Eye of the Kraken
Het schip "Glutomax" vaart naar het eiland Hyade. Op het schip is een object de "Eye of the Kraken" gestolen door een van de passagiers. Abdullah krijgt de opdracht om te ontdekken wie dat gestolen heeft, omdat als het op het Eiland komt, kan de dief de grote Kraken wakker maken en de wereld verwoesten. Je hebt een week voordat het schip op het eiland aankomt. Er zijn acht passagiers aanboort. Het personeel bestaat uit de 4 gebroeders Zogs, (die allemaal op elkaar lijken) en de kapitein. In deze oplossing staan alleen de handelingen om het spel tot een einde te brengen. Klik op alles om het te bekijken (look at), praat en vraag (talk) alles wat in het menu staat als je met iemand praat tot de persoon zich herhaald. Je moet sommige objecten eerst gezien hebben voordat je er iets over kan vragen en je kunt soms pas over iets vragen of dingen die gebeuren als je in de goede dag of tijd bent. Klik vooral meerdere malen op "blabla". In de notebook in je inventaris wordt in geschreven wat de passagiers je vertellen en de belangrijke opdrachten worden er ingeschreven. Klik op de notebook (notitieboek) en met "consult" lees je wat er in geschreven staat. Met het pijlsymbool verplaats je je naar verschillende ruimtes.

Voordek
Maandagmorgen (Monday Morning ).
Abdullah's Kajuit
(Cabin).
Van Aboubakar heb je een beeldje (statuette) gekregen.
Open de kist (chest) en bekijk de inhoud.
Pak (take) de theepot (teapot).
Pak het zwaard (saber).
Gang (Corridor).

Op de gang zie je de deuren van de passagiers waarvan de meeste nog op slot zijn.
Deur 1 is de kajuit van jou, 5 is van de gebroeders Zogs en 6 is van Aboubakar. Op het einde van de gang is een trap die naar boven gaat. Ga met de trap naar boven.
Voorraadruimte (Storeroom).

Hier
is de kajuit van de kapitein.
Ga de kajuit in (enter), je kunt ook eerst
kloppen (knock), na het filmpje ben je terug in je kajuit en het probleem met de
kist die verwisseld was is opgelost. Ga terug naar de kapitein, praat met de
kapitein en je noteert de passagierslijst in je notitieboek. Kijk in de
notitieboek en de namen met de kajuitnummers (klik op bookmark) van de
passagiers staan daar nu allemaal ingeschreven. Laat het beeldje aan de kapitein
zien (klik op de statuette in je inventaris, klik op take, klik het beeldje op
de kapitein (het object kleurt dan rood)). Pak een kanonskogel (cannonball) die in de voorraadruimte liggen. Ga met de trap
naar boven (let goed op met deze trap want je kunt naar boven en naar beneden,
klik als je naar boven gaat op de bovenkant van de trap).
Tussendek (Back Bridge).

Hier is de deur naar het restaurant, boven de trap
naar het achterdek (poop) en onder naar het voordek (front bridge). Ga het
restaurant in, laat aan Rasputin die aan tafel zit het beeldje zien ( nogmaals
praat en vraag alles aan de personen). Pak een glas (glass) wijn (wine) van de tafel bij Zog. Ga naar het
voordek en kijk naar Villon die aan het overgeven is. Praat met Rasputin over
Villon die zeeziek (seasickness) is. Praat dan met Villon of geef hem
de glas met wijn. Hier kan je nog rechts naar de voorboeg (fore) van het schip.
Ga terug het restaurant in en laat het beeldje aan Villon zien. Ga het achterdek
op en laat het beeldje aan Olaf zien. Ga naar kajuit 6 en praat met
Aboubakar. Ga naar kajuit 2 van Fitzcarraldo. Bekijk
eerst alles en dan vraag alles. Pak de bananen (bananas) die op het bureau liggen. Laat hem het beeldje
zien en je krijgt een tweede beeldje (statuette) van hem. Je kan hier
ook ander muziek opzetten als je de grammofoon gebruikt. Verlaat de
kajuit.
Maandagmiddag (Afternoon).
Ga naar het achterdek , praat met Aboubakar en met Ophelia. Laat Ophelia het beeldje zien. Praat met Rasputin en Villon in het restaurant over Ophelia. Ga naar kajuit 6. Ga naar de kapiteins kajuit en pak met de theepot water uit de badkuip. Ga naar het restaurant en pak het zoutvaatje (salt box) van de tafel. Ga naar het bovendek en vraag aan Ophelia over een worst (sausage). Ga naar kajuit 2, gebruik het water uit de theepot, het zout, de worst in de ijsmachine en gebruik (use) de machine. Pak het ijsblokje (ice) uit de machine en ga naar kajuit 6. Ga naar jou kajuit (1), je pakt en leest een brief (letter) die op de grond ligt. Je kan de bananen op de waterpijp (hookah) gebruiken en je ziet een fantasie. Verlaat de kajuit.
Maandagavond
(Evening).
Als je nog niet met Fitzcarraldo in kajuit 2 over de verrekijker (binoculars) hebt gesproken doe dat dan nu, anders ga naar het restaurant en praat met Ingrid over haar concert. Laat het beeldje aan haar zien. Ga naar kajuit 4 van Olaf (knock aan de deur). Bekijk alles, praat over Ingrid en je krijgt de helm (helmet). Ga naar Ingrid in het restaurant en geef haar de helm. Ga naar kajuit 2, praat over de verrekijker en je krijgt de verrekijker (binoculars). Ga naar het voordek en plaats een beeldje in het kanon (cannon).
Dinsdagmorgen (Tuesday Morning).
Ga naar kajuit 5 van de Zogs broers en bekijk het
lichaam (Zog) dat op bed ligt. Ga naar de
kapiteins
kajuit, praat over Zog en je krijgt een sleutel (key)
die op alle deuren past. Ga naar kajuit 9 van Villon. Open de deur met de
sleutel (gebruik deze sleutel ook op deuren die op slot zijn waar je later naar
binnen moet). Lees (read) het gedicht (paper) dat op tafel ligt, pak de
dobbelstenen (dice) en het stukje kaas (camembert) van de tafel. Ga naar kajuit 10 van Vlad. Bekijk
alles en praat (knock) met Vlad die in de kist ligt. Ga naar de kapitein en
praat over vampire. Ga naar het restaurant en speel een spelletje dobbelstenen
met Rasputin (zeg maar yes tot je vanzelf stopt en zet maar wat in). Praat ook
nog over Villon met hem.
Dinsdagsmiddag.
Ga naar kajuit 6 en na het gesprek met
Aboubakar probeer je een spelletje dobbelstenen met
hem te spelen en hij geeft je een talisman (fetish) dat ongeluk met spelen
brengt aan diegene die het in bezit heeft. Ga naar
kajuit 7
van Ophelia en bekijk alles. Ga
naar kajuit 8 van Rasputin. Schuif (pull) een bakje onder het bed vandaan, pak
(harvest) een champignon (mushrooms) uit het
bakje. Ga naar het restaurant en gebruik de champignon in het bord van
Villon. Verlaat het restaurant.
Dinsdagsavond.
Na het concert ga je naar de voorraadruimte,
onderzoek (search) het lichaam van Rasputin
en je pakt een
sleutel (key). Stop ook de talisman (fetish) in
Rasputin. Ga naar kajuit 6. Ga naar kajuit 9, pak een worst (sausage) die in de hoek hangt. Pak wat water met de theepot
uit de badkuip van de kapiteins kajuit. Ga naar kajuit 2 en plaats het
water,worst,zout in de machine, gebruik de machine en pak het ijs (ice). Ga naar kajuit 6. Ga naar je eigen kajuit en je raapt
een tweede bericht op. Ga naar het bovendek en praat met Zog over omkoping
(bribe). Ga naar je kajuit.
Woensdagmorgen (Wednesday Morning).
Ga naar het voordek en praat met
Odysseus. Ga naar het
restaurant, doorzoek (search) de schaal met garnalen (shrimps) bij Zog en je
haalt er een kakkerlak (cockroach) uit. Ga naar kajuit 8, open de kist
met de sleutel die je van Rasputin gepakt hebt, kijk in de kist, je pakt er een
recept uit en lees (paper) het. Als het goed is heb
je al een glas wijn (restaurant) en kaas (kajuit 9). Ga naar kajuit 4, gebruik het zwaard op het gras
(grass). Ga naar de kapiteins kajuit, probeer de kooi
(cage) met de duiven te openen en je krijgt duivenpoep (Guano) van de kapitein die het in
je theepot stopt. Plaats de wijn, kaas en het gras in de theepot (take de item,
sleep het naar de theepot en klik erop). Ga naar kajuit 9, gebruik de
kanonskogels op het krukje (bench), pak de planken (boards). Ga naar kajuit 8, gebruik de theepot op de
distilleerketel (still), gebruik de planken in de
distilleerketel, ga naar de kajuit van de kapitein en pak water met de theepot,
ga terug naar kajuit 8, gebruik het water op de distilleerketel, gebruik de
distilleerketel en je hebt een krachtig gif voor kakkerlakken in je theepot.
Gebruik dit gif op de kakkerlak en het beestje wordt groen. Ga naar het voordek,
geef de groene kakkerlak aan Odysseus, je wint de kakkerlakken race en hij verteld dat Olaf
geen Viking is. Ga naar kajuit 4, kopie de afbeelding op de steen (rock) in je
notitieboek (take notebook en klik met het boek op de steen) en je hebt de
afbeelding (runes) in je inventaris. Ga naar de
kajuit van de kapitein en praat met hem over alles (blabla) en geef hem de
afbeelding (runes). Ga naar het restaurant, speel weer een spelletje
dobbelstenen met Rasputin en win al zijn geld. Verlaat het
restaurant.
Woensdagavond.
Ga naar kajuit 4 en praat met Olaf over de steen. Ga naar het achterdek en geef Zog het geld (purse). Ga naar het voordek en plaats het tweede beeldje in het kanon. Ga naar je kajuit.
Donderdagmorgen (Thursday Morning).
Ga naar kajuit 5 en bekijk de tweede Zog die in
bed ligt. Ga naar kajuit 6 en pak het kunstgebit (denture) van de tafel. Ga naar het achterdek en laat het
kunstgebit aan Aboubakar zien. Ga naar het voordek, praat met Odysseus, je krijgt een ring en je
veranderd in een varken. Ga naar kajuit 9, klop op de deur van Villon, praat
daarna met Ophelia en verlaat de kajuit.
Donderdagmiddag.
Ga naar de kajuit van de kapitein, hij heeft de
runes vertaald en praat over Zog met hem.
Ga naar kajuit 4
en praat met Olaf over de runes. Ga naar het restaurant en praat met Rasputin,
Villon en Ophelia over de vertaling (translation).
Verlaat het restaurant.
Donderdagavond.
Ga naar kajuit 6 en praat met Aboubakar. Ga naar de voorraadruimte, gebruik de groene kakkerlak op de onderzeeërs bel (bell). Voordek. Gooi het anker (anchor) overboord (detach). Ga terug naar kajuit 6 en praat weer met Aboubakar. Praat met de aal, praat en vlei (flatter) daarna met de rechtse aal die een anemoon gooit die je aan Aboubakar geeft.
Vrijdagmorgen (Friday Morning).
Ga naar kajuit 6 van
Aboubakar en kijk naar het ritueel. Ga naar kajuit 8
en luister (listen) aan de deur van Rasputin. Ga naar kajuit 4 en pak het
beeldje (statuette) in Olafs kajuit dat op de grond
ligt. Gebruik het beeldje op de globe. Ga naar het voordek, praat met de
kapitein, bekijk het einde en naar het lange gesprek?