25 juli 2004
The Crystal Key 2
Walkthrough door: Louis Koot
e-mail: louiskoot@hetnet.nl
Website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
Dit spel bedien je geheel met je muis. Ik ga hier verder niet uitgebreid over uitwijden en ga er van uit dat je weet hoe je het spel moet "besturen".
Hoofdstuk 1:
Evany:
Het spel begint, zoals gebruikelijk, met een filmpje waarin je ervaart dat jij een jongeman bent en dat je naam Call is. Je leeft en woont op de planeet Evany. Blijkbaar is er lang geleden een oorlog geweest tussen Evany en een strijdlustig volg die met de naam Ozgar Balial door het leven gaat. Evany heeft deze oorlog weliswaar gewonnen, maar sindsdien is er toch iets vreemds aan de hand met de mensen op Evany. Er heeft zich een soort algehele lethargie meester gemaakt van de Evanyaren en er schijnen ook steeds spullen en ook mensen zo maar te verdwijnen in het niets. Op een dag zijn ook jouw ouders zomaar verdwenen. Je ziet jezelf dan, als een hoopje ellende, zitten in een portiek in een straat. Plotsklaps verschijnt er een meiske door een transporteur portaal. Ze roept je naam. Dit meiske is Atheria (maar dat weet jij nu nog net). Atheria wordt echter gegrepen door twee Ozgar Balial soldaten en weer door het portaal gesmeten.
Hier begint voor jouw nu het spel. Je staat dus in de compleet verlaten straat. Recht vooruit zie je een plantzoen, met bomen en een groot sculptuur. Ga 2 keer vooruit via de "groene kubus cursor" en je staat dan voor dat "Transporter Portal" waar Atheria in verscheen en weer door is verdwenen. Het Portal is nu inactief. Kijk omlaag naar de grond. Voor het Portal ligt Atheria's "'Notitie Pad" op de grond. Grijp het ding via je "groene grijpcursor".

De Pad komt groot in je scherm te staan. Linksboven zie je een klein knopje. Klik erop. In het scherm verschijnt Atheria's Journaal. Lees het door. Via de pijl rechtsonder blader je naar het volgende scherm.
Je leest o.a dat Atheria het wrak van een neergestort ruimteschip heeft gevonden bij het Portal Relay Station. Het ruimteschip was afkomstig uit het 4e kwadrant van het Maradyne Sector. Ze is er achter gekomen dat dit wrak het schip was van ene Colonel Lifeson. In het museum heeft ze ervaren over de heroïsche daad van deze Colonel. Atheria's missie is het om erachter te komen wat de oorzaak is van de kwalen waaraan de kolonisten leiden sinds de oorlog tegen de Ozgar. In de Maradyne Sector is ze er achter gekomen dat de mensen daar er nog veel erger aan toe zijn. De theorie is dat de satellieten van de Balial er de oorzaak van zijn. Atheria heeft ervaren over ene Call (dat ben jij). Jij bent dus een familie lid van die Colonel Lifeson en jouw DNA is hoogstwaarschijnlijk nog niet aangetast door de straling van de Balial.
Heb je het journaal helemaal doorgelezen, dan klik je weer op de knop linksboven om het journaal in je inventory op te bergen. Op de grond zie je dan nu een Kristallen Sleutel liggen. Grijp de sleutel dus op. Deze verdwijnt ook naar je inventory. Kijk weer naar het ronde Portal. Aan de linkerzijde van het Portal zie je een "knobbeltje" zitten. Je krijgt er je "groene kubusje" op. Dat is het sleutelgat van het Portal. Open je inventory via je rechtermuisknop en in je inventory klik je op de Crystal Key. De sleutel zit dan vast aan je cursor. Sluit je inventory weer via je rechtermuisknop en klik dan met de sleutel op het Sleutelgat van de Portal.

Je steekt de sleutel in het sleutelgat en activeert zo de Portal. De Witte Transporter Vortex verschijnt in het Portal. Ga vooruit via je "groene kubusje" op de Vortex. Je beland op:
Geshon outpost
Je bent op Geshon beland. Dit is dus die sience outpost waar Atheria ook is geweest en je staat voor het bolvormige woonverblijf. Draai rechtsom. Een ietwat oudere man, met een wit baardje, staat voor zijn shuttle. Ga vooruit naar de man en klik dan op hem. Er volgt nu een lang gesprek tussen jouw en deze man. Zijn naam is Naoo en hij is een professor in de archeologie en geschiedenis. Naoo is afkomstig van Yui'to en hij verteld je over de agressie van de Balial en de Ozgar. Naoo vertelt je dat je nu op Geshon bent. Hij verteld ook over een oud volk, de Merari, en uiteindelijk neemt hij je mee in zijn shuttle naar:
Meribah:
Spaceport:
Naoo heeft je hier afgezet en hij neemt afscheid van je. Opeens draai je vanzelf linksom. Je ziet een karretje staan en je hoort de omroepster. Blijkbaar is er een defect aan Naoo's shuttle ontdekt en mag hij niet vertrekken voordat dit gerepareerd is. Naoo denkt echter dat hij de autoriteiten wel kan omkopen.
Draai terug naar links naar het karretje. Bekijk het karretje goed. Op de achterzijde zie je 4 rode tekens staan. Teken ze na. Het is de eerste van in totaal 3 codes die je in het spel zult vinden en die je, bijna aan het einde van de game, nodig hebt. Dus teken deze code na en bewaar je tekeningetje goed en schrijf erop dat deze code op dit karretje stond.

Beweeg dan je cursor naar links van het karretje en je krijgt de "groene kubus". Ga twee keer vooruit en je beland op een liftje en dit liftje brengt je omlaag. Recht voor je zie je dan de grote lifttoren. Ga 6 keer vooruit. Je staat dan op het grote ronde liftplatform. Draai linksom tot je in de ronde rand een ronde grijze knop ziet. Klik hierop om er op in te zoomen. Het is e liftknop. Klik op de bovenste groene knop. De lift brengt je nu een verdieping omhoog. Nadat het lifthek is open gegaan ga je 2 keer vooruit naar de deur recht voor je. Dit is de toegang tot de:
Spaceport Bar
Klik op het rechterdeel van de deur om deze te openen Ga vooruit naar de trap en dan 2 keer vooruit de trap op. Je komt in de bar. Draai je iets om zodat je recht door de bar kijkt. Ga dan 3 keer vooruit door de barruimte. Je komt dan bij de deur naar het balkon. Open de deur en ga vooruit het balkon op. Draai naar rechts. Je ziet een grote Telescoop staan bij de leuning van het balkon.

Ga vooruit naar deze telescoop. Je komt vanzelf in het Telescoopscherm. In het scherm zie je een "oase in de woestijn". Je ziet een ronde vijver omringt door groene bomen. Bij de vijver staat een grote witte steen rechtop. Klik met je "groene kubusje" nu in de rechter beneden hoek van het scherm. Je richt dan de telescoop op een andere plek en in je scherm zie je dan de toppen van 3 bomen welke hoog boven de wolken uitsteken

Klik weer in de rechtsonder hoek van het scherm. Je richt weer de telescoop op een andere plek en nu zie je een verongelukt ruimteschip in het scherm. Plaats je cursor aan de randen van het scherm. Je cursor wordt dan een blauwe prisma. Dit is je "uitzoom cursor". Dus klik deze cursor om uit de telescoop te gaan. Draai je dan helemaal om en ga terug naar de deur van de bar. Ga de bar terug binnen en draai linksom. Ga 3 keer vooruit terug door de bare, draai links en ga terug de trap weer af. Open dan de linkerkant van de deur en ga vooruit tot je weer op het ronde liftplatform staat. Draai je om naar de ronde grijze liftknop en zoom er op in. Klik op de omlaag knop. De lift brengt je 1 verdieping terug omlaag. Klik weer op de omlaag knop om nog een verdieping te zakken. Je komt op zeeniveau terecht.
Bootje varen:
In de zee dobbert een bootje. Ga 2 keer vooruit naar het bootje. Kijk omlaag. Je kijkt dan in het bootje. Klik op het bankje. In je scherm verschijnt nu de Overzichtskaart. Op deze kaart staan de plaatsen waar je nu naar toe kunt varen. Deze plaatsen worden aangegeven door de "blauwe kubusjes".

Ik hoef het je waarschijnlijk niet te vertellen, maar doe het toch: je bent nu dus op het Spaceport eiland. Klik op de "Market" en je vaart daar nu naar toe.
Market:
Bij aankomst draai je linksom en gelijk omhoog. Het gele zandpad gaat omhoog de helling op. Ga 3 keer vooruit de helling op en je bent dan in het Markt dorp. Draai gelijk rechtsom zodat je naar het eerste huis aan de rechterzijde kijkt. Dit is de Supply Shop en voor de etalage staat een vreemdsoortige machine. Ga vooruit door de deuropening de shop binnen. Draai linksom en ga vooruit naar de winkelier die achter de toonbank staat. Klik op de winkelier om met hem te praten. Die vreemde machine, die buiten voor de winkelruit staat, is een "Jet Pack" waarmee je grote afstanden kunt overbruggen. De winkelier verhuurt het ding. De winkelier verteld over een "oude Merari" die, lang geleden, in de woestijn heeft gewoond.
Na dit gesprek draai je terug om en ga je vooruit, rechts en vooruit door de deur naar buiten. Draai rechts en ga 2 keer vooruit door het dorp. Je kunt dan niet verder vooruit en staat voor een ronde kar met spullen. Draai rechtsom tot je een smalle steeg tussen de huisjes in kijkt. Achterin de steeg zie je een stenen trap omhoog gaan. Ga vooruit door de steeg. Je loopt tegen een grote Puntdak Tent aan. Klik op de tent om er onder te geraken.
Je ziet fruit via een transporter binnen komen en je hoort een fluit een aantal tonen spelen. Luister naar de fluit en tracht deze melodie te onthouden. Lukt dit niet dan is dat niet zo heel erg. Elke keer als je weer onder deze tent zult "duiken" dan zul je deze fluit melodie weer kunnen horen. Je staat voor Tarq, de Fruithandelaar. Voor de grote kar zit een jonge knaap op de grond. Klik op Tarq om met hem te praten. Tarq verkrijgt zijn fruit van de Nehli. De Nehli sturen het fruit vers van hun velden rechtstreeks naar Tarq via die "Biotransporter" die je in het filmpje zag. Deze Nehli leven en wonen bovenin de "Monolith Bomen". Zouden dat die bomen zijn die je in de Telescoop hebt gezien?. Het is ongeveer 5 dagen reizen door de hete woestijn om bij die bomen te komen.
Klik op de knaap die voor de fruitstal op de grond zit. Dit is Cavan, de zoon van Tarq. De knaap vraagt of je een spelletje "Merrik the Warrior" met hem wilt spelen. Dat wil je wel. Cavan legt de spelregels aan je uit en je komt in het bordspel. Het is een simpel spelletje "mens erger je niet" en het maakt geen donder uit of je wint of verliest. Waar het hier om gaat is dat je noteert welke Geschenken Merrik tijdens zijn gevechten heeft verzameld. Je ziet deze geschenken op het bord getekend en Cavan noemt ze ook nog voor je op.. Cavan geeft je ook de waarde op van de kleuren van de dobbelsteen. Wit is 3, Groen is 2 en Rood is 1.
Klik gewoon steeds op de dobbelsteen als het jouw beurt is en de rest gaat vanzelf. De geschenken van Merrik zijn dus: een Juweel, een Mes, een Glas, een Helm, een Luit en een Munt. Het juweel was het 1e geschenk. Noteer deze lijst met geschenken van Merrik. Hierna draai je linksom en ga je terug naar de stenen trap en dan terug door de steeg. Draai dan links en ga nu terug door het dorp naar je boot. Zodra je bij de boot terug bent gekomen verschijnt de kaart weer in je scherm. Vaar terug naar de:
Spaceport Bar:
Als je bootje weer is afgemeerd dan draai naar rechts en ga je 2 keer vooruit om weer op het ronde liftplatform te belanden. Zoek de ronde grijze liftknop op en ga weer met de lift twee keer omhoog naar de Bar verdieping. Als het hek weer omhoog is gegaan ga je via de deur en de trap weer omhoog naar de Bar. Aan het achterste tafeltje, voor de balkon deur, zit Naoo. Ga 1 keer vooruit, draai dan iets naar rechts en ga vooruit tussen de twee tafeltjes door naar het raam. Draai je dan linksom naar Naoo en klik op hem. Naoo heeft succesvol de "Port Autority" omgekocht en mag eigenlijk vertrekken. Helaas kan dat niet omdat de "Side Trusters" van zijn shuttle zijn gestolen. Naoo nodigt je uit om, op zijn kosten, een drankje te gaan nuttigen aan de bar via de "drankdispenser".
Draai naar links zodat je de bar goed ziet. De bar is verdeeld in 4 vakken en in elk vak staan 2 barkrukken. tel van links naar rechts en ga dan vooruit naar het 3e barvak. Dat is dus het vak direct achter Naoo. Je komt daar terecht. Kijk naar links, naar de linker barkruk in dit vak. Boven deze barkruk steekt dan de "Drank keuzemachine" uit. Klik er op.

Je bent dan ingezoomd op dit stuk van de bar. Kijk naar die keuzemachine. Links vooraan zie je er een Gouden Knop op. Klik op deze Gouden Knop om nu helemaal op deze keuze machine in te zoomen.

In het scherm zie je twee pijlen. Als je nu weer op die gouden knop klikt dan zie je die pijlen omlaag gaan en in de ronde voorkant verschijnt dan de naam van een drankje. Het maakt niet uit welk drankje je kiest. Dus klik 1 keer op de Gouden Knop en plaatst dan je cursor op het kleine schermpje van de ronde rol aan de voorzijde. Dit schermpje wordt nu groen. Klik erop en in de dispenser verschijnt dan de beker gevuld met het drankje.

Klik op de Beker om deze leeg te drinken. Klik dan weer op de lege Beker. De Beker verdwijnt naar je inventory en dat was nu ook precies de bedoeling van deze exercitie. Zoom uit via de randen van het scherm. Ga terug door de bar naar de trap en daal deze weer af. Ga dan door de deur en terug het liftplatform op. Daal met de lift 1 verdieping omlaag. Je hoort dan iemand "HELP" gillen.
De Gewonde Man
Ga 1 keer vooruit de lift af en draai dan rechtsom tot je een stapel kratten ziet die links naast het liftplatform staat. Ga er in 1 keer vooruit naar toe. Je komt voorbij de kratten uit. Draai je dan linksom naar een gewonde man die achter de kratjes op de vloer ligt. Klik op de gewonde man. Zijn been is gebroken en ook zijn arm doet pijn. Hij heeft dringend medische hulp nodig maar er is geen "Medbot" te bekennen. Je beloofd de man om een "Medbot" te gaan zoeken.
Draai links en ga terug vooruit naar het liftplatform. Je staat dan voor de lift en met je rug er naar toe. Ga 2 keer vooruit en draai dan rechts. Een "Medbot" staat hier. Klik op de "Medbot". Je bent dan ingezoomd op de bovenste helft van de "Medbot". Op zijn rechterschouder zie je weer 4 van die symbolen staan. Teken ze na en noteer dat je deze code op de "Medbot" hebt gezien. Dit is Code 2.

Klik dan op het Vizier van de "Medbot". Het vizier klapt open en in het tv scherm verschijnt de dokter. De "Medbot" schijnt inactief te zijn en de dokter vraagt je om die gewonde man een spuitje te gaan geven. De dokter opent hiertoe de "Medbot" en je hebt dan een Injectiespuit in je inventory. Ga dus terug naar de gewonde man, achter de kratjes links naast de lift. Terug bij de gewonde man pak je de injectiespuit uit je inventory en hiermee klik je dan op de gewonde man. Je stilt zijn pijn en hij is je hiervoor dankbaar. Nu vraagt de vent of je zijn verloren gegane krat wilt gaan zoeken. Dat wil je wel. Ga weer op het liftplatform staan en daal weer af naar zeeniveau. Ga 1 keer vooruit naar je bootje. Draai dan naar links. Links achter je boot zie je een rondplatform waarop een bedieningsconsole staat. Voor dit ronde platform zie je dan de Kist staan. Grijp de kist.

Ga dus weer met de lift 1 keer omhoog en terug naar de gewonde man achter de kratjes. Klik met de kist op de man. Dit is dus de broer van de Supply Shop winkelier en hij vraagt je nu of jij de kist naar de supply shop kan brengen omdat hij dit zelf nu niet kan doen. Ook dit wil je wel doen. Dus daal weer met de lift omlaag en ga je boot op. Klik weer op de bank van je boot en op de kaart klik je weer op de Market en je vaart er weer naar toe.
Market:
Ga weer 3 keer vooruit de helling op en dan weer rechts de Supply Shop binnen. Ga naar de winkelier achter de toonbank. Pak de krat uit je inventory en klik ermee op de winkelier. Je verteld hem wat er met zijn broer aan de hand is. De winkelier is je dankbaar en je mag één van zijn "Jet Packs" lenen. Hij legt nog even uit hoe je met dit ding overweg moet en dat je vanaf een veilige plek moet starten. Verlaat de winkel en ga terug naar je boot. Zodra je weer in je bootje terug bent verschijnt de kaart weer. Onder het Spaceport eiland zie je een cirkel. In deze cirkel staan twee plaatsen waar je naar toe kunt varen. De bovenste is het "Launch Pad". Klik daarop en je vaart er naar toe.
Launch Pad:
Bij aankomst draai je rechtsom naar de kade. Ga dan 1 keer vooruit en je staat op de kade. Draai linksom en kijk gelijk omlaag. Je ziet een dikke stalen doos staan. Dit is het bedieningspaneel voor de launch pad. Klik erop om er op in te zoomen.

Je bent dan ingezoomd op de rechter hoek. Klik op het rechter venstertje. De klep gaat nu open en je ziet een grijze hendel. Klik op de hendel. Er begint van alles te zoemen. Zoom uit aan de rechterkant van dit scherm. Draai naar rechts tot je de "groene kubus" ziet op de bruine roosters en ga dan 1 keer vooruit. Je staat dan voor de railing. Draai iets links. Aan de railing hangt hier het bedieningspaneel van de lift. Je staat nu op een liftplatform.

Zoom in op dit paneel en klik dan op het rechterdeel. Dit klapt open. Klik op de Grijze Hendel. Het liftplatform brengt je nu omhoog naar het eigenlijke launch platform. Ga 1 keer vooruit. Rechtsboven verschijnt dan je "Jet Pack" ten teken dat je hier veilig kunt opstijgen. Open dus je inventory en pak je "Jet Pack" eruit. Klik met je "Jet Pack" nu gewoon in het scherm en de Woestijn Kaart verschijnt in je scherm.

Op deze kaart staan dus de locaties waar je nu naar toe kunt vliegen met je "Jet Pack". Klik op de "Desert House" locatie en je vliegt naar .
Walkthrough door: Louis Koot
e-mail: louiskoot@hetnet.nl
Website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot