15 November 2006

Celtica:

Walkthrough door: Louis Koot

De Walklthrough:

CD 1:

A: Het Grijze Prieel:

De Hek puzzel

Na het, niet zo spannende introductie filmpje, sta je op een eiland. Elk nieuw spel dat je speelt is de plek waar je begint weer anders. Maar altijd begin je vlakbij De Brug. Dus draai even in het rond en zoek de Brug. Ga dan naar de brug toe en ga over de brug naar de overkant. Aan de andere zijde is de brug door een hek afgesloten. Je ziet een prieel staan. Loop verder totdat je het hek schermvullend in beeld hebt.

Doe je dit goed dan gaat het hek vanzelf open. Ga dan 1 keer vooruit.  Je staat dan voor het prieel. Boven de ingang van het prieel hangt een bord. Klik op het bord. Je ziet het bord dan in close-up.  

Lees wat er op het bord geschreven staat. Je leest "De nacht die de duistere helft van het jaar aankondigt, begint met zo'n fel licht, zo sereen, zo helder......". Klik de omlaagpijl om uit de close-up te gaan. In het prieel hangt een Buisklokkenspel en er staat een grote verrekijker in het prieeltje. Ga weer 1 keer vooruit het prieel in. Je staat dan recht voor het Klokkenspel. 

Buisklokken puzzel

Ga nog een keer vooruit en je bent in de close-up van het klokkenspel. Dit Buisklokkenspel heeft 12 buizen en elke buis heeft een andere lengte. Geen enkele buis hangt echter op de juiste positie. Er staan symbolen op elke buis. Als je op een buis klikt dan hoor je een geluid. Elke buis maakt een ander geluid. Je moet de 12 staven nu in de juiste volgorde gaan hangen. Dit betekent dus dat je de staven met elkaar moet verwisselen. Dit doe je door op een staaf te klikken en dan op een andere staaf. 

Het "Amuletscherm" verschijnt waarin je nu ziet dat de snaar in het Ascencion Harp Amulet is opgeborgen. Klik met je rechtermuisknop om dit "Amuletscherm" te sluiten. Klik met de omlaagpijl, onderaan het scherm, om uit de la te gaan. Draai dan 2 keer linksom en je staat voor de Verrekijker. Klik op het oculair van de verrekijker. 

Je kijkt dan door de verrekijker en ziet een ander, groen, prieel. Op het dak van dit prieel zie je een kleine sleutel verstopt zitten. Klik met de omlaagpijl om uit de verrekijker te gaan. Links zie je de Brug weer. Ga 1 keer vooruit naar de brug en dan 4 keer vooruit, terug over de brug. Recht vooruit zie je dan de wieken van een molen boven de heuvel uitsteken. 

Ga nog 1 keer vooruit. Je kunt dan niet verder vooruit. Draai links. Bovenop de heuvel staat een vuurtoren, maar daar gaan we nog niet naar toe. Draai terug rechts zodat je de molenwieken weer ziet. Draai dan weer rechts. Je ziet de ruïne van een kasteel. Ga nu 3 keer vooruit, de heuvel af, en je staat voor de Houten Deur van de ronde toren van de kasteel ruïne. Klik op de houten deur en vanzelf ben je dan binnen in de ronde toren. 

B: De Ronde Toren:

Ga vooruit naar de muur en draai dan links. Je staat voor de rode gordijnen. Klik vooruit. Je kijkt omhoog en ziet nu de rode gordijnen in hun volle glorie. Klik op de gordijn staaf links boven. Het linker gordijn schuift open. Klik op de gordijn staaf rechtsboven. Het rechter gordijn schuift open. Bovenin het raam zie je nu een Witte Zwaan. Het oog van de zwaan schittert. 

Klik op het schitterende oog van de zwaan om het te pakken. Het "Amuletscherm" verschijnt. Het Zwaanoog  wordt opgeslagen in het "Ascencion Amulet". Klik met je rechtermuisknop om het "Amuletscherm" te sluiten. Ga uit het raam via de omlaagpijl en draai rechts. Je ziet 3 tegels van de rand van de ronde vloer. De middelste tegel ligt iets dieper dan de andere twee tegels. Er staan streepjes op de tegels, zoals op een meetlat. Klik op de rechterhelft van de middelste tegel. De middelste tegel schuift weg en er komt een Boek omhoog. 

Klik op het boek. Je hebt je eerste Hintboek te pakken en dit wordt opgeslagen in het "Book of Ascencion Amulet". Klik het Amuletscherm weg en in je scherm verschijnt een stuk tekst. Lees deze tekst. Je kunt alle boeken die je vindt altijd weer lezen via de rechter blauwe knop in de bovenrand van het scherm. Klik 2 keer de omlaagpijl. Draai 2 keer links. Je ziet een tafeltje tegen de muur aan staan. Klik op de tafel. Op het tafeltje liggen een 3 muziekscrollen en 2 boeken.

Klik op de muziekscrollen. De 3 muziekscrollen worden in je inventory geplaatst. Klik op de 2 boeken. Het linker boek is een muziekboek, het rechter boek is een "gewoon" boek. Je kunt verder niets met deze 2 boeken, dus klik ze terug op het tafeltje en klik dan de omlaagpijl om uit te zoomen. Ga vooruit naar de deur, rechts naast de tafel. Klik op de deur en je staat weer buiten. Recht voor je zie je een witte ruïne. Draai rechts. Je kijkt naar de ruïne, links van de toren. Ga 1 keer vooruit. Je ziet de begraafplaats recht voor je. 

Ga weer 2 keer vooruit. Je staat vlak voor de ingang van de begraafplaats. We gaan nu de begraafplaats nog niet op. Draai links. Je ziet nu het Groene Prieel, dat je eerder al zag door de verrekijker. 

Ga 2 keer vooruit. Je staat nu vlakvoor het Groene Prieel en je ziet dat kleine sleuteltje in de rand van het dak steken. Klik op het sleuteltje. Het sleuteltje beland in je inventory. Klik nu 2 keer de Omlaagpijl om 2 keer achteruit te gaan. Je bent dan terug bij de ingang van de begraafplaats. Ga dan nog 7 keer achteruit via de omlaagpijl en draai dan 2 keer rechts. Je bent nu bij de Vuurtoren.  

C: De Vuurtoren

Klik in de deuropening, bovenaan de ladder. Je bent dan in de vuurtoren en wel onderin en staat voor de ladder die in de vuurtoren omhoog gaat. Klik 4 keer met de vooruit (omhoog) pijl en je bent dan op de bovenste verdieping van de vuurtoren. Draai 2 keer rechts. 

Je staat voor een tafel. Voor het raam, links naast de tafel, staat een soort telescoop, maar dat laten we nog even zitten. Op de tafel ligt een opengeslagen boek. Klik op het boek. Lees dit boek goed door, maak desnoods zelf aantekeningen. Dit boek wordt ook opgeslagen in het "Book of Ascension Amulet", dus je kunt het altijd weer terug lezen. Het boek heeft meerdere pagina's en je gaat van pagina naar pagina via de rechtsafpijl. Op de eerste 2 pagina's  lees je de Dagen van de Week. Op de volgende pagina's staat een tekening van de Chaldeaanse Orde. Het is een cirkel met daarin een 7 hoek en de symbolen voor de Planeten. Prent die planeetsymbolen goed in je geheugen. Op de volgende pagina's staan de Astronomische Tekens, het Griekse Alfabet, de Planetaire Afstanden, de Planetaire Statistieken, de Tekens van de Dierenriem.

Klik de Omlaagpijl als je alle pagina's in dit boek bekeken hebt. Links op de tafel staat een kistje. Klik op het kistje. In de voorkant van het kistje zitten 2 sleutelgaten. Pak nu het Sleuteltje, dat je van het dak van het Groene Prieel hebt gepakt, uit je inventory en klik met het sleuteltje op beide sleutelgaten. Het kiste gaat open en er komt een boek uit. Klik op het boek. 

Ook dit boek wordt opgeslagen in het "Book of Ascension". Klik het amuletscherm weg en in je scherm staat dan een notitie. Lees deze notitie en klik het dan weg via de omlaagpijl. Klik dan nog een keer de omlaagpijl om uit de close-up van het kistje te stappen. Naast het kistje ligt nog een platte doos op de tafel. De doos staat open. Klik op de doos. Je beland in de

ChaldeaanPuzzel.

Je ziet een grote ronde schijf. Rondom de schijn staan 7 ronde knoppen. Op die 7 knoppen staan dus de Planeetsymbolen. Je hebt dit ook gezien op de tekening in het boek dat je van de tafel hebt gepakt. In die tekening waren de 7 planeetsymbolen met elkaar verbonden door een 7 hoek in de cirkel. Wel ...je moet nu dus ook de 7 planeten met elkaar te verbinden. Onder de schijf liggen 7 gekleurde stokjes. Met die stokjes ga je de 7 planeten met elkaar verbinden. Nummer de knoppen,als 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 en doe dan het volgende:

Klik de omlaagpijl om uit de doos te gaan. Draai 2 keer links om weer voor het laddergat te staan. Ga 2 keer omlaag via de omlaagpijl en je bent terug op de onderste verdieping van de vuurtoren. Draai 1 keer links, of rechts, e ga 1 keer vooruit door de deuropening. Je bent weer uit de vuurtoren en recht vooruit zie je de brug weer. Ga 7 keer vooruit naar de ingang van de Begraafplaats. Weer gaan we nog niet de begraafplaats op. Draai weer links. Je ziet het Groene Prieel weer. Ga 2 keer vooruit. Je staat dan in het Groene Prieel. Draai rechts. 

Rechtsonder zie je een Rode Doos staan. Blijf er van af. Dit doen we later. Ga nu 5 keer vooruit, over de heuvel. Je ziet dan het grote landhuis recht voor je.

D: Het Landhuis:

Ga nog 4 keer vooruit. Je bent nu bij de Poort, in het hek rechts naast het landhuis. Links naast de poort zit een bord op het hek. Klik op dat bord en lees het rijmpje dat er op staat. Je leest: "Van Oost, Zuid, west en Noord. Van Lucht, Vuur, Water en Aarde. In de Ochtend, Middag, Avond en Nacht. Wees Wet, Liefde, Leven en Licht".  

Klik de omlaagpijl om uit deze close-up te gaan. Klik op de Poort. Je komt in de close-up van de:

Poort Puzzel:

Ga nog 2 keer vooruit en draai dan links en je staat voor de voordeur van het landhuis. Klik op de deur en je gaat naar binnen en staat dan in de hal. Ga 1 keer vooruit naar de dubbele witte deur. Draai rechts. Je staat voor de rechter trap. 

Ga 2 keer vooruit, links, 1 keer vooruit, links, 1 keer vooruit. Je bent nu helemaal boven op de trap. Draai rechts en ga door de deur. Je bent in de:

Muziekkamer:

De Muziekdoos puzzel:

Draai rechts. Aan de muur staat een smal tafeltje en op het tafeltje staat een muziekdoos. Klik op de muziekdoos. Je komt in de close-up van de muziekdoos. 

Is het je gelukt om het linker muziekje het zelfde te laten klinken als het rechter muziekje, dan klapt dus ook het rechter paneel open en aan de binnenkant van het rechter paneel zit dan een Sleutel geplakt. 

NB: Helaas....als je toondoof bent, of gewoon al slechthorent, dan zul je heel veel geluk en geduld moeten hebben om deze puzzel te kunnen oplossen. Ik heb echter een save game beschikbaar van direct na het oplossen van deze muziekdoospuzzel. Maar.....in Celtica kun je maar 5 keer saven en daarna moet je eerdere saves overschrijven. Mijn Save Game voor deze Muziekdoospuzzel is "game1". Als je deze save wilt gebruiken dan moet je de save gewoon in de Celtica map plaatsen. Heb je echter zelf al een "game1" dan moet je die eerst uit je Celtica map verwijderen.

Klik 2 keer de omlaagpijl om uit de muziekdoos te gaan. Draai dan 2 keer links. Je kijkt nu de andere hoek van de kamer in en ziet de piano staan. Ga 1 keer vooruit en draai rechts. Je staat nu voor de piano. Pak de Pianosleutel uit je inventory en klik dan met de sleutel op de klep van de piano. 

De klep gaat open. Op de toetsen van de piano ligt een kaart. Klik op de kaart. De kaart komt groot in je scherm. Op de kaart zit een Snaar. Klik op de Snaar. Je hebt de 2e Harpsnaar te pakken.  Sluit het "Amuletscherm" en klik met de omlaagpijl om de kaart terug op de pianotoetsen te leggen. Draai rechts en ga dan 1 keer vooruit. Draai weer rechts en klik op de deur. Je staat weer bovenaan de trap. Draai links en daal nu de rechtertrap weer af via, vooruit, rechts, vooruit, rechts en je bent weer beneden in de hal. Je ziet nu de linkertrap. Links naast de linkertrap staat een grammofoonspeler op een tafeltje. Onder de trap, staat een klein pilaartje. Je kunt het nu niet zien, maar ook onder de trap waar je vanaf komt staat zo'n pilaartje.

Ga 2 keer vooruit. Je staat dan onderaan de linker trap. Draai rechts en ga 1 keer vooruit. Draai rechts. Je kijkt nu onder de rechter trap en ook hier staat een klein pilaartje. Klik bovenop het pilaartje. Je beland in de:

Prisma puzzel:

Klik de omlaagpijl om uit de close-up te gaan. Draai links en ga vooruit naar de deuren. Klik op de deuren. Je bent beland in de grote Salonkamer.  Draai gelijk links en ga dan vooruit naar de witte deur in de hoek. Klik op de deur en je gaat er door en bent in de Serre: 

Rondom staan stellingen waar bloempotten op staan. Op de achterste stelling staat echter een vreemd kastje. Ga nog 2 keer vooruit en je bent dan in de close-up van dat vreemde kastje. Je bent in de:

Injectie puzzel:

  1. Klik 4 keer op het linker cirkeltje. Je doet hiermee 4 druppels  uit de linker spuit in de linker beker.
  2. Klik 1 keer op de rechterpijl om de Injectiemaschine te draaien
  3. Klik dan 4 keer op het onderste cirkeltje om 4 druppels uit de middelste spuit in het middelste bekertje te doen. In het middelste bekertje zie je dan een Sleutel.
  4. Pak de sleutel uit de middelste beker.

Klik 3 keer de omlaagpijl om 3 keer achteruit te gaan. Je staat dan terug in de Salonkamer. Draai links en klik op de deur om er door te gaan. Je bent in de:

Bibliotheek:

Voor het raam staat het bureau. Rechts naast het bureau staat een smal tafeltje. Ga 2 keer vooruit naar het bureau, draai dan rechts, 1 keer vooruit naar het raam, draai links en je staat voor een klein tafeltje dat in de hoek. Er liggen 3 Kaarten op dit tafeltje en boven het tafeltje hangt een schilderij aan de muur. Klik op de kaarten. Je bent in de

Tarotkaarten puzzel en de Safe puzzel

Via deze 3 Tarotkaarten moet je de combinatie van de safe zien te achterhalen. Klik op de linkerkaart, de middelste kaart en de rechterkaart. Er liggen nu 3 kaarten open. 

Elk van de 3 geopende kaarten heeft een getal. Deze getallen zijn steeds anders. Dus het is zeer goed mogelijk dat jouw 3 kaarten andere getallen hebben. Achter het schilderij dat boven dit tafeltje hangt is de Safe verstopt. Die code voor de Safe dien je nu via deze 3 tarotkaarten te berekenen Het getal op de rechterkaart geeft je de cijfer combinatie van de Safe, maar niet zo maar. Het is een eenvoudige rekensom.

Klik de omlaagpijl als ook jij de kluiscode hebt uitgerekend aan de hand van de getallen op de 3 kaarten ( Het is bijna altijd 120) en klik dan op het schilderij dat boven de tarottafel aan de muur hangt. Het schilderij klapt open en de Muursafe komt tevoorschijn. Klik op de safe op in de close-up te komen.

Met de drie draaiknoppen zet je dus de code, die je via de tarotkaarten hebt uitgerekend, in het cijferdisplay en dan klik je op het wiel. De Safe gaat open. In de safe staat een klein kistje. Klik op het kistje om in de close-up te komen. Je bent beland in de

Schuifpuzzel:

Het kistje gaat open. In het kistje ligt een perkament en een dagboek. Grijp het perkament en lees de tekst door. Klik de tekst weg en grijp het dagboek. Lees het dagboek door waarbij met de rechtspijl door de bladzijden bladert. Het zijn heel wat pagina's. Ben je er klaar mee dan klik je 5 keer de omlaagpijl om achterwaarts weer in de salonkamer te belanden. Draai links, 1 keer vooruit, draai links en ga vooruit naar de dubbele glazen deur. Klik op de deur en je staat buiten in de tuin. Recht voor je zie je het schuurtje staan.  Voor het schuurtje zit een hele grote draaischijf in de tuin en in die draaischijf zitten Zonnewijzers. Ga 1 keer vooruit. Je staat dan vlakbij het schuurtje. 

De Dierenriem Sleutel puzzel:

Klik op het schuurtje om nog een keer vooruit te gaan. Lees de tekst die op het bord staat dat aan de muur zit. Je leest: "Groepeer de planeten volgens het sterrenbeeld en symbool van de maand".  Ga vooruit door de poort. Je staat dan voor een kast met gewichten. Je bent in de: 

Epicycle puzzel:

  1. Speel je Celtica in Januari dan laat je alle gewichten helemaal bovenaan staan. Je hoeft dan de gewichten niet te laten zakken.
  2. Speel je Celtica in Februari dan laat je alle 8 gewichten zakken  zodat de symboolplaatjes bij het Romeinse cijfer II hangen
  3. Speel je Celtica in Maart dan laat je de 8 gewichten zakken zodat de symboolplaatjes bij Romeinse cijfer III hangen
  4. Speel je Celtica in April dan laat je de 8 gewichten zakken zodat de symboolplaatjes bij Romeinse cijfer IV hangen
  5. Speel je Celtica in Mei dan laat je de gewichten zakken zodat de symboolplaatjes bij het Romeinse cijfer V hangen
  6. Speel je Celtica in Juni dan laat je de gewichten zakken zodat de symboolplaatjes bij het Romeinse cijfer VI hangen
  7. Speel je Celtica Juli dan laat je alle 8 gewichten zakken zodat de symboolplaatjes bij het Romeinse cijfer VII hangen
  8. Speel je Celtica in Augustus dan laat je alle 8 gewichten zakken  zodat de symboolplaatjes bij het Romeinse cijfer VIII  hangen
  9. Speel je Celtica in September dan laat je alle 8 gewichten zakken zodat de symboolplaatjes bij het Romeinse cijfer IX hangen 
  10. Speel je Celtica in Oktober dan laat je alle 8 gewichten zakken zodat de symboolplaatjes bij het Romeinse cijfer X hangen 
  11. Speel je Celtica in November dan laat je alle gewichten zakken zodat de symboolplaatjes bij het Romeinse cijfer XI hangen
  12. Speel je Celtica in December dan laat je alle 8 gewichten zakken zodat de symboolplaatjes bij het Romeinse cijfer XII hangen

Op het plaatje hieronder zie je hoe het moet zijn als je Celtica bijvoorbeeld speelt in de maand November.

NB: Begrijp je echt niets van deze puzzel, of mijn uitleg ervan, dan kun je mijn Save Game gebruiken uit het Save Game bestand dat bij deze walkthrough zit. Het is dan de Save "game4".

Klik dan 2 keer de omlaagpijl en draai dan links. Alle zonnewijzers staan nu op 1 lijn. Klik rechtsonder op de rand om er op in te zoomen en grijp dan het Sleuteltje dat hier nu in de rand ligt. 

Dit is de Dierenriem Sleutel. Vanzelf zoom je uit. Draai rechts. Mik nu je vooruitpijl rechts van het schuurtje en ga dan 2 keer vooruit. In de heg zit een deur. Zoom in op de deur. Dit is de Harlekijndeur. Midden in de deur zie je de Harlekijn. Rondom de Harlekijn staan 12 sleutelgaten. Bij elk sleutelgat staat het Symbool van de maand. 

Achter de Harlekijndeur sta je dan voor een Rotspad en rechtvoor je zie je de Stonhenge Tunnel. Ga 6 keer vooruit. Je bent dan achterin de tunnel en kunt niet verder vooruit. 

Draai rechts. De tunnel gaat nog een stukje door naar rechts en je ziet nu het PORTAAL. Klik Vooruit naar het PORTAAL en......je moet CD 2 nu laden.

CD 2:

Na het laden van CD 2 sta je op een heuvel.  Je bent door het Portaal van de Stonehenge tunnel gegaan. Recht voor je zie je een Toren staan, bovenop de volgende heuvel. Draai rechts, Je staat dus voor een deur. Klik 3 keer op de deur. Telkens zie je de deur bewegen en na de 3e keer hoor je iets op de grond vallen. Klik met de omlaagpijl. Je kijkt naar de onderkant van de deur en onder de deur zie je nu een sleutel liggen. Grijp de sleutel. Vanzelf wordt dan de deur met de sleutel geopend en sta je binnen in een grote ruimte.

Draai rechts. Je staat voor een ladekast. Links naast de kast staat een kaart en nog verder links staat een grotere kaart. Klik op de kast. Je komt in de close-up van de kaart die op de kast ligt. Klik op de linker bovenhoek van de kaart om daar op in te zoomen. Je ziet dan in je scherm een detail van de kaart.  Klik 2 keer de omlaagpijl om weer uit de kast te gaan. Draai rechts en klik weer op de deur en vanzelf sta je dan weer buiten. Draai rechts. Je ziet de toren weer.  Ga nu 5 keer vooruit en je bent dan bij de toren. 

Toren 3:

Klik op de ladder om de toren in te gaan. Draai rechts. Je staat voor de ijzeren ladder. Ga nu 4 keer vooruit, dus klik 4 keer op de ladder en je bent dan helemaal boven in de bovenste torenkamer. Draai rechts. Voor het raam staat een Kijker. Ga vooruit naar de kijker. De kijker heeft 3 oculairs waar je doorheen kunt kijken. Klik op het onderste oculair. De oculairs draaien dan rond. Klik dan op het linker oculair en nu kijk je door de kijker. Je kijkt door de kijker naar de torenspits waar je eerder op CD 1 al binnen was. Op deze toren zit een Witte Zwaan. Het oog van de zwaan schittert fel.

Klik 2 keer de omlaagpijl om uit de kijker te gaan. Draai linksom of rechtsom en klik dan met de omlaagpijl in het laddergat. Je daalt 1 etage omlaag. Draai rechts. Op de kist, die voor het raam staat een Geweer. Ga vooruit om in de close-up van het geweer te komen. Het geweer rust op een standaard. Onder de standaard ligt een magazijn met kogels. Klik op het kogelmagazijn en klik dan met het magazijn, voor de trekken, onderaan het geweer. Je steekt het magazijn dus onderaan in het geweer. Op het geweer zit het vizier. Klik op het vizier. Je kijkt door het vizier en....je ziet de Witte Zwaan weer. Wel.....klik met je krommepijl op de Witte Zwaan en blijf dit doen tot je de Zwaan omlaag hebt geschoten. 

Als je de Zwaan omlaag hebt geschoten dan klik je 2 keer de omlaagpijl om uit de close-up te gaan. Draai je om zodat je weer recht voor de ladder staat. Klik nu 1 keer weer met de omlaagpijl om nog een verdieping lager te gaan en draai je dan links, of rechts, om. Ga 1 keer vooruit door de deuropening. Je lijkt dan te "zweven" in de lucht. Draai links. Je ziet de buitenkant van de toren weer met de ladder. Klik nu niet op de ladder maar ga nu 1 keer vooruit om voorbij de toren te komen. Je ziet de Hangbruggen. 

Ga nu verder 4 keer vooruit. Je bent dan over de voorste hangbrug gegaan en ziet voor je weer een ruïne. Ga er nog niet naar toe maar draai links. Je ziet nu de 2e hangbrug en een Prieeltje aan de overkant. Ga 4 keer vooruit, over de brug naar het prieeltje. Boven de ingang van het prieeltje hangt weer een bord. Klik op dit bord en lees wat er op geschreven staat: "Wanneer de schemering het einde van de dag aankondigt, wordt de zwarte sluier weggetrokken en begeven we ons naar gene zijde". Zoom uit en klik vooruit het prieeltje in. Draai in het prieeltje naar links en je staat voor de:

Wind Chime Puzzel:

Klik op de puzzel om in de close-up te komen. Je ziet 7 metalen plaatjes. Op elk plaatje staat een maantje en onder het maantje een vakje. De vakjes gaan van grijs naar zwart. Je moet de metalen plaatjes nu in de juiste volgorde gaan hangen. Dus je moet ook deze plaatjes onderling met elkaar van plaats laten verwisselen. Dit verwisselen doe je dus door op een plaatje te klikken en dan op een ander plaatje. Hier is de juiste oplossing:

Bovenin de puzzel gaat dan een vak open. In het vak zit een Schijf. Klik op de schijf. Het is de Heilige Sleutel en deze heb je dan in je inventory. Er ligt echter nog iets in het vak. In het vak ligt nog een Harpsnaar. Grijp dus ook de Harpsnaar uit het vak. In het "Amulettenscherm" zie je dan dat je nu 3 van de 5 harpsnaren hebt verzameld. Sluit het "Amulettenscherm". Draai links en ga nu weer 5 keer vooruit, terug over de hangbrug. Je kunt dan niet verder vooruit. Draai links en je ziet dat je weer recht voor de ruïne staat.  Ga vooruit en klik op de houten deur om naar binnen te gaan.

De Onderzeeboot Grot:

Op de tafel staat een zendradio. Blijf er nog maar vanaf. Draai rechts. Je staat voor een groene deur. Het is een liftdeur. Links naast de deur z1t een pompmechanisme met 2 hendeltjes. Klik daarop om er op in te zoomen. 

Draai gelijk links. In de nis staat een olielamp en er ligt lucifers en een bijl. Klik op de lucifers. Je steekt een lucifer aan. Klik op de Olielamp. De Olielamp wordt vanzelf met de brandende lucifer aangestoken. Klik op de Bijl. In je inventory moet je nu zowel een lucifer als de bijl hebben. Pak de nu brandende Olielamp uit de nis. Ook de olielamp komt in je inventory te staan. 

Draai rechts en zie.....je hebt nu dus licht in de mijntunnel. Ga 3 keer vooruit. Je kunt dan niet verder vooruit. Draai links en.....je bent in de Duikboot Grot. Je ziet de half gezonken duikboot en een hoop vaten en kisten die tegen de muur aan staan. Ga 1 keer vooruit en dan links. 

Je staat voor een houten vat. Klik op het vat om in te zoomen. Het vat zit afgesloten met een hangslot. Pak de Bijl uit je inventory en klik met de bijl dan 3 keer op het hangslot. Je hakt het slot weg en het vat gaat open. Klik nu met de Bijl links onderaan op het vat. Je hakt een gat in het vat en hierdoor stroomt het vloeistof weg uit het vat. Klik nu in het vat. Er verschijnt een kistje en dit kistje gaat vanzelf open. 

In het kistje ligt het Gouden Amulet. Grijp het Amulet. Het "Amulettenscherm" verschijnt weer. Klik het weg en klik de omlaagpijl om uit de close-up te gaan. Draai rechts en ga weer 1 keer vooruit. Draai links. Je kijkt een nieuwe tunnel in. 

Ga 3 keer vooruit. Je beland in een grot. Ga 1 keer vooruit de grot in. Je staat dan in het midden van de grot.  Aan de muur staan 2 tafels. Tussen de 2 tafels is een nis die is afgesloten door een hekdeur. Op de 2 tafels staan kaarsjes. 

Klik op de linker tafel. Er staan 12 kaarsjes op de tafel. Je kunt maar op 1 van de kaarsjes klikken. Pak de lucifer uit je inventory en klik er dan mee op het ene kaarsjes waar je op kunt klikken. Je steekt dit kaarsje aan. Klik op de nu brandende kaars. De kaars verdwijnt naar je inventory

Klik de omlaagpijl om uit de close-up te gaan. Ga nu vooruit de nis tussen de 2 tafels in en klik dan op de hekdeur. De hekdeur zit op slot. Pak de Heilige Sleutel uit je inventory en klik ermee op de hekdeur en....de hekdeur gaat open. Ga 1 keer vooruit de tunnel in. De tunnel gaat rechtdoor maar rechts zie je de ingang van een grot. 

Ga nog 1 keer vooruit en draai dan rechts en ga dan 2 keer vooruit de grot in. Je staat voor 2 kisten. op de linker kist ligt een Kompas. Klik op de kist om in de close-up te komen.

Het kompas ligt in een doosje. Klik op het kompas om het uit het doosje te halen. Het kompas ligt dan links op de kist. Klik op het kompas om het vast te pakken. Beweeg het kompas dan naar de rechter bovenhoek van het van het doosje waar het in zat Klik het kompas vast op het doosje.Klik dan rechts naast het kompas en je hebt dan een Tandwieltje uit het kompas gehaald. 

Klik met het tandwiel in je inventory om het tandwiel daarin te zetten.  Klik 3 keer met de omlaagpijl om 3 keer achteruit te lopen. Je bent dan terug in de tunnel. Draai links en ga nu verder 2 keer vooruit door de tunnel en draai dan weer links. Weer een grot. Ga 1 keer vooruit de grot in. Het is een Watergrot. In het water liggen stenen. Ga 2 keer vooruit over de stenen. Draai dan rechts. De "uitgang" van de grot is geblokkeerd. Voor deze blokkade zie je kristallen staan. Ga nog 1 keer vooruit om in de close-up te komen en klik dan op het middelste kristal. Vanachter dit kristal komt een Boek te voorschijn. 

Klik op het boek om het op te slaan in het Boekamulet. Klik het "Amulettenscherm" weg en lees de tekst die verschijnt. Klik de tekst weer weg. Klik de omlaagpijl, draai rechts en ga 3 keer vooruit en je bent weer terug in de tunnel. Draai weer links en ga nu weer 3 keer vooruit door de tunnel en dan weer links. In de rechter tunnel muur zitten 3 tralieraampjes en je hoort het stromen van water.

Ga nu verder 4 keer vooruit door de tunnel. Je komt bij het einde van de tunnel. Stap 1 keer vooruit de tunnel uit en draai dan links. Je kijkt weer de lange PORTAAL TUNNEL in. Ga 6 keer vooruit door de tunnel en draai dan rechts en klik vooruit op het Portaal. Je gaat door het portaal en staat dan voor een ingang.

Ga 1 keer vooruit, draai rechts en ga dan 5 keer vooruit. Recht voor je staat een boom en in de verte zie je weer een Toren. Draai links. Je staat voor een witte pilaar. Op de pilaar staat de SPIEGEL.  

Bij de Toren, die in de verte op de heuvel staat, staat ook zo'n spiegel. Je moet nu deze spiegel draaien zodat het zonlicht via deze spiegel wordt gekaatst naar de spiegel bij de toren. Ga nog 1 keer vooruit. Je staat dan achter de pilaar en ziet in de verte weer de toren en de spiegel die daar voor de toren staat. Klik op de spiegel. Je hebt de spiegel dan vast en kunt deze nu alle kanten op draaien. Je kunt de spiegel dus nu ronddraaien en omhoog en omlaag richten. Wel....zorg dat je de spiegel dus goed richt op de spiegel die bij de toren staat. Je weet dat je de spiegel goed hebt gericht zodra je vanaf de toren een lichtflits ziet. Klik de spiegel dan vast zodat ie zo blijft staan

Klik dan 3 keer met de omlaagpijl om 3 keer achteruit te gaan. Je ziet het zonlicht dan weerkaats in de spiegel. Draai 2 keer rechts. In de verte zie je een Hunnenbed met kleine blauwe "lichtjes". 

Ga 2 keer vooruit naar het Hunnenbed. Onder het Hunnenbed hangen 5 Runenstenen. De 3 linker Runenstenen zijn nu verlicht. Grijp die 3 verlichte Runenstenen. Ga 4 keer achteruit via de omlaagpijl. Draai dan links. Je bent terug bij de boom. Ga nu 5 keer vooruit naar de Toren. 

Toren 4:

Klik boven de ladder in de deuropening om in de toren te klimmen en ga dan 5 keer vooruit de ladders in de toren omhoog. Bovenaan de bovenste ladder is het luik dan dicht. Rechts zit echter een hendel. Klik op die hendel en klik dan weer vooruit en je bent dan bovenin de toren bij de:

Sterrenkijker:

Je staat dus voor de Sterrenkijker. Blijf er nog vanaf en draai rechts. Je ziet een console staan. Klik op het console om in de close-up te komen. Links een draaiknop, rechts een hendel en in het midden een venster waarin je getallen kunt zetten via de draaiknop. 

Klik nu op de draaiknop tot je het getal 270 in het venster hebt staan. Klik dan op de hendel. Het Koepeldak gaat nu een stukje open. Zoom uit de close-up en je staat dan achter de Sterrenkijker. 

Zoom 2 keer uit via de omlaagpijl. Ga nu 2 keer  vooruit naar het deel van het dak dat geopend is, dus ga vooruit langs de sterrenkijker. Je stapt door de spleet naar buiten en staat dan op de buiten omloop van de toren. Draai links en klik 1 keer vooruit op de ijzeren ladder sporten naar de Windvaan die bovenop het dak staat. 

De windvaan is een harp. Klik op de Harp. De Harp wordt opgeslagen in het "Amulettenscherm". Klik het "Amulettenscherm" weer weg. Klik de omlaagpijl om terug de sporten af te dalen, draai dan links en ga vooruit door de dakspleet weer naar binnen. Ga vooruit en klik dan in het ladderluik en daal dan 3 keer omlaag via de omlaagpijl. Draai dan links, of rechts. Je staat voor een tafel. Je bent hier op de 1e etage van de toren. Links op de tafel staat een rekje met reageerbuisjes. Klik op de reageerbuisjes om in de close-up te geraken. Voor de reageerbuisjes ligt een Roos. 

Er ligt ook een papier op de tafel en een boek. Klik op het papier om het te bekijken. Wel...dit is een beetje "mosterd na de maaltijd" want op dit papier staan dus de getallen 293 en 30 die je bij de sterrenkijker hebt ingesteld. Klik ook op het boek. Dit boek verdwijnt het "Amulettenscherm" in. Sluit het "Amulettenscherm". Draai links zodat je weer voor de ladder staat en klik dan weer de omlaagpijl om af te dalen naar de onderste etage van de toren.

Achter de ladder is een deur. Klik met de krommepijl op de deur en je staat weer buiten. Ga 1 keer vooruit. Voor je is dan de "Chinese Muur". Ga 2 keer vooruit over de "Chinese muur" en draai dan rechts. 

Je ziet het nest van de vogel die je, door de sterrenkijker weg zag vliegen. In het nest ligt weer een Harpsnaar. Grijp de Harpsnaar en sluit dan het "Amulettenscherm" weer. Draai links en ga nu verder 7 keer vooruit. Je bent dan weer tussen de groene heuvels en ziet bijenkorven staan in het gras. Draai nu rechts. Je staat voor één van de bijenkorven. 

Ga vooruit en je bent in de :

Bijenkorf puzzel:

Je ziet 13 kleine ronde bijenkorfjes. Linksboven ligt een Huisje. Rechtsboven ligt een papier. Klik op het Huisje. Het huisje komt terecht in je inventory. Het huisje is een "Kopstuk". Klik op het papier. Het papier legt uit wat de bedoeling is. De bedoeling is het om de bijkorfjes in de middelste cirkel verplaatsen zodat er in het midden van de cirkel een gat ontstaat. Klik het papier weer weg. Klik nu met de "krommepijl" in het midden van de 13 bijenkorfjes op de cirkel en je beland in de puzzel. Je ziet nu de 13 korfjes van boven en je ziet dat de korven genummerd zijn. Je moet dus nu de korven 11, 3, 5, 9 en 7 verplaatsen. Dit doe je door op de korf te klikken die verplaats moet worden en dan te klikken op de plek VOOR de korf waar de te verplaatsen korf naar toe moet. Aldus:

Je moet nu 5 Runenstenen hebben. Ga achteruit, via de omlaagpijl, de bijenkorf weer uit. Draai dan links en ga 5 keer vooruit. Je komt bij een Hekdeur in een muur. In de rechter pilaar zit het slotmechanisme. Klik daarop. Je bent dan in de

 Runensteenslot puzzel:

Vanzelf zoom je uit en de Hekdeur gaat open. Ga 2 keer vooruit. Je bent terug bij de Stonehenge Tunnel. Voor de tunnel ligt een Boek op de steen. 

Klik op het boek. Sluit het "Amulettenscherm" weer en lees de aanwijzing die je dan weer wegklikt. Ga 6 keer vooruit, door de tunnel, draai dan rechts en klik vooruit op het portaal en....je moet CD 1 weer laden

CD1:

Na het laden van CD 1 sta je voor de ingang van de: 

Begraafplaats:

Ga 4 keer vooruit. Je beland achter in de begraafplaats voor een groot kruismonument. Pak het stenen huisje, het Kopstuk, uit je inventory en plaats dit bovenop het monument. 

Onderop het monument verschijnt een boek. Klik op het boek. Sluit het "Amulettenscherm", lees de aanwijzing en klik het weg. Ga nu, via de omlaagpijl, 7 keer achteruit. Rechtsonder in je scherm ligt dan de Zwaan die je eerder met het geweer omlaag hebt geschoten. 

Klik op het glinsterende Oog van de Zwaan. Het "Amulettenscherm" verschijnt weer en hierin zie je dat je in elk Amulet nu alle items verzameld hebt. Sluit het "Amulettenscherm".

Ga nu 3 keer vooruit, terug naar de ingang van de begraafplaats. Draai links. Je ziet het Groene Prieel weer. Ga 2 keer vooruit. Je gaat dus dwars door het Groene Prieel heen. Je ziet dan de Molen. 

Ga nog 1 keer vooruit en ga de molen binnen. Binnen in de molen staat een Orgel en de maalinstallatie.  Op de maalinstallatie zit het Tandwielenkastje. Rechtsvoor het Tandwielenkastje staat een grote Hendel. 

Klik op de Hendel om deze over te halen. Klik nu op het Tandwielkastje. Het kastje is dicht. Links zie je een hendel. Klik op de hendel. Het kastje gaat nu open. Je bent in de:

Tandwiel puzzel:

In het kastje liggen 5 Tandwielen. Ook in je inventory heb je 1 tandwiel, afkomstig van het kompas uit de onderzeebootgrot. Er zijn dus totaal 6 tandwielen. In het kastje zie je ook 6 Pinnen.  Je moet nu alle 6 tandwielen op de juiste pin plaatsen. Nummer de tandwielen, in het kastje, van linksboven naar rechtsonder, 1, 2, 3, 4, 5. Nummer de Pinnen, ook van linksboven naar rechtsonder, A, B, C, D, E, F

Zoom uit het kastje via de omlaagpijl. Klik nu op het Orgel. Je komt in de close-up van het orgel. Het is een mechanisch orgel dat werkt met muziekrollen. Wel...je hebt 4 Orgelrollen in je inventory staan. Pak de AVONDROOD muziekrol uit je inventory en klik deze rol in het orgel. Klik dan op de Knop, links naast de orgelrolgleuf en luister naar de muziek. Als de muziek is afgelopen, en het is maar een heel kort muziekje, dan klik je weer op de orgelrol om deze weer uit de gleuf te pakken. 

In de gleuf verschijnt dan een Perkament en...de laatste Harpsnaar. Grijp het Perkament en lees het briefje dat in je scherm verschijnt. Het is een briefje van Franklin aan Bernadette. Klik het briefje weer weg en grijp dan de Harpsnaar. In het "amulettenscherm" zie je dat nu ook de Ascention Harp compleet is. Klik het "Amulettenscherm" weer weg.

Wel....het is bijna gebeurt. Ga nu 4 keer achteruit, via de omlaagpijl. Je staat dan weer in het Groene Prieel. Draai rechts en ga dan 5 keer vooruit en draai dan links. Je bent  terug bij de voordeur van het:

Landhuis:

Klik op de voordeur om weer naar binnen te gaan.. Je staat weer in de hal. Ga 3 keer vooruit naar de dubbele deur onder de trappen en klik dan op de deur. Je bent terug in de salonkamer. Ga vooruit naar de tuindeuren en via de tuindeuren naar buiten. Terug in de achtertuin ga je nu 11 keer vooruit. Je gaat dus door de Harlekijkdeur en door de Stonehenge tunnel en je beland bij een klein stenen Altaar. 

Klik op het Altaar en........geniet van het reuze spannende ( grapje)  

Eindfilmpje

Walkthrough door: Louis Koot