Zondag 5 Oktober 2008
Broken Sword 2,5: The Return of the Templars
Walkthrough door: Louis Koot
De game werkt op precies dezelfde wijze als Broken Sword 1 en 2. U moet dus weer heel veel praten en in deze gesprekjes steeds weer de juiste vragen stellen. Ook is er weer een vrachtwagen vol aan spullen te vinden, die u allemaal moet vinden om ze ergens anders in de game weer te gebruiken. Het is dus verstandig om in de gesprekken altijd alle gespreksonderwerpen volledig uit te putten om niet het risico te lopen dat u een belangrijke vraag, of opmerking, overslaat. Ik ga dit in de walkthrough niet uitvoerig uitleggen. De game werkt op precies dezelfde manier als Broken Sword 1 en Broken Sword 2. Dus voor uitleg over hoe u gesprekken voert en hoe u uw inventory werkt verwijs ik u naar mijn Walkthroughs voor Beroken Zwoord 1 en 2.
Ok....genoeg uitgelegd....op naar de game.
Proloog:
George Stobbard zit in het vliegtuig dat op weg is van Madrid naar Parijs. Het is enige jaren naar zijn avontuur in Broken Sword 2 The Smoking Mirror. Hij heeft Nicole Collard al enige jaren niet meer gezien. De reden waarom George nu op weg is naar Parijs is dat hij een telegram heeft ontvangen waarin word vertelt dat Nicole (Nico voor vrienden) overleden is. Het telegram is echter anoniem verstuurt. Het is niet zo'n bijster gezellige vlucht voor onze held George maar goed.....aan alles komt een eind, dus ook aan deze vliegreis. Het vliegtuig heeft een geslaagde "touch down" op Orly, één van de luchthavens van Parijs.
Het is klote weer in de lichtstad en dit maakt de stemming van George er niet beter op. George neemt een taxi naar de Rue Jarry, straat waar het flatje van Nico is en spreekt zichzelf nog even moed in. Dan gaat ie naar binnen en we belanden in de woonkamer van Nico. Nico blijkt echter helemaal niet dood te zijn. In tegendeel...ze is "A life and kicking".
Nico is echter ook niet bijster vriendelijk tegen onze zielige held. Er volgt een kort gesprekje, waarin Nico beweert niet te weten wie George het telegram heeft gestuurd, en dan bonjourt ze George haar flatje uit, zeggende dat ze het druk heeft met werk. George staat dan op de gang bij de lift.
Hoofdstuk 1: Parijs:
Als George Stobbard:
Rue Jarry: Nico's flat:
George is opgelucht dat Nico dus niet dood blijkt te zijn. Maar hij is ook in raadselen waarom Nico niet uitbundig van vreugde is om hem weer te zien. Laten we eerlijk wezen.....Nico is George nu niet bepaald om de nek gevlogen. George kan niet met de lift omlaag, dus klik met de "Wijzende hand" op de trap en......George loopt naar de trap toe om naar beneden te gaan maar.....We horen dan de telefoon in Nico's flatje rinkelen en we horen Nico degene die opbelt antwoorden. Nico vertelt degene die haar opbelt dat "George langs is geweest en dat ie dus het telegram heeft ontvangen". hoezo Nico weet niks van dat telegram?
Klik weer op de trap en....George loopt omlaag en staat dan buiten op straat. Het lijkt wel alsof de tijd heeft stil gestaan in Parijs. Voor Nico's flatgebouw zit nog altijd het oude bloemenvrouwtje bij haar bloemenstal te breien. George is in heftige verwarring over Nico's gedrag en hij besluit om even met het bloemenvrouwtje te gaan praten. Ten slotte heeft het oude bloemenvrouwtje hem al eens eerder goed geholpen. Klik dus met je mondcursor op het bloemenvrouwtje om met haar te praten.
In de onderste zwarte rand van je scherm verschijnen dan je gespreksopties. Klik op een optie om daarover met de bloemen vrouw te praten. Gebruik elke opties en doe dat net zo vaak tot een optie verdwenen is of tot dat je er niets nieuws meer mee te horen krijgt.
De bloemen vrouw vertelt dat Nico enige weken lang elke avond op stap is geweest in begeleiding van een man, en die man was niet Andre Lobineau. Maar plotsklaps was het afgelopen met Nico's avondjes uit. Het bloemenvrouwtje heeft Nico al een paar dagen niet meer buiten zien komen. De bloemendame geeft George een krant en ze vertelt over het Park Rouge en ze raad George aan om de ijscoventer te bezoeken die in dat park te vinden is.
De Plattegrond:
Via de plattegrond reis je snel en veilig naar de diverse locaties in Parijs. Een locatie moet echter wel eerst beschikbaar komen op de plattegrond. Locaties worden beschikbaar als je er over hebt gehoord in gesprekken of als je er de eerste keer bent geweest. De beschikbare locaties zie je als zwarte/rode sterretjes op de plattegrond. Het rode sterretje is waar je op dit moment bent. De zwarte sterretjes zijn de locaties waar je naar toe kunt gaan.Er zijn nu al 3 locaties beschikbaar en dat zijn: de Rue Jarry, waar Nico's flatje is, het Café de la Chandelle Verte en het Park Rouge. Ga nu naar:
Park Rouge:
Wel...de bloemendame had gelijk...er staat een ijscowagen in het park. Er staan ook 2 bankjes en je ziet een fontein. Loop door naar de ijscowagen. Bovenop de ijscowagen zit een enorme ijshoorn, die natuurlijk dient als uithangbord. Klik met je "tandwielcursor" op het raamloket van de ijscowagen. George klopt op het raam en de ijscoman schuift het raam open.
Praat met de ijscoman en vraag om een ijsje. George bestelt en ijsje en betaald met de 3 euro. Vanzelf loopt George dan naar de 2 bankjes en hij likt even aan zijn ijsje....bah...het ijsje smaakt naar zweet sokken. Klik met je wijshand in de poort van het park om weer op de plattegrond te belanden. Reis nu naar:
Café de la Chandelle Verte:
Ga het café binnen en praat binnen met het knappe serveerstertje. Er volgt even een gesprek over de goede oude tijd. Sluit het gesprek. George wil wel even gaan zitten, dus klik met de tandwielcursor op de linker stoel, die achter George bij het ronde tafeltje staat en.....George gaat zitten en....André Lobineau komt binnen en neemt plaats bij George aan het tafeltje.
George is heel verbaast....eerst te horen krijgen dat Nico dood is en dan dat ze verdwenen is, terwijl hij zo net nog met Nico gesproken heeft. Wie zou dan niet van verbazing van zijn stoel vallen.
Verlaat het café en buiten klik je met de wijshand naar de groene gebouwen om de plattegrond weer te openen. Ga terug naar Nico:
Rue Jarry: Nico's flat
Ga via de deur tussen de 2 winkels weer naar binnen. George staat dan weer in de hal bij de lift en bij Nico's deur. Klik op Nico's deur om naar binnen te gaan. Nico is er niet, dus neem van de gelegenheid gebruik om eens rustig rond te kijken in Nico's flatje.
Open je inventory en rechtsklik dan op de Haarpin. George buigt de haarpin dan open en je hebt er dan een Lockpick van gemaakt waarmee je sloten kunt proberen te openen.
Voor het linker raam staat Nico's Fotocamera maar George wil er niets mee doen. Links naast het linker raam hangt een poster van Broken Sword 2. Als je probeert om de poster van de muur te rukken dan wil George dat niet doen. Onder de poster staat Nico's computer. Rechtsklik op de computer en George vertelt je dat de computer aan staat.
Wel...meer is hier niet te doen, dus verlaat Nico's flatje weer en dan via de trap weer naar buiten de straat op. Klik weer links midden in het scherm om de plattegrond tevoorschijn te toveren. Er is een nieuwe locatie beschikbaar gekomen en dat is de France Nationale (de krant) locatie. Ga dus nu naar deze locatie:
France Nationale:
Bij aankomst scheurt er een auto weg. Het gebouw, waar het archief van de France Nationale krant zich moet bevinden, ziet er nogal vervallen uit. Rechtsklik met de tandwielcursor op de voordeur. George leest een mededeling dat zegt dat dit gebouw wegens onderhoud gesloten is. Er is echter een tijdelijk kantoor geopend op en andere locatie in de Rue Marie-Curie. Maar het kranten archief is dus nog wel in dit gebouw. In de zijgevel van het gebouw zie je een grijze zijdeur.
Bekijk die grijze zijdeur met je loepcursor. De deur heeft een hangslot. Pak de Lockpick ( de omgebogen haarpin) uit je inventory en klik er dan mee op de grijze zijdeur. Met de lockpick forceert George het hangslot en de grijze zijdeur gaat open. Probeer nu naar binnen te gaan, maar....het is pikkedonker binnen en George verdomd het om zonder zaklamp naar binnen te gaan. Klik de wijshandcursor, bij de rechter boom, om terug op de plattegrond te komen en ga dan terug naar de:
Rue Jarry: Nico's flat
Montfauçon:
Als je Broken Sword 1 en Broken Sword 2 hebt gespeelt dan is Montfauçon dus ook bekent terrein voor je. George haalt in ieder geval, via een aantal flashbacks, eerst even wat herinnering op aan deze plek. Via een aantal foto's zie je dus nu een aantal momenten uit Broken Sword 1 en Broken Sword 2 die zich hier op dit plein hebben afgespeeld.
In de straat zie je weer het putdeksel (Manhole cover) dat George al 2 keer eerder toegang heeft verschaft tot het riool. Klik met de tandwielcursor op het putdeksel zodat George er naar toe loopt. Het scherm scrolt dan met je mee.
George wil absoluut niet nog eens het riool in. Er zijn 2 trappen. In Broken Sword 1 en 2 ben je via de rechter trap naar de Kerk gegaan. Nu gaan we echter de linker trap op. Dus klik met de wijshand op de linker trap en je beland boven aan de zijkant van de kerk. Er zit een zwerver tegen de muur aan. De zwerver zit te spelen met een zaklamp.
Praat met de zwerver. Zijn naam is Dakloze Less. Vraag Less over zijn zaklamp. Less wil een vrouwenslipje in ruil voor zijn zaklamp. Dus als het onzinnige gesprek teneinde is dan sluit je de gespreksbalk en dan pak je het roze Slipje uit je inventory. Geef het slipje aan Less en George krijgt de Zaklamp, maar helaas....de batterijen zijn leeg. Ga terug omlaag naar de straat.
France National:
Ga weer naar de grijze zijdeur. Ga via de geopende grijze zijdeur. Het is binnen in het gebouw pikdonker maar George heeft een zaklamp en na enig gestuntel doet de zaklamp het. Save je Game hier want George kan hier dood gaan.
Het artikel gaat dus over de vermeende moordaanslag op de Burgemeester van Parijs en dat Nico hiervan verdacht werd. Nicole is als verdachte gearresteerd en ondervraagd maar er was geen bewijs tegen Nico dus werd ze al weer vrij snel vrijgelaten. Journalist Ferdinand Irvine beschuldigd Nicole ervan in contact te staan met een groep "Neo-Tempeliers"
Iemand smijt dan een Molotovcocktail naar binnen en er ontstaat brand. Het vuur begint klein maar zal zich snel uitbreiden en dan is de uitgang onbereikbaar voor George. Als je te lang treuzelt dan gaat George hier dood. Snel...Pak de Schroevendraaier uit je inventory en klik ermee op de Brandblusser om de brandblusser van de muur te schroeven. Je moet dit echter 2 keer doen omdat bij de eerste keer George zegt dat een schroef afbreekt. Pak dus nogmaals de schroevendraaier en klik er weer mee op de brandblusser en nu schroeft George de brandblusser dan los. Pak dan de Brandblusser uit je inventory en klik er snel mee op het vuur om het vuur te blussen.
NB: Ben je te langzaam dan gaat George hier dood. Klik dan, in de menubalk, op de Load optie en je krijgt gelijk de Second Change.
Vanzelf beland George dan weer buiten. George bedenkt zich dan dat alleen André Lobineau wist dat hij naar dit kranten archief zou gaan. Ga weer, bij de rechter boom, naar de plattegrond en reis terug naar de:
Rue Jarry:
Ga Nico's flatje weer binnen en weer binnen klik je weer met de tandwielcursor op Nico's computer. George bekijkt de adressenlijst nog eens en vindt de naam Ferdinand Irvine, de journalist waar sprake van was in het krantenartikel. Irvine heeft een reportage gemaakt over de moordaanslag op de Burgermeester. Irvine verblijft momenteel in hotel Ubu. Verlaat Nico's flatje weer en zoek de plattegrond weer op. Hotel Ubu staat nu dan ook op de kaart, dus reis naar:
Hotel Ubu:
Bij aankomst save je onmiddellijk je game, want George kan hier weer dood gaan. Wel....op gevaar af van eentonig te worden....Ook Hotel Ubu is bekent terrein voor George en voor iedereen die de delen 1 en 2 al eens hebben gespeeld. Probeer het hotel in te gaan en....Flap en Guido, de 2 gangsters, duiken op.
NB: Wacht je te lang, bijvoorbeeld tot het hele gezin uit het hotel is gekomen, met het naar binnen gaan dan wordt George dood geschoten.
George beland dus veilig in de hal van het hotel. Bij de rode ronde zitbank staat een jongetje te jojoën. Klik op de trap om naar de 1e verdieping te gaan. Onder de middelste deur, rechts, stekt een Papier (Paper).
Grijp het Papier onder de deur vandaan. Het is de hotelreservering van die Ferdinand Irvine. De reservering is voor een dubbele kamer want die Ferdinand heeft zijn zoontje meegenomen. Ga terug naar benden. Terug beneden zie je dat de receptionist achter de balie staat.
Ga dus terug naar de 1e verdieping en klik dan met de Sleutels op de middelste deur, rechts, en je beland in de hotelkamer van Ferdinand Irvine. Op het bed staat een geopende koffer (Briefcase). Bekijk de koffer met je loepcursor.
In de koffer ziet George 3 foto's. Op de eerste foto staat de aanslag op de Burgermeester. Op de 2e foto is het nacht en deze foto is genomen te Montfauçon. Een groep mannen in donkere mantels. is bijeen. Op de 3e foto ziet George de Baas van de neo-Templars. De baas draagt het Templar Kruis om zijn nek. Op alle 3 de foto's ziet George ook Nico....of iemand die heel erg op Nico lijkt.
Je kunt de foto's niet uit de koffer pakken, dus verdwijn de kamer weer uit en ga terug naar beneden. Terug beneden in de hal loop je door naar rechts en dan ga je het hotel weer uit via de voordeur. Guido en Flap zijn inmiddels verdwenen. Loop naar rechts of naar links om weer op de plattegrond te geraken en klik op de Rue Jarry locatie....maar.....
Omweg:
George bereikt echter de Rue Jarry niet vanwege een feestelijke optocht die door Parijs trekt. George moet een andere weg vinden om Nico's flat te bereiken. Midden tussen de toeschouwers staat een Clown. Voor de Clown staat een gasfles met ballonnen. Bij het poortje staat een moeder met een klein kind.
Het kind heeft een blauwe ballon vast. Het poortje is de ingang van een steeg. Je krijgt de Tandwielcursor op de blauwe ballon van het kind. De groep toeschouwers blokkeren de ingang van de steeg. Je kunt proberen om met die toeschouwers te praten, en ook met de clown, maar niemand verstaat je en jij verstaat hen niet. Het is natuurlijk heel gemeen en het getuigt bijna van kindermishandeling, maar pak de Schaar uit je inventory en klik er mee op de Blauwe Ballon van het kind en....George prikt de blauwe ballon door en......de moeder en het kind lopen naar de clown om een nieuwe ballon voor het kind te kopen. De poort van de steeg is nu vrij, dus ga door de poort de steeg in.
Ach nee....het houdt ook nooit eens op.....Er duikt een hond in de steeg op en de hond blijft voor het toegangshek staan. Als je probeert om voorbij de hond te geraken dan zal dat niet lukken. De steeg achter de hond is wel de enige weg naar de Rue Jarry. Voor de hond liggen een paar lege ijshoorntjes op de grond.
Pak het IJsje uit je inventory en klik ermee op de hond en...De hond gaat het ijsje oplikken. Klik dus snel met de wijzende hand achter de hond en....George beland vanzelf terug in de flat van Nico:
Het verhaal van Nico:
Nico is terug en vertelt nu aan George wat er aan de hand is. Luister goed want ik kan dit niet allemaal voor je opschrijven. Je kunt het ook nergens nalezen.
Nico vertelt dat haar oom lid is van de Neo-Templars en dat ze alleen maar met die groep heeft aangepapt om haar oom uit de groep te krijgen. Nicole is onder de naam Christine Roux in de Neo-Templar groep geïnfiltreerd. Haar oom was echter niet meer aanspreekbaar en mompelde steeds maar het woord GATE.
Nico vertelt verder dat de enige die van haar plan op de hoogte was een vriend van André Lobineau was. Die vriend heet Jimmy Mclaugh. Mclaugh heeft een landhuis in York, Engeland, en is een autoriteit op het gebied van de Tempeliers. Nico heeft die Jimmy Mclaugh echter nooit ontmoet, alleen via de telefoon met hem gesproken. George besluit om naar York, in Engeland, te vliegen en Nico raad hem aan om bij aankomst gelijk naar de plaatselijke bibliotheek te gaan om er het adres van die Mclaugh op te zoeken.
Als het gesprek teneinde is gekomen verlaat je Nico's flatje weer. Zoek weer de plattegrond op. Rechtsboven op de plattegrond zie je nu een oranje pijl. Die Oranje Pijl is de pijl om naar het Vliegveld (Airport) te gaan. Klik op de Airportpijl en...George vliegt naar York in Engeland.
Hoofdstuk 2: Engeland: York
A: Als George:
George toont je de kaart van York en zegt dat het knipperende kruisje de plek is waar hij nu is. Het zwarte kruisje is de Bibliotheek (Library). Klik dus op het zwarte kruisje en George beland in de:
Bibliotheek.
De bibliothecaresse zit vol overtuiging het toetsenbord van haar computer te mishandelen. Voor de voorste boekenkast ligt een rode Gummibal op de grond. Praat met de bibliothecaresse en gebruik dan alle onderwerpen die je krijgt. De enig echt belangrijke vraag is natuurlijk de vraag over die Jimmy Mclaugh, de rest is onzin.
Als het gesprek teneinde is gekomen dan sluit je de gespreksbalk via de krulpijl. Voor de voorste boekenkast ligt een rode Gummibal. Grijp de rode Gummibal. Ga, via de wenkende hand aan de rechter rand van het scherm, een scherm door naar rechts. Je ziet dan een Student, die aan de achterste leestafel zit te lezen. Praat met de student, zijn naam is David.
Loop terug naar de bibliothecaresse en ga nu via de trap omlaag naar de kelder. In de kelder hangt, gelijk rechts van George, het stoppenkastje aan de muur. Tegen de lange muur staan stellingen en in de eerste stelling hangt een rood Voetbalshirt. In de hoek staat een Bezem.
Grijp het Voetbalshirt (Football Shirt).
Als George het "York United" voetbalshirt heeft gepakt ziet hij een Briefje (Notebook) in de stelling liggen.
Klik met je loepcursor op het Notitieboek (Notebook) en je ziet dan de code voor het stoppenkastje.
Lees de tekst onder het schema.
Je leest: dat de nummerknoppen in opeenvolgende volgorde ingedrukt moeten worden.
En dat de som van de 2e knop en de 3e knop 7 is.
En dat de laatste knop een oneven nummer heeft.
Verlaat dit close-up scherm via de wijzende hand aan de rechter of de linker rand van het scherm. Klik met de tandwielcursor op het stoppenkastje. Het deurtje klemt echter, dus pak maar weer de Schroevendraaier uit je inventory en klik dan weer op het stoppenkastje. Het deurtje gaat nu open. Zoom met de loepcursor dan in op het stoppenkastje (Fuse Box). Je ziet dan 5 rode knoppen en ook linksonder zit nog een rode knop. Als je de tandwielcursor op de knopjes zet dan lees je, van links naar rechts, dat de knoppen genummerd zijn 1, 2, 3, 4, 5. Het linksonder knopje is een Ongebruikte Knop.
Je moet 3 van de 5 bovenste knopjes indrukken en het briefje heeft je eigenlijk al vertelt welke 3 knopjes dat zijn. Want.....de nummers moeten opeenvolgend zijn. Dus je begint met knopje 1. Knopje 2 en knopje 3 zijn samen 7, maar knopje 3 moet oneven zijn. Wel...2 en 5 zijn samen en 5 is een oneven getal.
Verlaat de bibliotheek. Je beland dus weer op de plattegrond waar nu de Rangersfield Hall locatie beschikbaar is. Wel....reis dus naar:
Rangersfield Hall:
Rangersfield Hall blijkt een mooi landhuis te zijn. Beweeg je cursor voorzichtig rond in de poort van het huis, onder de waranda. Er zit een piepkleine deurbel in onder de waranda en je krijgt er de tandwielcursor op. Klik dus op de Deurbel (Door Bel).
Een vrouwen stem meld zich via de intercom en George stelt zich zelf voor. George beland dan binnen en wordt door de huishoudster naar de 1e etage van het huis gebracht. De huishoudster zegt dat de kamer van McLaugh aan het einde van de gang is. Klik dus met je tandwielcursor op de dubbele deur, rechts voorin je scherm. George luistert aan de deur en hoort een gesprek tussen 2 mannen. "Zonder het zegel hebben we geen kans" hoort George. Opeens gaat de deur open en.....André Lobineau verschijnt.
George beschuldigd André van verraad, maar André zegt dat "het niet is wat George denkt". Je kunt niet met André praten en je kunt ook de kamer niet binnen gaan. Dus verdwijn maar weer. Klik dus met de wijshand, bij de huishoudster, om het huis weer te verlaten. Weer buiten loopt George rechtstreeks in de handen van Flap en Guido en......George wordt nu gevangen genomen en wordt opgesloten in de kelder van het huis.
De vent die George opsluit verdwijnt. George is niet alleen in de kelder. Links staat nog een gevangene (Prisoner). Praat met de Gevangene. George schrikt zich rot als hij ziet wie deze vent is. Het is.........Khan....de huurmoordenaar van de Tempeliers uit Broken Sword 1, waarvan we allemaal dachten dat die toen het loodje heeft gelegd. Khan gaat George nu uitleggen hoe hij toen heeft kunnen ontsnappen en......
Ondertussen schakelen wij over naar Nico:
B: Als Nicole Collard:
York Airport:
Omdat ze maar niets van George hoort heeft Nico ook het vliegtuig naar York genomen. Ze heeft niets bij zich, alleen een telefoonnummer. Nico is in de aankomst hal van York Airport aangekomen. Links zie je 2 publieke telefoons aan de muur van het ticketoffice hangen. Klik met de tandwielcursor op de linker telefoon en Nico belt Jimmy McLaugh op.
Het telefoon gesprek is dan teneinde. De omroeper van het vliegveld meld dan, via de omroepinstallatie, dat er bagage gestolen is. Iedereen die de terminal wil verlaten zal gefouilleerd worden. Nico heeft hier geen tijd voor want het is al bijna 2 uur. Nico moet dus een alternatieve manier bedenken om snel buiten te geraken.
Nico weet niet meer dat ze Duane en Pearl 4 jaar geleden heeft ontmoet in Broken Sword 2, maar legt het haar even uit. Praat dan verder met dit maffe Amerikaanse stel via alle gespreksopties.
Op de bank ligt een Handdoek. Op de tafel, die voor het raam staat, ligt een Personeels ID Kaart. In de rechter kast hangt een Uniform.
Nico heeft het uniformjasje echter niet aangetrokken want het past haar niet. Probeer of je deze ruimte weer kunt verlaten door de rechter deur. Helaas...de agent heeft de deur op slot gedaan. Pak dus de Sleutel uit je inventory en klik ermee op de deur om de deur weer van slot te doen. Ga dan door de deur weer naar buiten, de grote hal in.
Duane en Pearl staan nog steeds foto's te schieten van de agent bij de telefoons. Loop door naar de agent die voor de uitgang van de terminal op wacht staat. Praat met de agent. Pak dan de ID kaart uit je inventory en klik ermee op de agent en....na wat heen en weer gepraat mag Nico nu de terminal verlaten en we belanden op de plattegrond. Klik op het "History Museum" sterretje en Nico beland bij het:
Historisch Museum:
Er staat een groepje mannen voor de ingang van het museum. De jongen in korte broek en groene T-shirt is een voetganger die foto's staat te nemen van de reporter en de cameraman. In de deur van het museum staat een vent in blauw pak en met een blauw oog. Blijkbaar is er wat aan de hand in het museum waardoor niemand naar binnen mag en dat belangrijk genoeg is om voor een journaal ploeg om er een reportage over te maken Praat met de voetganger (Pedestrian). Blijf met de jongen praten. De jongen vertelt dat ene Haiko Mcewans op het punt staat om het museum met zijn bezoek te vereren. Deze Mcewans is een autoriteit op een of ander gebied.
Links naast het museum is een steeg. Ga die steeg in. Nico staat dan voorin de steeg en je ziet de zijkant van het museum. Het middelste raam staat open. Onder het middelste raam is echter een grote plas modder. Bekijk de Modder (Mud).
Ok...tweede kans. Ga de steeg weer in en pak dan nu eerst de Handdoek uit je inventory. Klik met de handdoek op de modderplas om de handdoek over de modderplas te leggen. Klik dan weer door het raam naar binnen en....nu krijgt Nico geen modder aan haar schoenen en wordt ze niet opgemerkt door de bewaker.
In de museumzaal staat een vrouw met een groep kinderen rondom een beeld. Links staat de bewaker. Praat met de vrouw. Dit blijkt dan de secretaresse van McLaugh te zijn en....we belanden bij:
Rangersfield Hall:
De secretaresse verdwijnt en Nicole constateert dat ze 5 minuten te laat is voor haar afspraak met McLaugh. Er staat een kleine vrachtauto voor het huis. De vrachtauto blokkeert de voordeur waardoor Nico dus niet kan aanbellen. Op het dak staat een dakkapel en het raam van de dakkapel staat open. In het grasperk, links achter de lantarenpaal, ligt een groene Tuinslang (Hosepipe).
Grijp de Tuinslang. Tegen de zijkant van het huis staat een betonblok. Op dat betonblok ligt een Schroevendraaier. Grijp de Schroevendraaier. Je kunt met de tandwielcursor op de vrachtauto klikken, in de hoop dat Nico dan via de vrachtauto tot op het balkon zal klimmen, maar dat doet Nico niet. Nico wil eerst George zoeken.
Nico, George en Khan zijn ontsnapt en bevinden zich in een metrotrein van de metro van York. Khan legt het één en ander uit en dan.......
Filmpje: De trein raast door de metrotunnels. Iemand belt op en we zien dan dat er een "treinongeluk" wordt voorbereid. Een stuk spoorrail werd weggehaald. De metrotrein raast op het ontbrekende stuk spoor toe en.....ontspoort.
C: Als George
In de Metrotrein:
Na het ongeluk staat George in de treinwagon. Nico en Khan zijn verdwenen. Voor George staat een klein meisje. Het meisje heeft een gele band om haar arm waar 3 zwarte stippen op staan. Achter George ligt een Hondenplaatje (Dog Tag) op de vloer.
Onderzoek de treindeur (Door) met je loepje. De deuren zijn ietwat verbogen en er zit een smalle kier tussen de deuren. Loop door naar links en je ziet dan hondje Max staan. Max staat bij een oudere man die op de grond ligt. Deze gewonde man heeft een Chinees uiterlijk
Dus pak steeds snel het fluitje weer uit je inventory en klik ermee op Max. Telkens loopt George dan weer een klein stukje naar rechts en Max volgt hem. Blijf dit doen tot George weer bij Miranda is gekomen.
Vanzelf gaat Max dan voor Miranda op de vloer liggen en George verteld Miranda dat Max terug is en hij geeft haar het fluitje terug. Ga dan terug naar de Chinese man, die links in het ruituig op de vloer ligt. Onderzoek dan het "Verdachte Object" (Suspicious Object), dat onder de rechter stoel hangt, met je loepcursor. Het is een BOM. Je beland in de close-up van de bom. Klik weer met je loepje op de bom en George vertelt je dat de timer is afgesteld op 30 minuten. Er is dus nog 30 minuten tijd om de bom uit te schakelen. Pak het Hondenplaatje (Dog Tag) uit je inventory en klik ermee op de Bom.
George snijd het plakband los waarmee de bom onder de stoel vast zit geplakt en hij bergt de tikkende bom op in zijn zak. Je hebt dus nu een tikkende bom in je inventory,.
Loop terug naar Miranda. Pak dan de Bom uit je inventory en klik met de bom op de kier (Rift), tussen de deuren. Zorg dus dat je de bom aan de tandwielcursor op de kier hebt, niet aan de loepcursor. Klik dan en....George vindt het een goed plan om de bom tussen de deuren te plaatsen, maar de bom zal niet blijven zitten, dus George bergt de bom weer op. Combineer in je inventory het Plakband met de Bom. Pak de bom dan weer uit je inventory en klik weer met de bom op de kier tussen de deuren (Bom aan Tandwielcursor op kier=Rift).
Nu blijft de bom zitten. Er is nog 5 minuten tijd om de overige passagiers te waarschuwen. Praat weer met Miranda en vraag haar om het Hondenfluitje. Miranda geeft haar fluitje weer aan George. Pak het fluitje weer uit je inventory en klik er weer mee op hondje Max en...George gilt naar de overige passagiers dat ze zich snel naar het volgende rijtuig moeten begeven en dan....ontploft de Bom en....George beland in het:
Dorp:
Als je al eerder de Demo van de game hebt gespeeld dan herken je dit stuk wel. George staat midden op straat. Het huis rechts is de plaatselijke kroeg. Het beige huis, links achter George, is de apotheek. Links is een parkje.
Kroeg:
Ga de kroeg binnen. Er zitten 2 kerels aan een tafeltje en de barkeeper staat achter de bar een glas tot pulp te wrijven. Er staan 5 barkrukken aan de bartoog. Op de bartoog ligt een stuk zeep en er staat een klein geel glaasje met naalden.
Boven de bar hangen mokken. Op de tafel waar de 2 kroegtijgers aan zitten staat een asbak. Op de voorste tafel staat een fles. Links naast de deur hangt een prikbord. Naast het rechter raam hangt een poster. Naast de bar is de trap naar de 1e etage waar de kamers zijn. Praat met de barkeeper en gebruik alle gespreksopties.
Ga via de trap naar boven. Boven gekomen zie je dat er een schilder aan de gang moet zijn. De bovengang is afgesloten met een touw en er staat een pot verf met kwast op de balustrade. George kan de pot verf en de kwast niet pakken. De eerste deur is de deur van de kamer die George heeft gehuurd.
Klik met de zojuist verkregen sleutel op de deur en......George steekt de sleutel in het slot en.....de sleutel past niet. Of de barkeeper heeft George een verkeerde sleutel gegeven of het slot is stuk. Ga terug naar beneden.
Als je tot in het oneindige met Mike wilt blijven armworstelen dan klik je maar steeds op de kamerdeur optie....George wint het nooit...tenzij George een gemeen truckje uithaalt, maar dat moet eerst even worden voorbereid en daarvoor moeten die Mike en Steven eerst de kroeg uit. Verlaat de kroeg en ga de Apotheek (Pharmacy) binnen.
Apotheek:
De apotheker staat achter zijn toonbank. Op de toonbank staat een rek waar allerlei potjes in staan (Phails). Rechts staat een tijdschriften/kranten rek. Rechtsklik op het rek met medicijnpotjes. George verteld je dan dat er Laxeermiddel in die potjes zit. Praat met de apotheker over de apotheker en over de potjes laxeermiddel. Een flesje laxeermiddel is gratis en zonder recept te krijgen maar de apotheker geeft het alleen aan iemand die echt een laxeermiddel nodig heeft. Dus George krijgt niet zo'n flesje laxeermiddel.
Kroeg:
Mike en Steven zitten weer aan hun tafel. Praat weer met de twee idioten en vraag weer over je kamer om weer een partijtje te gaan armworstelen. George wint nu het armworstelen omdat je zojuist de tafel aan de kant van Mike lekker glibberig heeft gemaakt. Mike vertelt George nu dat hij gewoon een ferme schop tegen de deur van zijn kamer moet geven om de deur te openen.
Ga dus weer terug naar boven en klik weer met de sleutel op de deur George steekt de sleutel weer in het slot en geeft de deur dan een ferme schop en.....Wel......wat er verder in de kamer gebeurt zien we niet. George vliegt terug naar Parijs en we zijn dan beland in:
Hoofdstuk 3: Terug in Parijs
Het is de volgende ochtend en George is terug in het flatje van Nico. George heeft Nico niet kunnen vinden en hij weet niet waar ze is. George denkt na over wat hij van de barkeeper heeft vernomen over een tentoonstelling die in een museum van Parijs wordt georganiseerd. Het enige museum dat George in Parijs kent is het Crune Museum. George hoopt dat ie het Crune Museum nog weet te vinden Verlaat de flat en op straat zoek je de plattegrond weer op en ga naar het:
Crune Museum:
Omdat George de locatie van het Crune museum niet meer weet komt ie niet terecht bij het museum maar in een park achter het museum. Op een bankje zit een gehandboeide en aan zijn voeten geketende man. Op het bankje dat bij de boom staat ligt kapotte Beugel (Brace). Praat met de man (Bound Man).
Als het gesprek teneinde is bekijk je nog even de Beugel (Brace) dat op het andere bankje ligt. Het is afgebroken gebitsbeugel. Verlaat het parkje weer, via de wenkende hand links naast Blackter. Je beland weer op de plattegrond, dus klik weer op het Musée Crune kruis en...Je hoort George dan zeggen dat het Crune Museum wegens verbouwing gesloten is en nu verschijnen dan de andere locatiekruisen ook op de kaart. Ga nu maar naar het:
Café de la Chandelle Verte:
2 voorbijgangers (Passerby) staan op de stoep voor het Café te praten. Deze 2 mensen hebben een probleem waar ze geen oplossing voor weten. Aan de lantarenpaal zit nu een Poster. Bekijk de poster met je loepcursor en je leest dat in de kerk van Montfauçon een geldinzamelingsactie voor de 3e Wereld wordt gehouden. George denkt nu dat dit het is....dat hij naar de Kerk te Montfauçon moet gaan. Klik dus met de wijzende hand op donker groene huizen om weer op de plattegrond te geraken en reis dan terug naar:
Montfauçon:
Aangekomen bij het Café te Montfauçon loop je weer door naar rechts en ga je via de rechter trap naar boven, naar de kerk. George staat dan in de ingang van de kerk. Loop een scherm door naar rechts en praat dan met de Priester.
Gebruik weer alle gespreksopties die je krijgt. Als je tijdens het gesprek de 2 Duimen krijgt klik je maar op de Duimomhoog, want je wilt toch niet liegen tegen een priester??? Je zou eens in de Hel kunnen belanden....Veel nut heeft dit gesprek niet gehad.
George staat weer op en de ober gaat terug het café in. Wel...de toeristen zijn verdwenen, maar het vergrootglas ligt nog bij het putdeksel. Grijp dan nu het Vergrootglas. Ga terug de kerk in en loop weer door naar rechts. Pak het vergrootglas uit je inventory en klik ermee op het grote gebrandschilderde raam. Nu kan George dat kleine woord lezen en hij leest...."Soué". Verlaat de kerk weer en weer beneden op straat loop je weer naar links totdat de plattegrond weer verschijnt. Ga terug naar het:
Café de la Chandelle Verte:
Natrès museum:
George beland in de hal en bij het kaartjesverkooploket. De 2 kaartjesverkopers staan in het loket maar ze staan met hun rug naar je toe. Klik met de praatcursor op de kaartjesverkopers. De rechter vent draait even zijn hoofd om naar George en zegt dat George later terug moet kopen. Ze hebben geen tijd om kaartjes te verkopen want.....ze kijken naar en voetbalmatch op de tv. George heeft ook geen geld, dus hij moet stiekem het museum in zien te komen. Zolang die 2 kaartjesverkopers voetbal kijken, en dus met hun rug naar George gekeerd staan, kun je het museum insluipen zonder te betalen. Ga dus, rechts, snel de gang in en.....Bij de ingang van de museum zaal staat een bewaker (Watchman). Praat met de bewaker.
Als je alles hebt gevraagd en alle gespreksonderwerpen zijn verdwenen dan sluit je de gespreksonderwerpen balk met de krulpijl. Klik dan gelijk weer met je praatcursor op de bewaker en....George bedenkt nu een list. George loopt even weg en om de hoek gilt hij dat er een strafschop voor Frankrijk is gegeven. Zinedine Zidane zal de strafschop nemen. De bewaker vraagt of George even zijn taak wil overnemen zodat hij even stiekem de wedstrijd kan gaan bekijken. De bewaker gaat nu weg om toch even stiekem de wedstrijd te bekijken.
George leest nu dat het stuk perkament afkomstig is van een volgeling van Jacques Molay. Het perkament vertelt over de Zegel van de Tempeliers en vertelt dat het spoor naar een plaats genaamd Tomar, in Portugal, verwijst. George moet dus nu naar Portugal.
Verlaat de zaal en ga terug naar het kaartjesloket in de voorhal en verlaat dan het museum. Klik op de plattegrond weer, rechtsboven, op de Airport Pijl en.....George neemt weer het vliegtuig en beland in:
Hoofdstuk 4: Portugal
Tomar:
George is beland op de archeologische opgraving, vlakbij Tomar, in Portugal. Rechts staat een Souvenirstalletje. De souvenirverkoper zit op zijn kraam de krant te lezen. Tegen de groen/blauwe kraam staat een Bezemsteel (Broomstick). Links bij de trap staat een jongen die Gamin heet. Bij de diepe put zit de Archeoloog. Vlak voor de Archeoloog staat zijn Tas (Bag). Op de rand van de put ligt een polshorloge (Wristwatch).
De bron is geen bron maar een Cisterne, een eeuwenoude ondergrondse regenwaterreservoir. De professor heeft heel veel te vertellen over de geschiedenis van de Templars en hun aanwezigheid in Portugal. Dus luister goed naar wat de professor allemaal vertelt. De professor denkt dat in de put het Zegel van de Templars verborgen is, Ook vertelt de professor over de connectie tussen de Templars en China. De Professor denkt dat het Zegel in de put verborgen ligt. Zal het "Zegel van de Templars" ooit gevonden worden dan luidt dit de "Terugkeer van de Tempeliers" in. De Portugese Regering heeft echter verboden dat er verdere opgravingen plaatsvinden. Niemand mag in de put afdalen.
Als je helemaal bent uitgepraat met de Professor dan ga je praten met Gamin, het jongetje dat bij de trap staat. Gamin leeft hier en verdient zijn geld als schoenenpoetser. Vraag Gamin over de put. George vraagt of Gamin de professor even kan bezighouden zodat George dan ongezien in de put kan afdalen. Gamin wil dat wel doen maar alleen als George hem wat chocolade kan bezorgen. De souvenirverkoper verkoopt bonbons maar Gamin is er nog nooit in geslaagd om een doosje bonbons te stelen.
Gamin heeft vertelt dat als de souvenirverkoper in zijn krant zit te lezen hij niet zo goed zicht heeft op de spullen in zijn kraampjes. Op het gele kraampje staat een doos Chocolade. Maar als je die nu probeert te grijpen dan ziet de verkoper dit, omdat hij nu geen krant zit te lezen.
Je scherm wordt weer even zwart terwijl Gamin de tas van de professor steelt en er mee wegrent. De professor rent achter Gamin aan. De professor is dus nu verdwenen, dus klik met de wijshand in de Put en.....George klimt door de put omlaag en beland op de bodem.
In de Put:
In de put muur zie je het Hoofd van Baphomet. Rechts naast "Baphomet" zit een klein gaatje (Slot). Op een steen (Brick) boven dat gaatje krijg je de tandwielcursor. Rechts naast George ligt een hoop afval (Heap of Debris). Boven de hoop afval zie je een kruisvormige gleuf in de muur
SAVE JE GAME NU HIER.
Als je nu via de wenkende hand de put probeert uit te klimmen wordt George doodgeschoten. Doe dat dus niet.
Parijs:
Rue Jarry: Nico's flat:
Wel...verlaat de flat en zoek buiten de plattegrond weer op en klik op de plattegrond weer op de Airportpijl om het vliegtuig te nemen naar:
Hoofdstuk 5: China:
A: In het Vliegtuig:
George zit links op de voorste rij stoelen. Er zijn 2 stewardessen. Eén van de stewardessen gaat met haar karretje door het gangpad om de passagiers van eten en drinken te voorzien. De andere stewardess is achterin bezig. De voorste stewardess komt dus op George toe. Als de stewardess met haar karretje tussen de stoelen staat kan George niet naar achteren in het vliegtuig lopen.
De stewardess blijft bij de witharige man staan die een grijze trui aan heeft. In het karretje van de voorste stewardess zit een Colablikje. Wacht niet tot de stewardess helemaal tot bij George is gekomen. Klik met je grijphandje op het Colablikje (Coke Can) in het karretje van de stewardess.
George staat op en loopt naar het karretje en grijpt het cola blikje eruit. In inventory rechtsklik je dan op het colablikje. George wil de cola opdrinken maar de sluitring breekt af van het blikje. Je hebt dan een colablikje en de afgebroken sluitring in je inventory. George hoopt dat er nog meer blikjes cola in het karretje staan. Klik dus met je loepcursor op het karretje (Beverages Trolley)...er is geen cola meer maar de stewardess zegt dat ze zometeen nieuwe blikjes cola zal gaan ophalen uit de pantry.
In de voorste helft van het vliegtuig zitten 4 passagiers. Ga praten met de vent in de groene trui, die zit op de tweede rij rechts. Zijn naam is Siegmund Braun. Braun is ietwat slechtziend en hij heeft zijn bril verloren en hij denkt dat George de piloot is. George helpt hem uit deze droom. Sluit af maar praat dan gelijk weer met Braun. Je krijgt nu 2 George Iconen in de gespreksbalk. De linker George is George als passagier en de rechter George is George als Steward.
Pak de Sluitring van het colablikje uit je inventory. Plaats de sluitring aan de tandwielcursor dan op het karretje (je moet weer Beverage Trolley lezen) en klik dan in de hoop dat je met de sluitring dat luikje kunt openen. Maar helaas....de metalen sluitring is te dik.
Pak dus het nu omgebogen metalen plaatje weer uit je inventory en klik er weer mee op het karretje van de stewardess. Het luikje van het drankenkastje gaat nu open.
Pak het flesje Vruchtensap uit je inventory en geef het dan aan Siegmund Braun. Braun drinkt het vruchtensap op en geeft het lege flesje terug. Je hebt dan nu een lege Vruchtensapflesje in je inventory. Klik weer met je praatcursor op Braun en praat weer als George de Steward met hem, dus klik op de rechter George. Je vraagt of Braun nog wat wil drinken en Braun besteld nog een flesje vruchtensap.
George kan nu dus door het gangpad naar achteren. 4 rijen achter Braun zit nog een passagier. Klik met je praatcursor op die vent, die 4 rijen verderop zit aan de rechter kant. George loopt dan naar die passagier toe om met hem te praten. Je krijgt het Vliegtuig onderwerp.
SAVE JE GAME.
Laad je laatste save weer in en doe het stukje dan opnieuw en klik dan nu de Duimomlaag om het drankje te weigeren. George vertelt Brai dat hij geen alcohol drinkt, maar Brai dringt aan. Klik weer op de Duimomlaag en.....het wordt:
Een uurtje later:
SAVE NU JE GAME WEER.
Brai zegt dat hij voor de Franse Geheime Dienst werkt en dat hij al 7 jaar onderzoek doet naar de Neo-Templars. Hij heeft contact gezocht met Nico toen hij erachter kwam dat Nico vanwege haar oom was geïnfiltreerd in de Neo Templar groep. Praat verder over Nico. Nico's oom was Brai's contactman in de Templar groep. Gebruik verder het Krantonderwerp. Brai vertelt dat Nico heeft geweigerd om de Burgermeester te vermoorden en ze is, samen met haar oom, uit de Templar groep gevlucht. Brai heeft de trein in York laten ontsporen om George uit te schakelen.
Als het gesprek ten einde is gekomen belanden we eindelijk in China. Nou ja....het is ook een hele vliegreis van Frankrijk naar China.
B: De Geheime Tempel van de Tempeliers:
Brai, George, Nico en Khan bespreken het plan. We zijn vlakbij de geheime tempel. Brai heeft springstof maar er is een lokvogel nodig en raad eens....dat zal George zijn. Het hele gezelschap staat dan bovenaan een trap.
SAVE JE GAME NU WEER.
EINDFILM:
George smijt het scherp geslepen kruis in de rug van Arruda die dit dus niet overleeft.
We zien dan de tijdbom en....wel...de bom
ontploft en niemand die nu nog in de tempel is overleeft dit.
Gelukkig heeft
George kunnen ontsnappen. George, Brai, Khan en Nico hebben het overleeft.
Wel.....bekijk de rest op je gemak.
Einde
De credits rollen dan over je scherm.
Onderaan
je scherm krijg je een WINCODE te zien. Noteer deze WINCODE.
Ga naar Internet en naar:
www.bonus.brokensword25.com
Vul daar je WINCODE in en je komt terecht
op de BONUS pagina waar je dingen kunt bekijken en beluisteren die men niet in
de game heeft kunnen verwerken.
NB: ik weet niet of de WINCODE telkens anders is. Ik kreeg deze code: WIGFPSJCFIRCCB
Walkthrough door: Louis Koot