te kunnen volgen. Rij naar LHomme Mort. Moseley's mopet staat hier. Volg het pad tussen de rotsen en dan verder voorbij de rots op de open plek. Kijk dan naar links. Moseley is bezig een gat in de grond te graven. Praat met hem en gebruik alle opties. Ga dan terug naar het hotel en ga naar Gabriëls kamer. Het tijdsblok is beëindigt dus kijk naar de enerverende cutscene.
Gabe legt zich weer te rusten op de bank. Grace ligt al diep in slaap in bed. Gabriël heeft weer een "nachtmerrie" en.......Enfin.....bekijk de rest zelf maar.
7:00 uur. Grace:
Grace is wakker en Gabe slaapt nog. Op het tafeltje ligt het Manuscript van Larry Chester en de sleutel van de Harley. Zoom in op het manuscript en klik er dan op met het Lees icoon en ook met het Lampje. Grace zal het manuscript niet in haar inventory doen. Grijp de Harley Sleutel. Grace wil ook wel even op zo'n stoere motor rijden. Ga de gang op en gebruik het glas om aan de deuren te luisteren. Buchelli, Buthane en Moseley zijn in hun kamers. Open je Inventory en je ziet dat je Moseleys sleutel bezit. Deze heeft Moseley gisteren avond hoopvol aan Grace gegeven. Arme Mose.... Gebruik de sleutel op Moseleys deur en ga naar binnen. Moseley ligt te snurken dus maak hem niet wakker. Onderzoek de kamer grondig .begin met het bed en dan de kast. Je vindt niks bijzonders, dus doorzoek dan de hoop kleren op de grond. Hier vindt je een apparaatje. Het is een "Coördinate Tracking Device". NEEM DIT MEE. Verlaat Moseleys kamer en ga naar de hotellobby. Lady Howard en Estelle zijn in de "Dining room". Je kunt met ze gaan praten.
Verlaat het hotel. Je kunt nu eerst even naar boven op de Tour Magdala gaan. Daar staat die Abt Arnoud alweer naar "vogels" te turen. Praat met hem en ga dan naar het Museum .
Museum:
Het museum is nu open dus ga naar binnen. Klik op de standaard met de ansichtkaarten en onderzoek de kaarten. Grace moet 3 van deze ansichtkaarten uit de standaard pakken. Het gaat om de volgende drie kaarten: 1 kaart van Poussin en de twee Teniers kaarten. Je vindt ze alle drie boven in het rek. Grijp deze 3 kaarten. Grace zal telkens een biljet van 10 franc in de pot doen. Je MOET deze 3 kaarten hebben. Ga dan met Madame Girard praten, speciaal over de enveloppe die je hier gisteren op de deur vond. In het museum zelf valt niks bijzonder te doen maar je kunt Grace hier alle objecten laten bekijken voor additionele aanwijzingen en hints. Verlaat het museum en ga naar Motorverhuur. Onderzoek de mopets en dan vooral de mopet van Lady Howard. Op deze motor vindt je twee verrekijkers. Pak één verrekijker mee en klik dan op Harley en je komt nu met Grace op de omgevingskaart. Rij naar
L'Ermitage:
Grace moet nu in het bezit zijn van het Tracking Device uit Moseleys kamer en moet de Coördinaten van het centrum van de Cirkel hebben. Grace parkeert de Harley op de parkeerplaats. Volg het pad naar de grot. Ga de grot binnen. Net binnen de grot zit een briefje op de muur geplakt. Grijp het briefje en lees het in je inventory.
Ga terug de grot uit. Grace moet nu hier het precieze midden van de Cirkel zien te vinden. Grace heeft een papiertje in haar inventory waarop ze de coördinaten van het midden van de Cirkel heeft genoteerd. Lees dit even door. Pak dan het Tracking Device uit je inventory en klik deze op Grace. Linksboven verschijnt nu het Tracking Device scherm. Boven in het schermpje zie je de landkaart en onderin dit schermpje zie je de Breedte en Lengte graden. Blijf eraf.
Wat je nu moet doen is Grace hier rond laten lopen. Je ziet dan de aanduidingen voor de lengte en breedte coördinaten op het schermpje veranderen. Grace moet dus hier het precieze midden van de Cirkel vinden. Deze plek is dichtbij de ingang van de grot. Dus loop weer naar de ingang van de grot en beweeg Grace dan voor de ingang met kleine stapjes heen en weer tot ze de precieze plek heeft gevonden. Je merkt vanzelf dat dit zo is omdat Grace je het vertelt en ze dan, met haar voeten, een X maakt in het zand.
Als Grace de X in het zand heeft gemaakt, selecteer dan in je inventory de Schep. Klik met de Schep op de X. Grace gaat de schep ophalen van de Harley en ze begint te graven maar ze geeft het al snel op. Dit is nutteloos vindt ze. Ze kan beter eerst de rest van de "Le Serpent Rouge" raadsels gaan oplossen. Pak dan de schep uit Inventory en gebruik deze op de X. Voordat je dit gebied verlaat kun je nog de St. Anthony en St. Paul briefkaart uit je Inventory op de rotsen, links van de grot klikken. Grace vergelijkt ze dan. Ga terug naar de Harley en rij terug naar Rennes-Le-Château en , nadat Grace de Harley weer op de binnenplaats heeft geparkeerd ga je het hotel weer in en naar kamer 25.
Sidney:
Start Sidney op en klik op ADD DATA. Scan de drie ansichtkaarten in. Kies daarna Search en zoek op Solomon en volg vooral de gele hyperlinks. Vooral de link TEMPEL DIAGRAM. Sidney vind hier niks over en probeert contact te maken met een andere computer, maar de link is down. Grace zal dus hiervoor geduld moeten hebben. Grace gaat nu verder met Le Serpent Rouge:
Le Serpent Rouge raadsel 7: Leo:
Lees, in inventory deze strofe van "Le Serpent Rouge" weer eerst even door en gebruik er ook het Lampje weer op voor een hint van Grace. Sluit dan de inventory weer en in Sidney klik je Open/Open File en in de lijst klik je dan op POUSSIN. Deze ansichtkaart komt op het scherm, druk dan, rechts onder, op START ANALYSE en Sidney gaat weer aan het werk en zegt dat er op deze kaart een Verborgen Figuur staat en een stuk gecodeerde tekst. Klik OK. Ga dan bovenaan op GRAPHICS staan en klik VIEW GEOMETRY. Sidney vindt nu dus een HEXAGRAM in deze kaart (2 driehoeken door elkaar heen). Klik OK, ga weer naar GRAPHICS en kies nu voor ZOOM&CLARIFY. Sidney zoomt in op een deel van de kaart en vindt het volgende: "ET IN ARCADIA EGO". Save het door op Yes te klikken en dan op OK. Goed open nu via OPEN/OPEN FILE de Tennier_2 kaart (Tennier_1 levert niks op) Voer weer de ANALYSIS uit en dan via GRAPHICS weer VIEW GEOMETRY en daarna ZOOM&CLARIFY. Sidney vindt dus de TILTED SQUARE en zegt dat er meer lijnen in moeten komen en als je dus ZOOM&CLARIFY doet vraagt hij om even het internet op te gaan voor een bijbeltekstje. Zeg dus Yes en Grace verkrijgt de handleiding voor de TEMPLE of SOLOMON.
Open nu weer de omgevingskaart. Er moet weer een lijn op de kaart gezet worden en wel één die loopt van uit het midden van de cirkel (en dat is dus L'Ermitage) naar Pousin's Tomb. Klik rechts op het midden van de cirkel zodat je links dan L'Ermitage ziet staan, Ga naar MAP en ENTER POINTS en zet dan op de linkerkaart een stip op de grijze punt bij L'Ermitage. Klik dan, in de rechterkaart ergens boven, voorbij, de cirkel ter hoogte van Ch. Serras en je ziet dan, links, Pousin's Tomb staan. Klik hier dan op de zwarte stip om er een groene stip te zetten. Heb je deze beide punten gemarkeerd, klik dan weer START ANALYSIS en Sidney tekent nu een zwarte lijn tussen deze beide punten.

Voordat je nu verder gaat met het volgende deel van "Le Serpent Rouge" kun je eerst even met sommige personen gaan praten. In de "Dining room" kun je met Moseley en Buchelli praten en bij LHomme Mort met Madeline, die bezig is het gat, dat Moseley eerder aan het graven, verder uit te diepen. Praat met Madeline die nu behoorlijk pissig is op Moseley. Madeline wil wel even een stevig gesprek met Moseley hebben. was. Ga terug naar de Harley en rij terug naar het hotel. Praat, in de dining room, weer met Moseley en vertel over je gesprek met Madeline. Ga terug naar je kamer en start Sidney weer op:
Le Serpent Rouge raadsel 8: Virgo:
Lees deze strofe van "Le Serpent Rouge" eerst weer even door. Sluit dan je inventory weer en klik rechtermuis en dan HINT. Grace geeft een paar hints. Ga nu in Sidney, via de Search knop de volgende begrippen op zoeken: St. Vincent; Temple of Solomom en Temple of Solomon en FloorPlan. Volg ook alle hyperlinks. Sidney kan het Floorplan niet vinden en zal een email verzenden zodra er weer on-line gegaan kan worden.
Goed: open de omgevingskaart weer want Grace moet nu de MUREN van de temple op de kaart gaan zetten. Hiervoor zijn 4 punten nodig. Nummer de VERTICALE lijnen van het "schaakbord" nu, van links naar rechts, als 1 t/m 9. Dus inclusief de blauwe omtrek lijnen van het vierkant. Klik dan, op de rechter kaart en boven aan de cirkel, op lijn 4 en op de linker kaart zet je dan een groene stip op de kruising van de horizontale blauwe lijn met de grijze verticale lijn, links van Ch.De Serras. Klik dan op de rechterkaart en boven aan de cirkel, op lijn 6 en in de linker kaart zet je dan een groene stip op de kruising van de horizontale blauwe lijn met de grijze verticale lijn, rechts van de stippellijn. Ga nu naar de onderzijde van de tekening op de rechterkaart en klik daar dan ook op de lijnen 4 en 6 en zet dan ook een groene stip op het snijpunt van de lijnen 4 en 6 met het vierkant. Klik dan weer START ANALYSIS en Sidney tekent nu de lijnen 4 en 6 lijnen nu ZWART en heeft zo dus een langwerpige rechthoek gemaakt.

Grace zal zeggen dat deze precies overeenkomt met het gebied dat ze de avond van dag 2 op de seismologische kaart van vriend Wilkes heeft gezien.
Le Serpent Rouge raadsel 9: Libra:
Goed we gaan verder met Libra. Ook deze lees je eerst weer even door en vraag je via Hints en het Lampje weer om Hints. Doe dan, in Sidney, een Search op de woorden: Soul; Hexagram en Seal en volg weer de hyperlinks. Laad dan de kaart weer op het scherm en ga in de knoppenbalk boven naar GRAPHICS en kies USE SHAPE. Kies in het zwarte uitrol scherm dan de HEXAGRAM. Dat is dus die 6-puntige ster. Deze komt dan op de rechterkaart te staan. Nu moet je deze ster dus vergroten en draaien. Vergroten tot hij precies in de cirkel past, dus de punten moeten de cirkel raken. Dan moet je de ster gaan draaien, net zolang tot hij op de juiste plek in de cirkel "valt". Grace zal gilt van vreugde als dit je gelukt is..

Één "Arm" van het Hexagram zal vallen op de snijlijn met de Sunrise Line en de andere "Arm" op de Poussin Tombe/LErmitage lijn. Grace typt de coördinaten in en print ze uit en dit tijdsblok is dan nu ten einde.
10:00 uur: Gabriël:
Hotel:
We beginnen met een filmpje. Grace zit achter Sidney de zojuist gevonden coördinaten in te typen. Gabriël wordt wakker en kleed zich aan. Moseley komt binnen en er volgt een bespreking over het manuscript van Larry Chester, die in werkelijkheid Larry Sinclair heet. In de gang maken Gabe en Moseley dan ruzie over de nachtelijke gebeurtenissen. Tijdens dit gesprek zie je Jean en Roxanne de kamer van Wilkes binnen gaan. Nadat het gesprek met Moseley is beëindigd loop je naar Wilkes kamerdeur. Gebruik het "oortje" om te horen wat Jean en Roxanne tegen elkaar zeggen. Ook kun je wachten totdat ze weer uit Wilkes kamer komen. Als je de kamer van Wilkes binnengaat wordt je erdoor de twee toch weer uitgezet.
Wacht tot Jean en Roxanne weer uit Wilkess kamer zijn gekomen. Jean gaat naar beneden en Roxanne gaat de voorraadkamer in. Loop daar naar toe, ga naar binnen en praat met haar. Overtuig haar ervan dat zij je in Wilkess kamer moet laten.. In Wilkess kamer onderzoek je alles weer, ook in de badkamer, maar je vindt niks bijzonders. Klop op Moseley's deur om met hem over Grace praten. In de lobby vraag je Jean nog even over de verdwenen Wilkes. Ga dan de Harley halen en rij naar:
LHomme Mort:
Volg het pad weer naar de open plek waar eerder Moseley en Madeline aan het graven waren. Zoek hier naar voetsporen in het zand en klik erop met je loepje en dan met je mondje of je lampje. Het pad dat je eerder niet in kom gaat nu "open" en Gabe loopt door en vindt het ontzielde lichaam van Wilkes.
Onderzoek het lijk en vooral de wonden. Gabriël vindt een brief. Lees deze. Achter de rots vindt Gabe weer een grote plas bloed. Onderzoek ook deze bloedplas. Je vindt hier ook weer knieafdrukken. Onderzoek deze ook. Als je klaar bent ga je terug naar de Harley en rij je naar de Lady Howard/Estelle Site. Je vindt die twee daar. Praat met hen. Ga dan naar Poussins Tomb voor een gesprekje met Emilio.
Als je dit allemaal gedaan hebt, ga dan eerst even terug naar je hotelkamer om een belangrijke gebeurtenis te aanschouwen. Open de deur van je kamer. Hela.....Moseley komt uit Gabriëls kamer. Hij heeft een opgerolde krant onder zijn arm en verdwijnt zijn eigen kamer in. Madeline komt door de gang gestoven en ook zij verdwijnt Moseley's kamer in. Ga Gabes kamer binnen. Grace is bezig een douche te nemen. Kijk naar het tafeltje bij de bank en merk op dat het Manuscript is verdwenen. Voer meteen even alle vingerafdrukken, nummerplaten die je nog hebt verkregen in Sidney. Ga dan weer de Harley ophalen en ga naar:
Larry Chesters huis:
Ga direct naar het huis. Klop op de deur en Larry doet open en Gabe gaat naar binnen. Praat met Larry en gebruik alle opties. Praat vooral over het manuscript en over meneer Montreaux. Als je klaar bent verlaat je het huis, klik op de motor en ga je terug naar het hotel. Je hoort de klok weer tikken.
Hotel:
Ga de trap op naar de verdieping. Klik op Gabes deur. Madeline komt uit Moseley's kamer. Ook zij heeft een opgerolde krant onder haar arm (het verdwenen Manuscript?) Als Madeline naar haar kamer loopt volg haar dan met de camera. Als ze langs Buchelli's deur komt wordt ze door Buchelli aangesproken. Buchelli is zeer geïnteresseerd in de opgerolde krant.....mmmmmm. Ga Gabes kamer binnen en praat met Gracie, speciaal over het Manuscript. Put alle gespreksopties uit. Bewaar de Wilkes optie als allerlaatste. Gabe hoort een auto arriveren. Het is Prins James. Gabe raakt in paniek omdat het Manuscript verdwenen is. Dit tijdsblok is dan teneinde
12:00 uur. Grace:
We beginnen dit blok in de hotelkamer. De eerste keer als je de kamer verlaat zie je Buchelli uit de kamer van Madeline komen. Hierna stuur je Grace dan weer haar kamer in en start je:
Sidney:
Le Serpent Rouge raadsel 10: Scorpio:
Goed: Lees "Le Serpent Rouge" deel Scorpio door en vraag Grace om hints. Start dan Sidney op. Grace ontvangt nu een e-mail, dat kun je rechts boven in het scherm zien want daar "flikkert" dan NEW E-MAIL. Dus klik op de knop EMAIL en dan op RE: "Temple of Solomon" en lees dit mailtje door en bekijk de tekening van het Temple Diagram. Je ziet dat de tempel bestaat uit een lange rechthoek die is opgedeeld in 3 stukken. Het middelste stuk is het grootst en dat is dan de "Sanctuary". De bovenste en de onderste delen van de lange rechthoek zijn dus 2 even grote vierkanten en hiervan is het bovenste deel het "Holiest of Holies". Vraag hint aan Grace. Zij moet nu dus op de kaart dat middendeel zien te tekenen en dan het exacte midden bepalen van het "Holiest of Holies".
Zet de kaart weer op het scherm, via de Analyze knop. Je ziet dus op de rechterkaart de tekening zoals je die in Libra hebt achtergelaten. Je ziet, in de cirkel, de 2 verticale zwarte lijnen van de TEMPEL MUREN en je ziet de grijze horizontale lijnen van het 8*8 schaakbord. In het vervolg tellen we de blauwe horizontale lijnen van het vierkant mee. Wat je nu moet doen is een stip zetten op de snijpunten van BEIDE ZWARTE HORIZONTALE LIJNEN, met de 3e horizontale lijn en de 7e horizontale lijn, van bovenaf geteld. Heb je dat gedaan klik dan op START ANALYSIS en Sidney tekent nu 2 zwarte verbindingslijntjes (horizontale) tussen deze 4 punten. Hiermee is dus de grote zwarte rechthoek, net zo in drie stukken verdeeld zoals dat in de email al vermeld werd. De rechthoek bestaat nu dus uit een groot midden deel en 2 kleine vierkanten. 1 boven en 1 onder. Op de rechterkaart klik je precies in het midden van het bovenste deel (het vierkant) van de grote rechthoek en op de linkerkaart zet je dan op die plek in het midden, bij "Pech Cardou", een groene stip.

Grace heeft hiermee het exacte midden van het "heilige der heilige" bepaald en dat is dus Mt. Cardou. Ze schrijft de coördinaten weer op. Hierdoor wordt er 2 nieuwe gebieden op de kaart toegankelijk waar je naar kan. Kijk in je Inventory en je vindt er de coördinaten van deze nieuwe plek. Exit Sidney, ga naar de "Dining room" en luister naar het een gesprek tussen Lady Howard en Estelle over een mogelijke vondst van Egyptische kunstschatten hier in de buurt. Ga de Harley halen en rij naar:
Northeast Arm of Hexagram (Mt. Cardou):
Op de kaart zie je nu twee nieuwe locaties: "Northeast (NE) Arm of Hexagram" en "Southeast (SE) Arm of Hexagram". Deze twee locaties liggen op de NO en ZO zijde van de kaart. Ga eerst naar de NE Arm. Bij aankomst stapt Grace af. Ze vertelt dat ze hier eigenlijk op de verkeerde plek is. Onderzoek het hekwerk hier en je vindt een briefje. Pak het briefje en lees het. Hier is verder niks te doen dus klik op de motor en ga naar:
South East Arm of Hexagram:
Als je hier aankomt zul je bemerken dat het een groot gebied is met een aantal paden. De meeste van deze paden brengen je echter weer terug bij je motor. Gebruik de camera om dit gebied af te zoeken. Je moet in een hoek een grot vinden waarvan de ingang is geblokkeerd met rotsen. Vlak bij de ingang van deze grot vindt je Wilkess zakdoek.
Raap Wilkes's zakdoek op en onderzoek deze. Open je Inventory en lees de Coördinaten voor dit punt door. Pak het Coördinaten Device (van Moseley) en klik dit op Grace om het kleine schermpje te krijgen. Waarschijnlijk vindt Grace al gelijk de juiste plek en markeert ze dit weer met een X in het zand.
Grace zegt dat de juiste plek achter die "Pile of Rocks" is. Pak de schep uit je Inventory en klik hiermee op de rotsen die de ingang van de grot blokkeren. Grace gaat weer even de schep ophalen van de Harley en ze "schept" dan de ingang vrij. In de grot zit weer een briefje op de muur geplakt. Grijp het en Grace leest het weer hardop voor. Grace weigert om de grot in te gaan. Dat laat ze toch maar liever aan macho Gabe over. Het is tijd om het "Holiest of Holies" te vinden. Ga dus terug naar de Harley en rij nu naar de "C. de Blanchefort" parkeerplaats.
Mt. Cardou:
Grace parkeert de Harley op de "C de Blanchefort" parkeerplaats. Draai je om zodat je naar de overkant van de weg kijkt. Je ziet een bruggetje.
Steek de weg over en ga over het bruggetje. Grace komt in een gebied met bomen en rotsen. Op een boom vindt ze weer een briefje. Pak op en lees het. Haal het Moseley Device te voorschijn en klik dit weer op Grace. Controleer de Coördinaten voor het centrum van de Temple en laat Grace rondlopen. Het juiste punt is achterin, dus voorbij de boom waar Grace het briefje op heeft gevonden en dan naar rechts
Als Grace vlak bij is zal ze de goede plek weer markeren met een X. Pak weer de schep en Grace begint te graven, maar de grond is te hard. Ga terug naar de Harley maar klik er niet op. Loop nu, via het rechter pad, omhoog naar de top van C. de Blanchefort. Ga in het midden deel van de ruïne staan, pak de verrekijker uit je Inventory en richt deze op de Oranje Rots.
Zorg dat de 50 Zoom geactiveerd wordt en zoom dan in op de Oranje Rots. Je ziet Buchellis mopet daar staan. Hierdoor wordt nu deze oranje rots beschikbaar als plek waar je nu naar toe kan gaan. Ga naar de Harley en rij nu naar de
Orange Rock.
Buchellis motor is weg. Ga het "groene"pad in dat langs de rots omhoog gaat en volg dit pad helemaal naar achteren. Het pad loopt dood en hier vindt Grace dan een pas gedolven kuil in het zand. Pak de schep en klik deze op deze plek. Grace graaft op wat Buchelli hier heeft begraven....het is .....Het gestolen Manuscript van Larry Chester.. stop het in je Inventory en onderzoek het op vingerafdrukken. Je vindt er drie. Kopieer ze en je kunt ze straks in Sidney vergelijken met de vingerafdrukken die alreeds in Sidneys Suspects lijst aanwezig zijn.
Ga naar Lady Howard/Estelle Site en zie hoe Estelle zich aan het uitsloven is. Praat even met ze. Terug naar de Harley. Rij terug naar Rennes-Le-Château. Nadat Grace de Harley weer op de binnenplaats heeft gezet ga je even naar de Tour Magdala voor een praatje met die leuke Madeline, die bovenop de toren op de uitkijk staat. Ga dan terug naar het hotel en naar binnen.
Je ziet een scène tussen Jean en Prins James welke zonet is gearriveerd. Prins James had graag onmiddellijk met Gabe gesproken, maar die is er dus niet. Prins James verlaat het hotel maar spreekt eerst nog even met Grace. Emilio Baza is in de zithoek. Praat met hem. Ga dan naar Gabe's kamer en start:
Sidney
Via ADD DATA voer je nog even alle vingerafdrukken in die je zojuist hebt gevonden Je kan nu de drie vingerafdrukken proberen te Matchen met vingerafdrukken welke al in Sidney zijn. Dit lukt alleen als je alle tot nu toe gevonden vingerafdrukken ook aan een Suspect hebt gelinkt. Scan dus de 3 gevonden vingerafdrukken in, die je op het Manuscript hebt gevonden. Open deze 3 files dan één voor één en kies "Match Prints". Geen verrassing hier, Sidney vindt dat deze vingerafdrukken horen aan: Moseley, Buthane en Buchelli. We gaan verder met:
Le Serpent Rouge raadsel 11: Ophiuchus:
Lees dit Raadsel in "Le Serpent Rouge" en vraag weer om hints. Add Data en scan in de "SUM" notitie van Emilio als je dat al niet eerder gedaan hebt. Open deze "SUM" file in de "File" sectie van Sidney en kies TRANSLATE. Kies als taal "Latijn naar Engels". Sidney vertaald het en zegt dat dit Latijnse woord "I AM" betekent. Terug in het "Main Menu" scherm, open je dan de "Et in Arcadia Ego" file. Dit was dus automatisch gesaved door Sidney toen je op verborgen woorden zocht in de ansichtkaarten van het museum. Vertaal deze zin weer van uit het Latijn in het Engels. Sidney zal je waarschuwen dat er additionele tekst nodig is. Klik op "yes" om dit te gaan doen. Voeg het woord "SUM" toe aan het einde van "Et in Arcadia Ego" zodat er dus "Et in Arcadia Ego Sum" staat. Terug naar het "MAIN MENU" en kies ANALYSIS en OPEN FILE en open weer de "Et in Arcadia Ego file". Met deze zin op het scherm, druk je op de START ANALYSIS knop en Sidney zal de suggestie doen om een Anagram test er op los te laten. Kies uit het menu TEXT, boven in het scherm dus nu de ANAGRAM zoeker. In het anagram scherm maak je met de Latijnse woorden, die je in het linker deel van het scherm ziet staan, de volgende zin: "Arcam dei tango" door op deze 3 woorden te klikken. Dit betekend zo veel als: "I touch the tomb of God". Sidney zal nu vanzelf gaan zoeken op de laatste 4 letters van het anagram en zal de zin completeren met "IESU" ( Jezus) De complete Engelse zin wordt dus: "I touch the tomb of God, Jesus".
Le Serpent Rouge raadsel 12: Sagittarius:
Lees ook deze eerst weer door en vraag weer om hints. Nog steeds in Sidney, kies de Analyze functie en open de kaart. Kies "Enter Points" je moet nu de "Red Serpent" op de kaart zien te krijgen. Het heeft dezelfde vorm als die op de cover van het "Le Serpent Rouge" document. Op de rechter kaart, zie je vlak boven het "Holiest of Holies", dus bij Ch. de Serras, een stippellijn. Dit is een spoorweg welke eindigt, helemaal boven links van dit château, in een lus. Zet nu een Groene Stip op de Lus van de spoorlijn, in het Midden van de spoorlijn en aan het Begin van de spoorlijn bij Château Serras. Het Begin van de lijn is dus de "Serpents Tale" (bij Château Serras) en het einde (de Lus) is de "Serpent Heads". Als je deze 3 Groene Stippen op de kaart hebt gezet dan klik je weer op de "Start Analysis" knop en de Slang wordt getekend.

Grace geeft commentaar. Sluit Sidney. Grace leest nu vanzelf het laatste stuk van "Le Serpent Rouge op". Mose komt binnen en dit tijdsblok is beëindigd. We gaan verder met:
3:00 uur Gabriël
Dit blok begint in de "Dining room". Gabriël en Grace en de drie, welke ervan worden verdacht het manuscript te hebben gestolen te weten, zijn hier verzameld. Dat zijn dus: Moseley; Buthane en Buchelli. Gabe wil nu wel eens de waarheid weten. Gedurende de discussie moet je de verdachten in de juiste volgorde aanwijzen. Grace moet beantwoorden hoe en waar ze het manuscript heeft teruggevonden. Als je de verdachten in de juiste volgorde aanwijst zullen ze je één voor één hun geheime motieven vertellen. Heb je de volgorde verkeerd dan vertellen ze niks. Dus wijs ze aan in deze volgorde: Moseley; Buthane en Buchelli. Als Grace gevraagd wordt hoe ze het manuscript heeft teruggevonden antwoord dan dat ze getuige was hoe Buchelli het manuscript heeft begraven, door op het Schep icoon te klikken. Nadat deze Dining room scène is afgelopen, ga je terug naar Gabriëls kamer om daar verder met Grace over haar bevindingen te spreken.
NB: Bedenk dat Gabriël absoluut het manuscript moet hebben, want hij moet dit aan Prins James gaan geven. Dus als je, als Grace, vergeten bent om het Manuscript op te graven, vertel dan nu aan Gabriël waar hij het kan vinden zodat je hem naar de Orange Rock kan laten gaan om het alsnog op te graven.
Herinner je dat Prins James aan Grace heeft gezegd dat hij met Gabriël wil spreken? Verlaat dus het hotel en ga naar de villa Bethania.
Villa Bethania:
Ga naar de voordeur en klop aan. Als je nu niet het manuscript bij je hebt dan wordt je niet binnengelaten en zul je deze eerst moeten bemachtigen. We gaan ervan uit dat je wel het manuscript hebt. Dus je wordt binnengelaten. Praat met Prins James over alle onderwerpen, maar vooral over het manuscript, negotiations en priory treasure. Na het gesprek verlaat Gabe de villa. Ga de Harley halen en rij nu naar:
Château de Serras:
Gabriël parkeert buiten voor het hek. Ga naar het hek, klik er op en kies het "Climb" icoon. Gabe klimt erover. De butler komt naar buiten. Gabe vertelt een smoes en dan komt Montreux naar buiten. Gabe wordt door Montreaux mee genomen naar de wijnkelder. Na een korte conversatie, waarbij Gabe zich snijd aan de gebroken wijnfles, weet Gabriël niet hoe snel hij weg moet komen. Gabriël is weer buiten. Ga naar de garage en open de kleine zijdeur. Er komt een auto het voorplein opgereden. Het is een ZWARTE SEDAN!!!!
Het is in de garage hartstikke donker, dus klik op de lichtknop om het licht aan te doen. Kijk omhoog naar de plafondbalken. Zwermen Vleermuizen hangen aan de balken. Gabe sluipt terug naar buiten en wordt ontdekt door de butler. De mannen van de Zwarte Sedan herkennen Gabe als "de man uit de trein" en Gabe rent naar de Harley en ontsnapt, maar de Zwarte Sedan zit hem op de hielen. Einde van dit blok.
6:00 uur. Grace:
Luister aan de deuren met behulp van het glas. Ga naar beneden en praat met Simone en vraag haar naar Gabriël. In de Dining room vindt je Moseley, Buthane en Buchelli gezamenlijk aan het eten. Estelle zit in de zithoek van de lobby. Praat ook even met Simone en vraag haar over Gabriël.
Ga naar de Motorfietsverhuur en zoom dan in op de zijspanmopet van Estelle en Howard. Estelle's watererfles staat op de bagagedrager. Selecteer in je inventory de Vingerprintdoos en klik hier dan mee op de waterfles en zoek een vingerafdruk op de fles. Je vindt er 1 en deze is natuurlijk van Estelle. Terug naar de hotelkamer en start Sidney.
Sidney:
Je ontvangt een e-mail over de symbolen op de Robes van Montreaux. Open deze mail en klik op de RE om het te lezen. Doe dan ADD DATA en scan de vingerprint van Estelle in en koppel de afdruk van Estelle aan Estelle in de Suspect file. In het FILE menu klik je dan op de LSR_print en hierop doe je een MATCH ANALYSIS. Sidney vertelt je dan dat de LSR_print overeenkomt met de vingerafdruk van Estelle. Dus Estelle heeft het "Le Serpent Rouge" aan de deur van het museum geplakt.
Estelle:
Ga naar de lobby. In de zithoek vindt je Estelle. Confronteer haar met het feit dat je haar vingerafdruk hebt gevonden op Le Serpent rouge en met het gesprek over de Egyptische kunst welke je hebt afgeluisterd een paar timebloks geleden. Estelle neemt Grace mee naar haar kamer en laat haar een aantal fotos zien.
Emilio:
Waarschijnlijk heb je Emilio het hotel uit zien gaan. Volg hem. Mis je hem, geen nood, hij is op het kerkhof. Dus als je Emilio gemist hebt dan ga je, na het gesprek met Estelle in haar kamer, gewoon het hotel uit en naar het kerkhof. Zodra Grace het kerkhof betreed, gaat ze in dekking achter de Tombe. Kijk naar de ontmoeting tussen Emilio en Mesmi. Luister vooral en je weet weer iets meer over waar het in dit spel omgaat. Zo het ontvoerde zoontje van Prins James de rechtstreekse afstammeling van JEZUS zijn??????. Emilio en Mesmi verlaten het kerkhof weer. Emilio gaat naar zijn kamer in het hotel.
Volg Emilio terug naar het hotel en ga naar boven. Je ziet Emilio zijn kamer binnen gaan. Klop aan. Emilio laat Gracie binnen. Kijk nu naar de lange film waarin Emilio heel veel uitleg verschaft over wie hij is en waarom hij hier is en wat de taak van Gabe en Gracie in het geheel is. Hierna is dit tijdsblok ten einde en ga je beginnen aan:
9:00 Gabriël:
DIT IS HET LAATSTE TIJDSBLOK. DE FINALE STAAT OP HET PUNT VAN BEGINNEN.
We zijn verzameld in Gabe's kamer. Emilio en Mesmi leggen nog het een en ander uit. Besloten wordt dan Gabriël, Mesmi en Moseley de Ondergrondse Tempel in zullen gaan. Grace zal bij Emilio in Gabe's kamer blijven en via Mesmi's radio hint geven. Gabriël en Moseley en Mesmi hebben hun plan opgesteld en vertrekken naar de tempel ingang.
Je krijgt weer controle over Gabriël binnen in de eerste kamer van deze tempel. De tempel bestaat uit 5 kamers. De 5e kamer is dan het "Holiest of Holies" waar je het finale spel moet spelen. Gabriël moet zich dus een weg banen door elk van de kamers om uiteindelijk in het Holiest of Holies te komen. Elke kamer bevat een VALSTRIK een puzzel welke moet worden opgelost en Gabe kan dus in elke kamer dood gaan. Dus SAVE SAVE veelvuldig nu.
We beginnen in de eerste kamer. Ik noem het de SCHAAKBORDKAMER.
Schaakbordkamer puzzel:
Gabriël, Moseley en Mesmi staan aan de voet van een schaakbord vloer. Ze moeten naar de overzijde en daar door de deur naar de volgende kamer.
Oké er zijn uiteraard meerdere oplossing om veilig aan de overzijde te komen. Ik heb het zo gedaan: Nummer de KOLOMMEN van links naar rechts 1 t/m 8 en nummer de RIJEN van boven naar beneden A t/m H.
Spring op H4 en doe dan de volgende sprongen:
H4 naar G6; G6 naar F4; F4 naar H5; H5 naar G3; G3 naar H1; H1 naar F2; F2 naar D3; D3 naar E1; E1 naar C2; C2 naar E3; E3 naar D1;D1 naar B2; B2 naar A4; A4 naar B6; B6 naar A8; A8 naar C7; C7 naar E8; E8 naar F6; F6 naar G8 ; G8 naar H6; H6 naar F7; F7 naar D8;
D8 naar B7; B7 naar C5; C5 naar B3; B3 naar A5. Je komt veilig aan de overzijde en gaat door de deur de volgende kamer in:
Temple Circle Kamer:
BLIJF IN DE DEUROPENING STAAN en kijk eerst even heeeeel goed rond en neem alles even goed in je op. SAVE GAME NU EERST
Zodra de tegel met het GOUDEN VIERKANT weer bij Gabe is spring je op deze tegel en dan spring je onmiddellijk naar de GRIJZE TEGEL die achter de GOUDEN VIERKANT tegel is. Gabe gaat op deze tegel staan. WACHT en HOU JE GEREED OM TE KLIKKEN. Zodra de BIJL bij de linkermuur is plaats je snel je cursor op de bijl. Als je dit snel genoeg doet dan krijg je het GRIJPVUISTJE. KLIK DAN en Gabe springt naar de Bijl en hij komt nu OP DE BIJL te staan.
Als je Gabe nu op de BIJL hebt staan dan......SAVE GAME weer. Gabe slingert op de bijl van links naar rechts en van rechts naar links door de ruimte. Hij moet echter vanaf de bijl naar het platform bovenop de pilaar springen. Plaats alvast je pijlcursor op het platform. Telkens als de Pijl de Pilaar nadert krijg je steeds, HEEL EVEN, het GRIJPVUISJE te zien. Klik je echter te vroeg dan stort Gabe omlaag en mist hij het platform. Je moet dus op het JUISTE moment met het witte GRIJP VUISTJE klikken zodat Gabe vanaf de Bijl bovenop de pilaar land. Dit is echt een kwestie van UITPROBEREN.
Je kunt dit doen als de Bijl van rechts naar links gaat, maar ook als de bijl van links gaat. Wacht met klikken tot dat de bijl vlakbij de pilaar is. Klik dan snel met het witte Grijpvuisje en Gabe zal veilig bovenop de pilaar terecht komen. Is je dit gelukt.....SAVE GAME dan weer
Op het platform staat een WEEGSCHAAL en een aantal gouden objecten. Je moet nu 3 van de objecten in de juiste volgorde in de schaal plaatsen. Vraag Grace om advies.
De juiste volgorde is: als eerste het Oneindig symbool, als tweede het ei en als derde het fruit. Als je dit goed doet dan zakt de pilaar helemaal omlaag en gaat Gabe door naar de volgende kamer. We zien dan weer een gesprek tussen Grace en Emilio. Emilio vertelt verder en dan zijn we terug bij Gabe die terecht komt in de:
Tempel Hexagram kamer:
Via weer een "glijbaan" is Gabe terecht gekomen de voorhal van de Hexagram Kamer. Draai je om naar links en ga dan door de smalle deur de eigenlijke Hexagram kamer binnen. In deze kamer zijn een aantal hoeknissen waarin driehoekige altaars staan waarop steeds 2 objecten liggen. Er zijn ook een paar donkere hoeken. Onderzoek alles en vraag Grace om uitleg over de verschillende objecten, zoals het Solomon beeld en de Latijnse teksten. Gabe moet nu steeds het JUISTE van de 2 objecten kiezen. Doe het volgende:
Het linker beeld lijkt op een duivel en het rechter beeld lijkt op een ridder.
Plaatst nu de zojuist verworven steen in de uitgestrekte hand van de DUIVEL.
De donkere hoeken worden verlicht en in elk van deze "nieuwe" nissen staat dan ook weer een altaar.
Ga eerst weer deze nieuwe altaars onderzoeken en vraag, indien nodig, Grace weer om uitleg.
Ga dan naar de nis met de twee spiegels en de knop.
De spiegels staan schuin omhoog gericht. Ga op elk van de platformen voor de spiegels staan.
Gabriël ziet zichzelf dan in de spiegels.
In één van de spiegels zal Gabe te zien zijn als zichzelf en in de andere spiegel ziet Gabe zichzelf als een OUDE MAN.
Onthoud in welke spiegel Gabe er uitziet als een OUDE MAN.
Boven in het driehoek altaar zit een Pijlhendel.
Klik daarop en draai de hendel dan naar de spiegel waarin Gabe zichzelf als OUDE MAN zag.
Ga dan naar het altaar met de drie knoppen.
Druk op de knop met het Yin-Yang symbool.
Als je Grace om uitleg over alles in deze kamer hebt gevraagd, weet je welke knop dit is.
Maar het is de knop links boven.
Heb je de juiste knop ingedrukt dan zal de deur naar de volgende kamer open gaan en betreed Gabe de:
Tempel VEIL kamer.
Dit is de laatste kamer voor het "Holiest of Holies". Dit is ook de laatste mogelijk tot SAVEN. Eenmaal in het "Holiest of Holies" KUN JE NIET MEER SAVEN (tenminste IK kon dat niet). Zorg er nu ook voor dat je in je inventory Gabriëls TALISMAN hebt geselecteerd zodat je deze straks in het eindspel zeer snel beschikbaar zult hebben.
Moseley en Mesmi komen achter je aan de kamer in. Leuke hulpjes, niet waar, laten jou al het moeilijke werk doen. Onderzoek de kamer, en vraag Grace weer om raad. Deze kamer is door een diepe kloof in tweeën verdeeld. Aan de overzijde zie je een heel groot "Energie Gordijn" hangen. Dit is de toegang tot de finale. Maar je moet eerst over de kloof heen. SAVE NU EERST en ga dan over de vaste brug, die helemaal rechts over de kloof heen gaat en.............................
OK...OK.....de VASTE BRUG is dus niet goed. Ga nu precies tussen de twee pilaren staan staan, die vlak voor de vaste brug, op de rand van de kloof staan. Recht aan de overzijde van de kloof staan ze ook. Maar er "hangt" geen brug tussen. DIT IS DE VERBORGEN BRUG. Je ziet een brugsegmenten verschijnen, en weer verdwijnen. Je moet nu dus via deze, steeds verschijnende en weer verdwijnende, segmenten naar de overzijde springen, maar je kan uiteraard alleen op een "verlicht" segment springen. Het is een kwestie van de juiste timing. De route die je gaat volgen maakt niet zo veel uit. Als je maar steeds op het JUISTE MOMENT van segment naar segment springt
SAVE EERST voordat je aan deze overtocht begint. Spring op de eerste verlichte tegel en klik op de volgende zodra die verschijnt en werk je op deze wijze een weg naar de overzijde. Blijf niet te lang op een segment staan, want ze verdwijnen weer en als Gabe er op staat valt ie naar beneden. Je zult best wel een paar keer mis gaan en dan moet je via RETRY of via RESTORE maar opnieuw beginnen. Uiteindelijk slaag je er, net als ik, wel in om de overzijde te bereiken.
Er springen dan VAMPIERS door het Energie Gordijn. Geen zorg, Moseley en Mesmi nemen deze voor hun rekening terwijl Gabe door het energiegordijn het Holy of Holies inspringt
Tempel: Holiest of Holies:
Er is hier geen tijd meer om op je gemak het een en ander te gaan onderzoeken. DIT IS DE FINALE, Je gaat dood of je blijft leven. Je ziet het zoontje van de prins vastgebonden op een altaar in het midden van de kamer. Montreaux, de hoofd VAMPIER, staat er vlak naast. Kijk naar de scène waarin hij de DEMON oproept. Deze verschijnt. Wat een monstertje niet!!!.....Gabe zal vanzelf zijn dolk en zijn Schattenjäger medaillon te voorschijn halen. Je kunt nu snel even naar Grace "bellen" voor een hint hoe dit beest te doden. "All demons have a weake spot", zal Gracie je dan mededelen.
Helemaal links in deze grote ruimte zie je het GROTE ALTAAR staan. Gabe trekt zich, achteruit lopend, al een stukje terug richting dit altaar. Klik nu steeds vlak achter Gabe zodat hij nu, zonder te stoppen, achteruit blijft lopen naar dat altaar en dus uit de klauwen van de Demon blijft. Als Gabe dan, ongeveer, ter hoogte is van 2 achterste lamppalen van Montreaux, dan klik je snel op het altaar en je krijgt dan het KLIM icoon. Klik het KLIM icoon dan op het altaar.
NB: als je snel bent kun je ook proberen om ONMIDDELLIJK met het KLIM icoon op het altaar te klikken zodra Gabe achteruit begint te lopen.
Gabe klimt op het altaar en het monster staat dan voor hem. Klik met je pijl op het HOOFD van het monster en klik dan op het MEDAILLON ICOON Het monster zal nu met zijn handjes zijn oogjes bedekken en dus laat ie nu zijn keel onbeschermd. Klik dan snel op de keel van het monster en kies het Dolk icoon. Gabriël zal nu de keel van het beest doorsnijden.
Monstertje gaat dood en daarmee gelijk ook zijn baasje Montreaux. Je hebt het alweer volbracht.......Zoontje gered, mysterie opgelost.
Kijk naar de lange eindfilm die uit meerdere delen bestaat. Eerlijk gezegd gaat het eerste deel van de eindfilm mij ietwat te ver met al dat Jezus en God gedoe. Uiteindelijk belanden Gabe en Moseley weer in het hotel alwaar Gabe de avances van Madeline afwijst omdat ie eindelijk het licht heeft gezien.......Helaas voor Gabriël gaan de dingen toch niet altijd zoals hij het heeft uitgedacht........Gracie heeft nu eens voor haar eigen toekomst gekozen. Good for you Grace!!!!......
EINDE
Walkthrough door: Louis Koot