Donderdag 28 April 2005

Five Magical Amulets:

Walkthrough door: Louis Koot

Een Sprookje:

Lang geleden, zo lang geleden dat zelfs de aller oudsten en wijsten onder ons het zich niet meer kunnen herinneren, leefde er een tovenares genaamd Twelga. Twelga leefde in een klein land dat gebukt ging onder de naam Nyron. Twelga beschikte over magische krachten, maar zij gebruikte haar magische krachten alleen om er gewone mensen mee te helpen. Dankzij Twelga's magische amulet en haar goede hart hoefde de inwoners van Nyron nooit honger te leiden. De oogsten waren elk jaar weelderig en, ook als de winters streng waren, was er altijd voldoende voorraad. In de lente en in de zomer zorgde Twelga's Magische Amulet voor majestueuze bomen, bossen en prachtig bloeiende bloemen.

In haar jeugd bracht Twelga altijd al veel van haar tijd door in de bossen. Daar was ze liever dan in de drukke steden van Nyron. Naarmate de jaren verstreken trok zij zich meer en meer terug in haar boomhuis om er van de rustige avonden te genieten. Twelga was een intelligente vrouw en ze kende het bos op haar duimpje. Maar op een goede dag gebeurde er toch iets dat haar volledig verraste en dat haar leven totaal zou veranderen. Zoals elke dag haar gewoonte was, wandelde Twelga op die dag ook door het bos en kwam ze op een open plek. In het midden van de open plek ontdekte Twelga een vreemd pakketje. Toen Twelga het vreemde pakketje van dichtbij bekeek ontdekte ze een slapende baby. Het was een meisje en Twelga nam haar mee naar huis, adopteerde haar en noemde het meisje Linda.

Jaren verstreken waarin baby Linda opgroeide tot een jong, nieuwsgierig en leergierig, meisje. Twelga besloot dat het moment gekomen was dat Linda een goede opleiding zou krijgen en ze stuurde Linda naar de beste scholen van Tyr, de hoofdstad van Nyron.

Linda ontpopte zich als een goede studente en ze leerde al snel van alles over wetenschappen, geschiedenis en de kunsten. Maar de kunst van Magie bleef nog voor Linda verborgen. Tyr was ver weg van Twelga's bos en daarom kon Linda haar adoptieve moeder maar zelden bezoeken. Maar tijdens haar zeldzame bezoekjes bemerkte Linda wel dat Twelga's vriendelijke glimlach in de loop der tijd steeds vager werd. Twelga ging er steeds bezorgder en triester uitzien. Op de dag van Linda's 18e verjaardag besloot Twelga om haar dochter in vertrouwen te nemen over de problemen waarover zij zich de laatste jaren zo veel zorgen maakte. Ze besloot Linda's hulp te vragen......

En hier begint het spel..........

De game begint met een gesprek tussen Twelga en haar geadopteerde dochter Linda. Twelga verteld over de "5 Magische Amuletten". Deze 5 Amuletten zijn de enige overgebleven fragmenten van de "Steen der Krachten" welke in de loop der eeuwen verloren is gegaan.

De 5 Amuletten zijn al eeuwen in het bezit van Tovenaars die ze, bij hun dood, doorgeven aan de nieuwe generatie. De Tovenaars gebruiken de "Magische Krachten" van de amuletten om er goede dingen voor de mensen mee te doen. Elk Amulet bezit de magische kracht van één van de 5 hoofdelementen die er in de ruimte bestaan. De kleur van het amulet bepaald voor welk element het amulet bedoeld is.

Twelga bezit het Groene "Amulet van de Aarde". Het Gele "Amulet van de Tijd" is echter, vele jaren geleden, verdwenen en tot op de dag van vandaag weet niemand waar dit Amulet is. Twelga heeft verontrustend nieuws ontvangen. Het "Amulet van het Vuur" is nu in handen van de Tovenaar Zarkyran. Zarkyran gebruikt de magische kracht van het amulet echter voor zijn eigen, zelfzuchtige en duistere, doeleinden. Hij heeft zich afgezonderd in zijn kasteel en is een tiran geworden die van zijn land een onvruchtbare en onherbergzame woestenij gemaakt. Zarkyran wil echter meer. Hij wil alle 5 Amuletten in zijn bezit krijgen om ze te gebruiken de gehele Wereld te veroveren en te vernietigen. Geen van de andere Tovenaars is sterk genoeg om zich tegen Zarkyran te verzetten en ook Twelga vreest dat haar Amulet in handen van deze duivelse Tovenaar zal vallen.

Daarom wil ze dat Linda haar Amulet in bewaring neemt, zodat Zarkyran even niet weet waar hij het Groene Amulet moet zoeken. Linda moet Twelga's Amulet naar Twelga's zoon, Tveiran, brengen. Tveiran woont vlakbij de stad Gadmor en dit is vlakbij de grens met Zarlyran's land. Twelga heeft al geruime tijd niets meer van haar zoon vernomen, maar ze hoopt dat hij nog niet is gevallen voor Zarkyran's duisteren tovenarij. Het is een lange weg naar Tveiran, vol met gevaren. Twelga's magische krachten zijn zwakker geworden en daarom kan zij Linda niet helpen. Voordat Linda op pad gaat moet ze daarom het "Kruidenvrouwtje" bezoeken. Haar naam is Ambra. Twelga geeft Linda een brief die ze aan Ambra moet geven. Twelga geeft dan haar "Amulet van de Aarde" aan Linda en dan.....Verdwijnt Twelga in het niets.

Je krijgt nu de controle over het spel en begint aan:

Hoofdstuk 1: Op weg naar Ambra:

Linda is in het boomhuis van Twelga. Linda staat voor Twelga's grote plankenkast. Links naast de kast hangen planken aan de "muur" en daar staat ook een kist. Ook staat er links een tafel. In de kast, op de planken en op de tafel staan bij elkaar een bende spullen. In de kast staan boeken, vaasjes, scrollen en kopjes. Overal krijg je of de gele pijl of de rode pijl op. Met de rode pijl kun je dus rechtsklikken om de 3 icoontjes op te roepen. Ik ga dit allemaal verder niet uitleggen, het wijst zich vanzelf. 

Grijp uit de kast de Rode Mok die op de 2e plank van onderen staat. Probeer eens of die kist open gaat. Dat gaat niet want de kist zit op slot. Pak het sneetje brood van de tafel. Boven de gele kaars, die op de tafel staat, hangt een klein sleuteltje. Grijp dit sleuteltje. 

Pak het sleuteltje gelijk maar weer uit je inventory. Het sleuteltje zit dan vast aan je cursor. Klik met het sleuteltje nu op de kist. Linda maakt nu de kist open. Klik met je handje op de kist. Linda pakt een geldbuidel en een blanco vel papier uit de kist. Ze vraagt zich af waarom er in hemelsnaam een blanco velletje papier in de kist is opgeborgen. Wel....meer spullen schijnt Linda op dit moment niet uit Twelga's huisje nodig te hebben en ze heeft kennelijk ook geen zin om al die boeken te gaan doorlezen. Dus verlaat Twelga's boomhuis via de voetjes die je rechtsonder krijgt.

Linda staat dan buiten voor Twelga's boom en ze staart vol devotie naar het bosje waar allerlei schitterende bloemen in bloei staan. Zoek met je cursor, van links naar rechts, het bosje af en leer welke bloemen er in staan. Zoek in het bosje naar de plek die "Bushes" heet. Het is de plek tussen de rode rozen en de gele narcissen. Klik daar dan met je Handje en.....

Linda plukt een Rode Roos met dorens maar ze ziet ook dat er een voorwerp in het bosje ligt en ze grijpt dit voorwerp. Het is een Kleine Mes. In haar tasje heeft Linda dan een Rode Roos en het Kleine Mes. Ga weer een scherm naar rechts via de voetjes rechtsonder. Linda is in het bos. Je ziet een aantal bomen. In de meest linker boom is een specht bezig een gat in de stam te hakken met zijn snavel. Wel....dat is nu eenmaal wat spechten doen. Er staat een hoopje paddenstoelen en een bosje varens en er ligt ergens een grote tak. Aan de stam van de specht boom groeit nog wat "funges". Je ziet ook 5 "bosjes" klaver (clover). Klik, met je Handje, op elk van de 5 klaver bosjes. Van 1 van de bosjes plukt Linda een "Klavertje 4".

Ga weer verder een scherm naar rechts. Oeps......een dikke bruintje beer ligt te slapen in het gras. Achter de beer is een dichtbegroeid bosje. Loop door naar de slapende beer. Vanaf bruintje beer gaat het pad omhoog en dan verdwijnt het pad uit dit scherm. Op het einde van het pad krijg je daar dan de "voetjes". Ga via die voetjes dus een scherm omhoog. Je komt echter op een "Eindscherm". Je kunt dus niet naar een volgend scherm. Het enige dat je kunt doen is om terug te gaan naar de slapende beer. Doe dat via de voetjes linksonder.

Terug op het beer scherm loop je weer tot vlak voor de beer. Klik met je handje op bruintje. Linda zegt echter dat ze beter eerst met beer kan gaan praten voordat ze hem zo gaat kietelen. Klik dus met je mondje op beer. Beer doet zijn oogjes open en gromt wat tegen Linda. Helaas verstaat en spreekt Linda geen "beers". Daar gaan we nu wat aan doen. Linda heeft niet voor niets Twelga's Groene "Amulet van de Aarde" in haar tasje staan. Pak het Amulet dus uit je inventory en klik hiermee weer op Beer. Je ziet dat de magische krachten van het amulet Linda's lijfje binnenstromen. Berg het amulet weer op via een rechtsklik met je muis. Klik nu weer met je mondje op Beer. Helaas.....dit is een adventure game en daarin verloopt nooit iets vanzelfsprekend. Beer heeft dus honger en weigert ook maar een woord met Linda te praten tot ie het hongerige gevoel in zijn berebuik kwijt is. Pak dus het snedeke Brood uit je inventory en klik hiermee op Beer. Hmmm.....broodje honing....dat vindt ie wel lekker Praat weer met beer via het mondje. Nu zijn hoger is gestild wil ie wel praten. Linda mag hem "Grumbler" noemen.

De gespreksopties/vragen verschijnen. Gebruik ze allemaal maar vooral de volgende: "Grumbler, do you happen to know where Ambra the herb woman lives?". Volgens Grumbler is het hutje van Ambra hier vlakbij, namelijk eerst rechtdoor, dan Oost en dan Zuid. Maar dat betekend dat Linda dwars door dat bosje heen moet welke achter Grumbler is. Dat ziet Linda niet zo zetten. Het is nogal een "stekelig" bosjes. Linda vraagt of Grumbler niet even een pad door dat bosje voor haar kan banen en zo geschied het dan nu ook.

Grumbler staat op en rent dwars door het bosje heen en komt niet meer terug. Er is nu dus een begaanbare pad gemaakt, dwars door het bosje. Ga dus via dat pad weer een scherm naar rechts. Linda komt nu bij de Waterval. Twee ooievaars staan hier te bekvechten over een kikker. Niets te doen hier, dus ga verder een scherm naar rechts. Linda staat dan voor een dikke grijze rotsuitloper. Onderin de rots zie je een gat, een "den". Het is een kleine grot. Ook kruipt er een slak rond. Niets te doen hier, dus ga via de voetjes middenonder een scherm omlaag. Tussen de bomen, die rechts naast het pad staan ontdekt Linda een bosje Varens (fern).

Bekijk dit bosje met het oog. Linda ziet een stuk glas glinsteren tussen de varensbladeren. Klik op het bosje met handje en Linda grijpt een Glazen Pot uit het bosje.  Voor de 2e boom, die links naast het pad staat, ziet Linda een bosje "Bleuberries" waar ook daadwerkelijk blauwe besjes aan zitten. Klik daarop met je handje en Linda plukt een handvol "Bleuberries".

Loop weer een scherm door naar onderen via de voetjes middenonder. Er is nu geen duidelijk pad meer. Voor in het scherm staan 3 bomen. Aan de middelste boom ontdekt Linda een druppel Hars (pitch). Grijp deze harsdruppel met het handje van de boomstam.

Loop via de voetjes rechtsonder naar het volgende scherm en Linda is dan bij het huisje van Ambra aangekomen.

Links naast het huisje staan 2 potten op een staak en onder het dak hangt een spinnenweb. Bekijk het spinnenweb met je oog. Er kleeft een dode vlieg in het web. Grijp de dode vlieg uit het web met je handje. Open nu de deur van het huisje met je handje en ga dan naar binnen via de voetjes. Je ontmoet Ambra het Kruiden Vrouwtje:

Hoofdstuk 2: Vind de 3 Ingrediënten voor Ambra:

Ambra staat te roeren in een grote kookpot. Klik met je mondje op Ambra. Ambra blijft echter stom. Je kunt niet met haar praten. Pak dus de Brief uit je inventory en klik hiermee op Ambra. That's it....nu heeft Linda de volledige aandacht van Ambra. Er volgt een gesprek en uiteindelijk wil Ambra Linda wel helpen maar eerst dient Linda een klusje voor haar op te knappen. Ambra heeft 3 ingrediënten nodig voor het toverdrankje dat ze aan het brouwen is. Of Linda deze 3 ingrediënten maar even voor haar gaat zoeken. Ambra geeft Linda een omschrijving van de 3 ingrediënten:

Na deze beschrijving wordt Linda weggestuurd en ze mag pas weer terug komen als ze alle 3 de ingrediënten heeft gevonden. Loop, via middenonder terug naar buiten en ga dan, via linksonder, weer een scherm naar links. Een dwerg komt aangelopen, plukt een paddenstoel en loopt snel weer weg. Linda vind dat ze achter de dwerg aan moet. Dus volg de dwerg omhoog naar het volgende scherm. Geen dwerg meer te zien. Ga dus verder over het pad omhoog en naar het volgende scherm. Je bent terug op het scherm met de slak en de grijze rots waar die kleine grot in zit. Ga een scherm naar links.

Linda is terug bij de waterval met de 2 ooievaars. Pak de Glazen Pot uit je inventory en klik deze nu onderaan de waterval. Linda spoelt de pot schoon. Ga, via linksonder, terug naar het scherm waar Grumbler de beer was en volg dan het pad omhoog naar het volgende scherm. Linda is dan terug op het "eindscherm" waar de 2 vogels in de boom zitten.

Tussen de bomen staan 2 bosjes "Strawbierries" Ook staat er een plukje paddenstoelen en, linksonder, ligt een witte "Puff-Ball" onder de varens. Het rechts bosje "strawberries" heeft onrijpe aardbeien. Het linker bosje heeft rijpe aardbeien. Klik dus met je handje op het linker "Strawberries" bosje en Linda plukt een handvol rijpe aardbeien. Duik nu je inventory in. Pak de "Blueberries" op en klik ze op de Glazen Pot. Je doet de blauwebesjes in de pot. Open weer je inventory en stop nu ook de "Strawberries" in de glazen pot. Je hebt dan nu een "Pot met Bosvruchten".

De ene vogel is een Spreeuw, de andere is een Koekoek. De Koekoek zit op het nest van de Spreeuw. De Spreeuw zit er een beetje zielig naast. Praat met de Spreeuw en vraag: "What happened, sparrow, why are you so sad?". Wel.....die lelijke koekoek heeft het nest van Spreeuw "gekraakt" en ze wil het nest niet teruggeven aan Spreeuw. Of Linda die koekoek maar even uit het nest wil verjagen. Vraag de andere vraag ook nog even en zeg dan gedag tegen Spreeuw.

Praat met Koekoek. Zeg: "Fly away immediately, this nest belongs to the sparrow". Nou....vergeet het maar. Koekoek is geenszins van plan het nest op te geven en ze blijft rustig zitten. Vraag: "Why did you steal the nest from sparrow?". Stelen...Stelen....Ik???? Ik heb het nest helemaal niet gestolen. Het was een leeg nest toen ik aankwam gevlogen. Moet Spreeuw haar nest maar beter bewaken. Vraag: "What if I found you some other place to live?". Wel....dat zal dan wel het allermooiste en aller grootste nest in dit hele bos moeten zijn, wil Koekoek overwegen om Spreeuw's nest op te geven. Sluit het gesprek maar af.

Ga nu via 2 keer linksonder terug naar het scherm met de specht, dus het scherm waar je het klavertje 4 hebt geplukt. In de meest rechter boom zit nu een dikke zoemende Bij. Praat met Bij. Stel alle vragen maar vooral: "Can I ask you for help?" Dat mag en Linda verteld dan over Koekoek en Spreeuw en ze vraagt of Bij haar kan, en wil, helpen om dit probleem op te lossen. Dat wil Bijtje wel en ze roept al haar vriendinnen te hulp en een grote zwerm bijen vliegt dan weg naar Spreeuw en Koekoek. Dat wil Linda wel even met eigen ogen zien, dus keer als de gesmeerde bliksem terug naar Spreeuw. Als Linda weer terug is bij Spreeuw dan ziet ze dat de Bijtjes hun werk al gedaan hebben. Koekoek is verjaagt en Spreeuw zit gelukkig weer op haar eigen nest.

Praat weer met Spreeuw en na haar uitbundige dankbetuiging verschijnen je gespreksopties. Gebruik ze allemaal. "I saw a little dwarf in the forest, he was picking up a mushroom". O....dat zal Flibble dan wel geweest zijn. Flibble is gek op paddenstoelen. Het is in feite het enige dat hij eet. Flibble woont ergens in de bergen, maar spreeuw weet niet precies waar. "Could you help me with my task?". Spreeuw kan Linda niet echt helpen om de 3 ingrediënten te vinden. Maar ze weet wel iemand die haar misschien wel kan helpen. Een Bos Fee, die bij het meer woont zou Linda wellicht kunnen helpen. Dat meer is niet ver weg van hier. Ga links en naar het zuiden, zegt Spreeuw nog. Vraag de resterende vragen nog en sluit dan af.

Wel...dit scherm was een eindscherm, maar omdat Spreeuw Linda nu vertelt heeft over de Bos Fee en over het meer kun je nu ook een scherm naar links gaan via linksmidden. Ga dus, via linksmidden, een scherm naar links en......Linda is al gelijk bij het meer. Er zwemt een dikke eend in het meer maar er is geen Bos Fee te bekennen. Ga helemaal terug naar het boomhuis van Twelga via rechtsonder en dan 3 keer linksonder. Ga Twelga's boomhuisje weer binnen. Bekijk nu elk boek die in de grote kast staat nu via je oog. Zoek naar het "Forest Book". Lees dit boek dan door, door er met je handje op te klikken. Linda leest dan dat ze een portie geluk nodig heeft om een Bos Fee te kunnen zien. Rechts naast de zandloper staat een paars boek. Dit is het "Forest Plants" boek. Lees ook dit boek door. Linda leest dan over de "Satans Boletus" paddenstoel. Een erg giftige paddenstoel waar je dood aan gaat als je hem rauw op eet. Als je de paddenstoel echter goed gaar kookt dan is ie niet giftig meer.

Goed....ga terug naar het meer en dat doe je via 3 keer rechtsonder, omhoog en dan linksmidden. Eend zwemt nog steeds zijn rondjes in het meer maar een Bos Fee is nog steeds niet te bekennen. Wacht even Linda....denk na...Het boek zei dat je geluk nodig hebt. Zeg....wordt een Klavertje 4 niet algemeen beschouwd als een gelukssymbool? Pak het Klavertje 4 uit inventory en klik ermee op het water van het meer. Linda gooit het klavertje 4 in het meer en.........de Bos Fee verschijnt.....

Praat met de Bos Fee. Haar naam is Imanavil. Je gespreksopties verschijnen. Gebruik ze weer allemaal. Sommige opties geven je weer een nieuwe serie vragen. Gebruik die dan ook allemaal. Je leert dat het Bos Fee volk oorspronkelijk in het altijd zonnige zuiden woonden maar omdat daar de "zon is uitgegaan" zijn ze verguist naar het oosten en hier terecht gekomen. Imanavil kent Twelga's zoon Tveiran goed en ze heeft ook over Tovenaar Zarkyran gehoord. Het naburige land van de Elven is al door Zarkyran verwoest. Vraag verder alle vragen betreffende Zarkyran en als je die allemaal gehad hebt dan ga je verder met: "Lets talk about something else". Ga dan verder met:

Goed....denk even terug aan de omschrijving van het 1e ingrediënt. Het 1e ingrediënt is iets dat je niet kunt vasthouden in je handen maar dat iedereen wel nodig heeft om te kunnen leven. Als alle kleuren van de lucht erin te zien zijn ben je klaar. Wel.....WATER kun je niet in je handen vast houden en Alle Kleuren van de lucht zitten verzameld in een Regenboog. De Regenboog is nog steeds boven het meer. Pak de Rode Beker uit je inventory en klik hiermee op het water van het meer en.....Linda vult de rode beker met water van het meer en heeft hiermee het 1e ingrediënt voor Ambra te pakken. Ga nu via: rechtsonder, linksonder, rechtsmidden en weer rechtsmidden, terug naar het scherm met de grijze rots en de slak. Onderin de grijze rots zit dus de ingang, de "den", van de grot van Flibble de dwerg. Uiteraard is Linda te groot om daar door te kruipen. Pak dus het Toverstafje van Imanavil uit je inventory en klik hiermee op de "den". 

Linda wordt nu heel klein en ze beland vanzelf bij de dwerg in zijn grot. Berg het toverstafje weer op. Die dwerg Flibble zit op de tafel en hij werpt de ene na de andere paddestoel achterover zijn buik in. Praat met Flibble en zeg: "I saw you in the forest a moment ago......". De paddestoel die je Flibble zag pakken is dus de door Linda zo felbegeerde "Satan's Boletus" en Linda vraagt aan de dwerg of zij deze paddestoel mag hebben. Nee....dat mag dus niet. Ga verder met: "What else do you eat besides toadstools?". Er volgt nu een hele litanie van de Flibble waaruit Linda opmaakt dat hij noodgedwongen de hele tijd alleen maar paddestoelen eet. Hij is ook gek op pannenkoeken en op fruit en op groente. Vroeger hield ie kippen maar die zijn opgevreten door de vossen, dus heeft ie nooit geen eieren meer. Ook had ie vroeger een fruittuintje maar ook dat heeft ie niet meer. Zeg dag tegen de dwerg en stap, via rechtsonder weer naar buiten.

Van zelf word Linda weer groot. Ga weer terug naar Spreeuw. Praat weer met spreeuw. Zeg: "I visited Flibble the dwarf". Spreeuw vertelt dat dwergen nogal gierig zijn en nooit iets voor niets zullen weggeven. Vraag nog de andere vraag en vraag dan of Spreeuw nog iets nodig heeft. Spreeuw vertelt dat Koekoek haar eieren in het nest heeft achtergelaten en daar wil Spreeuw nu wel van af. Spreeuw smijt de eieren omlaag en Linda vangt ze op. Je hebt nu 3 eieren in je inventory. Terug dus maar weer naar het scherm met de slak en klik dan weer met het toverstafje op de "den". Linda wordt weer klein en beland weer bij Flibble. Berg het toverstafje weer op.

Pak nu de 3 eieren uit je inventory en geef ze aan Flibble. De dwerg neemt ze met graagte aan. Praat weer met Flibble en vraag: "Could you give me the mushroom now?". Nee...nog steeds krijgt Linda de paddestoel niet. Sluit af. Pak nu de Pot Bosvruchten uit je inventory en geef deze ook aan Flibble. Flibble aarzelt om de pot met aardbeien en besjes aan te nemen maar Linda weet hem ervan te overtuigen dat er heerlijk zoete bosvruchtenjam in de pot zit. Praat weer met Flibble en vraag: "Could you give me the mushroom now?". Nee...nog steeds krijgt Linda de paddestoel niet. Flibble wil ook nog Meel hebben. Met alleen eieren en jam kan hij geen pannenkoeken maken. Sluit af. Helaas heeft Linda geen meel en weet ze ook echt niet waar ze meel vandaan moet halen. In opperste wanhoop weet Linda nu nog maar 1 ding te bedenken. Open je inventory en grijp er de geldbuidel uit en klik hiermee op Flibble. Kijk.....geld aanbieden werkt dus altijd. Voor 1 gouden munt is Flibble bereid Linda het gebrek aan meel te vergeven en mag ze de "Satan's Boletus" paddestoel uit de hoop bladeren pakken. Flibble verdwijnt. 

 Berg de geldbuidel weer op. Links naast de tafel ligt een grote berg bladeren. Klik met je handje op deze "Pile of leaves" en Linda grijpt er de "Satan's Boletus" paddestoel uit. Nu nog het 2e ingrediënt zien te bemachtigen. Aan de waslijn van Flibble hangt een grote grijze "bag". Onderzoek het met oog. Het is een gewone canvas zak. Grijp de "bag" van de waslijn en verlaat Flibble's grotje weer via rechtsonder. Buiten gekomen wordt Linda vanzelf weer groot. Ga weer terug naar het meer. Dus ga 2 keer links, omhoog en weer links. Terug bij het meer negeer je Imanavil. Links staat een boom. Onderzoek het gras bij de boom. Je ontdekt een gat in het gras, een "hollow". Aan de rand van het meer zit een groene kikker op een steen. Klik met je handje op de kikker. Linda denkt dat ze die kikker wel kan gebruiken en ze tracht de kikker te pakken. Maar de kikker wil helemaal niet gepakt worden en het dier springt het meer in. Toch wil Linda die kikker hebben.

Open je inventory. In inventory pak je nu de Vlieg (Fly) en hiermee klik je nu op de "Pitch". Je hebt dan een "Fly in pitch". Pak dit op en klik ermee op de "Bag" en je hebt nu een "Trap". Pak de "Trap" uit je inventory en klik ermee op het gat (hollow)  in het gras en..........Linda doet de valstrik in het gat en gaat zich verdekt opstellen en...."After a While"......Kikker heeft wel trek in het dode vliegje en duikt het gat in en zit dan gevangen in de bag. Klik met je handje op het gat en Kikker zit dan nu in je inventory.

Ok....ga nu via: rechtsonder, linksonder, rechts door het bosje naar de waterval en dan verder via rechtsmidden en middenonder, en je bent terug op het scherm waar je de glazen pot en de Blueberries hebt gepakt. In de boom, die rechts naast het pad staat, zit nu een Magpie vogel. Dat is dus een Ekster. Ekster heeft een glimmende Gouden Ring in haar snavel. Wel....het 2e ingrediënt zou iets glimmens zijn, dus die gouden ring is het 2e ingrediënt. Praat met Ekster. Maar wat je ook vraagt Ekster geeft geen antwoord en laat de Ring niet uit haar snavel vallen. In de boom die links naast het pad staat zit dus een dikke knoest, een "knot".

Pak het mes uit je inventory en klik ermee op de knoest. Linda snijd de knoest uit de boom en er blijft een gat over. Linda denkt dat als ze iets in het boomgat stopt dat mooi glimt, die ekster dat dan wil hebben en dan de ring wel zal laten vallen. Pak dus het Amulet van Twelga uit inventory en klik ermee op het boomgat. Linda legt het Amulet in het gat maar Ekster heeft er geen belangstelling voor omdat het ding niet voldoende glimt. Het Amulet is vies en dient even gewassen te worden. Berg het Amulet weer op en ga terug naar de Waterval. Bij de waterval pak je het Amulet weer uit je inventory en klik je met het Amulet op de waterval. Linda probeert het Amulet schoon te wassen in het water maar.....ze laat het Amulet vallen en het ding ligt nu op de bodem. Linda kan wel janken. Gelukkig zijn er die 2 ooievaars. Praat zowel met de witte als met de zwarte ooievaar. Linda vraagt aan beide ooievaars of zij wellicht even het Amulet voor haar willen opduiken, maar geen van beide ooievaars geeft een kick. Hoogachtig negeren ze Linda volkomen. Nu weet Linda wel waarmee ze ooievaars kan lokken. Dus pak de Kikker uit je inventory en klik hiermee op de Witte Ooievaar.

Linda krijgt echter last van wroeging. Ze weet dat de ooievaar de kikker zal opvreten en dat kan ze niet laten gebeuren. Ze besluit om de kikker zijn vrijheid terug te geven en kikker duikt het water van de waterval in en......als dankt duikt hij het Amulet op en deponeert het ding voor Linda's voeten in het gras. Grijp het Amulet en ga als de gesmeerde bliksem terug naar Ekster. Plaats, het nu zeer glimmende, Amulet weer in het gat van de linkerboom en......Ekster ziet nu het glimmende ding en vliegt op de boom af en......vliegt keihard tegen de boom aan. Ekster ligt knock-out op het pad. Geen nood...het lieve diertje is niet dood, alleen maar bewusteloos. Klik met je handje op Ekster en Linda grijpt nu de ring uit de snavel.

Wel....Linda heeft nu alle 3 ingrediënten. Ga dus nu terug naar het huisje van Ambra en ga er weer naar binnen. Ambra is er nu niet.Binnen in Ambra's huisje pak je eerst de Bezem, die links tegen de muur aan staat. Ga dan bij de grote kookpot staan. Linda besluit om zelf het drankje dat Ambra aan het brouwen was, en waarvoor ze de 3 ingrediënten nodig heeft, maar te gaan afbrouwen. Je moet nu de 3 ingrediënten in de juiste volgorde in de grote kookpot klikken. Eerst de Rode Beker met het Regenboogwater in de pot doen. Dan de Gouden Ring in de pot doen en als laatste doe je de Paddestoel in de pot en.....Linda prevelt dat ze wel eens wil zien waar Ambra is gebleven en het brouwsel in de pot toont Linda nu waar Ambra is.

Hela...Ambra is bij die slechte tovenaar Zarkyran en ze geeft hem de brief van Twelga. Zarkyran wordt boos en........Ambra is Ambra niet maar het slaafse hulpje van Zarkyran genaamd Zoylon. Zarkyran geeft zijn hulpje de opdracht om, koste wat het kost, Linda te vinden en om het Groene Amulet af te pakken. Zarkyran zegt dat zijn slaaf hiervoor dus naar Tveiran moet gaan en in zijn buurt moet blijven.

Verlaat "Ambra's" huisje en keer terug naar het boomhuis van Twelga. Ga naar binnen en loop naar de tafel. Op tafel ligt een opengeslagen boek. Onderzoek dit boek met je oog. Linda zegt dat ze tegen het boek moet praten. Dus klik op het boek met je mondje. Het boek merkt op dat Linda de "Magische Bezem" heeft en zal nu de "vliegspreuk" aan Linda tonen. De spreuk verschijnt in het boek en wordt door Linda gelezen. Linda loopt naar buiten maar voordat ze nu weg vliegt naar Gadmor gaat ze eerst nog even naar het meer om het toverstafje terug te geven aan Imanavil. Dit gaat vanzelf. Er volgt een afscheids gesprekje en dan vliegt Linda weg op de bezem. 

Het lijkt een voorspoedige vlucht te worden.....maar plotseling verschijnt de Ekster. Ekster is heel erg boos op Linda en Ekster zorgt er voor dat Linda NEERSTORT.

Uren en uren ligt Linda bewusteloos op de grond. Dan wordt ze wakker en ze realiseert zich dat het Groene Amulet haar van een wisse dood heeft gered. We zijn beland in:

Hoofdstuk 3: Gadmor:

Deel 1:

Linda staat op een kruispunt van paden en voor een dikke boom. In de achtergrond zie je de stadsmuur van de stad Gadmor. Rechtsonder in het scherm ligt een stukje draad (wire). Grijp het stukje Draad. Onderzoek de plant die voor de dikke boom staat. Linda vertelt je dat het een "Sorrel Leave" plant is. Grijp een handvol bladeren van deze plant. Onderzoek de boom. Het is een Kastanjeboom. Ga via rechtsonder een scherm naar rechts. Linda is dan bij het huis van Tveiran aangekomen. Ze klopt aan op de deur maar er wordt niet opengedaan. Blijkbaar is Tveiran niet thuis. Links staat een boom en in de boom hangt een wespennest. Een zwerm wespen zoemt om het nest. Naast het nest zit een gat in de boom. Onderzoek de boom. Het is een Perenboom. Onderzoek het gat in de boom. Het gat zit te hoog. Linda kan er niet bij. Rechts staat een kleine Appelboom. Er hangen rijpe appels in de appelboom. Pluk een paar appels uit de appelboom. Linda plukt 4 appels. Ga, weer via rechtsonder, een scherm naar rechts. Linda is nu bij de groentetuin. Onderzoek de tuin met je pijltje. Er staan diverse bloemen e.d in het tuintje en ook een kruiwagen, een gieter en Linda vindt een Aardworm. Grijp de Gieter en grijp ook de Aardworm.

Bekijk, met je oog, de gieter in je inventory. Er zit een gat in de gieter. De gieter is dus lek. Bekijk ook de Aardworm. De worm is dood. Ga nu, via 2 keer linksonder, terug naar de Kastanjeboom en klik dan met je voetjes in de poort van de stadsmuur. Linda komt voor de stadspoort te staan. Rechts ligt een grote tak, in het gras voor de boom. Grijp de Tak en ga dan door de poort de stad Gadmor in. Linda is in de eerste straat van Gadmor. Rechts is een winkel en achterin de straat zie je de kroeg. De winkel is de "Winkel van Filis". De kroeg is de "Kroeg van Hob". De deur van de winkel staat open. Ga de winkel binnen. De winkelier, Filis, staat achter de toonbank. Praat met Filis en gebruik alle gespreksopties die je krijgt. Filis vertelt o.a over de kroeg van Hob en ook iets over de plaatselijke hoefsmid. Die hoefsmid schijnt nogal een zuiplap te zijn want volgens Filis zit ie de godganselijke dag in de kroeg bier te hijsen, inplaats van in zijn smidse te werken. Filis weet niet waar die Tveiran uithangt. Als je alle gespreksopties hebt opgebruikt dan zeg je gedag tegen Filis en ga je, via linksonder, terug naar buiten.

Dubbelklik op de dikke deur van de "Hob's" kroeg en Linda staat daar gelijk binnen. Er zijn 3 personen in de kroeg aanwezig. Ten eerste is dat Hob's, de waard die achter de toog staat. Dan is er de Hoefsmid die aan de voorste tafel aan een stuk door zijn biertje zit te drinken. Aan de achterste tafel zit een "mooie jongen". Dat is een reiziger op doortocht. Ga met Hob's praten en gebruik weer alle mogelijke gespreksopties. Hob vertelt o.a over de hoefsmid. Hoefsmid was altijd een vriendelijke en hardwerkende vent. Maar een jaar geleden is de vrouw van de hoefsmid overleden en dat is hard aangekomen bij de hoefsmid. Sindsdien is de hoefsmid verandert in een norse man die geen woord meer zegt en die elke dag in de kroeg te vinden is. Hoefsmid heeft een zoon die hij het werk in de smederij laat opknappen. Volgens Hob is die zoon van de hoefsmid lichamelijk helemaal niet geschikt om het werk van een hoefsmid te doen. Ook Hob weet niet waar Tveiran is, maar hij verteld wel dat Tveiran niet "goed ligt" bij de inwoners van Gadmor. Men vindt die Tveiran maar een zonderling doe haast nooit een woord zegt en die eigenlijk maar 1 vriend schijnt te hebben en dat is die zoon van de hoefsmid.

Als je Hob alles gevraagd hebt wat je hem op dit moment maar kan vragen dan zeg je vriendelijk gedag. Ga nu met de hoefsmid praten. Helaas....Hob had je al gewaarschuwd.....Hoefsmidje weigert om tegen Linda te praten. Maar Hob heeft wel een ideetje om dit oplossen. Hob tapt een verse pot bier en zet deze op de toog en zegt tegen Linda dat ze het bier aan de hoefsmid moet offreren. Zo gezegd zo gedaan. Praat dan weer met de hoefsmid en nu wil hij wel met Linda praten. Zijn naam is Forn. Gebruik weer alle mogelijke gespreksopties. Forn is nog altijd niet over de dood van zijn vrouw heen. De zoon van Forn heet Johnny en is lichamelijk nogal zwakjes. Linda's suggestie dat het dan misschien beter zou zijn dat hoefsmid zijn voor Johnny dan wellicht niet zo'n goede keuze is, wordt door Forn resoluut van de hand gewezen. Al generaties lang is een Forn hoefsmid, dus mijn zoon zal ook hoefsmid zijn en daarmee basta. Johnny is aan het werk in de smidse en de smidse vindt je als je linksaf de straat door loopt. Ook Forn weet niet waar Tveiran is maar Forn is wel behoorlijk pissig op die Tveiran. Hij vindt dat deze tovenaar een slechte invloed op zijn zoon heeft. Zeg weer dag tegen Forn als je alles uit hem hebt gepeurd wat er op dit moment uit hem te halen valt.

Ga met die luidruchtig etende reiziger praten. Dit is Giacomo Granda, een rondreizende zanger. Giacomo is echter zijn artiesten naam. Wij mogen gewoon Jacob tegen hem zeggen. Jacob heeft het niet zo op Gadmor en vooral niet op Hob's kroeg. Het is Jacob allemaal te "gewoontjes". Jacob heeft het nogal "hoog in de bol". Zeg dag tegen Jacob als je alles gevraagd hebt wat je op dit moment maar aan Jacob kan vragen. Verlaat de kroeg via linksonder. Linda staar dan weer buiten en voor de deur van de kroeg. Wel...Forn zei dat je zijn smederij kunt vinden bals je links door de straat gaat. Links naast Linda krijg je dan ook de "linksaf" voetjes, dus ga hiermee een scherm naar links.

Voor de smederij van Forn staat een mooie fontein. Onderzoek de fontein. Linda vertelt dat het water in de fontein mooi schoon en helder is. De rechterdeur, waar het hoefijzer op zit, is de deur van de smidse. Klik op de deur en ga naar binnen. Centraal in de smidse staat het grote fornuis. Links van het fornuis staat een grote hamer, een Aambeeld en naast het aambeeld ligt wat "Putty". Putty is Stopverf. Ook staat er een emmer. Rechts van het fornuis hangt wat gereedschap aan de muur en ligt een stapel hout. Bij het hout ligt een "leather bag". Met stopverf kun je gaten vullen. Zeg....zit er geen gat in de gieter die je uit het groentetuintje hebt gepakt? Pak dus de Stopverf dat naast het aambeeld ligt. Open dan je inventory en pak de stopverf op en klik ermee op de gieter. Linda repareert met de stopverf het gat in de gieter.

Ga, via middenonder, weer naar buiten en pak de nu gerepareerde gieter uit je inventory. Klik met de gieter op het water in de fontein. Linda vult de gieter met water uit de fontein. Ga terug naar Hob's kroeg en ga er weer naar binnen. Naast Forn staat nu zijn lege bierglas op tafel. Grijp het bierglas en verlaat de kroeg weer en ga terug naar de fontein voor Forn's smederij. Vul het bierglas nu ook met water uit de fontein. Je hebt nu dus een volle gieter en een vol bierglas, beide gevuld met water uit de fontein. Ga weer een scherm naar links. Linda staat dan voor een hoekhuisje met een tuintje. Een huisvrouw staat haar twee kippen te voederen. Praat met de huisvrouw. Haar naam is Betty. Betty is een bescheiden persoon. Ze vindt zichzelf niet zo belangrijk. Haar man is dat wel want die bezit veel land in de omgeving. Betty heeft echter een probleem. Die kippen van haar leggen wel eieren maar ze verstoppen de eieren steeds zodat Betty ze niet kan vinden. Het is toch van de gekke dat , als je zelf kippen houdt, je dan de eieren niet kunt vinden. Zeg dag tegen Betty. Rechts in het voortuintje, dus vlakbij de deur van het huisje, staat een rozenbosje. Onderzoek het rozenbosje. Linda ziet dat er iets tussen de rozen ligt. Klik met handje op het rozenbosje. Linda grijpt 3 kippeneieren die in dit bosje op de grond liggen.

Ga nu terug naar de groentetuin naast Tveiran's huis via 2 keer rechtsonder, linksonder, middenonder en weer 2 keer rechtsonder. Op de schommel zit nu een knaap. Praat met de knaap. Hij zegt niets....blijft stom voor zich uit staren. Onderzoek met je pijl het groentetuintje nog eens. Er staan diverse soorten groentes en bloemen in het tuintje. Helemaal rechts vindt je de "Vegetables". Onderzoek deze "Vegetables". Linda vertelt je dat deze groente er nogal zielig bij zijn en dat het wel wat water kan gebruiken. Pak dus de gieter uit je inventory en klik ermee op de "Vegetables". Kijk......de groente fleurt er helemaal van op en......."Vegetable" verschijnt en begint tegen Linda te praten.

Vegetable is door Tveiran meegebracht uit een verweg land en hier in het tuintje geplant. Maar Tveiran heeft Vegetable blijkbaar vergeten want de arme Vegetable heeft al in geen dagen meer water gehad. Ook Vegetable weet niet waar Tveiran is, maar ze denkt dat hij wel in briefje heeft achter gelaten in zijn huisje. Vegetable vertelt ook dat Tveiran de gewoonte heeft om zijn huissleutel te verbergen in een tak van de boom die voor zijn huis staat. Vegetable verdwijnt de grond weer in.

Die knaap doet nu dan eindelijk ook zijn mond open. Hij heeft Linda zien praten met Vegetable maar hij kon er geen woord van verstaan. Logisch want de knaap heeft niet zo'n magische amulet als Linda heeft. De knaap vraagt of ie het amulet mag zien en Linda toont hem het dan. Linda stelt zichzelf voor en de knaap vertelt nu ook zijn naam. Dit is dus Johnny, de zoon van Forn de hoefsmid. Wel....het wordt duidelijk dat Johnny van alles wil wezen zolang hij maar geen hoefsmid hoeft te zijn. Tveiran heeft wel potentie in de knaap gezien en hoopt Forn ervan te kunnen overtuigen om de knaap naar een goede school te sturen. Tveiran heeft daarom een brief aan Forn geschreven en Johnny is vandaag hier om die brief op te halen zodat hij hem aan zijn vader kan geven. Helaas is Tveiran dus pleite en zit zijn huisje op slot. Linda vertelt dat Tveiran wel eens een hele lange tijd weg zou kunnen blijven en hierdoor begint Johnny nu toch wel een beetje bang te worden. Hij heeft vandaag nog niets gedaan in de smederij en is bang dat ie daarvoor een pak rammel van zijn vader zal krijgen. Linda vraagt Johnny of ie goed in bomen kan klimmen. Ze legt uit over Tveiran's sleutel die in de boom verstopt ligt. Als Johnny nu even die boom in klimt om de sleutel te pakken, dan kunnen we Tveiran's huisje binnen gaan en zien Tveiran's brief er ligt.

We belanden nu vanzelf een scherm links en voor Tveiran's huisje. Johnny weigert echter om de boom in te klimmen vanwege de wespen die aldoor maar rondom hun wespennest zoemen. Linda dringt aan maar Johnny weigert pertinent. En wie zou hem dit kwalijk nemen. Zorg nu dat je de rode pijl op de "Wasps" krijgt. Dat is die zwerm wespen bij het wespennest. Klik dan met je mondje op de Wespen om met ze te praten. Wel....we kunnen er kort over zijn. De Wespen vertrouwen Linda niet omdat ze een mens is en mensen hebben nog wel eens de neiging om wespen dood te meppen en om wespennesten op te ruimen. En daarom voelen de wespen er niets voor om hun, pas gebouwde, nest eventjes alleen te laten zodat Johnny in de boom durft te klimmen.

Praat met Johnny en vraag: "Will you tell me something about the town and the people who live here, Johnny?". Johnny vertelt Linda nu over een zee Fee genaamd Arya. Arya is de dochter van de Zeekoning en ze woont in de zee maar vlakbij het strand. Soms komt Arya tevoorschijn en kun je met haar praten. Zeg dag tegen Johnny en ga terug een scherm naar links. Linda is dan terug bij de dikke kastanje boom. Ga, via linksonder, weer een scherm naar links. We zijn dan in de groene heuvels en in de verte ziet Linda een huifkar staan. Bij de huifkar ziet we een vrouw en een vent. Loop door naar de huifkar. Linda komt bij het Rondreizende Circus. 

De vrouw in de huifkar denkt dat Linda het nieuwe danseresje is die voor het circus gaat werken. Linda helpt haar uit deze droom. De vrouw heet eigenlijk Corneille maar wij mogen haar Pearl noemen, en dat zullen we dan ook maar doen. Pearl is waarzegster en ze leest Linda's hand. Pearl raakt echter totaal in de war van wat ze in Linda's hand meent waar te nemen. Linda's toekomst is blijkbaar zo erg dat Pearl het niet aan Linda wil vertellen. Er zit een vent op de boomstam. Dat is de "Juggler", de Jongleur van het circus. Op zijn schouder zit een papagaai. Je kunt even met de Jongleur praten maar veel heeft ie niet te vertellen. Linksonder ligt een jonge beer in het gras. Als je de beer onderzoekt met je oog dan vertelt Linda dat het beest er niet erg happy bij ligt. Rechtsonder staat de "Circus Performer".

Praat nu met de "Circus Performer". Zijn naam is Piëtri en hij is de spreekstalmeester, en dus de baas, van het circus. Piëtri nis een kwal en nogal hebzuchtig. Piëtri doet nooit iets voor niets. Dit circus is een dag of 3 geleden Tveiran tegen gekomen maar Piëtri wil niet vertellen waar dat was. Dat wil hij alleen vertellen als Linda bereid is om voor deze informatie te betalen. Dat wil Linda echter niet. Linda vraagt of ze niet iets anders voor Piëtri kan doen, in ruil voor de info. Piëtri vertelt nu over de beer. De beer is de hoofdattractie van dit circus, maar beer weigert al een paar dagen om te trainen. Hierdoor durft Piëtri de beer niet te laten optreden voor publiek en dat scheelt inkomsten. Als Linda er voor kan zorgen dat beer zijn oefeningen weer gaat doen dan zal Piëtri haar vertellen waar ze die Tveiran hebben ontmoet.

Ga via middenlinks weer een scherm naar links en dan via linksonder weer een scherm naar links. Linda komt op het strand. In een soort prieeltje zit een Fee zeer verdrietig te wezen. Dit is Arya, de Zee Fee. Praat met Arya.

Vraag Arya alle vragen die je haar maar kunt vragen. Arya is hopeloos verliefd op Forn, de hoefsmid. Maar Forn ziet Arya niet eens staan. Forn heeft veel te veel zelfmeelij vanwege de dood van zijn vrouw om al oog te hebben voor andere vrouwen. Arya heeft dus heel veel liefdesverdriet. En dat is zeer vervelend voor een Fee. Feeën kunnen daar echt aan dood gaan. Ze kwijnen dan gewoon weg en lossen dan uiteindelijk op in het niets. Als je alle vragen aan Arya hebt gesteld, dan zeg je gedag en ga je verder weer een scherm naar links. Linda is dan op een eindscherm en hier zit een jonge vent op een rots. Dus is die Duce, de dorpsgek waar Hob het over had. Praat met Duce. Het is een stotteraar, dus het wordt een lang gesprek. Duce blijkt helemaal niet zo stom en gek te zijn. De mensen van de stad beschouwen hem als gek vanwege zijn spraakgebrek. Duce kent Tveiran niet. Zeg gedag en keer nu helemaal terug naar de Kastanje Boom.

Terug bij de Kastanje Boom klik je weer met je voetjes in de poort van de stad en dan ga je de stad weer binnen. Ga weer Hob's Kroeg binnen en praat er weer met Forn, de hoefsmid. Linda praat vanzelf met Forn. Je krijgt geen vragen. Linda vertelt Forn over Arya maar Forn wil er niets van weten. Als hij al over een "nieuwe vrouw" zou nadenken, dan al het toch een "echte" vrouw moeten zijn die weet van aanpakken. Forn's vrouw moet kunnen koken, afwassen, de kids verzorgen, in de smederij kunnen aanpakken. Kortom....Forn wil niet zozeer een vrouw om er nog enige gelukkige jaren mee te delen. Hij zoekt dan meer een huishoudster. Nee....die Arya....daar wil ie niets van weten.

Verlaat de kroeg weer en ga helemaal terug naar Duce, op het eindscherm. Praat weer met Duce en zeg: "Duce, I have a problem....the sea fairy Arya fell for the blacksmith...". Duce stelt voor dat Linda op de één of andere manier, die Arya en Forn met elkaar in contact brengt. Linda heeft wel een ideetje. Die Forn is een zoetekauw. Als die Arya nu eens zou kunnen koken?. Ga terug naar Arya, dus 1 scherm terug naar rechts. Praat weer met Arya. Linda stelt voor dat Arya een ontmoeting gaat hebben met Forn. Linda vraagt of Arya ook een "normale" mensen maaltijd kan koken. Wel een simpele maaltijd zoals een soepje wil Arya nog wel lukken. Linda vraagt of ze dan ook een "Apple Roll" kan bereiden. Arya weet niet eens wat een "Apple Roll" is. Linda legt dit uit. Arya schrikt hier wel van. Hoe moet ze in hemelsnaam, onderwater waar ze woont, een "Apple Roll" bakken???. Linda zal dus iets moeten verzinnen.

Zeg dag en ga terug naar de Stad. Ga weer de Winkel van Filis binnen. Even wat voorraad kopen. Filis staat nog steeds achter zijn toonbank. Bekijk, met je oog, de producten die in de grote kast staan. Er staat o.a een pot bijen honing in de kast. Praat met Filis. Vraag hem eerst over het circus. Filis is er niet verrukt over dat die circus mensen hebben aangelegd bij de stad. Gelukkig zullen ze hier niet optreden. Zeg dan: "I'd like to buy something". Wel....uiteraard...dat kan...dit is tenslotte een winkel, niet waar. Zeg: "I need some bread and a little bit of honey". Dat schept echter een probleem. Honing heeft Filis wel, maar brood niet. Zijn bakker is namelijk ziek en dus is er geen brood gebakken. Ook heeft ie geen vervangend produkt. Linda neemt er dan maar genoegen mee om alleen honing te kopen. Zeg dan: "I need ingrediënts for an apple roll". Linda koopt nu een zak Meel en Suiker. Sluit het gesprek af. In je inventory behoor je nu dus een pot honing en een zak meel en suiker te hebben.

Verlaat de winkel en keer nu terug naar Betty, de huisvrouw. Betty staat haar wasgoed te keuren. Aan de waslijn hangt een Blauwe Doek. Klik met je handje op die blauwe doek. Linda wil de doek grijpen maar dat vindt Betty niet echt een goed idee. Er is dus een list nodig om die doek te pakken te krijgen. Ga 2 schermen terug naar rechts, zodat Linda weer bij Hob's en Filis is. Verlaat dan de stad via linksonder en ga naar de grote kastanje boom. Ga vanaf de kastanje boom weer een scherm naar links. Linda is dan terug op het scherm waarop je in de verte de circus huifkar ziet. Zoek nu met je pijltje dit scherm af. Je zoekt naar een "Molehill", een Molshoop dus. Je vindt de Molshoop links onder in het gras.

Klik met je mondje op de molshoop. Is daar iemand?, vraagt Linda. Mol komt ter voorschijn en vraagt waarom Linda zo ellendig hard staat te schreeuwen. Linda vraagt aan Mol of hij eventjes naar het tuintje van Betty wil gaan om daar een mooie molshoop te maken. Molletje heeft hier echter geen zin in. Hij heeft al eens eerder een aanvaring met Betty gehad en heeft daar nu nog traumatische nachtmerries van. Die Betty is niet voor de poes en Mol heeft die ontmoeting maar ternauwernood overleeft. Mol verdwijnt terug onder de aarde. Wel....dat ging niet goed. Misschien moet Linda molletje omkopen. Pak uit je inventory de dode Aardworm en klik hiermee weer op de molshoop. Molletje komt weer omhoog. In ruil voor de lekkere aardworm wil Mol dan wel een molshoop gaan maken in het tuintje van Betty en dus gaat mol op weg.

Snel....ga terug naar Betty. De weg naar Betty moet je nu wel weten. Terug bij Betty zie je dat ze in haar tuintje staat, met haar rug naar de waslijn gekeerd. Betty probeert Mol dood te slaan met een hark. Klik weer op de Blauwe Doek die aan de waslijn hangt en nu kan Linda de doek dus grijpen. Ga dan snel een scherm terug naar rechts, voordat Betty merkt dat Linda de doek van de waslijn heeft gejat. Ga, nu je de blauwe doek hebt, weer naar het huis van Tveiran. Johnny staat nog altijd onder de boom en de wespen zoemen nog steeds rond hun nest. Combineer nu in je inventory de Blauwe Doek met de grote Tak (branch) en Linda heeft weer een "trap" gemaakt. Grijp de Trap uit je inventory en klik hiermee op de zwerm Wespen. Linda vangt de wespen en zegt tegen Johnny dat hij nu veilig de boom in kan klimmen. Johnny klimt dus de boom in en grijpt Tveiran's huissleutel uit het holletje dat in de boom zit en hij geeft de sleutel aan Linda.

Pak de sleutel gelijk maar weer uit je inventory en klik ermee op de deur van Tveiran's huis. Linda ontsluit de deur. Berg de sleutel weer op en klik met je handje op de deur. Linda gaat vanzelf Tveiran's huis nu binnen. Linksonder staat Tveiran's tafel. Op de tafel ligt een witte kat. Rechts op de tafel ligt een Papier. Grijp dit Papier. Het is de "Recommendation Letter" die Tveiran voor Johnny heeft geschreven om aan zijn vader te geven. Onder de brief ligt Tveiran's dagboek en Linda pakt dit dagboek vanzelf op en leest het door. Linda leest in het dagboek dat Tveiran naar ene Chillon is gegaan om deze wijze oude tovenaar om raad te vragen. Als Linda klaar is met lezen ga je terug naar buiten via middenonder. Linda roept dan Johnny om hem te vertellen over de brief, maar Johnny is pleite.

Ga weer naar de stad en ga Hob's kroeg weer binnen. Praat weer met Forn. Vraag Forn waar Johnny is. Forn antwoord dat ie zijn zoon bij zij oren bij Tveiran vandaan heeft gesleept. Johnny heeft straf en moet morgen de gehele dag in de smederij werken. Sluit het gesprek af als je weer alle vragen aan Forn hebt gevraagd. Pak dan de "Recommendation Letter" uit je inventory en klik hiermee op Forn. Maar Forn piekert er domweg niet over om zijn zoon naar een dure school te doen om een goede opleiding te krijgen. Zijn zoon wordt hoefsmid en daarmee basta. Koppige klootzak die Forn.

Het is de hoogste tijd op de Apple Roll voor Arya te gaan bakken. Ga terug naar het huis van Tveiran en ga er weer naar binnen door met je handje weer op de deur te klikken. Centraal aan de achtermuur staat de grote oven. Rechts naast de oven ligt een stapel hout. Links tegen de oven staat de "Counter". Dat is het aanrecht. Op de "Counter" liggen 2 "Flints", dat zijn vuurstenen. Klik met je handje op de houtstapel. Linda grijpt een handvol hout en legt dit onderin de oven. Grijp de vuursteentjes van de Counter. Linda steekt met de vuursteentje het hout in de oven in de fik. Plaats nu de volgende items uit je inventory op de counter: Appels, Eieren, Bierglas met water en de zak meel/suiker. Linda bereid dan de Apple Roll en plaats het gebak in de oven en......After a While.......haalt Linda de gereedgekomen appeltaart uit de oven. Er volgt nog even een gesprekje met de witte kat.

Verlaat Tveiran's huis en ga naar Arya. Geef Arya de Apple Roll. Linda legt weer even uit hoe makkelijk het is om zo'n appelgebak te maken en Arya denkt dat zij dit ook wel kan. Linda houd een plakje van de appeltaart om Forn te laten proeven. Ga dus terug naar Forn in de Hob's kroeg en geef Forn het plakje Apple Roll. Jezus....de man fleurt helemaal op. Hij wordt bijkans lyrisch....wat vindt ie dit lekker. Hij wil weten wie deze overheerlijke appeltaart bereid heeft. Linda plaagt Forn eerst even maar dan stelt ze voor dat als Forn echt degene wil ontmoeten die deze appel roll heeft gemaakt, hij dan vanavond op het strand moet zijn. Dat wil Forn wel, maar hij is verlegen en bang om een slecht figuur te slaan en vraagt aan Linda hoe hij zo'n "Date" moet inkleden. Linda weet dat ook niet maar ze denkt dat Duce hierover wel raad weet.

Verlaat dus de kroeg en de stad en ga nu helemaal terug naar Duce die, 1 scherm voorbij Arya, nog steeds op de rots bij de zee zit. Praat met Duce en Linda legt Forn's probleem uit. Duce denkt dat een bosje bloemen en een mooi geschenk zonder al te hoogdravende woorden wel de juiste "binnenkomer" voor Forn kan zijn. Terug naar Forn dus, in de Hob's kroeg. Praat weer met Forn en zeg: "I know what to do on a date" en Linda verteld wat ze van Duce heeft geleerd over eerste afspraakjes. Helaas heeft Forn geen bloemen in zijn  tuin staan en wat voor een presentje hij moet geven weet ie ook niet. Sluit het gesprek maar weer af. Linda heeft nog altijd een mooie rode Roos in haar tasje staan. Open dus je inventory en pak er de roos uit en geef de roos aan Forn. Zo...1 probleem opgelost. Nu nog een mooi presentje zien te vinden.

Verlaat de kroeg en ga weer een scherm naar links, dus naar de fontein voor de smederij. Hier staat nu een klein meisje die een paar duiven staat te voeren. Praat met het meisje. Haar naam is Terry. Hierdoor schrikken de duiven en ze vliegen weg. Dat vindt het meisje niet leuk. Het meisje heeft een witte sjaal in haar handen. Je gespreksoptie verschijnen. Je kunt haar alle vragen stellen, maar echt veel heeft ze niet te vertellen. Het belangrijkste dat je Terry moet vragen is: "What are you hiding in that scarf you're holding?". Wel....als je dat met alle geweld wilt weten......Brood heeft Terry onder de sjaal. Brood om er haar duifjes mee te voeren. Linda vraagt of ze wat van het brood mag hebben, maar daar wil Terry niets van weten.

Ga een scherm terug naar rechts en ga dan de winkel van Filis weer binnen. Praat weer met Filis en zeg: "I'd like to buy something" en dan "Do you have some sweets?". Filis somt op wat voor soort snoepjes hij verkoopt en dat is voornamelijk chocolade. Maar dan zegt ie dat ie ook lollies heeft. Linda koopt een Lolly. Zeg dag en verlaat de winkel weer en ga terug naar Terry bij de fontein. Pak de Lolly uit je inventory en geef deze aan Terry. Hoewel Terry verzot is op haar duiven en deze graag het brood gunt, kan ze zo'n heerlijke lolly toch niet weerstaan en ze ruilt haar brood voor de lolly. Combineer in je inventory het Brood met de Honing tot een Broodje met Honing. Goed....verlaat de stad weer en ga naar het circus.

Weer bij de circus huifkar ga je voor de beer staan. Pak het Broodje met Honing uit je inventory en klik hiermee op de beer en.....net zoals bij Grumbler werkt dit weer. Beer praat met Linda. Luister goed naar het reuze zielige levensverhaal van deze beer. Zijn naam is "Sweet Tooth" en hij is de jongere broer van Grumbler. "Sweet Tooth" is van huis weg gelopen maar door die vuile Piëtri gevangen en gedwongen om kunstjes te vertonen in het circus. Hij krijgt geen eten als ie niet optreed. Linda vindt dit heel erg zielig en ze besluit om Sweet Tooth vrij te laten en zo gebeurt het dan ook. Maar dat vindt die Piëtri niet echt leuk en hij wordt heel erg boos. De Jongleur bemoeit zich er nog even mee en dan besluit Linda dat het de hoogste tijd is om weg te vluchten en dat doet ze dan ook. Kijk dan even in je inventory. Je moet nu ook de halsband en het touw hebben waarmee Sweet Tooth aan de paal zat vastgebonden. De halsband is een zilveren "Collar" en dat lijkt Linda wel een aardig presentje dat Forn aan Arya kan geven.

Terug dus naar Forn in de Hob's kroeg en geef hem de "Collar". Forn is er zeer mee in zijn sas. Ga nu weer naar Arya op het strand en praat met haar. Vraag Arya eerst even of ze iets over die Chillon weet. Ze weet echter niet veel van die Chillon te vertellen. Alleen dat deze tovenaar zowat de wijste man is in het land en dat het dagen, zoniet weken, reizen kost om bij hem te komen. Zeg dan: "I have some news for you". Linda vertelt Arya dan dat ze een afspraakje heeft geregeld met Forn. Sluit af.

Ga een scherm terug naar rechts en.......het wordt avond....de zon gaat onder en de maan komt op. Het is voor Linda de hoogste tijd om een slaapplaats te organiseren. Linda loopt nu vanzelf terug naar de stad en gaat Hob's kroeg weer binnen. De kroeg is nu vol met gasten. Er volgt vanzelf een gesprek met Hob. Linda huurt een kamer voor de nacht en besteld ook een maaltijd die ze van plan is te nuttigen op haar kamer. Ze heeft geen zin om mee te feesten en wenst gelijk naar haar kamer te gaan. Hob's vraagt dan of Linda kostbaarheden heeft die ze liever voor de nacht in zijn veilige safe wil opbergen.

Je krijgt nu de keuze uit 2 mogelijkheden. Of je zegt ja of je zegt nee. Het is wel zo dat als je nu NEE zegt Linda dan haar Amulet kwijtraakt en dat je dan de game niet kunt uitspelen. Zeg dus: "Yes, I'll store something in the safe". Linda geeft dan haar Amulet aan Hob zodat deze het voor de nacht opbergt in zijn safe. Linda gaat slapen en we belanden vanzelf in:

Deel 2

Het is de volgende morgen en een stralende Linda komt na een heerlijke nachtrust naar beneden de gelachkamer binnen. Er volgt vanzelf een gesprekje met Hob. Hob geeft Linda haar Amulet terug en vertelt dat bij vannacht wakker werd door geluiden. Hij dacht aan in brekers maar heeft niets verdachts gevonden. Forn staat ook achter de toog. Praat met Forn. Forn verteld over zijn "date" met Arya. Hij is helemaal "omgeturnd". Arya en hij gaan zich zo snel mogelijk verloven en hij zal ook Johnny naar de school doen die Tveiran heeft aanbevolen in zijn brief.

Verlaat de kroeg en de stad en ga naar Arya, die weer op het strand bij haar prieeltje staat. Onderweg bemerk je dat het circus verdwenen is. Praat met Arya. Arya is in de zevende hemel. Jezus wat zit ze die saaie Forn op te hemelen. Wel....dat is dus echte liefde. Arya wil Linda belonen voor haar bemoeienissen met haar liefdesleven en ze nodigt Linda uit om met haar mee te gaan naar het onderwaterrijk van haar vader Neptunes. Linda merkt echter op dat zij niet onderwater kan ademen. Geen nood.....Arya geeft Linda een "Magical Scale" waarmee ze onderwater kan ademen. Dit ding werkt echter maar 1 keer. We belanden vervolgens op de bodem van de zee en ontmoeten Koning Neptunes, de vader van Arya. Neptunes is Linda ook heel dankbaar. Linda mag 1 Item uitzoeken uit zijn schatkamer.

Op het rode kleed liggen de schatten van Neptunes uitgestald. Linda mag 1 item uit zoeken en houden. Kies wel het juiste item. Je zult nooit hier terug kunnen keren, dus als je nu het verkeerde item pakt dan zul je de game niet kunnen uitspelen. Achter op het rode kleed staat een "Small Chest", een Kleine Kist dus. Grijp dit kistje. Neptunes feliciteert Linda met haar keuze. Er volgen nog enige woorden ten afscheid en dan staat Linda vanzelf weer op het strand.

Ga terug naar de kastanjeboom en dan via de stadspoort terug de stad in. Hela.......is die Dunce gek geworden? Dunce staat de inwoners van de stad toe te spreken. Linda merkt op dat Dunce nu opeens niet meer stottert. Dunce predikt Hel en Verdoemenis over de stedelingen en deze worden hier best pissig over. Men dreigt Dunce te doden. Linda probeert de zaak te sussen door de stedelingen er van te overtuigen dat het niet Dunce is die aan het preken is geslagen. Maar dit heeft niet echt effect. Men wil nu en Dunce en Linda doden. Linda en Dunce rennen snel de stad uit en staan dan gezellig te babbelen onder de kastanjeboom.

Als Linda en Dunce zijn uitgepraat duik je de inventory in. Pak de "Wire" op en klik hiermee op de "Small Chest". Linda opent de kist nu met behulp van het draadje. Ze zegt dat er stukjes papier in de kist zit. Berg de draad weer op en ga weer je inventory in. In je inventory heb je nu de "Pieces of Paper". Klik hierop met het Oog. Je komt nu in een puzzelscherm:

Wel....het is niet al te ingewikkeld. Je moet die stukjes papier in elkaar puzzelen tot een velletje blanco papier. In het groene kader zie je de contouren van hoe het velletje eruit moet zien. Klik op de stukjes papier om ze op te pakken en sleep ze dan naar het kader en klik ze erin. Met je rechtermuisknop kun je de stukjes draaien. Je hoort een "belletje" als je een stukje op de goede plek klikt. Simpeler kan het echt niet gemaakt worden.

Als je er klaar mee bent dan open je weer je inventory. Je hebt nu dus 2 velletjes wit papier in je inventory. Het ene heet gewoon "Paper" en het andere heet "Sheet of Paper". Combineer deze 2 velletjes en je krijgt de "Map". Dit is dus de kaart van Nyron. Pak deze "Map" uit je inventory en geef hem aan Dunce. Dunce plaats een rode cirkel op de kaart en dat is de locatie waar die Chillon verblijft. Berg de kaart terug op en bekijk de kaart dan in je inventory via het Oog. De kaart komt nu groot in je scherm:

De Rode Cirkel is in de "Dead Desert" en dat is de oase waar de tovenaar Chillon leeft. Daar wil Linda nu naar toe, dus plaats je pijl op de rode cirkel en klik en.....We belanden in:

Hoofdstuk 4: Chillon:

Dit gaat allemaal vanzelf. Het is één lange animatiefilm. We zien Chillon en Tveiran die een lang gesprek hebben in de oase. Chillon legt aan Tveiran zijn plan uit om die vervelende Zarkyran te verslaan. Een persoon die puur en niet corrupt is moet alle 5 Amuletten weer tot de "Stone of Power" smeden en dan met de kracht van deze steen Zarkyran gaan bevechten. Tveiran denkt dat hij die uitverkoren persoon is, maar Chillon bederft zijn droom. Niet hij, maar Linda is de UITVERKORENE. Linda verschijnt ten tonele en ze luistert naar wat Chillon verder vertelt. Chillon wil dat Tveiran zijn Amulet aan Linda geeft, maar Tveiran weigert dit. Hij is vast besloten om zelf tegen Zarkyran ten strijde te trekken, ongeacht wat Chillon ook zegt. Hij wil Linda's groene Amulet hebben. Dan kijkt Tveiran Linda recht in haar gezicht en.....is verkocht. Linda weet Tveiran te overtuigen haar zijn Amulet te geven, Chillon tovert het Magische Portal te voorschijn en daar gaat Linda nu door om als eerste het Gele Amulet te gaan terug vinden:

We zien dan nog een kort filmpje met Zarkyran in zijn kasteel. Zarkyran is weer eens boos op zijn slaafje en dreigt deze weer in een kakkerlak te veranderen. En dan zijn we weer bij Linda en in:

Hoofdstuk 5: Het Gele Amulet:

Linda is een ijzige en besneeuwde wereld. Achter Linda is een Bevroren Meer en staat een kudde pinguïns. In de donkere hemel schitteren de sterren. Beweeg je pijl omhoog naar de lucht en bekijk dan de "Stars" via je oog. De gehele sterrenhemel vult nu het scherm. Beweeg je pijl over de sterren. Steeds zal er een groepje sterren oplichten en lees je welke sterrenconstellatie het voorstelt. Neem vooral notie van de "Gate Constellation" en de "Hunter Constellation". Teken deze sterren na op een stukje papier. Sluit dit scherm dan via het kruisje rechtsonder.

Prominent op de voorgrond staat een kale boom. Klik met je handje op de boom. Linda breekt er een tak (branch) af. Je krijgt nu nergens in het scherm de voetjes. Klik met je pijl aan de rechterrand van het scherm. Linda loopt dan naar links en het scherm beweegt mee. Linda komt bij een IJsbeer die voor de ingang van de ijsgrot staat. Praat met de beer:

Linda vraagt vriendelijk of de beer even een klein stapje opzij wil doen zodat zij dan de grot in kan gaan. De beer is geen vriendelijk beer en hij weigert om ook maar 1 poot opzij te gaan. Beer is zelfs niet genegen te zeggen hoe hij heet. Loop terug naar rechts. Pak het Blauwe Amulet uit je inventory en klik hiermee op het Bevroren Meer. De kracht van het Amulet doet een gat in het ijs ontstaan. Berg het Amulet terug op. Open je inventory. In je inventory klik je nu met je mes op de appel. Linda snijdt de appel door midden. Er komen wormen uit. Berg het mes weer op. In je inventory klik je dan de "Worms" op de "Wire". Linda bevestigt 1 wormpje aan het draadje. Berg de overige wormen weer op. In je inventory klik je dan de "Wire with a worm" met de "Rope" en dan de "Rope with a hook and a worm" met de "Branch" en Linda heeft een vishengel. Pak deze "Rod" uit je inventory en klik ermee op het gat in het ijs. Linda vangt een visje en ze smijt de hengel met de vis op de grond. Raap de hengel en de vis niet op, maar loop weer naar links, naar de ijsbeer. Praat weer met de beer. Linda vertelt dat ze een lekker visje heeft gevangen. Beer heeft honger en loopt nu naar rechts om het visje te gaan oppeuzelen. Linda kan nu de grot in. Je krijgt de voetjes op de ingang van de grot, dus dubbelklik de voetjes en Linda staat dan in de ijsgrot.

In de grot is een grote dichte deur. Onderzoek de deur via je oog. Je komt in een puzzelscherm. Je ziet de deur en je ziet 8 witte sterren. Het is de bedoeling dat je de 8 sterren op de juiste plek in de deur klikt. Dit moet je doen volgens de "Gate Constellation". Dus pak je tekening erbij en plaats de sterren op de juiste plekken in de deur.

Zodra je dit goed hebt gedaan ga je vanzelf uit het puzzelscherm. Er verschijnt nu een Rode Draak. De Draak spuwt vuur en hierdoor valt er een Stalactiet op de vloer.

Linda kan de draak niet verslaan, dus die deur gaat nog niet open. Grijp de Stalactiet van de vloer. In je inventory klik je met het mes op de Stalactiet en Linda snijd er een witte ster uit. Berg je mes weer op en pak die Ster uit je inventory en klik hiermee op de deur. Linda voegt haar ster toe aan de 8 die al op de deur zitten. Klik weer met je oog op de deur. Weer moet je, de nu 9 sterren, op de juiste plek in de deur plaatsen. Deze keer zoals de "Hunter Constellation"

Doe je ook dit weer juist dan verschijnt de Draak weer, maar nu ook een Ridder en de Ridder verslaat de Draak en Linda gaat nu vanzelf door de deur en ze ontmoet nu haar ECHTE MOEDER, Tamara:

Volg het verhaal van Tamara. Neem goed in je op wat Tamara allemaal aan Linda verteld. Tamara geeft aan Linda 2 items. Ten eerste geeft ze aan Linda het Gele Amulet, dus het "Amulet van de Tijd" en Linda krijgt van Tamara ook nog een "Leeg Perkament". Dit Perkament bevat een krachtige Toverspreuk die Linda kan helpen als ze in moeilijkheden komt of even niet meer weet wat ze moet doen. Tamara vertelt dat Linda geen rechtstreekse confrontatie met die Zarkyran moet hebben voordat zij alle Amuletten heeft en deze weer tot de "Stone of Power" heeft gesmeed. Tamara en Linda nemen afscheid en Tamara verdwijnt weer. Linda wacht op de dingen die gaan gebeuren. Ze voelt een vreemde energie door haar lichaam gaan en dan......wordt Linda weg gezapt en belanden we in:

Hoofdstuk 6: Kasteel Bwurk:

Deel 1:Buiten

Linda staat voor een Lava Rivier. Aan de overzijde van de rivier ligt kasteel Bwurk. Een bewaker staat er de poort te bewaken. Linda moet dus die lava rivier oversteken maar ze is geenszins van plan om zich in die gloeiende lavastroom te wagen. Er is dus een beetje magie nodig. Pak weer het Blauwe Amulet uit je inventory en klik ermee op de lavarivier en.....de rivier wordt een Bevroren Rivier en Linda beland nu vanzelf bij de poort bewaker. Berg het Amulet weer op en praat dan met de Bewaker. Linda vraagt of ze het kasteel binnen mag. De bewaker vraagt wat ze komt doen. Je krijgt een tweetal mogelijkheden waaruit je kunt kiezen. Het maakt echt niet uit wat je antwoord. Linda komt nu toch het kasteel niet in. Als je zegt dat je een boodschap voor Zarkyran brengt dan zegt de bewaker dat hij Linda dan wel even naar Zarkyran zal brengen. Dat wil Linda uiteraard niet. Als je zegt dat je een "job" komt doen in het kasteel, dan krijg je vervolg keuzes. Bij elk van die vervolgkeuzes moet je de bewaker dan weer het juiste antwoord geven, zoals bijvoorbeeld de naam van de Kok. Linda weet dit allemaal niet, dus ze komt het kasteel nu niet in. Sluit het gesprek dus maar af.

Ga, via rechtsonder, een scherm naar rechts. In de kasteelmuur zitten 2 tralieramen. Achter het linker raampje zit een rat. Door het rechter raampje stroomt het stinkende riool naar buiten. Via het riool stroomt er van alles het kasteel uit. Tussen beide ramen staat een bosje gele "Dandelions", dat zijn Paardebloemen. Grijp deze Paardebloemen. Bij het stromende riool ligt een "Sausage". Grijp dit worstje. Pak het worstje gelijk uit je inventory en klik ermee op de rat. De rat is Linda zeer dankbaar voor het heerlijke worstje. Zijn naam is Scratchy. Vraag Scratchy: "Scratchy, you must know the castle very well, right?" Jawel....Linda vraagt dan vanzelf aan Scratchy de naam van de Kok. De kok heet Kuliman. Zeg dag tegen de rat.

Ga terug naar de bewaker en praat weer met hem. Zeg: "I have a job in the castle". De bewaker vraagt weer wat voor "Job" Linda dan wel niet heeft te doen in het kasteel. Zeg: "I'm a new kitchen helper. Please let me in". De bewaker vraagt nu weer om de naam van de chef-kok en triomfantelijk roept Linda uit....Kuliman. Bewakertje vertrouwt Linda toch niet, Linda mag wel naar binnen, maar als zijn dienst er op zit zal hij toch aan de chef vragen of deze Linda inderdaad heeft aangenomen. Linda beland nu vanzelf in het Kasteel

Deel 2: Binnen:

Linda is door de poort gegaan en ze staat nu voor de echte ingang van het kasteel. Ze staat op de "kasteelbrug". Rechts naast de ingang staat een "Gargoyle". Dat is een Waterspuwer maar er komt geen water uit. Klik met de voetjes in de poort en Linda gaat verder en ze komt in de centrale hal. Linda staat nu voor de Rode Trap. Een dienstmeid is bezig de trap te schrobben. Klik met je voetjes op de trap om naar boven te gaan. De dienstmeid staat dit echter niet toe. Niemand gaat die trap op zolang zij bezig is met schrobben. Praat met de meid. Dit is Eleanor. Stel Eleanor alle vragen die je haar maar kunt stellen en.....na uren en uren geluisterd te hebben naar Eleanor's ervaringen met de mannen in haar leven, krijg je eindelijk de kans om haar de mond te snoeren. Zeg dus gedag tegen Eleanor.

Ga, via rechtsonder, een scherm naar links. Linda is dan in de hoofdgang en staat voor 2 deuren. Er zijn nog meer deuren maar die zie je nu niet. Tussen de twee deuren staat een Harnas. Onderzoek het Harnas met het oog. Linda ziet dat er iets in het harnas verstopt zit en ze grijpt er een fles alcohol uit. In je inventory heb je dan een fles "Plum Brandy". Klik nu met je handje op de linker deur. Linda komt terecht in de Keuken. Rechts zit een "Cookie" te werken op een krukje. Loop door naar links. Het scherm scrolt mee. Er zijn dus 2 open haarden in de keuken. In de rechter hangt een varken te roosteren en in de linker hangt een kookpot te koken. Achter de toonbank staat de Chef-kok, Kuliman, te hakken en bij de linker haard staat de 2e Cookie. Bemerk de vette spin die steeds aan haar draad omlaag komt zakken bij de haard.

Praat met Kuliman de chef-kok. Linda vraagt of hij haar wil aannemen als "Cookie", maar dat wil hij niet. Hij heeft al 2 keukenhulpen ben een derde heeft ie niet nodig. Merk op dat Kuliman een spraakgebrek heeft en merk ook op dat die spin telkens weer omlaag komt zakken. Kuliman heeft geen tijd om lang naar het gezeur van Linda te luisteren. Hij heeft het druk met het bereiden van de gerechten voor het feestmaal dat heden avond zal worden opgediend. Na dit gesprek met Kuliman ga je praten met de Cookie die achter Kuliman bij de open haard staat. Hela......dat is een verrassing.....dit is Jacob, de "mooie" zager die we in de kroeg van Hob hebben ontmoet. Stel Jacob alle vragen. Maar de belangrijkste vraag die je Jacob moet stellen is de vraag over de "Celebrations" en dan de vervolgvragen. Deze vragen moet je Jacob absoluut allemaal vragen, anders kom je geen steek verder in de game. Linda leert over de diverse gerechten die men hier in de keuken aan het bebroeden is voor het feestmaal. Stel Jacob dan nog de overige vragen en zeg gedag.

Loop terug naar rechts en praat met de andere keukenhulp die op het krukje zit. Dit is Christopher. Dit gesprek gaat vanzelf en Linda krijgt een beetje de kriebels van deze vent. Linda moet die Christopher zien kwijt te spelen zodat Kuliman haar in zijn plaats benoemt tot officiële keuken hulp. Rechts van de rechter open haard staat een lage kast. Op de hoek van deze kast staat een theepot te stomen. Loop ietsjes naar links zodat je de spullen die verder op de kast staan goed kunt zien. Naast de theepot staan 2 potten. Onderzoek de 2e pot. Dat is de pot waar je de rode pijl op krijgt. Er zit Suiker in deze pot. Grijp deze pot.

In inventory heb je dan de "Sugar". Verlaat de keuken via middenonder. Linda is terug op de gang. Klik nu met handje op de rechter deur. Linda komt in de Voorraadkamer. Onderzoek alle spullen die hier in de grote stellingkast staan. Rechtsboven staat een pot waar Zout in zit. Onder in de kast staat een batterij wijn flessen en in de plank erboven staat een doos met Fruit. In de fruitdoos zit een "Poppy Head". Pak de Blauwe Amulet uit je inventory en klik ermee op de flessen wijn. Het amulet verandert de wijn in de flessen in water. We schakelen nu even over naar het lab van Zarkyran alwaar we Zarkyran zien die aan zijn slaafje een "Magische Bal" toont waarmee hij overal in de wereld kan kijken. Hij probeert of de bal hem kan laten zien waar Linda is, maar het ding werkt niet. Dan zijn we terug bij Linda in de voorraadkamer. Berg het amulet weer op. Pak de pot Suiker uit je inventory en klik hiermee op de Pot Zout, die rechtsboven in de stellingkast staat. Linda verwisselt het zout met de suiker en hiermee heeft ze de soep gesaboteerd. Grijp nu die "Poppy Head" uit de fruitdoos. 

Rechtsonder, naast de wijnflessen, staat een "Cup". Grijp deze "Cup". Op de 2e plank van boven staat links een doos. Onderzoek deze doos. Er zitten Citroenen in. Grijp een Citroen uit de doos. Verlaat de voorraadkamer en ga terug de keuken binnen. In de rechter open haard hangt dus het varken te roosteren. Pak de "Plum Brandy" uit je inventory en klik hiermee op het varken. Linda giet de brandy over het varken en heeft deze nu oneetbaar gemaakt. Je ziet nu nog net het begin van de toonbank waar die Kuliman aan staat te werken. Loop er naar toe. Op de toonbank staat een grote Glazen Schaal en een grote Pot. Onderzoek beide. In de schaal zit de sla en in de pot zit de saus. Ga voor de schaal staan.

Linda wil zowel de sla als de saus oneetbaar maken. Maar dat kan alleen als die Kuliman even niet vooruit kijkt. Pak om te beginnen nu eerst de pot Honing uit je inventory en hou de honing alvast op de schaal maar klik nog niet. Kijk naar de open haard achter Kuliman. De spin komt weer omlaag. Wacht tot de spin helemaal omlaag is gekomen. Kuliman stopt dan met hakken en je ziet zijn oogjes dan omhoog kijken. SNEL....klik met de honing nu op de schaal en.....Kuliman merkt er niets van dat Linda de honig in de schaal met sla giet. Pak nu de Wormen uit je inventory en hoe deze alvast op de Pot met de saus. Wacht weer tot de Spin helemaal omlaag is gezakt en Kuliman weer stopt met hakken. Klik dan met de Wormen op de Pot en Kuliman merkt er niets van dat Linda de wormen in de pot doet.

NB: Je moet dus, zowel voor de honing in de schaal als voor de wormen in depot, wachten tot de Spin helemaal omlaag is gekomen en Kuliman dan stopt met hakken. Kuliman zal zich niet omdraaien, maar je ziet dan zijn ogen omhoog gaan. Dat is het moment om dan de honing of de wormen in de schaal of in de pot te klikken.

Als dit allemaal is gelukt dan verlaat je de keuken weer. Ga echter dan onmiddellijk weer terug de keuken in. Linda loopt vanzelf naar links in de keuken. Voor Kuliman staan nu alle gerechten op de toonbank. Kuliman is ten einde raad en geeft die Christopher de schuld van het mislukken van de gerechten. Christopher krijgt de zak en Linda wordt nu aangenomen als keukenhulp. Haar eerste opdracht is om de vuile vaat uit de slaapkamer van Zarkyran te gaan halen en naar de keuken te brengen. 

Verlaat dus de keuken en ga terug naar de Rode trap, via linksonder. Eleanor is nog steeds bezig met het schrobben van de rode trap. Erg opgeschoten is ze niet. Probeer weer of je de trap op kunt gaan, maar Eleanor staat dit nog steeds niet toe. Praat weer met Eleanor. Linda vertelt dat ze van Kuliman de vuile vaat uit de slaapkamer van Zarkyran moet halen, maar Eleanor heeft daar maling aan. Linda mag niet naar boven. Ga terug naar de keuken en ga daar weer praten met Jacob. Linda vertelt Jacob nu over Eleanor en hoe mooi die wel niet is en dat Eleanor graag met Jacob wil kennis maken. Jacob wordt er helemaal wilt van. Na dit gesprek verlaat je de keuken weer en ga je weer de voorraadkamer binnen maar er onmiddellijk weer uit terug de gang op.

Jacob en Eleanor staan nu voor het harnas in de gang met elkaar te praten. Het gaat nu verder allemaal vanzelf. Linda luistert noodgedwongen naar het gebabbel van Jacob en Eleanor en dan loopt ze naar links, de rode trap op en gaat via de middelste van de 3 deuren de slaapkamer van Zarkyran binnen. Net als ze de vuile vaat van het ronde tafeltje wil pakken hoort ze Zarkyran aan komen. De gekke tovenaar wil gaan slapen. Linda zoekt, redelijk in paniek, een schuilplaats en ze vind deze in de grote kast. Zarkyran komt binnen en gaat slapen. Linda is gedwongen om de nacht in de kast door te brengen en dan wordt het:

Deel 3: De Volgende Ochtend:

Linda komt uit de kast en grijpt de vuile vaat van het tafeltje. Ga, via middenonder, de slaapkamer weer uit en dan, via middenonder, naar de rode trap. Linda staat dan bovenaan de rode trap. Ga via rechtsonder de beneden gang weer in. Ga weer de keuken in. Linda loopt in de keuken vanzelf naar Kuliman, er volgt een gesprek, Linda zet de vuile vaat op de toonbank en ze krijgt van Kuliman nu de sleutel voor de dienstbode slaapkamer. Verlaat de keuken weer. In de gang loop je nu helemaal door naar rechts. Het scherm scrolt mee. Linda komt aan het einde van de gang. Er zijn dus nog 2 deuren. Naast de voorraadkamerdeur is de 3e deur en rechts is de deur naar de Kerker. Tussen de voorraaddeur en de 3e deur hangt een portret. Het is een portret van een Molenaar. Onthoud dat dit portret hier hangt.

Pak nu de sleutel, die je zonet van Kuliman hebt gekregen, uit je inventory en klik hiermee op de 3e deur. Linda gaat vanzelf de kamer binnen. Dit is de dienstbode slaapkamer en er staan 2 bedden en een kast. Bovenop de kast staat een "Hookah", dat is een opiumpijp. Grijp de "Hookah". Onder het rechter raampje hangt een sleutel aan de muur. Grijp de sleutel. Plaats je pijl dan onder het rechter bed en onderzoek dan met je oog de "Under the Bed" plek. Linda kijkt onder het bed en ze vindt een lege Rumfles die ze vanzelf grijpt.Verlaat de kamer weer naar de gang. In de gang pak je de zojuist gevonden sleutel uit je inventory en hiermee klik je dan op de 4e deur, dus op de deur rechts. Open de deur dan met het handje en......

Linda loopt nu vanzelf via een stenen trap de kelder in en is nu in de Kerker. Er zijn 2 bewakers. De ene zit, nogal luidruchtig snurkend, te slapen en de andere staat wakker op wacht. Praat met de staande bewaker. Zijn naam is Herman. Luister naar wat ie allemaal vertelt. Die snurkende bewaker heet Sigi. Herman probeert een afspraakje met Linda te maken. Als dit gesprek met Herman weer klaar is dan klik je met je voetjes op de trap en Linda beland vanzelf weer in de gang.

Loop helemaal naar links door de gang en ga dan via linksonder terug naar de Rode Trap. Ga nu niet de rode trap op maar ga via middenonder terug door de poort. Linda is terug bij de vijver en de "brug". Nog altijd is de vijver leeg. Pak nu het Blauwe Amulet uit je inventory en klik ermee op die "Gargoyle". De "Waterspuwer" spuwt dan de vijver vol water. Berg het amulet weer op. Pak de Rumfles uit je inventory en klik ermee op het Water. Linda vult de rumfles met water. Pak dan de "Cup" uit inventory en klik ook hiermee op het Water en Linda vult ook de beker met water. Ga nu weer terug naar de Keuken. Loop in de keuken weer naar links. Tussen beide open haarden staat een stellingkast vol met pannen. Op de 3e plank van onderen staat echter ook een klein geel potje waar "Cinamon" in zit. Dat is Kaneel. Pak de "Cinamon".

In inventory klik je dan met de "Cinamon" op de Rumfles. Linda doet het kaneel in de fles. Verlaat de keuken en ga weer naar rechts en klik weer met je handje op de deur van de Kerker en Linda daalt weer af de Kerker in. Herman is nu weg en Sigi ligt met een geweldige kater daas voor zich uit te staren. Pak de Rumfles uit je inventory en klik hiermee op Sigi. Linda vraagt of Sigi haar flesje rum wil bewaken en ze zet de fles, rechts van de tafel, op de grond. Ga nu, via middenlinks, een scherm naar links.

Een 3e bewaker loopt heen en weer en hier is dus ook de deur van de Cel. Op de tafel staat een Kruik. Steeds neemt de bewaker een slok uit de kruik. Ga bij de kruik voor de tafel staan maar zorg ervoor dat je de kruik blijft zien. Pak dan de "Hookah" uit je inventory en hou deze gereed op de kruik maar klik niet. Als de bewaker weer van de tafel WEG loopt dan klik je snel met de "Hookah" op de kruik en Linda giet de opium uit de Hookah in de kruik. De bewaker, zijn naam is overigens Ondorf, neemt nog 2 slokken uit de kruik en valt dan in slaap tegen de tafel. Als Ondorf ligt te pitten dan loop je door naar links, naar de celdeur, maar.....als Linda een paar stappen naar links is gegaan blijft ze plots stokstijf staan. Ze kan zich niet meer bewegen. Vanzelf bekijkt ze het Perkament dan ze van Tamara heeft gekregen en.....een "Hek" van Rode Lasers verschijnt en blokkeert Linda de verdere weg naar de cel.

Dat Perkament heeft haar net op tijd tegen gehouden. Er wordt iets geschreven op het perkament. Bekijk het Perkament dus in inventory met je Oog. Linda leest de op wat er geschreven staat op het perkament en dat is:

"Als het je wens is om je gezicht te veranderen, neem dan een stukje van degene waarin je wilt veranderen. Ga dan het heksendrankje brouwen. Voeg heet water toe en laat het koken. Het staat geschreven dat de kleuren die jouw schilderen de Gele, de Blauwe en de Rode Bloemen zijn. Meng alles door elkaar en drink het op".

Wel....klinkt als een lekker drankje. Klik met je handje op de slapende Ondorf. Linda trekt een haar uit zijn schedel. Ga terug naar rechts en via de trap weer omhoog naar de gang. Terug in de gang klik je met je handje op de deur van de dienstbodekamer. Linda gaat hier weer naar binnen. Herman ligt te pitten in het rechter bed en zijn uniform ligt voor het bed op de vloer. Grijp het Uniform en verlaat de kamer weer. Loop weer naar links en naar de Rode Trap. Ga de Rode Trap weer op. Boven gekomen staat Linda weer voor de 3 deuren waarvan de middelste de deur van Zarkyran's slaapkamer is. Ga nu een scherm naar links, via linksonder. Linda ontmoet Eleanor weer, die hier boven de gang staat te dweilen. Er volgt een gesprekje over Eleanor's nacht met Jacob. Ze vond het geweldig. Helaas heeft Jacob vanmorgen de zak gekregen. Als dit gesprek is afgelopen ga je weer een scherm verder naar links.

Linda is nu in de "Bibliotheek". Er ligt een Berenvel, voor de open haard op de vloer en er staat een klein rond tafeltje. Op dit tafeltje staat een Bloempot met een Blauwe Bloem.

Grijp de Blauwe Bloem uit de pot. De Bloempot blijft leeg op het tafeltje staan. Linda heeft nu een Gele Paardebloem en deze Blauwe Bloem in haar inventory. Ze heeft echter nog een Rode Bloem nodig. Pak uit je inventory de "Poppy Head" en klik deze op de Bloempot, waaruit je de blauwe bloem hebt gepakt. Er gebeurt niets. Pak de "Cup", die vol met water zit, uit je inventory en klik hiermee op de bloempot. Er gebeurt nog steeds niets. Dit duurt te lang. Pak dus de Gele Amulet uit je inventory en klik hiermee ook op de bloempot en.....er groeit nu heel snel een Rode Bloem in de pot. Grijp de Rode Bloem. nadat je eerst weer het amulet hebt opgeborgen.

Ga 2 schermen terug naar rechts en dan via middenonder en rechtsonder terug naar de onderste gang. Ga hier weer de Keuken in en loop weer naar links. In de linker open haard hangt nog altijd de grote kookpot. Pak achtereenvolgens de volgende items nu uit je inventory en klik ze dan één voor één op de grote kookpot: De "Hair". de "Gele Dandelion", de "Blauwe Bloem" en de "Rode Bloem". Pak dan de "Cup" weer uit je inventory en klik dan ook hiermee op de kookpot. Linda vult de beker met het drankje. Verlaat de keuken en ga terug naar de Kerker en loop door naar links tot bij de rode Laserstralen. Het gaat nu dan een tijdje vanzelf.....

Staande voor de rode laserstralen drinkt Linda het toverdrankje op en ze verandert in Ondorf en hierdoor verdwijnen de rode laserstralen. Linda loopt door en gaat de cel binnen alwaar Twelga, Tveiran en Chillon gevangen zitten. Er volgt een lang gesprek. Om de 3 gevangen ongezien uit de cel te krijgen moet Linda een Geheime Doorgang vinden en openen. Linda ontvangt nu een Dagboek en ze verlaat de cel weer en verandert vanzelf terug in Linda. Ze loopt door tot bij Sigi.

Open je inventory. In inventory heb je nu het "Diary". Klik met oog op dit dagboek en lees de 4 pagina's door. Sluit het dagboek dan via het kruisje. Ga terug naar boven en naar de Rode Trap en via de Rode Trap weer naar de bovenverdieping. Loop weer 2 schermen naar links en Linda is terug in de "Bibliotheek". Het Berenvel dat op de vloer ligt heeft een Kop. Zorg dat je de rode pijl op de "Bear Head" krijgt en klik, hier dan op met je Handje en.......De open haard schuift opzij en je ziet de ingang van de Geheime Kamer.

Ga even de Geheime Kamer in. In de geheime kamer liggen 12 tegels op de vloer. Elke tegel heeft een afbeelding en als je met je pijl over de tegels gaat lees je watt de afbeeldingen op de tegels voorstellen. Aan de muur staat een groot zittent standbeeld. Linda snapt er niets. Verlaat de Geheime kamer weer.

De LAATSTE PUZZEL:

GOED....je gaat nu de laatste puzzel doen. Je moet nu op zoek naar 4 portretten. 1 van die portretten heb je al gezien. Dat is de Molenaar die beneden in de gang tussen de voorraadkamer en de dienstbodekamer aan de muur hangt. We gaan nu eerst die andere drie portretten zoeken. Loop 2 schermen terug naar rechts. Linda is dan terug bij de 3 deuren bovenaan de rode trap. Loop weer een scherm naar rechts. Je ziet nu 2 portretten aan de muur hangen. De linker is een Visser en de rechter is een Prinses.

Ga nog een scherm naar rechts en je komt bij het 4e portret. Dit is de Kluizenaar:

De Molenaar hangt dus beneden in de gang:

 Bij mij waren dit de raadseltjes, en ik geef er meteen de antwoorden bij:

Ok....als je al deze 4 raadsels hebt gehoord en hebt genoteerd welk portret je welk raadsel hebt gegeven dan keer je terug naar de GEHEIME KAMER. In de Geheime kamer staan nu alle 4 de figuurtjes van de 4 schilderijen. 3 van de figuren staan al op een tegel, maar ze staan niet op de goede tegel. 1 figuurtje staat rechts achter in de hoek. Dat figuurtje is stuk en kan niet worden gebruikt.

WOLKEN SNEEUW KASTEEL ZAND
BOOM WIEL VOGEL ZON
VIS MAAN ZEE WANDELSTOK

Doe je deze puzzel goed dan schuift het standbeeld op en heeft Linda de geheime doorgang naar de Cel geopend en nu gaat de rest van de game vanzelf. Je hebt de game nu UITGESPEELD. Kijk op je gemak naar de mooie en lange eindfilm:

Linda gaat door de geheime doorgang de Cel weer in en Linda, Twelga, Chillon en Tveiran verrassen Zarkyran in zijn laboratorium. Zarkyran dreigt Linda dood te steken maar dan duikt opeens Zarkyran's slaafje, Zoylon, op en deze steekt Zarkyran dood.

Het lichaam van Zarkyran lost op in het niets en Chillon vertelt dat Linda de nieuwe Koningin is van Nyron. We belanden in het Koninklijk Kasteel alwaar Linda tot Koningin wordt gekroond:

En ze leefden nog lang en gelukkig.

In het Hoofdmenu scherm kun je nu klikken op het "OUTTAKES" bord om nog een aantal Alternatieve Scènes te zien die niet in de game zijn opgenomen. Klik steeds in de schermen en onderaan de schermen blader je via de rode kromme pijl door naar het volgende scherm.

Walkthrough door: Louis Koot