INDIANA JONES
AND THE INFERNAL MACHINE
Herziene walkthrough 6 augustus 2002
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
LEVEL 3:
TIAN SHAN RIVER.
Wel, wat had je anders verwacht! Tenslotte zijn we hier in Siberië en nog wel in de winter, dus is het niet zo vreemd dat er sneeuw ligt en dat het koud is. (wel raar dat Indy geen voetsporen in de sneeuw achter laat, niet)
Ga eerst even naar achteren een grotje in voor wat geld en een medicinaal plantje. Oké, Vooruit maar, terug naar je chute en almaar rechtdoor. Je komt een wolf tegen. Ik heb geprobeerd deze dood te schieten maar dat is niet gelukt. Blijkbaar vinden ze het bij Lucas Arts niet erg om mensen neer te knallen in hun spel, maar dieren schijn je niet te mogen doden. Ontwijken maar dan, want het beest bijt wel. Loop verder tot dat je niet verder kan. Kijk even in de rondte en bemerk aan de overzijde de "voetgrepen" omhoog op. Tevens zie je, links beneden je, een brug. Spring naar beneden (achterwaarts en dan pijltje naar beneden). Je ziet hoe er een truck over de brug rijd. Klim via de "voetgrepen" omhoog voor wat zilverstukken. Ga nu onder de brug door en klim 1 platform omhoog, draai je om en doe een Run/Jump om op de brug te komen. Rechtsaf brengt je nergens, dus ga de andere kant op, over de brug en almaar rechtdoor. Negeer voorlopig de eerste afslag links en ga rechtdoor tot dat je het filmpje van de grenspost ziet.
Je bent aangekomen bij de grens met de Sovjet-Unie en deze is zwaar bewaakt. Keer je om en maak dat je wegkomt. Ga terug en neem nu de afslag die je zojuist moest negeren ( nu is deze dus rechts van je. Loop hier helemaal naar achteren en klim omhoog. Sluip naar de rand en je ziet dat je nu boven de grenspost bent. Vanuit de wachttoren wordt je beschoten. Dit vindt je niet leuk dus neem de bewaker onder vuur en schiet hem neer. Als het mogelijk is schiet dan hier vandaan ook de bewakers op de grond neer. Neem nu een Run/Jump naar de wachttoren. In de toren daal je de ladder af naar de begane grond. Je kunt nu naar buiten om eventueel de overgebleven bewakers neer te knallen en in het wachthuisje de hendel te bedienen waardoor de slagboom omhoog komt. Maar je kunt hier toch alleen maar terug naar waar je vandaan kwam, dus in het wachthuis daal je, via de ladder, nog een verdieping lager. Je bent in een ruimte waar je links de rivier ziet, afgesloten door een hek, rechts een trapje naar beneden, eindigend bij een deur welke je niet kan openen, en rechtdoor een ruimte met een paar kisten. Ga daar naartoe en kil de Guard. Druk op de knop om de deur te openen. In de volgende ruimte zie je nog twee deuren welke je niet kunt openen. Je ziet een paar kratten en als je omhoog kijkt zie je een ventilatiekanaal. Klim op de lage krat en je ziet nu boven je, de opening tot het ventilatiekanaal.
Spring omhoog en klim erin. Je kan gewoon rechtop blijven lopen! Ga eerst naar links en spring aan het einde naar beneden. In deze ruimte pak je de kist met goud, druk op de deurknop om de deur te openen en je bent weer terug in de vorige kamer. Klim weer in het ventilatiekanaal en ga nu rechtdoor, hoek om en spring weer naar beneden. Open de kasten voor een Health-kit, RaftRepair kit en, UITERMATE BELANGRIJK het RAFT!!!!! Druk, rechts van de kasten, op allebei de knoppen. Die met de "Russische" tekens opent het hek naar de rivier en de andere opent de deur. Ga door de open deur nu naar de rivier. Tja, het water zal wel ijs- en ijs koud zijn, dus het lijkt niet waarschijnlijk dat Indy moet gaan zwemmen. Gooi het RAFT in de rivier, want we gaan RAFTEN. Kijk wel even in je handleiding, die je bij het spel hebt gekregen, hoe je het vlot moet bedienen!!!!
Gewoon rechtdoor met de stroom mee de rivier afvaren, zorgen dat je niet lekt raakt (raak je wel lek dan RAFTREPEAIR KIT snel gebruiken). Bij de bocht hou je rechts aan. De bocht gaat terug en naar links. Aan het einde van de volgende bocht is een waterval waarachter je een treasure kunt vinden. Je komt voorbij een constructie dat wel op een windmolen lijkt, maar kunt hier niet aanleggen. Rechtdoor varen maar en je komt in een soort baai. Hier ga je links aan wal. Je kunt overigens alleen maar aan wal op die plekken waar de oever laag en vlak is of bij aanlegsteigers. Dit voor straks want je zult straks nog veel meer moeten Raften!
Volg het pad. Kijk achter alle los liggende rotsen die je tegen komt. Er kan wat achter liggen. Onderzoek dit gebied goed. Je vindt hier een wachterhuisje waar je de twee wachters uitschakelt en in het huisje de kasten opent. In de ene kast een healthkit maar in de andere vindt je stapels RAFTREPAIR KITS. Pak er meteen maar een paar (Indy kan er maar 3 tegelijk meenemen) en onthoud dat je ze hier kan vinden mocht je ze later nodig hebben. Je komt dan bij een andere tak van de rivier. Hier is een groot gat in de grond. Het lijkt wel een "WATERPUT". En je komt bij die WINDMOLEN uit. Dat is te zeggen aan de verkeerde kant. Je ziet aan de overzijde de brug hangen. Deze moet je zien te activeren, want je moet uiteindelijk naar de overkant. Maar hoe doe je dat. Ga het "tempeltje" in (Ik noem het vanaf nu de "Tempel der 4 winden") en laat Indy lezen wat er op het platform staat geschreven. Hij heeft het over de 4 windstreken en je ziet 4 platformen uitsteken. Het lijken wel kaarsen- standaards. Inderdaad, je moet nu 4 kaarsen zien te vinden, deze hier plaatsen en met je aansteker aansteken. Maar waar vindt je deze 4 kaarsen? Wel langs de rivier. Op 4 verschillende locaties.
Ga terug naar de "Waterput" en gooi je Raft in het water. NU WORDT HET MOEILIJK!!!!! Langs deze rivier moet je nu op 4 plekken aanleggen om op elke plek 4 kaarsen te vinden, maar je kan maar 2 plekken achter elkaar bereiken omdat ze te ver uit elkaar liggen. De rivier heeft een aantal zijarmen, waar je dus steeds in moet varen om een plek te bereiken, en dit is niet makkelijk. De volgende volgorde is niet dwingend, je kunt ook een andere volgorde aanhouden:
De rivier gaat rechts en dan links, onder een boog door, dan naar rechts en dan naar links. Pas op voor de scherpe rotsen. Dan langs een waterval en naar links. Voorbij de waterval zijn, in het midden van de rivier, nog meer rotsblokken. Je moet proberen om LINKS van deze rotsblokken te gaan. De rivier splits zich dan maar je blijft links varen. De splitsing is gemarkeerd door 2 torens. Jij moet naar die gele links. Net voorbij de splitsing kom je in een stroomversnelling en neemt de rivier een scherpe bocht naar links waarna je in rustiger water komt. Nu ga je rechts varen en kom je bij een andere splitsing. Deze keer neem je de rechter tak (geel). Stroomversnelling, waarna weer rustiger water. Even verder zie je de toren waar je wezen moet. Ga hier dus aanleggen. Ga de trap op, klim nog hoger en ga over de brug naar de deur. Indy ziet binnen de kaars, maar hij kan niet naar binnen. Ga terug naar beneden totdat je op de aanlegplaats staats en draai naar het raam van de toren. Schiet het raam stuk. Neem een Run/Jump naar binnen, gebruik de hendel en klim weer in het raam. Run/Jump naar de overkant en ga nu boven in de toren de 1e kaars pakken. Naar beneden en gooi het raft weer in de rivier.
De rivier zal Indy nu de tunnel doen in gaan. Aan de andere zijde moet hij weer aan wal bij de HOLLE BOOM. Hier binnen vindt hij de 2e kaars. Achter de boom vindt hij een treasure. Terug het vlot in de rivier en Indy gaat een andere tunnel in welke uitmond in een ondergrondse kamer. (Alle takken van de rivier komen uiteindelijk hier in uit) Hier ga je aan land, haalt de hendel over en gaat met de lift omhoog. He....je komt boven uit in de "WATERPUT". Ga eerst even, indien nodig, je voorraad RaftRepair aanvullen in het wachthuisje. Ga terug naar de "Waterput" en weer de rivier op en neem nu de linker zijtak bij de eerste splitsing en bij de tweede splitsing ook de linker zijtak. De rivier gaat sneller stromen. Na de stroomversnellingen gaat de rivier naar links en kom je bij een toren. Ga hier aan wal en pak binnen de 3e kaars (pas op voor de spinnen). Terug de rivier op probeer je zo ver mogelijk rechts te houden want je moet, iets verderop, RECHTS langs de bomen verder varen. Het gaat nu echt hard. Uiteindelijk kom je in rustig water bij wat lijkt op een "Watermolen". Vaar niet naar binnen want dan kom je in de stroomversnelling in de tunnel en kom je weer uit bij de LIFT, en dit moet nu nog niet. In plaats daarvan vaar je hier naar rechts en dan onder de brug door en leg je aan bij de oever. Ga de trap op en halverwege spring je even omhoog een alkoof in voor wat goud en een plantje. Ga verder de brug over en je komt in de WATERMOLEN.
Wat nu. Je ziet een paar op en neer bewegende "Stampers" en je ziet aan de overzijde, boven je, een doorgang. Juist daar moet je naartoe. Maar hoe? Loop naar rechts, (want daar is geen hek.) Draai naar de Stamper en neem een Run/Jump op de stamper als deze beneden even stil staat. Op de stamper draai je je om, en als de stamper zijn hoogste punt heeft bereikt doe je weer een Run/Jump. Als je het goed doet zal Indy nu aan de verdieping hangen, dus pijltje Up en hij klimt omhoog. Volgende probleem. Run/Jump over de afgrond en loop tussen de grote tonnen door, ga hier achterwaarts aan het "balkon" hangen en "glij" dan hand over hand naar rechts tot je voorbij de tonnen op het balkon bent en klim dan weer op het balkon, pak de medkit en doe weer Run/Jump over de afgrond, pak het Idol uit de alkoof, weer een Run/Jump naar de overkant, ga door poort, trap op linksaf en pak Kaars 4. Verlaat deze ruimte en ga via de trap weer naar beneden, spring naar beneden (pas op dat je niet in het water terecht komt) en verlaat de watermolen, via de brug. Raft in de rivier, onder de brug door, probeer links van de rots te komen en dan naar de molen. Probeer zo veel als kan links te blijven. Eenmaal binnen probeer je links van het waterwiel de kamer in te varen voor een treasure. Naar buiten en door de tunnel naar de lift. Neem de "lift" weer naar omhoog en ga dan weer terug naar de "4 windstreken tempel". Plaats de 4 kaarsen en steek ze aan met je aansteker. Kijk naar het filmpje en ga dan over de brug naar:
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot