
Wake up it's time to meet your maker
Aangezien
het al een ouder spel is kan het zijn dat je het traag vind gaan, druk dan op de
spatiebalk en bovenin je scherm bevind zich het menu, ga hier naar Transitions
en vink dan fastest aan. Bij de Preferences kun je interupt video aanvinken
zodat je de videobeelden en gesprekken kunt afkappen (door te klikken met je
muis, maar dat zou ik niet direct doen want dan mis je heel veel). Je kunt het
gehele spel met je muis besturen en je inventaris kun je bereiken door met je
muis (handje) links onder je scherm te gaan, zodat je een dokterstas
(inventaris) ziet. Als je met Window XP werkt zet je beeldscherm resolutie dan
op 800 x 600 en op 16 bit of minder kleuren, dan heb je het duidelijkste beeld
(in mijn geval).
Deze
walkthrough heb ik gemaakt terwijl ik het spel na een hele lange tijd weer ben
gaan spelen en zal je dus zeker op de leuke extra's wijzen. Maar ondanks dat
lees alle briefjes pak alles op en bekijk het goed en maak notities van
schema's, tekeningen en berekeningen. Er zijn een aantal alternatieven die ik
heb aangegeven met het teken ฎ en
Φ,
de diverse kleuren verwijzen naar elkaar en de alternatieven.
Als
er wordt aangegeven links, vooruit, rechts, dan bedoel ik klik links, klik
vooruit, klik rechts etc..
Je
word wakker in het laboratorium en naast je staat Doctor Victor Frankenstein,
die jou en zichzelf bij wijze van felicitatie, omdat je leeft, een shotje geeft.
Klik twee maal zodat je allebei je armen te zien krijgt en klik dan nog een keer
om op te staan. We gaan nu het laboratorium eens rondkijken aangezien je hier
nog niets kunt meenemen gaan we even de trap op naar de toren let vooral heel
goed op de muurplakkaat. Ga weer naar beneden en ga naar het luik in de vloer
(handcursor naar beneden wijzen) Klik op het luik en ga er doorheen, je komt dan
in de bliksemkamer.
Ga
met je gezicht naar de trap staan. Klik op de kist en lees de briefjes. Ga uit
de close-up. Klik op de plank die tegen de trap aan staat. Draai rechts zodat je
de opening ziet van een trapgat waarvan de trap naar beneden gaat. Klik op het
trapgat. Klik met de plank op de trap. Klik op de trap zodat je in het kleine
laboratorium terechtkomt.
Draai
om en loop naar de tafel tegen de muur waarop potten staan. Als je een close-up
van de tafel hebt, klik dan op de rechtse handel om de diepvriezer rechts van
je, af te zetten die ook de deur heeft bevroren. De losse draad op de tafel kun
je verbinden met een van de andere handel panelen (rechts onder de handel kun je
ze aansluiten) en zelf experimenteren. Draai je nu om tot je een klein bureau
ziet in het midden van de kamer. Klik naar beneden naar de tafel en open de la,
lees het briefje en pak de sleutel. Ga nu naar de deur in de linker achterhoek
en gebruik de sleutel op de deur van jou slaapkamer(de rechtse als je van de
trap komt)
Dit is dus jou slaapkamer, klik nog niet op de kast rechts, dat komt zo. Kijk naar het schilderij in je kamer, je krijgt het gevoel alsof je bespied wordt. Voor je de slaapkamer uit kunt komt Frankenstein nog even langs, ga de kamer uit en ga de andere deur in dit kleine laboratorium binnen draai je je helemaal om zodat je voor je op kisten een koevoet ziet liggen, pak deze en ga weer terug naar je slaapkamer naar de kast om in het geheime gangenstelsel te komen.
Persoonlijk
vond ik het erg leuk om me zoveel mogelijk door deze gangen te begeven omdat het
voor Frankenstein natuurlijk veel te
min is om je hier achterna te komen. Daarom neem ik dit gangenstelsel wel met je
door want het kan erg handig zijn. Als je het teken
ฎziet
staan dan kun je vanaf dat punt ook de andere route lopen. (Save je game in
ieder geval vaak zodat je altijd weer kunt starten vanaf het begin punt.)
Open
de deur, vooruit bij de muur ga links en je ziet rechts een rooster waar licht
doorheen komt, klik erop en je ziet de een ruimte waar in een fles staat met
groene inhoud, wat nitric acid is of op zijn Nederlands salpeterzuur. Ga
voorwaarts en je ziet de achterkant van het schilderij in je slaapkamer klik op
de ogen, snap je nu waarom je je bekeken voelde? Klik terwijl je door de ogen
kijkt 2x links, 2x vooruit, (rechts is de deur naar je kamer), vooruit, ฎ
rechts, 2x vooruit is een ladder omhoog.
Vanaf
ฎ
links,
vooruit, rechts, vooruit, rechts, (rooster,je kijkt in de hersenkamer), vooruit,
links,vooruit, rechts, 3x vooruit, rechts, vooruit, links (links zit
muurplakkaat je kunt aan kruisje zien waar je nu bent), 2x vooruit (rechts
rooster je kijkt in het observatorium), hier kun je niet meer verder dus gaan we
terug. Terwijl je nog in de kamer kijkt klik links, 3x vooruit, rechts, vooruit,
links, 3x vooruit, links, vooruit, rechts, vooruit, links, vooruit, links,
vooruit, rechts, vooruit, links en je staat weer voor je slaapkamerdeur.
Draai
je nu om tot je weer voor de muur staat en ga rechts, vooruit,ฎ
rechts, 2x vooruit en ga de ladder op, draai om en
kijk links door het rooster (bliksemkamer).
Hier
kun je niet verder dus terug naar de ladder en ga omhoog, draai je om en ga 2x
vooruit, klik op het rooster, klik op de boekenkast hier is een plek om te
ontsnappen.
Ook
hier kun je niet verder dus terug naar de ladder, ga 2x omlaag
2x vooruit, links, vooruit, links en hier is je kamerdeur weer.
ฎ
Links,
vooruit, rechts, vooruit, rechts, vooruit, links, vooruit, links, vooruit,
ladder naar beneden, draai om, vooruit,
ฎ
rechts,
vooruit, links, vooruit, rechts, vooruit, rechts, hier brand de open haard nog
die we straks gaan doven.
ฎ 2x
vooruit, een wegversperring, pak je koevoet en klik ermee op alle spijkers,
vooruit, rechts, 2x vooruit, rechts, vooruit, links, vooruit, links (links
muurplakkaat) vooruit, en weer een wegversperring, 2x vooruit, links, vooruit,
links, vooruit, rechts, vooruit, ladder naar beneden.
Vooruit
ฎ
rechts een handel haal deze over, door het gat en je
bent in de grote hal, vanaf de hal moet je de toorts naast het harnas
aanklikken.
ฎ
Vooruit, links, vooruit, rechts, vooruit, rechts, vooruit, rechts, vooruit,
rechts, vooruit, links (stoompijp je kunt hier nog niet door dus gaan we weer
terug Φ),
links, vooruit, links, vooruit, links (muur- plakkaat), vooruit, links, vooruit,
links, vooruit, rechts, 2x vooruit en de trap op.
Vooruit,
links, vooruit, rechts, vooruit, rechts, 3x vooruit, rechts, vooruit, rechts,
vooruit, links, 2x vooruit, links, 4x vooruit.
Ladder
omhoog, vooruit, links, vooruit,
rechts, vooruit, rechts, 3x vooruit, rechts, vooruit, rechts, vooruit, links, 2x
vooruit, links, 4x vooruit ladder omhoog.
Draai
om, vooruit, rechts, vooruit, rechts, vooruit, links, vooruit, links, vooruit,
rechts, vooruit, links en je staat weer voor je kamerdeur.
Ga
je kamer in en loop
gelijk de deur door naar het kleine laboratorium ga hier de trap op
en draai bovenaan gekomen 2x links, hier is de deur naar het balkon.
Eenmaal op het balkon, draai links zodat je de deur ziet en klik dan op de kanonskogels. Je krijgt nu een close-up van een hijsinstallatie, pak een kanonskogel en leg hem op het plankje en trek aan het touw rechts. Je ziet dat het gewei is gevallen en dat er een touw aan zit, als je naar rechts kijkt zie je een gat in de stenen muur. Pak en touw en klik ermee op dit gat. Het touw hangt nu over de muur heen. Ga naar het gat in de muur en ga er overheen en klik naar het metalen rooster wat kapot is en ga erdoor naar binnen.
Draai
je om tot je een ladder ziet, ga 2 trappen naar beneden. Draai je dan om tot je
radertjes aan de muur ziet en haal de handel over. Heb jij dat
de radertjes
vallen. Zet de radertjes op de goede plaats, van onder naar boven: middel, groot
en klein. Klik nu weer op de handel en het paneel gaat open erachter zit een
groot wandtapijt. Ga door deze geheime opening en je komt in de grote hal. Ga
naar de overkant van de hal (vanwaar jij nu staat) en open de deur van de
eetkamer.
In
de eetkamer draai je rechts en loop naar de haard. Pak de tas die naast de haard
staat, die vanaf nu je inventaris is. Klik op de tas en lees de briefjes die er
in zitten. Draai twee keer links en ga rechts van de tafel richting
Frankenstein. Hij geeft aan dat het jammer is dat je de maaltijd net gemist
hebt, maar de restjes zijn voor jou, dus ga naar het bord met de etensresten.
Pak de kalkoenpoot en doe hem in je tas. Draai weer rechts en loop vooruit
Frankenstein loopt de kamer uit, draai je om en loop terug richting haard ga
hier links de deur door, ga rechts en op de T splitsing weer links. Dit is
doodlopend maar aan je rechterhand is de voorraad kamer. Eenmaal binnen kun je
rechts op de tafel nog een brief lezen voordat je de voorraad kamer kunt
verlaten komt Frankenstein binnen en is niet blij met je. Omdat je de handel in
het kleine laboratorium hebt overgehaald is het "Ding" uit de vriezer
ontsnapt en als je zo doorgaat met nieuwsgierig zijn dan zal hij je wederom een
shotje moeten geven, maar dan om je rustig en knock-out te krijgen.
Nadat
hij weer verdwenen is kun je op je gemak het gehele kasteel doorzoeken en in
alle kamers (die open zijn) rondkijken. Dus draai je om en loop recht door tot
je niet verder kunt en draai dan rechts en loop dan weer recht door ga de deur
voor je naar binnen. Je komt hier in de grote hal en tegenover je wederom een
wandtapijt met daarnaast een vuurtoorts en een harnas. (de vuurtoorts naar het
gangenstelsel)
Ga
nu via de grote hal de trap op (rechts) en ga de deur door, draai links en loop
2x vooruit ga dan rechts de kamer binnen (hier heeft brand gewoed) en kijk heel
goed naar de wandplakkaat op de openhaard. In deze kamer is verder niets meer te
vinden dus we gaan verder op onderzoek. Draai op de gang rechts loop tot het
eind en draai rechts aan het eind draai links doe 1 stap vooruit en ga links met
de trap naar boven. Ga door de deur gelijk naar rechts en ga 1x vooruit en dan
naar rechts ga 1x vooruit en dan links het observatorium in.
Lees
hier de brieven die links op de bureautafel liggen en loop door naar de volgende
ruimte waar de telescoop staat, als je hier doorheen kijkt lijkt het net alsof
je in een gat kijkt. We kunnen hier verder niets meer doen dus ga de kamer weer
uit. Op de gang ga je vooruit en links, 1x vooruit en weer links de trap af naar
beneden. Ga dan rechtdoor 1x rechts en ga dan helemaal rechtdoor en ga de deur
recht voor je door richting de grote hal.
Loop
naar het tafeltje met het schilderij erboven en speel gerust met de knoppen op
het linkse apparaat en lees de krant even. Frankenstein is vol van zichzelf.
Draai vervolgens naar links en klik op de map aan de muur (Periodic Table of
Elements). Draai vervolgens links naar het schrijfbord en wederom krijg je een
uitleg van Frankenstein, draai links en loop naar het raam in de muur, rechts
onderin de boekenkast ligt een doek, pak deze en leg die recht voor je op de
tafel. Aan de muur hangen touwtjes pak er vier en leg die ook op tafel, je maakt
nu een parachute. Draai je nu naar links en lees de 2 papieren die je hier op de
plank onder die groene steen (Lifestone Christal - levenskristal) ziet liggen en
stop ze voor het gemak maar in je tas. Als je de steen oppakt dan krijg je
uiteindelijk een waarschuwing van Frankenstein om hem maar weer snel terug te
leggen. Maar je pakt hem na het gesprek toch en legt hem ook op de tafel. Hij is
nu bevestigd aan de parachute, dus pak hem op en klik naar de opening in de muur
(raam) en weg is ie. Je ziet dat de steen ergens bovenaan een muur is blijven
hangen. Als je nu weer naar links klikt dan zie je de tafel waar jij wederom tot
leven bent gebracht. Maar aangezien je hier niets mee kunt ga je nogmaals links
richting het luik in de vloer en ga je terug naar het kleine laboratorium.
Loop naar de tafel waar je eerder heb staan experimenteren en pak links van de muur het koord en pak en bovenste groene apparaat (accu) en stop ze in je tas. Ga nu weer naar het balkon en ga weer naar beneden door het rooster en ga nu 1x naar beneden. Draai je om tot je een tafel ziet staan, vanzelf worden er spulletjes uit je inventaris op de tafel gezet. Draai je weer naar de trap en ga nogmaals naar beneden naar de grote hal. In de hal ga je rechts door de deuren recht naar buiten de tuin in.
Doe
1 stap vooruit en zie het doolhof, draai 2x links loop voorbij de 2 bomen
richting die ronde groene poel en klik hier omhoog, we gaan de groene steen
pakken. klik links, links, rechts, rechts, links, links, links, rechts, links,
links, rechts, links, rechts, rechts, en links zie je de steen doe deze in je
tas en hup weer naar beneden. Draai dan links en ga 1x vooruit en dan rechts.
Hier zie je voorop de stenen muur wederom een wandplakkaat die je heel goed moet
bekijken. Loop nu weer terug naar de 1e boom waar dat touw op de
grond ligt. Aan de voet van de boom vind je weer zo een plakkaat. Met het touw
op de grond kun je nu nog even niets doen, maar kijk eens even omhoog naar dat
raam in de muur. Dus gaan we weer terug naar de grote hal.
Ga
door de geheime ruimte 1x de trap omhoog en ga naar de tafel waar je spulletjes
al liggen de levenskristal wordt er ook vanzelf neergelegd. Sluit nu de draden
aan de steen en zie het gloeien, maar helaas voor jou gebeurd er weinig. Dus eet
je die kalkoenbout maar lekker op. Nou ja lekker... pak van de tafel de haak die
je hebt uitgespuugd. Als je opkijkt zie in de gang een soort brancard waarop de
restanten van leven. Wij gaan de ladder weer naar beneden richting de tuin en de
boom met het touw.
Het
kan zijn dat Frankenstein je onderweg tegen zal houden. Als hij tegen je zegt
dat je een richting uit moet lopen doe dit dan zonder mokken of morren. Maar ik
denk niet dat dit al zal gebeuren hij zal wel naar je toe komen en zeggen dat
hij al zijn notities die jij inmiddels hebt, direct terug wil. Je zult hem dit
wel een paar keer horen zeggen terwijl je op onderzoek uit bent, maar laat hem
maar schelden.
Gebruik je haak op het touw bij de boom deze gaat vanzelf omhoog zodat je omhoog kunt klimmen, ga dan door de opening in de muur naar binnen. Ga 1x vooruit en pak de tafel, zet die tussen de 2 harnassen in en ga 1x naar voren en zie wat er met jou had kunnen gebeuren. Draai nu naar rechts hier staat een aquarium op wielen en bij de voorste moet je een stuk hout wegtrekken. Klik dan vervolgens weer op het aquarium zodat het naar voren komt rijden, precies onder die hanglamp. Ga nu naar de openhaard en klik op de katrol aan de rechterkant en het vuur wordt gedoofd en heb je toegang tot het gangenstelsel. Draai nu terug naar de harnassen en ga de deur door naar de gang ga rechtdoor, ga links en loop door tot je rechts weer een gang krijgt, ga door de deur aan het einde de bibliotheek naar binnen.
Pak
links een wapen (bij het wapenschild) en klik ermee op de houtentrap recht voor
je. Via deze trap naar beneden klik links op de papieren die op het opengeslagen
boek liggen. Draai rechts en lees het papier op het tafeltje heel goed. Draai
links en zie nog een papier liggen. Draai nu naar

Pak
van de weegschaal het stenen skelet hoofd en leg het op de andere schaal. Je
komt nu weer in het gangenstelsel, links,
2x vooruit, rechts (de stoompijp, je moet hem nu dicht draaien, zodat je van
alle kanten erdoor kunt lopen) en weer terug.
(Als je het spel voor een 2e keer speelt is het leuk om
uit handen van Frankenstein te blijven en zo lang mogelijk via het gangenstelsel
naar andere ruimtes te gaan en om Frankenstein zo een loer te draaien, zoals ik
dat graag deed, begin dan je terugtocht vanaf
Φ
en probeer dan via alternatieve routes de puzzel op te lossen, maar uiteindelijk
krijgt hij je toch te pakken.)
Ga
nu door de deur beneden en je bent weer op de gang, ga 1x vooruit en dan rechts
tot je links een deur ziet. Ga hierdoor naar de grote hal en draai rechts, daar
staat Frankenstein dus loop naar hem toe, je kunt nu niet meer ontsnappen. Doe
precies wat hij zegt anders is het einde oefening. Nadat je de zweepslagen hebt
doorstaan draai je naar links en klik vervolgens op "je" hand zodat
deze zich uit de boeien zal bevrijden en probeer dit nu ook met de rechter hand,
draai weer terug naar links en door het rooster komt nu een sleutel naar beneden
waarmee je de rechter boeien kunt openen. Kijk vervolgens even bij je
overbuurman(vrouw) en klik nu weer naar het rooster, hierdoor kun je gelukkig
ontsnappen. Bij de splitsing kies de linkerkant, kies nogmaals links tot je een
ladder ziet staan, ga hier naar boven. Je komt nu uit in het doolhof in de tuin.
Sla
je game nu regelmatig op voor het geval je misloopt dan kun je altijd je
savegame weer starten.
In
het doolhof loop je als volgt:
Links,
vooruit, rechts, vooruit, links, vooruit en klik op de schedel. Pak het insect
en doe het in je tas klik nu in een hoek van je scherm zodat je uit de close-up
bent.
Links,
vooruit, links, vooruit, links. Je ziet nu dat gat in de grond weer, ga vooruit
(dus over het gat), rechts, vooruit, links, vooruit, rechts, vooruit, links,
vooruit, rechts, vooruit, vooruit, links, vooruit, links, vooruit, links,
vooruit, links naar de insectenetende plant.
Ga
vooruit en geef het insect aan de kleine plant, de grote plant gaat dan open, je
ziet dan als het goed is een heggenschaar (klik op de kelk van de plant) en klik
weer in een hoek van je scherm om uit de close-up te komen.
Links,
vooruit, rechts, vooruit, rechts, vooruit, rechts, vooruit, vooruit, links,
vooruit, vooruit, links, vooruit, rechts, vooruit, rechts, vooruit, rechts,
vooruit, rechts nu zie je een overwoekert luik in de grond.
Klik
op het luik en gebruik de heggenschaar op de klimop, klik dan op het luik en ga
naar beneden en draai rechts. Haal de handel over die je voor je ziet, dit zorgt
ervoor dat de nodige heggen in het doolhof in een rechte lijn komen te staan
zodat je niet meer kunt verdwalen. Pfff wat een opluchting. Draai nu rechts en
ga door het gat heen en klim de ladder op naar het Planetarium.
I
= Vuur
II = Wind
III = Water
IV = Berg
Eenmaal
binnen draai je dan om tot je een codewiel ziet en ga er naar toe en draai het
wiel zodat de planeten in de stand staan zoals die op de 1e
wandplakkaat zag. Je kunt het wiel draaien door erop te klikken en om het stop
te zetten moet je er nogmaals op klikken dus het luistert best wel nauw.

Dit staat voor vuur en opent deur nummer I
Als
de planeten goed staan, moet je de meest linkse luikjes, onder en boven, openen
en de handel rechts overhalen. Als je het goed hebt gedaan hoor je het geluid
van een deur die open gaat. Klik naar rechts en ga door de deur die je zojuist
hebt geopend en betreed de grotten en tunnels.
Ga
vooruit tot de eerste open ruimte met drie bogen. Je ziet hier een bewegende
hand, volg de hand in de rechter tunnel. Als je de tweede open ruimte bereikt
met drie bogen, moet je de hand aanklikken (dan ga je hem kriebelen) dus gooi
niet de steen naar de hand, want je zult zijn hulp verder in het spel nodig
hebben. De hand geeft aan dat je nu door de linker gang moet gaan, daarna rechts
en dan steeds vooruit.
Je
komt nu bij de haventje, loop naar voren en draai dan links, pak je de draad
naast de batterij en de luchtpomp en sluit hem aan op de batterij en zet de
duikhelm op, pak de speer die onder je helm lag (voor je op de kist) en ga het
water in. Als je naar rechts draait zie je een brief, draai dan 2x links en dan
zie je een kist voor je uit, klik hierop en draai nu door tot je een ladder
rechtvoor je ziet. En op dat moment zie je dat er iets op je afkomt een reuze
inktvis die je vanzelf dood (als je de speer hebt meegenomen). Helaas is er voor
jou geen ontsnapping mogelijk hier, dus gaan we weer terug de grotten in.
Loop
vooruit tot je de splitsing bereikt en neem dan het rechter pad, vervolgens ga
je 2x vooruit draai naar links, 3x vooruit en links. Je ziet nu in de verte een
deur met een grote ketting en daar gaan we naar toe. Je staat nu voor een
waterrad met vlak voor je een afsluit wiel op de pijpen, draai hieraan en het
rad staat stil ga nu naar de andere kant (muis in de linker bovenhoek van je
scherm), klik naar beneden en pak het stuk ketting, draai links en maak de
ketting vast aan het wiel. Terug naar de andere kant (muis ongeveer in
rechts/midden bovenhoek), draai je om en open de het afsluitwiel weer. Het rad
gaat weer draaien en trekt de deur eruit, ga nu weer naar de overkant en zet de
handel rechts van je aan, hiermee zet je de lopende band aan die door de mijn
heen loopt. Maar ga nog niet door de nu open ingang naar de mijnschacht.
Ga
weer terug de tunnel in, 1x vooruit, draai links, 2x vooruit, draai rechts en ga
vooruit (draai met bocht mee naar rechts) tot je voor een lopende band staat. De
lopende band zet je aan door op de zwarte knop te klikken (je ziet nu dat stenen
over de band getransporteerd worden) en draai om en loop weer terug (links de
bocht om). Je staat nu weer bij de drie doorgangen ga dan in de middelste in en
zet ook hier de lopende band aan.
Draai
je 1x om en ga door de rechter tunnel totdat je weer een drie doorgangen ziet.
Ook hier in de middelste boog de lopende band aanzetten. Draai je 2x om, ga 2x
vooruit en ga dan links. Je ziet nu de ingang van de mijnschacht weer aan het
andere eind.
Eenmaal
in de mijnschacht sta je gelijk voor een muur, ga hier rechts en vooruit naar
het einde van het spoor bij een metalen deur. Draai rechts en volg het spoor tot
je de splitsing ziet naar een ander spoor, trek (voor de splitsing links) aan de
handel om het spoor te verzetten en draai je weer om. Nu 2x vooruit en volg het
spoor dat naar links loopt helemaal tot het eind. Haal hier de handel rechts
naast de deur over en ga links de ladder op, je komt dan in de verpulverruimte
van de mijn.
Loop
naar het andere eind van de ruimte, draai rechts en ga naar de lopende band en
zet deze ook weer aan. Draai dan rechts en loop naar de controle naast de
transportband waar je twee knoppen ziet Om hem aan te zetten druk je op de
onderste knop, ga 1x vooruit nu naar het midden van de ruimte naar het andere
controlepaneel.
Dit
is de verpulvermachine met links een grote handel en rechts ervan 2 knoppen. De
twee knoppen zorgen ervoor dat de rotsen worden fijn gestampt. Gebruik eerst de
linker op een rotsblok en daarna gelijk de rechter, zodat het goed wordt
fijngestampt.
Doe
je dit niet goed dan loopt de transportband vast en moet je naar rechts lopen om
daar de handel over halen om de band schoon te maken en dan helemaal weer naar
links in de ruimte bij het andere controlepaneel de onderste knop weer
indrukken.
Zet
de handel links op het controlepaneel naar beneden en oefen even met de
stampers. Het duurt erg lang voor de
rotsblokken voorbij komen maar het is niet anders. Als de band stopt en je een
bel hoort is dat het teken dat de mijnkar vol is.

Dus
gaan we via de ladder (rechts) weer naar beneden en volg nu het spoor tot je
links een controle paneel ziet staan. Haal hier de kleine linkse handel over en
je ziet de mijnkar het meest rechtse spoor ingaan. Volg dit spoor tot de
volgende splitsing en ga dan links en ga vooruit tot je bij de mijnkar uitkomt.
Pak de ketting die op de grond ligt en bevestig deze aan de mijnkar, ga weer
terug naar het controlepaneel haal hier eerst de rechter en daarna gelijk de
linker handel over. Als de mijnkar je weer voorbij is ga je weer terug de
rechter gang in het bij de splitsing links.
Hier aangekomen kun je nu de ladder opklimmen naar het kristalliseer laboratorium, kijk hier gerust even rond maar je kunt hier nog niets doen dus gaan we rechts door de deur naar de grote hal.
Volgens
mij kom je Frankenstein niet meer tegen (tenzij je door het gangenstelsel bent
gegaan J)
maar mocht dit toch gebeuren, dan heb ik maar 1 raad en dat is luisteren naar de
baas.
Ga
via de grote hal weer de tuin in en loop naar voren tot je weer over het doolhof
heen kunt kijken. Als je nu de muis in de linker beneden hoek houd dan zie je
dat je handje naar beneden wijst.
Hier
staat een trap dus klik naar beneden, ga dan vooruit tot je weer bij het luik in
de grond uitkomt. Klik hier ook weer naar beneden, blijf van de handel af die je
voor je ziet want anders verandert het nu rechte pad in de tuin weer in het
echte doolhof.
Ga
rechts door het gat en aan het einde ga je de ladder omhoog. Je staat nu weer in
de planetariumkamer met het codewiel.

Dit
staat voor het bergsymbool en opent deur IV
Ga
aan de linkerkant de deur in naar het Mausoleum en voor de muur ga je links, als
je uit de rechtse lade een document wil pakken komt er een spin tevoorschijn.
Dus klik op de schedel zodat de kaak opengaat en als de spin in de kaak gaat
sluit je deze door er weer op te klikken.
Nu
kun je rustig de diverse documenten lezen en kom je erachter wat voor een gemene
kerel die "doctor" Frankenstein eigenlijk is, hij is er met jou werk
en onderzoeken vandoor gegaan. Zorg dat je alles leest, dus alle bladzijden van
een document en doe ze vervolgens in je tas. Zelf heb ik alle papieren in mijn
tas nog eens goed bekeken en gelezen. Verder kun je hier niets meer doen dus
gaan we terug naar het codewiel.
Je kunt deur 2 ook openen maar deze weg wordt versperd door rotsblokken, dus gaan we voor deur nummer 3. Je moet hier de planeten draaien zoals op tekening 3 om deze deur te openen.

Dit staat voor water en opent deur III
Door
deur nummer 3 kom je in de wijnkelder. Je ziet dat de 1e doorgang nu
gesloten is. Als je onder de boog van de deur staat ga dan 1x vooruit, je ziet
vaten staan en de eerste ligt op zijn kant. Save je game nu want als je de weg
kwijt raakt kun je weer van het begin af starten.
Ga 4x vooruit, rechts, vooruit, links, vooruit, rechts, vooruit, links, vooruit, draai bij de muur rechts en ga door de opening in de muur. Bij de volgende muur, draai links en ga door de kleine opening heen, draai links en haal de handel rechts op de muur over, zodat je de mijn weer in kunt.
Ga
1x vooruit de mijnschacht in, dan rechts en ga naar het controlepaneel van de
mijnkar. Zet de grote handel links van het controlepaneel omlaag. Zet de kleine
rechter handel omhoog en de linker handel omlaag. De mijnkar komt weer voorbij
en gaat naar de raffinaderij, dus jij ook, ga het linkerspoor in en klik dan
gelijk weer links.
In
de raffinaderij ga je 2x vooruit, 1x rechts naar de trappen neem rechter trap,
draai je om tot je een tafel ziet. Klik op het rechter lade en pak de papieren
hier kun je zien hoe een apparaat werkt, ga weer de trap af en ga de linker trap
op naar het controlesysteem van de raffinaderij. Save je game weer even voor het
geval je iets niet juist doet.

Haal
schakelaar 1 over om de elektriciteit aan te zetten. Trek 5x handel 2 naar
rechts totdat de naald van de meter links bijna in het rode gedeelte staat maar
nog wel in het grijze gedeelte. Draai het wiel 3 naar rechts totdat de
wijzerplaat rechts op 90 staat. Zet de knop 4 naar beneden. Je ziet nu dat de
kraan de rotsblokken uit de mijnkar grijpt.
Zet
knop 4 nu weer omhoog, de kraan hijst de brokken uit de mijnkar. Zet schuifknop
5 naar rechts. De kraan staat nu boven de oven. Zet knop 4 naar beneden. De
kraan doet de rotsblokken in de oven.
Zet
knop 4 omhoog en klik op handel 6, zodat er een elektrode in de klauw zit. Zet
knop 4 weer naar beneden en wacht tot je een geluid hoort of het licht op het
paneel aangaat. Dit is het teken dat je erts hebt geraffineerd. Zet knop 4
omhoog en knop 5 naar links. Daar is je erts. Zet knop 4 naar beneden en het
brok erts lig in de mijnkar. Zet knop 4 weer omhoog en de arm trek zich terug.
Ga
de trap weer af draai rechts, 1x vooruit ,rechts, vooruit en zorg dat de handel
omhoog staat (hierdoor gaat de elektriciteit van de raffinaderij naar het
kristalliseerlab - omhoog is kristalliseerlab en omlaag is de raffinaderij.)
We
verlaten de raffinaderij en gaan naar het controlepaneel in de mijnschacht (voor
de muur rechts)

Zet
knop 1 naar rechts tot er 80 staat.
Zet knop 2 rechts, de kraan gaat naar rechts en de grijper pakt de erts.
Zet knop 2 naar links, de kraan gaat naar links en doet de erts in het vat.

Ga
naar dit vat toe, rechts, links, vooruit, links, vooruit, links, vooruit
,vooruit je ziet nu voor je een HNO3 vat waar een wiel aanzit, draai hieraan 1
en daarna de H2O wiel 2. Zet de mixer aan 3. Zet kraan 4 aan en de vloeistof
loopt in de cilindervormige container. Ga nu terug naar het controlepaneel 3x
links, vooruit, rechts, vooruit, rechts, vooruit en save nog een keer.
Zet
knop 2 links. De kraanarm pakt de cilinder. Zet knop 3 naar beneden en de
cilinder wordt in het midden van de ruimte in een soort centrifuge gezet. Zet
knop (4) naar rechts. Klik op de grote handel rechts en de centrifuge gaat aan.
Als het goed is gegaan moet het kristal nu gloeien.
Zet
knop 4 links en zet knop
Ga
rechts en ga door de geheime gang achter het wandtapijt, en ga de 2 ladders
omhoog, draai tot je het raam ziet en klim omhoog, ga door de deur de
bliksemkamer in en ga dan via de trap naar het kleine laboratorium.
Ga
de deur door naast de tafel waar je al eerder kon experimenteren, draai
vervolgens door tot je het bureau ziet en pak hier de papieren tussen de boeken
uit. Draai 2xlinks en ga naar de deur met het codeslot (deze staat op de
papieren die je in het Mausoleum hebt gevonden) 1e 2e en 4e
omhoog 3e en 5e omlaag. Draai aan het wiel en je komt in
het genetisch laboratorium.
Ga
binnen gelijk links en klik op de kast hier staan potten met hersens. Pak er een
uit de potten en klik naar de tafel, leg de hersens op de lege schaal en klik op
de elektrode die erboven hangt. Klik nu op de handel op het paneel eronder en je
kunt horen waar de hersenen aan denken. Je kunt dit ook met de anderen hersenen
doen die in de kast staan. Ga 2x rechts, vooruit, rechts en lees de documenten
met uitleg op de tafel met wielen. Ga 2x links en ga door de deur naar de
kennel.
En
hier staat Frankenstein tussen kooien met andere dieren, loop naar hem toe.
Volgens hem ben jij dus ook niet echt een schatje. Als hij verdwenen is draai 2x
links tot je een klein bureau ziet en lees en pak hier ook de documenten. Draai
2x links zodat je Frankenstein weer ziet staan. Save je game hier even en ga
schuin links vooruit en draai rechts om hem aan te kijken. Als je ziet wat hij
voor je in petto heeft draai je dan snel 2x links om en ga de deur door, je komt
uit op de gang op de derde verdieping. Je bent hier veilig.
Draai
rechts, vooruit, rechts en ga door de deur aan het eind van de gang je komt nu
weer in de grote hal. Ga de tuin weer in en loop langs de 2 bomen en save je
game weer, ga voorbij die groene poel en je loopt tegen een persoon aan die jou
wil doden, draai rechts nog zo een figuur draai weer rechts en loop terug naar
de deur van het kasteel, weer zo'n schietgrage gek, draai rechts en ga naar
binnen.
Ga
de rechter trap op save je game en ga de deur door, ga links naar het einde van
de gang en dan rechts, ga naar het einde van de gang en ga links de hoek om en
ga naar het einde van de gang door de deur, draai gelijk rechts en loop naar de
spiegel. Als Sara het glas heeft gebroken moet je haar door de tunnels volgen.
3x
vooruit, je ziet Sara, vooruit, rechts, je ziet Sara, vooruit, rechts, je ziet
Sara, vooruit, links, vooruit, vooruit, je ziet Sara zij heeft je naar een
ruimte gebracht waar je nog nooit eerder bent geweest. Ga vooruit en je ziet de
hemel, draai rechts en loop naar Sara toe zij verteld je dat je Philip heet. Als
Sara weg is draai dan tot je haar ziet, klik naar haar en dan daarna weer terug.
Ze komt nu naar je toe gelopen en zegt dat ze graag zo'n fles van de kast wil
hebben.
Ga
dan naar het vat waar ze de beker op heeft gezet, klik op het vat wat er iets
voor staat zodat dit achter de kast verdwijnt, pak de tak die op het vat ligt
waar je voorstaat en klik ermee op de flessen zodat een fles van de bovenste
plank in het vat valt. Sara is benieuwd hoe het smaakt. Je kunt zelf natuurlijk
even een slok water uit die beker nemen.
Draai
rechts tot je Sara weer ziet, na het gesprek draai rechts en weer vertelt ze je
het een en ander, dus draai 2x rechts tot je de hand ziet hangen in een van de
kleine gaten. Het is je oude vriend dus gooi geen steen naar hem (ฎฎ
gooi wel
een steen naar hem), en klik naar voren, de hand trekt zich dan weer terug.
Draai je om naar Sara, zij zegt dat de kinderen nog leven en ergens in het
kasteel zijn. Als zij weg is, draai links en ga de tunnel in, 3x vooruit,
rechts,2x vooruit, rechts en vooruit de planetariumkamer in en ga naar het
codewiel. We gaan de deur IV van het Mausoleum weer openen zoals eerder al
aangegeven.
Ga met Sara naar binnen en loop naar dezelfde lade waar je de documenten hebt gevonden. Klik 3x op de papieren zodat Sara ze ook leest en verlaat dan het mausoleum. Sara wil naar Frankenstein omdat ze een verklaring wil. De ruimte begint door een aardbeving te schudden. Als je weer in de planetarium ruimte staat zie dat de heleboel is ingestort, save je game hier en ga door de opening waar deur 2 zat, naar een deel van de mijn, wat gestut is. Ga 3x vooruit tot je in een grote ruimte bent aangekomen, save je game nogmaals en draai rechts zodat je Sara ziet die naast een ladder staat. Klik op haar en ga dan de ladder op en blijf omhoog gaan tot je op een plateau komt waar twee ladders staan. Ga de linker ladder op tot je weer op een plateau komt met twee ladders, ga nu de rechtse ladder op. Je komt weer op een plateau met twee ladders, ga nu de linkse ladder op en ga blijf alle volgende ladders opklimmen tot je uiteindelijk een eng monster achter Sara ziet pak snel haar hand die ze naar je uitstrekt.
Ga
3x vooruit en dan door de "tuindeur" draai links bij de vijver tot je
halverwege een beeld op de muur ziet staan, klik er na toe en klik er dan op en
het beeld zakt. Verderop
in het water zie je dat er een stenen trede omhoog is gekomen. Ga vooruit en de
stenen muur zakt zodat je naar binnen kunt.
In
de tunnel steeds vooruit je komt weer bij de haven, draai links en lees het
document, draai 2x links en hier ligt een
bom (staven dynamiet en een klok). Draai rechts en ga de tunnel in, bij de
splitsing ga links aan het einde zie je rechts een handel, haal deze over en je
staat weer bij de vijver. Ga nu helemaal naar de ingang van het kasteel en ga
door de deuren naar binnen de grote hal in. Ga hier de linker trappen op en ga
door de deur boven aan de trap.
Op
de gang ga je rechtdoor, draai links de hoek om. Ga door de deur die links in de
muur is en ga de trap op naar de derde verdieping. Boven aan de trap ga je
links, vooruit en rechts, ga links de observatie torenkamer binnen.
Lees
de documenten op de tafel en draai rechts je ziet Sara lopen, ga vooruit, links
en vooruit en daar staat Frankenstein bij het raam. Luister naar Sara en
Frankenstein, hij geeft zelfs toe dat hij de bom heeft geplaatst, ga nu terug
richting de deur maar draai je om zodat je de planken aan de muur kunt zien en
Frankenstein vertelt je iets meer over Vladimir. Ga weer terug naar waar
Frankenstein en Sara zijn. Als Frankenstein weg loopt volg je hem naar de deur
hij bied zijn hulp aan en zegt de bom onschadelijk te maken, maar hij sluit
jullie op en zijn ware aard komt weer naar voren.
Loop weer terug naar waar Sara nog staat en kijk door de telescoop, je ziet hoe je dochter Gabrielle naar de geheime doorgang bij de fontein wordt gebracht. Ga terug naar de deur, als je voor de muur met het rooster staat houd je muis dan aan de rechterkant onderin je beeldscherm je kunt nu uit de la van het bureau een sleutel pakken. Zet linkse tafel onder het rooster en ga erop staan, open met de sleutel het rooster. Helaas laat je de sleutel vallen en die verdwijnt in het rooster eronder. Ga van de tafel af en zet de tafel weer links. Draai om en ga naar de ruimte waar Sara is, op de werktafel vlakbij bij haar ligt een rode magneet in de vorm van een hoefijzer. Ga met de magneet naar de muur en klik rechts onderin beeld naar beneden naar het rooster, klik vooruit en gebruik de magneet op de op de sleutel. Zet vervolgens de tafel links onder het rooster en klik vooruit en open het sleutelgat, als het open is probeer je erdoor te gaan maar het is te smal voor jou.
Als
Sara voor je staat, wijs je naar het rooster. Sara klimt door het gat en maakt
de deur open van de andere kant,
ฎze
verteld je dat de hand haar het leven heeft gered omdat Frankenstein een
boobytrap heeft gemaakt met een geweer. De hand heeft inderdaad een kogel
opgevangen die bestemd was voor jou en Sara. Draai om als je de hand hebt gezien
en volg Sara naar het kleine haventje.
Ga
vooruit, links, eerste deur links de trap af, rechts en rechts de hoek om en ga
door de deur die je ziet je komt weer in de grote hal. Ga de tuin in en loop
weer naar dat beeld bij de vijver zodat je naar het haventje loopt.
Alternatief
ฎฎ
als
je de steen wel hebt gegooid, opent Sara de deur voor je maar wordt
neergeschoten door een boobytrap. Loop naar het haventje, vooruit, links eerste
deur links de trap af rechts en
rechts de hoek om en ga door de deur die je ziet je komt weer in de grote hal.
Ga de tuin in en loop weer naar dat beeld bij de vijver zodat je naar het
haventje loopt.
Je vindt hier het lichaam van Gabrielle. Pak Gabrielle en ga naar het laboratorium van Frankenstein, bij de splitsing links en haal de handel over en ga terug naar het kasteel, ga door de geheime doorgang achter het tapijt. Klim de twee trappen op en ga door het raam via het touw naar boven, ga de deur door en de trap op naar het laboratorium en Gabrielle wordt vanzelf neergelegd op het platform in het midden van de kamer.
Ga naar het liftje tegenover de map aan de muur (is lastig te vinden) en maak het luikje open ga vooruit en pak het kristal dat je eerder had gemaakt, draai je om zodat je het midden van de kamer ziet. Net boven Gabrielle zie je de houder waar het levenskristal inpast, dus doe dit. Ga nu voor de schakelaars staan van het platform zodat je het omhoog en omlaag kunt laten gaan. Save je game en zet beide sets schakelaars om en zet de grote handel links naar je toe. Het platform gaat omhoog naar de top van de toren, klim nu de trap op naar de toren (naast het luik) en kijk naar de windmeter naast het touw, als de wind een snelheid heeft van 10 of 20, laat dan de vlieger los door op de touwspoel te klikken.
Ga
de ladder af, door het luik naar de bliksemkamer en loop zover mogelijk door tot
je links de controleschakelaar ziet en kijk hier naar de wijzer. Als deze bijna
tegen rood aan staat ฎzet
je de schakelaar omhoog, ga dan weer terug naar het controlepaneel in het
laboratorium en zet de 2 sets schakelaars weer om, je dochter komt omhoog en
zegt dat ze leeft en van je houd. Je ontsnapt samen met haar uit het kasteel om
elders nog lang en gelukkig te leven(verminkt).
Alternatief
einde Sara:
ฎ
als je de steen heb gegooid wordt Sara's lichaam
opgeslagen door Frankenstein voor zijn volgende experimenten.
Alternatief
einde Gabrielle ฎ:
Laat
in de bliksemkamer de wijzer ver in het rood lopen en zet de handel om, ga weer
terug naar het controlepaneel in het laboratorium en zet alleen het linker set
schakelaars weer om en zie je dochter kan nog net zeggen dat ze van je houd en
sterft dan. Frankenstein lacht zich rot en je word opgesloten voor de rest van
je leven.