INDIANA JONES

AND THE INFERNAL MACHINE

Herziene walkthrough: 6 augustus 2002

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

LEVEL 4:

SHAMBALLA SANCTURY

Helaas, de lift schijnt stuk. Loop erom heen (kijk uit voor spinnen) en klim omhoog en klim op één van de lampen. Run/Jump naar de overzijde en druk hier op de knop. Beklim de ladder en je bent buiten. Ga over de brug het binnenplein van het klooster op. Kijk uit voor de wolf. Indy kan het klooster niet in, dus ga naar links van het klooster en klim op het afdakje, klim nogmaals omhoog. Loop naar de andere zijde, draai je om en dan laat je Indy naar beneden vallen. Hij komt dan aan de onderste verdieping te hangen. Klim omhoog en pak de treasure. Goed, je staat dus nu boven een steeg. Je kunt nu naar beneden springen, maar de steeg is een doodlopende weg. Draai dus naar de muur met de bruine stenen. Via deze stenen moet Indy helemaal omhoog klimmen naar een bres in de balustrade, hoog boven rechts, om zo op het dak te komen. Je moet even zoeken naar de juiste route. Hij kan alleen maar klimmen daar waar hij steun voor zijn voeten en handen heeft. Uiteindelijk kom je er wel.

Op het dak loop je gewoon maar rond en Indy "loopt" vanzelf op de "ladder" en hij valt naar beneden. Hij is nu binnen in de KLOKKETOREN 1. Recht voor je zie je een beeld op wieltjes, op de rails staan (dit is in feite de klepel van de grote BEL in KLOKKETOREN 2). Indy moet helemaal naar beneden. Ga links, en dan achterwaarts de ladder af. Je ziet een hendel, maar deze doet niets. Daal verder af naar de begane vloer. Hier zie je het uurwerk. Rechts van de muur met de tekening, vindt je een afgesloten hek en een sleutelgat. Ga voorbij de skeletten de ladder af naar beneden. Loop beneden door de hal. Een Ice-Creature valt naar beneden. Loop de hoek om en je komt in de machinekamer. Trek het grote blok op zijn plek, zodat er een verbinding ontstaat tussen de beide assen en loop dan verder naar achteren. Ga de Ladder af naar beneden en loop helemaal door naar de rand. Je krijgt nu een totaalblik van de grote ruimte.

Diep beneden je zie je een rivier en een waterwiel, welke buitenwerking is. Ja inderdaad, Indy moet naar beneden, want het waterwiel moet weer ingang worden gezet omdat dit de motor is voor alle machines in het klooster. SAVE eerst maar even. Neem een Run/Jump vooruit en hopelijk zal Indy dan landen op het eerste platform onder hem. Spring hiervandaan naar een lager gelegen platform en dan op de grond. Kijk uit want je komt hier beneden 3 Ice-Creatures tegen. Deze zijn dodelijk dus hou je revolver gereed en schiet ze stuk. Rechts naast het waterrat duw je het grote blok helemaal naar voren. Het waterrat gaat weer draaien. Nu moet je weer naar boven zien te komen. En dat is niet makkelijk. Je ziet boven je twee bewegende platformen. Juist ja via deze twee platformen moet je weer boven zien te geraken. Het is wat moeilijk uit te leggen hoe je dat moet doen, maar om op het onderste bewegende platform te geraken, klim je eerst via de achterwant omhoog tot dat je op de gelijke hoogte bent gekomen van het eerste bewegende platform (je zal je zweep moeten gebruiken) en dan is het een kwestie van de juiste timing en Run/Jump om op het platform te geraken. Eenmaal hierop kun je er eerst voor kiezen om naar rechts of links te springen voor een treasure, maar om verder omhoog te komen moet je dus omdraaien en dan op het juiste moment naar voren springen naar de achterwand, hier weer omhoog klimmen tot op de hoogte van het tweede bewegende platform, hier weer op springen en dan links naar de uitgang springen. Dus veel saven na elke gelukte sprong anders kan je het steeds helemaal overdoen.

Uiteindelijk kom je dus weer in de machine kamer terecht en ga je via de gang en de ladder naar boven naar de klok. Druk op de knop om de deur te openen. Je ziet aan de overzijde van de kapotte loopbrug nog een toren, dit is de BELTOREN. Loop naar de rand, draai om en laat Indy naar beneden vallen. Hij komt op een soort balkon terecht, pak hier de treasure en klim weer naar boven en ga weer naar binnen. Loop, met de klok mee, door de ruimte naar de muur met de tekening. Gebruik de zweep om omhoog te klimmen. Spring op het lampplatformpje, draai je om en spring naar het hogere level, loop naar voren en gebruik de zweep om hoger op te komen. Druk op de knop. Aan beide zijde komt nu een loopbrug te voorschijn. Loop erover en haal nu weer die hendel over. Kijk, de hekken, boven, gaan nu omhoog. Neem de ladder omhoog en ga rechts van het "klepel" beeld achterwaarts naar beneden. Je land op de andere verbindingsbrug. Pak hier de treasure en klim weer omhoog.

Loop over de verbindingsbrug naar de BELTOREN. Hier moet Indy dus ook helemaal naar beneden zien te komen, alleen hoe. De hendel links werkt niet en de ladder wil ook niet naar beneden. Het is geen goed idee om naar beneden te springen. Loop weer naar buiten richting de klokkentoren. Draai je om en ga terug naar de beltoren, maar loop zo dicht mogelijk aan de rechterkant van de verbindingsbrug. Je ziet een verdieping lager in de beltoren een raam. Dit raam heeft een vensterbank aan de buitenkant. Schiet vanaf de verbindingsbrug het ruit stuk en laat je dan op de vensterbank zakken, ga door het raam naar binnen. Pas op, hier binnen zijn een aantal Ice Creatures. Loop naar rechts en spring naar beneden door het gat in de vloer. Ook hier spring je door het gat in de vloer. Je bent nu bij de grote BEL. Loop naar de bel en Indy leest de inscriptie. Trek aan de hendel en nu komen de ladders naar beneden. Ga nu via de ladders weer helemaal naar boven (naar niveau verbindingsbrug) en dan nog 1 hoger en trek daar aan de hendel. De bel komt omhoog. Goed Indy moet dus deze Bel nu gaan LUIDEN, of zoals het gebruik wil, Indy moet nu dus "RING FOR the MASTER".

Hij moet de bel dus laten luiden. Maar hoe? Ga eerst weer even, via de ladders, naar beneden, want daar waar de bel eerst was vindt je nu een treasure, dan weer omhoog en ga naar de KLOKKENTOREN. Staande voor de "klepel" ga je naar rechts en laat je Indy op de walkway zakken, ga dan links en dan de hoek om. Als het goed is ben je nu bij een hendel. Trek nu 4* aan de hendel (je ziet dan dat in de klok, beneden in de vloer, nu een staaf uitschiet en hierdoor wordt de "klepel" boven geactiveerd). Nu snel naar terug naar boven en over de verbindingsbrug en in de Beltoren ga je snel ,links, aan de hendel trekken. Kijk naar filmpje.

Het vrouwtje geeft Indy een sleutel en hints en vertelt hem dat zij hem van hulp kan zijn, maar dat hij haar eerst een gouden schat moet brengen. Ga dus terug naar de vloer van de klokkentoren, en gebruik de sleutel in het sleutelgat. Het hek gaat open. Ga naar binnen, met getrokken pistool. Bekijk hier alles even goed. Aan de andere zijde vindt je op de verhoging een groot beeld. Blijf hier nog even van af. Ga nu rechts van de hoofdpoort de gang in, hoek om, kill 2 Ice Creatures, en ga de volgende kamer binnen, ga links van de bedden een alkoof in en klim via de ladder omhoog. Loop de kamer in, ga op het bed en spring omhoog op de zolderbalk. Loop over de balk naar achteren, en kruip door het gat. Pak treasure, draai om en laat Indy achterwaarts naar beneden zakken. In deze kamer pak je uit de nis "the Great Monastic Seal". Dit is het sein voor de verschijning van een heleboel Russen, waar je vanaf nu dus ook rekening mee moet houden. Als de deur in deze kamer dicht is druk je op de knop om deze te openen en verlaat je de kamer. Ga de ladder af en hou je revolver gereed. Ga de kamer in en beklim de ladder naast de bedden, druk boven op de knop en ga de andere kamer in voor plantje en goud. Ga nu helemaal terug naar beneden naar de hoofdruimte.

Dood alle russen en klim de ladder links naast de poort op. Neem hier boven een Run/Jump op de steunbalk tegenover je. Loop over deze balk naar de andere kant en Run/Jump naar het andere platform. Druk hier de knop in. De ladder aan de andere zijde komt nu omhoog. Spring terug op de balk en terug naar de ladder. Klim de ladder op en boven loop je door de gang. Laat de deur waartegen je aanloopt even zitten en draai links en links en loop door de gang naar achteren. Indy zegt dan dat het hier dood loopt, maar dat er in de muur een venster zit en je krijgt een blik dat kamertje in. Schiet nu door dit gangraam het venster in die kamer stuk. Loop terug naar de andere deur, maar voordat je op de knop drukt waarmee je de deur opent, schiet je even de Ice Creature in de kamer, door het raam, stuk. Ga de Bibliotheek binnen en loop links en links. Schiet raam stuk, schiet de rus buiten op het tegenoverliggende dak dood en ga achterwaarts uit het raam. Indy hangt nu buiten aan een richel. Ga rechts tot dat je onder het raam hangt van de kamer waar je zonet niet door de deur kon. Klim hier omhoog en ga de kamer binnen. Pak rechts in de hoek de 2 plantjes en loop naar het gat in de vloer en bekijk, voorzichtig, het gouden ding wat daar hangt. Druk op de knop en verlaat deze kamer.

Ga nu weer helemaal naar beneden (straks komen we hier terug). Ga naar het grote beeld en draai deze 2 keer om (via de handgrepen). Na 1 keer draaien zie je water door de gleuven stromen en na 2 keer draaien gaat het hek, links, beneden open. Ga door dit hek en ga dan rechtsaf en SAVE. Aan het einde van het gangetje, voor je, zie je een idol. Deze wil je hebben maar Indy "ruikt een val". Loop naar het idol en meteen als je Indy het laat pakken laat je hem een ACHTERWAARDSE ROL doen ( bij mij is dat Z+pijltje DOWN). Ga dan nu de ladder af naar beneden. Pak pistool, kill spin en ga de gang in. Voor je uit zie je dat de vloer van de gang anders betegeld in. KRUIP DOOR DIT GEDEELTJE VAN DE GANG. Doe je dat niet, dan is het einde verhaal. Als je dit stuk gang goed hebt gepasseerd ga je weer rechtop lopen. Je komt in een grotere ruimte. Kill de 2 Ice Mannetjes en ga het trapje op. De hendel rechts werkt nu niet want de liftkooi is al beneden. Ga nog niet met de lift naar boven, maar ga links van de lift op het randje staan. Aan de overkant zie je een gang. Pak je zweep en gebruik deze. Indy zwaait deze gang in. SAVE, want het is weer een val. Haal hier weer de truc met een achterwaartse rol uit op het moment dat je Indy het idol laat pakken.

Zwaai weer terug, en ga nu de liftkooi binnen en Indy gaat omhoog. Boven gebruik je het Monastic Seal op de deur en loop je naar binnen. Inderdaad, dat zie je goed, je moet helemaal naar de overkant en dat moet dus via die BALKEN. Je gaat dus een hele serie moeilijke sprongen moeten uitvoeren, van bal naar balk, dus save na elke gelukte sprong. Ga rechts af en loop naar de uiterste rand. Draai om en laat Indy achterwaarts over de rand gaan. Hij hangt nu aan de richel, ga schuifel naar links tot hij niet verder gaat en laat hem vallen op de balk onder hem. Draai om en spring naar de volgende balk en dan nog eens naar de volgende balk. Vanaf deze balk doe je dan een Run/Jump naar de volgende en dan ONMIDDELIJK nog een Run/Jump naar de laatst balk. Je ziet hoe de balk waar je net nog op stond omlaag stort. Als je daar nog had opgestaan, wel dan was het dus GAME OVER geweest.

Als het goed is staat Indy nu op de laatste balk aan de overzijde. Draai naar rechts en ga de gang in. In de kamer moet je even opletten op een spin. Klim daarna naar boven en pak de sleutel. Nu moeten we terug. Ga naar de balk. Je moet nu de middelste balk weer zien te bereiken. en als je daarop terecht bent gekomen, dan klim je omhoog en bovenop draai je naar de liftzijde van het gebouw. Neem een Run/Jump naar de volgende balk. Boven op deze balk neem je een Run/Jump naar de MUUR. Als je het goed doet zal Indy aan een richel komen te hangen. Ga schuifel langs deze richel helemaal naar rechts en laat Indy daar op de balk onder hem vallen. Spring naar de volgende balk. Hier laat je Indy over de rand hangen om hem dan naar beneden te laten vallen op de balk eronder. Spring dan terug naar de balk langs de muur. Op deze balk loop je helemaal naar het einde links, pak dan je zweep en gebruik zweep. Indy zwaait nu naar de balk aan de overzijde. Eigenlijk ben je nu weer terug aan de kant waar je begon met balkenspringen, alleen een etage lager. Spring naar de volgende balk, dan een Run/Jump naar de volgende balk. Op deze balk moet Indy weer de zweep gebruiken om de laatste balk te bereiken.

Is dat gelukt loop dan naar het einde, klim omhoog, Run/Jump naar de balk aan de overzijde. Spring hier naar de volgende balk, klim omhoog en spring naar de balk bij de muur. Dit is de laatste balken sprong. Loop naar achterop de balk, dus naar de muur, en trek het blok uit de muur, klim op het blok en spring naar de bovenkant van de balk en daar vandaan op het balkon. Loop naar het plantje. Helaas het hek valt dicht. Geen nood, je hebt immers een sleutel. Plaats de sleutel in het sleutelgat. Het hek gaat open. Pak het plantje en draai je om. Aan de overzijde staan nu Russen op je te schieten. Probeer ze vanaf hier uit te schakelen. Loop naar de rand van het balkon en spring in het water. Laat je met de stroom meedrijven (ga wel zo snel mogelijk boven water). Je komt uiteindelijk uit bij de poel voor het grote beeld beneden in de grote hal. Klim uit het water en ga naar het beeld. Loop langs het beeld over de richel tot vlak onder de steunbalk. Spring op de balk en neem dan weer een Run/Jump naar de ladder aan de overzijde. Klim omhoog en ga terug naar de kamer met het gouden ding aan de kettingen. Plaats het plantje in dit gouden ding. Het zakt naar beneden. Het plantje is maar klein. Om te groeien heeft plantje licht nodig.

Ga terug naar beneden, maar niet helemaal. Onder aan de ladder spring je weer naar de steunbalk en loop je er over tot het midden. Je moet nu naar de overkant op het platform boven de deur zien te geraken. Ga in het midden van de balk op de afwijkende "tegels" staan. Gebruik je zweep om naar het platform te zwaaien. Indy landt op het platform en dit zakt iets naar beneden, waardoor het luik voor het raam open gaat zodat het daglicht nu het plantje kan bereiken. Spring van platform en pak het plantje. Indy moet dit plantje nu naar de MASTER in de Beltoren brengen, maar in de klokkentoren krioelt het nu van de Russen, dus hou je revolver gereed. Ga via de levels, dus klimmen, zo snel mogelijk naar de Beltoren, kill onderweg alle Russen en geef in de Beltoren het plantje aan het vrouwtje. Zij veranderd in een jong meiske, en opent de gebarricadeerde grote deuren voor Indy. Ze waarschuwt nog om uit te kijken voor het ijs. Ga door de deuren, trap af voorbij de Barrels en aan het einde via de glijbaan naar benden.

Jezus....wat is dat....dat is de Ice Guardian, en deze is dodelijk. Zodra je weer controle hebt, ren dan snel links de kamer in. In deze kamer vindt je een medicinaal plantje, pak deze en beklim dan de verhoging naar de helling op ga hier naar boven. Draai om naar de muur en trek de steen met het gezicht erop, helemaal naar voren. Spring naar beneden en ga naar de volgende kamer. Hier klim je naar boven en ga je via de helling helemaal naar boven naar de deur. De helling stort achter je in dus ren. Ga boven door de deur en over de brug naar de kamer aan de overkant en ga links over nog meer ineenstortende panelen, naar de volgende deur. Ga snel in de deur staan en SAVE. Neem nu een Run/Jump naar de overkant en ga door de deur. SAVE

Als je niet, voorheen, in de kamer beneden, het blok met het gezicht erop, naar voren hebt getrokken, tja....dan kun je nu niet verder en moet je dit hele stuk overnieuw doen, of....... omdraaien, naar beneden springen, naar die kamer gaan en alsnog het blok uit de muur trekken en dan naar de kamer waar de houten helling is ingestort en via de blokken omhoog klimmen of springen naar de deur en weer over de brug naar de tegenoverliggende kamer gaan, daar naar beneden op de tonnen springen dan goed mikken en omhoog springen naar de deur, hier weer een Run/Jump naar de overkant en dan door de nu geopende opening.

Ga over de volgende brug en je bent in de kamer met het beeld, alleen hoog boven in. Spring nu via de blokken omhoog naar de uitgang boven. Boven, buiten, moet je nu nog 1 sprong maken. Namelijk naar de deur aan de overkant. Save eerst maar. Run/Jump naar de overkant. Druk hier op de knop en ga de kamer binnen. Op een statief vindt je nu het eerste stuk van de Infernal Machine= Urgon’s Part. Draai je om en ga via de glijbaan in de hoek naar beneden. Hou het machine stuk gereed, dus zorg dat Indy "Urgons Part " in zijn handen heeft. Ga naar buiten en vuur het machine stuk af op de Ice Guard van zo dichtbij mogelijk en ren dan weer in de veilige dekking van een kamer. Herhaal dit net zo lang totdat je de Ice Guard murw tegen een muur ziet staan en ga dan dichterbij en maak hem met nog een paar vuurstoten van "Urgon's Part" kapot. Als de Ice Guard is "ontploft" zie je dat in de ijsklomp een barst ontstaan. Ga naar deze ijsklomp en vuur een schot er op af met het "Urgon's Part". Ga dan door de gang, druk op de knop en loop naar buiten. Filmpje en je beland in Level 5:

Naar LEVEL 5: PALAWAN LAGOON.

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot