29 September 2008

Walkthrough door: Louis Koot

Je start een Nieuw Game door één van de 5 profieliconen te kiezen.  Je saves die je in de game maakt worden gelabeld aan het profiel dat je kiest. Start je een ander game via een ander profielicoon dan zul je in dat profiel de saves die je onder het 1e profiel hebt gemaakt niet terug zien. In Objectives kun je steeds lezen wat je moet doen en wat je al gedaan hebt. 
In Dialoques kun je alle gespreken steeds weer nalezen, zin voor zin. En ook alles wat Arno steeds tegen zich zelf zegt. 
I
n Documents worden alle brieven, documenten en boeken opgeslagen die je in de game vindt

BELANGRIJK:......
Gebruik in gesprekken altijd ELKE gespreksoptie die je krijgt.  
Sla nooit een gespreksoptie over en voer alle gesprekken altijd tot ze vanzelf zijn beëindigd. 
Vindt en lees dan ook alle documenten, brieven en boeken die je nodig hebt in de game
Ik ga in de walkthrough alle gesprekken en documenten niet uitvoerig uitschrijven.

De game speelt zich af in het jaar 1920 en gedurende 5 dagen. Je bent priester Arno Moriani, een "Devil's Advocate" van de Katholieke Kerk. Je baas, Kardinaal Monseigneur Felicio Briganti, stuurt je op pad naar Transylvanie om te onderzoeken of Martha Calugarul zulke wonderen heeft verricht dat zij het verdient om heilig verklaart te worden. Deze Martha Calugarul was bij leven een arts en wetenschapster en is pas enkele maanden eerder overleden.

Proloog

Rome: Vaticaan stad. 3 September 1920:

Arno Moriani heeft weer zijn gebruikelijke nachtmerrie. In de 1e WO was Arno een hospik maar zijn hele unit werd levend begraven en alleen Arno heeft het overleeft. Vandaar zijn nachtmerries en zijn angst om levend begraven te worden. Het heeft zijn rotsvast vertrouwen in zijn geloof danig ondermijnt want hij is sindsdien opzoek naar antwoorden. We zijn dan in het kantoor van Kardinaal Felicio Briganti. Briganti draagt Arno op om naar Vladoviste te gaan, in Transylvanie. Arno moet onderzoeken of de onlangs overleden Martha Calugarul waardig is om heilig verklaart te worden.  Arno Moriani is namelijk een onderzoeks priester van de "Sacred Congregation of Rites", een soort "geheime dienst" van de Katholieke Kerk. Arno gaat op weg en in de trein leest hij nog even wat door in zijn bijbel omdat ie zo  nu en dan nog wel eens twijfelt aan zijn geloof. De trein levert Vader Arno dan af in:

Hoofdstuk 1: Dag 1

Vladoviste:

Herberg:

Je bent aangekomen op het station van Vladoviste. Het is slecht weer en mistig. Je kijkt naar de trein die nog voor het perron staat. In je inventory heb je een Crucifix en een Bijbel. In de "Documents" sectie van het inventoryscherm heb je de Bijbel en een papier met daarop uitleg van de Romeinse Cijfers. 

Kijkend naar het perron en de trein draai je links zodat je de eerste straat door kijkt. Ga dan 1 klik vooruit door de straat. Arno vertelt je dan dat je nu eerst de herberg moet vinden waar je een kamer voor de nacht hebt geboekt. Je staat op een kruispunt van straten. Draai rechts. Je ziet een groot rood gebouw met een dubbele voordeur onder een luivel. 

Wel...dat rode gebouw is de  herberg, of te wel de Inn. Ga dus vooruit naar de voordeur van de herberg. Na Arno's opmerking kijk je weer omlaag naar de deur. Open de rechter deur, via een klik op de deurhendel en vanzelf ga je naar binnen. Je staat dan voor de receptiebalie. Links staat een mand met fruit op de balie en voor de fruitmand staat de Bel.  Rechts op de balie staat een brievenbus waar de gasten hun brieven in kunnen doen. Klik op de bel en....Ozana verschijnt. 

Praat met Ozana. Ozana vertelt je dat je kamer gereed is en waar die is. Je kamer is de eerste kamer rechts, bovenaan de trap. Ook vertelt Ozana dat er een brief op je ligt te wachten in je kamer. Praat verder met Ozana via de gespreksopties die je krijgt.

Na het gesprek met Ozana draai je links. Je kijkt de hal in en ziet de trap. Aan de linkermuur hangt een telefoon. Onthoud dat er een telefoon in de hal hangt. Ga vooruit  de hal in. Ga nog niet de trap op naar boven maar draai voor de trap rechts en ga dan 1 keer vooruit naar de salon.  Ga nog niet de salon verder in maar draai links en......je ziet jezelf in de spiegel die op het lage kastje staat. Leuk toch om te weten hoe je er uit ziet?.  Draai weer links en ga vooruit naar de boekenkast in de salon.  Je stoot tegen de boekenkast aan en vanzelf ontmoet je nu die Janos Pekmeister, die op de bank bij het raam in een rood boek zit te lezen.. Er volgt een gesprek. 

Janos is een assistent professor in de Middeleeuwse Geschiedenis aan de Universiteit van Alba Iula.Janos is hier om opgravingen te doen bij de ruďnes van Kasteel Twilight. Praat verder met Janos via de gespreksopties. 

Het rode boek waar Janos in zat te lezen heeft ie op de ronde tafel gelegd. Bekijk het boek met je oogcursor en lees het door. Het boek wordt opgeslagen in de "Documents"  sectie van je inventory. Via de pijltjes rechtsonder blader je door de 3 pagina's van het boek. Je leest in het boek iets over de geschiedenis van Transylvanie en ook over het Twilight kasteel. Berg het boek weer op via de kruisknop. Janos vertelt je dat je je niet moet laten beďnvloeden door wat je in het boek hebt gelezen. Het is allemaal propaganda.

Draai rechtsom en ga dan terug naar de hal en ga dan nu via de trap naar boven, naar de 1e etage. Boven gekomen draai je rechts en ga je 1 klik vooruit de gang in. Draai dan rechts en je staat voor je kamerdeur. Arno zegt zelf dat dit je kamer is. De deur tegenover jouw kamer is dus de deur van de kamer van Janos.  Klik op je deurknop om je kamer binnen te gaan.

Wel....het is maar een kale kamer. Links staat de grote kast en rechts je bed. Het is een 2-persoonsbed, maar als priester zul je wel geen slaapgenoot uitnodigen in je bed. Je bent tenslotte getrouwd met God. Aan weerszijde van het bed staat een nachtkastje. Tussen de 2 ramen staat en tafel en een stoel en aan de rechter muur is de wastafel. Ga naar de tafel. Op de tafel ligt de brief waar Ozana het over had. De brief is afkomstig van het Bisdom Alba Lula en het bevat de gegevens over Martha. Klik op de enveloppe met je tandwielcursor. Er komt een boekje uit de enveloppe. Bekijk het boekje met de oogcursor en lees dan de 6 pagina's over Martha Calugarul door in het documenten scherm.

Draai linksom naar de grote kast. Bekijk de kast met je oogcursor. Je kunt de kast niet openen. Draai weer linksom en ga naar de deur en verlaat dan je kamer weer. Je staat dan terug in de gang en voor de deur van Janos Pekmester. Je ruikt tabak en concludeert dat Janos een heftige roker is. Draai weer linksom en ga terug naar de trap en daal dan via de trap terug omlaag naar de hal. Terug beneden in de hal draai je gelijk rechtsom, naar de telefoon die aan de muur hangt. Klik met de vergrootglascursor op de telefoon om er op in te zoomen. Grijp de zwarte telefoonhoorn en klik dan op de hendel, die midden op de telefoonkast zit. Je krijgt de telefoniste van de Transylvanië Telefooncompany aan de lijn en ze vraagt met welk nummer ze je kan verbinden. Zeg dus "Vatican 65 (Monsignor Briganti).

Na het gesprek klik je op de kruisknop om uit de close-up van de telefoon te gaan. Draai links en ga naar de receptiebalie. Draai rechts en klik op de voordeur van de herberg om de herberg nu te verlaten. Je kijkt de straat door welke recht voor de herberg is en ziet een groen gebouw aan het einde van de straat. Ga 2 klikken vooruit door de straat. Je staat dan voor het groene gebouw. 

dokterspraktijk

 Dr. Maria Florescu:

1905 staat er boven de voordeur op de gevel. Links naast de voordeur hangt een bordje en rechts de bel. Klik op het bordje. Je bent dus bij de "Vesnicie Foundation Dispencery". Dit is dus het huis waar Martha Calugarul jaren heeft gewoond en heeft gewerkt. Je hoort een hond blaffen. Draai even naar rechts. Op de gevel van het volgende, gele, huis zie je steeds de schaduw van een hond verschijnen. Die hond is dus in de tuin tussen het groene gebouw en het gele gebouw. Draai terug en klik op de Bel. Een vrouwenstem roept dat je binnen mag komen en dat de deur open is. Klik dus op de deurknop van de voordeur en je gaat naar binnen. Je staat in de hal. De vrouw roept dat ze in de keuken is. Blijf gewoon even staan. Na een paar seconden draai je vanzelf naar rechts en zie je Dr. Maria Florescu in de keuken staan. Maria roept je toe dat je niet in de tochtige hal moet blijven staan, dus stap de keuken in.

Je stelt jezelf voor en dat doet Maria dan ook. Iedereen schijnt te weten wie je bent en waarom je hier bent. Stel Maria alle vragen die je kunt vragen. 

Draai iets naar links. Je ziet de deur naar de tuin. Ga naar de deur en klik op de deurknop en.....wel....hondje Fidel heeft het niet zo op bezoekers. Fidel lijkt mij een prima waakhond. Ga dus maar niet via deze deur naar buiten. Verlaat de keuken naar het halletje en dan naar buiten via de voordeur.

Filmpje: Vanuit een ander huis wordt je begluurt als je uit Maria's huis komt. Je ziet echter alleen een hand. De hand draagt een bloedrode ring.

Draai linksom naar het gele huis, naast Maria's huis. Je ziet steeds de schaduw van hondje Fidel weer op de gele gevel. Aan de gele gevel hangt een erker. De ruiten in die erker zijn stuk. Klik met je oogcursor op de erker. 

Arno meent dat ie zojuist iets zag bewegen in het gele huis, maar zeker is ie er niet van want het huis schijnt geheel verlaten te zijn. Ga vooruit langs het gele huis. Je komt in een deel van het stadje dat geheel is verwoest door de oorlogsgevechten die hier hebben plaatsgevonden. Je staat voor de ruďne van wat eens een mooi rood huis was. Draai links. Je staat voor een heuvel.  Bovenop de heuvel is de begraafplaats waar ook het graf van Martha Calugarul is. 

Kerkhof:

Klik vooruit en.....In een kort filmpje zie je dan hoe Arno de heuvel op loopt en terecht komt bij het toegangshek van de begraafplaats. Op de linker pilaar zit een bordje. Bekijk dat bordje en je leest: "Here you will receive neither glory, nor wealth, but the rest of the body and the peace of the soul".  Midden in het hek zit de slotplaat. Klik op de slotplaat en...het rechterhek gaat open en vanzelf loop je de begraafplaats op. Draai gelijk links. Je kijkt dan naar een verlicht grafhuisje. 

Ionel:

Voor het 2e grafhuisje zit een jongen. Ga vooruit naar de jongen. Dit is Ionel. Ionel vraagt of jij degene bent die Martha naar de Hemel zal brengen. Lionel heeft een steen die hij steeds omhoog gooit en weer opvangt. Vraag Lionel alle vragen die je krijgt.

Draai je linksom naar het verlichte grafhuisje.Er branden kaarsjes en er liggen 2 grafkransen met linten. Klik op de slotplaat van de deur van het grafhuisje. De deur zit op slot. Bekijk de tekst op de steen, rechts naast de deur. Je leest: "Martha Calugarul 1871-1920". Wel....dit grafhuisje is overduidelijk het grafhuisje waar Martha Calugarul begraven ligt. Martha is dus maar 49 jaar jong geworden.

Bekijk de linten van beide grafkransen en je leest van wie deze grafkransen afkomstig zijn. Draai rechtsom terug zodat je Lionel weer ziet en het 2e grafhuisje. Klik met je oogcursor op de naam steen van dit grafhuisje en je leest dit het graf van ene Paul Vulpesco is. Paul Vulpesco is 67 jaar geworden. 

Draai iets verder door naar rechts. Je ziet een trap. Bovenaan de trap staat weer een grafhuisje.. Ga vooruit naar de trap. Staande voor de trap draai je dan naar links.  Je ziet een graf. Rechts naast het graf staat een struik wilde rozen. Klik met je oogcursor op de grafsteen. Op de grafsteen lees je: "Luciana Hartner 1870" en "HDMA Huic Monumento Dolus Malus Abesto: May this tomb be preserved from all misfortune". Op de liggende grafsteen krijg je de tandwielcursor maar je kunt er nog niets mee. Bekijk de rozenstruik, die rechts naast het graf staat. Arno vertelt je dan dat het een "wilde rozenstruik" is. Draai rechtsom, terug naar de trap en.....vanaf het dak van het hutje komt een zwarte kraai op je af gevlogen. De kraai pikt je bijna in het gezicht maar vliegt dan over je heen. Ga niet via de trap maar draai weer rechtsom. In de verte zie je Iordan Mitiu, de Grafdelver, bezig met het graven van een vers graf. Ga vooruit naar de Grafdelver en spreek hem aan.

Iordan Mitiu. 

Als je bent uitgepraat met de grafdelver dan draai je iets naar links. Je ziet nu de kerk, die dus helemaal bovenop de heuvel staat te pronken. Je kunt nu naar de kerk toegaan maar dat heeft nu niet zoveel nut. Laten we maar terug gaan naar de herberg, dus draai je om en ga terug naar het toegangshek van de begraafplaats. Klik op het hek en daal dan de heuvel terug af naar beneden. Dit zie je weer in een filmpje. Je bent dan terug bij de ruďnes van de huizen. Draai rechts en ga 1 keer vooruit de straat in. Je bent dan terug bij het huis van Maria Florescu. Draai links en ga dan 2 keer vooruit door de straat en je staat terug bij de voordeur van de herberg:

Herberg:

Sluit het telefoonscherm en ga via de trap naar boven en naar je kamer. Je kamer is dus de eerste deur, rechts in de gang. Wel op de deurkruk klikken. In je kamer duik je dan vanzelf je bed in en....

Nachtmerrie: 
Arno heeft weer een nachtmerrie. In zijn nachtmerrie hoort Arno een vrouw die roept om Ioan. Dan hoort Arno een mannenstem die roept Luciana. Luciana en de man horen we dan in de gang. Arno wordt wakker.
Je staat in je kamer en naast je bed. Open je kamerdeur en....je kijkt een andere kamer in en op de muur zie je de schaduwen van een man en een vrouw. 

O....de man steekt de vrouw een mes in de borst en slaat haar dan de hersens in met een hamer.

Hoofdstuk 2: Dag 2

Vladoviste:

Herberg

Stephan Luca:

Het is de volgende ochtend. Je bent wakker en staat in je kamer van de herberg. Je wilt Janos Pekmester ontmoeten bij het kasteel. Loop naar het raam, draai links en klik dan met je oogcursor op de grote kast. Arno zegt dat ie de grote kast graag wil verschuiven. Klik met je tandwielcursor op de kast om te proberen of je de zware kast kunt verschuiven. Dat lukt dus niet. De kast is echt veel te zwaar om in je eentje te verschuiven. Verlaat je kamer en.....

Ozana roept dat ze je iets te vertellen heeft. Vanzelf draai je rechtsom en zie je Ozana die bezig is de gang aan te vegen. Ga dus vooruit naar Ozana en ze vertelt je dat Stephan Luca, verslaggever uit de stad, vanmorgen is gearriveerd en met je wilt praten. De verslaggever zit in de salon op je te wachten.

Draai rechts en klik op de deurkruk van de deur om de deur te openen. Vanzelf ga je naar binnen. Dit is dus de kamer naast jouw kamer en het is ook de kamer waar de moord is gepleegd die je zag in je droom. Ga vooruit naar het rechter raam en draai dan rechts. Je staat voor een houten deur. Dit is de deur die je in je droom zag. Boven de deurkruk zit een grendel. Bekijk de grendel. De grendel is al lang geleden gebroken. Klik op de deurkruk maar de deur gaat niet open

Draai je om. Je kijkt naar de muur achter het bed. Je ziet een "Donkere Plek" op de vloer en in de "Donkere Plek" ligt een Crucifix. Rechts naast het schilderij zie je de plek waar de Crucifix hoort te hangen. Ga vooruit en kijk omlaag naar de vloer en .....wel....de "donkere plek" is dus de "Black Spot" waar Ozana zo bang voor is. 

Grijp de Crucifix. De Crucifix  komt aan je cursor te hangen. Kijk omhoog naar de plek op de muur waar de Crucifix hoort te hangen. Boven die witte plek zie je 2 kleine knobbeltjes. Zorg dat je de tandwielcursor krijgt en klik dan om de Crucifix terug aan de muur te hangen en....Arno spreekt het gebed uit om de kamer zijn zegen te geven.

Bekijk nog even het schilderij. Het schilderij komt terecht in je Documentscherm. Gebruik het vergrootglas om het naamplaatje van het schilderij te lezen. Het schilderij stelt de Toren van Babel voor en is gemaakt door Peter Bruegel. Verlaat de kamer en vanzelf vertel je Ozana dat je het crucifix op zijn plaats hebt gehangen en de kamer hebt gezegend. Draai je om en ga nu, via de trap, naar beneden en naar de salon. Loop weer tegen de boekenkast aan en....vanzelf beland je dan bij Stephan Luca, de journalist.

Stephan legt dan een brief van Martha op tafel. Klik dus met de oogcursor op de Martha's brief en lees de brief. In de brief heeft Martha het over haar patiënten en dat deze bang zijn om te gaan slapen.  Martha's patiënten horen stemmen en slaapwandelen en hebben ook vreemde bijtwonden opgelopen. Sluit het scherm. Stephan legt dan Martha's Patiënten Files op tafel. Lees Martha's notities over haar patiënten dus ook door. 

Praat weer met Stephan Luca. Luca vertelt je dat de 4 slachtoffers, waar je zojuist over gelezen hebt, maar het topje van de ijsberg zijn. Volgens Stephan was Martha ervan overtuigd dat er de afgelopen jaren vele slachtoffers moeten zijn geweest. Het komt er dus op neer dat Martha er van overtuigd was dat er vele inwoners van Vladoviste slachtoffer zijn geworden van een vampier die hier in de omgeving al vele jaren huishoud. Martha heeft in ieder geval Stephan Luca hiervan overtuigd. Luca vertrouwd de locale politie niet, maar heeft geen bezwaar als jij de politie even opbelt om te informeren dan de sterfgevallen van de laatste tijd.

Ga dus weer naar de telefoon in de hal en zoom er weer op in. Pak de hoorn weer op en klik weer op de hendel en zeg de telefoniste dan dat je met "The police" verbonden wilt worden. Je wordt verbonden met het provinciale politiebureau. De agent die je aan de lijn krijgt vertelt je dat je contact moet opnemen met de Inspecteur Generaal Brutar, van de Transylvania Regional Brigade te Alba Lula 22.

Bel dus de telefoniste weer op en zeg haar dat je met Alba Lula 22 verbonden wilt worden. Je krijgt Inspecteur Brutar aan de lijn. Brutar is van mening dat er bij Martha een "steekje los zat". Je noemt de namen van de 4 patiënten waar je zojuist in Martha's files over heeft gelezen. De inspecteur heeft meteen door dat je deze informatie van Stephan Luca hebt verkregen en hij zegt je dan dat je die Luca niet moet vertrouwen. De Inspecteur blijft er bij dat er niets verdachts is aan Martha's dood.

Ga terug naar de salon. Loop weer door naar de boekenkast. De boekenkast staat vol met boeken die op jaartal staan. Het zijn echter geen boeken maar jaargangen van de Mante Saptamanal regionale krant. Klik met de oogcursor op één van de boeken die op de bovenste plank staan en je ziet een kort filmpje waarin Arno je vertelt dat deze boeken dus jaargangen zijn. Je kunt in deze boekenkast dus heel veel informatie vinden. Dus als je straks verlegen zit om bepaalde informatie dan kun je proberen of je die info hier in één van de boeken kunt vinden. 

Na het gesprek met Luca ga je terug naar de telefoon in de hal en bel je Father Gregoriu weer op. Dit gesprek gaat verder vanzelf en je vraagt Father Gregoriu over Stephan Luca en Martha en Vampiers.

Bel, na het gesprek met Father Gregoriu, de telefoniste weer op en zeg dat je verbonden wil worden met Vatican 65, dus met Kardinaal Briganti. Briganti neemt echter niet op. Als je de telefoonhoorn niet ophangt dan blijf je de rest van je leven naar het geluid van de telefoon luisteren, dus klik op de telefoonhoorn om op te hangen en sluit het telefoonscherm.

Nu je de Dragon Stone hebt verlaat je de herberg. Ga 1 klik vooruit, door de straat tegenover de herberg. Op het kruispunt draai je dan links en ga je weer 1 klik vooruit. Je bent dan terug bij het station en hier ontmoet je nu:

Luana, de zigeunerin:

Het is niet nodig dat je de 2 spelletjes van Luana gaat spelen. Deze 2 minigames zijn alleen voor de gein, dus je kunt ze doen of je doet ze niet. Ik ga ze ook niet uitleggen, dus als je gaat spelen dan zoek je dit zelf maar uit. Ga terug naar de:

Kerkhof:

Open het toegangshek weer en ga dan gelijk vooruit naar Iordan, de grafdelver. Praat weer met Iordan en vraag hem weer alles wat je hem nu kunt vragen.

Na dit gesprek met Iordan draai je links en ga je vooruit naar het graf  van Luciana Hartner, het graf dus naast de wilde rozenstruik. Hier bij dit graf is dus het dode lichaam van die onbekende vrouw gevonden. Draai je weer rechtsom om zodat je in de verte Iordan weer ziet staan. De kraai komt weer over je heen gevlogen. Rechts van het pad zie je dan dode boom staan op een gras "eiland". Rondom de dode boom staan diverse grafzerken.

Draai rechts en ga weer naar Iionel, die nog steeds voor het grafhuisje van Paul Vulpesco zit. Praat weer met Ionel, van wie je nu dus weet dat hij een wees is. Vraag Ionel nu naar Celdric Maliscal, Ariel Vulpesco en over de zigeunerin. Zowel Celdric als Ariel waren vriendjes van Ionel. Na dit gesprek draai je om. Links naast Martha's grafhuisje zijn 4 graven. 3 van deze 4 graven hebben een grafsteen maar de 3e heeft dat niet. Lees de namen op deze 4 graven en je weet dan dat het 3e graf het graf is van Celdric Maliscal, het jongetje dat Martha en Father Gregoriu hebben proberen te redden. Celdric was 14 jaar toen hij stierf

Verlaat de begraafplaats en daal de heuvel weer af. Als je weer onderaan de heuvel bij de verwoeste huizen bent dan draai je rechts. Je kijkt dan weer de straat in waar ook de groene apotheek/huis van Maria Florescu is. Ga 3 klikken vooruit door de straat en.....in een kort filmpje zie je dan hoe Arno het dorp uitloopt en terecht komt op de:

Soldaten Begraafplaats.

In de verte zie je, hoog boven op de rotsen, de ruďne van het Twilight Kasteel. Draai rechtsom. Je ziet een gedenksteen waar de Roemeense vlag uitsteekt. Bekijk de gedenksteen met de oogcursor en je leest over de slag die hier in November 1816 heeft plaatsgevonden. 

Draai terug linksom en ga nu 1 klik verder over het pad. Je bent dan op het "kruispunt van de Gebroken Eik". Draai iets naar rechts. Rechts naast de Eikboom staat hier een huifkar en een os. Dit is de Huifkar van zigeunerin Luana. Beweeg je cursor over de dikke stam van de eik om de oogcursor te zoeken. Bekijk de eik dan met de oogcursor. Er zitten kogelgaten in de stam van de eik en het zijn niet allemaal kogelgaten van uit de 1e Wereldoorlog. Sommige kogelgaten zijn heel recent. Draai linksom. 

In de linker berm van het pad zie je dan 2 Kogels liggen. Grijp de 2 Kogels. Het zijn revolver kogels. Op het pad zie je 2 schaduwen. De achterste schaduw is de schaduw van de Eikboom, maar de voorste schaduw toont en man die door de spits van een staak is gespietst. Als je omdraait en deze schaduw dan volgt dan zie je, rechts van de huifkar, een stapel palen met scherpe punten en ook een rij staande palen met punten, maar je ziet geen lijk.

Mik de voorruitcursor weer naar het kasteel op de rotsen en ga weer 1 klik verder vooruit. Draai dan weer links. Aan de linker kant van het pad staat hier een grote struik met wilde rode rozen. Je kunt er nu niets mee maar onthoud deze struik. Klik weer vooruit naar het kasteel en in een kort filmpje loopt Arno nu door en beland dan bij het kasteel:

Twilight Kasteel:

Staande voor Janos draai je linksom tot je een paar skeletten ziet liggen. Bekijk de skeletten. Janos verteld je dat dit veroordeelden waren die van uitputting zijn gestorven toen ze de fundamenten van het kasteel moesten uitgraven. Staande voor Jonas kijk je omlaag. Voor Janos ligt een grote steen. Het is een Zonsteen.

Sluit het scherm en....je hoort het gehuil van wolven. Achter Janos is de poort van het kasteel. Klik, rechts naast Janos, vooruit en je merkt op dat de ophaalbrug vernietigt is. Draai rechtsom en....rechts voor het kasteel staat een Rowan Berries Boom. Grijp een handvol Rowan Berries uit deze boom

Draai weer rechtsom tot je de vooruitpijl krijgt op het pad om weer omlaag te gaan. Klik dan 2 klikken vooruit en in een kort filmpje daal je dan weer een stuk verder omlaag en zie je de Gebroken Eik weer. Ga nu dan weer 3 klikken vooruit en je ziet dan Arno het dorp weer in lopen. Je staat dan aan het begin van de straat waar het groene huis van Maria is. Ga 1 klik vooruit, draai rechts en ga verder naar de:

Herberg:

Ga weer naar binnen en naar de telefoon in de hal. Bel Monsignor Briganti weer op. 

Sluit het telefoonscherm als het gesprek met de Kardinaal ten einde is gekomen. Ok...je moet dus alles te weten zien te komen over Vampiers en dan bewijzen dat Vampiers niet bestaan en nooit hebben bestaan. 

Ga naar de salon en praat er weer met Stephan Luca, die nog steeds in de hoek op de bank zit. Luca zegt dat je, net als Martha, het Pad van de Draak moet volgen om in het hol van de vampier Dracula, te geraken.  Luca smijt nu Martha's Turkey File op tafel.  

Klik dus met je oogcursor op het dunne rode boekje en.... Je ziet een tekening van de Kruisiging van Jezus, door Raphael. Luister ondertussen naar wat Luca hier allemaal over vertelt. Je kunt het straks allemaal nalezen in de Dialogensectie van het inventoryscherm.

Als je helemaal bent uitgepraat met Luca ga je, via de hal, naar de receptie om de herberg weer te verlaten. Ozana roept je dan en ze zegt dat Maria Florescu bloeddonors zoekt om bloed te geven en ze heeft gevraagd of jij ook bloed wil geven. Praat verder met Ozana en gebruik weer alle gespreksopties. Je durft Ozana niet te vertellen dat Martha niet zal worden heilig verklaard.

Ok...verlaat de herberg en ga door de straat naar de apotheek/dokterspraktijk van Dr. Maria Florescu.

Dokterspraktijk

Klik weer op de bel, rechts naast de voordeur en Maria gilt weer dat je binnen kunt. Klik dus op de deurkruk om naar binnen te gaan. Je staat dan weer in het halletje. Draai rechts en ga de keuken weer in. Draai in de keuken links en....Maria zit de krant te lezen aan haar keukentafel. Praat met Maria. 

1: Tap je eigen bloed af:

A: Steriliseer de instrumenten:

Vanzelf ben je in Maria's ziekenzaal beland en sta je voor de praktijktafels. Op de tafel staat een bak waarin de Medische Instrumenten liggen, Pak de Medische Instrumenten op. Arno vertelt je dat de instrumenten eerst gesteriliseerd dienen te worden. Draai je om en ga terug de hal in en dan links weer de keuken in. 

Maria's telefoon gaat nu rinkelen. Maria had gevraagd of je ook de telefoon wilt beantwoorden als die zou gaan rinkelen. De telefoon hangt in de hal, dus draai rechts en ga de hal terug in en zoom in op de telefoon en grijp de hoorn. Niemand meld zich echter, dus hang de hoorn terug op en zoom uit en ga terug naar de keuken, maar....de telefoon gaat weer rinkelen. Dus draai je weer om en zoom weer in op de telefoon en grijp de hoorn weer. Nu krijg je wel iemand aan de lijn en wel Professor Heinrich Von Krüger. Von Krüger wil dringend met Maria spreken en hij vraagt je om haar te zeggen dat ze hem zo snel mogelijk moet terug bellen. Zijn nummer is Munich 321941.

Ga terug de keuken in. De Medische Instrumenten zijn nu gesteriliseerd maar je handen nog niet. Je moet dus eerst je handen flink wassen met zeep. Bij de kraan ligt een stuk zeep, dus grijp het zeep en.....Arno wast zijn handen. Grijp dan de nu gesteriliseerde Medische Instrumenten uit de pot. Ga terug naar de hal, draai rechts en ga de ziekenzaal weer in. Je staat dan weer voor de tafel waar je de Medische Instrumenten vandaan hebt gepakt. Pak de gesteriliseerde Medische Instrumenten uit je inventory en plaats ze terug op de tafel. Nu kom je dan in de close-up van de Medische Instrumenten:

B: Tap je bloed af.

Je moet dus nu je eigen bloedmonster nemen. 

C: Maria's ijskast"

Nu moet Arno dus de bloedtesten gaan doen om het bloedtype te bepalen van zijn eigen bloed en dat van de laatste 3 donors.

2: De Bloed Test:

Het bloedtype van jezelf,Stephan Luca, Janos Pekmester en van Ionel Martinescu moet dus nog worden vastgesteld en worden ingevuld en dat moet jij dus nu gaan doen. Sluit het scherm en draai rechtsom naar het raam. Onder het raam zit de wasbak en er ligt een stuk zeep. Op de tafel ligt een glazen plaat met 2 holletjes (Opaline glass plate) en je ziet ook het rek waar 7 testbuisjes in staan.In elk testbuisje steekt ook een pipet

Je hebt nu nog 1 leeg buisje en je wilt nu eerst testen wat het gele en het blauwe vloeistof doet. Dus open de ijskast weer en vul dan het laatste lege testbuisje met bloed uit bijvoorbeeld flesje 809. Zet het flesje terug in het rek en sluit de ijskast.

Proeftest met het bloed van Father Gregoriu:

We gaan nu eerst uittesten wat er gebeurt als je een druppel bloed toevoegt een druppel van het blauwe en het gele vloeistof. Dat proberen we uit op de testbuis waar het bloed uit flesje 809 (Father Gregoriu) nu in zit. Als je de handcursor op een testbuisje zet dan lees je bovenin je scherm wiens bloed er in dat buisje zit. Uit elk van de testbuisjes steekt een pipet waarmee je een beetje bloed uit de buisje kunt halen. De testprocedure is als volgt en we proberen het dus eerst uit op het bloed van Father Gregoriu:

Als er in de blauwe of de gele vloeistof druppeltjes verschijnen dan betekent dit dat die vloeistof reageert met het bloed. Verschijnen er geen druppels in de vloeistof dan is er dus geen reactie.

Nu je dit weet kun je dus deze procedure ook gaan uitvoeren met het bloed van jezelf en met het bloed van Pekmester, Luca en Ionel. Je moet wel steeds de glasplaat schoonwassen, dus pak de glasplaat op en klik ermee in de wasbak om de glasplaat schoon te wassen. Rechtsklik dan om de glasplaat terug op de tafel te plaatsen.

Arno's bloed test:

Stephan Luca's bloedtest:

Janos Pekmester's bloedtest:

Ionel Martinescu's bloedtest:

Arno zegt dan "Perfect" en dat ie zijn werk goed heeft gedaan. Je scherm wordt even donker en dan ben je terug in de keuken en hebt een gesprek met Maria, die inmiddels terug is gekomen. Je vertelt Maria dat je opdracht is verandert in een onderzoek naar vampiers. Maria noemt nu voor het eerst de naam Dracula en ze staat op om een boek te halen. Maria komt terug en ze legt Bram Stoker's Dracula boek op de tafel'.

Bram Stoker's Dracula Boek:

NB: Uiteraard is alles in het Engels. Ik ga dit niet voor u vertalen want dat is me veel te veel werk. Wilt u het vertaalt hebben dan pakt u er maar een Engels-Nederlands woordenboek bij. Leert u ook nog wat Engels.

Op pagina 41 lees je: 
"How was it that all the people at Bistritz and the coach had some terrible fear for me? What meant the giving of the crusifix, of the garlic, of the wild rose, of the mountain ash?'.

Op pagina 61 lees je: 
"A band of Szgany have come to the castle, and are encamped in the courtyard. These are gypsies [....] There are thousands of them in Hungary and Transylvania, who are alomost outside all law. They attach themselves as a rule to some great noble or boyar, and call themselves by his name. They are fearless and without religion, save superstition".

Op pagina 177 lees je: 
"Youg miss is bad. She wants blood, and blood she must have or die. My friend John and I have consulted, and we are about to perform what we call transfusion of blood, to transfer from full veins of one to the empty veins which pine for him."

Op pagina 179 lees je: 
"As he did so the narrow black velvet band which seems always to wear round her throat, buckled with an old diamond buckle which her lover had given her, was dragged a little up, and showed a red mark on her throat".

Op pagina 230 lees je: 
"There was a full moonlight, and I could see that the noise was made by a great bat, which wheeled around, doubtless attracted by the light, although so dim, and every now and again struck the window with its wings. When I came back to my seat, I found that Lucy had moved slightly, and had torn away the garlic flowers from her throat. I replaced them as well as I could, and sat watching her".

Op pagina 276 lees je: 
"There are always mysteries in life. Why was it that Methuselah lived nine hundred years, and 'Old Parr' one hundred and sixty-nine years, and yet that poor Lucy, with four men's blood in her poor veins, could not live even one day?"

Op pagina 294 lees je: 
"Find this great Undead, and cut off his head and burn his heart or drive a stake through it, so that the world may rest from him".

Op pagina 303 lees je: 
"I am closing the tomb so that the Undead may not enter."[.....] "What is that which you are using?"[.....] Van Helsing revently lifted his hat as he answered. "The host. I brought it from Amsterdam. I have an Indulgence".

Op pagina 309 lees je: 
"They cannot die, but must go on age after age adding new victims and multiplying the evils of the world. For all that die from the preying of the Undead become themselves Undead, and prey on their kind. And so the circle goes on ever winding, like as the ripples from a stone thrown in the water".

Op pagina 341 lees je: 
"This vampire which is amongst us is of himself so strong in person as twenty men, he is of cunning more than mortal, for his cunning be the growth of ages".  Je leest ook nog: "He can, within his range, direct the elements, the storm, the fog, the thundeR; he can command all the meaner things, the rat, and the owl, and the bat, the moth, and the fox, and the wolf, he can grow and become small; and he can at times vanish and come unknown".

Op pagina 344 lees je: 
"He throws no shadow, he make in the mirror no reflect,"

Op pagina 345 lees je: 
"He can transfer himself to wolf".... ...."He comes on moonlight rays as elemental dust"......"He can, when once he finds his way, come out from anything or into anything"........."He can see in the dark"............"He who is not of nature has yet to obey some of nature's laws, why we know not. He may not enter anywhere a first time, unless there be some one of the household who bid him to come, though afterwards he can come as he please".

Op pagina 346 lees je: 
"Then there are things which so afflict him that he has no power, as the garlic that we know of, and as for things sacred, as this symbol, my crusifix"............."But he is clever. I have asked my friend Arminius, of Buda-Pest University, to make his record, and from all the means that are, he tell me of what he has been. He must, indeed, have been that Voďvode Dracula who won his name against the Turk, over the great river on the very frontier of Turkeyland".

Sluit het boekscherm en vanzelf praat je weer met Maria die verteld over dat de Dracula in Sam Stoker's boek volgens haar Vlad Tepes is, de Transylvaanse Prins waar Janos Pekmester het ook over had. De bijnaam van Vlad Tepes was......"Dracula".....Praat verder met Maria via de gespreksopties en gebruik die dan ook allemaal. Maria verteld nog dat Dracula "Duivel" maar ook "Draak" betekend. 

Als je weer volledig met Maria hebt gepraat dan verlaat je haar huis. Weer buiten op straat zegt Arno dat ie met Jonas moet gaan praten over die Vlad Tepes. Wel....Janos heb je achter gelaten bij het Twilight Kasteel, dus draai rechts en loop door de straat naar de Soldaten Begraafplaats en volg dan het pad verder de heuvel op naar het:

Twilight Kasteel:

Herberg:

Telefoneren:

Je ervaard van Von Krüger over de "P abnormaliteit" welke door Von Krüger het "P syndroom" is gedoopt. Von Krüger geloofd dus niet in vampiers en heeft voor alle verschijnselen wel een wetenschappelijke verklaring. Ook vindt ie het boek van Bram Stoker maar niets. Ook heeft Von Krüger het uitgebreid over Van Helsing, de beroemde vampier jager uit de 183 eeuw. Wel....Von Krüger heeft ook voor Van Helsing geen goed woord over. Als laatste vertelt Arno aan Von Krüger dat hij het gevoel heeft dat iemand hem bespied.

Na dit lange gesprek met Von Krüger ga je terug naar Stephan Luca in de salon. Praat met Luca nu over Von Krüger. Ga dan naar de receptiebalie. Vanzelf praat je met Ozana en je zegt haar dat je een paar dagen naar Boedapest gaat. Je vraagt of Ozana om je kamer niet aan iemand anders wil verhuren. Ozana aarzelt, maar je zegt dat je de kamer gewoon doorbetaald.

Station:

Op de kaart is Vladoviste omcirkeld en om Boedapest knippert het cirkeltje. Klik op Boedapest (Budapest) en je gaat op reis.

Filmpje: Met de trein reis je naar Boedapest en tijdens de reis val je in slaap. In een droom zie je Maria die bloemen brengt naar een graf. 

Je beland in:

Hoofdstuk 3: Dag 3

A: Boedapest:

Irina Boczow:

Je staat in een gang en voor de deur van het kantoor van Irina Boczow. Klop op de deur. Een stem zegt dat je binnen mag komen, dus klik weer op de deur en...je beland bik Irina Boczow. Er volgt een hartelijke begroeting. Vraag Irina Boczow dan de eerste vraag die je kunt vragen. Irina vertelt dan dat Professor Van Bergen zijn documentatie heeft opgeborgen in zijn brandkast. (Strongbox), maar dat zij de combinatie van de safe niet weet. Vanzelf ben je dan omgedraaid en sta je voor de grote brandkast. Je mag proberen om de brandkast te openen.

Brandkast:

Bekijk de Wascilinder met je oogcursor. Irina vertelt dat ze een machine moet vinden die in staat is de cilinder te lezen. Er liggen 4 boeken op het bureau. Klik met de oogcursor op elk van die 4 boeken. Arno wil de boeken niet zonder toestemming lezen. Als je klikt op het enorme dikke boek dat rechts op het bureau ligt dan vertelt Irina dat dit het Bibliotheek Catalogus Boek is. Elk boek dat in de bibliotheek staat opgeslagen staat vermeld in dit boek.

Praat nog even niet verder met Irina maar kijk even rond in dit prachtige kantoor. Blijf gewoon staan en draai dus rond. Op de ronde salontafel, die rechts van de open haard staat, staat de telefoon. Boven de brandkast hangt een Pijl en Boog aan de muur. Bekijk de Pijl en Boog. Irina vertelt dat je met de boog de pijlen wel 200 meter ver kunt schieten en dan nog zullen ze door het ijzer van een harnas heen gaan.

Tijdens dit gesprek wijst Irina je op het meest linker boek en ze vraagt je om dit boek te lezen. Het is het "Hidden Apocalypse" boek van Thomas the Greater. Wel....Klik op het meest linker boek en je beland in een puzzel:

Hidden Apocalypse boek: De woordzoek puzzel:

NB:Lukt het je niet om de puzzel zelf op te lossen dan klik je met je rechtermuisknop op de pagina en Irina zal dan vragen of zij de puzzel voor je moet oplossen.  Zeg dan "Yes" en Irina tovert de oplossing te voorschijn. 

NB: Ook deze 2e puzzel kun je weer door Irina laten oplossen. Klik daartoe weer met je rechtermuisknop en Irina vraagt weer of zij het voor je moet oplossen. Zeg dus weer "Yes" en ook deze 2e woordzoeker is opgelost. 

Zoek de verschillen:

Sluit het scherm en praat weer met Irina en gebruik weer alle gespreksopties en Irina legt nog heel veel uit over het Pad van de Draak en hoe een Vampier te verslaan is. Ook wijst Irina je weer op het grote dikke catalogus boek. Ze legt iets uit over haar enorme bibliotheek en dat het catalogus boek de enige manier is om een bepaald boek in de bibliotheek te vinden.

B: Vladoviste:

Herberg:

Ga, vanaf het station, weer naar de herberg en er weer naar binnen. Onderweg zegt Arno dat ie met Luca en met Pekmester wil praten en hij is nieuwsgierig of er post voor hem is. Ga dus de herberg weer binnen en naar de salon. Vanzelf volgt er weer een gesprek met Stephan Luca. Luca zegt dat als Arno hem niet wil vergezellen hij dan alleen wel naar Turkije zal afreizen om er het Pad van de Draak te gaan afleggen. Arno vertelt Luca dat hij, op verzoek van Ozana, Luca's kamer heeft gezegend. 

Ga naar de hal en zoom weer in op de telefoon. bel, via de telefoniste, Von Krüger weer op. Vraag/gebruik weer alle gespreksopties/vragen die je krijgt. Sla weer niets over. Je praat voornamelijk over het vergaan van lijken, of juist het niet vergaan van lijken. 

 

NB; Net als bij Irina kun je deze puzzel ook door Von Krüger laten oplossen, als je er zelf niet uitkomt. Rechtsklik dan weer op de pagina en zeg dan "Yes" 

NB: de vragen over de spelletjes van Luana krijg je nu alleen als je eerder al eens de 2 spelletjes van Luana hebt uitgeprobeerd.

Als je weer alles met Von Krüger hebt besproken dan neemt Arno vanzelf afscheid. Sluit het telefoonscherm en ga naar Arno's kamer. Open Arno's kamerdeur via de deurkruk en vanzelf ben je dan weer binnen. Op de tafel ligt een enveloppe. Ga naar de tafel en klik op de enveloppe. Het is de biografie van Vlad Tepes, waar je de Kardinaal om hebt verzocht. 

Een vrije vertaling van het "Fox Flight" verhaal:

"Een gevangene van de Turken, Vlad Tepes, verkreeg zijn vrijheid en besteeg de troon weer. In hetzelfde jaar beval Vlad Tepes de executie van de voďvode Vladislav, zijn voorganger op de troon. Vlad Tepes nodigde alle armen van zijn rijk uit voor een feestmaal. Toen het feestmaal afgelopen was liet hij iedereen in de kerk verbranden. Ook vergiftige Vlad Tepes de waterbronnen in het land. And liet hij 200 vrouwen en kinderen spiezen op staken. 

Een monnik, die op een ezel reed, werd gevangen en Vlad Tepes heeft zowel de monnik als zijn ezel op een paal laten spiesen.Vlad Tepes liet mannen tot hun middel begraven en ze dan met pijlen doorboren. Anderen werden levend geroosterd en weer anderen werden levend gevild. Ambassadeurs van Turkije hadden de euvele moed om Vlad Tepes te begroeten zonder hun hoofddeksel af te nemen, omdat dit nu eenmaal niet de gewoonte was in Turkije. Vlad Tepes nam hen gevangen en ramde hun hoofddeksel met ijzeren pinnen vast in hun hoofd". 

Wel....dat was een lekkere jongen, die Vlad Tepes...nietwaar?. Je kunt de tekeningen en het verhaal altijd nog eens lezen in je Documents sectie van het inventoryscherm. Verlaat je kamer en ga terug naar beneden en verlaat dan de herberg en ga weer terug naar het Twilight Kasteel. Dus eerst rechtdoor naar Maria's huis, dan linksaf naar de soldaten begraafplaats en dan helemaal omhoog naar het: 

Twilight Kasteel:

Arno vindt het dan weer tijd om Kardinaal Briganti op te bellen om hem te vertellen dat zijn onderzoek het einde nadert. Maar ga eerst even met de overige dorpsgenoten praten. Daal dus terug naar het dorp en ga naar het huis van Maria:

Maria

Verlaat Maria en weer buiten draai je links en volg je de route naar het Kerkhof:

Ozana en Iordan:

Wel...je hebt er maling aan, zoals de Katholieke Kerk wel vaker overal maling aan heeft, dus draai je om en loop terug naar het toegangshek en dan door naar Iordan Mitiu, de grafdelver. Iordan heeft nog steeds het graf niet klaar. Klik met je praatcursor op Iordan en praat dan verder met hem via de gespreksopties. Iordan schrikt als je verteld dat je bij het Twilight Kasteel bent geweest. Over vampiers wil ie niet praten, maar....hij geeft een hint dat er wellicht iemand te vinden is die dat wel wil.

Draai je om en verlaat het Kerkhof weer via het toegangshek en loop dan verder de heuvel weer af, naar het verwoeste deel van het dorp. Terug beneden is dus rechts de straat waar Maria woont. Ga echter nu rechtdoor, tot het einde van de straat. Draai dan links en...je staat voor Ionel

Ionel:

Praat met Ionel. Je complimenteert Ionel met zijn geweldige manier waarop hij het disk game speelt. Praat verder met Ionel via de gespreksoptie, maar vraag nog niet "Can I play diks with you", bewaar deze optie voor het laatst.

Rechts naast Ionel staat zijn zak waar hij zijn spullen in bewaard. Klik met je vergrootcursor op Ionel's zak en hij zegt dat hij er zijn schatten in bewaard. Misschien dat hij je zijn schatten wel een keer zal laten zien. Klik weer met je praat cursor op Ionel en vraag hem nu: "Remind me of the rules for playing the disk game, please" en vraag dan "Can I play disks with you" om een spelletje Disks tegen Ionel te spelen. Je hoeft overigens het spel niet te winnen.

Het Disks Game:

Je moet dus het Disks game net zo lang spelen tot Ionel zegt dat je in zijn zak mag kijken. Ik moest 4 keer het Disks game spelen. Het maakt dus niet uit of je een game wint of verliest. Als Ionel dus zegt dat je in zijn "bag" mag kijken dan klik je weer met je vergrootglascursor op de zak en deze keer gaat de zak open. 

Herberg:

Filmpje: Vanzelf ben je in je kamer alwaar je weer een nachtmerrie hebt. Op straat roept een vrouw je naam. Je kijkt uit het raam maar ziet niemand. Dan zien we Maria, die je kamer is binnen gekomen. Maria verliest haar medaillon. Het medaillon valt in jouw hand. 

Hoofdstuk 4: Dag 4:

A: Vladoviste:

Herberg:

Het is de ochtend van de 4e dag en je bent wakker en staat in je kamer in de herberg. Probeer je kamer te verlaten, maar dat wil je nog niet. Vanzelf draai je om naar je bed. Op het kussen ligt het Medaillon van Maria. Grijp het Medaillon (Old coin). Sluit het scherm. Open het inventoryscherm en dan de Documentsectie. Zoek in Documents nu het Medaillon (Old Coin) op. Klik op Old Coin en de afbeelding van het Medaillon komt in het rechter scherm.

Sluit het inventoryscherm. Verlaat nu je kamer en ga naar beneden en naar de receptiebalie. Ozana spreekt je aan en ze verteld dat ze Stephan Luca niet kan wekken. Luca zou vandaag vertrekken naar Turkije maar er komt geen antwoord uit zijn kamer. Ozana vraagt of jij even polshoogte wilt gaan nemen, maar graag zonder de deur te vernielen. Draai je rechtsom naar de muur en kijk dan omlaag naar de vloer. Er staat een bezem en een emmer en een blik met Boenwas  op de vloer. 

Grijp het blik Boenwas (Wax). Ga terug naar boven en dan 2 klikken vooruit door de gang. Draai rechts en je staat dan weer voor de 2e deur rechts. de deur van Luca's kamer. Klop op de deur maar.....geen antwoord. Klik op de deurkruk maar....de deur gaat niet open. 

Luca's kamer is dus de kamer waar de moord is gepleegd, die je eerder in je droom hebt zien gebeuren. Luca is er niet. Op de ronde tafel ligt een stapeltje kranten. Lees de kranten. Je leest de kranten dus in het documenten scherm en het zijn 4 artikelen. 

Sluit het scherm als je de artikelen gelezen hebt. Kijk naar de muur waar je eerder de crucifix terug op zijn plek hebt gehangen. Hela.....de crucifix hangt nu lager en....ondersteboven. Loop door naar de muur en....je vindt het lijk van Stephan Luca naast het bed. Luca is van op korte afstand doodgeschoten

Luca draagt een Medaille om zijn nek. Klik met je handcursor op het lijk en je pakt de Medaille (Medal). Deze St. Dimitri of Basabarov  medaille heeft inscripties die je weer leest door je cursor op de teksten te plaatsen. Sluit het scherm.

Je hebt natuurlijk al gezien dat het schilderij een ander schilderij is dan toen je de eerste keer in deze kamer was. Toen hing hier de Toren van Babel. Nu is het een schilderij van een boom. Bekijk het schilderij met je oogcursor. De titel van het schilderij is "Solitary Oak Tree"(De eenzame Eik"). Sluit het scherm en....Arno zegt dan dat het eik schilderij over het Toren van Babel schilderij is geplaatst en hij rolt het Eik schilderij op en je ziet dan de Toren van Babel weer.

Draai je rechtsom naar het linker raampje. Er staan zwarte vegen in de vensterbank. Bekijk de zwarte vegen met je oogcursor. Het zijn moddersporen en Arno concludeert dat de moordenaar door dit raam is binnen gekomen. Draai om naar het voeteneinde van het bed en klik dan met de oogcursor op het bed. Arno ruikt een "apotheek" geur. Op het linker nachtkastje ligt een Bijbel. Ga voor de rode kamerdeur staan en draai je dan om naar het nachtkastje en bekijk dan de Bijbel met je oogcursor. Het is een Griekse Bijbel. Draai terug naar de rode deur en klik op de grendel en dan op de deurkruk om de kamer te verlaten naar de gang.

Filmpje: Maria heeft het lijk van Luca onderzocht en heeft vastgesteld dat de moord is gepleegd ergens tussen middernacht en 3 uur in de ochtend. Luca is eerst verdoofd door chloroform en daarna doodgeschoten. Arno is er nu van overtuigd dat er een "duistere macht" aan het werkt is. Een "duistere macht" die Martha heeft gedood en nu dus Stephan Luca, omdat die het Pad van de Draak wilde volgen. Arno besluit om niet terug naar Rome te gaan maar om zelf het Pad van de Draak te gaan volgen.  

Verlaat je kamer en ga naar de receptiehal en praat er weer met Ozana. Ozana vertelt dat de koffer van Stephan Luca op zolder staat. Je vraagt of je de koffer mag bekijken en dat mag. De haak om het zolderluik te openen hangt naast de voordeur. Luca heeft Ozana vertelt naar welke stad in Turkije hij van plan was te gaan, maar Ozana is de naam vergeten. Misschien dat Jonas het weet. Draai je om naar de voordeur, in de hoek, links naast de voordeur staat de Stokhaak voor het zolderluik. Grijp dus de Stokhaak.

Ga naar de hal en draai rechts zodat je de salon in kijkt. De spiegel, die boven het kastje hangt, is nu bedekt met een doek. Ga er voor staan en klik dan met je oogcursor op de spiegel/doek. Je maakt een "aantekening" om Ozana te vragen waarom ze alle spiegels heeft bedekt met en doek. Ga de salon in, draai rechts en ga naar Janos Pekmester, die hier weer op de rode bank zit. Praat met Janos en gebruik weer alle gespreksopties. Janos weet niets, ook niet de naam van de Turkse stad waar Stephan vandaag naar toe wilde reizen.  Ga terug de hal in en dan via de trap weer naar boven. Als je weer boven bent dan kijk je gelijk omhoog naar het plafond. In het plafond zie je dan het zolderluik. 

Pak de Stokhaak (Hook) uit je inventory en klik dan op het zolderluik. Het luik gaat open en de vlizotrap zakt omlaag. Klim dus omhoog naar de:

Zolder:

De koffer van Stephan Luca:

Je ziet 6 tuimelaars met kleurvlakken. Op de binnenkant van het deksel staat een inscriptie. Lees de inscriptie: "Forever faithfull to the motherland" . Er zijn dus 6 tuimelaars met kleurvakken en het is de bedoeling dat je, van links naar rechts, de juiste kleurcombinatie op de tuimelaars zet. 

Hier is de oplossing:

Draai iets naar links.Links naast Luca's koffer staat een kleine rode doos, op de kisten. Klik met je tandwielcursor op de rode doos om deze te openen en....wel....het is een "Jack-in-the-box" doos. Het is verder niet belangrijk. Draai je om. Tegenover de tafel waar Luca's koffer op staat een grote hutkist. Lees het label dat aan de voorzijde van de kist zit. Het is de kist van Ioan Harper en deze neem komt je vaag bekent voor. Klik bovenop de kist om de kist te openen:

Ioan Harper's kist: De grammofoon puzzel:

Sluit het scherm en klik dan op het slot van het kistje en...het kistje gaat open en het blijkt een antieke koffergrammofoon te zijn waarmee je muziek op wascilinders kunt afspelen. Je moet de grammofoon wel nog even gebruiksklaar maken.

Met deze grammofoon zou je dus ook de wascilinder kunnen afspelen die je bij Irina Boczow, in Boedapest, hebt gevonden, maar die je bij Irina hebt moeten achter laten. Helaas kun je de Grammofoon niet meenemen, dus je zult op enig moment weer terug moeten naar Boedapest om die wascilinder in bezit te krijgen. Maar zo ver is het nog lang niet. Haal nu eerst de Grammofoon weer helemaal uit elkaar en berg alle onderdelen weer terug op in de vakjes, inclusief de naald.

Sluit het close-up scherm en daal via de vlizotrap terug de zolder af en dan via de trap verder omlaag naar de begane vloer. Verlaat de Herberg en ga naar het huis van Maria:

Praktijk van Maria:

Het is opeens zeer slecht weer. Het regent en het dondert. Bel weer aan bij Maria en ga dan weer naar binnen en weer naar de keuken. Praat weer met Maria, die nog altijd aan haar keukentafel zit te lezen. Praat weer met Maria.

Sluit het scherm en Maria zegt dat je de landkaart moet bekijken. Dus zoom in op de landkaart. Op de landkaart is dan het gebied waar de gevangenis is, waar Vlad Tepes jaren gevangen heeft gezeten, aangegeven met rode pijltjes en rode tekst. Het is een bergachtig gebied. Pak het vergrootglas op, uit de bovenste balk, en bekijk die bergen dan door het vergrootglas. Bekijk ook de rode namen bij de rode pijltjes en ook de rood onderstreepte naam onder de bergen. Plaats steeds je pijlcursor op de rode namen om de Engelse vertaling te lezen.

Als je al deze plekken op de kaart hebt bekeken dan rechtsklik je om het vergrootglas weer op te bergen en dan sluit je het scherm via de kruisknop en...

Filmpje: Arno neemt afscheid van Maria, want hij weet nu waar hij naar toe moet. Arno reist nu naar:

B: Turkije:

Arno is aangekomen in Turkije en in het berg gebied dat je op de kaart, in Maria's keuken, hebt bekeken. Arno is dus naar de top van de Fox Peak geklommen en heeft een kampvuur gemaakt. Het kampvuur verspreid een aangename warmte.

Kampvuur:

Kijk omlaag naar het kampvuur en klik dan op Arno's rugzak om de rugzak te openen. Pak de Lucifers (Matches) uit de rugzak, en dan de Zaklamp (Portable electric lamp) en dan het Mes (Knife). Pak dan de Oude Lap (Rag) en het Touw (Rope) ook nog uit de rugzak.

Draai dan naar rechts, terwijl je naar de grond blijft kijken. Rechts van de rugzak ligt een gegraveerde sten in de sneeuw. Bekijk de steen met je oogcursor en lees dan de inscriptie: "In the name of the Almighty God, remain in the mountains, demon. Spare the inhabitans of the valleys, spare the prison guards, indulge in the flesh and blood of criminals that we leave for you".

Draai terug naar het vuur. Links van het vuur ligt een hoopje brandhout dat je kunt oppakken en op het vuur kunt plaatsen, als het vuur dreigt uit te gaan. Doe dat nu maar niet. Kijk weer omhoog en vooruit en ga dan 1 klik vooruit, naar de rand van de klip. Rechts staat een boomstronk. Als je nu weer vooruit klikt dan zegt Arno dat ie niet helemaal achterlijk is.....zonder touw wil ie niet omlaag klimmen. 

Pak dus het Touw uit je rugzak en bindt het vast aan de boomstronk en klik dan, links naast de boomstronk, vooruit en...

Filmpje: Arno klimt via het touw omlaag en kruipt een grot in en in de grot doet ie de zaklamp aan en......schrikt van een vogel die de grot uit vliegt.

Celgrot:

De vogel zat  bij een ketting die aan de muur vast zit. Als je naar de ingang van de grot kijkt dan draai je linksom totdat je die ketting ziet. Er hangen twee kettingen naast elkaar en boven de kettingen zie je inscripties op de muur. Lees de inscripties, op de 3 stenen boven de 2 kettingen. Dit is dus de cel waar Vlad Tepes gevangen heeft gezeten. Kijk vanaf de rechter ketting omlaag naar de vloer. Voor de rechter ketting ligt een Vogelveer (Feather) op de grond. 

Grijp de Vogelveer. Draai je om naar de andere muur. Je ziet een vierkant stenen blok met een ijzeren ring. Boven het blok staat weer een tekst op de muur en voor het blok ligt een Halsklem op de grond. Lees de tekst boven het blok, je leest: "In the cold moonlight, I saw her crawling up the wall, beautiful and inpure". Hela....Her???.....Zij??....heeft er dus ook en vrouw hier gevangen gezeten? Iets naar links kun je nog een tekstje lezen en wel "Throw yourself in the void, if you can, or await the otherwordly bite". 

Zoom in op de Halsklem, die voor het stenen blok ligt. Er liggen 3 sigarettenpeuken voor de klem en op de Halsklem staat een inscriptie. Bekijk de inscriptie dus weer met je oogcursor. Arno kan de inscriptie echter niet lezen....maar klik er nog maar een keer op met de oogcursor en dan leest Arno het wel. Je leest dan dat er waarschijnlijk staat: "Catch me, I am on the run! Take me back to the prison". Bekijk de 3 sigarettenpeuken. De sigaretten zijn van het merk Horizont en Arno is er vrij zeker van dat dit een Roemeens merk is.

Zoom uit en draai rechts. Achter in de grot zie je een stapel rotsblokken die de ingang van een tunnel afsluit. Plaats je cursor op het bovenste blok en....je cursor word dan de schuifpijlcursor. Klik dan om het bovenste blok te verwijderen en klik dan met de schuifpijlcursor op de onderste 2 rotsjes om deze ook opzij te schuiven. De ingang van een smalle spleet wordt zichtbaar.

Klik d1 klik vooruit de spleet in en....Arno blijft dan in de spleet stilstaan. Kijk omlaag en je ziet dat er een schedel in de spleet ligt waar je nu overheen moet kruipen. Dus ga nu 7 klikken vooruit door de nauwe spleet Je ziet tijdens je tocht door de nauwe tunnel een paar rode oogjes opduiken. Na 7 klikken ben je beland in een grot die wel eens een ondergrondse Tempel zou kunnen zijn.

Tempel Grot:

Je staat dan voor de achtermuur van de grot. Je ziet een reliëf op de achtermuur. Het reliëf is een cirkel met 2 dwars op elkaar staande vierkanten. In het midden is een vierkante holte. Draai links. Je staat voor een altaar. Boven het altaar bungelen de wortels van de bomen, dus je bent niet zo heel erg diep onder de grond. Bekijk het altaar. Er zitten gleuven in het altaar die waarschijnlijk zijn bedoeld om het bloed van de slachtoffers in op te vangen.

Draai terug rechts, naar het reliëf. Linksonder zie je een gat. Bekijk dat gat. Arno zegt dat het een doorgang is, maar het is te klein om er doorheen te kruipen. Zoom in op het reliëf. Je bent dan in de close-up van het grote vierkant. Onder het vierkant zie je een rechthoekige holte waar iets in moet worden gestopt, maar je weet niet wat. Zoom uit, draai je om en zoek de spleet in de muur en ga dan 8 klikken vooruit, door de spleet, en je bent dan terug in de celgrot van Vlad Tepes. Kijk naar de uitgang en klik dan vooruit om via het touw terug omhoog te klimmen....MAAR.....het touw is verdwenen....iemand heeft het touw weggehaald, dus je kunt niet terug. Er zit niets anders op dan door de gleuf terug te gaan naar de tempelgrot om een andere uitgang te zoeken.

Dus draai je maar weer om en ga terug door de nauwe spleet naar de Tempelgrot. Terug in de tempelgrot blijf je nu eerste even in het voorste deel staan, dus in het deel voor de treden. Kijk naar rechts. Op de grond ligt een hoopje aarde en in de muur zit een barst en een gat. Je krijgt de Tandwielcursor op de hoop aarde.

NB: De tandwielcursor krijg je nu alleen als je geprobeerd heb om de celgrot te verlaten en Arno dus heeft geconstateerd dat zijn touw verdwenen is. Krijg je dus de tandwielcursor niet op de hoop aarde dan moet je nog proberen om de celgrot te verlaten.

De 1e Pentagram (Davidsster) Puzzel:

Klik met de tandwielcursor op de hoop aarde. Arno zegt dat er iets onder de hoop aarde moet zijn, maar met zijn handen kan hij de hoop aarde niet weg krijgen. Klik weer met de tandwielcursor op de hoop aarde en...nu verschijnt er een blauw licht in de aarde en in een flits zie je het treinkaartje van Martha.Wat had Martha ook alweer op het treinkaartje geschreven? "Steek in de grond en volg dan het blauwe licht om het symbool van de Ouden te vinden"

Sarcofaag:

Klik op de pijlknop, rechtsonder, om naar de volgende afbeelding te gaan. Dit is de afbeelding van de Os die word geofferd. Vakje 6 knippert en de afbeelding verschijnt daar nu ook in. Lees weer de tekst onder de afbeelding: "To the dark lord, throbbing life". Scrol naar de volgende afbeelding. Je ziet nu 3 vossen. Vakje 5 knippert en de afbeelding verschijn daar nu ook in. Lees weer de tekst onder de afbeelding: "Free as a fox he knows more than one way.

Ok...meer afbeeldingen zijn er niet, dus klik op de sluitknop en.........je ziet iets verdwijnen door het gat, linksonder in de achtermuur. Draai terug naar de sarcofaag en kijk omlaag naar de voorkant. Klik met de tandwielcursor op de voorrand van de sarcofaag en...Arno breekt een brok steen af van de sarcofaag en ziet dat de sarcofaag leeg is.

2e Pentagram Puzzel:

Doe je dit goed dan verschijnt er kortstondig een heldere pentagram en....schuift de muur open en zie je een trap.

Ga dus vooruit de trap op en...je scherm wordt even zwart en dan ben je terug bij je kampvuur. 

Kampvuur: De 1e Proef van het Pad van de Draak

Je ziet een vos weg vluchten en vlak voor je zit nu een gewonde vogel in de sneeuw.

Kijk omlaag naar de grond en draai je dan om naar je kampvuur. Het vuur is uit gegaan terwijl jij in de grot aan het kloten was. Pak dus het stapeltje brandhout op en leg het op de vuurplaats. Het brandhout is echter nat, dus er moet iets droogs bij en er is papier nodig om het vuur aan te steken. Pak de Bijbel en je Crucifix uit je inventory en plaats ze op het brandhout. Pak de Lucifers (Matches) uit je inventory en probeer er het brandhout mee aan te steken. Arno vertelt je dat ie een steen nodig heeft om er de lucifer langs aan te steken. Berg de lucifer weer op (rechtsklik). 

Draai rechtsom, naar de steen, waar de tekst op staat die je eerder bekeken hebt. De steen is nu bedekt met een laagje sneeuw. Pak de Oude Lap (Rag) uit je inventory en veeg er de steen mee schoon. Pak dan de Lucifers weer erbij. Klik met de lucifers op de nu schoongeveegde steen om de lucifer aan te steken. Draai je dan, met de brandende lucifer, om naar de vuurplaats en steek de bijbel in de fik en....

Lange film: Arno verwarmt zichzelf en de vogel bij het vuur. Arno valt in slaap en in een droom ziet hij alles wat hij tot nu toe heeft gezien en heeft meegemaakt, sinds zijn aankomst in Vladoviste. Arno heeft dan het bloedoffer gebracht en heeft hiermee dus de 1e test van het Pad van de Draak afgelegd.

Dan zien we Arno in de trein, op de terugweg naar Vladoviste. In de trein vindt Arno een nieuwe bijbel en hij slaat het Heilige Boek open op een willekeurige bladzijde en leest: "Narrow is the way which leadeth unto life, and few there be that find it". Arno valt weer in slaap en droomt dat hij in een verlaten sneeuw landschap is terwijl hij de voetstappen van zijn voorganger volgt

We belanden terug in:

C: Vladoviste:

Als Arno uit de trein is gestapt wordt hij geroepen door Luana, de zigeunerin. Luana zegt "dat de bel heeft geluid" en ze vraagt of Arno een vriend heeft verloren en of hij nu de Draak zoekt. Arno bevestigt het en zegt dat hij de indruk heeft dat Luana hem op het Pad kan helpen. Luana denkt echter dat het daarvoor nog te vroeg is. Maar als Arno haar nodig heeft dan kan hij haar bij het station of in de wildernis vinden. Luana waarschuwt dan nog dat je de dorpelingen niet moet vertrouwen.

Ga de straat, links van het perron, in naar het kruispunt en....Arno ervaard dat er iets veranderd is in het dorp en hij voelt zich niet meer zo op zijn gemak. Hij wil nu eerst Maria opzoeken. Dus draai links en ga naar het huis van:

Maria:

Onderweg naar het huis van Maria zie je dat er op diverse huizen S-achtige tekens zijn geschilderd met witte verf, en ook teksten. Op de gevel van Maria's huis staat "Prostituee". Als je omdraait naar het hoekhuis dan staat er op die gevel "Alles voor het land". Bel bij Maria weer aan en ga naar binnen. Ga weer naar Maria's keuken om er weer met Maria te praten. Nadat je je afschuw hebt betuigt over de vreselijke teksten die onbekenden op de gevels hebben geklad praat je verder met Maria via de gespreksopties.

Als je weer alles met Maria hebt besproken verlaat je haar huis en ga je naar de:

Herberg:

Bij binnenkomst wordt je aangesproken door Ozana. Ozana vertelt je, een beetje laat, de naam van de plaats in Turkije en ze informeert of je van plan bent nog langer te blijven. Ozana wil je kamer graag terug maar je weigert om te vertrekken. Janos Pekmester is wel vertrokken om zijn familie te bezoeken. Ozana weet ook niet wie al dat smerigs op de muren heeft geklad.

Ga naar je kamer en naar binnen. Zodra je je kamer bent binnen gestapt hoor je de telefoon, in de hal, rinkelen en je hoort Ozana die de telefoon aanneemt. Verlaat je kamer en ga naar de trap. Ga niet omlaag maar blijf bovenaan de trap staan. Je luistert het telefoongesprek van Ozana af. Het lijkt erop dat Ozana opdracht heeft gekregen om Arno uit de herberg te zetten.

NB: als je per ongeluk toch de trap afgaat, dan breekt Ozana het gesprek voortijdig af, omdat ze je ziet aankomen. Je krijgt dan niet de gelegenheid om het nog eens te proberen.

Ga terug je kamer in en loop door naar de tafel. Iemand heeft een pakketje op je tafel gelegd. Op het pakketje ligt een brief. Klik op het pakketje en lees dan de brief. Het is een anonieme dreigbrief: "Priest.....Go back to Rome. Romania does not want Catholic ravens nor spies in the Pope's pay. Leave very soon and take your mistress with you, otherwise.....You alone will be responsible for what will come!".  Sluit het briefscherm en klik dan op het pakketje, dat afkomstig is van Irina Boczow. Lees dan de brief die uit het pakket komt. 

Sluit het scherm en verlaat je kamer en ga naar de hal. Pak de telefoon op en bel via de telefoniste Irina Boczow op.

Verlaat de herberg. Ga naar het treinstation, loop het perron op en klik op de kaart om naar Boedapest te gaan.

Hoofdstuk 5: Dag 5

Boedapest:

A: Kantoor Irina;

De deur van Irina's kantoor staat op een keer. Bekijk de deur met je oogcursor. De deur is open gebroken. Ga Irina's kantoor in en.....OEPS.....Irina ligt dood op de vloer, doorzeeft met pijlen en in haar voorhoofd steekt een injectiespuit. Bekijk het lijk. Arno preveld een gebed en merkt dan de injectiespuit op. 

Zoom uit en draai je om naar het bureau. Zie....het dikke Bibliotheek Catalogus Boek is verdwenen. Draai om naar de open haard. Voor de open haard ligt de Pijl en Boog op de vloer. Bekijk het vuur in de open haard. In de open haard is het Catalogus boek verbrand. Draai terug naar het bureau en bekijk nu de andere drie boeken die nog op het bureau liggen. Doe dat van links naar rechts.

Rechts op het bureau staat een Garenklosje en Punaise doosje. Grijp het Garenklosje (Spool) en het Doosje Punaises (Thumtacks). Draai om naar de brandkast. De brandkast is weer dicht en op slot. Zoom weer in op de brandkast en stel, net als de vorige keer, op het slot weer de code MDCCCXX in maar....deze code doet het niet meer. De code is veranderd.

Rechts naast de open haard staat de ronde tafel waar ook de telefoon op staat om de politie te bellen. Klik op de telefoon om de politie te bellen om de moord op Irina te melden.....Maar Arno bedenkt zich. Als hij nu de politie waarschuwt dan heb je kans dat ze hem arresteren en dan komt zijn eigen onderzoek in gevaar. Arno besluit om de politie te bellen vanaf het station, als hij weer terug gaat naar Vladoviste, 

Achter de ronde tafel zie je de hal en daarachter de voorhal van de Bibliotheek. Ga vooruit en je staat dan in de :

B: Bibliotheek: 

A; Het Houten Kistje:

Draai rond in de hal, Er zijn 5 diepe nissen met boekenkasten. Boven elke nis staat een Latijnse tekst. Ga nu nog geen van de nissen in maar draai rond tot je voor een klein kistje staat. Het kistje staat op de balustrade tussen 2 van de nissen. 

Arno zegt dat dit het houten kistje is waar Irina over heeft verteld in het telefoongesprek. Zoom in op het kistje. Het kistje heeft een codeslot waar je een code van 5 letters op moet invullen. Nu lees je in het slot DRACO. Boven het slot staat een kleurrijke Latijnse tekst. Klik op de tekst om het te lezen. Je leest: "If you wish to comtemplate a hidden, terrible and cruel beauty, yet admirable to the sight, know that the green truth may be read in a circle which you will follow in the right direction. May he who has eyes look, he who has intelligence understand ad he who wants to know, act."

In je scherm verschijnt de uitleg hoe je dat moet doen. Je moet dus een ronddraaiende beweging maken met de muis zodat je een cirkel maakt over groene letters. Ik leg het uit....

B: Vindt de boeken van Irina:

Als je naar de doorloop naar het kantoor kijkt en dan steeds rechtsom draait naar de nissen dan lees je achtereenvolgens steeds de zinnen boven de nissen. Dit zijn de zinnen en de woorden die er bij horen: ( je moet de Latijnse zinnen hebben, niet de Engelse vertaling)

Heb je dus bepaald welke nis bij welk woord van Irina hoort dan ga je de nissen, één voor één in. 

Dus als je, vanaf de ingang van deze bibliotheek rechtsom draait en dan de nissen nummert als: Nis 1, Nis 2, Nis 3, Nis 4 en Nis 5, dan ga je nu naar Nis 1. Ik leg aan de hand van Nis 1 verder uit hoe je dan het boek vindt dat je zoekt. Deze uitleg is dan ook voor de overige 4 nissen.

NIS 1: SUNT nis. 

Als je in Nis 1 het "Runic inscriptions" boek hebt gevonden ga je, op precies dezelfde manier, in de nissen 2, 3, 4 en 5, de andere boeken zoeken.

NIS 2: INDE nis. 

NIS 3: is dus ook een INDE nis. 

NIS 4: ARMA nis. 

NIS 5: MALA nis. 

Arno zegt nu dat ie alle boeken gevonden heeft en dat het tijd word om terug te gaan naar Vladoviste. Sluit het boekscherm. Alle gevonden informatie is dus weer oproepbaar in het Documentscherm van het Inventoryscherm.,

NB: je kunt in het "Runic inscriptions" boek een puzzel oplossen. Dit is een extra puzzel en is niet noodzakelijk voor de afloop van de game. Het is een volkomen nodeloze puzzel en ik leg het dan ook niet uit.

Ga Nis 5 uit en terug naar het kantoor en dan door de deur de gang op. Je staat dan weer voor de witte buste van Herman Van Bergen. Draai dus weer rechts en klik vooruit en klik dan op de kaart weer op Vladoviste

Hoofdstuk 6: Dag 5:
Vladoviste:

Merk op dat zigeunerin Luana niet op het bankje zit onder het afdakje zit. Ga de straat, links van het perron, in. Op het kruispunt van de straten ruikt Arno een brandlucht. Loop rechtdoor en...je staat dan weer bij:

Ionel:

Draai links en ga dan alsmaar vooruit naar het Kerkhof:

Grafdelver Iordan:

Draai je om en klik vooruit om terug te gaan naar het toegangs hek. Iordan maakt dan een opmerking over "wat een lekker ding die Maria wel niet is". Arno vraagt Iordan of hij dit goed heeft gehoord. Ga nog even bij het grafhuisje van Martha kijken en zie dat de kransen overhoop zijn gehaald. De deur zit op slot. Verlaat de begraafplaats en ga naar het huis van Maria, want je vond die opmerking van Iordan over Maria tamelijk onheilspellend

Huis van Maria:

Bel weer aan.... maar....deze keer roept Maria niet dat de deur open is. Ga toch maar naar binnen. In het halletje ruikt Arno de geur van tabak. Draai links en klik vooruit om weer de keuken in te lopen ....maar....bliksem slaat niet ver weg ergens in en de stoppen slaan door. Het is dus nu donker in huis. Loop dan toch maar de keuken in en draai dan om naar de keukentafel. De stoelen liggen om. Bij de voorste stoel ligt de Sjaal van Maria op de vloer. Op de tafel ligt het tijdschrift waar Maria aldoor in zat te lezen. 

Schuur:

Ga terug naar de achterdeur. Open de deur via de deurknop en je beland in de zijtuin. Draai rechts en je ziet hond Fidel liggen. Voor Fidel staat zijn etensbakje. Klik op Fidel. Arno merkt op dat de hond doodsbang is. Draai je om. Je ziet nu de houten schuur. Ga vooruit. 

Voor de schuur staat een lege Jerrycan (Empty can) Grijp de Jerrycan. Onderaan in de gevel zie je een klein, rood verlicht, tralieraampje. Bekijk dat raampje met de oogcursor. Je merkt op dat het rode licht afkomstig is van een controlelampje van het elektrasysteem, dat zich dus in de kelder onder de schuur bevindt.

Ga nu de schuur binnen door de deur te openen via de metalen ring. Als je de schuur binnen stapt zie je, in de lichtflitsen van de bliksem, heel even de schaduw van een man. In de schuur staan. links en rechts, rekken waarin doodskisten staan. Loop door naar achter in de schuur en draai dan rechts om. Bekijk de doodskist op de onderste plank. Je denkt dat deze kist niet leeg is. Klik weer op deze doodskist en nu maak je de kist open en.....Janos Pekmester ligt in deze kist. 

Klik met de oogcursor op de vestzak van Janos. Je haalt een paar pagina's van de Vlad Tepes biografie uit de vestzak. Lees ze door.  Op de 1e pagina zie je een tekening van de Fox Flight. In de tekst onder de tekening lees je dat Vlad Tepes de gewoonte had om zijn handen te wassen in het bloed van zijn slachtoffers. Blader verder door de pagina's en Arno concludeert dat deze pagina's alleen afkomstig kunnen zijn uit Irina's bibliotheek.

Zoom uit Janos. Draai je om naar de rechter hoek. Op de vloer liggen een paar  grafkransen. Bekijk de doodskist die hier op de onderste plank ligt. Open dan deze kist en....er ligt het lijk van een man is. De man is totaal leeggebloed. Draai links en kijk naar de grond.

Achter de voeten van Janos zit het kelderluik in de vloer. Open het luik en daal dan omlaag de kelder in..

Kelder:

Loop in de kelder door naar de achtermuur. Je staat dan onder het tralieraampje. Draai links. Tegen de muur staat de generator. Links hangt een olievat aan de generator. Aan het olievat zit een kraantje en onder het kraantje zit een putdeksel. 

Draai je om naar de rechtermuur. Aan de rechtermuur hangt de stoppenkast. Open de kast. In de kast zit de stroomhendel, die nu omhoog, dus uit, staat. Boven de hendel zijn 9 zekeringplaatjes. Nummer de plaatjes, van links boven naar rechtsonder, 1 t/m 9. 

Ga dus terug de kelder uit en dan de schuur uit. Buiten in de tuin merkt Arno op dat het licht in Maria's lab weer brand. Ga via de achterdeur, bij hondje Fidel, het huis weer binnen en snel naar de telefoon in de hal. Zoom in op de telefoon en neem de hoorn op. 

Hang de hoorn weer op en zoom uit. Wel...de bloedtesten voor Von Krüger kun je nog wel even uitstellen, ga eerst maar verder kijken of Maria niet ergens anders in het huis te vinden is. Ga de keuken weer in en via de achterdeur weer naar buiten, de zijtuin in. Loop weer naar de schuur en draai dan links. Je kijkt nu door de achtertuin. 

Links achter staat een grote duiventil. Rechts zie je een kleiner huis. Dat rechter huis is de eigenlijke woning van Maria en daar is ook haar slaapkamer. Loop dus door naar achter in de tuin. Je ziet dan de vogel, die boven op de duiventil zat, weg vliegen en je kijkt dan omhoog naar het dak van Maria's praktijkhuis. Op de nok van het dak zit een groepje duiven. Draai je om naar de deur van Maria's woonhuis. Open de deur met de Gouden Sleutel. Je vraagt je af hoe Janos aan Maria's sleutel is gekomen. Je bent in:

Maria's slaapkamer:

Tegen de muur staat een ladekastje. Boven het ladekastje zie je een lege plek waar ooit een schilderij heeft gehangen. Er hangt nog wel een ander schilderij. Op het ladekastje staat een Lege Metalen Doos, een kapot spiegeltje, een stapeltje boeken en een Pincet (Tweezers.). Links naast de ladekast staat een Kartonnen Doos op de vloer en achter de doos zie je een rode doek.

Open de 3 laden van het kastje en klik dan in elke geopende lade om de inhoud te doorzoeken. Sluit wel steeds weer de lade die je hebt geopend want anders kun je de volgende lade niet openen. In de onderste lade vindt je het rode houten Kistje van Martha. Zoom in op Martha's kistje. Het kistje heeft een 4-cijferig codeslot en je weet de code niet. Zoom uit. 

Als je het schilderij hebt opgehangen kun je het nader bekijken via de oogcursor. Je kunt het ook weer oppakken door met de handcursor op de spijker te klikken. Draai je om naar het bed. Er liggen diverse tijdschriften op het bed. Bekijk de tijdschriften. Boven het bed hangen ook 2 schilderijen die je kunt bekijken. 

Je hebt nu dus 4 schilderijen die aan de muur hangen en ze hangen elk op de juiste plek. Bekijk nu elk van de 4 schilderijen weer met je oogcursor en bekijk dan met de Enlarger de onderste rand van de lijst van elk schilderij. In de rechter hoek van de onderste lijst rand zie je dan een nummer. Noteer deze nummers.

Als je deze 4 nummers hebt gezien dan zoom je weer in op Martha's kistje, in de onderste lade van het ladekastje. Als je de lade had gesloten dan maak je die eerst weer open. De 4 cijfers, van de Framenummers die je op de schilderijen lijsten zag, vormen dus de code voor het kistje. Alleen....je weet niet in welke volgorde je die 4 cijfers moet zetten. Wel....dit is "Trail and Error" puzzel....dus je moet het gewoon proberen. Maak dus alle mogelijke combinaties met de cijfers 4,8,7, 6 en vanzelf kom je er dan achter dat de enige juiste combinatie 4768 is. Zet dus de code 4768 in het cijferslot van het kistje en....het kistje gaat open.

Zoom uit de kist en sluit de la want anders zou je er maar over kunnen struikelen. Open de deur bij het voeteneinde van het bed en....Arno gaat even die kamer in maar het is er pikdonker dus hij stapt gauw terug de slaapkamer in. Ga terug naar buiten. Het wordt tijd om dat bloedonderzoek voor Von Krüger te gaan doen. 

Als je Maria's slaapkamer weer verlaat dan toont Arno je de duivenvoederbak, die voor de duiventil in de grond van de tuin zit. Uit de telefoon gesprekken met Von Krüger weet je dat hij en Maria postduiven gebruikten om spullen naar elkaar toe te sturen. Pak het Graan uit je inventory en gooi het graan in de voederbak. Er komen 5 duiven, vanaf het dak, op het graan af. Kijk naar de linker duif. 

De linker duif heeft een rode band om zijn poot. Klik met je tandwielcursor op de linker duif en je pakt een Gloeidraad en een brief van Von Krüger. Lees de brief. Krüger schrijft dat de gloeidraad nodig is bij het bloedonderzoek. Sluit het scherm. Ga naar de zijkant van het huis en dan door de achterdeur de keuken weer binnen.

De Bloedtesten voor Von Krüger:

A: Steriliseer de instrumenten en was je handen:

Ga naar de ziekenzaal en pak daar weer de bak met de Medische Instrumenten van de tafel. Je moet de Medische Instrumenten eerst weer steriliseren. Dus ga terug naar de keuken. In de keuken is het nog donker, maar er is licht genoeg om toch te kunnen zien.  Draai je om naar de oven. Pak de grote kookpot weer op en vul de pot weer met water uit de kraan. Plaats de pot dan weer op de linker kookplaat. Open het vuurdeurtje van de oven. Draai je om naar de mand met brandhout. Bij de mand met brandhout ligt nu een Hamer en een houten Staak op de vloer. 

B: Tap weer je eigen bloed af:

Ga terug naar de ziekenzaal en plaats de, nu gesteriliseerde, Medische Instrumenten terug op de tafel. Je moet nu weer een flesje bloed tappen van je eigen bloed en dit gaat op precies dezelfde wijze als je eerder in hoofdstuk 2 gedaan hebt. Dus als je niet meer weet hoe het moet dan kijk je maar even in hoofdstuk bij de uitleg.

Zet dus eerst de injectiespuit weer in elkaar en tap dan weer bloed af uit Arno's arm. Je hebt dan Flesje No. 815. Je moet het flesje met Arno's bloed weer in de ijskast zetten. Dus draai rechts en ga het labkamertje weer in. Op de tafel, naast de ijskast, staat nu een microscoop en een elektrisch apparaat.

C: Open de ijskast weer:

D: Steriliseer de Gloeidraad:

Voor de ijskast ligt een grijze brief. Bekijk de grijze brief en lees dan de 4 pagina's door. Het is een brief van Von Krüger en het bevat de Testinstructies. Naast de ijskast staat een Elektrisch apparaat en een microscoop. Het Elektrisch Apparaat is verbonden met een accu die op de vloer staat. 

Ga dus terug naar de keuken en stop het Gloeidraad uit je inventory in de kookpot. Stook dan het vuur in de oven weer op met een verse brok brandhout en grijp dan het gesteriliseerde Gloeidraad weer uit de pot. Was voor alle zekerheid ook weer even je handen en ga terug naar het lab. Kijk nu naar de bovenkant van het elektrisch apparaat. Je ziet een pijpje waar een beugel aan zit. In de beugel zit een gleuf. Plaats je Gloeidraad in de gleuf van de beugel. Nu is het apparaat klaar voor de bloedtesten.

E: Analyseer Arno's bloedmonster 115:

Paramater test 1:

Je ziet nu bloedcelletjes op de gekrulde draad. Sommige cellen hebben 1 donkere kern. Dat zijn de mononucleaire cellen . Ander cellen hebben 3 donkere kernen. Dat zijn de polynucleaire cellen. Je moet het percentage van de aanwezige mononucleaire cellen en  polynucleaire cellen in het bloed bepalen.

Parameter test 2:

OK....je moet deze procedure nu ook uitvoeren met het bloed uit de flesjes 810, 811, 812, 813 en 814. Dus je moet Test 1 en Test 2 voor deze monsters nu ook doen. Vul dus steeds een leeg buisje met bloed uit deze flesjes en voer dan de Parameter test 1 en test 2 steeds uit, op dezelfde manier als hierboven is beschreven voor Arno's bloed uit flesje 815. Noteer steeds de waardes. Uiteindelijk heb je dan deze resultaten gevonden

Nu moet je voor elk bloedmonster het totaal per ml berekenen. Wel...het totaal aantal cellen in elk monster is altijd 100X100=10000. Dit deel je dan door het getal van test 2. Dus:

Volgens Von Krügers uitleg kun je dan met al deze resultaten bepalen of een uitslag normaal is of niet.

Dus uit de hierboven gevonden waardes concludeer je dan:

Je moet nu al deze gegevens gaan invullen in het groene Test Results boek dat voor de ijskast op de tafel ligt. Open dus het groene Test Results boek weer. Je begint op de pagina van bloedmonster 15, het monster van Arno. 

Kijk naar de deur. De deur heeft 4 scharnieren. Pak je blik met Azijnzuur weer uit je inventory en klik dan met de tandwielcursor op het bovenste deurscharnier en...het zuur brand alle scharnieren door. Berg je blik zuur terug op (rechtsklik) en klik dan weer op de deur en...de deur gaat nu open. Ga dus nu naar het halletje en...... Vanzelf belt Arno nu Von Krüger op om hem de resultaten van het bloedonderzoek te vertellen. Verlaat de praktijk en ga naar de:

Herberg:

Als je weer binnen stapt meld Ozana dat er post voor je is.  Arno begint echter vreselijk te hoesten, zo erg dat ie bijna stikt. Op de balie staat de mand, waar in het begin van de game fruit in zat. Nu zit de mand vol met knoflook. Klik met de oogcursor op de mand en.....Arno gaat nog harder hoesten....Arno verdraagt opeens geen knoflook meer. Ga naar je kamer.

De Bom:

Als je de deur van je kamer opent roept iemand "Opgepast" (Careful). Het lijkt op de stem van de kraai in Maria's slaapkamer. Arno denkt dat hij door het openen van de deur een mechanisme in werking heeft gezet. De deur staat op een kier. Door de kier kijk je de kamer in en je ziet het rechter raam. Als je goed kijkt zie je dat er een touw vanaf de deur naar het deurkozijn is gespannen. Open de deur niet verder. 

Draai je om en loop naar de tafel. Er ligt een pakje van Irina Boczow op tafel. Blijkbaar heeft Irina dit pakje nog net voor haar dood kunnen posten. Pak weer je mes erbij en snij het pakje er mee open. Er zitten bolletjes knoflook en een brief in het pakket. Arno begint van de knoflook weer hevig te hoesten. Maar Arno heeft deze knoflook bolletjes wel nodig en hij zegt dus dat ie het knoflook ergens in moet doen. Pak dus de Lege Metalen Doos uit je inventory en klik dan op de bolletjes knoflook ze in de doos te doen. Bekijk nu de brief met je oogcursor om de brief van Irina te lezen. 

Verlaat je kamer weer en ga terug naar de receptiebalie. Ozana vraagt je nog eens dringend om te vertrekken. Je vertelt Ozana over de Bom en zij vertelt dan Janos Pekmester samen met nog iemand uit Alba lula in je kamer zijn geweest. Ozana toont je dan een brief die bestemt is voor Janos Pekmester en je besluit die brief te lezen.

Sluit het scherm en ga terug naar boven. Ga nu niet je eigen kamer in maar ga de kamer van Janos Pekmester nu in, dus open de deur tegenover je kamer:

Kamer van Janos Pekmester:

Kijk rond in de kamer. Rechts naast de grote kast staat een tafel. Op deze tafel ligt een Aansteker, een Kalender en een stapeltje brochures waar ook een brief op ligt. Grijp de Aansteker. Bekijk de kalender. De datum op de kalender is "Dienstag 14 September 1920".  

In de tafel zit een la. De la zit op slot. Pak de sleutelring (Bunch of keys) van Janos uit je inventory en open er de la in de tafel mee. Er ligt een Paspoort en een bruine Map in de la. In de Map zitten weer een aantal pagina's van de Vlad Tepes biografie. Bekijk het Paspoort. Het is een Duits paspoort op naam van ene Hans Beckermeyer, maar de foto is het gezicht van Janos Pekmester. 
In je Thule File (staat in je Documents) heb je gelezen dat Hans Beckermeyer een aanhanger is van de Thule Society. Dus Janos Pekmester is Hans Beckermeyer. Bekijk de 5 Vlad Tepes pagina's in de bruine map

Ok...als je alles hier op de rechthoekige tafel hebt bekeken, en de Aansteker hebt gepakt ga je naar de ronde salontafel, bij het raam. Kijk omlaag naar de tafel. Er staat en houten kistje op de tafel en er ligt een vel  papier en een potlood. Zoom in op het kistje en het vel papier.

Het Decodeerapparaat:

Codebrief 1:

Het kistje zit op slot. Maak het kistje open met de sleutelring van Janos en.....De klep gaat open en ook een lade. Het kistje bevat dus een Decodeerapparaat. In de lade ligt een grijze enveloppe. Laat die enveloppe nog maar even met rust. Je moet nu die zwarte lijst met codes decoderen met het apparaat.

Bovenaan het decodeerapparaat zie je 5 staafjes. Op de staafjes staan letters en onderaan Romeinse cijfers. Met de wieltjes naast de staafjes kun je de letters veranderen. De staafjes kun je ook beetpakken en op een andere plek leggen, zodat de Romeinse cijfers op een andere plek liggen.

Janos/Hans schrijft dat het graf van Martha leeg is, net zoals Von Krüger al dacht. Arno is door Janos/Hans gebruikt om de papieren van Van Bergen te pakken te krijgen, maar uiteindelijk moest Janos/Hans toch zelf naar Boedapest. Janos/Hans vindt dan ook dat Arno van geen nut meer is en hij heeft daarom de noodzakelijke stappen gezet om van Arno af te komen. Volgens Janos/Hans leid het Pad van de Draak naar het Twilight kasteel, maar Janos wil niet onuitgenodigd het kasteel betreden. Hij wil proberen om contact te maken met de Draak. De bloedtesten waren noodzakelijk om uit te zoeken wie een Dienaar van de Draak en wie een Slachtoffer van de Draak is. Voor deze bloedtesten heeft Janos/Hans zich verzekert van de medewerking van Maria.

Sluit het briefscherm. Deze brief vindt je terug in "Documents" als het "Decoded report). Pak nu de Enveloppe uit de lade van het kistje. Plaats de Enveloppe op op het zwarte vel met codes. Uit de enveloppe komt een nieuwe lijst met codes, maar deze kun je nog niet decoderen omdat je de benodigde code voor de staafjes niet weet.

Codebrief 2:

Klik met de oogcursor op de grijze enveloppe om de enveloppe in het close-up scherm nader te kunnen bekijken. Bekijk dan het stempel op de postzegel nader, met het vierkante vergrootglas of gewoon met je cursor. De brief is dus afgestempeld op 28 Augustus 1920. Volgens de kalender, op de andere tafel, is het vandaag dinsdag 14 September 1920, Reken dus terug van dinsdag 14 September naar 28 Augustus en je weet dan dat 28 Augustus 1920 een Zaterdag was.

Sluit het close-up scherm en open dan het "Documents" scherm van het inventoryscherm. Zoek in "Documents" nu de "Janos note" op, dat is het lijstje dat je in de vestzak van Janos hebt gevonden. Er staan de dagen van de week op met achter elke dag een 4 cijfers. 

Helaas zijn de cijfers achter de Vrijdag en de Zaterdag onleesbaar. Je moet dus nu zelf de getallen voor Vrijdag en Zaterdag zien te beredeneren aan de hand van de getallen van de overige dagen.

Bestudeer de getallen die achter Sontag, Montag, Dienstag, Mittwoch en Donnerstag staan. Deze vijf getallen die achter de dagen staan, zijn volgens een vast patroon opgebouwd. Het zijn steeds de getallen 1, 2, 3, 4, 5, maar steeds in een andere volgorde.

Via deze redenering kun je dan, via de cijfers bij Donderdag, het getal voor Vrijdag bepalen

Via de gevonden code voor Vrijdag kun je nu zelf wel beredeneren wat dan de code voor Zaterdag wordt...... want die is dan natuurlijk....2, 5, 4, 1, 3.  Vertaal deze Zaterdag code naar Romeinse cijfers, dus: II, V, IV, I, III. Sluit het scherm

Von Krüger is ervan overtuigd, dat de laatste test op het Pad plaats vind in de balzaal van Kasteel Twilight. Von Krüger vraagt Hans om niet overhaast daar naar toe te gaan. Direct contact met de Draak is het beste. Daartoe moeten ze zijn slachtoffers bestuderen. Von Krüger adviseert Hans/Janos om het boek "Svenson's Runic Anthology" te lezen en met name de inscriptie over "Wood of Blood".

Sluit alle close-up schermen. Er valt niets meer te ontdekken in deze kamer. Je weet nu dat Janos Pekmester/Hans Beckermeyer en Von Krüger lid zijn van de Thule Society en dat ze het Pad van de Draak volgen. Je weet nu ook dan ze ontdekt hebben dat het Pad leid naar het Twilight kasteel. Je hebt dus inmiddels ook de wasrol van Irina in je bezit en je weet dat er op de zolder van de herberg een antieke wasrolgrammofoon staat. Dus je kunt die wasrol van Irina nu gaan afspelen.

Zolder:

Van Bergen vertelt dat Dracula een huis kocht in Boedapest via Van Bergen's vriend Ioan Hartner. Dracula ging er vervolgens met Ioan's vrouw Luciana vandoor. Van Bergen en Ioan volgden het stel naar Vladoviste en logeerden daar in de herberg. 's Nachts stond Luciana onder Ioan's raam te roepen. Ioan nodigde haar uit naar boven te komen, hij weigerde te geloven dat Luciana inmiddels ook een vampier was. Luciana beet Ioan en begon hem leeg te zuigen. Van Bergen forceerde de tussendeur, ging de kamer in en stak Luciana met een houten pin door het hart. Ioan weigerde te vluchten uit Vladoviste en werd prompt gearresteerd wegens moord op zijn vrouw. Hij overleed in de gevangenis, waarschijnlijk door toedoen van Dracula.

Als de opname voorbij is dan haal je de grammofoon weer uit elkaar en berg je alle onderdelen weer op in de betreffende vakjes. Als laatste pak je de Wasrol van de staaf en.....De Wasrol breekt stuk. Sluit het deksel van de grammofoon. Klik dan met je handcursor op het hengsel van de koffergrammofoon om het ding met je mee te nemen. 

Verlaat de zolder en de herberg en ga terug naar de praktijk van Maria. Wel...aanbellen heeft niet zo nut meer, dus ga gelijk maar naar binnen en naar de keuken. Je wilt de brief van Janos, waar de gaatjes in zitten, bekijken op een lichtbak. Maria heeft je vertelt, in één van de gesprekken die je met haar voerde, dat ze fotografeerde en zelf haar foto's ontwikkelde. Maria heeft dus een DOKA, een Donkere Kamer, en dat is dus de kamer die je via de deur bij haar bed al eens bent binnen gegaan.

Die DOKA kamer is echter totaal donker, dus je moet nu eerst zorgen voor een beetje licht. Ga dus weer naar de kelder onder de schuur en open weer het zekeringen/stoppen kastje. Zet de Hendel weer omhoog op "Off". Pak dan uit plaatje 4 of 5 het koperdraadje en plaats het in plaatje 2. Zet de Hendel weer omlaag op "On".  Zoom uit en ga terug omhoog en verlaat de schuur. Ga naar Maria's slaapkamer en dan via de deur bij haar bed nu de Donkere Kamer binnen.

Donkere kamer van Maria:

Er brand hier nu dus wit licht. Kijk omlaag naar de tafel waar de vergroter, en de bakken op staan. 

De Microfilm in Von Krüger's brief:

In de lichtbak zit een foto. Zoom in op die foto. Het is een foto van Maria. Sluit het scherm via de kruisknop en.....Arno stoot een flesje zuur om en het zuur komt op de foto terecht. Zoom weer in op de foto en....Maria's gezicht ziet er door het zuur nu precies zo uit dat van Martha. Zoom weer uit en de foto wordt links naast de lichtbak op tafel gelegd.

Het linker flesje op de plank heeft Arno dus omgestoten en is nu dus leeg. Pak het omgevallen flesje op en Arno vertelt je dat ie het weer moet vullen. Zet het flesje terug op het plankje. Pak het Azijnzuur uit je inventory en klik dan weer op het flesje om het te vullen met het azijnzuur.

Je moet de lichtbak schoon maken, want er zit nu dus zuur op. Pak de Spons van de wasbak en klik ermee onder de kraan om de spons nat te maken. Klik dan met de natte spons op de lichtbak om de lichtbak schoon te maken. Rechtsklik om de spons op te bergen. Pak uit je inventory de "Janos's letter", dus de grijze enveloppe. Klik dan met de tandwielcursor op de lichtbak om de brief uit de enveloppe in op de lichtbak te plaatsen. Zoom dan in op de brief.

Zoom uit de close-up. Bekijk de flesjes op de plank en op de tafel. De chemische formules staan op de flesjes. Vergelijk de formules op de flesjes met de letters van de brief waar een gaatje onder staat. Je komt er dan achter dat sommige formules op de flesjes overeen komen met de letters van de brief.

Deze 3 flesjes moet je dus gaan gebruiken. Naast de lichtbak staan 3 spoelbakjes. Vul 1 van die 3 bakjes met 1 klik uit het C2H4O2 flesje, 1 klik uit het NA2S flesje en 1 klik uit het H2O flesje. Pak de Spons weer op en spoel de spons eerst weer schoon onder de kraan. Je hebt dan een "Clean Sponge". Doop de schone spons in het bakje waar je het mengsel uit de 3 flesje in hebt gedaan en klik dan met de spons op de brief, die nog steeds op de lichtbak ligt. Berg de spons weer op en zoom dan weer in op de brief.

Rechts op het flessen plankje ligt een Boekje met Voorschriften. Zoom er op in en lees wat er nodig is om de Microfilm te ontwikkelen. De getallen geven die tijd, in seconden, aan die je moet aanhouden tijdens het ontwikkelen en afdrukken.

Vergroot en ontwikkel de Microfilm:

In één van de 3 spoelbakjes heb je het mengsel gemaakt voor de brief op de lichtbak. Dat bakje moet je nu eerst even leeg gieten en schoonmaken. Pak het bakje op aan de hengsel en giet het dan leeg in de wasbak. Het bakje wordt gelijk schoongespoeld. Plaats het bakje terug op tafel (rechtsklik). Nu je weer 3 schone en lege spoelbakken hebt moet je ze gaan vullen met de juiste chemicaliën. Als je met je cursor op de flesjes gaat staan dan lees je, rechtsboven, wat er in de flesjes zit.

Draai naar het vergrootapparaat.  Halverwege het vergrotingsapparaat hangt een glasplaatje. 

NB: als je de zwarte doos al eens had geopend terwijl het witte licht aan was, dan is het bovenste vel fotopapier waardeloos geworden. Arno zal het bovenste vel fotopapier afkeuren en weg gooien. Je moet dan een nieuw vel uit de doos pakken.

Doe je dit allemaal goed en in de juiste tijd dan is de foto ontwikkeld. 

Zoom uit.  Verlaat de DOKA. In de slaapkamer zegt Arno dat ie heel veel geleerd heeft maar dat ie nu wel wat hulp kan gebruiken

Verlaat ook Maria's slaapkamer en ga terug naar de kelder onder de schuur. Open de zekeringen kast weer en klik de hendel weer omhoog, naar de "Off" positie. Pak het koperen draadje weer uit plaatje 2 en stop het terug in het plaatje waar je het eerder had uitgehaald, dus in plaatje 4 of 5. Zet de hendel dan weer op "On". Verlaat de kelder en het schuurtje en ga via de keuken en de hal terug de straat op.

Luana:

Arno heeft nu dus behoefte aan hulp en de enige die hij om hulp kan vragen is Luana, de zigeunerin. Luana heeft gezegd dat als Arno hulp nodig heeft hij haar kan vinden bij het perron of in de wildernis. Ga dus naar het perron en kijk of Luana inmiddels weer onder het afdak op de bank zit. Dat is niet het geval. Je weet dat Luana's huifkar op het Dode Eik kruispunt staat, dus wellicht is Luana daar nu te vinden. Ga dus naar de soldaten begraafplaats en loop dan door tot de grote Dode Eik en....wel....Luana zit achter op haar huifkar

Luana begroet Arno vanzelf en ze zegt tegen hem dat hij nu zijn vijanden kent. Luana heeft haar watervoorraad aangevuld en ze stuurt Arno nu ook naar de waterbron en ze zegt dat hij daar een afdruk moet zoeken bij het water.

Vanzelf sta je dan voor het pad dat naar de Waterbron toegaat. Ga 1 klik vooruit over het pad en....Arno begint te hoesten. Draai je om en kijk omlaag. Een grafsteen is over de beek gelegd, als een bruggetje. 

Er staat een tekst op de steen. Lees de tekst: "May no one forget the name and great deeds of Lord Mircea XIII". Klik met de tandwielcursor op de grafsteen om de steen om te draaien en lees dan ook de tekst op de achterzijde: "In memory of Duke Alexander VIII"  lees je op de achterzijde van de steen. Draai, vanaf de grafsteen, linksom en...in de verte zie je een wit kapelletje. Loop door naar het kapelletje. In het kapelletje is de Bron waar het beekje uit ontspringt. Draai linksom en bekijk de 2 grafstenen met de oogcursor. De linker steen is van Koning Vlad 1 en de rechter steen van Koning Vlad III. Rechts naast de Vlad VIII steen hoort nog een 3e steen te staan maar die steen is verdwenen. Dat moet dan de steen zijn die over het beekje ligt.

Draai terug naar het kabeltje en zoom in op de nis. die in de achterwand zit. Je ziet de indruk van een Bokaal. Boven de Bokaal zie je een cirkel waar Romeinse cijfers in staan. Deze cirkel is de Wijzerplaat van de Zonnenklok. De Romeinse cijfers I en IX ( 1 en 9) zijn verdwenen. Op de rand van het plankje staat een inscriptie. Lees de inscriptie via je oogcursor, je leest: "I, Vlad Tepes, pronounce: May no one remove this bowl. He who steals it it shall be killed".  Vlad Tepes was dus Vlad I.

Zoom uit, draai je om en loop terug over het pad naar Luana. Je moet na 1 keer klikken even links draaien om over de grafsteen verder te gaan. Terug bij Luana vertel je haar vanzelf dat je het kapelletje hebt gevonden en de afdruk van de Bokaal. Luana zegt dat Arno de gestolen Bokaal van Vlad Tepes terug moet vinden. Arno krijgt weer een hoestbui.

Vindt de Bokaal van Vlad Tepes:

Ionel:

Ozana:

Luana:

Praat met Luana en Arno legt haar de situatie uit. Luana kent wel een manier om de Bokaal te vinden maar daar heeft ze wat voorwerpen voor nodig. Luana somt nu een lijst met voorwerpen op die Arno moet gaan vinden en bij haar moet brengen en dit zijn:

  1. Het bloed van een verloren gevecht tegen wrede tanden.

  2. De as van een dode vampier.

  3. Een wichelroede van een hazelaar, maar niet van een krans.

  4. De ring van een moordenaar, een Ariër, wreder dan de Egyptische God Seth.

  5. De bloesem van een wilde rozenstruik, geplukt waar de lucht ijl maar fris is.

  6. Vurige bessen van de Mountain Ash struik.

Op zoek naar de voorwerpen voor Luana:

Ok...je moet dus de 6 voorwerpen van Luana's lijstje zoeken.

Item 1:  Bloed van een verloren gevecht:

Item 2: As van een gedode vampier:

Zoals je op de wasrol hoorde, was Luciana Hartner in een vampier veranderd. Professor van Bergen heeft haar met een staak door het hart gedood, in de herberg. Ze is hier op het kerkhof begraven.

Item 5: De bloesem van een wilde rozenstruik, geplukt waar de lucht ijl maar fris is.

Item 4: De ring van een moordenaar, een Ariër, wreder dan de Egyptische God Seth.

De ring is verloren door één van de Iron Guards, toen zij dit graf kwamen plunderen. De sleutel die op de grond ligt is de reserve sleutel van dit graf en kun je niet pakken. Verlaat Martha's graf.

Item 3: Een wichelroede van een hazelaar, maar niet van een krans.

Item 6: Vurige bessen van de Mountain Ash struik.

Als je alle 6 items hebt dan ga je terug naar de huifkar van Luana op het Eik kruispunt. Voor Luana staat haar grote kist. Pak. één voor één, de 6 items uit je inventory en plaats ze op de kist van Luana. Dus plaats op de kist de:  Rowan Berries ( je houdt zelf ook nog wat bessies), de Ring, de Wilde Rozentak (Luana heeft maar 1 roos nodig), de bloedige Sjaal, de As (Ash) en de Katapult.

Luana wil dat je haar nu alleen laat en vanzelf beland je terug in je kamer in de herberg.

Filmpje: Arno schrijft in zijn dagboek de feiten op die hij tot nu ontdekt heeft. Hij besluit om zijn dagboek op te sturen naar Kardinaal Briganti, zodat, mocht hem iets overkomen er tenminste iemand zal zijn die weet wat er aan de hand is..

Grijp de gele enveloppe (Letter to mail) van de tafel. Verlaat je kamer en ga omlaag naar de receptiebalie. Ozana zegt dat Luana een Stok voor je heeft achter gelaten. Grijp de Gevorkte Stok (Forked stick) van de balie. Pak de gele enveloppe met daarin je dagboek (Letter to mail) uit je inventory en stop het in de brievenbus, die rechts op de balie staat.

Verlaat de herberg en ga terug naar het Dode Eik kruispunt. De huifkar van Luana is verdwenen. Luana is dus met de noorder zon vertrokken.. Draai je om naar het pad dat naar de het kapelletje gaat. Pak de Wichelroede (Forked stick) uit je inventory.

De Bokaal van Vlad Tepes:

De wichelroede heb je nu vast en is onderaan het zichtbaar en blijft daar nu ook. De punt van de wichelroede zal gaan krom trekken als het ding iets heeft gevonden in de grond. 

NB: Als je wilt zijn wat er gebeurt als je op de mortiergranaat klikt of nu probeert om de Bokaal onder de granaat uit te trekken, dan klik je met de Handcursor  op de granaat of op de bokaal en.....BOEM......GAME OVER.  Gelukkig krijg je gelijk een Second Chance.

Zoom uit en ga nu helemaal naar terug naar het Kerkhof. Open het toegangshek en ga weer naar Iordan, de grafdelver, die nog altijd op het trappad zit. Vraag Iordan "Would you have a monkey wrench?"  Iordan heeft een Bacosleutel maar hij wil die ruilen voor je zaklamp. Vanzelf ruil je je zaklamp voor de Bacosleutel.

"He who has intelligence walks in the succession of the immortals. Three engraved stelae give the six on the dial". "Hij die intelligent is, volgt de weg van de onsterfelijken. Drie gegraveerde grafstenen geven de zes op de wijzerplaat".

Sluit het scherm en zoom uit de kuil. Draai rechts en loop door naar de Kapel:

De Geheime Deur:

Zoom weer in op de nis in de achtermuur van de kapel. Plaats de Gouden Bokaal in het vak onder de cirkel. De Gouden Bokaal schuift half naar binnen en in de cirkel komen nu de Romeinse Cijfers naar voren. Er zijn echter 2 Romeinse cijfers verdwenen. In je inventory heb je 2 kogelhulzen (Cartridge). Pak 1 van de kogels uit je inventory en klik dan op één van de 2 lege gaten in de wijzerplaat en....je stopt beide kogels in de gaten. 

Je kunt nu de Romeinse cijfers indrukken met de tandwielcursor, maar...je moet wel weten welke cijfers je moet indrukken. De kogels zitten dus in I en in IX

De reeks getallen is dan: 1, 2, 3, 5, 8, 13, dus in Romeinse cijfers: I, II, III, V, VIII, XIII.  (I is dus de kogel tussen XIII en II) 

De Vlad Tepes grot:

De geheime deur in het kapelletje is nu dus open. Probeer naar binnen te gaan, maar Arno vindt het te donker in de tunnel. Aan de linker muur zie je een Toorts hangen. Pak de Aansteker (Lighter) uit je inventory en steek er dan de toorts mee aan. Alle andere toortsen in de tunnel zijn dan ook aan, maar dat merk je zo meteen van zelf wel. Ga 2 keer vooruit door de tunnel. Je beland in een grot. Links in de grot staat een stenen doodskist. 

Loop door naar de doodskist en......Van alle kanten komen er nu ratjes met rode oogjes op je af. Draai weer om naar de doodskist. In het stenen deksel zit een doodskop. Lees de tekst onder de doodskop "under de flagstone lies the body of Vlad the Great". Wel....dit is dus de sarcofaag waar de resten van Vlad Tepes in liggen. De doodskop zit in een draaicirkel. Klik op de doodskop en het deksel  schuift opzij. Bekijk de inhoud van de doodskist met je oogcursor. Hela....dat zijn niet de resten van Vlad Tepes....In de doodskist liggen de beenderen van een paard. 

Kijk over de doodskist naar de ingang van de volgende tunnel en klik dan de vooruitpijl.....maar....Arno durft de grot niet te verlaten, ook niet als je probeert de andere tunnel in te gaan, terug naar de kapel. Die ratjes zijn blokkeren de tunnels en ze zijn verdomde agressief. Pak de Jerrycan met Olie (Oil can) uit je inventory en klik dan met je tandwielcursor ergens op het water in de grot. Je giet de olie in het water. Pak dan de Aansteker weer uit je inventory en klik weer op het water en......

Filmpje: Arno is op de doodskist geklommen en steekt de olie, die op het water drijft, aan en de grot wordt een vuurzee.....Arno klimt de doodskist in en je ziet het hoe het vuur de kapel verbrand.

Na een poosje is het vuur weer gedoofd en Arno ligt dus in de doodskist. Het is donker in de doodskist en je hebt geen aansteker meer. Klik op het deksel en.....Het deksel gaat niet meer open en Arno denkt dat ie nu in de kist uit zijn nachtmerrie zit. Boven je hoofd zie je het slotmechanisme van de deksel. Het slot is een cirkelvormige steen met een gleuf in het midden en er zijn 4 schuiven.

Filmpje: Arno vervolgd zijn weg door de tunnel en stapt dan op een valluik en dendert omlaag en komt terecht in een hal met 4 poorten met ijzeren klaphekken met spiesen. Je bent beland in het:

Romeinse Poorten Doolhof:

Kijk omlaag naar de vloer en lees dan de tekst die op de grote vloertegel staat: "It is not suitable that the sequence of the immortals grow infinitely. Of those who came, few will be chosen." "Het is niet wenselijk dat het aantal onsterfelijken oneindig groeit. Van degenen die komen, zullen slechts weinigen gekozen worden.

De tekst op de vloer heeft je als hint gegeven dat "Het aantal onsterfelijke niet mag groeien". Je moet dus steeds door de volgende poort die een lager nummer heeft dan de poort waar door je bent gegaan. Ik geef steeds aan door welke poort je moet gaan. Hier gaan we:

Nu ruikt Arno weer tabak van het merk Horizont. Kijk naar de grond en draai rond. Je ziet een sigarettenpeuk en voor je zie je vers bloed. Bekijk de peuk en het bloed  

Filmpje; Arno valt weer, voor de "Per Aspera" poort, door de vloer omlaag en beland in een cel. Je bent beland in de kelders van het:

Hoofdstuk 7: Dag 5

Vladoviste
Twilight Kasteel:

A: Ontsnap uit de cel: Het Mythische Dierenspel:

In de andere cel zit Janos opgesloten.  Janos vertelt dat de tussenwand, tussen beide cellen, verplaatst kan worden. Er zal dan aan de zijkant een deur vrijkomen waardoor één van jullie 2 kan ontsnappen. De scheidingsmuur, tussen jouw en Janos, blokkeert dus de deur in de linkermuur. Die deur is de uitgang uit de cel. Praat met Janos en gebruik alle gespreksopties.

Janos vertelt o.a dat hij het Pad volgt om onsterfelijk te worden en hij gelooft niet dat Arno Dracula wil vernietigen. Janos beweert dat Maria een volgeling van Dracula is en dat hij met haar heeft aangepapt in de hoop dat zij hem naar Dracula zou leiden. Maar hij heeft Maria beslist niet vermoord. Van wat er gebeurde na zijn bezoek aan haar weet hij niets meer, totdat hij in het doolhof ontwaakte. Janos zegt verder dat hij niets te maken heeft met de  bom in Arno's kamer of met de dood van Irina. Ook heeft hij Stephan niet vermoord. Hij zegt zelfs dat hij prof. Von Krüger niet eens kent.

Als jij en Janos zijn uitgepraat dan kijk je omlaag naar het grote vierkante paneel dat op de scheidingsmuur tussen jouw en Janos zit. Op het paneel zie je 5 Mythische Dieren. Je ziet een Serpent, een Basilisk, een Griffioen, een Hydra met 2 hoofden en een Cerberus met 3 hoofden. 

Tussen de 5 dieren staan lijnen met gekrulde pijltjes erin.De bedoeling is dat je op één van de 5 dierknoppen klikt. Vervolgens zal Janos aan zijn kant ook op een dierknop indrukken. Janos kan niet zien welk dier jij indrukt maar jij krijgt wel te zien welk dier Janos in heeft gedrukt. Boven de tralies kun je namelijk zien welk dier jij en welk dier Janos heeft ingedrukt.

HINT: 

Hoe speel je het spel:

Na elke ronde schuift de tussenmuur op richting de verliezer van een ronde waardoor de cel van de verliezer dus kleiner word. Maar hierdoor komt dus de uitgangdeur vrij. De verliezer wordt dus steeds verder naar de achtermuur van zijn cel gedwongen. Heb jij, of Janos, 4 rondes gewonnen dan komen er uit de achtermuur, van de cel van de verliezer, spiesen te voorschijn. Verlies je dan de 5e ronde dan ga je dood

Heb je 4 rondes gewonnen dan draai je linksom, naar de deur in de linker muur. De enorme grendel blokkeert de deur nog steeds maar......het kleine houten deurtje, links naast de deur,is nu vrij. 

B: De Puzzelgang: Open de gebarricadeerde deur:

Wel.....het houd maar niet op. Je staat gelijk voor de volgende gebarricadeerde deur. De deur is gebarricadeerd met 2 zware houten balken. Draai rechtsom naar de muur. Aan de rechtermuur hangen 12 schedels. 11 schedels dragen een hoofddeksel. 1 schedel draagt geen hoofddeksel. Draai je om naar de andere muur. In de linkermuur zit een diepe nis met een Schedelraster in de vloer.

De 12 schedel en de Nis met Schedelraster zijn 2 puzzels die je moet oplossen om de 2 balken op de deur te verwijderen. De 12 Schedel puzzel is voor de bovenste balk en de Nis puzzel is voor de onderste balk.

12 Schedels puzzel:

Herinner je het verhaal in Vlad's biografie, over de gasten die hij liet doden door een spijker door hun hoofd te slaan, omdat ze hun hoofddeksel niet afzetten aan tafel. Je hebt hier inmiddels twee afbeeldingen van gekregen, een kopie van het Vaticaan (Punishments Vat.)) en het origineel van prof. Van Bergen (Punishments V.Berg.).

Je moet dus een spijker plaatsen in de 3 schedels die een Tulband dragen, zoals op de Turkse tekening en in de 3 schedels die een Hoed dragen zoals je zag op de Genua tekening.

Draai je om naar de Muurnis, want nu moet je de puzzel in de nis oplossen:

De Bloed, Zweet en Tranen puzzel:

Zoom in op het raster, in de bodem van de nis. Lees de inscriptie die je in de bovenste rand ziet staat, je leest: "Tears to tears. Sweat to sweat, Blood to blood".

De vloeistoffen zitten in de vakjes 4, 22, 24, 26, 28, 46. Klik met de beker dus op deze vakjes en kies dan steeds om te proeven (Taste). 
Je komt er dan achter wat voor vloeistof er in deze vakjes zit.
Arno proeft in 2 vakjes iets dat ie niet kan beschrijven, maar Arno dezelfde sensatie geeft als wijn. Gezien de toestand waarin Arno verkeerd moet dit dan bloed zijn. 
In 2 vakjes proeft Arno een zoutige smaak. Dat zijn dan Tranen. 
In 2 vakjes proeft Arno proeft Arno iets dat gelijk zurig en scherp is, dat is dan Zweet.

Ok...nu je weet welke vloeistof in de 6 vakjes zit kun je de puzzel gaan oplossen. De tekst in de bovenste rand zegt dat "Tranen  naar Tranen, Zweet naar Zweet en Bloed naar bloed" toe moet stromen.

Het is onbegonnen werk om je te vertellen in welk vakje je, voor elk van de 3 routes, welk klepje moet openen. Dat zou heel erg onoverzichtelijk worden. Ik heb de routes daarom maar in een afbeelding aangegeven met 3 kleur lijnen. 

Doe je het goed dan gaan de vakjes 4, 22, 24, 26, 28, 46 2 keer knipperen en....de onderste balk verdwijnt en de deur valt uit de sponning.  Als de deur is omgevallen kijk je de Putkamer in. Ga vooruit de Putkamer binnen

C: Put

Je staat op de rand van de put. Aan de muur zie je een paneel met een schedel, dat langs de muur kan schuiven op radertjes. Onder je zie je een rooster. In de muur zie je op korte afstand van elkaar gleuven, die helemaal tot boven in de put reiken. In deze gleuven zitten de traptreden die uitgeschoven moeten worden. Draai je om en kijk omlaag. 

Je ziet een metalen plaat met een hendel in de rand van het putdeksel. Klik op de hendel en....Een valhek sluit de terugweg af. De metalen plaat schuift weg en je ziet een luikje met de tekst: "Noli respicere". Dit betekent: "Kijk niet achterom". DUS DRAAI JE NIET MEER OM WANT DAN GA JE DOOD. Open het kleine luikje en....je bent beland in de:

Japanse Tegeltjes puzzel:

(Dit is een "Random" puzzel. Dus de oplossing verschilt van keer op keer)

NB: Had je je wel omgedraaid dan zie je dat het rooster van de put  weg is. De Schedel is nu in 2 helften gespleten en tussen de 2 helften van de schedel zie je dan de oplossing van de Japanse Tegeltjes puzzel". 

Onder het schedelpaneel lees je "Te Maledictum", "You are cursed". Als je dan weer terug omdraait om het luikje te openen dan.......ga je DOOD. Je krijgt natuurlijk gelijk een 2e kans, maar de oplossing die je zag telt dan niet meer.

Je moet dus tegeltjes wit laten, tegeltjes grijs maken en tegeltjes zwart maken. Er moet dus in het raster een tekening ontstaan van zwarte tegeltjes waar dan grijze en witte tegeltjes omheen staan. Hoe die tekening eruit moet zien is telkens weer anders.

Hieronder geef ik je echter nog 4 mogelijke oplossingen. 
Vergelijk de getallen van jouw raster dus met de getallen op de afbeeldingen. 
Is er een afbeelding bij waarvan de getallen precies gelijk zijn dan bij jouw raster, wel...dan kun je die oplossing gebruiken. 

Los je deze puzzel goed op dan komen de traptreden uit de gleuven in de put muur tevoorschijn. Draai je dan om en klik vooruit naar het schedelpaneel. Draai je dan rechtsom en klik vooruit naar de eerste traptreden en kijk dan omhoog door de put. 

Je hoort een vrouwenstem. De vrouw klaagt dat ze haar armband kwijt is. Ze had haar armband op de rand van de put gelegd, dus waarschijnlijk is de armband de put in gevallen. Nadat je even geluisterd hebt naar de vrouw krijg je de vooruitcursor om nu helemaal omhoog te klimmen. DOE DAT NIET. Kijk omlaag door de put. Onder je zie je dat het rooster in de put weer is uitgetrokken. Daal dus via de treden terug omlaag en als je terug op de onderste treden staat zie je nu een haak die uit de muur is gekomen. Pak de Stalen Kabel (Steel wire) uit je inventory en hand de kabel dan aan de haak. 

Vind de Armband:

Kijk dan langs de kabel omlaag en klik dan de vooruitpijl om via de kabel dieper in de put af te dalen. Arno beland op de bodem van de put en hij staat tot zijn knieën in het water. Er liggen diverse skeletten onder het water. Draai je om zodat je het einde van de stalen kabel ziet. Draai dan linksom naar het skelet dat nog bijna helemaal intact is. Links ligt voet. Klik met de handcursor op het dikke deel van de voet en....Arno vindt de Metalen Armband.

NB: Om de ring te vinden moet de cirkel van de handcursor het hele dikke bovenste deel van de voet bedekken. Klik dan en Arno raapt de ring op,

Als je de Armband hebt gevonden hoort Arno een monster grommen. Het monster zit in de tunnel en Arno klimt vanzelf via de kabel terug omhoog. Helaas laat Arno de armband in zijn haast vallen en de armband ligt dus weer op de bodem van de put. Je moet een manier vinden om dat monster weg te jagen.

Je staat dus op het plankje voor het schedelpaneel. Mik je vooruitpijl naar de overkant van de put en klik dan om naar de overkant te springen. Je staat dan weer op de rand waar de Japanse Tegeltjes puzzel in zit. Kijk naar de linkerhoek van de poort. In de linker hoek liggen wat steentjes. 

Grijp een steentje, draai je om naar de put, kijk omlaag en gooi het steentje, door het rooster, omlaag naar de boden van de put. Je hoort het monster grommen maar het monster verdwijnt niet. Draai weer om en ga nu vooruit door de weer geopende poort de puzzel gang in. Vanzelf draai je dan om naar de 12 schedels. Grijp nu de Injectiespuit (Syringe) weer uit  Schedel 6.

Als je de Aansteker van Janos hebt gekregen ga je terug naar de put. Spring weer over naar het plankje onder de schedel en klim via de stalen kabel weer omlaag naar de bodem. Je staat dan op de bodem weer voor het skelet waar je de armband vond. Kijk achter het skelet naar de ingang van de tunnel. Rechts zit een Toorts aan de muur. Steek de Toorts aan met de Aansteker. Helaas...een zwerm vleermuizen komt uit de tunnel op je af en hierdoor gaat de toorts weer uit. Steek de toorts dus nogmaals aan met de aansteker. 

Het licht van de toorts houd het monster in de tunnel. Je moet nu weer de Armband zoeken. Kijk weer omlaag naar het skelet en naar de voet waar je de eerste keer de armband op vond. Net links van de voet vindt je dan de Armband weer. Je ziet de armband niet, dus je moet, heel voorzichtig, met de handcursor klikken op diverse plekken net links naast de voet. 

NB: je kunt ook de wichelroede gebruiken om de armband te vinden. De punt van de wichelroede wijst dan de klikplek aan waar je moet klikken om de armband te pakken. Maar de wichelroede methode maakt het je niet makkelijker.

Als je de Armband weer hebt gevonden dan klim je via de kabel weer omhoog en dan ga je, via alle treden, helemaal omhoog en de put uit. Je beland op de binnenplaats van het kasteel. Hoewel Arno stemmen hoorde is er niemand te zien. Draai je om naar de put. Er ligt een spiegeltje op de rand van de put. Pak de Armband uit je inventory en plaats de armband naast het spiegeltje op de putrand en....

Filmpje: We horen de vrouw weer die blij is dat ze haar armband heeft terug gevonden. De armband verdwijnt en dan zie je voetstappen die naar de ingang van de balzaal rennen.

save 012. Armband gevonden en je staat voor de ingang van de balzaal.

Arno herinnert zich de woorden van Irina: "Degene die de laatste stap op het pad van de draak aflegt, moet de voorgaande stappen niet alleen afgelegd hebben, maar ook de volgorde kennen en de voorwerpen en symbolen die erbij horen."   Je bent beland in

Hoofdstuk 8: Dag 5:

Twilight Kasteel

A: Bepaal de Stappen van Het pad van de Draak:

Arno is dus nu in de ruďne van wat eens de balzaal van het kasteel was. Blijf even staan waar je staat en kijk rond. De balzaal is voor een deel rond. Langs het ronde deel van de zaal staan 7 zuilen. Je staat nu voor zo'n zuil. Tussen 2 van de zuilen zie je een balkon waar de rode vlag van Tap Tepes over hangt. Onder dat balkon zie je groot rond stalen luik in de vloer.

Er staan dus 7 zuilen rond de cirkelvormige dansvloer. Onderaan elke zuil zie je 2 Waterspuwers (Gargoyles). Je kunt vooruit naar elke zuil als je de vooruitpijl mikt naar de zuil waar je naar toe wilt. Je staat nu  voor zuil  5. Dus draai je om. Je ziet nu de 2 waterspuwers , die boven elkaar op elke zuil zitten. Tussen de waterspuwers zit een paneel. In de bek van de bovenste waterspuwer zit een toorts. 

Je moet nu eerst de volgorde van de zuilen bepalen. Draai je weer om zodat je naar de 2 zuilen kijkt waartussen je het balkon ziet waar de vlag van Vlad Tepes overheen hangt. Mik dan je vooruitpijl op de rechter pilaar. Die rechter pilaar is Zuil 1. Onder in je scherm lees je dan "Object placed: Bottle No.814". Ga naar die rechter pilaar. In de muil van de onderste waterspuwer staat dus al het Flesje 814 met Arno's bloed. Je kunt het flesje pakken, maar DOE DAT NIET. Laat het flesje staan.

Op 3 bergen zie je dus een symbool:

Open nu de foto de foto die je van de microfilm hebt gemaakt (Mountains Microfilm). Bekijk ook op deze foto de bergen weer door de Enlarger. 

Bekijk ook nog eens de foto die Maria heeft gemaakt van de bergen (Mountains Photo). Bekijk ook deze foto door de Enlarger. 

Je weet dus nu voor elk van de 7 stappen van het pad van de Draak het symbool. Nu moet je nog weten welk voorwerp er bij elke stap hoort. Om achter de voorwerpen te komen moet je al je verzamelde documenten openen en bekijken. Zoek dan naar de verschillen tussen soortgelijke tekeningen.

Stap 1 = Berg 1 = Mount of Offering:

Stap 2 = Berg 2 = Peak of Sacrifice:

Stap 3 = Berg 3 = Fox Peak

Stap 4 = Berg 4 = Mount of Punishment

Stap 5 = Berg 5 = Mount of Purifying

Stap 6 = Berg 6 = Mount of Death

Stap 7 = Berg 7 = Mount of the Dragon

Ok...je weet nu alle voorwerpen en alle symbolen. Nu gaan we dus het juiste voorwerp in de juiste zaal plaatsen en er dan steeds het juiste symbool bij tekenen. Dat tekenen op het paneel doe je met de Tandwielcursor en gaat op dezelfde manier als je in Turkije hebt gedaan om de Pentagram puzzels op te lossen. Je gaat nu dus echt op pad over:

B: Het Pad van de Draak:

Stap 1= zuil 1:

Stap 2 = Zuil 2

Stap 3 = Zuil 3

Stap 4 = Zuil 4

Stap 5 = Zuil 5

Stap 6 = Zuil 6

Stap 7 =Zuil 7

Als je alle voorwerpen in de juiste zuil hebt gelegd en alle tekeningetjes juist hebt gemaakt dan....gaat het grote ronde luik, tussen Zuil 1 en Zuil 2 open.

C: Maria/Martha:

Ga vooruit naar de Doodskist van Graaf Dracula. Draai iets links. In het deksel van de Sarcofaag zie je een Schedel en een tekst. Lees de tekst "Under this flagstone lies the body of Vlad the Great".  Klik met je tandwielcursor 2 keer op de Schedel en...de Sarcofaag gaat open. In de Sarcofaag ligt het lichaam van Graaf Dracula.

Je hoort Prof.  Von Krüger roepen. Krüger staat door de put naar je te roepen. Je kunt even terug gaan naar de bodem van de put om met Krüger te praten maar dat hoeft niet. Het maakt voor de afloop van de game niet uit of je wel of niet met Von Krüger gaat praten. Ik zal wel even uitleggen wat er gebeurt als je wel met Von Krüger gaat praten

NB: Als je de put niet had afgesloten via de hendel dan zal Von Krüger door de put naar beneden komen en dan schiet hij Arno dood. Dus het is van wezenlijk belang dat je de hendel omlaag hebt gezet.

Als je Von Krüger gelooft, trek je aan de hendel om het rooster te openen...en zie dan wat er verder gebeurt.....Helaas......Had je Von Krüger maar niet moeten vertrouwen.........Gelukkig krijg je onmiddellijk de Second Chance, dus wees nu verstandig en open de Put niet weer.

De hoge deuren, die je achter de Sarcofaag zag, gaan nu open en Maria komt op je toegelopen aanlopen. Zoals je al vermoedde, was zij vroeger Martha. Nadat ze het Pad van de Draak gevolgd was, bood Dracula haar schoonheid en het eeuwige leven aan. Praat verder met Maria/Martha via alle gespreksopties.

Maria heeft Arno zoveel mogelijk geholpen omdat ze hem graag aan haar zijde wil hebben. Maria heeft de inspecteur bij de Dode Eik neergeschoten, maar Maria vind deze moord zelfverdediging. De keren dat Arno Maria zag in zijn dromen, was wellicht meer dan een droom. 

Pater Gregoriu wist te veel. Dracula wilde hem uit het dorp weg hebben. Dus Maria deed wat nodig was om hem te verzwakken, zonder hem te doden. Janos Pekmester heeft Stephan Luca en prof. Irina vermoord. Janos volgde Arno naar Turkije, dus waarschijnlijk heeft hij ook het touw in de Turkse gevangenis omhoog getrokken. In ieder geval heeft hij de bom in de slaapkamer geplaatst.

Von Krüger wilde de testresultaten van het bloed hebben om op die manier in de gunst te komen van Dracula. Maria hield het zoveel mogelijk tegen. Toen stuurde Von Krüger Janos en een Iron Guard naar Vladoviste om de bloedtesten desnoods met geweld te bekomen. Dracula en Maria rekenden net met hen af, toen Arno in de praktijkruimte arriveerde. Dracula was degene die Arno opsloot in het laboratorium. Dracula spaarde Janos om hem over te halen het Pad te volgen.

Arno vertelt dan aan Maria dat hij Krüger de testresultaten gaf. Hiermee heeft hij Krüger een groot cadeau gegeven. Von Krüger is de oprichter van de Thule Society en Janos is een medewerker. Ze wachten beiden boven bij de put, kwaad omdat ze niet naar beneden kunnen. Maria is blij dat Arno hen verslagen heeft op het Pad.

Als laatste raad zegt Maria, dat Arno Dracula niet moet uitdagen, omdat hij dan vermorzeld zal worden. Ook moet hij altijd de waarheid spreken, want Dracula zal het onmiddellijk merken als hij liegt. 

Als je alle vragen/gespreksopties hebt gebruikt dan zeg je als laatste: "You may leave now. I'm ready to meet Dracula" en....Maria waarschuwt je dat je heel voorzichtig moet zijn. Dat je Dracula naar eer en geweten moet antwoorden. Dan zal Dracula je Onsterfelijk maken. Maria verdwijnt en.....Graaf Dracula verschijn.

D: Graaf Dracula

Het Vraag en Antwoord spel van Graaf Dracula

Dracula stelt 6 vragen waar jij dan de juiste antwoorden op moet geven. Na elk antwoord verdwijnt Dracula even en duikt dan weer op en gaat even een tijdje tegen je aan staan lullen en dan stelt ie de volgende vraag.  Je kunt op elke vraag naar waarheid antwoorden, of je geeft een vaag antwoord. Wat je absoluut niet moet doen is liegen.

Kijk naar de EIND FILM

Graaf Dracula besluit dat Arno waardig is zijn bloed te ontvangen en komt nu heel dichtbij Arno staan. Dracula buigt zich voorover om eens lekker in Arno te bijten en om zich te laven aan Arno's bloed................Maar Arno heeft geen trek in onsterfelijkheid en......

Arno blaast zichzelf op naar de Eeuwige Hemel, met de BOM.  De put stort in en Von Krüger en Hans Beckermeyer weten maar net aan de explosie te ontkomen. 

Een GROENE MIST stijgt echter op vanuit de diepte van de put...dus.....Is Graaf Dracula nu echt voor altijd dood en begraven?? Ik denk het niet.....Hij is toch Onsterfelijk?

Dan is het 1942.....Europa is verwikkeld in de 2e Wereld Oorlog met Nazi-Duitsland. De Engelsen ondervragen Hans Beckermeyer, die dus een Naziespion was, over Operatie D. Operatie D werd uitgevoerd door Von Krüger.

EINDE.

Walkthrough door: Louis Koot