Woensdag 26 November 2008

Featuring:

Walkthrough door: Louis Koot

De Colour of Murder is alweer het 5 game in de Carol Reed serie, na Remedy, Hope Spring Eternal, Time Stands Still en East Side Story. De Colour of Murder heeft een uitgebreid HINTSYSTEEM dat je kunt raadplegen als je even niet weet wat moet doen in de game. Dit Hintsysteem vindt je in Carol's notitieboekje. Het Hintsysteem vertelt je letterlijk wat Carol op enig moment in de game moet gaan doen, en het geeft je ook, in stapjes, uiteindelijk de complete oplossing voor de puzzels die je in de game moet oplossen. 

Dit is Carol's 4e zomer in Zweden. Over 3 dagen zal het Midzomernacht zijn en Carol zal dan, samen met haar vriend Jonas, op vakantie gaan omdat ze momenteel toch geen zaak onderhanden heeft. 

Carol's appartement:

Na het opstarten van de game ben je in Carol's appartement beland. Zoals gezegd....Carol heeft momenteel niets omhanden en over 3 dagen zal ze op vakantie gaan. Ze is van plan om de komende 3 dagen nu eindelijk eens haar poppenhuis te gaan afmaken en om lekker te luieren op haar volkstuintje.Kijk even op je gemak rond in Carol's appartement. Je kunt in Carol's woonkamer en keuken rondkijken

Stina:

Tuinhuisje:

Carol's tuinhuisje is het lichtblauwe huisje, waar je bij aankomst naar kijkt. Ga 1 klik vooruit en draai dan rechts. Tegen Carol's tuinhuisje aan staat een houten bank. Er zit een briefje geplakt op de bank.

Zoom in op het briefje om het te lezen. Op het briefje lees je "Carol! I'd like to talk to you Willy". Carol's buurman Willy, hier op het volkstuintjescomplex, vraagt dus of Carol even langs wil komen. Zoom uit en draai 2 keer rechts. Je staat voor Carol's lichtblauwe opbergkast. Zoom in op de deurtjes van de kast en maak dan het rechter deurtje open. In het kastje bewaard Carol haar tuingereedschap. 

Er staat echter ook een paar laarzen in de kast. Klik met je loepje op de laarzen. Carol zegt dat de laarzen hier niet horen. Pak de Laarzen uit de kast en klik er dan weer op om ze op te bergen in je inventory. Sluit het kastdeurtje en zoom uit. Draai weer rechts en....je ziet een rood tuinhuisje. Ga 3 klikken vooruit en draai dan links. Je staat dan voor de deur van het rode tuinhuisje. Dit is het huisje van Willy, Carol's buurman op het volkstuintjescomplex en de man die het briefje op Carol's bank heeft geplakt. Klop op de deur en.....Willy verschijnt. Praat met Willy via de gespreksopties en sla geen enkele vraag over.

Adrian's Appartement:

Zitkamer:

Omdat je de sleutel van Willy hebt gekregen beland Carol vanzelf in het halletje van Adrian's flat. Je staat in het halletje voor de badkamerdeur. Draai rechts en ga dan de woonkamer binnen. In de woonkamer draai je gelijk links. Naast de bank staat een klein tafeltje waarop de telefoon en een schemerlamp staat. 

Achter de telefoon steekt een wit papier. Grijp dat witte papier. Het blijkt een werkbriefje te zijn van de "The Zodel Moral Mission". Adrian Vinkelman is een werknemer van de "Zoral Moral Mission" en je leest dat ie 74 uren heeft gewerkt en daarmee 6882,- Zweedse Kronen heeft verdient. Ook lees je dat Adrian 6 uur onbetaald verlof heeft "genoten". Zoom uit het briefje. Het briefje kun je dus niet meenemen. 

Draai rechts en loop door naar het raam en de balkondeur. Klik met je loepje op de balkondeur om er op in te zoomen. De deurkruk van de balkondeur is verdwenen. Je kunt dus de balkondeur niet openen. Je zult eerst de deurkruk moeten vinden. Zoom weer uit de deur en draai 2 keer links, of rechts, om. Ga terug naar de hal en ga dan de keuken in. 

Keuken:

Loop in de keuken door naar de balkondeur en draai dan rechts. Je staat bij de keukentafel. Achter de keukentafel staat de magnetron op het aanrecht. Onder de magnetron zie je een la en een kastje.  Zoom in op de la en open de la dan. 

Als je het verslag hebt doorgelezen dan klik je erop om het papier om te draaien. Op de achterzijde lees je dan een boodschap aan Adrian. Je leest: "Adrian, I strongly advise you to return what is not yours if you want te remain alive and healthy". Blijkbaar heeft Adrian iets in zijn bezit dat niet van hem is en wil de eigenaar dat terug of anders.........

Klik het papier terug de la in. Er worden 2 nieuwe locaties op de plattegrond gezet. Zoom 2 keer uit de la. Draai rechts en ga terug naar de hal. Rechts, naast de zitkamer, is de deur van een rommelkamer waar je even binnen kunt kijken maar waar je nu verder niets kunt doen. Draai links en klik op de badkamerdeur om de badkamer binnen te gaan.

Badkamer:

Draai in de badkamer gelijk rechts. Je staat dan voor een stellingkastje. Op de middelste plank staat een rode wasmand. Rechts naast de wasmand ligt een stapeltje oud papier. Op het stapeltje oud papier ligt een Lidmaatschapskaart. Grijp de Lidmaatschapskaart. 

Het is Adrian's lidmaatschapskaart van de "Maximum Painkillers" en dit is een Paintball Club. Adrian is lid no 12. Adrian's foto staat op de kaart, dus Carol weet nu hoe Adrian eruit ziet. Ook lees je de naam Lizzy Toddner op de kaart. Zoom uit de lidmaatschapskaart, die je dus ook niet kunt meenemen. 

Draai rechts en ga de hal weer in. Je staat dan voor de voordeur van de flat. Klik EXIT, op de deurkruk, om de flat weer te verlaten. Je beland weer op de plattegrond. Omdat je in Adrian's flat over de moord op Harald Lund en de werkurenstaat van Adrian hebt gelezen, zijn nu de Theatre Workshop, de Zodel Moral Mission en de Three Princes Alley beschikbaar gekomen. Reis naar:

The Theatre Workshop:

De Theaterwerkplaats bevind zich in een enorme oude fabriekshal waar de Zweedse Vlag op is geschilderd. Klik op de grijze deur, in het grijze rolluik en je bent binnen. Je wordt verwelkomt door een vrouw, die haar naam niet zegt. Praat met de vrouw. 

Vanzelf ben je dan beland in werkplaats. Je staat voor een massieve houten werktafel. Achter de werktafel zie een blauwe trap die omhoog naar de boven verdieping. Links zie je een rode deur waar 2 houders met folders hangen. Noem deze eerste ruimte van de enorme werkplaats  ZAAL 1

NB: het is hier in de Theater Werkplaats nogal een doolhof van grotere en kleine kamers. Je kunt hier uren ronddwalen, zonder dat je vindt wat je moet vinden als je niet goed weet waar je moet zijn en waar je moet zoeken. Uiteraard staat het u vrij om alle ruimtes en zalen zelf grondig te onderzoeken, maar ik zal u in de walkthrough steeds rechtstreeks leiden naar waar u naar toe moet gaan.

Draai rechts. Achter in de zaal zie je 4 witte tafels en een groot, wit, vraagteken.  Achter dat vraagteken is de doorgang naar andere ruimtes van de werkplaats. Je kunt even op je gemak hier beneden rondkijken, als je dat wilt. Maar omdat je nogal makkelijk kan verdwalen, en omdat je vaker hier terug zult komen, zullen we nu maar eerst naar die blauwe trap gaan. Loop dus 1 klik vooruit en draai je dan 2 keer rechtsom. Je ziet nu die rode deuren. 

Mik de vooruitpijl naar de rode deuren en ga dan 2 klikken vooruit. Je botst met je gezicht tegen de rode deuren aan. Achter de rode deuren is weer een zaal. Probeer of je de rode deuren kunt openen, door op de deurkruk van de linker deur te klikken. De rode deuren zijn echter op slot. Draai rechts. 

Draai rechts. Je staat nu recht voor de blauwe trap. We gaan niet via deze trap naar boven. Ga, rechts van de trap, 1 keer vooruit. Je ziet dan weer de 4 witte tafels en dat grote witte vraagteken. Mik de vooruitpijl naar het witte vraagteken en ga dan 3 klikken vooruit. Je bent dan achter de 4 witte tafels beland en staat voor een tafel die vol met verfpotten/emmers staat. 

Je kunt de lijst altijd weer bekijken door er op te rechtsklikken in je inventory. Ga via de wenteltrap omhoog en boven ga je door de geopende deur de volgende zaal binnen. Je staat dan voor een Strop en de rest van de kamer is een beetje wazig. Noem deze ruimte Zaal 4, of de Strop Zaal. Geen idee wat de bedoeling van de strop is,  dus klik de vooruitpijl om dieper de zaal in te gaan. Je staat dan voor een glimmende kast. Je kunt niet het kamertje achter de kast in, dus draai rechts. 

Midden in je scherm staat een tafel waar o.a een grote blauwe wereldbol op ligt, Je kunt links en rechts van de tafel vooruit. Rechts gaat naar een hoek waar bureaus staan en links gaat naar de uitgang. Mik de vooruit links van de Wereldbol tafel en ga dan 1 klik vooruit.  Draai dan 2 keer rechtsom en.....je staat voor het onderste deel van een kast.  Dit onderste deel heeft laden.  Links zijn er 6 laden en rechts zijn er 4 laden.  Zoom in op de rechter 4 laden.  Open dan de 3e lade. In deze lade ligt een  zelfgemaakte Verjaardagskaart. 

Grijp de Verjaardagskaart uit de lade en bekijk het. De kaart is een foto. Op de foto zie je een jongeman in een spiegel de foto maken. De tekst op de kaart luid "Happy Birthday Greta, Ebal". Dus de jongen die je in de spiegel ziet zal dan die Ebal wel zijn. Berg de foto/kaart op in je inventory. Sluit de la en zoom uit. 

Je kunt hierboven, als je wilt, nog verder rondkijken. De ruimtes zijn allemaal met elkaar verbonden en je zult dan merken dat je dan uitkomt bovenaan de trap bij de rode deuren. Je kunt echter makkelijk verdwalen, dus je hoeft dit nu allemaal niet te doen. Het is beter om nu meteen maar terug te gaan naar de wenteltrap.

Draai rechts en ga weer 1 klik vooruit, terug naar de glimmende kast. Draai dan links. Je ziet nu weer die strop hangen. De strop hangt aan een blauwe verwarmingsbuis. 

Ga 2 klikken vooruit, door de deuropening,. Je staat dan bovenaan de blauwe wenteltrap. Klik met de kleine omlaagpijl op de wenteltrap om terug omlaag te dalen. Je beland weer beneden op de vloer van Zaal 3. Je kijkt door de zaal naar de ramen. Bij de ramen is de werkplek van de vermoorde Harald Lund, maar ga daar nog niet naar toe. Draai je 2 keer rechtsom en ga dan 1 klik vooruit, door de geopende witte deur terug de gang in. In de gang draai je dan linksom naar de muur. Er hangt een wit kastje aan de muur en een kleine wastafel. Boven de wastafel hangt een plat sleutelkastje waar je 3 symboolplaatjes in ziet.

Zoom in op dat platte sleutelkastje, boven de wastafel. Aan de rechterzijde steekt een hendel in de rand van het kastje. In het deurtje van het kastje zie je 3 witte plaatjes waarop je nu 3 keer hetzelfde symbool ziet.  Als je met je hand op een symbool klikt dan verandert de vorm van het symbool. Elk van de 3 symbolen kun je in 5 verschillende vormen klikken. Je kunt het kastje openen als je de 3 symbolen elk in de juiste vorm klikt.

Draai links. Je kijkt Zaal 3 weer in. Ga nu 3 klikken vooruit, door Zaal 3, naar de ramen helemaal achterin de zaal. Je bent dan  u bij de werkplek van Harald Lund. Op de tafel staat een computer en een printer.

Zoom uit de computertafel en draai je 2 keer rechtsom. Ga terug naar de wenteltrap en bij de wenteltrap weer door de openstaande witte deur de gang in waar het sleutelkastje boven de wastafel hangt. Ga dan nog 1 klik vooruit en draai weer links. In de gang sta je dan nu voor een witte deur. Op de deur zie je een vieze grijze verfvlek. Als je even omdraait naar de rechtermuur dan zie je dat deze deur recht tegenover een tafel is die volstaat met verf en waarboven 3 posters hangen waarvan de middelste poster een "Napoleon" poster is. Je weet dan dat je bij de goede deur bent.

Draai je weer om naar de deur en open de deur door op de deurkruk te klikken. Je kijkt een pikdonkere ruimte in en Carol zegt dat ze niets kan zien. Om deze donkere ruimte te kunnen onderzoeken heb je dus een lichtbron nodig, en die heb je nu nog niet. Noem dit maar even voor het gemak de Donkere Kamer. Stap achteruit via de uitzoompijl. Draai rechts en ga weer 1 klik vooruit, het tussen halletje in. Je kijkt dan weer Zaal 2 in. Ga niet Zaal 2 weer in maar draai rechts. Je staat nu voor en een gesloten deur, rechts achter in het tussen halletje. Op de deurkruk krijg je de actiecursor. De deur zit op slot.

Donkere Kamer:

Het is een smerig hok dat weer vol met verftroep staat. Gelijk rechts is een deur met een code slot. Zoom er even op in. Je kunt de deur niet openen want je weet de code niet. Zoom weer uit, draai links en loop vooruit naar de achter muur en draai dan links. Je staat voor een smerige wasbak. Op de richel staat een Brief. Grijp de brief. 

Het is een getypte brief en hij is gericht aan Harald Lund. De brief is afkomstig van ene Iris. Iris vraagt of Harald met haar mee wil gaan om een flatje te bekijken die zij op het oog heeft om te huren. Ze wil Harald's raad voordat ze besluit of ze de flat zal huren.  Zoom uit. De Iris locatie wordt nu op de plattegrond gezet. Draai links en verlaat de Donkere Kamer.

Wel.....dit is zo'n beetje alles wat je hier nu, tijdens dit eerste bezoek, kunt doen. Dus ga terug het tussenhalletje in en dan Zaal 2 weer in. Draai in Zaal 2 rechts en ga  dan 2 klikken vooruit, Zaal 1 weer in. Je staat dan weer voor de witte tafels. Draai links, 1 klik vooruit, draai rechts, 2 klikken vooruit. Je staat weer aan de andere kant van de witte tafels. Rechts zie je de rode deur weer. Links is de uitgang. Mik dus de vooruitpijl naar de linker hoek en klik vooruit. Draai dan links en klik op de deurkruk van de uitgang. 

Je beland terug op straat en kijkt naar het grote gele flatgebouw dat tegenover de Theatre Workshop staart. Draai linksom of rechtsom en klik dan EXIT en je beland weer op de plattegrond. Reis nu naar de:

The Zodel Moral Mission:

Bij binnenkomst draai je gelijk even naar rechts. Pak een groene"The Zodel Moral Mission A Very Brief Indroduction" folder van de tafel. Lees de folder door. De "The Zodel Moral Mission" is dus een spirituele organisatie die in de jaren '20 van de 20ste Eeuw is opgericht door Evald Zodel. Het doel van de organisatie is het bevorderen van morele normen en waarden op Christelijke grondslag.

Als je de folder hebt doorgelezen dan zoom je uit en......een vertegenwoordiger van de Mission duikt op en heet je welkom. Ook deze man stelt zich niet aan je voor. Desalniettemin stel je je vragen. Vraag dus of Adrian Vinkelman hier werkt. Dat blijkt zo te zijn. Adrian werkt hier als schoonmaker maar hij is al een paar weken niet komen opdagen. Neem afscheid. Je beland dan weer op de plattegrond. Ga nu naar het appartement van Iris.

Iris: 1e keer:

NB: Als je niet eerst het 1e bezoek aan de Zodel Moral Mission hebt gedaan dan kun je nu niet met Iris praten.

Je staat voor de voordeur van het duur ogende appartementengebouw. Zoom in op de deuren en probeer of je naar binnen kunt gaan. Dat gaat niet want de deuren zitten op slot. Je moet dus aanbellen en hopen dat er dan wordt opengedaan. Links naast de deuren zit de intercom met de deurbellen van de appartementen. Zoom in op de intercom. Op het bordje lees je dat je op de A-knop moet drukken en dan op de knop van het appartement. Je leest dat Apt. 2 het appartement van Iris is. Druk dus op de A knop en dan op de bel 2 knop en.....je beland bij Iris in haar appartement.

Harald's Appartement:

Harald's appartement is in een statig groot gebouw dat staat in een park. Je beland niet gelijk binnen maar voor het toegangshek van het park. Ga 1 klik vooruit. Je staat dan recht voor het gebouw. Het gebouw heeft 2 ingangen, links en rechts. De rechter ingang heeft nummer 124, maar Iris heeft vertelt dat Harald's appartement op nummer 126 is. 

Ga dus, via de schuinlinksafpijl, naar links en dan door naar de linker ingang. Dit is nummer 126. Klik op de deuren en je beland in de centrale hal. Ga 1 klik vooruit, draai links, 1 klik vooruit en draai rechts. Je staat voor een deur met een rouwkrans. 

Zoom in op het naambordje dat op de brievenbusklep zit. Harald Lund staat er op het naambordje. Je staat dus voor de deur van Harald's appartement. Zoom uit. Uiteraard zit de deur op slot. Pak de "Extra Key" uit je inventory en klik ermee op het lipsslot van de deur en...je beland binnen.

Hal:

Binnen in Harald's flatje sta je dan in het gangetje en voor 2 deuren. De linkerdeur is de deur van het toilet. Je kunt even binnen kijken in het toilet, maar je kunt er niets doen. Maar wellicht heb je op dit moment een dringende natuurlijke behoefte? De rechter deur zit op slot, dus je zult op zoek moeten naar een sleutel. Draai je om naar de voordeur. Er ligt een enveloppe bij de voordeur. 

Grijp de Enveloppe en klik er dan weer op om er een nota van de "The Calibri Marina", de jachthaven van Norrköping, uit te halen. Blijkbaar heeft Harald Lund een boot en heeft hij voor zijn boot een aanlegplek gehuurd in de jachthaven van Norrköping. Klik op de nota om de Calibri Marina op de plattegrond te zetten. Zoom uit.

Slaapkamer:

Staande voor de voordeur draai je links en ga je de slaapkamer in. Het 1 persoonsbed staat voor het raam. Links van het raam staat een kast en in die kast zie je een kistje met kleurvakjes staan. Rechts van het raam staat een stoel. 

Mik de schuinrechtsafpijl naar de stoel en klik dan om naar de stoel te gaan. Draai dan rechts. Je staat dan nu voor het middelste deel van een stellingkast die aan de rechtermuur staat. Op de 2e plank zie je een rond groen blikje  staan.  Zoom in op het groene ronde blikje. Het  blikje is doorschijnend en je ziet dat er een sleuteltje in zit. Klik op het blikje. Je legt het blikje dan plat en ziet dat je een sleutel nodig hebt om het blikje te open. Wel...je hebt deze sleutel niet,t dus zet het blikje weer rechtop en zoom uit. 

Draai 2 keer linksom en ga dan naar de kast die achter het bed staat in de hoek staat. Er staat een klein kistje in de kast. Het kistje heeft 9 vakjes die allemaal een andere kleur hebben. Zoom in op het kistje. Je kunt op elk van de 9 vakken klikken. Het zal wel de bedoeling zijn dat je de 9 kleurvakken in een bepaalde volgorde op de vakjes klikt. Je kunt deze puzzel nu dus nog niet oplossen, dus zoom weer uit. Onder het kleurkistje zit een deurtje en laden in de kast. Zoom in op het deurtje. Schuif het deurtje dan open. 

Er liggen 3 glazen buisjes in het kastje. Klik op de buisjes. Je grijpt het middelste buisje op. Het is een lege test tube. Berg het buisje op in je inventory. Sluit het deurtje weer en zoom uit. Draai links. Op het kleine oranje tafeltje ligt een brief. Zoom er op in en grijp de brief. Lees de brief

De brief is van Rebecca, de huurbaas van Harald. Je leest dat Harald 2 weken achter is met de betaling van zijn huur. Je leest ook dat Rebecca op zolder een oeroude klok heeft staan en dat Harald bezig was om die klok te repareren. Mocht Harald daarin slagen dan zal Rebecca hem 1 maand huur terug betalen.. Zoom 2 keer uit, draai links, vooruit naar de stellingkast, draai rechts, vooruit de hal weer in en ga dan nu naar de:

Keuken:

In de keuken staat een racefiets. Draai linksom  naar de kastjes en de ijskast. Bovenop de ijskast staat een oranje Schaal. Als je probeert die oranje Schaal te pakken meld Carol dat het te hoog ligt en dat ze er niet bij kan. Draai 2 keer rechtsom en ga naar het keukenraam. Draai je dan weer om zodat je weer naar de ijskast kijkt. Klik nu op de ijskast met je tandwielcursor en....wat raar....wie doet er nu zijn ijskast op slot? Je kunt dus de ijskast niet openen. Je zult iets tegen de ijskast aan moeten zetten om die oranje Schaal te kunnen pakken. Wel....meer kun je hier nu niet doen, dus ga terug naar de hal en klik verlaat de flat weer via de voordeur.

Weer buiten draai je links en ga je vooruit naar de donkere deur. Deze donkere deur is van een openbare badkamer waar je binnen kunt maar waar je niets kunt doen. Draai rechts, 1 klik vooruit en klik dan EXIT in de gang en je staat weer buiten in het park. 3 klikken vooruit om weer uit het park te gaan, draai dan links of rechts en klik EXIT om weer op de plattegrond te komen. Ga nu even terug naar Carol's flatje, dus klik op Home:

Carol's appartement:

In de Theatre Workshop heb je een lijst met telefoonnummers gevonden. Die lijst zat aan de blauw metalen wenteltrap in Zaal 3. Bekijk die lijst nog eens in je inventory (rechtsklik op de lijst). Eén van de telefoonnummers is voor "Stefan, Transport". Blijkbaar is er door Stefan Transport iets bezorgt bij de Workshop en je wilt wel eens weten wat er bezorgt is. Schrijf dus even het telefoonnummer van "Stefan, Transport" over. 

Three Princes' Alley:

Loop de steeg in. Hier in de steeg is Harald dus vermoord. Loop door naar het andere einde van de steeg. Je kunt aan de andere kant de steeg niet uit. Draai rechts. Op de hoek zie je een bouwhek staan. Draai rechts. Je kijkt omlaag en ziet een baksteen liggen. 

Links naast de baksteen ligt een rode Kaars. Grijp de Kaars en berg het op in je inventory. Draai rechts en loop weer terug door de steeg en de steeg uit, draai dan links, of rechts, en klik EXIT. Ga nu naar de:

Calibri Marina:

In de jachthaven van Norrköping sta je gelijk voor het motorjacht van Harald.  Klim aan boord en klik dan met de schuinlinksafpijl op het linker raampje om op het linker looppad te geraken. Loop dan door naar achteren en draai dan 2 keer rechtsom. 

Je staat dus nu aan de achterzijde van de kajuit. De kajuit zit dicht met een blauw zeil die je moet openen door op de ritssluiting te klikken. Klik dus op de rits. Helaas...de rits zit vast. Pak de rode kaars uit je inventory en klik weer op de rits. Je smeert de ritssluiting in met kaarsvet. Klik dan weer op de rits en nu rits je het zeildoek open. Stap de kajuit binnen.

Harald's Appartement:

Ga weer door het hek het park in en ga via de nummer 126 deur weer het gebouw in en dan Harald's flatje weer binnen. Ga weer naar de slaapkamer en ga weer recht voor de stellingskast staan, die aan de rechter muur staat. Je staat dan weer voor dat doorzichtige groene blikje. Klik het blikje nu niet plat maar laat het rechtop staan. Bovenin het blikje zit een gleuf. 

Pak de Vishaak uit je inventory en klik dan met de Vishaak op de Gleuf van het blikje en.....Je vist het sleuteltje uit het blikje. Berg het sleuteltje op in je inventory. Zoom uit en draai weer rechts en ga terug de hal in. Verlaat het appartement weer via de voordeur. Terug in de gang van het gebouw draai je weer links en loop je weer door tot de donkere deur van de badkamer. Draai dan weer rechts en ga weer 1 klik vooruit. Klik nu NIET EXIT in de gang maar draai rechts en ga nu de trap op. Draai dan links en...je staat voor een bruine deur. Dit is de deur van de zolder. Pak het zojuist gevonden sleuteltje uit je inventory en klik op het deurslot en...je beland op de:

Zolder:

Ga nog een klik vooruit. Draai links. Je ziet een ladder en de deur van hok 17. Ga 1 klik vooruit, richting de ladder. Je kunt dan niet verder. 

Draai rechtsom. Je staat voor een houtenpaneel deur. Klik op het blokje dat dient als deurslot. De deur gaat open en je bent dan in een hok dat vol staat met oude troep. Achterin het hok zie je, achter het poppenhuisje, een stapel dozen waarop een ronde groene metalen blik op een ronde rode metalen blik staat. Ga vooruit en zoom dan in op het ronde groene blik. Klik op het groene blik om dit weg te klikken. 

Klik het artikel weer weg als je hebt doorgelezen. Zoom dan 2 keer uit en draai je 2 keer links, of rechtsom, en stap dan dit rommelkamertje weer uit. Draai links. Je kijkt nu door de lange zoldergang. 

Ga 2 klikken vooruit en draai dan weer rechts. Je staat nu voor de deur van hok 30.. Op de deur staat ook een nummer en wel No 2-4-10-12. Open de deur. Draai dan onmiddellijk rechts. Je staat voor deur 2. Open deur 2. In dit hok staat een klein trapje. 

Grijp het trapje om het op te bergen in je inventory. Stap achteruit om dit hok weer te verlaten. Draai rechts en ga terug door deur 30 naar de gang. Draai dan weer rechts en volg de gang weer 3 klikken vooruit. Draai weer rechts. Je staat nu voor een deur waar "Clock Mechanism" op staat. De deur heeft echter geen deurkruk dus je kunt de deur niet openen. Draai weer links en ga nog 1 klik vooruit. Je kunt niet verder vooruit. Draai rechts. Je staat weer voor een ladder. Ga 1 klik vooruit en draai links. 

Draai links, 1 klik vooruit, draai links en loop nu in 6 klikken terug door de zoldergang. Draai dan links, daal de trap af en klik op de deur om de zolder weer te verlaten. Draai rechts, trap af, draai links en ga terug naar Harald's Appartement. Ga weer Harald's appartement binnen en ga naar de:

Keuken:

Ga weer naar het keuken raam en draai je dan om, zodat je naar de ijskast kijkt. Pak het kleine laddertje uit je inventory en klik dan op de ijskast. Je zet het laddertje neer voor de ijskast. Klik met de vooruitpijl naar het laddertje en....nu kun je die oranje Schaal pakken. Pak dus de oranje Schaal. 

Er ligt een brief in de schaal. De brief bestaat uit 2 velletjes. Klik op de velletjes en lees de brief door.

Adrian's Appartement:

Je beland vanzelf weer in het halletje van Adrian's flat en staat dus weer voor de badkamer deur. Draai rechts en open nu de deur, rechts naast de zitkamer. Je kijkt een kleine opbergkamer in. Er staan een paar stellingkasten  die vol staan met boeken en andere spullen. Bovenop de achterste stelling ligt een rode Dossiermap. Pak het laddertje weer uit je inventory en klik dan op de achterste stelling. Je zet het laddertje weer neer.. Klik de vooruitpijl, boven het laddertje en grijp dan de rode Dossiermap.

De map opent op de F-pagina. Zoom er verder op in en lees dan het Leasecontract door. Je leest dat Adrian  plek 11 heeft gehuurd op het Hagby Caravan Park om er een caravan te stallen. Zoom uit en....de Hagby Trailer Park locatie wordt op de plattegrond gezet. Stap het laddertje af en berg het laddertje weer op in je inventory. Verlaat het appartement weer en reis nu naar het:

Trailer Park:

Adrian's Caravan:

Wel...dat is best een mooie caravan die Adrian hier heeft neergezet. Ga naar de deur van de caravan en zoom er dan verder op in. Klik op de deurkruk. Helaas....de deur zit op slot. Zoom niet uit maar zoom in op het linker raampje. Klik dan met je hand op het raampje en....het raampje gaat open. 

Klik met de schuinrechtsafpijl in het geopende raam en....Carol kijkt door het raampje naar binnen. Je ziet de binnenzijde van de deur. Pak de Bootshaak uit je inventory en klik ermee op de deurkruk om de deur van slot te doen. 

Sluit het raampje en zoom uit. Zoom weer in op de deur en klik weer op de deurkruk en...nu ga je naar binnen. Je staat binnen gelijk voor een deur zonder deurkruk. Draai links en ga vooruit naar de tafel en de zitbanken. 

Draai 2 keer rechtsom. Je staat bij het kookgedeelte. Klik op het aanrecht. Dit blijkt een houten klep te zijn dat je nu omhoog klikt en dan zie je het eigenlijke aanrecht. Ook hier ligt een brief. Grijp de brief en lees hem door. 

Sluit de klep van het aanrecht. Draai links. Je kijkt het zitgedeelte in. Boven de tafel zie je de schuifdeurtjes van 2 kleine kastjes. Ga vooruit en vanzelf ben je dan ingezoomd op die 2 schuifdeurtjes.

Carol vertelt je dat de laarzen onder de modder zitten en....de modder is nog nat, dus iemand heeft nog maar kort geleden met deze laarzen door de modder gebaggerd. Zoom 2 keer uit, draai 2 keer rechtsom en klik op de deurkruk van de caravandeur om de caravan te verlaten. Buiten verteld Carol je dat ze weer met Willy, Adrian's vader. wil praten en dat ze daarom nu weer naar haar volkstuinhuisje moet gaan. Ga vooruit naar de geel/rade slagboom en EXIT dan naar de plattegrond. Ga nu dus weer naar de Allotment (tuinhuisje)

Allotment;

National Tax Board:

De conciërge staat voor de ingang van het gebouw de stoep te vegen. Ga vooruit en vanzelf ben je dan in gesprek met de conciërge. Deze baardige man vertelt dat ie geplaagd word door dromen waarin "tibbits" een hoofdrol vervullen. Nieuwsgierig als Carol is vraagt ze dus wat "tibbits" zijn. De baardman weet het ook niet. Het belastingkantoor is gesloten. 

Carol moet voor de conciërge van het Belastingkantoor dus 6 wilde bloemen vinden. Het zijn een rode bloem, een witte bloem, een gele bloem, een roze bloem, een blauwe bloem en een paarse bloem. Ga naar The Docks

De Jacht op 6 wilde Bloemen:

A: The Docks: De Witte bloem:

Je bent beland in het havengebied van Norrköping. Het is uiteraard een industriegebied. Je kunt maar 1 richting op, dus ga 2 klikken vooruit. Je kunt dan niet verder vooruit. Draai rechts. Je ziet de ingang van een grot, in een heuvel. 

Ga 2 klikken vooruit. Zou dit de opslagplaats van die Stefan Transport zijn?, hoor je Carol vragen. Er staan witte bloemetjes voor de ingang maar je kunt ze niet plukken. Draai rechts en je ziet nog een struik met witte bloementjes. 

B: The Lavender Brook: De Roze Bloem:

The Lavender Brook is een beekje dat door een groot bos stroomt, net buiten Norrköping. Je beland echter niet bij het beekje maar bij het begin van het bos. Volg het bospaadje eerst 3 klikken vooruit. Je kunt dan niet verder vooruit. Draai rechts. Er is nu geen bospad meer. Rechts in je scherm staat een eenzaam boompje. 

Achter het boompje begint het bos. Mik de vooruitpijl, links van het eenzame boompje, naar het bos en ga dan 2 klikken vooruit. STOP. Je staat in het begin van het bos. Ga niet verder vooruit maar draai links en......Roze Bloemetjes.....Pluk een Roze Bloem en berg het op in je inventory.

Je kunt, als je de Roze Bloem hebt gevonden, het bos gebied zelf nog verder gaan verkennen. Je zult hier echter later nog terug komen dus ik ga nu niet verder het bos in maar nu gelijk terug naar de plattegrond. Draai dus links, 2 klikken vooruit, links, 3 klikken vooruit en klik EXIT onder het autoviaduct om weer op de plattegrond te belanden. Ga nu naar de winkel van:

Stina:

C: The Milestone: De Blauwe Bloem:

Een Milestone is dus een "Amsterdammertje" dat dienst deed als grenspaal of als kilometerpaal. Loop door naar de Milestone. Rechts naast de Milestone groeit een struik met blauwe bloemen. Zoom in en grijp een tak met 2 blauwe bloemen en klik het naar je inventory. Zoom uit, draai je om en klik vooruit richting het tankstation, draai dan links of rechts en EXIT naar de plattegrond. Reis nu naar:

D: The Paintball Hall: De Paarse Bloem:

Je staat weer op een bospad. In de verte zie je een fabriekshal. Ga 4 klikken vooruit. Je bent dan bijna bij de fabriekshal. In deze oude fabriek is de Paintball Club gehuisvest, waar Adrian ook lid van is. De fabriek heeft, op de hoek, een schoorsteen toren. 

Loop  nog 1 klik door. Je staat dan op de hoek voor de schoorsteentoren. Ga niet verder vooruit maar draai links. Aan de zijkant van de fabriek schieten Paarse Bloemen uit de grond. Grijp een Paarse Bloem. Het maakt niet uit welke en klik de bloem naar je inventory.

Draai weer rechtsom en ga weer 2 klik vooruit, onder de schuin staande ladder door. Draai dan links en....ga nu via de geopende schuifdeuren de fabriekshal binnen. Kijk rond in de hal. Midden in de hal staat een paal. Rondom de paal staan groene kisten en een blauw vat. Rechts achter de paal zie je een aantal oude autobanden. Als je via de grote schuifdeur ingang bent binnen gekomen dan sta je nu dus recht voor de paal. 

Draai links en ga nu door het gat in de muur. Je bent dan in de "machinekamer" van de oude fabriek. Draai links en zoom even in op de grote blauwe machine om dat ding even in close-up te bekijken.  Zoom weer uit, draai links en stap door de smalle deuropening weer naar buiten. Draai rechts en volg het pad langs het bos nu weer 6 klikken vooruit, terug naar het begin. Klik dan EXIT op de slagboom om weer op de plattegrond te komen. Ga nu weer naar de:

Zodel Moral Mission:

Bij binnenkomst draai je gelijk weer rechts. Je staat weer voor het tafeltje waar de groene folders op liggen. Er ligt nu ook een Schaar op de tafel. Grijp de Schaar en klik het naar je inventory. 

De gladjanus van de missie duikt weer op en heet je weer welkom. Vraag de man: "I found these strange notes mentioning the Zodel Moral Mission".  Je vraagt de missionaris dus over de 2 briefjes die je in de oranje schaal hebt gevonden. De man zegt dat hij die 2 briefjes heeft geschreven. Vraag verder: "I really need your help in understanding it".  De man vertelt dat Harald Lund een brief in zijn bezit had. Een brief die heel schadelijk voor de Mission is als deze brief ooit openbaar zal worden gemaakt. Meer wil de vent niet vertellen en je beland weer op de plattegrond. Reis naar je tuinhuisje:

E: The Allotment: De Rode Bloem:

Carol zegt dat ze hier bloemen zou kunnen plukken, maar dat zijn dan geen wilde bloemen. Dus je moet hier geen bloemen plukken. Loop 2 klikken vooruit, naar de zijkant van Carol's tuinhuisje. Draai dan rechts en open de witte deur. Je kijkt de werkruimte van Carol's huisje in. Op de vloer staat een pot witte verf. 

The Petroglyphs:

Je bent beland in het groene heuvelgebied, buiten Norrköping. In dit gebied is een houten pad dat je langs 6 uitlegborden (vitrines) brengt. Deze vitrines bevatten uitleg over de Petroglyphs. Je zoekt dus naar de vitrines waarop je de 3 Petroglyphs ziet die op het tekeningetje staan dat je in Harald's flat uit de oranje schaal hebt gepakt. Het is niet persé nodig dat je alles bekijkt. Maar het is zonde als je iets overslaat. Al met al kun je 6 vitrines vinden waar je foto's van Petroglyphs kunt bekijken, met uitleg over deze symbolen. Voor je verder gaat is het handig als je nog even de 3 symbolen bekijkt, op de tekening die je uit de oranje schaal in Harald's keuken hebt gepakt. Teken die 3 symbolen even na op een stukje papier en hoe dat papier dan bij de hand.

Bekijk het Harald papier weer in je inventory. De verklaring van de 3 symbolen staat er nu op. De formule is nu duidelijk. Er moet Groen worden gemengd met Rood en met Water.  Berg het papier weer op, draai je om en volg het pad als volgt terug: 

Stina:

F: The Industrial Park: Gele Bloemen en Rood Water:

Je beland voor het Industrie Park. Het Industrie Park is een grote verzameling van oude fabrieken. Het is in feite een openluchtmuseum. Je moet door de poort in de gele toren. Het Industrie Park is een groot gebied waar je gemakkelijk kunt verdwalen. Je moet 3 dingen vinden en dat zijn dus een Gele Bloem, Rood Water en Stina's Oorbel. 

Je hebt nu dus alle 6 bloemen voor de conciërge. Draai links en volg het pad, langs de roestige loods, verder 2 klikken vooruit. Je hebt het einde van het pad bereikt. Draai links om. Het pad gaat nu via een trap verder omlaag. Klik vooruit, draai links en ga via de trap omlaag. 

Draai dan 2 keer linksom en ga dan, links van de trap, weer 1 klik vooruit. Je staat nu in de opengewerkte "loods". Dit is de "lange pijp" waar Stina het over had en hier heeft ze dus haar oorbel verloren. Op de rooster vloer krijg je nu de loepcursor.

Dus zoom hier in op de rooster vloer en.....onder het rooster ligt dan de Oorbel van Stina. Je kunt echter de Oorbel nu nog niet pakken want je hebt er het juiste gereedschap niet voor. Dus zoom maar weer uit en ga verder 3 klikken vooruit. Je bent dan uit de loods en op een soort pleintje. Links staat een grote ronde Silo. Ga  nog4 klikken vooruit. 

Je gaat door een steeg en staat dan in een andere steeg en voor een dubbele deur. Draai links. Je ziet een gele Shovel staan. Ga 2 klikken vooruit. Dit deel van het Industrie Park is onder constructie en je staat voor een hek. 

Draai linksom. Je staat nu voor de Shovel en voor een betonnen muur. Je bent nu achter de ronde silo. Er staat een waterslang tegen de muur aan. Links naast de waterslang krijg je de tandwielcursor op de muur. Pak het kleine Trapje weer uit je inventory en zet het trapje dan, links van de waterslang, voor de muur. Klik met de omhoogpijl dan op het trapje om bovenop het trapje te klimmen. Je kijkt dan tegen de achter kant van de grote ronde silo aan. Draai rechts. 

Je ziet een hek, wat houten balken en weer een slang.  In de verte zie je de blauwe werkkeet. Klik de vooruitpijl om onder het hekje door te kruipen en....je bent dan achter het hek. Carol heeft vanzelf hert trapje opgepakt en mee genomen. Het trapje moet dus weer in je inventory staan. Je kunt niet doorlopen naar de blauwe keet, dus draai links. Je staat voor een provisorische houten brug, die omlaag gaat. Je bent dus nu aan de andere kant van het kanaal.

Ga 3 klikken vooruit, over de houten brug. Links is dus het droge kanaal en zie je die restanten van de roestige loods. Aan deze kant van het kanaal zijn dus renovatie werkzaamheden aan de gang. Er ligt een modderige plas "roestig" water aan de linker kant van het pad. 

Draai links en ga dan nog 1 klik vooruit zodat je dan bijna in de "roestige water plas" staat. Een klein pompje probeert wanhopig het water weg te pompen. Pak het lege Test Buisje (Test tube) uit je inventory en klik ermee in de waterplas en.....je hebt een buisje met Rood Water.

Draai je om en ga vooruit naar de muur. Draai rechts en ga in 3 klikken, via de houten brug, terug omhoog. Draai dan weer rechts. Je moet weer omhoog klimmen om terug aan de andere kant van het bouwhek te geraken. Je staat voor een blauwe bouwstroomkast. Pak het trapje weer uit je inventory en klik op de stroomkast om het trapje tegen de kast aan te zetten. 

Klik met de omhoogpijl dan weer op het trapje om omhoog te klimmen. Draai dan links en je ziet de schuiver van de shovel. Klik de omlaag pijl om omlaag te springen. Carol heeft vanzelf het trapje gepakt en weer in je inventory gestopt. Draai rechts. Je bent dus terug bij de gele Shovel. 

Ga nu 4 klikken vooruit,door de steeg, achter de shovel. Aan het einde van de steeg staat een hekje om. Klik rechts van het hekje met de vooruitpijl om helemaal uit de steeg te lopen en ga dan nog 1 klik vooruit. Je bent terug in de hoofdstraat van het terrein. Draai links en je ziet voor je het grote begin plein met de gele toren. 

Wel....ga nu alsmaar vooruit, onder de gele toren door, en verder rechtdoor tot je de EXIT krijgt en EXIT dan naar de plattegrond. Ga terug naar:

The National Tax Board:

Loop weer door naar de ingang en vanzelf praat je dan weer met de conciërge. Zeg: "I have your flowers. Can you let me in now?"  en.....Je mag nu naar binnen en dit gebeurt vanzelf. Je bent nu uiteraard de 6 bloemen kwijt want die heeft Carol aan de conciërge gegeven.

Je staat in een klein halletje en voor een geopende zwarte deur met 2 sloten. Draai rechtsom. Een dichte zwarte deur. Draai weer rechtsom. Een wenteltrap en een kopieerapparaat. De wenteltrap is de EXIT om terug op de plattegrond te geraken.

Je kunt inzoomen op het kopieerapparaat, maar dat heeft nu eigenlijk niet zo veel zin. Je moet eerst wat te kopiëren hebben. Draai weer rechts. Je staat nu recht voor de geopende deur en kijkt de archiefruimte in. Ga 1 klik vooruit door de deur. Draai je dan om naar de deur. Links naast de deur hangt een briefje aan de muur. Pak het Briefje. 

De zaal staat vol met rijen stellingen die vol liggen met mappen. Aan de stellingen zit steeds een briefje die je vertelt welke mappen er in die stelling liggen. Op die briefjes staat bijvoorbeeld: "Section Ca, Day 8 t/m Day 14".  Loop, 3 klikken, door naar de achtermuur. In de stelling waar je dan voorstaat liggen metalen Schroefhaakjes en een magneetpasje. 

Klik op de Schroefhaakjes. Je pakt 1 Schroefhaakje. Berg het haakje op in je inventory. Bekijk in je inventory nog eens de tekening van de bankschroef (Strange instructions), dat je in Zaal 3 van The Theatre Workshop bij Harald's computer hebt gevonden. Op de tekening zie je dus net zo'n haakje, maar je ziet dat het haakje moet worden omgebogen in een bankschroef.

Pak het magneetpasje. Het pasje is van Stephan Lundgrun. De foto op het pasje toont de maker van de Carol Reed games, Mikael Nyqvist. Draai het pasje om met de linksafpijl of de rechtsafpijl. Op de achterzijde van het pasje staan 3 namen, Ivan, Xerxes en Viktor. Je kunt het pasje niet meenemen, dus zoom uit.

Draai je om en ga terug naar het kopieerapparaat in het halletje bij de wenteltrap. Zoom nu in op het kopieerapparaat. Rechtsonder is de papierla. Je ziet dat er geen papier in de papierla ligt. De memo van Lotta vertelde je dat het papier op was en dat Lotta daarom maar 2 kopieën van de archieflijst heeft kunnen maken. Maar misschien staat die lijst nog in het geheugen van de kopieermachine. Als je papier had zou je die lijst misschien nog kunnen afdrukken. 

Industrial Park:

Ga weer door de poort, in de gele toren en loop dan weer helemaal door tot je niet verder kunt. Je staat dan weer voor de gele fabriek. Draai weer rechtsom naar de garage. Ga weer, rechts naast de garage, 2 klikken vooruit. Je staat weer bij de brug.  De vorige keer ben je niet over de brug gegaan, maar dat gaan we nu wel. Klik nu 6 keer vooruit en je staat dan bij het:

Arbetets Museum:

Als je nog verder rechtdoor gaan dan Exit je uit het Industrie Park. Draai dus links en klik op de dubbele glasdeuren om het Museum binnen te gaan. Binnen ga je 1 klik verder vooruit, door de openstaande blauwe deur. Je kunt uitgebreid rondkijken in het museum, als je dat wilt.

In het Arbetets Museum wordt een overzicht gegeven van de metaalindustrie in Norrköping van het midden van de 19e Eeuw tot het midden van de 20 st Eeuw. De kamertjes in het museum zijn dus ingericht als werkplaatsen. Er valt veel te zien en te lezen. Je bent hier echter om een Knijptang te vinden waarmee je het Haakje kunt ombuigen, en een plek om dit te doen. Als je door de blauwe deur bent gegaan dan sta je in het tamelijk donkere deel van het museum. Ga nog 2 klikken vooruit. Je komt in het lichter deel van het museum,.

Ga nog 2 klikken vooruit. Je bent nu achter in het museum en in een lichte werkplaats. Je staat voor een glazen vitrine. Draai rechts. In de vensterbank van het raam ligt een Knijptang. Grijp de Knijptang en berg hem op in je inventory.

Draai rechts en ga in 2 klikken terug naar de donkere ruimte, via de deuropening bij de rode brandblusser. Draai dan weer rechts en ga naar de werkbank bij het raam. Aan de werkbank zit een Bankschroef. 

Zoom uit. Je mag uiteraard het museum niet verlaten met spullen uit het museum, dus je moet de knijptang eerst terug leggen in de vensterbank waar je het ding vanuit hebt gepakt. Verlaat dan het museum. De uitgang weet je zelf wel te vinden. Weer buiten draai je links en klik je vooruit, onder de luivel van het museum door. Klik dan EXIT en reis weer naar het flatje van Harald.

Harald's Appartement:

Zorg dat je in Harald's flatje terecht komt. In Harald's gangetje sta je dan weer voor de twee deuren. De linker deur is de deur van het toilet. De rechter deur kun je nog steeds niet openen. Je krijgt de tandwielcursor op de deurkruk van de rechter deur. Pak het gebogen Schroefhaakje uit je inventory en klik er dan mee op het slot van de rechter deur en....als een volleerde inbreker slaag je erin om de deur nu te openen. Je bent Harald's 2e slaapkamer. Bij het raam staat een bruine prullenbak. 

Zoom in op de prullenbak. Er zitten proppen papier in de prullenbak. Klik in de prullenbak. Je haalt er een brief van Harald uit. Het is een chantage brief waarmee Harald de Mission chanteert. Klik op de brief en er verschijnt een "Happy Rentals" lidmaatschapskaart. Harald Lund was blijkbaar lid van "Happy Rentals".  Je leest op deze kaart de geboortedatum van Harald....23-06-1953. Klik de kaart de prullenbak terug in. De chantage brief staat in je inventory (Letter from Harald's trash). 

Zoom uit de prullenbak en draai links. Open de witte kastdeur met de gele deurkruk. Het is Harald's klerenkast. Er hangt een bruin jack in de kast. Klik met je hand op de zak van het bruine jack. Je pakt een papier uit de jaszak en op het papier staan de nummer 8591 en 1173. 

Berg dit papier op in je inventory. Zoom uit, draai links en verlaat Harald's flat en zorg dat je weer buiten op de plattegrond terecht komt. Reis nu weer naar:

The Theatre Workshop:

Ga door de grijze deur weer naar binnen. Je bent dan gelijk in Zaal 1. Draai rechts. Ok....ik ga je nu niet weer uitgebreid aan het handje nemen. Je bent hier al eerder geweest, dus je weet nu de weg. Ga naar de, voorheen, Donkere Kamer, in de gang voor Zaal 3. 

Geheime Verfkamer:

Aan de muur hangt een Internationale Kleuren kaart. Onder de kaart staan 2 geopende vierkante bakken. Zoom in op de Internationale Kleuren Kaart. Op de kaart zie je dat elke kleur een nummer heeft. Open je inventory en bekijk nog eens het Petroglyph papier/tekening (Note from Harald's appartement). Bekijk nog eens de formule die er op staat. Je moet dus groen met blauw en met water mengen, maar ook met de nummers 202 en 101. 202 en 101 zijn dus kleurnummers. Berg de tekening weer op. Zoek op de Internationale Kleuren Kaart dan de nummers 202 en 101 op. 202 is dus is dus Roze en 101 is fel geel.

Zoom uit de kaart en zoom dan in op de 2 geopende vierkante bakken. In de linker bak zie je dan een hoek van een enveloppe liggen. Pak de enveloppe uit de bak. Open dan de enveloppe, door op de flap te klikken. Er komt een briefje van Stefan uit die vertelt dat in de enveloppe een Sleutel zit. Deze sleutel is voor deur in de Noordwest hoek van de opslagplaatsgrot in de berg, Stefan verteld dat, als je de opslagplaats bent binnen gegaan je een kleine kamer met een groene deur zult zien. Die deur zit dan links. De spullen voor Harald doet Stefan in een doos/kist die je ook moet openen met het sleutel uit de enveloppe. Grijp de Sleutel uit de enveloppe en berg het op in je inventory.

Zoom 3 keer uit en je staat terug in de, voorheen, Donkere Kamer. Ok....ga terug naar Zaal 1 en verlaat dan de Workshop en reis dan, via de plattegrond, weer naar de:

The National Tax Board:

Als je tot nu toe alle brieven, notities en aantekeningen die je hebt gevonden goed hebt doorgelezen dan ben ook jij wel tot de conclusie gekomen dat Harald Lund vroeger anders moet hebben geheten. Op de zolder van Harald's appartementsgebouw heb je, in de rode ronde metalen pot, een brief gevonden over ene Kurt Haijby. De gegevens over Harald Lund zul je dus hier in het belastingarchief vinden onder de naam Harald Haijby.

Bekijk in je inventory weer de archieflijst die je hier eerder uit het kopieerapparaat hebt gehaald. Op die lijst lees je dat de gegevens van mensen die hun naam, officieel, hebben verandert te vinden zijn in de Sectie Fa kast. Nu moet je nog weten waar in deze kast je het dossier van Harald moet zoeken. Op de "Happy Rental" lidmaatschapskaart, die je in de prullenbak in Harald's slaapkamer hebt gevonden, las je Harald's geboortedatum en dat is 23-06-1953. 

Ga 2 klikken vooruit de archiefkamer weer binnen. Draai dan rechts. Je staat voor de Fa kasten. In de linker Fa kast liggen de dossiers voor de dagen 18 t/m 26. Harald is dus geboren op 26st dag van Juni. Tussen de dossiers in de kasten steken dag kaartjes. Ga 1 klik vooruit tussen de kasten en draai dan links. Klik op het witte 23 kaartje dat tussen de dossiers steekt.

Je pakt een dossiermap uit de kast. Het dossier zit dicht gebonden met een koord. Pak de Schaar uit je inventory en knip er het koord mee door. Het dossier gaat open maar het koord hangt er nog over heen. 

Grijp het Koord en lees dan het dossier. Je hebt het dossier van Harald te pakken en je leest dat Harald in feite Harald Haijby is en dus de zoon is van die Kurt Haijby, de vent die heeft geprobeerd om het Zweedse Koningshuis te chanteren. Zoom uit, draai links en ga terug naar het halletje waar de wenteltrap en het kopieerapparaat is. Exit op de wenteltrap en reis nu weer terug naar het:

Industrial Park:

Stina:

Harald's Appartement: Zolder:

Ga, via nummer 126, het appartementsgebouw weer in maar ga nu niet naar Harald's flatje. Draai in de hal gelijk links en ga dan de trap op en dan boven weer door de bruine zolderdeur de zolder op. Boven op zolder draai je gelijk rechts en ga je 4 klikken vooruit door de zolder gang. Draai dan rechts. Je staat weer voor de "clock Mechanism" deur. De deur heeft geen deurkruk, wel een slot. Pak het gebogen Schroefhaakje weer uit je inventory en klik er mee op het slot. Je hoort "klik". 

Klik dan met je hand op het deurslot en....de deur gaat open en vanzelf ben je dan in een nieuwe zolderhok. Links staat een oud orgel aan de muur. Ga vooruit, draai rechts. Via 2 ladders kun je nog verder omhoog. Ga 1 klik vooruit en draai dan rechts. Je staat nu recht voor de onderste ladder. 

Klik omhoog en draai bovenaan de ladder dan linksom. Je kijkt nu een donkere zolder in. Klik vooruit en Carol zegt dat ze niks kan zien. Draai weer links en daal via de ladder terug omlaag. Weer beneden draai je rechts en ga je vooruit naar de doos die bij de muur op de vloer staat. Draai dan rechts. Je kijkt nu naar de muur achter de 2e ladder en ziet een elektrakastje hangen aan de muur. Ga naar het elektrakastje. In het grijze paneel zitten de stoppen. Er zijn telkens 3 stoppen onder elkaar. Links ontbreekt echter de middelste stop. Pak de Stop (Fuse), die je eerder hier op zolder hebt gevonden, uit je inventory en stop de stop dan in het stoppengat.

Draai je om, 1 klik vooruit, draai links, 1 klik vooruit, draai links en klim via de ladder weer omhoog. Draai boven weer links en zie....er is nu licht en je ziet het Klokmechanisme. Ga vooruit naar het Klokmechanisme. 

Je kunt inzoomen op het raderenwerk van het mechanisme maar je kunt er nu niets mee doen. Achter het klokmechanisme gaat nog een ladder omhoog. Ga dus, rechts naast het klokmechanisme, nog 1 klik vooruit en draai dan rechtsom. Op een houten balk staat een klein Oliespuitje en ligt een beiteltje. Pak het Oliespuitje en berg het op in je inventory.

Draai 2 keer linksom. Je staat recht voor de ladder. Je kunt even deze ladder opklimmen. Boven aan de ladder kijk je dan naar een rond "raam" dat dichtzit met een rond metalen luik. Je kunt er echter niets mee, dus daal terug omlaag., draai rechts en klik 2 keer vooruit, draai dan weer rechts en daal de onderste ladder terug omlaag. Draai links, vooruit naar het orgel. Als je wilt kun je op de toetsen van het orgel klikken. Draai bij het orgel links en verlaat deze zolder door de "Clock Mechanism" deur. Draai links en volg de zolder gang terug naar de trap en zorg dat je weer buiten in het park komt en dan op straat en EXIT naar de plattegrond. Reis terug naar:

The Docks: De kist van Stefan:

Het wordt tijd om de opslagplaats van die Stefan Transport, in de heuvel waar je de witte bloemetjes hebt geplukt, eens nader te doorzoeken. Ga dus weer 2 klikken vooruit, draai dan rechts en ga naar de metalen deuren in de heuvel. Zoom nu in op de deuren. Pak de Sleutel, die je in Geheime Verfkamer in de enveloppe hebt gevonden, uit je inventory en steek de sleutel in het sleutelgat van de deuren. Klik dan op de sleutel om de sleutel in het sleutelgat om te draaien en.....Er gebeurt niets....de sleutel zit vast en draait niet om dus je krijgt de deur niet open. Je kunt proberen of het Oliespuitje kan helpen, maar ook dat lukt niet. Probeer de sleutel weer uit het sleutelgat te pakken. Dit lukt niet. Je moet de sleutel dus laten zitten.

Zoom uit de deuren. Carol zegt:  "It's Stuck, So I'll guess I'll have to find another way in". Draai je dan om en ga 1 klik vooruit. Draai dan rechts en ga, over de stoep, nu 2 klikken verder vooruit. Draai dan rechtsom en....je staat voor een stenen trap. 

Klik 2 klikken vooruit om via de stenen trap omhoog te klimmen. Boven gekomen zie je, recht vooruit, een metalen afrastering bij de bomen. Klik nog 1 keer vooruit. Tussen de bomen zie je nu een andere metalen deur die is volgekalkt met graffiti. Ga nog 1 klik vooruit en je staat voor deze deur. Dit is de "achterdeur" van de grot.

In de linker deur zit een gat waar je doorheen kunt kruipen.  Klik vooruit en zoom dan in op het gat in de deur. Luister naar Carol die klaagt dat ze misschien te dik is om door het gat te kruipen. Als Carol dit heeft gezegd krijg je de vooruitpijl in het gat.  Klik dus vooruit en....Carol kruipt door het gat en is dan in een donkere tunnel. Het is te donker om verder te kunnen gaan. Gelukkig heb je in de Paintball Hal een Headlight gevonden. Pak dus dat Headlight uit je inventory en klik ermee in de donkere tunnel en...Carol doet de lamp als een hoofdband om haar hooft en ze heeft dan nu licht. 

Volg de tunnel 2 klikken vooruit. Je kunt dan niet verder vooruit, dus draai rechts. De tunnel is nu breder en aan het plafond hangt een rail met lampen. Ga 3 klikken vooruit en draai dan links. Op de grond ligt een Hamer. Grijp de Hamer en berg hem op in je inventory.

Draai terug rechts en ga verder 3 klikken vooruit. Je bent door een donkere deur opening gegaan en voor je voeten ligt een grote Metaalkniptang op de vloer. Grijp de Metaalkniptang en stop het ding in je inventory. 

Draai links. In de hoek staat een kistje. Zou dit het kistje zijn waar die Stefan de spullen voor Harald in bewaard?  De kist zit echter op slot. Je weet echter, van de brief van Stefan die in de enveloppe zat die je in de Geheime Verfkamer vond, dat de sleutel, die je in het sleutelgat van de buitendeur van de grot hebt gestoken, ook dit kistje opent.

Je moet dus die sleutel op de één of andere manier uit het sleutelgat zien te krijgen. Kijkend naar het kiste draai je links en stap je 1 klik vooruit, terug door de donkere deuropening. Draai rechts en ga vooruit door de opening naar het volgende deel van de tunnel. Draai rechts en.....je bent nu terug bij de dubbele ingangdeuren van de tunnel, maar dus nu aan de binnenkant.

Loop door en zoom in op het sleutelgat. Probeer of je met de schroevendraaier of met het schroefhaakje de sleutel uit het sleutelgat kunt duwen. Dat lukt dus niet. Pak het Oliespuitje uit je inventory en klik ermee op het sleutelgat. Je steekt het Oliespuitje in het sleutelgat. Pak de Hamer erbij en ram met de hamer op het Oliespuitje en.....je ramt de sleutel nu uit het sleutelgat en je hoort dat de sleutel, buiten, op de grond valt.

Open het kistje dus met de Sleutel en klik dan bovenop het kistje om de deksel te openen. Wel....Harald en Stefan smokkelen dus sterke drank. Tussen de flessen drank steekt een brief, Grijp de brief en draai de brief om te lezen wat Harald heeft geschreven. 

Naast sterke drank heeft Harald ook om Limestone gevraagd aan Stefan. Klik met je loepje op de brief en.....Carol realiseert zich nu dat Milestone eigenlijk Limestone moet zijn. Klik de brief weer weg en sluit het deksel van de kist. Ok...Verlaat de tunnel/grot via de achterdeur en terug op straat draai je weer links. Ga 2 klikken vooruit, draai rechts, vooruit, links, 2 klikken vooruit en klik de EXIT om weer op de plattegrond te belanden. Reis nu weer naar:

Adrian's Appartement:

In de Paintball Hall heb je een blauwe machine gezien. Zou dat de "Turquoise" machine zijn? Klik met je loepje op de brief en Carol roept "The Turquoise machine". Dit is belangrijk. Vergeet je dit dan komt die machine in de Paintball Hall niet beschikbaar. Klik nu de brief weer weg. Je neemt dit briefje niet mee. Draai rechts. Je staat weer in Adrian's zitkamer. Wel....verlaat de flat en reis nu weer naar:

The Paintball Hall:

Volg het karrenspoor weer naar de Paintball Hall en ga dan, via de eerste deuropening naar binnen. Je bent dan weer terug in het kamertje waar de grote blauwe machine staat. Draai links en zoom in op de machine. 

"Can this be the turquoise machine?", vraagt Carol zich af. Bovenin zit een luikje met een draaiwieltje. Zoom daar op in. Klik dan op het draaiwieltje. Het wieltje wil echter niet draaien en Carol zegt dat het olie behoeft. 

 

Pak dus het Oliespuitje uit je inventory en klik ermee op het draaiwieltje om het wieltje te oliën. Links zit een hendeltje aan het luik. Klik met je hand op dat hendeltje om het luik nu te openen. Pak de Bootshaak uit je inventory en klik er mee in het donkere binnenste van de machine en....je vist er de brieven uit waar die Lizzy het over had.

Je leest dat Adrian graag het nummer 127 had gehad, maar omdat er maar 12 leden zijn krijgt ie nummer 12. Zoom uit. Je stopt de brief terug in de machine. Klik weer op het hendeltje om het luikje te sluiten en zoom dan 2 keer uit de machine. Draai links en ga terug naar buiten en volg het karrenspoor terug naar de EXIT. Reis nu weer naar :

The Lavender Brook:

De eerste keer dat je hier was ben je maar een klein stukje het bos in gegaan om er de roze bloemetjes te vinden. Nu gaan we veel verder het bos in want je moet nu op zoek naar de 2 tunnels waar je, in Adrian's caravan, over hebt gelezen en waarvan Adrian heeft genoteerd dat ie er laarzen voor nodig had.

Volg het bospad eerst weer 3 klikken vooruit. Draai dan rechts. Je bent terug bij die eenzame boom. Achter de boom is dus het bos waar je het roze bloempje hebt geplukt. Ga nu 6 klikken vooruit. Je bent dan diep in het bos en staat bij de Lavender Brook beek. 

Draai rechts en ga 3 klikken vooruit. Weer kun je dan niet verder vooruit. Je staat nu tot je enkels in de beek. Draai rechts. Loop nu door de beek 3 klikken vooruit en....je bent bij 2 ronde tunnelpijpen.

De beek gaat door beide pijpen. Op het briefje, dat op de tafel ligt in Adrian's caravan, heb je gelezen dat de linkerpijp te modderig is. Je moet dus de rechtertunnel in.Klik vooruit en....Carol weigert verder te gaan. Ze wil eerst haar laarzen aantrekken. Gelukkig maar dat je, helemaal in het begin van de game, de laarzen uit Carol's schuurtje van haar tuinhuisje hebt gepakt. Pak dus de Laarzen uit je inventory en klik ermee op het water van de beek. 

Carol heeft dan haar laarzen aan. Als je probeert om de linker tunnel in te gaan zegt Carol dat je de rechter tunnel moet hebben. Mik de vooruitpijl dus naar de rechter tunnel en ga dan 2 klikken vooruit. Je bent dan in de rechter tunnel en het is er pikdonker. Klik de vooruitpijl. Carol zegt dat ze niets kan zien. Pak dus de Headlight weer uit je inventory en klik in de tunnel en Carol heeft de hoofdlamp weer op haar hoofd gezet. 

Pak de Metaalkniptang (Metal cutters) uit je inventory en knip er de ketting en het hangslot mee weg. Klik dan met je hand op de koffer om de koffer om te draaien. Je ziet dan het linker slot van de koffer. Onder het slot zit een cijfercode paneeltje. 

Je moet een code intoetsen om de koffer te openen. In het briefje dat je uit de Turquoise machine hebt gevist las je dat 127 het favoriete getal van Adrian is. Klik dus op de cijfers 1,2,7 en.....de koffer gaat open. In het deksel van de koffer steekt een boel geld. Klik met je loepje in de geopende koffer. Carol zegt dat ze Adrian moet vinden. Klik dan met je Hand in de koffer om de koffer op te bergen in je inventory.  Nu terug naar de Exit bij het viaduct.

Draai links en klik nu 17 keer vooruit. Je bent dan terug in het bos waar je op de heenweg de 1e keer bij de beek kwam. Draai links, 2 klikken vooruit. Klik dan de schuinrechtsafpijl en ga dan weer 3 klikken vooruit. Draai links, 3 klikken vooruit en klik de EXIT onder het viaduct. Ga naar het:

Trailer Park:

Loop door naar Adrian's caravan. Zoom in op de deur van de caravan en klik op de deurkruk en.......Carol heeft Adrian gevonden want die is nu in zijn caravan. Adrian gilt "Alsjeblieft.....doe me geen pijn".  Praat met Adrian en sla geen enkele gespreksoptie over. Tijdens het gesprek krijg je van Adrian een Emmer. 

Adrian vertelt dat hij, tijdens zijn werkzaamheden als schoonmaker in de Zorel Moral Mission, een sleutel heeft gevonden. Met die sleutel heeft hij een safe geopend. In de safe lag een boel geld. Adrian kon de verleiding niet weerstaan en heeft het geld gestolen en vanaf dat moment werd hij bedreigt. Verder vertelt Adrian over de brief betreffende Harald Lund en Kurt Haijby. Adrian heeft die brief terug gestuurd naar de Mission en dat ie een emmertje heeft gevonden met geld erin. Adrian toont je dan een Colecte Emmertje. 

Grijp het emmertje om het op te bergen in je inventory. Zeg Adrian dat hij contact moet opnemen met zijn vader. Vol schrik realiseert Carol zich dan dat het Midzomernacht is en ze haast zich terug naar haar tuinhuisje alwaar.....Jonas a is gearriveerd. Jonas is ietwat bedroefd omdat hij de hele dag op Carol heeft zitten wachten. Praat met Jonas en gebruik weer alle gespreksonderwerp. Je slaagt erin om Jonas in een beter humeur te krijgen. Jonas vertelt dat Willy vertrokken is. Als je alle gespreksopties hebt gebruikt gaan Carol en Jonas lekker barbecuen. Vanzelf beland je dan weer op de plattegrond. Ga naar:

Stina:

Zeg: "I simply must find a limstone quarry in Kolmarden". Stina vertelt Carol nu waar de Kalksteen Groeve is en ze zegt ook hoe je daar moet komen. Deze nieuwe locatie wordt nu op de kaart gezet. Zeg gedag en reis dan, via de plattegrond naar:

The Limestone Quarry:

Je staat op een weg in het bos. Ga 2 klikken vooruit en draai dan rechts. Je kijkt langs een heuvel omhoog. De stenen die je ziet markeren de rand van de kalksteen groeve. 

Ga 1 klik vooruit omhoog. Draai links en ga 2 klikken vooruit. Je beland bij een meer met groen water en Carol meld je dit. Je moet met het emmertje, dat Adrian je gegeven hebt, water uit dit meer tappen, maar daartoe moet je de emmer eerst aan een touw binden. Je hebt geen touw dus je moet op zoek naar een touw.

Draai rechts. Mik de vooruitpijl naar de stenen en ga dan 3 klikken vooruit. Je bent dan in de kalsteengroeve. Mik de vooruitpijl naar het witte platform, rechts in de groeve en ga 2 klikken vooruit. Draai dan rechts. Voor de kalksteenmuur ligt een wit Touw op de grond. 

Grijp het Touw en berg het op in je inventory. Combineer in inventory dit Touw met het Collecte Emmertje en je hebt een "Emmertje aan een Touw". Draai rechts en ga in 5 klikken terug naar het groene muur. Carol staat dan op de rand. Draai rechts en loop door naar het einde en klik dan met je loepje op het groene water om er op in te zoomen. 

Je ziet een lichte plek in het water. Pak het Emmertje uit je inventory en klik ermee op de lichte plek in het water. Je vult het emmertje met groen water. Berg de emmer terug op in je inventory. Draai 2 keer rechtsom, 1 klik vooruit, links en ga in 5 klikken terug naar de kalksteengroeve. Je staat dan weer op de plek waar je daarnet het witte touw hebt gevonden. Loop nog 3 klikken verder door. Je krijgt dan de EXIT in het bos. Klik nu niet de EXIT maar draai rechts.

Je kijkt nu bovenop de muur waar je het touw hebt gevonden. De bovenkant van die muur is dus een richel waar je over kunt lopen. Mik er de vooruitpijl daarnaar toe en ga 3 klikken vooruit. Je bent dan aan het einde. Draai linksom. Op de witstenen rots zie je letters gekrast. Je kunt het bijna niet lezen en je krijgt er de tandwielcursor op. 

Open je inventory. In Inventory combineer je nu het buisje met Rood Water met het emmertje met Groen Water. Je hebt dan Rood en Groen water in het Emmertje. Berg het emmertje terug op. Open weer je inventory en combineer het gele Strookje Lakmoes Papier (Litmus paper) met het emmertje en....het lakmoes papier wordt blauw ten teken dat water alkalisch is met een ph-waarde groter dan 7.

Berg het Lakmoes papier terug op. Draai links en ga in 3 klikken terug naar de EXIT en reis naar de nieuwe locatie, dus naar:

The Hedwig Church:

Ga vooruit naar de kerk en klik dan op de voordeur en ga naar binnen. Je beland in het voorhalletje. Ga 1 klik vooruit. Je staat dan bij de geopende deuren van de eigenlijke kerkzaal. Draai rechts. Je kijkt een opslagruimte in. Ga naar binnen en draai linksom. Aan de zijkant van de stelling hangt een blauwe stok die gebruikt wordt om dingen te pakken die op hoge plaatsen liggen, een zogenaamde "Reacher". 

Grijp die stok en klik er dan op met je loepje. Carol zegt dat ze de stok wel wil meenemen maar dat ze hem, na gebruik, weer moet terug brengen. Carol wil niet stelen van de kerk. Klik nu de stok naar je inventory.

Draai links en stap het opslagkamertje terug uit. Draai rechts en ga nu de kerkzaal binnen. Loop rechtdoor tot bij het altaar. Je kunt het grote schilderij, achter het altaar, nader bekijken als je wilt. Draai bij het altaar linksom. Je ziet nu de kansel en een deur in de hoek. Ga 2 klikken vooruit. Je bent nu in het halletje achter de kansel. Draai rechts en je ziet de achterdeur van de kerk. Open de deur. 

Je staat dan voor de eigenlijke achterdeuren. Open deze deuren ook en je beland buiten en bent nu dus achter de kerk. Draai je gelijk 2 keer rechtsom. Vanzelf kijk je dan naar de grond en ziet een paar peuken en....een Mobiele Telefoon. Het Mobieltje ligt naast de stenen rand in het gras.

Het sms-je is van Iris. . Kijk naar de datum....het sms-je is van 9 juni en de tijd is 21 uur 39. Iris heeft op 9 juni Harald dus in de Princess steeg ontmoet.....hela.....Is Iris de moordenaar van Harald?  Klik op de "Previous" knop om een vorig sms-je van Iris te lezen. In dit Sms-je meld Iris dat de code voor de deur van haar flatgebouw verandert is. Deze deurcode is nu: 3395.

Zoom uit, draai rechts en ga 1 klik vooruit. Draai links. Je bent nu in de straat naast de kerk. Je ziet een bouwsteiger staan. Klik met de schuinlinksafpijl en draai dan rechts om en.....Je staat weer voor de Princess Steeg. 

Loop de steeg in tot bijna aan het andere einde en......Carol wijst je dan het Appartement van Iris aan, dat dus dichtbij de Princess steeg gelegen is. Loop verder de steeg uit, draai dan links of rechtsom en klik de EXIT. Ga terug naar :

Harald's Appartement:

Ga weer door het hek het park in en dan door de linker deuren het gebouw weer in. Ga Harald's flatje weer binnen. Ga naar de grote slaapkamer en dan naar de kast waar het gekleurde kistje in staat. Zoom weer in op het kistje. Je hebt nu alle informatie beschikbaar over dit kistje, dus je weet nu welke kleurvlakken je moet indrukken om dit kistje te openen. De informatie die je nodig hebt staat dus op het Petroglyph papier. De formule op dat papier zegt dus: Meng Groen en Rood met Water en doe er dan 202 en 101 bij.

Zolder:

In het ronde luik, bovenaan de tweede ladder, gaat een vierkant luikje open. Grijp de Hendel terug om hem weer in je inventory te stoppen. Zoom uit en ga vooruit, naar de ladder achter het mechanisme. Draai dan links en klim via de ladder omhoog. Je bent weer bij het ronde luik. Rechts is dat luikje dat open zag gaan. Het luikje zit te hoog. Pak dus de Stok (Reacher), die je uit de Hedwig Church hebt meegenomen, en klik ermee in dat luikje.

Wel....daal de ladders terug af en verlaat de zolder en het appartementsgebouw. Zorg dat je weer op straat de EXIT klikt en ga dan terug naar de:

Hedwig Church:

Ga de kerk weer binnen via de voordeur en.....vanzelf hangt Carol dan de blauwe Stok terug op zijn plek aan de linkerstelling in het opslagkamertje. Vanzelf ben je dan terug op de plattegrond. Wel....na alles wat ze heeft ontdekt en hebt gelezen is het Carol nu wel duidelijk dat Iris de moordenaar is van Harald. Reis dus nu weer naar de flat van Iris:

Iris Appartement:

Zoom weer in op de voordeur van het appartementsgebouw en probeer de deuren te openen. Dat gaat dus niet want je moet eerst aanbellen. Zoom uit en zoom weer in op de deurbellen, links naast de deur. De eerste keer dat je hier was moest je de A knop + de 2 Knop indrukken om door Iris binnen gelaten te worden. Iris is echter weg, want ze heeft toen gemeld dat ze haar zieke zuster zou gaan bezoeken. 

In Harald's mobieltje staat het sms-je van Iris waarin zij de nieuwe deurcode meld. De code is dus 3395. Klik dus op de belknoppen: 3, 3, 9, 5 en...je hoort "Klik". Zoom uit het belpaneel en zoom weer in op de deuren en klik weer op de deurkruk en....je geraakt binnen en staat dan voor de rode voordeur van de flat van Iris. Iris is er niet dus ze heeft haar deur op slot gedaan. Pak de Sleutel, die je in het luikje op de zolder van Harald hebt gevonden (for my favourite flower waterer sleutel) uit je inventory en klik ermee op het deurslot en je geraakt binnen:

Ok...je bent binnen in de flat van Iris. Iris is er niet. Hier in de flat van Iris ga je nu het spel uitspelen. Ik moet je wel waarschuwen. Aan het einde van dit laatste stuk zal Iris binnen komen en dan moet je zeer snel wezen om levend uit de flat te ontsnappen. Het komt dan aan op snelheid en precies weten waar de voordeur is.

Zoom 2 keer uit, draai links en stap de gang weer in. Draai links en ga weer 1 klik vooruit. Je staat voor een bruine deur. Dit is de "achterdeur" van de flat en via deze deur kun je dus ook de flat verlaten. Onthoud deze deur. Links is de keuken. Draai rechts. Je kijkt de zitkamer in. Ga naar binnen en draai gelijk rechts. Je staat voor de TV. De TV staat op een kastje. 

Het kastje heeft 3 deurtjes. Klik met je loepje op de kastdeurtjes om  in te zoomen op het rechterdeurtje. Het deurtje zit op slot. Pak het sleuteltje, dat je zonet uit de bureaula hebt gepakt, uit je inventory en maak er het kastdeurtje mee open. In het kastje zit een la. Open de la. In de la ligt een brief. 

Grijp de brief en lees hem door. Het is een chantage brief. Degene die de brief heeft geschreven vertelt Iris dat hij/zij heeft gezien hoe Iris Harald heeft vermoord. Klik met je loepje op de brief en....Carol herkent het handschrift en verteld dat de brief is geschreven door die slijmbal van de Zodel Moral Mission.

Klik de brief weg, sluit de la en sluit het kastdeurtje en zoom uit. Draai rechts en stap de gang weer in. Je staat dan voor een witte deur en een bruine deur. Draai links en loop door de gang naar de voordeur en......Carol hoort dat Iris thuiskomt. Snel.....draai je om en ren terug door de gang naar de "achterdeur". Klik op de deurkruk van de achterdeur en.....

Carol ontsnapt en je ziet nu de:

Eindfilm:

Carol legt uit wat er gebeurt is en waarom en hoe Iris Harald heeft vermoord. Hierna kan Carol eindelijk gaan genieten van haar vakantie en van......Jonas..

EINDE:

NB: 
Als, nadat je de chantage brief hebt gelezen en naar de voordeur bent gegaan, vanaf de voordeur niet snel genoeg was om via de achterdeur de flat te verlaten.....wel....dan vermoord Iris Carol. De game geeft je echter onmiddellijk de kans om het overnieuw te doen

Als je, nadat je de chantage brief in Iris flat hebt gelezen, naar de achterdeur was gegaan dan hoort Carol Iris dus via de achterdeur van de flat binnen komen. Je moet dan naar de voordeur rennen en op de deurkruk van de voordeur klikken om te ontsnappen.

NB 2: De tekst is gecontroleerd op spelfoutjes. Maar het kan zijn dat ik zo hier en daar een paar spelfoutjes over het hoofd heb gezien. Bij voorbaat mijn excuses hiervoor.

Walkthrough door: Louis Koot