INDIANA JONES

AND THE INFERNAL MACHINE

Herziene walkthrough 6 augustus 2002

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Er zijn een aantal cheats voor dit spel, die ook nog werken; Start je spel op en druk dan op F10 om de cheatconsole te activeren, typ dan de volgende cheatcodes gewoon in:

 

LEVEL 1

CANYONLAND:

Dit is het oefen level waarin je leert hoe Indy te besturen. Dit level spreekt voor zich en mocht je de weg niet vinden dan kun je in het spel voor dit level, via help, de oplossing vinden. Aan het einde van dit level krijg je dan de cutscène met Sophia Hapgood te zien waarna Indy met haar wegvliegt in de helikopter naar Level 2:

LEVEL2:

BABYLON:

Okè, nu gaat het avontuur echt beginnen. Even vooraf: als je vijanden neerschiet pak dan hun schiettuig op voor ammo EN SAVE VEELVULDIG.

Indy staat voor de piramide van Babylon. Hij wil naar de "Boortoren" die je in de verte ziet. Ga naar links en via de traptreden naar boven. Neem hier boven op het muurtje nu een Run/Jump naar de middelste stenen kolom en dan een Run/Jump naar de richel aan de overkant. Loop over de richel naar rechts en draai naar links. Je ziet een betonnen gebouwtje met het embleem van de Sovjet Unie (CCCP) er op. Loop er naar toe. Links van het gebouw zie je een grote houten krat achter een stenen richel. Iets verder zie je een gemetselde stenen kolom. Ga voor de deur van het gebouw staan en druk CTRL in. Indy zegt dan dat dit Volodnikov’s HQ is. Je kan niet naar binnen. Loop naar rechts om het gebouw heen. Je komt bij een blauw stenen muur met een poort erin welke is verspert door een hekwerk. Je kunt niet verder omdat je ook niet op de muur kunt klimmen. Misschien lukt het via het dak van het gebouwtje? Alleen het dak is ook te hoog. Ga naar de houten krat en ga er voor staan. Sleep nu de krat naar voren (Ctrl+Down arrow) tot dat Indy zegt dat het niet verder kan. Klim op de krat en neem dan een Run/Jump naar de stenen pilaar. Via deze pilaar spring je (Run/Jump) op het dak van het HQ. Er volgt nu een cutscène waarin je Volkodnikov het een en ander hoort zeggen over het ATHERIUM en The ROOM OFF TABLETS.

Nu Run/Jump boven op de blauwe muur. PAS NU OP!!!! Spring niet naar beneden want verderop staan bewakers op je weg. Boven op het muurtje draai je naar links en bemerk je de gleuf boven in de wand. Spring omhoog en Indy hangt aan de gleuf. Ga nu naar rechts en laat Indy op de volgende muur landen. Cutscène volgt waarin je een totaal blik krijgt van het kampement van de russen en de wachtposten. Draai je om en ga vooruit. Je komt in een tunnel welke uitmond in een grote diepe open ruimte. Helemaal beneden is een ontzettend diep gat vol water. Net boven het water, links en rechts, een galerij. Je moet de linker galerij zien te bereiken. Loop rechtdoor totdat je niet verder kan, draai je om en je ziet een ladder naar beneden. Je kunt nu naar beneden springen het water in, maar daar heb je niks aan en ook via de ladder kom je niet verder. Je moet het volgende doen. Draai naar links en loop over de richel totdat je boven de linker galerij staat. Loop naar de rand van de richel, draai je om en druk op je "omlaag" toets. Indy hangt nu aan de richel boven het water. Laat Indy nu naar beneden vallen. Hij komt nu, net boven het water, aan de onderste richel te hangen. Klim omhoog en Indy loopt de galerij in.

Volg dit pad, trapje af, dood de Spin om de hoek, voordat je te veel schade oploopt en ga door de opening naar buiten. Let op je krijgt nu toch met de bewakers te maken. Je kunt ze doodschieten of neer slaan net wat je wilt, maar van een dode bewaker heb je in ieder geval geen last meer. Loop vervolgens naar beneden en kijk hier rond bij de tent. Achter de tent zie je een ladder, maar ga eerst even beneden in het gebouwtje kijken en klim daarna via de ladder omhoog. Loop door de gang tot je niet verder kan. Je staat voor een diepte. Vanaf beneden wordt je beschoten door een bewaker. Spring naar beneden, Kil bewaker, kijk in de tent, kil spin, en ga dan de ruimte onder de rode luifel in. Hier vindt je wat first aid kits en.....een hendel. Trek aan de hendel. Hierdoor gaan de hekken open. Ga door de open hekken de gang in en ga naar links. Aan het einde van de gang staat een grote krat. Achter deze krat zie je, in het plafond, een vierkante opening. Schuif de krat naar voren tot onder deze opening, klim op de krat en klim dan door de opening omhoog. Cutscène waarin je ziet hoe een legertruck van links door de grote deuren rechts rijd. Indy geeft je een aanwijzing: "thats my passport". SAVE.

Spring naar beneden, draai je om en klim op het lage muurtje, loop naar links en wacht op de volgende legertruck. Spring op het juiste moment bovenop de truck en je rijdt op het dak van de truck het complex binnen. Spring, na deze cutscène, snel van de truck af, want je word van meerdere kanten beschoten. Neem de tijd om alle bewakers uit te schakelen en om ammoclips te verzamelen. Achter de twee legertrucks bevindt zich een ruimte waar je links 2 healthkits vindt. Hier klim je via de grote krat naar boven waar je een blauwe diamant vindt. Ga hier door de opening en naar links, vooruit en links. Je staat nu boven aan een trap naar beneden en wordt beschoten door een bewaker.....kill en ga naar beneden en volg de gang tot aan de kloof. Aan de andere zijde zie je een ladder via welke je naar beneden kan, maar de afstand naar de overkant is te groot om te springen. Boven je zie je een soort haak hangen. Pak je zweep en gebruik deze. Indy slaat de zweep om de haak en slingert zich nu ala Tarzan naar de overzijde. Daal de ladder af. Beneden draai je naar links en klim je omhoog. Kijk uit.....bewaker. (inmiddels moet je nu ook de shotgun hebben en diverse pistolen en machinegeweren). Nadat je de bewaker hebt gedood ga je op onderzoek uit. Je vindt twee hekken welke je niet kunt open krijgen en aan de linkerzijde een ijzeren deur welke je ook niet kunt openen. In deze ruimte zie je aan een muur een rood embleem. Ga hier door de doorgang en je komt in een kleine ruimte waar je aan de hendel trekt. Cutscène waarin je ziet dat de hekken nu opengaan en dat de vijand nu van je aanwezigheid op de hoogte is. Er komen bewakers binnen.

Ga terug naar de grote ruimte. Je moet door het hek links, maar er komen bewakers binnen. Dood ze en ga dan door het hek. Je bent in een smalle gang. Er staat een grote krat en de gang schijnt dood te lopen en er is ook geen opening in het plafond. Schuif de krat naar voren, ga dan achter de krat en zie.....een laag -bij -de -vloerse- opening, kruip door het gat. O jè we moeten gaan zwemmen. Spring vanaf de trap (maar niet vanaf de onderste trede, maar iets hoger) in het water. Deze kanalen zijn een waar doolhof en je kunt nog dieper en dat moet je ook. De precieze weg weet ik niet meer, maar het is niet al te moeilijk. Zorg er voor dat je op tijd steeds even lucht hapt bij de roosters. Hier een poging voor zover ik het me herinner: zwem vooruit en ga rechtsaf. Duik naar beneden een dieper gelegen tunnel in, draai om in de richting waar je van kwam, ga links aan het einde van deze tunnel en pak treasure en ga dan terug naar waar je deze diepere tunnel in zwom (je moet dus weer 1 omhoog) en zwem weg van de trap. Aan het einde, ga door de schacht, 1 kanaal dieper en zwem hier in de richting die je boven ook zwom. Bij het eind pak je de treasure en ga je zo snel mogelijk helemaal terug naar boven want je zult nu wel lucht nodig hebben. Ga rechts en verder naar beneden, dan vooruit en naar boven richting het licht. Klim uit het water. Als je de juiste weg door deze tunnels hebt gevolgd moet je nu in de ruimte achter de ijzeren deur zijn welke je niet open kon krijgen.

Loop de trap af naar de dubbele ijzeren deuren. Dicht. Onderzoek het slotmechanisme....geen sleutel Draai je om en loop terug naar de trap.....een cutscène start waarin je de baas van Sophia Hapgood ontmoet en hij je de sleutel geeft. Na de cutscène ga je eerst nog even wat bewakers mollen en ammo verzamelen. Ga dan met de sleutel de deur openen.....SAVE.......Ga de kamer binnen en zie wat er gebeurd.......BOEM......DOOD..... Laad je save weer in en blijf aan de veilige kant van de deur (dus bij de trap) Jaag een kogel in het dynamiet en de boel wordt opgeblazen en een groot gat wordt in de vloer geslagen.....THIS IS YOUR WAY OUT OF HERE. Spring in het gat en duik naar de bodem voor een treasure stukje, zwem dan snel weer naar boven en zwem rond tot dat je een beklimbare oever vindt. Klim hier uit het water. Nu moet je van blok naar blok springen om naar de uitgang boven te geraken, dus even na elke gelukte sprong saven..... Boven ga je door de poort naar buiten de steeg in. Aan het einde ervan sta je op de blauwe stenen en kijk je naar de grote blauwe steen in de muur. Trek deze steen naar voren......hela, je blijkt op een lift te staan welke nu door het gewicht van de steen naar beneden gaat....Beneden aangekomen klim je op de steen en probeer je de lift knop uit....er gebeurd niks, spring weer naar beneden en dan spring je naar boven en je komt in een helder verlichte ruimte.

Voor je zie je een ronde opening waarvan Indy vermoet dat het een deur is en deze is dus dicht. In de rechter muur vindt je een diagram en in de linker muur vindt je een machine constructie. Gebruik hierop "Sophia’s Part" en zie, de lift komt nu een stukje omhoog. Ga in de lift, klim op het blok en klim dan één verdieping hoger en loop door de gang. Je krijgt een overzichtsbeeld van de grote ruimte te zien en Indy zegt iets over deze ruimte. Spring nu niet meteen naar beneden maar blijf even staan want beneden op de vloer scharrelen een aantal schorpioenen rond. Schiet vanaf je hoge veilige positie er zoveel mogelijk dood, spring dan naar beneden en pas op voor eventueel overgebleven scorpio’s (ik telde er 6). Loop naar de rechterzijde en naar de overzijde. Ga nog niet via de ladder naar boven, maar klim eerst, via het blok, een verdieping hoger voor een diamand. Spring weer naar beneden en beklim de ladder tot aan de kleine laddertjes naar rechts. Ga via deze laddertjes naar rechts en klim naar boven. Op deze galerij vindt je in de achterste alkoof een IDOL. Ga dan naar de grote blauwe steen en duw deze zover als je kunt naar voren. Ga nu weer via de kleine laddertjes naar de grote ladder en klim nu helemaal naar boven. Ga in de nis staan en spring hiervandaan op de grote blauwe steen die je daarnet naar voren hebt geduwd. Je moet nog een verdieping hoger geraken want je moet over de stenen boog boven je naar de overkant zien te geraken. Springen kan niet want alles is te ver weg. Pak dus weer je zweep en gebruik deze. Indy zal de zweep om een haak boven zijn hoofd slingeren. Klim via de zweep omhaag en spring dan op de bovenste galerij. Pak Tablet=text fragment.

Ga rechts en op de stenen "brug". Loop door tot je niet verder kunt. Oje de brug is niet heel meer. Ga een stukje terug en Run/Jump naar de overzijde. Pak het 2e stukje Text fragment. Helaas de boel stort achter je in en het schijnt dat er geen weg terug is. Het is te diep om naar beneden te springen. Althans dat lijkt zo. Loop naar de uiterste linkerrand van de steen waarop je staat en.....SPRING.......je land op een steen niet ver onder je en je ziet dat de steen waarop je zonet nog stond instort. Pak de diamand en draai je om zodat je recht vooruit staat. Loop naar de rand (je kijkt dus naar de blauwe steen aan de overzijde) en SPRING. Je land op de pilaar in het midden van de ruimte en terwijl je erop terecht komt druk je blijkbaar een knop in waardoor er beneden een luik open gaat. Spring van de pilaar en kruip door het nieuwe gat en pak het GOUDEN BEELDJE. Kruip terug en ga recht aan de overkant, via de grote steen, omhoog. SAVE . Zie eerst maar wat er gebeurd als je deze gang rechtop lopend inloopt. Laad je save in en KRUIP nu naar het einde van deze gang en pak nu het 3e Text Fragment. Kruip terug, spring naar beneden en ga nu terug naar de lift. Spring naar beneden en ga terug de kamer met de ronde deur in. Ga naar de rechter muur en plaats alle stukken Text Fragment’s in het diagram. Indy leest de tekst op en zie.....de ronde "deur" draait om en achter de lift gaat een muur open. Bestudeer de nieuwe zijde van de ronde "deur" en leer over het volgende level, de TIAN SHAN MOUNTAINS. Ga nu naar de nieuwe ruimte achter de lift voor een diamand en een idol. Trek dan de grote steen uit de lift helemaal deze ruimte in. Ga weer de lift in en druk op de lift knop. Indy gaat helemaal naar boven alwaar je hem de lift uit laat klimmen. Je krijgt nu het eindfilmpje van dit level te zien. Aan het einde stapt Indy in de jeep om naar Level 3 te reizen.

Naar LEVEL 3: TIAN SHAN RIVER.

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot